Hur man kontrollerar om det finns en gömd pool. Hur man kontrollerar integritet (dold pool) i Dota2. Optimera nätverksinställningar

I Dota 2-spelet tilldelas spelare automatiskt lag. Vissa människor tror dock att det finns någon form av dold pool där det finns spelare som beter sig illa, det vill säga bryter mot reglerna, använder obscent språk och så vidare. Finns det verkligen en sådan pool? Hur kontrollerar man en dold pool? Detta är precis vad den här artikeln kommer att diskutera. Du kommer att lära dig allt om denna pool, men du måste själv bestämma om den faktiskt existerar. Du och dessa uppgifter kommer att vara användbara för dig i alla fall, även om de inte finns.

Nödvändiga kommandon

Så, om du vill veta hur man kontrollerar en dold pool, måste du lära dig ett par kommandon som du behöver för att göra detta. Det första kommandot är Developer, som du måste ställa in på 1. Detta gör att du kan utöka åtkomsten i spelet som utvecklare vanligtvis har datorspel att testa det innan det går live. Nästa kommando är Dota_game_account_debug, som också måste ställas in på 1. Detta kommando är ansvarigt för att felsöka kontot, det vill säga att få detaljerad information om det aktuella kontot. Direkt efter detta kommer du att få en imponerande mängd information direkt i konsolen. Hur kontrollerar man den dolda poolen i det här fallet? För att göra detta måste du vara uppmärksam på bara två rader av denna information som tas emot.

Pool check

Tja, det är dags att ta reda på hur man kollar den dolda poolen i Dota 2. För att göra detta måste du titta på två linjer. Den första av dem är värdet som tilldelas den här raden, vilket visar hur många gånger andra spelare har klagat på dig. Ju lägre detta värde, desto bättre skötte du dig. Det finns en åsikt att denna indikator är avgörande när det gäller den dolda poolen. Många tror att spelare som beter sig lika dåligt hamnar i samma lag eller i samma match, för att inte förstöra upplevelsen för flitiga spelare. Det är också värt att uppmärksamma raden Player_behavior_score_last_report. Ju lägre värde här, desto mindre tid har gått sedan senaste gången andra spelare klagade på dig.

En spelare oavsett nivå undrar hur man kan se den dolda poolen i Dota 2. Denna term har sin egen betydelse, det finns ett sätt att ungefär definiera det. Alla användare kommer att finna sådan information användbar.

Betydelsen av termen

För att spela Dota 2 måste du först förstå vad detta betyder.

Denna term hänvisar till hur ofta en spelare kommer att kastas mot användare som betett sig osportsligt. För obscena uttalanden eller olämpligt beteende tillhandahåller spelet rapporter som bestämmer nivån på hur en person beter sig i lagstrider.

Ju fler klagomål mot en användare, desto lägre kommer denna parameter att falla konto. Som ett resultat kan spelaren bara umgås med de personer som beter sig osportsligt. Det kommer att vara extremt svårt att vinna med sådana kamrater, eftersom de reagerar aggressivt på alla misstag och skyller andra användare för allt. Det är därför du behöver veta hur du ser den dolda poolen i Dota 2 för att inte sjunka till den här nivån.

Två indikatorer

Det finns inget direkt sätt att göra detta i Dota 2, eftersom det inte är möjligt att bestämma en sådan parameter i spelet. Det är sant att det finns ett alternativ för manuell beräkning. För att göra detta, ring konsolen i projektets öppna klient och ange kommandot Utvecklare 1. Efter detta måste du ange följande ord - Dota_game_account_debug 1. Ett stort fönster kommer att dyka upp med många rader och numeriska parametrar, som först blick, är omöjliga att förstå. Spelaren bör vara intresserad av två av dem.

Den första raden Player_behavior_seq_num_last_report visar en parameter som beror på antalet rapporter som skickas till dig. Ju högre denna parameter är, desto oftare kommer andra användare som har utmärkt sig att inkluderas i laget för matchen, eftersom deras indikator också är hög.

Det andra värdet Player_behavior_score_last_report visar ju högre det är, desto bättre, eftersom samma kultiverade spelare kommer att vara med i laget. Den optimala mängden är 8000, normal är från 7 till 9.

