Hur man gör ett topp tecknat verktyg från Tinker. Låt oss ta reda på vilka modifierare som finns i Tinkers Construct. Beskrivning och funktioner

Bloggen är inte klar, vänligen rösta inte ned eller ta bort den, på grund av allvarliga problem var jag tvungen att skjuta upp skrivandet ett tag, men jag kunde bara lämna den här. version 0.3.1 daterad 5 juli.

Hej alla. Jag bestämde mig för att komma ihåg om mods, och bara posta en mod som beskriver dess kapacitet, jag tror att det är vanligt nog att tänka på det och göra mer fullständig guide till honom.

Jag kommer förmodligen att beskriva Tinker's Construct-moden. Jag börjar med det faktum att den här modden kommer att ge möjligheten att känna sig som ett proffs inom metallurgi. Jag gillade det verkligen en gång, tillbaka 2016, när jag gjorde något, att det här mod påminde mig mycket om, trots den kraftfulla alkemisten Thaumcraft mode, började jag lära mig om montering med Tinker.

Och så låt oss titta på grunderna för modifieringen:

Huvudsakliga innovationer

Kanske, för att börja förstå ändringen, måste du studera den genom kreativitet, då kommer du att vara 100% förberedd. De boende kommer att hjälpa mig med detta. Det första jag kommer att säga om mode är det viktigaste - läroböcker från dem, på engelska eller ryska, du kan få all information.

Inledningsvis får vi den första volymen, "Material och du", som beskriver grunderna för att skapa former och även rustningsmodifierare, plus ett par sidohantverk för att hjälpa till med utvecklingen. För att skapa den andra volymen, placera helt enkelt boken i den första volymen i crafting-zonen. Och om du inte vill tappa den första, placera den tomma plattan och papperet till vänster i hantverksområdet. Och så låt oss börja. Det första vi behöver skapa är en tom form eller gjutning av trä. Du kan pyssla som du vill, du kan till exempel byta brädor och pinnar.

Därefter måste vi göra verktyg som:

Vi ska omedelbart titta på varför detta behövs. När vi väl går dit ser vi ett fönster för montering, reparation och modifiering, först de grundläggande funktionerna, som montering/reparation. När vi monterar av de element som behövs för att tillverka (du kan se på formen), kommer vi att bli ombedda att ge vapnet ett namn, efter att vi tillverkat vapnet kommer vi att få det med det namnet. Jag kommer inte att oroa mig för det nu, jag ska visa dig hur man sätter ihop vapen, som jag sa senare.

Här kan vi skapa ett begränsat antal klasser, till exempel finns det ingen klyver här. Genom att sätta de nödvändiga komponenterna av ett material kommer vi att få ett vapen från detta material i enlighet med detta.

För att reparera ett objekt måste vi välja reparation och modifiering, i det övre vänstra hörnet finns en städikon. Allt från detta material kommer att vara lämpligt för reparation; när du skapar enkla delar kan fragment bildas; samma fragment kan hittas i vilken form som helst, även från metaller; göt eller klumpar, fragment av vapen duger; till exempel samma skydd som för hantverk kommer inte att fungera.

Därefter kommer vi att titta på att skära ut enkla diagram, för dem behöver vi ett tomt diagram, och fragmentet som vi vill göra, här kan vi göra det första steget för vilken del som helst, till och med ett klyvblad, materialkostnad, visar hur mycket material vi behöver spendera i deldesignern tillsammans med diagrammet för att göra en enkel del. Först ska jag visa dig gränssnittet.

Integral med kretsdesignern, enkla delar designas, allt är enkelt här, materialet har sin egen kostnad, vi kan sätta in ett block i botten, en splitter eller fragment i toppen. Eller båda, beroende på hantverket, nu behöver jag bara ett stenblock (kullersten) och ett diagram för att göra ett stenfragment. Så - eftersom kostnaden för materialet är 1, fick jag inga kvarvarande fragment, och kretsen är inte bortkastad. Därefter, på ingenjörsstationen, som jag sa i början, kan jag montera ihop verktyget från de elementen, jag gjorde en stång och fäste för hackan.

Låt oss gå vidare, vi kan också göra en kista för att lagra våra utskurna diagram där (ett tomt diagram ovanför kistan), om vi fäster den på delarnas designer, så kan vi ta diagrammen från gränssnittet som visas, för att inte att ta det med oss. Låt mig påminna dig om att detta ENDAST är för enkla delar, modden skulle inte vara metallurgisk om inte för det som kommer härnäst!

