Hur man avkodar glyfer i masseffekt. Genomgång av Mass Effect: Andromeda. Vad ska man göra med monoliter

Medan han vandrar i Andromedagalaxen kommer Pathfinder då och då att stöta på monoliter av relikerna, enorma strukturer av en viss civilisation som ger tillgång till valven. På var och en av de tillgängliga mässorna Effekt Andromeda det kommer att finnas tre sådana monoliter, i några av dem måste Ryder lösa pussel som liknar främmande sudoku. Var inte rädd, de bara tittar

telegraf

tweeta

Medan han vandrar i Andromedagalaxen kommer Pathfinder då och då att stöta på monoliter av relikerna, enorma strukturer av en viss civilisation som ger tillgång till valven.

På var och en av de tillgängliga masseffekt Andromeda kommer att ha tre sådana monoliter, av vilka några kommer att kräva att Ryder löser pussel som påminner om främmande sudoku. Var inte rädd, de ser bara komplicerade ut.

Mass Effect Andromeda - vad är relikkoder

Det vanliga pusslet för relikerna ser ut så här: ett fyrkantigt block dyker upp framför dig, prickat med olika glyfer, vissa platser mellan dessa glyfer är tomma.

Kärnan i pusslen är väldigt enkel: du måste fylla i luckorna med symboler så att de inte upprepas vare sig i en horisontell eller vertikal linje. Dessutom bör glyfer inte upprepas i de områden som markeras med blå ramar - detta förenklar matchningsprocessen avsevärt. Pusslen använder en begränsad uppsättning glyfer - det finns bara fyra i exemplet ovan.

Var uppmärksam på exemplet ovan. Här har vi markerat raden, kolumnen och området som motsvarar det markerade röda elementet. Tecken upprepas inte i raden, kolumnen eller det här området. Gör samma sak med de andra saknade glyferna. Den kompletta lösningen på pusslet kommer att se ut så här:

Hur man dekrypterar relikkoden

Det finns bara några få rekommendationer för att slutföra Relic-pussel. Du bör börja med att bestämma dig för alla tillgängliga tecken: välj bara en av de tomma cellerna och "klicka" på alla möjliga glyfer i den - på så sätt förstår du vad du har att göra med.

När du först närmar dig Relic-konsolen kan vissa glyfer visas som frågetecken. Det betyder att du inte har skannat dem ännu - titta dig omkring och leta efter de saknade glyferna, de finns oftast i närheten. Skanna dem sedan och återgå till konsolen.

Vi brukar börja lösa pusslet med en cell i den mest fyllda raden/kolumnen och gradvis fylla i de mest uppenbara platserna. Vissa spelare rekommenderar att ge glyfer något slags kodnamn, men detta är fullständigt nonsens: formen på glyferna är mycket märkbart annorlunda, en snabb blick på pusslet räcker för att du ska förstå om du har ställt in glyferna korrekt och om det finns är eventuella upprepningar i raden/kolumnen/området.

Om du känner att du är förvirrad, börja sedan öppna pusslet igen - spelgränssnittet låter dig snabbt återställa alla exponerade glyfer. Skynda dig inte för att bekräfta lösningen av det till synes öppnade pusslet, ta en titt på det igen: om du gjorde ett misstag någonstans, kommer Relic-vakterna att attackera Pathfinder.

Slutligen, ibland kan koderna helt enkelt inte lösas: med hjälp av Relic-dekrypteringsnyckeln kan du smärtfritt öppna pusslet och fortsätta med ditt företag. Dessa nycklar kan ibland köpas från handlare eller hittas i relikvalv och sparas bäst för de svåraste fallen.

Puzzles of the Relics, gjorda i form av ett slags Sudoku, är nästan den tråkigaste delen av Mass Effect Andromeda. Det är inte känt exakt hur BioWare kom på idén om behovet av ett sådant minispel, men dekrypteringsnycklar är helt klart väldigt populära på spelmarknaden.

telegraf

tweeta

Puzzles of the Relics, gjorda i form av ett slags Sudoku, är nästan den tråkigaste delen av Mass Effect Andromeda. Det är inte känt exakt hur BioWare kom på idén om behovet av ett sådant minispel, men dekrypteringsnycklar är helt klart väldigt populära på spelmarknaden.

Om du vill kan du lösa pusslen själv - det är enkelt, men inte särskilt intressant. Om du planerar att öppna relikernas koder själv, var uppmärksam på den här guiden - ja, texten nedan är intressant för dem som föredrar att utforska planeterna istället för att lösa korsord.

Planet Eos: Relic Monolith Code

Den allra första planeten som en blivande Pathfinder kommer att utforska. Det är här du först kommer att möta Relic-pusslen, som påminner om Sudoku.

Placeringen av själva Remnant Monolith visas på kartan nedan. Det finns tre monoliter på Eos, men bara en av dem behöver lösa koden.

Koden, som i alla de första pusslen, är väldigt enkel. Gläd dig medan du kan: några planeter senare kommer gåtorna att bli - nej, inte svårare - tråkigare.

Planet Havarl: monolitkod med forskare i stasis

Havarl är förmodligen en av de minsta Mass Effect Andromeda-planeterna. Det finns inte ens möjlighet att kalla Nomaden här: alla intressanta platser är så nära.

Det finns bara ett pussel på Havarl: Pathfinder behöver rädda hangarforskarna som har fallit i en fälla nära relikmonoliten - det här är uppgiften "Hjälp forskarna i Havarl". Koden är väldigt enkel:

Monoliten du behöver är här.

