Hur man slutför spelet fly från stallet. Spelflykt från stallet. Vad är det för spel

Pegasus på slutet!!!
Genomgång:
Stall

Du börjar i stallet. Klicka på kvasten för att avslöja en liten nyckel, klicka sedan på knappen för att lägga den i ditt lager.
Klicka på navigeringspilarna i det nedre högra hörnet för att navigera till Sadelnummer.
Sadelnummer

Klicka på den lilla nyckelknappen i ditt lager och klicka sedan på den lila rutan i det övre vänstra hörnet av skärmen för att öppna den.
Klicka på instruktionspapperet för att lägga till det i ditt lager, klicka sedan igen för att läsa det.
Klicka på paret svarta ridstövlar i det nedre högra hörnet av skärmen för att öppna Old Horseshoe 3, klicka sedan på det för att lägga till ditt lager.
Klicka på det röda äpplet på hyllan i det övre högra hörnet för att lägga till det i ditt lager.
Tryck båda handtagen mot dörren i mitten av skärmen för att öppna dem, avslöja pannrummet, tryck sedan för att komma in i det.
Pannrum

Väl inne, klicka på tången längst upp till höger på skärmen för att lägga till dem i ditt lager.
Klicka på rutan med två kattungar tre gånger för att öppna Hummer, klicka sedan på den för att lägga till den i ditt lager.
Klicka på panelen längst upp till höger i ugnen för att visa instruktioner för att skapa en hästsko och läs dem.
Klicka för att gå tillbaka till Spisrummet, klicka sedan igen för att återgå till Sadelrummet.
Klicka på navigeringspilarna i det nedre högra hörnet för att navigera till Number Submission.
Inlämning av siffror

Klicka på det gröna äpplet i det nedre högra hörnet för att lägga till det i ditt lager.
Klicka på moroten i det nedre högra hörnet för att lägga till den i ditt lager.
Klicka på kycklingen längst upp till höger på skärmen så att hon kan flyga i luften. Du måste klicka på honom mer än en gång för första gången skakar han bara på huvudet. Medan han är i luften, tryck på den gamla hästskoknappen 1 för att lägga till honom i ditt lager. Du måste vara snabb att klicka på den innan kycklingen landar igen!
Ladugårdsrum

Klicka på knappen Old Horseshoe 1 i det nedre högra hörnet av skärmen för att lägga till den i ditt lager.
Nu när du har alla tre hästskorna, använd navigeringspilarna för att återvända till pannrummet.
Pannrum

Väl inne i ugnsrummet klickar du på ugnshandtaget för att öppna det.
Klicka på den gamla hästskon 1 och klicka sedan inuti ugnen för att tappa hästskon inuti.


Klicka på rumsvärmen på kaminen i följande ordning för att göra den glödhet: 1, 0, 2, 0.


Klicka på tången i ditt lager, klicka sedan på den glödheta hästskon för att plocka upp den från ugnen och placera den på städet.
Klicka på hammaren i ditt lager, klicka sedan på den glödheta hästskon för att slipa, till hästsko 1.
Klicka för att lägga till Horseshoe 1 till ditt lager.
Upprepa denna process för de andra två hästskorna - när du gör detta bör du ha tre silversnygga hästskor i ditt lager.
Använd navigeringspilarna för att återvända till Rooms Barn.
Ladugårdsrum

Klicka på varje hästsko i ditt lager, klicka sedan på hästskohålen på väggen för att placera dem i deras motsvarande uttag. En av dem är redan rätt inställd för dig när du kommer in. Hästskon får bara plats på ett ställe, så försök klicka på olika ställen tills alla fyra hästskorna är i rätt läge.
Diagram som visar hästskons korrekta orientering - i hästnumret, om du är intresserad av att läsa den. Den övre vänstra delen av hästskon ska ha en öppen del mot höger. Den övre högra hästskon ska ha en öppen del nedåt. Nederst till höger på hästskon ska ha en öppen del vänd åt vänster. Den nedre vänstra hästskon ska ha en öppen del uppåt. När alla fyra hästskorna är i rätt position, spela upp animationen och Meteor kommer att dyka upp!
Klicka på Meteor-knappen för att lägga till den i ditt lager.
Använd navigeringspilarna för att återgå till pannrummet.
Pannrum

Placera Meteor inuti ugnen.
Klicka på ugnsluckan för att stänga den.
Tryck på knappen med "till"-symbolen för att sätta på ugnen.
Klicka på rumsvärmen på kaminen i följande ordning för att göra den glödhet: 2, 1, 2, 0.
När du har tryckt på varje kontroll i rätt ordning, klicka på "till"-symbolen på kaminen för att stänga av den.
När ugnen inte är tänd, tryck på ugnshandtaget för att öppna den.
Klicka på tången i ditt lager, klicka sedan på den glödheta Meteor för att plocka upp den från ugnen och placera den på städet.
Klicka på hammaren i ditt lager, klicka sedan på den glödheta Meteor för att öppna den magiska stenen.
Klicka på den magiska stenen för att lägga till den i ditt lager.
Använd navigeringspilarna för att återgå till stallet.
Stall