Vi kan också förbättra vår station enligt följande:

På så sätt kan vi göra fler instrument där. Och även reparera och förbättra dem, detta kommer inte att gå förlorat, du kan säkert bara ersätta en station med en annan. Jag kommer också att visa den här stationen

Det här är precis den klyv jag pratade om:

Smältning och metallurgiska legeringar

Vi kommer att behöva minst 18 block, 1 stativ, 1 kran, 1 tank, 1 bas och något annat, jag har redan glömt uppdateringarna, låt oss ta reda på det.

Här är hantverken för dessa block: (Du måste leta efter dem i boken "Mighty Metallurgy", den är gjord på samma sätt som volym 2, bara från andra volymen "Materials and You": D)

Först gör vi ett block, från vilket det finns komponenter: Det finns ett block och sedan det första farkosten - smältverkskontrollern.

Installera styrenheten och blocken:

Att göra en "Pourer" - Rätt hantverk

För att hälla innehållet på behöver du en kran och ett bord där du kan hälla det - Right Craft

Och skapa ett bord - Right Craft

Vi kompletterar vårt smältverk med att göra en tank för lava, lava krävs för arbete, utan det kommer ingenting att smälta. För att fylla tanken med vätska, inklusive lava, högerklicka på hinken eller flytta hällkanal.

Och visst, vi kan gå in i smältverket, har du gjort allt smältning så lyser styrenheten. I smältverkets gränssnitt, till vänster kan vi placera det vi vill smälta till vätskor, vätskorna kommer att finnas i tanken, i mitten, till höger är bränslenivån. Du kan också se i listan över material när de smälter.

Och så har vi ett smältverk, och vi kan börja skapa legeringar.

Här kan du se hur många göt vi behöver för att skapa legeringar, i teorin mäts mängden i volym mb, till exempel har en hink en volym på 1000mb. Jag skulle vilja nämna det Ardit Och Kobolt kan bara hittas i helvetet. Du kan hitta malmer i världen och smälta vilken som helst av dem. Om du har mindre kvar än du behöver för ett block eller en hink, kan du använda tanken som vi hällde lava i, placera den under kranen och tömma resten där, tanken faller ut separat med märket " Innehåller??mB" För att fylla en hink med en viss vätska behöver du lägga den i ett bord och hälla i den, det som hälls i försvinner och du får en hink. Genom att klicka på kranen kan du hälla, och för att hämta produkten behöver du också klicka på den. Du måste smälta 10 tackor för att hälla dem i kitteln och göra ett block. Ett göt ger 144mb. Ju starkare och "svalare" legeringen. ju längre tid det tar att smälta. Det du smälter kommer att visas som ett block inne i smältverket, men inte material, så du kan enkelt dyka där och hälla blod. Om det visar sig att vätskan du behöver, i gränssnittet kan du som sagt se alla vätskor som hälls, ligger ovanför, då kan du klicka på vätskorna, på deras lager i smältdegeln, i kontrollern, att flytta dem på platser, och häll det , som du behöver.

App smältverk. INTE FÄRDIG

Jag ska genast säga att du kan förbättra smältverket, du kan lägga till ytterligare ett avlopp och sätta en speciell panna under kranen. - vänster hantverk. Du kan fylla ett block i pannan, så att lagra allt i block är mycket bekvämare än i en tank. I allmänhet är antalet avlopp inte begränsat av något, inklusive möjligheten att ansluta rör från Byggkraft istället för kranar, även om rör kan göras av dem, men de ser väldigt konstiga ut.

En annan app, ganska enkel, vi kan öka volymen på smältverket med enkla block som denna. Volymen av block som smälts åt gången kommer också att öka.

Skapa avancerade verktyg

Så, vi har kommit till den sötaste delen, för att göra verktyg av metaller och legeringar behöver vi starka former, från aluminiummässing, denna legering är gjord av 3 göt av aluminium och 1 göt av koppar, du måste smälta in dem ett smältverk, varefter de automatiskt kommer att blandas till en legering, kan du tömma resten om du har någon, en del av kopparn, till exempel, blir mestadels kvar på toppen av mässingen eller vice versa.