Dessutom finns det ett förråd av reliker på Havarl, att få tillgång till det är förknippat med en sorglig och heroisk historia, som du kommer att lära dig om under uppdraget "Dying Planet".

När du går in i valvet måste du lösa ett icke-kodpussel: för att öppna dörren måste du sekventiellt aktivera konsolerna till vänster fram, vänster bak, höger fram och höger bak på Relics.

Planet Voeld: Relic Monolith Code #1

På den frusna planeten väntar Pathfinder på tre traditionella monoliter, men problemet är - den här gången kommer var och en av dessa monoliter att ha pussel.

Du kan se platsen för den första relikmonoliten på kartan nedan:

Lade märke till? Gåtorna blir större. Kom ihåg: om du gör ett misstag när du anger koden måste du bekämpa monolitens vakter. Det är bättre att göra allt första gången.

Planet Voeld: Relic Monolith Code #2

Denna monolit har intressant funktion: Glyferna som behöver skannas innan du löser pusslet är gömda på ytan, och själva monolithallen ligger i en grotta. Ska springa.

Placeringen av Relic Monolith visas på denna karta:

Planet Voeld: Relic Monolith Code #3

Men aktiveringen av denna monolit ger inga problem. Vi kom fram till punkten, skannade glyferna, löste pusslet noggrant. Låt oss gå till valvet!

Placeringen av Relic Monolith visas på kartan nedan.

Det finns inga pussel i Voelds valv, du behöver bara se till att Pathfinder inte fryser. Stanna till vid värmarna då och då så går det bra.

Planet Kadara: Relic Monolith Code

Vi åker till exilplaneten. Har du redan träffat Sloane Kelly? Aktivera sedan monoliterna - det finns tre av dem på Kadara. Goda nyheter: bara en monolit har ett pussel, och det är förvånansvärt enkelt.

Du hittar själva monoliten vid denna punkt, mycket nära planetens huvudbosättning.

Planet Kadara: kod i relikvalvet

Att ta sig in i Kadaras valv är enkelt: vid ingången behöver du bara aktivera huvudkonsolen och slå på tre mindre konsoler, runt vilka försvagningssköldar är uppfällda. Denna mekaniker kommer att upprepas några gånger till.

Dessutom finns här ett sidopussel. Det är inte nödvändigt att gå igenom det, men om du ändå bestämmer dig för att utforska förvaret i sin helhet, så här är koden:

Planet Elaaden: Relic Monolith Code

En öde och mycket varm planet bebodd av exil krogan. Vad kan vara bättre? Bara att lösa relikernas pussel: det finns två av dem igen på denna planet.

Då har du med största sannolikhet redan träffat monoliterna från den antika Relic-rasen, som du måste hacka under hela spelet. Vi har sammanställt några tips om hur du kan göra ditt liv lite enklare när du ska dechiffrera främmande sudoku.

Var och en av planeterna som du råkar besöka har flera monoliter (vanligtvis tre) som ingen i Andromeda-galaxen kan interagera med förutom vår Pathfinder Ryder.

Efter att ha löst gåtorna med alla monoliterna öppnar du tillgång till det underjordiska förrådet. I den måste du återigen lösa pussel för att så småningom få tillgång till hanteringen av alla återstående teknologier från relikerna och göra planeten mer lämpad för kolonisering.

Till exempel, på Eos kommer kontroll över valvet att göra det möjligt för världen att renas från överflödig strålning.


Vad ska man göra med monoliter

Vid ankomsten till planeten markeras alla tillgängliga monoliter omedelbart på kartan - du behöver bara komma till dem. Ett antal fiender kommer att möta dig på plats, men problemet här är inte hos dem, utan med vad som väntar dig efter att du rensat territoriet.

Närma dig mittkonsolen och aktivera din skanner. Du kommer att se kraftlinjer som strålar ut från den, vilket leder till olika sidor. I slutet av varje tråd bakom stenar och kullar hittar du konsoler som i sin tur ger dig speciella glyfer.

Efter att ha samlat glyferna, gå tillbaka till huvudkonsolen - med dem kan du börja lösa ett gammalt chiffer ... som, helt av misstag, implementeras i form av Sudoku.

Om inte cellerna alltid är kvadratiska och främmande glyfer istället för siffror, men kärnan är densamma - i varje kolumn, rad och ruta ska tecknen inte upprepas. Dessutom finns det bara ett försök, efter att du bekräftat den färdiga kombinationen kan du inte ändra ditt val.

Om kombinationen är fel kommer du att attackeras av Relic-robotar, och det är bättre att inte bråka med dem igen.


Hur man löser Sudoku

Sudoku är ett uråldrigt spel, och under århundradena av dess existens har många sätt samlats på sig för att göra ditt liv enklare när du löser det.

  • Ge varje glyf ett enkelt namn (tofflor, burk med sylt, L, birdie) för att göra dem lättare att navigera
  • Börja med de mest fyllda raderna och cellerna
  • Hitta den oftast upprepade glyfen - att hitta platser för det saknade paret "tofflor" är lättare än att slumpmässigt lägga ner symboler

Sudoku kommer att finnas på alla planeter. Med deras hjälp hackas tekniken för den antika rasen av reliker. Detta pussel kan ge mycket huvudvärk. När allt kommer omkring, om du misslyckas måste du börja om. Det finns faktiskt ett väldigt enkelt sätt att lösa det här pusslet - du har förmodligen tänkt på det själv. Han hjälper särskilt bra på en isig planet, där antalet rader och kolumner, som ni vet, är fem, medan det är nödvändigt att ordna glyferna på ett sådant sätt att de inte upprepas inte bara i varje rad och kolumn, men även inom de utvalda områdena.

