Hur man löser en rubiks kub med lager-för-lager-metod. Hur man löser en Rubiks kub med lager-för-lager-metoden Hur man löser en Rubiks kub på alla 6 sidor

752 1 758 697 0

Många försök att lösa Rubiks kub har inte krönts med framgång? Alla presenterade instruktioner på Internet är skrivna av proffs, men för "dummies" verkar lösningen väldigt förvirrande? Tror du att det här pusslet är omöjligt att lösa? Följer vår steg-för-steg instruktioner, du kan inte bara lägga ihop världens mest populära pusselfria pussel, utan också ta reda på hur du gjorde det.

Du kommer behöva:

Var ska man starta

Så ditt mål är att samla Rubiks kub. Att göra detta utan att veta hur det fungerar, vad det består av och hur det fungerar, kommer inte att fungera.

Standard Rubiks kub 3x3 är en mekanisk 3D-kub, vars varje sida är målad i olika färger.

De traditionella alternativen är blå, grön, vit, gul, röd och orange. Aspekter:

Totalt finns det 20 rörliga element i Rubiks kub (12 kanter och 8 hörn) och lösningen beror direkt på att man vet hur de kan ändra sin position.

När vi roterar ena sidan ser vi att mittdelarna stannar på plats, kanten flyttar sig dit kanterna ska vara och hörnet tar plats i hörnet.

Det följer av detta att varje element har en viss typ, som inte ändras efter rotationen (kanten förblir kanten, mitten - mitten).

Frekventa "frågor och svar"

    Vad ska vara en rubiks kub?

    Om du inte ska delta i tävlingar kan du ta vilken tärning som helst. Unga människor och barn är bättre av att köpa ett pussel från kinesiska tillverkare. Tänk på följande när du väljer:
    - Det är bättre att ta kuben av de senaste modellerna, det tar hänsyn till bristerna i tidigare versioner, och det är mer förbättrat.
    - Rätt kub ska rotera lätt och skära hörn bra.
    – Kuber för proffs kan demonteras och justeras.

    Hur många revben har en Rubik?

    Den klassiska Cube består av 12 tvåfärgade sido- eller ribbelement (12 "ribbor").

    Hur många scheman för att lösa en Rubiks kub?

    Det finns många sätt att lösa kuben. Det finns de som låter dig samla ett par formler, men på ett par timmar. Andra, med hjälp av att memorera ett par hundra formler, låter dig samla en kub på 1 minut eller till och med på 20 sekunder.

Det grundläggande

Vårt mål är att placera alla element på rätt ställen. För att bestämma i vilken riktning du ska svänga och " rätt plats»Av en eller annan ruta måste du vara uppmärksam på de centrala elementen, eftersom de, som vi redan har sagt, har en fast position.

Till exempel är kanten som ligger mellan den röda och den gröna mitten röd-grön, så du måste fokusera på det faktum att en kant av samma färg ligger nära den gröna mitten och en röd kant nära rött centralt element.

Hörnet är alltid trefärgat, så se till att det placeras mellan de centrala elementen i motsvarande färger.

Steg 1. Samla ihop kanterna på ena sidan

Det första du behöver göra är att välja den färg du ska börja med. I det här exemplet är huvudfärgen gul, den kommer att presenteras i alla diagram. Var och en är fri att välja det alternativ som han gillar bäst och börja med det.

Så om det övre centrala elementet är gult, är botten vit (den ligger på motsatt sida i nästan alla Rubiks kubmodeller).

För att samla en 3x3 Rubiks kub måste du först vika ett kors på dess övre yta - sätt alla kanter av den valda färgen (i vårt fall gul) i lämpliga positioner runt det centrala elementet.

Detta måste göras i en specifik ordning så att den andra färgen på kanten matchar det närliggande centrala elementet.

Detta steg är det svåraste att förklara för dem som inte vet hur man löser Rubiks kub. Denna uppgift är lättare att lösa på egen hand och du kommer utan tvekan att klara det efter ett kort träningspass.

Det är vid det här steget som de flesta nybörjare slutar - de samlar korset, sedan ett ansikte - längre, tyvärr, är det få som avancerar.

För de som inte kan göra detta, nedan är ett diagram över hur man monterar ett kors. Observera att du måste upprepa detta steg 4 gånger - en för varje sida.

  1. Ta en Rubiks kub i händerna och vänd på den så att det blir en gul mitt på toppen (eller annan valfri färg) och vit på botten.
  2. Leta efter gula kanter på bottenplanet. Var uppmärksam på båda ribbfärgerna.
  3. Om du hittar en gul kant på botten, rotera lagret tills kanten med den gula fyrkanten är placerad under sin "plats" på den övre kanten.
  4. Utför en av följande åtgärder:

a) Gult "ser" ner

b) Gul blickar framåt

c) Ribb i mellanskiktet

Notera: om den gula fyrkanten är på det översta lagret, men den inte är korrekt placerad och inte är korrekt orienterad, i förhållande till det närliggande mitten, ändra dess position genom att sätta ett annat element på dess plats.

Efter det kommer kanten att vara i en av de tre ovan beskrivna positionerna. Använd diagrammet och sätt det på "rätt" plats. Upprepa alla steg för varje gul kant och samla korset på det översta lagret av Rubiks kub.

Steg 2. Sätt ihop toppytan

Om du kunde vika korset, är det värt att samla hela det översta lagret, det vill säga att sätta hörnen på plats en efter en. Vi kan inte sätta dem som vi vill, eftersom varje hörn har en speciellt avsedd plats för det, som bestämmer färgerna som det består av.

Precis som i föregående steg finns det flera lösningar som vi kommer att följa.

Kom ihåg att du måste upprepa alla steg 4 gånger - ett för varje hörn.

  1. Vänd på Rubiks kub så att det gula lagret är överst och det vita lagret är längst ner.
  2. Titta i det nedre lagret efter hörnet med en gul fyrkant. Observera de 2 andra färgerna på den.
  3. Vrid det nedre lagret så att hörnet ligger under "sin" plats.
  4. Använd en av lösningarna nedan:

a) gult ser ut till vänster

b) gult ser ut till höger

c) gult är längst ner

notera : om det gula hörnet inte är i det nedre lagret av Rubiks kub betyder det att det är i det översta lagret, men på fel plats.

Du måste sätta vilket hörn som helst från det nedre lagret och uppåt (till exempel utföra den första lösningen). Detta ger dig ett gult hörn i det nedre lagret.

Upprepa för varje hörn tills du har samlat det översta lagret helt.

Steg 3. Algoritm för montering av den andra ytan

Vi vill samla det andra lagret av kuben. Kom ihåg att mittdelarna är fixerade, så det finns ingen anledning att byta dem och fundera på hur de ska placeras. Tänk på att du måste upprepa stegen nedan 4 gånger - en för varje kant.

  1. Ta kuben så att det fanns ett vitt lager på toppen och gult på botten - det som vi redan har samlat in
  2. Titta i det översta lagret för en icke-vit kant på båda sidor.
  3. Rotera det översta lagret tills färgen på det kant- och mittelementet på sidan matchar och bildar ett inverterat T.
  4. Följ en av lösningarna nedan, välj ett exempel beroende på om kanten är placerad till vänster eller höger.

Det finns flera möjliga alternativ:

1) Kanten ska flyttas åt höger från där den är.

2) Kanten ska flyttas åt vänster från där den är nu.

Notera: om det översta lagret inte har ett kantelement utan vit färg på vardera sidan, betyder det att de ligger i mellanlagret, men inte på sina ställen.

Sätt valfri annan kant från det översta lagret på sin plats. På så sätt får du kanten i det översta lagret utan den vita fyrkanten och du kan flytta den enligt instruktionerna ovan.

