Hur man slutför det första uppdraget i GTA 5. Mafia: The City of Lost Heaven: Walkthrough. Genomgång av GTA San Andreas

GTA genomgång San Andreas

Los Santos genomgång

Inom parentes efter uppdragets namn, bokstaven som motsvarar bokstaven på radarn - så att du vet vem uppdraget är till för.

Spelet börjar med en video som visar ankomsten av Karl aka CJ in hemstad- Los Santos. Omedelbart möts han av korrupta poliser och blir totalt rånad. Dessutom är de övergivna i området för ett fientligt gäng.

Passage av 1 uppdrag

Detta är inte ens ett uppdrag, utan bara en introduktion. Men om ditt mål är att snabbt slutföra spelet, hoppa på din cykel och cykla till ditt hem.

Genomgång av uppdrag 2. Stor rök (CJ)

Du träffar familj och gamla vänner. De rapporterar att Los Santos inte är densamma som tidigare och ordnar en resa till en kyrkogård i ett område som heter Temple. Där kommer du att stöta på ett annat gäng som kommer att börja jaga dig. Sätt dig på cykeln och jaga Sweet och Ryder. Inget komplicerat. Bara jaga dem och inte hamna i eld. Uppdraget kommer att avslutas så snart du anländer till ditt hus.

Genomgång av 3 uppdrag. Ryder (R)

Stig in i Ryders bil och gå till Old Rice. Gör håret och gå ut. Omedelbart kommer du att höra Ryder göra sarkastiska kommentarer om ditt hår och Old Rhys. Gå sedan till pizzerian tvärs över gatan. När du köper mat. Ryder tar fram en pistol och kör över säljaren. Som svar kommer han att ta fram ett hagelgevär och du måste fly. Hoppa in i Ryders bil och kör till Grove Street, försök att inte bli träffad av säljarens kulor. Så fort du anländer till följets hus kommer uppdraget att avslutas.

Genomgång av uppdrag 4. Märkning av gräs (S)

Sweet erbjuder dig en avledning, som består av att rita graffiti på någon annans territorium. Du reser till Idlewood. Rita all graffiti och hoppa in i bilen. Kör till East Los Santos och måla graffiti där. Var försiktig! Du kan bli upptäckt av polisen och skjuten av Ballas. Så fort du ritar den sista graffitin kommer Sweet och du kommer att gå till Grove Street där uppdraget kommer att sluta.

Genomgång av uppdrag 5. Rengöring av huven (S)

Stig in i bilen med Ryder och kör till skyttens lägenhet. Kör sedan till knarklangaren och döda honom. Gå till hangouten och gå in. Döda ballorna och knarklangaren. Huvudsaken är att inte låta dem omge dig och döda Ryder. Efter att ha dödat allt och alla, hoppa in i bilen, kör till Sweets hus och avsluta uppdraget.

Genomgång av uppdrag 6. Drive thru (S)

Sätt dig bakom ratten och kör till matstället. Där möter du ballor. Det finns inget knep här. Kör bara ballorna bredvid skottkärran tills den lyser av skotten. Vänta tills den exploderar, kör sedan över ballorna och kör till Sweets hus. Alla kommer ut utom Smoke. Han kommer att be dig att ta honom hem. Gå bara till Smokes hus och lämna honom. Uppdraget är över.

Genomgång av uppdrag 7. Nior och AK (S)

Stig in i Smokes bil och åk till Emmett. Slutför alla uppgifter där. Gå tillbaka in i bilen och ta Smoke hem. Efter detta kommer Sweet att ringa dig och berätta om kläderna. Gå till Binco och köp kläder. När du lämnar butiken avslutas uppdraget. Efter detta uppdrag kommer Smokes uppdrag att vara tillgängliga. Jag kommer att beskriva dem, som alla de andras uppdrag utom Sweet, trots alla de andra.

Genomgång av uppdrag 8. Köra förbi (S)

Hoppa in i en bil med andra och kör in på ballans territorium. Bästa taktiken- gömma sig bakom andra bilar. De kommer åtminstone inte att sätta eld på din. Bara i det senare fallet - i parken är det lättare att bara köra över alla. Skynda sedan snabbt att måla om. Efter det tar du alla hem och avslutar uppdraget.

Genomgång av uppdrag 9. Söts flicka (S)

Sweet har problem! Ta tag i bilen och skynda till Emmett efter vapen. Gå sedan till Sweets undsättning. När du dödar alla jävlarna kommer Sweet att ringa dig och be dig hitta en 4-dörrars bil. Tur att hon inte är långt borta. Hoppa in i det och backa lite. Så fort Sweet och hans flickvän sätter sig i bilen kommer 2 maffiabilar att dyka upp. Det är lätt att komma ifrån dem. Backa upp och gå sedan kraftigt framåt och bryt dig loss från dessa olyckliga förare. Kör upp till Sweets hus och släpp av paret. Uppdrag slutfört.