Att manipulera glyfer är ganska svårt - om du tittar på många videor så är många streamers, låt oss spelare fruktansvärt dumma. Svårigheten är att glyferna är flerfärgade. De som är fasta är röda, resten är ljusgröna. På grund av detta, krusningar i ögonen.

Att på allvar förenkla livet gör det möjligt att ersätta glyfer med nummer från 1 till 5. Numrera dem noggrant utan att blanda ihop något.

Principen att fylla celler med siffror är mycket enkel: välj den cell runt vilken det finns en öppen högsta belopp siffror (det vill säga glyfer). Och så fort du fyller en av raderna, flytta din uppmärksamhet till det inre området

Tabellen nedan är ett av de verkliga exemplen på pusslet från isplaneten.

Låt oss börja med den andra cellen i första raden. Det är ganska uppenbart att det i denna position inte kan finnas fem, tre, en och fyra, eftersom de tre första siffrorna finns i den första raden och de fyra i den andra kolumnen). Vad finns kvar? Just det, en tvåa - uttryckte det utan att tveka. I den fjärde tomma cellen i första raden återstår att sätta en fyra.

När du har slutfört en rad, vänd din uppmärksamhet till stängda områden. De ska inte ha dubbletter heller. I den första gruppen finns nummer 5, 2, 3 och 4. Det finns inte tillräckligt med en - vi sätter den i en ledig position.

Därefter upprepas processen. Det vill säga, ta en tom cell runt vilken de flesta glyfer är öppna. Detta är till exempel den tredje cellen i den fjärde kolumnen. Den kan inte ha treor, tvåor och femmor, eftersom de är utsedda från början. Det kan inte finnas fyra, eftersom vi redan har placerat den i den första raden i samma kolumn. En kvar. Den återstående cellen i samma kolumn innehåller en tvåa, eftersom resten av siffrorna redan har fyllts i.

Ju fler rader eller kolumner som fylls i, desto lättare blir det. Efter varje eller två avslutade rader eller kolumner fyller du i de siffror som saknas i de markerade områdena. Således kan du lösa vilket som helst, till och med mycket komplext pussel på bara en minut eller två.

I diagrammet är till exempel en av cellerna inte ifylld - det är inte alls svårt att gissa att en fyra ska vara här. Ignorera vad som finns i motsvarande rad eller kolumn. Fokusera på siffrorna som finns inom det valda området: 5,3,2,1 är redan där, men de fyra räcker inte. Och sätt på den. Detta tillvägagångssätt förenklar arrangemanget av glyfer avsevärt.

Hur överför man nu bordet till spelet? När du har markerat cellen klickar du på önskat antal gånger med musen. Om det kostar en – en gång, och om det är fem – fem gånger.

Vi gör en platta med siffror istället för glyfer.

När du har fyllt i en rad eller kolumn fyller du i cellerna i gruppen. Och upprepa processen.

När du har löst pusslet i anteckningsboken klickar du på önskat antal gånger med musen. Monoliten har blivit hackad!

Tecken är knepiga att sortera igenom, men om du ersätter dem med siffror så klickar pusslen som nötter.

Visningar av inlägg: 1 304

Denna artikel kommer att ägnas åt passagen av huvudet berättelseuppdrag(prioriterade uppgifter), kan du hitta passagen för alla sidouppdrag.

Vi väljer antingen en snabbstart eller att skapa din egen hjälte. Du kan anpassa både utseende och välja träning (bestämmer initiala färdigheter), namn, historia, utseende på bror/syster. Efter det startar vi spelet.

Prolog: "Hyperion"

Vi vaknar efter en kryosömn, pratar med Lexi T'Perro och sedan, efter akuten, kollar vi hur vår släkting mår. Efter det kan du se dig omkring och prata med alla NPC:er runt omkring. När du är klar här, gå ut genom dörren (uppdragsmarkören pekar på den).

Nu lär vi oss hur man använder skannern. Du måste hitta den skadade noden på enheten. Objekt av intresse för oss markeras av skannern orange. Men att markera enbart är inte tillräckligt, du måste skanna objektet med lämplig knapp. Gör detta med tre noder, hitta orsaken till haveriet och växla sedan kraftfältet på panelen på sidan. Vi går vidare och kommer in i en annan kupé längs monorailen.

Efter cut-scenen på bron tar vi hjälm, vapen och går ut genom dörren bredvid Cora, där en annan cut-scene väntar oss.

På en yta

Efter hösten kan du skanna de lokala växterna, vilket ger oss vetenskapliga datapunkter, och sedan gå till den enda på det här ögonblicket sätt. När det finns vattenpölar framför, där blixten slår ner då och då, använder vi ett ryck för att snabbt springa genom en farlig plats.

Efter att spelet lärt dig hur du klättrar på avsatser, kommer det att finnas en liten grotta till vänster, du kan hitta en springa i den med något som har hög energi. Längre fram på denna planet kommer det att vara möjligt att hitta många fler liknande grottor, inte markerade på kartan, men där du kan hitta något intressant. Därefter kommer spelet att erbjuda att anpassa sig till jetpacket.

När du klättrar upp hittar du det första mötet med en ny fientlig ras. Vi dödar alla, räddar Fisher, inspekterar eventuellt behållaren och skannar utomjordingens kropp och går vidare. Här har vi en gaffel. Du kan gå på vilket sätt som helst och hitta alla medlemmar i laget, enligt kartan här är cirkulär. Om vi ​​går till höger hittar vi Kirkland, han kommer att skjutas ändå och lite längre ett främmande skepp som kan utforskas.