Upprepa detta steg 4 gånger - en för varje kant.

Steg 4. Andra krysset

Så vi har satt ihop de två första lagren av Rubiks kub. Nu måste vi se till att de 4 yttersta elementen i det översta lagret är vita och bildar ett kors. I detta skede kommer vi bara att fokusera på kantelementen, inte uppmärksamma hörnen.

Kubens övre yta kan ha fyra vita kanter, eller två eller ingen. Om alla fyra vita kanterna är på ovansidan kan du hoppa över detta steg och gå vidare till nästa. Om det finns två kanter måste du använda ett av följande alternativ, beroende på hur de är placerade i förhållande till varandra: bredvid eller mittemot.

1) Intilliggande kanter

2) Motstående kanter är vita

3) Inte en enda vit fyrkant är rätt

Om det inte finns några vita rutor i det översta lagret, gör något av ovanstående två alternativ så får du 2 vita rutor i det översta lagret. Efter det, gör den nödvändiga sekvensen av åtgärder, beroende på den mottagna situationen.

Således har vi vikt det andra korset.

Steg 5. Hur man placerar det andra krysset

I föregående steg vek vi det andra korset. I detta skede kommer vi att få sidodelarna av korset att matcha i färg med mittelementen på motsvarande ytor. Vi kommer att koncentrera vår uppmärksamhet endast på de vita kanterna på kuben, utan att ta hänsyn till hörnen.

  1. Rotera det översta lagret av Rubiks kub tills de två kanterna matchar i färg med mitten av respektive ytor. Om bara en kant matchar, fortsätt att rotera.
  2. Använd ett av följande exempel beroende på om sidokanterna kommer att vara sekventiellt eller motsatta varandra.

a) intilliggande kanter

b) motsatta kanter

Detta kommer att placera det andra korset av Rubiks kub korrekt.

Steg 6. Placera hörn

Vi har redan satt på plats alla element i Rubiks kub, förutom hörnen på det sista lagret.

Målet med det näst sista steget är att placera hörnen korrekt, oavsett deras orientering. Således måste du veta exakt när hörnet tog rätt position.

Så hörnet placeras korrekt om de närliggande mittstyckena matchar färgen på hörnets 3 delar.

Låt oss titta på några exempel på när hörnen är felaktigt placerade och när de är i rätt läge för att lösa Rubiks kub.

Det är möjligt att alla 4 hörn kommer att vara på plats redan från början (gå gärna till Nästa steg), eller bara ett hörn är korrekt placerat, eller inget. Om bara ett hörn tar "sin" plats, följ ett av exemplen nedan och välj det som låter dig placera alla element på deras plats.

1) 3 hörn inte i sin position (a)

2) 3 hörn inte i sin position (b)

3-4) Inget hörn placerat korrekt

Om inget av de 4 hörnen tar "sin" plats, gör ett av exemplen ovan - på så sätt kommer du att kunna sätta ett av dem på plats. Följ sedan stegen beroende på vad du får.

Således har vi löst Rubiks kub 3x3 och placerat hörnen i sina positioner. Sista steget- genom att rotera hörnen på det sista lagret kommer vi att lösa pusslet helt.

Steg 7. Hur man monterar

I föregående steg sätter vi alla element på deras plats. Allt som återstår är att rotera hörnen för att lösa Rubiks kub och slutföra den. I detta skede kan det finnas två, tre eller fyra felaktigt riktade hörn i det sista lagret.

Om det finns två felaktigt orienterade hörn, följ ett av exemplen nedan, beroende på situationen som uppstår.

Se till att läsa detta innan du roterar kanterna på kuben.

Väldigt viktigt! Detta steg är inte lika lätt som de andra, men det är också mycket svårare. Innan du fortsätter med implementeringen är det värt att känna till några punkter. Alternativ 1 har flera underalternativ, så först och främst måste du förstå vilket som är rätt för dig. För att lösa detta steg, följ den första sekvensen av åtgärder. Efter det, ta de nödvändiga stegen, beroende på vilken version av det röda bordet du fick.

Alternativ 1. De två hörnen är inte rätt orienterade. Observera att det "intilliggande" hörnet - måste roteras medurs.

Alternativ 2-3. Tre hörn är felaktigt orienterade.

Om de 2 hörnen inte är korrekt orienterade, lös Rubiks kub enligt det första exemplet - på så sätt får du bara 2 felaktigt orienterade hörn. Slutligen, följ sekvensen av åtgärder, beroende på situationen som kom ut för dig.

Alternativ 4. Alla hörn är inte korrekt orienterade.

Om inget av de fyra hörnen är korrekt orienterade, följ det första exemplet som ges. Hitta sedan en lösning som passar din situation.

Om du gjorde allt rätt och följt våra instruktioner hittills, så grattis! Du löste Rubiks kub själv!

Och andra logiska spel.

Och här finns det förresten något att visa upp sig i:

  • Du kan vara snabbast. Det aktuella rekordet är 5,5 sekunder. Människor som ägnar sig åt höghastighetsmontering kallas speedcubers.
  • Kanske vill du vara den mest originella? Rubiks kub samlas in med slutna ögon, ben etc. Även här finns det rekord och du kan slå dem.
  • Och den mest kreativa och uppfinningsrika dragningen med Rubiks kub och, förresten, skapa riktiga mästerverk av otrolig skönhet.

Vi hoppas att vi har inspirerat dig och hjälpt dig att förstå hur man löser en Rubiks kub. Om du är intresserad av tankespel och pussel kommer du förmodligen att vara intresserad av att lära dig hemligheterna med att spela domino. Vi kan använda en blandning av alternativ 1 och 2, som en sista utväg alternativ 2.
Om du smörjer in den med mycket vätska kommer sidorna att börja klibba för hårt mot varandra. Den tjocka tar upp rotationshastigheten. Om du blandar de två typerna av fett är detta den optimala konsistensen.

Jag kan inte lösa rubiks kub ...

Många ställer frågan: "Hur löser man en Rubiks kub, om jag tog isär den kan jag inte sätta ihop den igen?" Oftast sker detta på det sista lagret. Du kanske inte följer algoritmerna exakt. Men om du följer diagrammen exakt bör du få ihop det. Om inte kan problemet vara följande – kinesiska tillverkare tillverkar kuber av olika kvalitet – från professionella till att falla samman i händerna vid de allra första snurren. Om kuben faller sönder måste den monteras korrekt.
På en kub med två lager monterade med en platt skruvmejsel eller en kniv, bänd locket på den centrala kuben i det tredje lagret, ta bort det, skruva loss skruven med en liten stjärnskruvmejsel (tappa inte bort fjädern på skruven). Dra försiktigt ut hörn- och sidokuberna på det tredje lagret och klistra in dem i rätt färg för att färga. I slutet, sätt in och skruva på den tidigare avskruvade centralkuben (dra inte åt för mycket). Snurra det tredje lagret. Om den drar åt, lossa skruven, om den är för lätt, dra åt den. Det är nödvändigt att alla kanter roterar med samma ansträngning. Stäng sedan mittkuben med locket.

Pusslet, som uppfanns som ett visuellt hjälpmedel för algebraisk teori, fängslade plötsligt hela världen. I mer än ett decennium har människor långt ifrån högre matematik vårdslöst brottats med ett svårt och spännande problem. "Magic Cube" är ett utmärkt verktyg för utveckling av logiskt tänkande och minne. För dem som först undrade hur man löser Rubiks kub, kommer diagram och kommentarer att hjälpa till att upprätthålla entusiasmen och, möjligen, upptäcka världen av speedcubing.