0 Spelare är i allmänhet konstiga människor, och ibland är det ingen lätt uppgift att förstå vad de pratar om. Nybörjare försöker dock lära sig innebörden av jargong och fraser som är så fulla av olika spelforum. Idag ska vi prata om ett så intressant uttryck som Dold pool Vad detta betyder kan du ta reda på nedan.
Innan jag fortsätter vill jag dock rekommendera dig några fler nya artiklar på ämnet studentslang. Till exempel, hur man förstår skämtet fungerade inte, vad termen Thump betyder, vad Khabar är, vad grönsak betyder, etc.
Så låt oss fortsätta, vad betyder det? Dold pool i Dota 2? Detta koncept är lånat från på engelska "Dold pool".

Dold pool i Dota- Det här är ett speciellt system för att välja ut spelare med dåligt rykte för Dota-rinken


Låt oss prata om detta lite mer i detalj. Du bör veta att speciella algoritmer i detta spel väljer spelare med moraliska och psykologiska egenskaper. Dessa nyanser bestäms av rapporter (klagomål) och beröm för de senaste tjugo spelen av alla spelare.

Många nykomlingar tror att en dold pool är när spelare som är märkbart underlägsna dig i skicklighet ingår i ditt lag. Andra har missuppfattningen att dold pool, detta är analogt med låg prioritet. Även om detta i själva verket inte är sant, är allt mycket enklare och samtidigt mer komplicerat.

Dold pool- detta är uppdelningen av spelare i två fraktioner - instabil och stabil


Baserat på klagomål och uppsägningar väljer programmet ut personer precis som du för att gå med i ditt team.
Du har förmodligen direkt en fråga, vad betyder instabila och stabila spelare?

Instabila spelare- det är de som har fler än 9 - 11 klagomål (rapporter). Det är dessa spelare som är i den dolda poolen


Stabila spelare- de som har färre än 9 - 11 klagomål (rapporter). Dessa individer befinner sig i den så kallade normala poolen


Men varför ansåg utvecklarna att just denna kvantitet var nödvändig? rapporterar? Faktum är att det inte finns någon tydligt definierad gräns så att spelare inte kan tänka på dess existens.

Är det möjligt att på något sätt ta bort en eller flera rapporterar, rensa din karma, så att säga? Ja, du kan bränna ett klagomål med beröm, det vill säga om en spelare får en like, så går en rapport omedelbart åt sidan.

Om du befinner dig i en dold pool, så är dina chanser att vinna såklart mindre. Detta påverkas mest av allt av konflikter mellan spelare, vilket i slutändan "resulterar", till exempel i avsiktlig förstörelse av skridskobanor, dränering eller omoral.

Vissa människor undrar vad de ska göra för att undvika att vara i den mörka poolen? Det enda viktiga här är att de inte skriver klagomål om dig. Släng därför inte ut dina lagkamrater utan hjälp hellre med råd, berätta vad och hur de ska göra. Om du blev förolämpad utan anledning, gör inte något väsen, skicka det bara till den oförskämda personen Rapportera, och efter en tid kommer han att befinna sig i en dold pool, bland människor som han själv.

Nu är allt en miljon gånger enklare, eftersom du inte behöver en konsol för att se ditt betyg, och istället för bokstäver finns det nu siffror igen. Det ser ut så här:

Reglerna är desamma, ju högre siffra desto bättre, 10k är fortfarande max, 8k är det föredragna minimumet, men om du behöver mer information, läs vidare från kapitlet "Introduktion".

På grund av uppdateringen...

Jag vill egentligen inte ändra hela guiden, bara för att Valve ändrade den digitala beteckningen till en alfabetisk, så jag låter allt vara som det är. I de följande kapitlen hittar du mycket information, varav en del kan vara användbar, varav en del är enbart för att stilla din nyfikenhet på hur det fungerade tidigare. Nytt system Den introducerades relativt nyligen och jag hade inte tid att studera den helt, men när ny information dyker upp kommer jag att uppdatera den här guiden som tidigare.

Vad är nytt i det här systemet V.2.0.