För att göra en form, det vill säga en gjutning för en del, måste vi försöka hårdare. Kommer du ihåg de enkla stenelementen? Så, vi måste lägga det önskade elementet i bordet och fylla det med mässing, sedan dra ut det när formen stelnar och ta ut gjutgodset, när vi har en gjutning kan vi lägga den i bordet igen och fylla den med metall, efter härdning kan vi få ett fragment av metall och göra ett nytt instrument på samma station, avgjutningen försvinner inte av sig själv.

Du kan hälla vilken metall som helst från vilken du vill gjuta ett fragment. Och förresten, alla legeringar, när en tillräcklig volym av de nödvändiga vätskorna dyker upp i smältverket, subtraheras automatiskt önskad volym och skapas själva, varefter det, som jag redan sagt, kanske inte finns många metaller kvar som legeringen är gjord av.

Typ– Modifierare av vapen och verktyg.

Var ska man leta– i gruvorna, skapa det själv, slå ut det från folkmassan;

Vikbar– allt går ihop.

Beskrivning och funktioner

Alla vapen och verktyg som du skapar kan förbättras avsevärt genom att lägga till mycket användbara egenskaper till dem. Allt som återstår är att ta reda på vilka som finns i Tinkers Konstruera modifierare och vilka specifika förmågor de kommer att ge föremålet.

Processen att förbättra vapen eller verktyg sker i eller i. Vi går till stationen eller smedjans gränssnitt och ser ungefär följande:

  1. Det är här du kommer att placera modifierare;
  2. Platsen där du ska placera det uppgraderbara verktyget/vapnet;
  3. En uppdaterad artikel med förbättrade egenskaper kommer att visas här.

Nu vet du hur du lägger till en modifierare till Tinkers Construct till objektet som förbättras, så låt oss nu bekanta oss med hela listan över modifierare.

namn Förmågor Antal stycken per modifiering Beskrivning
Diamant Ökar hållbarheten med 500 enheter 1 Kan endast användas en gång
Smaragd Styrkan ökar med 50 % 1 Kan endast användas en gång. Lägger till 50 % till den slutliga styrkan, dvs. om modifieraren var diamant, när man lägger till 50%, kommer den extra styrkan på 500 också att beaktas
Rött damm +0,08 hastighetsökning (full modifiering ökar hastigheten med 4) 50 Kan användas på verktyg och korta pilbågar, men kan inte användas på närstridsvapen
Autoreparation av verktyg och vapen 1 På 1 återhämtningsnivå kommer ett verktyg eller vapen att återställa 1 styrka på i genomsnitt 20 sekunder. Objektet återställs inte när det används.
Lava kristall Smälter allt du min om det går att smälta 1 Om du träffar en mobb kommer den att fatta eld. Kan användas med Luck, men kan inte användas med Silk Touch.
Lapis lazuli Ger instrumentet "Luck"-effekten 450 När du uppgraderar ett föremål med 100 lapis lazuli får du effekten Luck 1. När du uppgraderar ett föremål med 300 lapis lazuli får du effekten Luck 2. När du uppgraderar ett föremål med 450 lapis lazuli får du effekten Luck 3 .
Nederkvarts Ökar skadan 72 Lägger till en skadepunkt när man lägger till 1, 24, 48 respektive 72 kvarts, men om du slipar en gripare, kommer den i det här fallet inte att få en skada när du lägger till 1 kvarts
Eldpulver Vid nedslaget börjar målet brinna 25 Målet kommer att brinna i 1 sekund för varje 5,6 eldpulver som tillsätts vid uppgradering
Nekrotiskt ben Återställer din hälsa när du träffas av en fiende 1 Med en träff kommer du att återställa 2 HP för varje nekrotisk ben
Silkesberöring 1 Kan inte användas tillsammans med Luck och Auto Repair
stor obsidianplatta Gör ett föremål förstärkt 1 Med varje förstärkningsnivå blir föremålet starkare, vilket resulterar i oförstörbarhet
Kolv Tappa 10 Varje efterföljande tillägg av en kolv ökar kastavståndet
+

Landets pärla

Som ett resultat av mord kan du få ett huvud 1 Nivå 8 kommer faktiskt att ha 100 % chans att få ett huvud från en dödad mobb eller spelare
Kokt Spider Eye Tillämpar "Arthropod Scourge"-effekten - ytterligare skada på spindlar 4 2-4 HP för varje modifieringsnivå
helig mark Extra skada på odöda 36 2-4 hk per nivå
Almaz+

Gyllene blocket

+ 1 artikel modifiering 1
Underjordens stjärna + 1 artikel modifiering 1 Kan endast användas en gång
Enchanted Golden Apple+

Diamantblock

+ 1 artikel modifiering 1 Kan endast användas en gång

Nu vet du vilka modifierare som är i Tinker Construct, och du är också bekant med de egenskaper som de lägger till, samt exakt hur många som kan användas i en modifiering av ett föremål.