Om vi ​​går till vänster, kommer vi att snubbla över ett bakhåll av Ketts, och vi kommer också att hitta främmande ruiner. De kan ses på begäran. För att göra detta går vi in, sätter på energin längst till vänster i rummet och går sedan in i det förseglade rummet. När vi går ut väntar vi återigen på ett slagsmål med Ketts. Greer kan hittas i en liten grotta, du måste slåss mot utomjordingarna för att rädda honom.

Så fort du kommer närmare platsen där du behöver hoppa över avgrunden kommer du att höra Cora, och uppgifterna gällande källan till bloss och att hitta resten av truppen kommer att räknas. När du når skytteln, hjälp dina lagkamrater att bekämpa Ketts. Efter det, ta ett vapen, fyll på ammunition och hälsa från speciella behållare. Gör dig redo för den andra vågen. Efter att ha besegrat fienderna tittar vi på filmsekvensen och går till fadern.

Vi följer honom tills det ögonblick då han behöver bryta dörren. Vi placerar våra satelliter på flankerna i de markerade områdena och slåss mot fiender medan dekrypteringsprocessen pågår. Efter det närmar vi oss dörren och tittar på en annan video.

Återförening med Nexus

Vi följer Cora och Liam till monorailen och använder den för att åka till Nexus. När vi kommer till platsen kan vi gå längst ut i rummet och prata med byggaren. Vi följer Kandros till monorailen. Efter cut-scenen pratar vi med regissören Tann. Du kan tillfälligt skjuta upp passagen av huvudet story, om du vill, och utforska Nexus, ta sidouppdrag.

Från början

Ryder fick sitt första uppdrag av regissören Tann, men innan han beger sig till planeten måste han prata med SAM på Hyperion. Gå ner till monorailen och gå till levande däck på den. Vid ankomst, gå till Atrium och sedan till korridoren på höger sida, till SAM-modulen.

SAM kommer att berätta mycket intressant, och kommer också att ge ytterligare uppgift, relaterad till Alec Ryder och historien om skapandet av SAM. Efter det kan du tilldela om Riders förmågor. Efter att ha lämnat rummet, till vänster kommer det att finnas Alecs stuga, där du kan hitta många intressanta saker, såväl som en komplett del av sidouppdraget "Secrets of the Ryder Family". När vi är klara går vi på en monorail till dockningsfacket.

Här kommer du att introduceras till fartyget "Storm", samt en ny följeslagare - turianen Vetra. Du kan inspektera skeppet, prata med besättningen, partimedlemmar och sedan använda galaxkartan på bron till Pytheas-systemet. Vi skannar planeten Eos, hittar landningspunkten och landar på planeten.

Efter att ha landat på planeten går vi till markören. Dörren är låst, så du måste hitta koderna. Vi följer det markerade området, går in i byggnaden och plockar upp datablocket på bordet. Vi återvänder och går genom de tidigare stängda dörrarna. Vi använder konsolen.

Vi går till kraftkontrollstationen, vi pratar genom dörren med Clancy Arquist. Vi går ner och försöker slå på generatorn - det fungerade inte. Vi skannar tornen och klättrar sedan upp i lådorna och sätter på strömförsörjningen. Så fort du slår på båda krafttornen kommer en kett-grupp – var beredd att möta dem. Vi återvänder till Clancy. Väl inne, på konsolen slår vi på strömförsörjningen till utposten.

Nu behöver vi transport. Vi går till det markerade området, vi hittar där en stor grå behållare med gula ränder och skannar den. framåt station. För att kalla det behöver du bara närma dig den angivna platsen med projektionen av denna kapsel. Nu måste vi öppna containern och hämta vårt fordon - "Nomad". Vi närmar oss containern och använder konsolen på sidan för att få transporten. Vi sitter i den.

Kontrollera om det finns en konstig signal. Vi går till det markerade området och interagerar med den främmande enheten. Behöver en glyph. Bakom det finns byggnadsställningar, vi klättrar på dem, och sedan byggandet av reliker. Allra högst upp skannar vi glyfen och sedan försöker vi starta den främmande enheten igen. Vi bekantar oss med vår nya följeslagare Peebee och slåss sedan mot relikerna. Nu måste du aktivera två liknande monoliter.

I den som ligger österut är det bättre att ringa på höger sida. Vi måste rensa kettbasen genom att göra samtidigt sidouppdrag"Kett Science Center". För att komma in måste du stänga av fyra generatorer: två på broarna på sidorna, en på taket och en till på baksidan. Även om det inte är nödvändigt kan du träffa en annan framtida partimedlem inne - Drak. Vi återgår till huvuduppgiften och går till Relic-konsolen. Vi skannar den och hittar två kedjor markerade i gult. Återigen kommer glyferna att finnas på toppen av byggnaderna. Efter att ha skannat båda glyferna använder du Relic-konsolen.