De sex sidorna av pusslet har en specifik färg och ordning, patenterad av uppfinnaren. Många förfalskningar ger sig ofta bort just genom ovanliga färger eller deras position i förhållande till varandra. Handledningarna och beskrivningarna använder alltid standardfärgschemat. Det är ganska lätt för nybörjare att bli förvirrade av förklaringarna om du använder en kub med ett annat färgschema.

Motsatta ansiktsfärger: vit - gul, grön - blå, röd - orange.

Varje sida består av flera kvadratiska element. Genom deras antal särskiljs typerna av Rubiks kuber: 3 * 3 * 3 (den första klassiska versionen), 4 * 4 * 4 (den så kallade "Rubik's Revenge"), 5 * 5 * 5 och så vidare.

Den första modellen, monterad av Ernö Rubik, bestod av 27 träkuber, lika målade i sex färger och staplade ovanpå varandra. Under en månad försökte uppfinnaren gruppera dem så att ytorna på en stor kub bildades av rutor av samma färg. Det tog ännu mer tid att utveckla en mekanism som höll ihop alla element.

Den moderna Rubiks kub av klassisk design består av följande element:

  • Centrum är delar som är fixerade i förhållande till varandra, fixerade på kubens rotationsaxlar. De är vända mot användaren med endast en färgad sida. De sex centran bildar faktiskt spegelpar i färgschemat.
  • Revben är rörliga element. Användaren ser två färgade sidor vid varje kant. Även här är färgkombinationer standard.
  • Hörnen är åtta rörliga element placerade vid kubens hörn. Var och en av dem har tre färgade sidor.
  • Fästmekanismen är ett tvärstycke av tre fast fixerade axlar. Det finns en alternativ mekanism, liknande en sfär. Det används i speed eller flerdelade tärningar. Konstruktionen av kuber med ett jämnt antal element på kanterna är särskilt komplex - det är ett system av sammankopplade klickmekanismer, ibland kombinerat med ett kors. Det finns magnetiska mekanismer för professionella hastighetskuber.

Rubiks kubspel består i att ordna om de färgade elementen på kanterna med hjälp av en rörlig mekanism och försöka sätta ihop dem i den ursprungliga ordningen.

Fans av pusslet tävlar om att lösa mot klockan. Förutom snålhet är det för detta nödvändigt att studera, memorera och automatisera hundratals kombinationer av färgade element och handlingar med dem. Denna ovanliga sport kallas speedcubing.

Speedcube-turneringar hålls regelbundet, rekord uppdateras. Nya horisonter öppnar sig hela tiden för prestationer. Inom ramen för turneringarna hålls blindmontagetävlingar, med en hand, fötter osv.

Den nyaste hobbyn är montering av solitaire (mönster) på en kub.

Rubiks kubstruktur och rotationsnamn

För att beskriva manipulationerna med pusslet, skriv ner lösningsscheman, elementens rörelser i förhållande till varandra, och bara för kommunikationens bekvämlighet skapades rotationsspråket. Det representerar bokstäverna för varje ansikte och hur det roterar.

Pusslets sidor anges med versaler.

I ryskspråkiga guider för att lösa Rubiks kub används initiala bokstäver från ryska namn:

  • F - från "fasaden";
  • T - från "baksidan";
  • P - från "höger";
  • L - från "vänster";
  • B - från "överst";
  • H - från botten.

Världssamfundet använder initialbokstäverna från namnen på ansiktena på engelska.

WCA (World Cube Association) beteckningar:

  • R - från höger;
  • L - från vänster;
  • U - uppifrån;
  • D - nerifrån;
  • F - framifrån;
  • B - bakifrån.

Det centrala elementet heter samma namn som ansiktet (R, D, F och så vidare).

En kant gränsar till två ytor, dess namn består av två bokstäver (FR, UL, och så vidare).

Hörn, respektive, beskrivs med tre bokstäver (till exempel FRU).

Grupperna av element som utgör mellanlagren mellan ansiktena har också sina egna namn:

  • M (från mitten) - mellan R och L.
  • S (från stående) - mellan F och B.
  • E (från ekvatorial) - mellan U och D.

Rotation av ansikten beskrivs med bokstäver som namnger ansikten och ytterligare ikoner.

  • Apostrof "'" indikerar att ansiktet eller lagret roteras moturs.
  • Siffran 2 betecknar upprepningen av rörelsen.

Möjliga handlingar med ansiktet, till exempel med det rätta:

  • R - medurs rotation;
  • R '- rotation moturs.
  • R2 är ett dubbelvarv, oavsett i vilken riktning, eftersom kanten bara har fyra möjliga positioner.

För att bestämma i vilken riktning du ska vända ett ansikte måste du föreställa dig en urtavla på den och styras av rörelsen av en imaginär hand.

Rotation av motsatta ytor "medurs" visar sig vara motsatt.

Rörelserna i de mellersta lagren är förankrade till de yttre ytorna:

  • Lager M roterar i samma riktningar som L.
  • Lager S som F.
  • Lager E som D.

En annan viktig notation "w" är den samtidiga rotationen av två intilliggande lager. Till exempel, Rw - samtidig rotation av R och M.

Rotationer av hela kuben kallas interceptions. De utförs i tre plan, det vill säga längs tre koordinataxlar: X, Y, Z.

  • x och x ’- rotationer längs hela kubens X-axel. Rörelserna sammanfaller med den högra sidans rotationer.
  • y och y ’- rotationer av kuben längs Y-axeln. Rörelserna sammanfaller med rotationerna på den övre sidan.
  • z och z ’- rotation av kuben längs Z-axeln. Rörelsen sammanfaller med rotationen av framsidan.
  • х2, y2, z2 - beteckningar på dubbla interceptions längs den angivna axeln.

Förutom de allmänt accepterade beteckningarna är monteringshandböckerna fulla av slang, namn på tekniker, tekniker, algoritmer, mönster och figurer på en kub, populära bland speedcubers och så vidare. Schematiska beskrivningar av algoritmer där endast pilar används är inte mindre efterfrågade. Ju mer erfarenhet som samlas på att lösa pusslet, desto lättare är det att förstå beskrivningar och förklaringar, många saker börjar uppfattas intuitivt.

  • Hatt - färgade element samlade på ena sidan av kuben. Att sätta ihop ett pussel är detsamma som att sätta ihop alla sex kepsar.
  • Bälte - färgade element i anslutning till kepsen. Hatten kan monteras så att bältet består av spridda färgade fragment, det vill säga hörn- och ribbelementen är inte på sina ställen.
  • Kors - en figur på en mössa gjord av fem fragment av samma färg. Montering börjar ofta med konstruktionen av ett kors. Det finns ingen tydlig vägledning här. Detta steg ger det största spelrummet och kräver en del eftertanke. När korset är klart återstår att följa de inlärda algoritmerna.
  • Vänd - att vrida ett hörn eller en kant på ett ställe i förhållande till mitten, denna åtgärd kräver användning av speciella algoritmer.

Schema och steg för att sätta ihop ett pussel för nybörjare

Schema för nybörjare hjälper dig att lära dig och rädda dina nerver, samla en hopplöst trasslig kub, känna logiken i rörelser och utarbeta de enklaste algoritmerna.

Innan du utför någon åtgärd måste du undersöka kuben. I tävlingar avsätts 15 sekunder för "inspektion". Under denna tid måste du hitta element av samma färg, som kommer att samlas i "huvudet" i det första steget. Börja traditionellt med den vita sidan, vilket betyder att de flesta tutorials antar att U är vit. "Multicolor" -speedcobers kan börja monteras från vilken sida som helst och mentalt återuppbygga alla färdiga algoritmer.

