Hur man gör ett dörrlås i minecraft. Kombinationslås i MineCraft. En dörr med kombinationslås. Att göra ett enkelt lås

Att genomföra en sådan avsikt kommer att vara en mycket noggrann uppgift och kräver en viss mängd resurser baserat på en redstone. Det kommer säkert att vara redstone -damm, som spelar rollen som ledningar i alla mekaniska enheter, liksom röda facklor. Förutom dem kan repeaters (repeaters) också vara inblandade - beroende på vilken modell av låset som väljs.

Om en spelare föredrar det billigaste sättet att skydda sitt hem, passar ett dörrlås med en kod utan nummer honom. En viss kombination av spakar öppnar ingången till bostaden (eller, till exempel, till rummet med de mest värdefulla sakerna). Vilken är upp till spelaren själv. Det är dock bäst att minst fem eller sex av dem är inblandade - detta kommer att göra det svårare för utomstående att hitta koden.

På husväggen bredvid dörren måste du ställa in önskat antal spakar, trycka på dem som öppnar dörren och med baksidan placera röda facklor mittemot dem. Eventuella fasta block måste placeras framför de mekanismer som inte kommer att användas i kombination. Hemligheten är dock att ställa dem inte direkt på nivån för inaktiva spakar, utan en kub nedan. En bana av redstensdamm bör dras över detta blocksystem.

Efter ett par kvarter från den här strukturen är det värt att montera en lampa, och bredvid den på baksidan av väggen, sätt vinkelrätt mot det paret av block, på vars topp (på lampans nivå) klibbar en röd fackla. Lampan fungerar som en indikator på rätt kombination.

Nu är det nödvändigt att stänga hela baksidan av mekanismen med en annan vägg av mycket starka block (helst - obsidian eller till och med berggrund) - så att den andra spelaren inte har möjlighet att spionera på den inmatade koden. Efter det är det nödvändigt att ta vägen från redstone till dörren från mekanismen och också maskera den med något.

Sofistikerat dörrlås

Det är dock viktigt att förstå: chanserna att bryta in i ingången till bostaden beror på graden av komplexitet hos låsanordningen. Därför är det fortfarande bättre att inte spara på resurser och skapa en mer invecklad design.

Till att börja med måste du installera nio knappar på en ren vägg, med ett block mellanrum. De kommer att motsvara samma ordning som siffrorna på kombinationen låser in verkliga livet(översta raden - 7-9, mitten - 4-6, botten - 1-3). Förresten, du kan sätta en tallrik på samma plats och förse den med en inskription som förklarar allt som sägs ovan.

På baksidan av väggen, mittemot varje knapp, måste du placera röda facklor, varifrån du sedan måste dra elektriska kretsar från redstone och föra dem till en linje. I var och en av dessa ledningar behöver du förmodligen använda minst en repeater. Dess fördröjning är inställd på antalet exakt sådana enheter som var inblandade i varje krets.

Nästa steg är att välja koden som öppnar dörren. Det kan vara tre siffror. I enlighet med ordningen i vilken de kommer att tryckas, bör du välja fördröjningen för repeaterna som går till dem. För den första av de uppringda siffrorna bör den sättas till tre, för den andra - till två, för den tredje - till en. Detta är nödvändigt för att låsmekanismen ska fungera.

I den gemensamma kretsen är det absolut nödvändigt att installera en växelriktare (INTE grind) så att dörren endast får en signal om rätt kombination anges. Därefter måste tråden gå till vilken minnescell som helst (även den enklaste kommer att göra - till exempel från block i form av en bokstav G med två knappar och röda facklor), och redan från den måste den delas upp i två grenar. Den första går till dörren, den andra till golvknappen, vilket gör att låsmekanismen kan öppnas efter att koden har angetts.

Nu måste vi ta med signalen så att den går direkt till entrén, men samtidigt inte når ett särskilt fast block som spelar rollen som en renare. Men den senare måste anslutas direkt till öppningsknappen - så att efter att spelaren har kommit in i rummet, håller kombinationen han skrev inte dörren öppen och den kan låsas igen.

Öppningsmekanismen är mycket enkel. Det går helt enkelt en tråd från redstone till en röd fackla som spelar rollen som ett lås. För att kretsen ovan ska fungera bör du naturligtvis periodiskt sätta in repeaters på den. Om spelaren gör allt korrekt får han en mycket tillförlitlig kodad låsenhet.