Om du vet hur toxicitetsbetyget fungerade tidigare och vill veta vad som har förändrats i det, så kommer jag att skriva allt här ny information. Om du kom hit för första gången och inte vet vad en dold pool är, hoppa över tills vidare detta kapitel och läs vidare.

Till att börja med, nu, för att se statistiken, måste du ange:
utvecklare 1
Och efter dota_game_account_client_debug

Den första siffran, i motsats till allt folk säger, är helt enkelt antalet matcher du har, som räknas från det ögonblick de introducerade detta system. Bara dina matcher.
Någon säger att det här är dina rapporter för alla spel – han har fel. Du kan kontrollera det själv. Varje gång du får en rapport om din integritet, det vill säga vart tionde spel, om du öppnar konsolen, kommer du att se att detta nummer har ändrats med exakt 10. Eller tror du verkligen att de gav dig en rapport varje spel?

P.S. Efter att ha pratat med dig blev det klart att även om 5k, ur en matematisk synvinkel, är mitten, så är det genomsnittliga/normala betyget runt 7-8k. Tack för dina rapporter.

Hur öppnar man konsolen?

Jag förklarar sådana saker väldigt dåligt, men eftersom vissa människor inte vet hur man gör det ska jag försöka.

Först måste du slå på din konsol. För att göra detta, öppna inställningarna, det finns ett kugghjul i hörnet överst, jag tror att alla vet: D
I det andra facket, där det står "alternativ" (vem vet hur på ryska) måste du scrolla ner

och i den vänstra kolumnen, i slutet kommer det att finnas "aktivera konsolen"

Efteråt kan du konfigurera knappen för denna konsol som är bekväm för dig i "snabbtangenterna" (första facket).
Återigen, scrolla ner, och där hittar vi konsolen i den högra kolumnen som heter "gränssnitt" och ställer in en bekväm nyckel, jag vet ärligt talat inte vad standarden är där:

P.S. När du bara har slagit på konsolen kanske den inte öppnas direkt. Försök i så fall att starta om spelet.

Kommentarer och rapporter.

Påverkar kommentarer betyget?
Jag kan inte säga säkert just nu, för om du märkte, efter att Valve lagt till statistik efter spelet, fungerar inte kommandon korrekt. De tog bort möjligheten att välja vad man skulle gilla en person för och därför läggs alla 4 till honom istället för 1. Under de senaste månaderna visades inte kommentarer i anständighetsstatistiken och du kunde se att någon berömde dig bara genom att sätta likes på startsida eller kontrollera dem hela tiden via konsolen.
Nu när de har fixat det senaste problemet kommer jag att fortsätta kolla statistiken och ta reda på om något förändras, men jag tvivlar starkt på det.

Ja, och det kommer att vara ganska svårt att beräkna, eftersom poäng inte bara läggs till, säg, vart tionde spel av 50, utan ju lägre integritetsbetyg du har, desto fler poäng du får för spel utan rapporter, desto högre är det, färre poäng får du.

Det är också svårt att säga exakt hur många poäng som dras av för rapporter, eftersom klagomål endast visas i beteendestatistiken om det finns 3 eller fler av dem. Troligtvis dras poäng olika beroende på om personer från samma parti skickat rapporter till dig eller från olika. Och eftersom Jag får inte rapporter så ofta, så jag kan inte hitta mer korrekt information.

Om någon är lika besatt av statistik som jag, och han inte är för lat för att skriva ner var 10:e match hur många liv, kommandon och rapporter han fått, och hur hans siffror förändrades, så skulle jag vara tacksam för informationen.

P.S. De ger inga kommentarer:s
För en donation tas 1000 poäng bort: från

Hur tar man sig ut ur den dolda poolen?

Om ditt integritetsbetyg är mindre än 7k och det finns väldigt giftiga killar i varje spel med dig, så kanske du förtjänar det, eftersom du ständigt skriker på alla, stör folks spel, fuskar, etc. Men om du är en söt ängel och vill inte sitta med såna bokar i samma båt, då är det bara att spela bra, stöta inte på problem så kommer du snart ur det här hålet.