Rubiks kub 2x2

"Mini kub" består av 8 hörnbitar. I det första steget samlas ett lager med fyra hörn. I det andra steget placeras de återstående hörnen på sina ställen, medan de kan vändas, det vill säga de färgade elementen kommer inte att vara på sina kanter. Det återstår att vika upp dem i rätt riktning.

  • Bang-bang-algoritmen låter dig flytta hörnelementet och orientera det korrekt. Om du gör denna sekvens av åtgärder sex gånger i rad, kommer kuben att återgå till sin ursprungliga position. Således, om kuben är blandad, måste du applicera den 1 till 5 gånger för att ställa in elementet korrekt. Algoritmpost: RUR'U '.
  • När ett lager är monterat måste du vända kuben med det andra lagret uppåt. Flytta detta lager i valfri riktning, sätt ett av hörnen på plats. Därefter tillämpas en algoritm som låter dig byta två intilliggande element - de högra och vänstra hörnen på framsidan. Sekvensen av åtgärder är som följer: URU'L'UR'U'LU.
  • När alla hörn är på plats vänds de (vänds) med bang-bang-algoritmen. Det är viktigt att inte fånga tärningen i detta skede.

Hur man löser en 3x3 Rubiks kub

  1. Konstruera ett "vitt kors" genom att dra ihop 4 kanter med vita dekaler runt den vita mitten.
  2. Rikta in de färgade mitten av sidorna R, L, U, D med de matchande kanterna på det "vita korset".
  3. Placera hörnen med vita klistermärken på plats. Med R'D'RD-algoritmen upprepad upp till fem gånger kommer hörnen att vändas till rätt position.
  4. För att placera kanterna på mittskiktet på plats måste du fånga kuben - y2. Välj kanten utan den gula klistermärken. Rikta in den med mitten, matchande i färg på en av sidorna. Använd formlerna och flytta kanten till mittskiktet: Kanten går nedåt med en förskjutning till vänster: U'L'ULUFU'F '. Revbenet sjunker med en förskjutning åt höger: URU'R'U'F'UF. Om elementet är på sin plats, men roterat felaktigt, används dessa algoritmer igen för att flytta det till det tredje lagret och installera om det.
  5. Utan att fånga upp kuben, samla det gula korset på huvudet av det tredje lagret, upprepa algoritmen: FRUR'U'F '.
  6. Rikta in kanterna på det sista lagret med de laterala mitten korrekt, som det gjordes för det första korset. De två revbenen snäpper lätt på plats. De andra två måste bytas. Om de är mitt emot varandra: RUR'URU2R '. Om på angränsande sidor: RUR'URU2R'U.
  7. Placera hörnen på den sista ytan i rätt positioner. Om ingen av dem är på rätt plats, använd URU'L'UR'U'L-formeln. Ett av elementen kommer att passa korrekt. Snäpp upp kuben med denna vinkel till dig själv, det kommer att vara högst upp till höger på framkanten. Flytta resten av hörnen moturs URU'L'UR'U'L eller omvänt U'L'URU'LUR '. I det här skedet kommer alla insamlade områden att byggas om, det verkar som att något gick fel. Det är viktigt att se till att kuben inte vänder och mitten F inte rör sig i förhållande till användaren. Kombinationen av drag måste upprepas upp till 5 gånger.
  8. Du kan behöva vika ut hörnen för att matcha de färgade delarna korrekt med resten av kanterna. För att vika upp (vända) dem används den första formeln: R'D'RD. Det är viktigt att inte fånga tärningen så att F och U inte ändras.

Rubiks kub 4x4

Pussel med fler än tre bitar per kant involverar många fler kombinationer.

De "jämna" varianterna är särskilt svåra, eftersom de inte har ett styvt fixerat centrum, vilket hjälper till att navigera i ett klassiskt pussel.

För 4 * 4 * 4 är cirka 7,4 * 1045 elementpositioner möjliga. Därför kallades den "Rubiks hämnd" eller Master Cube.

Ytterligare beteckningar på inre lager:

  • f - inre frontal;
  • b - inre baksida;
  • r - inre höger;
  • l - inre vänster.

Monteringsalternativ: lager för lager, från hörn eller förminskning till formen 3 * 3 * 3. Den sista metoden är den mest populära. Först monteras fyra centrala element på varje yta. Därefter justeras revbensparen och slutligen ställs vinklarna in.

  • När man samlar centrala element måste man komma ihåg vilka färger som står emot i par. Algoritm för att byta element från mitten fyra: (Rr) U (Rr) 'U (Rr) U2 (Rr)' U2.
  • Vid montering av kanter roterar endast de yttre ytorna. Algoritmer: (Ll) 'U' R U (Ll); (Ll) 'U' R2 U (Ll); (Ll) 'U' R 'U (Ll); (Rr) U L U '(Rr)'; (Rr) U L2 U '(Rr)'; (Rr) U L 'U' (Rr) '. I de flesta fall kan ribbor monteras intuitivt. När det bara finns två ribbor kvar: (Dd) R F ’U R’ F (Dd) ’- för att installera dem sida vid sida, U F’ L F ’L’ F U ’- för att byta.
  • Därefter tillämpas 3 * 3 * 3 kubformlerna för att permutera och rotera hörnen.

Svåra fall som kräver en särlösning är pariteter. Deras formler löser inte problemet, utan slår ut elementen ur återvändsgränden, vilket ger pusslet i en form som kan lösas med vanliga algoritmer.

  • Två intilliggande ribbelement i fel orientering: r2 B2 U2 l U2 r ’U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2.
  • Motsatta par av revben i fel orientering: r2 U2 r2 (Uu) 2 r2 u2.
  • Par av revben i vinkel mot varandra i fel riktning: F ’U’ F r2 U2 r2 (Uu) 2 r2 u2 F ’U F.
  • Det sista lagrets hörn är felplacerade: r2 U2 r2 (Uu) 2 r2 u2.

Snabb montering av ett 5x5 pussel

Monteringen består i att föra till den klassiska formen. Först sätts 9 centrala fragment ihop på varje huvud och tre kantelement vardera. Det sista steget är placeringen av hörnen.

Ytterligare beteckningar:

  • u - inre toppyta;
  • d - inre nedre kant;
  • e - innerkant mellan topp och botten;
  • (två ytor inom parentes) - samtidig rotation.

Monteringen av de centrala elementen är lättare än i föregående fall, eftersom det finns styvt fixerade färgpar.

  • I det första skedet kan svårigheter uppstå om du behöver byta element på intilliggande ytor. Om de är åtskilda av ett kantelement: (Rr) U (Rr) 'U (Rr) U2 (Rr)". Om de finns på de inre kärnskikten: (Rr) 'F' (Ll) '(Rr) U (Rr) U' (Ll) (Rr) '.
  • Ribbningselementens inriktning är intuitiv, den påverkar inte de sammansatta mitten: (Ll) 'U L' U '(Ll); (Ll) 'U L2 U' (Ll); (Rr) U 'R U (Rr)'; (Rr) U 'R2 U (Rr)'. Den enda svårigheten är monteringen av de två sista kanterna.

Paritetsformler:

  • byta element i lager u och d på kanterna på en sida: (Dd) R F ’U R’ F (Dd) ’;
  • byt kantelement placerade i mittskiktet på ena sidan: (Uu) 2 (Rr) 2 F2 u2 F2 (Rr) 2 (Uu) 2;
  • distribuera dessa element på sina platser, det vill säga vända: e R F ’U R’ F e ’;
  • vik ut på plats ribbelementet i mittskiktet: (Rr) 2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr) ’U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr) 2;
  • byt ut elementen i sidoskiktet på en sida: (Ll) ’U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll) ’F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll) 2;
  • vänd samtidigt tre ribbelement på plats: F 'L' F U 'eller U F' L.