Det finns ytterligare en funktion - för varje papperselement i objektet du skapar får du + 1 modifieringsfack.

En artikel utan pappersdelar har 3 modifieringsfack.

Ett föremål helt av papper – 6 fack.

Och om du gjorde ett föremål med 2 pappersdelar, får vi 3 + 2 = 5 platser tillgängliga för ändringar.

Denna egenskap kan användas aktivt för att avsevärt förbättra vapen eller verktyg.

Tinker's Construct-modifieringen lägger till ett stort antal vapen och verktyg, och för dem lägger modifieringen också till ett eget förbättringssystem, uttryckt i modifierare.
Inledningsvis har ett verktyg eller vapen tre punkter för modifierare. Detta antal kan utökas på två sätt: med hjälp av moduler skapade från Paper, eller med hjälp av vissa resurser för att utöka "platserna" för modifierare.
Tinker's Construct tillhandahåller dock ett system för att förbättra sina föremål lite bredare än vanligt Minecraft-förtrollningar. Modifieringsmodifierare kan inte bara tillämpas på ett objekt, utan också skapas med dem som redan är "påtvingade". Detta kräver en del från en specifik resurs som har den modifierare vi behöver.

Material som har sin egen modifierare:
1. Smakfullt – när du bryter block med hacka eller hammare får du bacon. Bacon kan ätas genom att återställa fyra (4) hungerenheter, eller två kycklinglår), vilket gör att du inte kan ta med dig mat i förväg.
Finns i föremål som består av materialet: Tackjärn.
Legering: bryts genom att blanda en i en masugn järntacka, en smaragd och sexton bitar ruttet kött. Ruttent kött behövs för att få blod, där varje kött producerar 5 mB blod, av de 80 mB vi behöver. Utgången är ett legeringsgöt.

2. Omskrivbarhet - lägger till ytterligare kapacitet för modifierare.
Finns i föremål som består av följande material:
Papper

3. Förstärkning - en analog av "Styrka" förtrollningen. Denna modifierare tillåter oss, med en viss chans, att inte slösa bort hållbarheten hos ett vapen eller verktyg.
Utlösande chans:
Nivå 1 - 10 %
Nivå 2 - 20 %
Nivå 3 - 30 %

Finns i föremål som består av följande material: Järn(1*), Obsidian(3), Kobolt(2), Brons(1), Alumite(2).
Obs: om du vill skapa ett föremål med denna modifierare, använd då komponenter som minimalt påverkar styrkan, d.v.s. Använd dem inte som din huvudsakliga arbetsyta eller handtag.

4. Stenstyrka - ju lägre hållfasthet föremålet har, desto lägre skada på föremålet, men desto högre produktionshastighet.
Finns i föremål som består av följande material: Stone(1), Hellstone(1), Ardite(2).

5. Jaggedness - ju mer slitet verktyget är, desto mer skada gör det, men desto långsammare producerar det.
Finns i föremål gjorda av följande material: Cactus(1)

6. Slime - låter dig kalla en snigel under förstörelsen av ett block.
Finns i föremål som består av följande material: Slime(1), Blue Slime(1).

Metoden för att öka kapaciteten hos modifierare är identisk med att tillämpa dem. För att öka kapaciteten behöver vi:

1. Diamant + guldblock

SpoilerTarget"> Spoiler: Exempel



2. Guldäpple + diamantblock (Golden Apple måste tillverkas av åtta guldblock)

SpoilerTarget"> Spoiler: Exempel

3. Stjärnan i den lägre världen

SpoilerTarget"> Spoiler: Exempel

Modifierare som ökar varans hållbarhet:

1. Diamant - lägger till 500 styrka till ett föremål och ökar nivån på det minerade blocket med 3 poäng.

SpoilerTarget"> Spoiler: Exempel



2. Emerald - lägger till 50% styrka och ökar nivån på det minerade blocket med 2 poäng.

SpoilerTarget"> Spoiler: Exempel


SpoilerTarget"> Spoiler: ytterligare information

Emerald- och Diamond-modifierarna kombineras i olika varianter, d.v.s. oavsett när en viss modifierare användes, kommer den totala styrkan att vara lika med N+500+(500*0,5I)+(N*0,5)= 50+500+(500*0,5)+(50*0,5)= 50 +500+250+25=825 styrka enheter. Bytenivåmodifierare staplas inte.
Men om verktyget eller vapnet har tillräckligt hög styrka, är det inte kostnadseffektivt att använda modifieraren.