Västerländsk monolit. Trots att relikerna inte visar aggression, så fort du kommer närmare kommer de att attackera. Efter att ha eliminerat hotet skannar vi konsolen igen och hittar glyfer, men nu, för att klättra, måste du använda enheter nära motsvarande byggnader så att en struktur visas som du kan klättra. Vi skannar en av glyferna från denna struktur, eftersom den är placerad på sidan, inte upptill. Vi går ner till konsolen och löser ett pussel som liknar Sudoku: i varje rad, i varje kolumn och även i varje stor cell (i det här fallet, 2x2 rutor), ska glyfer inte upprepas. Om du bestämmer dig för fel måste du bekämpa relikerna och sedan försöka igen. Pussellösning:

När alla monoliter är aktiverade måste du slåss mot ketten. Efter det - går vi till sjön till Peebee. För att göra en bro till ön, använd konsolen. Vi går till valvet. Vi tittar på klippscenen. Om du trycker på lämplig knapp kan du hoppa före Peebee.

Väl nere, använd konsolen och gå genom dörrarna. Därifrån är vägen ganska linjär. Längs vägen kommer du att stöta på reliker som du måste förstöra. Det finns också många rum där du kan hitta alla möjliga användbara saker. Efter att ha gått längs korridoren med lampor som kryper upp ur marken, befinner vi oss i ett rum där vi behöver aktivera en annan gravitationsbrunn. För att göra detta, slå på de två konsolerna på sidorna och använd sedan enheten i mitten.

Nu är vi en nivå ner. Först måste du fixa konturen. Vi närmar oss konsolen, väntar tills de säger att du kan börja reparera och sedan fixar vi det på samma sätt som skanning. Vi går längre. Vi aktiverar konsolerna en efter en och rör oss mellan plattformarna tills du kommer till slutet. Med jämna mellanrum måste du slåss med relikerna. Var uppmärksam, när du kommer in i det här enorma rummet med plattformar kommer det att finnas en gren till vänster. För att komma dit måste du aktivera konsolen på kanten på höger sida. Där kan du skanna de två glyferna på sidorna och öppna behållaren och lösa pusslet.

Vi kommer in i ett rum med en lysande kolumn av energi. Vi aktiverar konsolen, tittar på filmsekvensen och springer sedan snabbt iväg. Se upp för plattformar från vilka eld bryter ut. När du nästan är vid utgången kommer uppgiften "Hämta det öppnade objektet" att dyka upp. Du måste söka igenom behållaren i det lilla rummet till vänster. Efter det springer vi till utgången.

Väl utanför, följ det markerade området för att etablera en utpost. Framme vid platsen slåss vi med ketten, accepterar Drak som ett lag och upprättar en uppgörelse med hjälp av en speciell anordning. Vi måste bestämma oss för om vi ska bygga en vetenskaplig bas eller en militär.

När allt är klart återvänder vi till Director Tann på Nexus, där vi får nästa uppgift.

stråle av hopp

Vi går till Onaon-systemet och tittar på en ganska lång video. Väl på planeten Aya följer vi Paaran Shie och träffar Ephra vid motståndsrörelsens högkvarter i Angarsk, samtidigt som vi bekantar oss med vår nya partimedlem - Jaal. Nu kan du fritt vandra runt i staden och ta några uppdrag. För att komma tillbaka till Tempest, använd dockningskontrollterminalen.

Efter ett kort möte ombord på vårt fartyg måste vi bestämma vilket uppdrag vi ska utföra för att vinna förtroende. Det är inte mycket skillnad - du kan slutföra en av de två, och den andra senare, efter att ha slutfört huvuduppdraget, eller så kan du slutföra båda innan du fortsätter själva Ray of Hope-uppdraget. Så vi har två uppdrag att välja mellan:

  • Hjälp forskarna Havarl

Vi åker till Faroang-systemet på planeten Havarl. Det rekommenderas att ta Jaal till truppen för uppdraget. Vi följer den förstörda bron, går in i byggnaden och pratar med Kiiran Dals. Vi går till monoliten. Reliker kommer att vänta på oss inuti, bland vilka det kommer att finnas en ny - Nullifier. När han ska attackera är det bättre att vara i skydd. Han sätter också upp en sköld - det är värdelöst att skjuta på honom. Efter att ha tagit itu med dem går vi till markören i byggnadens djup, där vi hittar forskare. Vi skannar två glyfer och hackar sedan konsolen. Pussellösning:

Vi återvänder till Kiiran Dals. Efter att ha pratat med henne återvänder vi till "Stormen" och pratar om vidcon i förhandlingsrummet med Ephra.

  • Möte med motståndsrörelsen

Gå till Nol-systemet på planeten Voeld. Det är ganska kallt här, så spring omedelbart längs de röda fyrarna till motståndsbasen. Vi pratar med Anyik Do Zil och sedan med vaktposterna.

På frontlinjen

Vi kallar en avancerad station i närheten, och med hjälp av den - en nomad. Vi går vidare till Hyara station och där pratar vi med Skeotom. En ny uppgift startar.

räddningsplats


Vi går till koncentrationslägret som anges på kartan. Här kommer fiender att spawna oändligt tills du öppnar alla fyra celler med fångade Angara. Befriade utomjordingar hjälper dig i strid, men slappna inte av – det kommer att bli fler och fler Ketts. Efter att ha öppnat fyra kameror, avsluta de återstående fienderna och prata sedan med Niilzh, som kommer att ge ut "Möte med familjen."

Gå tillbaka till Tempest och prata med Ephra via vidcon i förhandlingsrummet.

Efter att ha landat på planeten Voeld i Nol-systemet tvekar vi inte, annars fryser vi helt enkelt och följer de röda fyrarna till motståndsbasen. En pilot kommer att stå precis bakom bron - prata med honom för att gå till Kettbasen och fortsätta huvuduppgiften. Du kan också slutföra "Meet the Resistance"-uppdraget innan du gör det, om du inte redan har gjort det.