Genomgång av uppdrag 10. Cesar Vialpando (S)

Ett av de mest ointressanta och svåra uppdragen i spelet. Efter videon, sätt dig in i bilen och gå till din gamla vän Sweets garage. Han kommer att ge dig en speciell bil: en lowrider. Gå in i den och kör till lowrider-mötet. Där ska du dansa på en bil med hjälp av speciell hydraulik. Om du vinner kommer Caesars uppdrag att öppnas för dig. Om du förlorar, börja om. Jag fick det andra gången. Det finns ingen speciell teknik här, du behöver bara noggrant följa musiken och pilarna. Tryck inte på pilen för tidigt eller håll inte ner tangenten för länge så kommer det att gå bra.

Passage av uppdrag 11. Og Loc (BS)

Första uppdraget för Smoke. Här måste du hämta Og Loc från polisstationen och sedan ta itu med den avskyvärda tjuven. Den största svårigheten är att inte krascha in i någonting, eftersom du kör motorcykel. Även om tjuven kommer att vänta på dig, är det bättre att inte att dra nytta av detta Ett fall - max Och håll på ett visst avstånd för att hinna reagera på en kraftig kursändring När du når en viss plats med tjuven, då kan du döda honom utan problem. Om du dödar honom och sedan tar Og Loc till serviceingången utan att döda Burger Shot kommer nya uppdrag att öppnas för Og Loc.

Passage av uppdrag 12. Löpande hund (BS)

Mycket lätt uppdrag. Ta bara Smoke till platsen och skjut sedan flyktingen. Det är hela uppdraget!

Genomgång av uppdrag 13. Fel sida av spåren (BS)

I det här uppdraget måste du åka motorcykel bredvid ett tåg. Det svåraste är att hålla sig nära tåget och inte krascha in i mötande tåg. Jag hoppas att du kommer till Friendship station. Så fort Smoke dödar alla Vagos och du tar hem honom välbehållen, kommer uppdraget att slutföras.

Passage av uppdrag 14. Bara affärer (BS)

Ett mycket spännande uppdrag. För det mesta liknar det ett skjutgalleri. Ja, precis skjuthallen. Så fort du tar Smoke till centrum börjar nästan oavbrutet fotografering omedelbart. Till att börja med kommer du att erbjudas ett dussin fiender som måste förstöras. Efter detta kommer platsen att ändras och ett dussin nya fiender kommer att dyka upp. Så fort alla blir lik kommer du och Smoke att hoppa på motorcykeln och börja springa iväg. Du har rollen som en skytt. Det är inget komplicerat här. Skjut bara på fienderna och deras bilar och motorcyklar och ha kul. Detta sista uppdraget för rök. När du når en viss punkt kommer CJ att hoppa av motorcykeln och säga hejdå till Smoke, som omedelbart kommer att försvinna. Som du kanske har märkt är det här uppdraget väldigt likt den berömda jaktscenen från filmen: Terminator 2.

Passage av uppdrag 15. Inbrott (R)

Ett uppdrag där du ska råna en överste. Enkelt rån, i princip. Att ta sig till platsen är ett par småsaker. Gå sedan in i huset och råna. 3 lådor räcker, men du kan stjäla allt. Gör inte mycket oväsen! Efter rånet, töm allt i lagret. Uppdrag slutfört!

Genomgång av uppdrag 16. Katalysator (R)

Först måste du ta dig till tåget. Döda sedan alla Vagos, men problemet är att Ballas har anlänt. Självklart dödar vi dem och klättrar upp på tåget. Vilken typ av olycka? Tåget börjar röra sig. Du måste kasta lådor med vapen till Ryder. Det viktigaste är att inte överdriva det. Vänta tills bilen kommer närmare och kasta sedan lådan. Totalt behöver du hinna föra över 10 lådor. Efter det, måla om det omedelbart för att bli av med polisen. då kan du säkert återvända till ditt hem.

Genomgång av uppdrag 17. Råna farbror Sam (R)

Att råna ett militärlager är ingen lätt uppgift. Du måste dock göra det. Gå in i skåpbilen och kör till lagret. Så fort du kommer dit, hoppa över muren och döda alla soldater. Spring upp till lagret och skjut på slottet. Porten öppnas och ytterligare två soldater kommer att dyka upp. Döda dem och öppna porten först då. Gå nu in i gaffeltrucken och börja lasta in lådor i lastbilen. Hoppa med jämna mellanrum ut ur lastaren och skjut de soldater som attackerar Ryder. Så snart alla 6 lådorna är laddade, hoppa snabbt in i skåpbilen och ge dig ut på vägen. När "patrioten" är strikt bakom dig, tutar och Ryder kommer att släppa sprängämnen på honom. Sedan är det bara att gå till Emmett och avsluta uppdraget, förresten, det sista för Ryder.