Funktionella modifierare som tillämpas på grund av vissa objekt.

1. Hastighet - ökar hastigheten för att rita ett verktyg eller dra i bågsträngen på ett vapen.
Uppgraderingsmaterial: Röd sten, Röd stenblock.

2. Auto-återställning – gör att verktyg eller vapen långsamt återställer sin hållbarhet. Detta sker snabbare i ljuset.
Uppgraderingsmaterial: Moss Ball

SpoilerTarget"> Spoiler: Moss Ball Recept

Kräver nio mossiga block för att skapa.


3. Automatisk smältning - låter dig smälta metall automatiskt, och inte bara malm.
Är effektivt sätt utvinna metaller från malm om du har "tur" på maxnivån.
Uppgraderingsmaterial: Lavakristall.

SpoilerTarget"> Spoiler: Lava Crystal recept


4. Luck/Loot - låter dig få mer resurser/byte när du förstör ett block/dödar en fientlig mobb.
Uppgraderingsmaterial: Lapis lazuli, Lapis lazuli block.
Maxnivå: 3

5. Skärpa - ökar skadan vapnet gör.
Uppgraderingsmaterial: Quartz, Quartz block.
Maxnivå: 5

6. Fire touch - sätter eld på fienden och orsakar skada med tiden.
Uppgraderingsmaterial: Eldpulver.

7. Vampyrism - låter dig återställa hälsan när den skadas av mobs.
Återställer en fast mängd hälsa. Beror inte på vapenskador.
Uppgraderingsmaterial: Nekrotiskt ben
Maxnivå: 3

8. Silk touch - låter dig bryta block "hela"
Uppgraderingsmaterial: Silkeslen Jewel
Maxnivå: 1

SpoilerTarget"> Spoiler: Recept


9. Förstärkning - en analog av "Styrka" förtrollningen. Ger en chans att inte spendera föremålets hållbarhet, vilket ökar med nivån. Chansen på den första förtrollningsnivån är 10 %, vid den andra 20 %, vid den tredje 30 %.
Uppgraderingsmaterial: Obsidian Plate
Maxnivå: 3

10. Rekyl – låter dig trycka fiender längre bort från dig.
Uppgraderingsmaterial: Kolv

11. Cutting off (Truncation) - låter dig få huvudet på en mobb.
Uppgraderingsmaterial: Ender Pearl och Obsidian
Maximal nivå: upp till 100 % chans att skära av huvudet

Typ- vapen;

Skada – 50;

Var ska man leta- gör det själv;

Vikbar- Nej.

Beskrivning och funktioner

Tja, vad kan du säga om en klyver som kommer att ge 50 enheter skada, skapad i modden? Det här är en underbar indikator som täcker det faktum att du med den här klyven får en trötthetseffekt på nivå 3 och slår mycket långsammare än vanligt, och sådana skador kan avsevärt förenkla din existens och slåss mot illvilliga skadedjur - fientliga mobs, och till och med i PVP. du kan vinka, även om lösningen i det här fallet fortfarande är bättre, eftersom rustningen i grunden inte är ett särskilt allvarligt hinder för det. Så låt oss ta reda på hur du kan göra en sådan mirakelklyver:

Låt oss först montera en vanlig klyv:

För montering behöver du:

  1. Ett stort manulinblad av ett svärd, och detta görs genom att manulin smälts i en smältverk gjuts i en speciell form;
  2. Papperstallrik;
  3. Två starka pappersstavar.

När vi skapade det här vapnet fick vi 3 fack för modifiering, och även på grund av 3 pappersdelar + 3 fack för modifiering, det vill säga nu finns det 6 av dem.