Ofk, detta system är inte helt korrekt. Ofta lämnas folk utan välförtjänta rapporter, och de kastas på någon bara sådär, men ändå är det här förmodligen det bästa de kan göra, och det kommer att bli väldigt svårt att få samma 9k till en person som inte förtjänar Det. Kom ihåg att det finns många otillräckliga, aggressiva människor i världen, och i Dota kommer de alltid att finnas där också, oavsett vilken mmra eller integritetsklassning, sänk dig inte till deras nivå, skrik inte tillbaka, var mer tolerant och snart kommer du att märka att det finns färre sådana människor.

Och killar, om din MMR är 1k, och din integritet är mer än 8k, behöver du inte undra varför dårar leker med dig. Att veta hur man spelar och att vara en trevlig spelare är två olika saker.

Lycka till alla i alla fall.
Men inte till idioterna som vill förstöra anständigheten för att skämma bort goda människor spel, du brinner i helvetet:3


Det finns många andra avsnitt där statistiken som vi tittar på i konsolen också registreras, med undantag för anständighet (eller så har jag missat det och det finns fortfarande där någonstans). I allmänhet kan alla som är intresserade studera det.

P.S. Denna statistik är endast synlig för dig, så du kommer inte att kunna snubbla över dem genom att öppna någon annans sida.

Väsen

Så till att börja med vill jag säga att i Dota genomförs lagval baserat på spelarnas psykologiska och moraliska egenskaper. Dessa "funktioner" bestäms beröm och klagomål (rapporter) för 20 senaste spelen varje spelare.

Vissa tror att en dold pool är när du får spelare i ditt lag som uppenbarligen är sämre i skicklighet än du, andra tror att en dold pool är samma sak som låg prioritet. I själva verket är en dold pool, enkelt uttryckt, en uppdelning av spelare i två kategorier - stabil och instabil. Dessutom spelar en spelare av samma kategori i ett lag endast med andra av sitt eget slag.

  • Stabila spelare– det är de som får färre 9-11 anmälningar. Stabila spelare är i den vanliga poolen.
  • Instabila spelare- de som får fler än 9-11 anmälningar. Samma spelare är i den motsatta poolen - den dolda.
Varför just 9-11 rapporter? Utvecklarna skapade inte medvetet en strikt gräns, eftersom den dolda poolen är dold av den anledningen, så att spelarna inte skulle gissa om dess existens.

Vilken effekt har spelarberöm?
Men det beröm som en spelare får gör att en rapport "bränns ut", det vill säga, efter att ha fått en like, räknas inte en rapport.

Hur påverkar övergivanden (liv)? Livs är motsatsen till commends, d.v.s. 1 poäng läggs till din "synder"-ruta för varje liv.

Vad är det för?

Den är gjord i Valves intresse för att behålla publiken för spelet. Hur? Jag ska förklara nu. Låt oss överväga denna situation: en person gick in i spelet, ställde in för att vinna, önskade alla lycka till, och en lagkamrat skickade iväg honom för något spelmisstag, en annan lagkamrat började mata med kurirer och skrev "ff pls" i chatten, och den tredje slutade till och med. Efter sådana situationer kommer vissa människor att vilja gå in i spelet mindre och mindre. Och det är inte rimligt ekonomiskt för Valve när folk inte vill spela sitt spel längre.

Därför drar vi slutsatsen att flitiga, artiga spelare spelar med sin stack, och de som är motsatta dem - skurkar, oförskämda människor och lämnare - med sina.

Inverkan på spelet

Naturligtvis, med hänsyn till alla ovanstående egenskaper hos den dolda poolen, har det dolda urvalslaget mindre chans att vinna (~47% seger). Detta beror främst på konflikter mellan spelarna, vilket leder till bristande koncentration på spelet, dismoral, slöhet eller till och med avsiktlig förstörelse av spelet.

Hur undviker man att falla i en gömd pool?/Hur tar man sig ur den?

Svaret på dessa två frågor är enkelt - inte ta emot rapporter (klagomål) :). En lagkamrat gjorde ett misstag - slå inte ut honom med förolämpningar, förklara lugnt för honom vad hans misstag är. De förolämpade dig orimligt - rör upp det, anmäl den oförskämda killen och fortsätt spela utan att bli distraherad av provokationer. I framtiden kommer denna ouppfostrade spelare med största sannolikhet att hamna i den dolda poolen, så att säga, i sin inhemska miljö :).



Schack