Väl nära Kettbasen går vi längs skölden till höger tills vi kommer till servicepanelen. Vi bryter upp det och passerar in i det resulterande hålet. Flera spöken kommer att vänta på dig inuti. För att komma in i byggnaden, skanna panelerna som blockerar vägen genom ventilationsschaktet och skjut dem sedan med valfritt vapen. Efter det första slagsmålet, prata med kapten Hecht. Gå upp till andra våningen. Efter desinfektionskammaren kommer vi in ​​i korridoren, i vars båda ändar i rummen kan du lära dig mer om Kettas. När du är klar med att se dig omkring, gå in genom den centrala dörren. Vi städar rummet. Om du vill kan du undersöka rummet till höger. Efter det, gå till konsolen på balkongen.

I slutet av klippscenen, gå genom dörren till höger. Efter att ha passerat en korridor med en genomskinlig vägg befinner vi oss i en annan korridor fylld till fullo med fiender. Rusa inte, gå igenom det i etapper, växelvis flytta från pärm till pärm. Se upp för andra våningen. Vi hoppar in i ventilen i slutet, skjuter panelerna som blockerar vägen och går vidare.

Vi använder konsolen för att ta bort det blå fältet och sedan skannar vi alla kapslar. Använd nu konsolen i mitten av rummet och vänta tills energifältet är borttaget. Efter att ha passerat en liten korridor skjuter vi panelerna. Vi kommer in i en liten korridor. I rummet till vänster kan du hitta mer information om Ketts. Vi passerar genom den centrala dörren och tittar på videon.

Vi städar rummet och pratar med Jaal. Efter nästa mellansekvens kommer det att bli ett slagsmål med Ketts. Efter att ha hanterat dem, gå till hissen. Väl uppe på toppen blir det en kamp med chefen - kardinalen. För att besegra honom, skjut sfären som flyger runt honom. Genom att förstöra det kommer skyddsfältet runt honom att försvinna under en kort tid, och han kommer att bli sårbar för dina attacker. Stå inte bredvid honom, försök att röra på dig hela tiden, speciellt med tanke på att han efterlyser fler och fler förstärkningar. Den skjuter en massa energi, men den flyger ganska långsamt, så med tillräckligt avstånd från kardinalen kommer du att hinna byta skydd och ta dig ur attacken.

Efter att ha besegrat kardinalen, prata med Moshae Sefa. Här kan du välja hur du ska gå vidare:

  • Förstör komplexet med kardinal och Angara-fångarna"Moshae kommer att godkänna ditt val, men Jaal kommer inte att göra det. I det sista uppdraget kommer du inte att få förstärkning från motståndet.
  • Förstör inte komplexet, släpp Angaran, släpp kardinalen– Moshae kommer att vara olycklig, Jaal kommer att godkänna ditt val, och i det sista uppdraget kommer du att få förstärkning från motståndet.
  • Förstör inte komplexet, befria Angaran, döda kardinalen– det blir ingen kardinal skillnad mot det tidigare valet: Moshae kommer att vara olycklig, Jaal kommer att godkänna ditt val, och i det sista uppdraget kommer du att få förstärkning från motståndsrörelsen.

Därefter måste du gå längs taket till evakueringszonen. Håll dig nära Moshae - hennes sköld skyddar dig på ett tillförlitligt sätt från fiendens kulor. Väl på den önskade plattformen måste du skjuta tillbaka från fiender under en viss tid - timern kommer att vara i det övre högra hörnet av skärmen. Du behöver inte vara på den plattformen hela tiden. Huvudsaken är att överleva. Det är extremt farligt att hålla sig i fallzonen, pga. där kan du lätt bli förbi, försök att byta position och flytta mellan skyddsrum hela tiden. När skytteln kommer springer vi fram till den och tittar på videon.

Vi pratar om stormen med Moshae och flyger sedan till Aya. Du kan vandra runt på planeten, chatta med lokalbefolkningen, ta uppdrag. När du är redo, använd skytteln för att gå till valvet. Efter det pratar vi med Ephra vid motståndsrörelsens högkvarter och avslutar detta uppdrag.

Jaga efter Archon

Vi åker till Govorkam-systemet på planeten Kadara. Först bör du besöka den lokala baren "Song of Kralla". Där i baren träffar vi Reyes Vidal. Därefter måste du prata med Sloane Kelly, ledaren för Les Misérables. Här kommer vi att ha en gaffel: att acceptera Sloans erbjudande eller inte:

  • Om du instämmer– Ven Terev kommer att dö, men du kommer att få nödvändiga uppgifter. Vissa dialoger kommer att förändras i framtiden.
  • Om du vägrar- träffa Reyes Vidal och genom bakdörren kommer vi in ​​i fängelset förbi vakterna. Där lär vi oss nödvändig information från Ven Terev och organiserar en flykt. Som ett resultat kommer en del dialog att förändras i framtiden, och Ven Terev kommer att förbli vid liv, och senare kan han hittas på Aya, där han kommer att gå med i motståndet.

När han återvänder till Tempest kommer Drak att kalla till ett möte, där ytterligare två viktiga berättelseuppdrag kommer att dyka upp (för att slutföra dem räcker det att landa på motsvarande planeter):

  • H-047c: ny värld
  • Elaaden: den nya världen

När du är redo, gå till koordinaterna Van Terev gav dig och hitta sändaren. Nu kan du återvända till Tempest igen och ge enheten till Gil. Res till Tafeno-systemet och gå ombord på lönearken som Archons flaggskepp har gått ombord.