Den sista uppgiften är att ordna hörnen enligt principen för den klassiska kuben.

Särskilda tekniker har utvecklats för att underlätta denna uppgift. En av de mest populära bland speedcubers är den gamla Pochmannmetoden.

Monteringen utförs inte i lager, utan i grupper av element: först alla kanter, sedan hörnen.

Ribb RU - buffert. Med hjälp av speciella algoritmer flyttas kuben som upptar denna position till sin plats. Elementet som ersatte det i RU-position flyttas igen, och så vidare, tills alla kanter är på sina platser. Samma sak görs med hörnen. Det speciella med algoritmer för blindmontering är att de låter dig flytta ett element utan att blanda resten.

I processen med blindmontering vänds inte kuben för att inte bli förvirrad.

Innan man fortsätter med monteringen "memoreras" kuben. En kedja skapas mentalt längs vilken elementen kommer att röra sig. Varje klistermärke tilldelas sin egen bokstav i alfabetet. För kanterna och för hörnen, komponerar speedcube separata alfabet. En blandad Rubiks kub kommer ihåg som en sekvens av bokstäver. Det översta klistermärket på buffertkuben är den första bokstaven, klistermärket som tar sin rättmätiga plats är den andra, och så vidare. För enkelhetens skull används bokstäverna för att skapa ord, och orden är för att göra meningar.

Den 22-årige idrottaren äger flera aktuella rekord 2015 - 2017:

  • 4x4x4 - 19,36 sekunder;
  • 5x5x5 - 38,52 sekunder;
  • 6x6x6 - 1: 20,03 minuter;
  • 7x7x7 - 2: 06,73 minuter;
  • megaminx - 34,60 sekunder;
  • med en hand - 6,88 sekunder.

Robotens rekord i Guinness rekordbok är 0,637 sekunder. Det finns redan en fungerande modell som kan samla en kub på 0,38 sekunder. Dess utvecklare är amerikanerna Ben Katz och Jared Di Carlo.

Det mänskliga intellektet behöver ständig träning inte mindre än kroppen i fysisk ansträngning. Det bästa sättet utveckla, utöka förmågan hos denna kvalitet hos psyket - att lösa korsord och lösa pussel, varav den mest kända naturligtvis är Rubiks kub. Det är dock inte alla som lyckas samla ihop det. Kunskap om scheman och formler för att lösa monteringen av denna intrikata leksak kommer att hjälpa till att klara av denna uppgift.

Vad är en pusselleksak

En mekanisk kub gjord av plast, vars ytterkanter är sammansatta av små kuber. Storleken på leksaken bestäms av antalet små element:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (den ursprungliga versionen av Rubiks kub var exakt 3 x 3);
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Vilken som helst av de små kuberna kan rotera i tre riktningar längs axlarna som presenteras i form av utsprång av ett fragment av en av de tre cylindrarna i en stor kub. Så strukturen har förmågan att rotera fritt, men samtidigt faller inte små delar ut utan håller fast vid varandra.

Varje yta på leksaken innehåller 9 element, målade i en av sex färger, mittemot varandra i par. Den klassiska kombinationen av nyanser är:

  • röd mittemot orange;
  • vit mot gul;
  • blå mot grön.

Men moderna versioner kan målas i andra kombinationer.

Idag kan du hitta Rubiks kuber i olika färger och former.

Det är intressant. Rubiks kub finns till och med i en version för blinda. Där finns istället för färgrutor en reliefyta.

Målet med pusslet är att arrangera de små rutorna så att de bildar ansiktet på en stor kub av samma färg.

Utseendehistoria

Idén om skapande tillhör den ungerska arkitekten Erna Rubik, som faktiskt inte skapade en leksak, utan ett visuellt hjälpmedel för sina elever. På ett så intressant sätt planerade den fyndiga läraren att förklara teorin om matematiska grupper (algebraiska strukturer). Det hände 1974, och ett år senare patenterades uppfinningen som en pusselleksak - de framtida arkitekterna (och inte bara de) blev så fästa vid den intrikata och levande manualen.

Utgivningen av den första serien av pussel var tidsbestämd att sammanfalla med det nya året 1978, men leksaken kom in i världen tack vare entreprenörerna Tibor Lakzi och Tom Kremer.

Det är intressant. Sedan starten av Rubiks kub ("magisk kub", "magisk kub") har cirka 350 miljoner exemplar sålts över hela världen, vilket sätter pusslet på första plats i popularitet bland leksaker. För att inte tala om dussintals datorspel baserad på denna monteringsprincip.

Rubik's Cube är en ikonisk leksak i generationer

På 80-talet blev invånarna i Sovjetunionen bekanta med Rubiks kub, och 1982 organiserades det första världsmästerskapet i montering av speed-cube-pussel i Ungern. Då blev det bästa resultatet 22,95 sekunder (som jämförelse: 2017 sattes nytt världsrekord: 4,69 sekunder).

Det är intressant. Fans av att samla ett färgstarkt pussel är så fästa vid leksaken att de inte är nöjda med monteringstävlingen ensam. Därför, i senaste åren det var mästerskap för att lösa pusslet med slutna ögon, en hand, ben.

Vad är Rubiks kubformler

Att sätta ihop en magisk kub innebär att komponera alla små detaljer så att du får ett helt ansikte i samma färg, du måste använda Guds algoritm. Denna term betecknar en uppsättning minimiåtgärder som gör att du kan lösa ett pussel som har ett begränsat antal drag och kombinationer.

Det är intressant. Förutom Rubiks kub tillämpas gudsalgoritmen på sådana pussel som Mefferts pyramid, Taken, Tower of Hanoi, etc.

Eftersom den magiska Rubiks kub skapades som ett matematiskt verktyg, bryts dess sammansättning av formler.

Rubiks kubmontering är baserad på användningen av speciella formler

Viktiga definitioner

För att lära dig hur man förstår scheman för att lösa pusslet måste du bekanta dig med namnen på dess delar.

  1. Ett hörn är en kombination av tre färger. I en 3 x 3 kub kommer det att finnas 3 av dem, i en 4 x 4 version - 4, etc. Leksaken har 12 hörn.
  2. Revbenet indikerar två färger. Det finns 8 av dem i en kub.
  3. Mitten innehåller en färg. Det finns 6 av dem totalt.
  4. Kanterna är, som redan nämnts, samtidigt roterande pusselbitar. De kallas också "lager" eller "skivor".

Värden i formler

Det bör noteras att formlerna för sammansättningen är skrivna i det latinska alfabetet - det här är scheman som presenteras allmänt i olika guider för att arbeta med pusslet. Men det finns också russifierade versioner. Listan nedan visar båda alternativen.

  1. Framsidan (framsidan eller framsidan) är framsidan, vilket är färgen mot oss [Ф] (eller F - front).
  2. Baksidan är ansiktet som är mitten från oss [З] (eller B - baksida).
  3. Höger ansikte - ansiktet som är till höger [P] (eller R - höger).
  4. Vänster ansikte - ansiktet som är till vänster [L] (eller L - vänster).
  5. Bottom Face - ansiktet som är längst ned [H] (eller D - ner).
  6. Top Face - ansiktet som är högst upp [B] (eller U - upp).

Fotogalleri: Rubiks kubdelar och deras definitioner

För att förtydliga notationen i formlerna använder vi den ryska versionen - detta kommer att vara tydligare för nybörjare, men för dem som vill gå till den professionella nivån av speedcubing utan det internationella notationssystemet på engelska språket inte tillräckligt.

Det är intressant. Det internationella beteckningssystemet antas av World Cube Association (WCA).