För att lägga till ytterligare tre platser går vi till och klickar på den Högerklicka musen genom att gå in i deras gränssnitt. Du kommer att se ungefär följande (verktygsstationens gränssnitt visas här, men i smedjan kommer allt att vara detsamma, bara några vapen och verktyg kommer att läggas till):

I cell 2 placerar du en klyfta, och i celler pos. 1 modifierare i sin tur, som du ser nedan (det finns 3 modifierare):

Nu finns det så många som 9 totala platser för modifieringar.

Vi börjar skärpa föremålet och använder kvartsblock för detta. Du kommer att behöva många av dem - 160 kvartsblock, så du måste arbeta hårt för att Nedervärlden, samla in detta material, så när du samlar in är det bättre att använda en hacka med "Luck"-effekten (detta kan erhållas genom att förtrolla eller helt enkelt skapa en sådan hacka, för i Tinkers Construct kan du göra detta)

Efter att ha placerat kvartsblocken i cellposition 1 placerar vi klyven i cell 2. Vi ser i cellposition 3 en klyv med redan ändrade egenskaper. Vi tar klyven från cell 3 och placerar den igen i cellposition 2. Du måste upprepa detta tills alla 160 block är borta, det vill säga med tanke på att det finns 160 block behöver du dock 80 rörelser , se vad som väntar dig resultat:

50 enheter av skada är inget skämt, så med ett sådant vapen kommer du att känna dig bekväm i nästan alla slagsmål.

Menande modifierare(förbättring) är att ersätta vaniljförtrollningar, men det finns också några som inte har några analoger i vanilj. Antalet uppgraderingar för verktyg eller vapen är begränsat (från 3 till 5), så ofta uppgraderas ett föremål för ett enda ändamål. Föremål i smedjan förbättras genom att klicka på den övre vänstra ikonen - reparationer och förbättringar.

Också kort beskrivning modifierare - i boken "Material and You".

Diamantökar styrkan med 500 enheter.

Smaragdökar styrkan med 50 % av basen.

Om basstyrkan för produkten är mer än 1000, är ​​det mer lönsamt att öka styrkan med en smaragd, och om den är mindre än 1000, då med en diamant.

Om vi ​​pratar om pilar, armborstbultar eller shurikens, är "Durability" antalet skal i förpackningen. Diamond lägger till 50 enheter till detta belopp, smaragd - samma 50% av originalet. Det vill säga, om basantalet skal är mer än 100, är ​​det bättre att öka "Styrka" med en smaragd, om mindre än 100, då med en diamant.

Kvarts- "Skärpa." Ökar skadan. "Kryddighet" är också "Kryddighet" i Afrika. Det finns 5 nivåer totalt, 72 kvarts används på varje förbättringsnivå.

Lapis lazuli- "Tur" eller "Borte". För att få "Luck III" eller "Loot III" behöver du 360 stycken lapis lazuli.

Touchstone + flinta- "Stärkande." Nivån på det extraherade materialet stiger till nivån för brynet.

Till exempel: Du har en pappershacka. Om du använder ett manjulinbryne i modifieraren kan du till och med bryta kobolt med denna hacka. Enligt min åsikt är detta en meningslös modifiering. Det är lättare att bara göra en manjulinhacka och inte oroa sig för det.

Sidensten- "Silkesberöring". Jag har alltid med mig ett separat val för siden. Tillverkad av smaragd och sidentyg:


Rött damm- "Fart". Ökar attackhastigheten för vapen; för ett verktyg motsvarar det "Effektivitet"-förtrollningen. För varje nivå spenderas 50 rött damm, vilket ökar effekten med 20 %. För att uppgradera till 5 nivåer behöver du 250 rött damm.

Pärla + Obsidian- "Bödel." Ökar chansen att få ett huvud från ett skelett, mankeskelett, ranka eller zombie. Det finns 10 steg totalt, vart och ett ökar risken för att ett huvud faller ut med 10 %

Förstärkare- "Stärkning". Den har 5 nivåer, där varje förbättring använder 1 förstärkare. Varje nivå ger 20 % till hållbarhet. Och "Fortification" på nivå 5 ger "Oförstörbarhet".