Vi använder konsolen, sedan genom den nedskräpade korridoren till höger kommer vi in ​​i rummet där vi hittar liken av lönerna. Vi skannar dem och använder sedan konsolen bredvid en av dem. Längre från den medicinska terminalen lär vi oss om det sanna tillståndet för lönebanernas pionjär - Raeka. Vi återvänder till den nedskräpade korridoren och skannar kapslarna. För att återuppliva, använd konsolen i närheten.

Nästa del kommer att äga rum på ett kettskepp. Möt omedelbart en grupp fiender. Efter att ha hanterat dem använder vi konsolen på den andra nivån. Sedan öppnar vi dörren till lönerna på den andra konsolen, och själva går vi åt motsatt håll.

I nästa rum kan du inte gå med i striden och gå tyst. För att göra detta, hoppa omedelbart till den lägre nivån i mitten av rummet, använd om möjligt förklädnad. Efter att ha passerat det här rummet hoppar vi till den andra nivån. Du kan naturligtvis gå igenom kampen.

I nästa korridor stängs alla dörrar när du kommer nära dem, förutom en - till oss där. Det kommer att finnas ett stort rum utan en enda fiende. Allt är dock inte så enkelt - så fort du närmar dig rätt dörr kommer ett stort antal fiender att dyka upp, inkl. Stigande. Döda alla och fortsätt sedan till Archons kvarter. Öppna dörren på konsolen för en avdelning av löner och gå vidare. Den önskade dörren kommer att låsas igen, och du måste gå igenom säkerhetssystemet. Säg "Vi skärper säkerheten" och dörren öppnas. Följ korridorerna, kämpa ibland mot kett tills du når en mellansekvens.

Efter det öppnar du luckan med hjälp av konsolen och hoppar ner. Vi följer en mycket linjär väg. Du kommer bara behöva möta ett spöke. Väl i Archons personliga kammare går vi till relikerna av relikerna. Hon kommer att vara längst ut i rummet. Efter att ha interagerat med henne och en kort mellansekvens kommer du att attackeras av en Behemoth, en modifierad krogan. En ganska stark motståndare, och han måste ständigt attackeras, annars kommer han att börja återställa rustning. När du har lämnat rummet måste du göra ytterligare ett val:

  • Rädda kroganscouterna- senare kommer de att hjälpa dig i historien, men Raeka kommer att dö, och du måste välja en annan lönepionjär. Drac kommer att vara tacksam.
  • Rescue Pathfinder Raeka- Krogan-scouter dör, och Raeka hjälper dig i det sista uppdraget.

Oavsett vad du väljer måste du kämpa dig igenom en lång korridor med oändliga fiender. Stå inte stilla och fortsätt framåt. Efter att ha nått markören tittar vi på videon. Vi befinner oss på "Tempest", där vi går vidare till nästa uppgift.

Resan till Meridian

Vi går till kommandocentralen på Nexus till Tanns kontor. Efter att ha pratat med din syster, bege dig till dockningsplatsen och prata med de andra pionjärerna i tekniklabbet. Vi återvänder till Stormen och installerar Ghost Storm-tekniken på terminalen. Vi sätter ihop ett team av vidcon och går till Khi Tasira i Tsivki-systemet.

Efter landning, använd konsolen för att aktivera bron. När du går ner i gravitationen bra måste du bekämpa både ketten och relikerna samtidigt. Nästa blir en gaffel.

Vi går till höger, till den vetenskapliga sektorn. Banan kommer att vara ganska linjär, så gå inte vilse. Då och då kommer du att stöta på torn som kan tvingas slåss på din sida med hjälp av konsoler, vilket avsevärt kommer att underlätta striderna. Efter att ha nått målet använder vi konsolen. Efter klippscenen kommer du att attackeras av flera reliker. Efter att ha hanterat dem går vi tillbaka samma väg. På vägen kommer du att stöta på en Ascendant. Ta itu med honom som vanligt: ​​skjut hans klot för att slå ner hans sköld, attackera honom sedan själv. Gå till bron till andra sidan. Aktivera det via konsolen.





På den här sidan måste du främst slåss med reliker. Akta dig för torn. Efter att ha nått målet använder vi konsolen. Därefter måste du slå på de fyra konsolerna i rätt ordning: den första - den närmast höger, sedan den motsatta, den tredje - diagonalt på motsatta sidan, och den sista - den återstående fjärden, som ligger mittemot den aktiverade tredjedelen. Efter det, aktivera relikkonsolen. Vi tittar på videon, och sedan kommer det att bli en kamp med reliker, bland vilka det kommer att finnas en jagare. Försök att först skjuta honom torn och sedan attackera honom själv. Sårbar punkt han har bara en kraftfull kanon. Han förbereder sig för det här skottet länge, så det kommer att finnas tid att sätta tillräckligt med kulor i honom.

Vi flyttar till kontrollcentralen. Längs vägen stöter du på, liksom reliker, inkl. en annan förstörare, likaså ketten. Använd gravitationen väl för att klättra upp till kontrollcentret. Vi går upp på övervåningen, använder konsolen och tittar på filmsekvensen. Nu måste du slåss med ketten, ledd av Archons svärd. Efter att ha gjort en viss skada på honom kommer han att försvinna från synlighet och förstärkningar kommer att anlända. Då kommer han att dyka upp igen, men med fulla sköldar, och så vidare flera gånger i rad tills du dödar honom.