  1. De centrala kuberna anges i formlerna för en liten bokstav- f, t, n, l, v, n.
  2. Hörn - med tre bokstäver enligt namnen på ansiktena, till exempel FPV, Flni, etc.
  3. Versaler Ф, Т, П, Л, В, Н betecknar elementära operationer för rotation av motsvarande yta (lager, skiva) av kuben 90 ° medurs.
  4. Beteckningarna Ф ", Т", П ", Л", В ", Н" motsvarar kanternas rotation 90° moturs.
  5. Beteckningarna Ф 2, П 2, etc. indikerar en dubbelrotation av motsvarande yta (Ф 2 = ФФ).
  6. Bokstaven C betecknar mittskiktets rotation. Underskriften anger vilken sida man ska titta från för att göra denna rotation. Till exempel, С П - från höger sida, С Н - från undersidan, С "Л - från vänster sida, moturs, etc. Det är tydligt att С Н = С" В, С П = С "Л och etc.
  7. Bokstaven O - rotation (omsättning) av hela kuben runt dess axel. О Ф - från sidan av framsidan i medurs riktning, etc.

Att spela in processen (Ф "П") Н 2 (ПФ) betyder: rotera den främre ytan moturs 90 °, samma sak - den högra ytan, rotera den nedre ytan två gånger (det vill säga 180 °), rotera den högra sidan 90° medurs, rotera framsidan 90° medurs.

Okänd

http://dedfoma.ru/kubikubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Det är viktigt för nybörjare att lära sig att förstå formler

Som regel, i instruktionerna för att montera ett pussel i klassiska färger, rekommenderas det att hålla pusslet med den gula mitten uppåt. Detta tips är särskilt viktigt för nybörjare.

Det är intressant. Det finns webbplatser som visualiserar formler. Dessutom kan hastigheten på monteringsprocessen ställas in oberoende. Till exempel alg.cubing.net

Hur man löser Rubiks pussel

Det finns två typer av scheman:

  • för nybörjare;
  • för proffs.

Deras skillnad ligger i formlernas komplexitet, såväl som i monteringshastigheten. För nybörjare kommer naturligtvis instruktioner som motsvarar deras nivå av pusselfärdighet att vara mer användbara. Men även efter lite träning kommer de att kunna vika leksaken på 2-3 minuter.

Hur man bygger en standard 3 x 3 kub

Låt oss börja med att bygga en klassisk 3 x 3 Rubiks kub med hjälp av ett 7-stegsdiagram.

Den klassiska versionen av pusslet är Rubiks kub 3 x 3

Det är intressant. Den omvända processen som används för att lösa vissa felaktigt placerade kuber är den omvända sekvensen av åtgärden som beskrivs av formeln. Det vill säga formeln måste läsas från höger till vänster, och lagren måste roteras moturs, om en direkt rörelse specificerades, och vice versa: direkt, om motsatsen beskrivs.

Steg-för-steg monteringsinstruktioner

  1. Vi börjar med att montera korset på översidan. Vi sänker den önskade kuben nedåt genom att vrida motsvarande sidoyta (P, T, L) och visar den på framsidan med operationen H, H "eller H 2. Efter det utför vi operationen a) eller b) av första steget. I fall a) kom kuben ut på framsidan så att färgen på dess framsida överensstämmer med färgen på fasaden. I fall b) måste kuben inte bara flyttas upp utan även vändas så att den är korrekt orienterad och står på sin plats.

    Samlar översta linjekorset

  2. Den önskade hörnkuben hittas (har färgerna på ytorna Ф, В, Л) och visas, med samma teknik som beskrivs för det första steget, i det vänstra hörnet av den valda framsidan (eller gul). Det kan finnas tre fall av orientering av denna kub. Vi jämför vårt fall med figuren och tillämpar en av operationerna i det andra steget a, beat c. Prickarna på diagrammet markerar platsen där den önskade kuben ska vara. Hitta de andra tre hörnkuberna på kuben och upprepa den beskrivna tekniken för att flytta dem till sina platser på ovansidan. Resultat: det översta lagret matchas. De två första stegen orsakar knappast några svårigheter för någon: det är ganska lätt att följa dina handlingar, eftersom all uppmärksamhet ägnas åt ett lager, och vad som görs i de återstående två är helt oviktigt.

    Välja det översta lagret

  3. Vårt mål är att hitta den nödvändiga kuben och först ta ner den till framkanten. Om den är i botten - genom att helt enkelt vrida den nedre kanten tills den sammanfaller med färgen på fasaden, och om den är i mellanskiktet, måste den först sänkas ner i någon av operationerna a) eller b), och matcha sedan färgen med färgen på fasadkanten och utför operationen av det tredje steget a) eller b). Resultat: samlade två lager. Formlerna som ges här speglas i ordets fulla betydelse. Du kan tydligt se detta om du sätter en spegel till höger eller vänster om kuben (med kanten vänd mot dig) och gör någon av formlerna i spegeln: vi kommer att se den andra formeln. Det vill säga, operationer med front-, botten-, topp- (ej inblandad här) och bakre (också inte involverade) ansikten ändrar sitt tecken till det motsatta: det var medurs, det blev moturs och vice versa. Och vänster sida ändras från höger och ändrar följaktligen rotationsriktningen till motsatt.

    Vi hittar den nödvändiga kuben och tar ner den till framsidan

  4. Operationer som flyttar sidokuberna på en yta, som i slutändan inte bryter mot ordningen i de sammansatta lagren, leder till målet. En av processerna som låter dig välja alla sidokanter visas i figuren. Den visar också vad som händer med de andra kuberna i ansiktet. Genom att upprepa processen, välja en annan fasadyta, kan du sätta alla fyra kuberna på plats. Resultat: Revbenen är på plats, men två av dem, eller till och med alla fyra, kan vara felorienterade. Viktigt: innan vi fortsätter med den här formeln tittar vi på vilka kuber som redan finns på sina platser - de kan vara felaktigt orienterade. Om det inte finns någon eller en, försöker vi rotera den övre ytan så att de två som finns på två intilliggande sidoytor (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) faller på plats, efter det orienterar vi oss kuben så här , som visas i figuren, och vi utför formeln som ges i detta skede. Om det inte är möjligt att kombinera delarna som hör till de angränsande ytorna genom att vrida den övre ytan, utför vi formeln i valfri position av kuberna på den övre ytan en gång och försöker igen genom att vrida den övre ytan för att sätta på plats 2 delar som finns på två intilliggande sidoytor.

    Det är viktigt att kontrollera kubernas orientering i detta skede.

  5. Vi tar hänsyn till att den utvikta kuben ska vara på höger sida, i figuren är den markerad med pilar (kub pv). Figurerna a, b och c visar möjliga fall av placeringen av felaktigt orienterade kuber (markerade med prickar). Med hjälp av formeln i fall a), utför vi en mellansväng B "för att föra den andra kuben till höger sida, och den sista svängen B, som kommer att återföra den övre ytan till sin ursprungliga position, i fallet b) en mellansväng B 2 och sista sväng B 2, och i fall c) mellanvarv B måste utföras tre gånger, efter att varje kub har vänts och även avslutats med varv B. Många är förvirrade av det faktum att efter den första delen av processen (PS N) ) 4 den önskade kuben vänds som den ska, men ordningen i de insamlade lagren kränks.förvirrad och gör att vissa slutar nästan halvvägs monterad kub... Efter att ha slutfört en mellansväng, inte uppmärksam på "brottet" lägre lager, vi utför operationer (PS N) 4 med den andra kuben (den andra delen av processen), och allt faller på plats. Resultat: korset är monterat.