Genomgång av uppdrag 18. Lowrider, High Stakes (CV)

Ett vanligt lopp med endast lowriders. Konkurrenter kör väldigt långsamt och du kommer inte ha några svårigheter att köra om dem. Det är förstås bättre att köra en modifierad bil med nitro, men om du inte har pengarna till det, duger en vanlig bil.

Passage av uppdrag 19. Livet är en strand (OG)

I det här uppdraget måste du stjäla en skåpbil med ljudutrustning. Hela problemet är att den här skåpbilen är låst och du kan inte bara stjäla den. För att göra detta måste du överraska DJ:ns flickvän med en dans. En enkel dans är mycket enklare än en lowrider-dans. Det kommer inte att vara svårt för dig att ta dig igenom det. Du gick trots allt igenom lowrider-dansen. Principen är densamma som där. Du måste tjäna 2500 poäng. Efter det, gå in i skåpbilen med DJ:n, kasta ut henne och skynda till garaget. Men du kommer att följas, så var försiktig när du vänder! Så fort skåpbilen kommer in i garaget kommer uppdraget att avslutas.

Genomgång av uppdrag 20. Mad doggs ramsor (OG)

Det här är smyguppdrag. Det är lättare att ta sig igenom om du förblir obemärkt. Först måste du komma till den lokala gangsta-stjärnan Madd Dogs herrgård. Efter det, med en kniv i hand, gå in i huset. Du kan klippa alla vakter, eller så kan du helt enkelt gå förbi dem obemärkt. Det andra alternativet är svårare, men mer intressant. Göm dig bara i skuggorna och vänta på ett tillfälle. När du har tagit rimboken kommer nya vakter att dyka upp. Det är bättre att döda dem med en pistol med en ljuddämpare, som du kan ta från den första vakten du dödar. Gå bara tyst och titta på radarn. Så snart du lämnar herrgården, gå till Lock och ge honom boken med rim. Uppdrag slutfört.

Genomgång av 21 uppdrag. Ledningsfrågor (OG)

Först måste du stjäla bilen. Kör till skylten och när du ser en svart bil sakta ner farten framför den. Skjut sedan av förarens huvud genom glaset och ta hans plats. Kör till närmaste ommålningsverkstad och få din bil reparerad. Taxi nu försiktigt till uppsamlingsplatsen för att inte skada den. Ställ dig försiktigt i samma riktning som de andra bilarna och, i denna position mellan dem, gå till ceremonin. Så fort chefen sätter sig, trampa på gasen och dra dig ifrån andra bilar. Kör sedan in på piren och hoppa ut ur bilen strax innan dess slut. Du slutförde uppdraget.

Genomgång av 22 uppdrag. Husfest (OG)

Du måste stå emot ballorna. Det är tillrådligt att hitta en skottsäker väst innan detta uppdrag. Den första vågen är från sidan av bron. 2 bilar, 8 personer + 4 på bryggan. 2:a vågen. Från CJ-husets sida och från motorvägssidan. Var försiktig och låt dem inte döda Sweet.

Genomgång av 23 uppdrag.Brinnande längtan (KRASCHA.)

Ta en polisbil och följ molotoverna. Efter det, rulla till Vagos-huset. Skjut 5 vagos runt huset. Slå sönder glaset och kasta molotov på dem. Så fort du kastar en molotovcocktail in i det femte fönstret kommer ytterligare 2 vagos springande. Spring in i huset där flickan skriker. Trappan till andra våningen är i slutet av hallen. Gå genom badrummet in i köket och ta brandsläckaren. Gå upp till andra våningen och hjälp flickan, och lämna sedan byggnaden. Ta en bil och ta hem tjejen. Nu är hon din flickvän. Uppdraget passerat!

Genomgång av 24 uppdrag. Grå import (KRASCHA.)

Kör till hamnen och gå in på gården. Där kommer de genast att märka dig och vill skjuta dig. Skjut tunnor på gaffeltruckar. Och avsluta sedan de återstående. Välj SMG och rustning och skjut panelen vid porten. Skjut alla inuti (skjut tunnorna) och jaga den ryska maffian. Skjut alla som stör dig och hoppa på motorcykeln. Sedan placerar du dig helt enkelt bakom dig och spränger bilen med ett utbrott av SMG-eld. Fantastisk! Du har precis slutfört 24 uppdrag!

Genomgång av uppdrag 25. Doberman (S)

Inget komplicerat. Du köper ett vapen, går till det angivna området och dödar tre ballor. Du startade ett krig mellan gäng, du måste överleva tre vågor.