Meridian: vägen hem

Detta är det sista uppdraget där du kommer att se konsekvenserna av dina beslut. Många sidouppdrag kan slutföras efter huvudberättelsen, men några som påverkar slutet genomförs bäst i förväg. Slutet påverkas av:

  • Förstörde du komplexet i uppdraget "Ray of Hope". Oavsett om du dödade kardinalen eller inte, om du räddade komplexet, kommer Angaran att hjälpa dig i det här uppdraget.
  • Vem räddade du i uppdraget "Hunting the Archon". Om Raeku - hon kommer att hjälpa dig i det sista uppdraget, om krogan scouterna - då de, liksom den nya pionjären av lönerna.
  • Har du genomfört tilläggsuppgiften "En splittring i leden". I detta fall kan ketten göras svagare. Detaljer nedan.
  • Vilka ark hittade du, och hittade du alla tre lönepionjärerna (Raeka/Hijer i huvudsak berättelseuppdrag Jaga på Archon, turianer (Avitus Rix om du övertygade honom att vara en banbrytare) och asari (Sarissa/Vederia - på Lojalitetsuppdraget "Limits of Duty" Cora).
  • Hjälpte du Jaal med hans Flesh and Blood-lojalitetsuppdrag? I det här fallet kommer hans släktingar att hjälpa dig.
  • Huruvida fraktionskriget löstes mot Kadara (uppdrag "Middag"). I det här fallet kommer Sloan Kelly eller Reyes Vidal att hjälpa dig.
  • Vilken utpost valde du i början på Eos. Om militären, kommer en avdelning från Prodromos att hjälpa dig i detta uppdrag.
  • Hur uppgiften "Vattenförsörjning" på Elaaden löstes. Om du blundade för Anneas handlingar och lämnade henne ifred, kommer hon att hjälpa till i det här uppdraget.
  • Var hamnade den gamla AI:n från Voeld. Om de gav hangaren, då kommer de att hjälpa till i det här uppdraget, om de lämnade det för sig själva, då nej.
  • Är Kalinda fortfarande vid liv på lojalitetsuppdraget "Peebee: relikernas mystiska signal." I så fall hjälper hon till.
  • Arresterade du Aden eller lät du honom gå i utbyte mot information ("Sanning eller elakhet"). Om han blir arresterad kommer Seilen att komma till undsättning.

Prata med Suvi ombord på Tempest, besök sedan tre av de föreslagna systemen och analysera korruptionen. Efter det, återvänd till Khi Tasira i Tsivka-systemet. Detta är point of no return, så om du vill göra något innan slutet, då måste du göra det nu.

Vi passerar till kontrollcentret, slåss mot relikerna längs vägen och aktiverar konsolen. Vi tittar på klippscenen och går till utgången, varefter kontrollen övergår till din bror/syster. Vi springer till skåpet med vapen och plockar upp pistolen. Vi passerar vidare, med jämna mellanrum kommer du att bli attackerad av ketts. Vi har bara honom och en granat till vårt förfogande. Efter att ha nått kommunikationscentret, spring till serviceingången, ignorera fienderna och slå på det kvantmekaniska reläet.

Vi återvänder till vår GG. Vi försöker öppna dörren flera gånger med hjälp av konsolen, och sedan springer vi tillbaka, klättrar på gravitationsbrunnen och går ut, där en annan cut-scene väntar oss.

Väl på "Tempest" går vi till bron. Efter att ha landat på Meridian går vi direkt mot målet, här finns inga grenar. Så fort du hoppar av klippan igen kommer du att kastas ut från Nomaden, och då måste du gå på egna ben. Du måste slåss mot ketten direkt. Efter att ha besegrat dem kan du gå till konsolen, där du kan överföra koderna som Primus gav, vilket kommer att göra ketten svagare.

Vi går in i byggnaden, slår på konsolen och går ner för gravitationsbrunnen. Vi följer till kontrollcentralen, vägen är ganska linjär, så gå inte vilse. Det kommer att finnas många kettar längs vägen, men om du har slutfört vissa uppgifter så kommer många enheter till din hjälp, vilket kommer att göra slagsmålen mycket lättare. PÅ visst ögonblick Du kommer att visas en filmsekvens med "Hypereon". För att kapten Dunn ska överleva måste du hitta alla tre pionjärerna. Ytterligare en kamp till och nedstigning på en gravitationsbrunn. Vi går igenom dörrarna som kommer att öppnas speciellt för oss. De lokala relikerna kommer inte att attackera dig. Ytterligare ett drag med hjälp av gravitationsbrunnen och sista körningen för att kontrollera Meridianen.

Nu har vi en lång kamp framför oss. Först måste du besegra alla kettar, och sedan springer vi till stafetten, längs vägen och skjuter tillbaka från relikerna. När du har anlänt till platsen, håll positionen som indikeras av den vita cirkeln medan Sarah hackar anslutningen, använd sedan konsolen. Det är inte nödvändigt att attackera arkitekten, det viktigaste är att undvika hans attacker. Den andra repeatern - du måste aktivera en annan konsol så att plattformarna stiger över ferrofluiden, och vänta sedan tills plattformarna stiger över avgrunden, upprepa sedan proceduren som med den första konsolen. Därefter springer vi så snabbt som möjligt till det tredje reläet och aktiverar det. Se den sista filmsekvensen och krediter.

Epilog: värdar och gäster

Efter krediterna, prata med alla medlemmar i truppen och besättningen på Tempest, och lämna sedan Hyperion.

Världen väntar

När du är på Tempest, anslut till vidcon. Återgå till Dwelling 7 i Ericsson-systemet, där ännu en mellansekvens väntar på dig.



Olika spel