Inlagd spindelöga- "Bane av leddjur". Varje nivå kostar 24 inlagda spindelögon och lägger till 7 skador på spindlar. Det maximala du kommer att behöva spendera på "Arthropod Scourge V" är 120 inlagda spindelögon, vilket kommer att ge +35 skador på spindlar. Om det här fungerar på skalbaggar förstår jag fortfarande inte.


helig mark- "Helig skada." För varje nivå spenderas 24 heliga länder och 7 skador läggs till de odöda. Det maximala du kommer att behöva spendera på "Holy Damage V" är 120 helig jord och detta kommer att ge +35 skada till odöda. Exklusivt för vapen mot zombies och skelett. Den välsignade jorden rostas i en vaniljugn gjord av kyrkogårdsjord:


Undead Bone- "Vampyrism." Tanken är enkel - du träffar fienden och får + till din HP. Det finns 10 nivåer totalt, varje nivå ökar förtrollningskraften med 10%. Undead Bone drops från Wither skelett med en initial chans på 7%. Det är sant att det är en helvetisk tur att hitta ett vissna skelett i helvetet.

Eldpulver- "Brandrisk." Den har 5 nivåer, varje nivå kostar 25 eldpulver. Varje nivå lägger till 1,67 brandskador till grundskadan (på nivå V är skadan 8,33), och brinntiden ökar från 4 sekunder på nivå I till 16 sekunder på nivå V.

Kolv- "Rekyl." En nivå av förtrollning kostar 10 kolvar. Förresten, denna modifierare har 99 (!) nivåer. Om du gör ett svärd med nivå 99 "Recoil", kommer de stackars mobben att föras bort cirka 140-150 kvarter från attackpunkten: D

Helvetesstjärna- "Soul Connection". Säkerställer säkerheten för föremål i ditt lager vid din död. Denna modifiering bör utföras med de verktyg och vapen som är skräddarsydda för en specifik funktion ("Extraction III" eller "Luck III", etc.).

Expander-horisontell Och expander-vertikal- "Bredd ++" och "Höjd ++". För fans av terraforming och tunnelbanekonstruktion. Ökar kapningen av block i höjd och bredd med 1 block. Hammaren skär ut en kvadrat på 5 gånger 5 block, förutom de 4 hörnblocken.


Minnesmossa- "Reparera." När man skaffar sig erfarenhet av att driva ett föremål (bryta kol och damm, döda folkmassa, etc.), "faller" det inte in i erfarenhetsskalan, utan sparas och spenderas någon gång på reparationer. Tre nivåer - 1 mossa för varje.

Göra mossa: från 9 mossiga kullerstenar skapar vi en mossakula, sedan RMB med denna boll bokhylla. Detta förbrukar 10 lvl erfarenhet. Om erfarenhet inte är tillgänglig, kommer inte mossa att förvandlas till minne.


TNT(3 st) - "Explosiv fara." När verktygsblock bryts försvinner de. Det finns totalt 3 nivåer. Varje nivå kräver 3 TNT.

Glowdust(2 st.) och kantens öga - "Glöd." Engångsförbättring. Objektet placerar ett snöbollsblock under spelaren ungefär vart åttonde block. För installation av varje block
spenderar 1 styrka, rekommenderas vid ansträngning med mörkerseendedrycker, såväl som i frånvaro av grottskorpionuppsättningen.

Rostad Horusfrukt- "Uppstigning". Det maximala beloppet som spenderas är 50 frukter. När han träffar en fiende går han i svävning ovanför marken (i max 1,75 sekunder). Föreställ dig shurikens med en pappersdel, med "Ascension" och resten är kvarts;)

Fisk(2 st.) - "Fenor". Tillåter att projektiler inte saktar ner i vatten. Bekvämt för att utforska undervattensfästningar med en lätt båge eller shuriken.

webb- "Förvirring." Saktar ner fienden. Det finns tre nivåer, som var och en kräver 1 väv och ger en långsamhet på cirka 1 sekund. Med "Slowdown III" kommer fienden att sakta ner i nästan 3 sekunder

Relief .

Vi pratar om att överföra egenskaperna hos en typ av material till ett färdigt verktyg eller vapen utan att förlora försöket till förbättring (!!!).

Exempel. Låt oss ta en hacka gjord helt av manjulin, de grundläggande funktionerna är "Cold Blooded" och "Gluttony". Om du använder en modifierare som innehåller någon del av papper, kommer funktionen "Skrivbarhet" på papperet att läggas till de befintliga. Och nu kommer vi att ha möjlighet att förbättra manjulinhacken inte 3 gånger, som tidigare, utan 4 gånger.



Dam