Klicka på spärren på dörren för att öppna den.
Klicka på hästen för att komma närmare honom.
Klicka på den röda äppelknappen i ditt lager, klicka sedan på hästens mun för att mata äpplet till den.
Klicka på den gröna äppelknappen i ditt lager, klicka sedan på hästens mun för att mata äpplet till den.
Använd navigeringsknapparna med nedåtpilen för att gå tillbaka till den stabila vyn, klicka sedan på skalen till höger på skärmen för att förstora dem.
Tryck på den vita vattendispenserknappen för att fylla den vänstra bassängen med vatten. När du är hela vägen klickar du på den magiska stenen i ditt inventarium och trycker sedan på vattenknappen för att kasta in den. Hästen kommer att svälja den magiska stenen och i sin tur enhörningen!
Använd navigeringsknapparna med nedåtpilen för att gå tillbaka till visningsstallet, klicka sedan på enhörningen för att komma närmare den.
Klicka på morotsknappen i ditt inventarium, klicka sedan på hästens mun för att mata moroten innan. Enhörningar äter bara pepparkakor :)
Använd navigeringsknapparna med nedåtpilen för att gå tillbaka till sifferflödet.
Inlämning av siffror

Stjärnan är nu synlig genom fönstret - klicka på den och den kommer magiskt att avslöja en liten spade bakom en öppen påse med spannmål.
Klicka på den lilla spadeknappen för att lägga till den i ditt lager.
Klicka på den lilla spaden i ditt lager och klicka sedan på knappen för att öppna påsen med spannmål. Detta kommer att fylla spaden och ge dig stardust havre.
Klicka på navigeringspilarna i det nedre högra hörnet för att navigera till Rooms Barn.
Ladugårdsrum

Klicka nu på stardust-havren i ditt lager, klicka sedan på matbassängen till höger (det är den bredvid diskbänken) för att lägga stardust-havren i matbassängen. Hon kommer att äta dem och förvandlas till Pegasus!
Grattis!!! Du vann spelet!

Bland de enkla flashspelen kan du hitta riktigt intressanta projekt. Till exempel inom pusselgenren. I den här artikeln kommer du att lära dig hur du slutför spelet "Escape from the Stable". Guiden hjälper dig att lösa problemet om du inte har märkt lösningen.

Vad är det för spel?

"Flash drive" är en vacker och roligt spel om hästar som lever sina liv i en mysig hage. Men bland dem finns också en rebell som inte kan sitta på ett ställe. Det är därför huvudkaraktär vill fly från sitt hem. Spelaren måste hjälpa hingsten i denna fråga och lösa flera pussel. Spelet består av flera skärmar med uppgifter – allt i klassiska uppdrags anda.

Genomgångsinstruktioner

Låt oss ta reda på hur man slutför spelet "Escape from the Stable" steg för steg. På den första skärmen ser vi en häst i en hage. Först måste hon befrias från det. Spelaren måste klicka på spärren som stänger dörren.

Efter detta kommer du att se en vy som var gömd bakom dörren. Det finns två skålar där - med vatten och mat. Det finns en rattknapp ovanför vattensänkan - tryck på den. Efter detta kommer behållaren att fyllas. Och ovanför diskbänken finns 4 st för mat märklig symbol- kom ihåg dem och gå till föregående skärm.

Ta nu kvasten från rummets vänstra hörn och rensa bort sågspånet för att hitta nyckeln. Vi väljer det och flyttar till höger tills ett rum med kycklingar dyker upp. Klicka snabbt på den översta kycklingen för att plocka upp hästskon under den. Även på den här skärmen tar vi med oss ​​grönsaker och frukt.

Nu på den vänstra skärmen väljer vi hästskon, som är gömd under den svarta stöveln. Vi tar även med oss ​​ett äpple från översta hyllan. Till vänster hittar vi en kista och öppnar den med den tidigare hittade nyckeln. Rutan kommer att innehålla rullningen som spelaren behöver.

Gå in genom dörren och se en kamin bakom som är det nödvändiga verktyget. Vi flyttar även lådan med kattungarna och hittar en hammare bakom. Var nu uppmärksam på sekvensen i tipset på spisen och dra i spaken. Efter det, stäng av kaminen, öppna den, ta arbetsstycket och slå det med en hammare - hästskon är klar!

Spelets slut

Allt som återstår är att gå tillbaka till hästen och ta på sig 3 hästskor. Efter detta kommer det en meteorregn, som kommer att förbereda för den sista hästskon. I slutet av spelet blir hästen en enhörning, som måste matas med tidigare insamlade morötter. Det sista du ska göra är att återvända till området där kycklingarna är och ösa ner lite spannmål i skopan. Gå sedan in i enhörningens penna och lägg till mat i en av matarna. Detta avslutar spelet "Escape from the Stable"!

Här kan du spela gratis onlinespel- Flykten från stallet, ursprungliga namn - Laddare Escape. Detta spel har spelats 21257 gånger och har ett betyg på 4.6 av 5 med 63 röster.

  • Plattform: webbläsare (endast PC)
  • Teknik: FLASH. Flash Player krävs för drift
  • Möjlighet att spela i helskärm

Hur man spelar?

Så du är utlämnad till dina egna enheter, och du måste utforska och använda alla användbara föremål som hjälper dig att ta dig ur stallet. Att spela "Escape from the Stable" tar inte tid, och det är trevligt. Spelet i sig talar om för dig vad du ska göra. Du behöver varje objekt där muspekaren förvandlas till en hand. Alla nödvändiga föremål demoleras till botten av skärmen.
Längst ner på skärmen rivs nyckeln till den lila lådan, ett äpple, ett paket, en hästsko och många andra användbara föremål.
Med ett ord, "Escape from the Stable" är ett fascinerande pussel som är ganska lätt att lösa. Föreställ dig hur glad hästen kommer att bli när du befriar honom, och hur tacksam han kommer att vara mot dig!
Snälla hästen!



Lura