    Resultatet av detta steg kommer att vara det monterade korset

  6. Vi placerar hörnen på den sista ytan på sina ställen med en 8-vägsprocess, bekvämt för memorering - en rak linje, omarrangerar tre hörnstycken i medurs riktning och en omvänd, omarrangerar tre kuber i en moturs riktning. Efter det femte steget kommer som regel minst en kub att sitta på sin plats, om än på ett felaktigt orienterat sätt. (Om ingen av hörnkuberna har satt sig efter det femte steget, tillämpar vi någon av de två processerna för tre kuber, efter det kommer exakt en kub att vara på sin plats.). Resultat: Alla hörnstenar är på plats, men två av dem (och kanske fyra) kanske inte är rätt orienterade.

    Hörnkuber sitter på sina ställen

  7. Upprepa sekvensen av varv av PF "P" F många gånger. Vi roterar kuben så att kuben som vi vill vika ut finns i det övre högra hörnet av fasaden. En 8-vägsprocess (2 x 4 slag) kommer att rotera den 1/3 varv medurs. Om samtidigt kuben fortfarande inte är orienterad, upprepar vi 8-draget igen (i formeln reflekteras detta av indexet "N"). Vi uppmärksammar inte det faktum att de lägre lagren kommer att hamna i oordning. Figuren visar fyra fall av placeringen av felaktigt orienterade kuber (de är markerade med prickar). I fallet a) krävs ett mellanvarv B och ett sista B ", i fallet b) - ett mellanliggande och sista sväng B 2, i fallet c) - utförs ett varv B efter att varje kub har vridits till rätt orientering, och sista B 2, i fallet d) - en mellansväng B utförs också efter att varje kub har vridits till rätt orientering, och den sista svängen i detta fall kommer också att vara varv B. Resultat: den sista ytan är monterad.

    Möjliga fel indikeras med prickar

Formlerna för att korrigera kubernas position kan visas enligt följande.

Formler för att korrigera felaktigt orienterade kuber på sista etappen

Kärnan i Jessica Friedrichs metod

Det finns flera sätt att lägga ett pussel, men ett av de mest minnesvärda är det som utvecklats av Jessica Friedrich, professor vid University of Binghamton, New York, som utvecklar tekniker för att dölja data i digitala bilder. Medan hon fortfarande var tonåring blev Jessica så medtagen av kuben att hon 1982 blev världsmästare i speedcubing och sedan övergav hon inte sin hobby, och utvecklade formler för att snabbt sätta ihop den "magiska kuben". Ett av de mest populära kubvikningsalternativen kallas CFOP - enligt den första fyra bokstäver monteringssteg.

Instruktioner:

  1. Vi samlar korset på den övre sidan, som består av kuber på kanterna på den nedre sidan. Detta stadium kallas Cross - cross.
  2. Vi samlar de nedre och mellersta lagren, det vill säga ansiktet på vilket korset är beläget, och det mellanliggande lagret, som består av fyra sidodelar. Namnet på detta steg är F2L (Första två lagren) - de två första lagren.
  3. Vi samlar den återstående kanten, utan att uppmärksamma det faktum att inte alla detaljer är på sina ställen. Steget kallas OLL (Orient the last layer), vilket översätts som "orientering av det sista lagret."
  4. Den sista nivån - PLL (Permute the last layer) - består av det korrekta arrangemanget av kuberna i det översta lagret.

Videoinstruktioner om Friedrich-metoden

Speedcubers gillade metoden som föreslagits av Jessica Friedrich så mycket att de mest avancerade amatörerna utvecklar sina egna metoder för att påskynda monteringen av var och en av stegen som författaren föreslagit.

Video: påskynda monteringen av korset

Video: samla in de två första lagren

Video: arbeta med det sista lagret

Video: den sista monteringsnivån av Friedrich

2 x 2

En 2 x 2 Rubiks kub eller Rubiks minikub staplas också i lager, med början från den lägsta nivån.

Mini-cube är en lätt version av det klassiska pusslet

Enkla monteringsanvisningar för nybörjare

  1. Samla det nedre lagret så att färgerna på de fyra sista kuberna sammanfaller, och de återstående två färgerna är desamma som färgerna på de närliggande delarna.
  2. Låt oss börja ordna det översta lagret. Observera att i detta skede är målet inte att matcha färgerna, utan att sätta kuberna på sina platser. Vi börjar med att definiera färgen på toppen. Allt är enkelt här: det kommer att vara färgen som inte dök upp i det nedre lagret. Vrid någon av toppkuber så att det är i det läge där elementets tre färger skär varandra. Efter att ha fixat hörnet placerar vi elementen i de återstående. Vi använder två formler för detta: en för att ändra diagonalkuberna, den andra för de intilliggande.
  3. Avsluta det översta lagret. Vi utför alla operationer i par: vi roterar ett hörn och sedan ett annat, men i motsatt riktning (till exempel är den första medurs, den andra är moturs). Du kan arbeta med tre hörn samtidigt, men i det här fallet kommer det bara att finnas en kombination: antingen medurs eller moturs. Mellan rotationerna av hörnen roterar vi den övre ytan så att det arbetade hörnet är i det övre högra hörnet. Om vi ​​arbetar med tre hörn, ställ sedan in det korrekt orienterade längst bak till vänster.

Formler för vinkelrotation:

  • (VFPV · P "V" F") ² (5);
  • В²Ф · В²Ф "· В" Ф · В "Ф" (6);
  • FVF² · LFL² · VLV² (7).

Så här roterar du tre hörn samtidigt:

  • (ФВПВ "П" Ф "В") ² (8);
  • FV · F "V · FV² · F" V² (9);
  • V²L "V" L²F "L" F²V "F" (10).

Fotogalleri: 2 x 2 kubmontering

Video: Friedrichs metod för en 2 x 2 kub

Samlar de svåraste kubversionerna

Dessa inkluderar leksaker med delar som sträcker sig från 4 x 4 till 17 x 17.

Kubmodeller med många element har vanligtvis rundade hörn för enkel manipulation med leksaken

Innan du börjar studera algoritmen för att montera Rubiks kubspel måste du ta reda på historien om dess ursprung. Kuben uppfanns av den ungerske professorn och skulptören Erno Rubik för att förklara grunderna i matematik för sina elever.

Men matematiken för Rubiks kub slog snart andra, inklusive Tibor Lakzi, som främjade spelet. I slutet av 1900-talet hade monteringen av Rubiks kub blivit en ny hobby för många, och cirkulationen av spelet översteg hundra miljoner exemplar. Världsrekordet sattes av Mats Wolf. Han samlar Rubiks kub bäst av alla på 5,55 sekunder.

Hur man demonterar en Rubiks kub, om den redan är monterad och varför behövs den? Demontera strukturen för att säkerställa att alla delar är korrekt placerade. För att göra detta måste du mekaniskt ordna delarna på sina ställen och först därefter fortsätta till det inledande skedet.

Vad är Rubiks kuber? Det bör sägas att varianterna av Rubiks kub sträcker sig från 2x2 till 7x7 inklusive.

Typerna av Rubiks kub är också varierande. Till exempel finns det en mycket originell Rubiks kub - i form av en 3d pyramid, munks, spegelkub Rubik. Det är dock 3x3 Rubiks kubpussel som oftast används.

Innan du lär dig hur man sätter ihop ett demonterat spel är det värt att lära sig lite teori för nybörjare. Till att börja med är detta en Rubiks kub-enhet. Hela kuben består av 6 kanter och 12 ytor, samt fästelement på vilka alla delar av strukturen hålls.

Det finns tre positioner för små element:

  • Central. Det finns bara 6 sådana positioner, elementet är beläget i mitten av ansiktet. 1 del tillhör ett sidoläge.

  • Sida. Sådana element bildar ett kors av 4 stycken på en sida. 2 element hör till en sidoposition.