Är en teknisk enhet som låter dig öppna dörr med kombinationslås. Enheten är mycket svår att förstå, för en nybörjare och ännu mer för att skapa; Jag ska försöka förklara med mitt exempel hur man gör ett kombinationslås i minecraft.

Även om det inte rensar upp hela bilden för dig, lär du dig hur du gör kombinationslås i Minecraft genom försök och fel. jag ska visa hur man gör ett kombinationslås i minecraft genom att använda exemplet på ett 9-siffrigt lås och att känna till tekniken och tillverkningstekniken kan du redan tillämpa denna kunskap på vad som helst. Om du inte har senaste versionen spel kan du ladda ner Minecraft gratis på länken.

Så essensen av hela processen visas på skärmdumpen:

Men den lilla fångsten är att allt detta kan förstås, utan att tugga, bara kristalluglans herre eller vinnaren av programmet "Den smartaste". Om du är en av dem får du inte läsa guiden längre. För alla andra, låt oss börja med en förklaring.

På skärmdumparna ser du slottet inifrån. Vi har 9 knappar på vår vägg, ovanpå finns en skylt som anger vilket nummer som hör till vilken knapp.

Slottrum

Knappplatta

Vänster och höger placerad på dörren. Varje dörr öppnas med sin egen specifika kod. Dörrarna öppnas inte på något annat sätt eftersom de är anslutna till en redstone -krets.

Ovanstående dörr

Nu till den tekniska delen. Om du gör det för första gången är det bättre att upprepa allt precis som mitt. Det viktigaste är för första gången, så att allt fungerar.

Så vi gör oss själva till samma vägg, placerar 9 knappar på den som i skärmdumparna ovan. På baksidan av väggen (mittemot samma block där vi har knappar) sätter vi 9 röda facklor.

Facklor mittemot knapparna

Rita en rödstenslinje från varje fackla och stäng sedan alla 9 raderna i en.



Plattorna ovan är numreringen av repeterare från kedjorna som kommer från facklorna. Det är önskvärt att numrera dem för att inte bli förvirrade, och du kommer också att använda dem för att ställa in fördröjningen för knapparna.


Därefter ställer vi in ​​koden för låset och fördröjningen för att trycka, så att du hinner slå koden. Så jag satte kod 951 på den första dörren och 472 på den andra.

Vi ställer in fördröjningen genom repeaterna: inställning 3 på de första knapparna (9 och 4), 2 på de andra knapparna (5 och 7), 1 på den sista (1 och 2).

Därefter lägger vi inventeringen. Det fungerar för att säkerställa att signalen endast tas emot när rätt kod anges. Efter det tar vi kretsen från repeatern till minnescellen. Från cell 2 i kedjan: den första till dörren, den andra till knappen på golvet. Här är en skärm:

Distribuera repeaters på samma eller ungefär samma sätt

Sedan beräknar vi hur man lägger ner linjerna så att signalen går till dörren och inte når minnesrensningsblocket. Och från knappen driver vi signalen till reningsblocket. Slutsatsen är att när rätt kod anges, öppnas dörren, och för att stänga den måste du rensa minnet, det vill säga trycka på knappen.

Tja, sista handen. Från knappen finns en redstone -sladd till en redstone -fackla som fungerar som dörröppnare och slutare.

Samma fackla

Samma knapp, bara ovanifrån med ett uppbyggt golv.

Det är allt. Efter signalförgreningen bygger vi kedjan till den andra dörren på samma sätt. Det spelar ingen roll om du gjorde det på samma sätt eller annorlunda. Detta är bara en av oändliga möjliga alternativ, huvudsaken är att förstå essensen i frågan. Om du gjorde något annorlunda, skriv dina versioner i kommentarerna.

Minecraft har ett stort utbud av prylar som gör skapandet av livet enklare, gör spelet mer intressant, men också ganska anstränger våra hjärnor i processen att skapa dem. Du måste fördjupa dig i de tekniska nyanserna, hålla dem i huvudet och slutligen göra en viss mekanism. Om du är trött på det kan du vila lite! Titta på Ben Ten 10 -spelet - det hjälper dig perfekt att bli distraherad!

En av sådana anordningar, som vrider i en spiral i våra konvolutions, är ett kombinationslås på dörren. Så att du inte springer iväg i panik kommer vi omedelbart att säga att vi har hittat en ganska enkel lösning på denna mekanism, och vi lovar: inga spiraler, rattar och andra intellektuella perversioner.