  • Hörn. De är belägna i hörnen av strukturen. Det finns 3 kuber per hörn.
    Det är också nödvändigt att lära sig språket som en formel för att lösa en Rubiks kub är skriven på. Rubiks kubbeteckningsschema.

Efter att de grundläggande beteckningarna har studerats kan du gå vidare till monteringen av själva strukturen.

Så här löser du Rubiks kub 3x3 - snabbt och enkelt. Bästa praxis för nybörjare.

Stadier för att lösa Rubiks kub

Det finns en enkel instruktion som bevisar bäst av allt att även ett barn kan vika en vanlig figur, såväl som en spegel Rubiks kub. Hur man löser en rubiks kub 3x3-schema för barn - Friedrich-metoden.

Första steget. Rubiks kub börjar alltid med ett kors. Att montera ett vanligt kors på ett av ansiktena är ganska enkelt, du behöver bara bestämma färgen: oftast är det gult som används. I detta skede kan du ignorera blommornas placering på de andra sidorna.

Andra fasen. Det viktigaste är att lära sig hur man samlar rätt kors. Detta innebär att topparna på de matchande sidorna måste ha samma färg som mitten av samma ytor. Om detta inte hände, det vill säga högst två sidor inte matchade, bör du använda någon av följande algoritmer.

I det här fallet är ett viktigt kriterium att krysset alltid är överst.

Etapp tre. Det är nödvändigt att helt montera en av sidorna, det vill säga sätta hörnen på plats. Om du vänder på korset och gör det till undersidan kommer du att märka att de övre hörnen på de intilliggande sidorna innehåller den som du valde som bas. Följaktligen erhålls tre alternativ för positionen för det gula elementet: topp, vänster eller höger, och för var och en av dem finns det sina egna kombinationer för att kombinera dem med undersidan.

Som ett resultat bör det visa sig så att en sida är helt klar, och det översta lagret på varje intilliggande sida och mitten har samma färg.

Fjärde etappen. Innan du börjar lösa hastighetskuben bör du komma ihåg några fler formler.

Först måste du vända den färdiga sidan uppåt igen. Bläddra sedan i den nedre kanten så att en av färgerna på sidoelementet matchar färgen på vilken sida som helst och bildar bokstaven "T". Således måste du flytta sidokuben från det nedre lagret till mitten så att dess två färger sammanfaller med färgerna på de intilliggande sidorna. I det här fallet kan det finnas två positioner.

Femte etappen. Nu måste du ta itu med lager 3. Först måste du vända kuben så att den "obehandlade" sidan är överst. Om du valde gul som huvudfärg ska den diametralt placerade färgen vara vit. Det är nödvändigt att tillämpa följande algoritm på en viss position av kuben/kuberna med vit färg.

Sjätte etappen. Att montera det korrekta korset, där färgerna på det övre ansiktet måste sammanfalla med de intilliggande, innebär två fall, men om inget av fallen passar kan du ta vilken algoritm som helst.

Sjunde etappen. Det kommer att vara ganska svårt att placera hörn i din position i detta skede. Det kan uppstå förvirring mellan lager, men med korrekt montering kommer allt att falla på plats lätt.

Åttonde etappen. För att rotera hörnen korrekt måste du överväga två fall, återigen förknippade med rörelse i en cirkel.

Om du behöver ändra vinklarna korsvis eller motsatta vinklar kan du använda vilken som helst av algoritmerna.

Samma metod kan användas för att samla en spegelvänd Rubiks kub. Den lilla Rubiks kub kommer att vara mycket lättare att lösa, men Rubiks kub rekord kommer endast att beaktas för 3x3 varianten.

Hemlig teknik

Om ditt mål är att lösa Rubiks kub på en minut, eller ännu mindre, och att bli bäst i den här branschen, måste du känna till några hemligheter bakom lösningen.

  1. Det är bäst att börja monteringen med att välja vit eller gul som bas.
  2. Rätt rubiks kubteknik innebär att du behöver lägga så lite tid som möjligt på att vända kuben. Även om du gör det snabbt blir det en skillnad på dyrbara sekunder eller millisekunder, vilket kan förändra världsrekordet. Därför börjar många människor att montera det initiala korset på underkanten.
  3. Ett bra resultat visas alltid av någon som vet hur man ser ett steg framåt - i skeden där stark psykisk stress inte krävs måste du tänka över nästa drag.
  4. Höghastighets Rubiks kub 3x3 är av hög kvalitet och förmåga att rotera, men för detta kan du använda ett speciellt smörjmedel även för inte särskilt dyra strukturer.
  5. En professionell Rubiks kub innebär förmågan att använda alla fingrar när man löser, och detta hjälper ofta till att sätta ett nytt världsrekord.

Hur man monterar med slutna ögon med hjälp av algoritmen


Hur löser man en rubiks kub med slutna ögon? Du behöver bara komma ihåg några regler..

  1. Bilder av Rubiks kub ska alltid finnas i minnet som framför dina ögon. För att göra detta måste du varje gång starta monteringen med en färg och kom ihåg att mitten av sidorna alltid är orörliga i förhållande till varandra.
  2. Den uppfunna metoden att montera med slutna ögon är det bästa sättet att snabbt börja förvåna andra. Algoritmen förutsätter att du först måste orientera hörnelementen korrekt med formeln "P V P' V P V2 P 'L' V 'L V' L'V2 L", eftersom varje hörn innehåller antingen vitt eller gult.
  3. Sedan måste du göra orienteringen av sidoelementen. Det är nödvändigt att avgöra om elementet är i rätt orientering. Om det är korrekt, så sammanfaller färgen på elementet med färgen på sidorna B och H och sammanfaller inte med resten av sidorna. Om elementet tillhör mellanskiktet, är orienteringen korrekt, om färgen på elementet på samma sidor också är på F- eller Z-sidorna.

Genom att upprepa dessa algoritmer kan du alltså komma till den ursprungliga positionen för alla element. På samma sätt kan du lära dig att samla en annan ovanlig typ - en spegel Rubiks kub.

Hur man löser Rubiks kub den enklaste instruktionen

I det näst sista steget måste du placera hörnbitarna korrekt på det översta lagret!

I detta skede måste du lära dig en eller två formler, ett mycket snabbt och enkelt steg för att lösa en Rubiks kub.

Steg 6: montera hörnbitarna på det översta lagret


I det här steget är din uppgift att placera de fyra hörnbitarna på det översta lagret. Håll din Rubiks kub med den gula sidan upp och rotera det översta lagret (gör B eller B ett par gånger) titta på hörnen på det sista lagret. Det är nödvändigt att välja en sådan position av det sista lagret när högsta belopp hörnbitarna är på plats.

En mycket vanlig situation när alla fyra sidoelementen är på plats - detta steg av monteringen är klar.

I detta skede är du inte uppmärksam på sidoelementen i det sista lagret. Det finns bara 2 möjliga fall:

Utsikt från ovan Algoritm Förklaring
P B2 P 'V' P B2
L'V P'V'L
Alternativ 1: Denna algoritm byter 2 hörnelement ligger på ena, högra sidan. Denna algoritm ändrar också två sidoelement, men i detta skede är detta inte nödvändigt.
L 'V P V' L V L 'V P' V '
L B2 P B2 P '
Alternativ 2: Denna algoritm byter ut 2 diagonala hörnbitar. Formeln är lång, inte svår - du kan slutföra den på 3 sekunder.
Om du inte har bråttom och du inte vill memorera två formler kan du göra det annorlunda: "Utför den första algoritmen - elementen kommer att byta plats och du måste köra den första algoritmen 2-3 gånger, men du behöver inte lära dig en extra lång formel.”


Patiens