Men se vad du ibland kan hitta medan du letar efter ett vettigt svar på den populära frågan om hur man gör ett kombinationslås i Minecraft. Vi erbjuds att studera logiska grindar för att förstå alla dessa kretsar. Ta en titt på bilderna. Det vill säga, för att koda dörrarna, erbjuds vi att bli Wassermans och Lobachevsky! Ja, mental träning är naturligtvis allt användbart, men om dina planer inte inkluderar förlust av många timmar att försöka skydda passagen någonstans, måste du ändra dina planer för att behärska låsen. Förenkla! Vi hjälper dig.

Vi kommer att visa processen att skapa en skyddsanordning på demonstrationsblock och dörrar. Du kan bygga efter oss, eller så kan du överföra allt detta till dina byggnader. Antag att du är för det första alternativet. Du måste göra en liknande konstruktion.

Att göra ett enkelt lås

  • Bygg en vägg från flera block. Lämna passagen förberedd för järndörren.

  • Efter att ha klivit tillbaka ett kvarter från dörren, installera fem spakar... De är tillsammans med facklor och gör det möjligt att koda låset i Minecraft med kombinationer av på och av spakar. Inryckningen här är inte för skönhet, dess syfte är att förhindra öppning. dörrar efter att ha slagit på den första brytaren. Och utan indragning är det oundvikligt.

  • På baksidan av väggen, mitt emot spakarna, placera röda facklor. Var uppmärksam på tegelstenarna. Här är de bara för skönhet. Eller snarare, för att du ska förstå vilka omkopplare som ska slås på. Tegelstenarna är ovanför spakarna som utgör den avsedda kombinationen. Naturligtvis, under verkliga förhållanden i Minecraft behöver detta inte göras, annars leder det den oinbjudna gästen till en idé. Men för tillfället, träna som du vill. Naturligtvis kan du på fältet göra dig en ledtråd som denna, bara maskera den.

Hej alla! I den här artikeln kommer vi att lära dig hur du kan skapa ett programmerbart lås i minecraft!

Så, låt oss gå direkt till den fullständiga beskrivningen:

På skärmdumpen kan du se hur vårt slott ser ut. Dessa är 9 knappar på nio block, när en kod matas in öppnas en dörr, när en annan matas in, den andra. Varje knapp är ett nummer, eftersom de finns på en vanlig urtavla. Fördelarna med byggnaden kan också hänföras till det faktum att dörren inte kan öppnas av en källa utifrån, det vill säga om du sätter en fackla eller en tryckplatta framför dörren fungerar de inte, för anledning att dörren redan är ansluten till redstone -kretsen.

Skärmdumpar och kort beskrivning:

Kort om konstruktionen:

Till att börja med måste du sätta nio knappar på de nio blocken på ena sidan och på de andra 9 redstone -facklorna. Från facklorna måste du dra kedjor och föra dem till en angränsande linje. Om du inte placerar dem i ordning är det vettigt att numrera kedjorna. Mest troligt kommer du att behöva använda ett visst antal (så kallade) repeaters i kedjan, deras nummer står på plattorna ovan, detta är nödvändigt för att du ska kunna ställa in samma fördröjning för varje knapp.

Var dock uppmärksam på att på varje rad måste du ställa in en fördröjning beroende på hur många repeater som användes i kedjan. Därför, där du har två repeaters, sätter du spaken i det andra läget, och där det finns tre, lämnar du i det första.

Därefter måste du välja en kod för låset. Eftersom jag använde två dörrar samtidigt valde jag två koder. Dessa är "951" och "472". För att öppnaren ska hinna hålla ner knapparna ställer vi in ​​fördröjningen genom repeterarna i enlighet därmed - tre för “9” och “4”, två för “5” och “7” och en för “1” och “ 2 ”.

Efter det lägger vi inverteren så att signalen kommer först när användaren anger rätt kod. Vi leder kretsen från repeatern till den enklaste minnescellen, och från den finns två ledningar - en till dörren och den andra till knappen på golvet. Mer information om skärmdumpen nedan.

Var uppmärksam på hur repeaterna står är på många sätt en avgörande faktor.

Nu måste du beräkna kretsen på ett sådant sätt att signalen som kommer från cellen går till dörren, men inte når renaren, som vi har är blocket markerat med grönt. Å andra sidan ska signalen från knappen bara nå honom, så att när en person öppnar dörren kan han gå igenom, trycka på knappen, rensa cellens minne och låta dörren stängas.

Öppningssystemet är mycket enkelt. Redstone går bara från knappen till facklan, som i sin tur öppnar / stänger dörren.



Patiens