1. Allt med bitar.

2. Alla med pistoler.

3. Alla med mikro-halvautomatiska enheter. Sedan dödar du ytterligare en ballas och avslutar uppdraget.

Genomgång av uppdrag 26. Los sepulcros (S)

Anställ två bröder från ditt gäng (kom nära banditen, klicka vidare höger knapp mus och tryck sedan på "G"-tangenten). Gå sedan in i bilen och kör till kyrkogården. Klättra över muren och vänta på Kane. När skjutningen börjar, döda alla ballorna och lämna Kane till sist. Skjut Kane bakom ett skydd. När du dödar honom kommer två ballor till. Skjut dem och sätt dig in i Sweets bil. Om det behövs, måla om det. Eller så kan du gå till slutet av uppdraget på Grove Street.

Genomgång av uppdrag 27. Återförena familjerna (S)

Kör till Jefferson Motel med alla. Där måste du hjälpa Sweet igen. Du måste skjuta tillbaka från SWAT. Detta är inte svårt - speciellt om du har en SMG på gangsternivå. Du kan hitta rustningar på en av plattformarna ovan. Förresten! Gäsp inte när du hittar Sweet, han kommer att leda dig till taket. Där måste du förstöra helikoptern. Döda först specialstyrkorna och ta itu med helikoptern. Följ Sweet down där Smoke och Ryder hämtar dig. Nu måste du skjuta tillbaka från helikoptern. poliser Skjut på deras bilar och det är det. När poliserna hoppar på din bil, skjut dem bara. Förresten, ett bra sätt att öka din AK-färdighetsnivå Uppdraget kommer att sluta efter att din bil (som du hoppade ut) exploderar.

Genomgång av uppdrag 28. Den gröna sabeln (S)

Allra i början av uppdraget kommer Caesar att ringa dig och säga att han väntar på dig under bron. Gå dit och titta på videon. Gå sedan in i samma bil där du pratade med Caesar. Rusa i full fart till Sweet! Nedanför Mulholland Crossing. Den kortaste vägen är genom Pershing Square. Så fort du kommer dit, döda alla ballorna. Om de kommer igen, ta itu med dem. Efter att ha dödat alla ballorna kommer polisen fram och du kommer att bindas. De kommer bara att släppa ut dig vid Angel pine, men det är en annan historia.

Grattis!!! Du har slutfört de första uppdragen i Los Santos och nu är San Fierro tillgänglig för dig!!! Studera det innan du går igenom, och den sista kommer inte att låta dig vänta!

1. Erövra inte territorium. Då måste du fortfarande erövra igen.2. Träna på klubben innan dans.3. Glöm inte Dennis!4. Spela spelande- du kan spara pengar.5. Före uppdrag, återställ din hälsa och det är tillrådligt att ta på sig rustningar.

Los Santos genomgång

Special Operations har dykt upp - samarbetsuppdrag med en enda intrig. Hur du slutför de tre första uppdragen i spelet - läs vår artikel.

Innan vi går vidare till analysen, låt oss ge några allmänna råd genom att passera:

  • Röstkommunikation förenklar koordinationen inom en trupp avsevärt, så om möjligt bör du använda den;
  • Före striden kommer det att vara användbart att fylla på med "förbrukningsvaror" - reparationssatser kommer att vara särskilt användbara;
  • Även om artilleri har lämnat PvP, "härskar" det fortfarande i PvE, så du bör ta med minst en artillerist i din trupp, även om det är valfritt, särskilt i det tredje uppdraget

Genomgång av uppdraget "Assault" (kapitel 1)

Utgångspunkten för uppdraget är följande: en avdelning av utrustning under befäl av den avskyvärda Magnus Holter genomförde en vågad räd mot Clayburn Industries kemiska fabrik i Mojaveöknen. Spelarna har till uppgift att återerövra växten från fienden, hålla den och lämna territoriet när fienden drar sig tillbaka. Det finns också ytterligare uppgifter som ges när du går vidare genom uppdraget.

Redan från början av den speciella operationen "Cubby Crisis" kastar kommandot spelaren in i det mesta: fienden har numerisk överlägsenhet och fördelaktig position för försvar. För att jämna ut oddsen måste du ta högen. Men efter denna punkt blir allt mer komplicerat: den extra uppgiftstimern startar, enligt vilken du måste fånga flera kontrollpunkter på 2 minuter och 30 sekunder.

Naturligtvis kommer inget dåligt att hända, förutom förlusten av en extra belöning, om du inte möter den här gången, men problemet är ett annat: när man spelar med ett slumpmässigt utvalt lag, efter att ha slagit på timern, börjar kaoset om teamet börjar spridas åt alla håll, istället för att vara på fabriken Men du måste fortfarande fånga UAV, som är associerad med en annan ytterligare uppgift! Att göra detta är mycket viktigt, särskilt på svårighetsgraden Madman, eftersom efter detta är alla fiender på kartan markerade.

Efter att laget har tagit växten startar en annan timer: 4 minuter. Det är exakt hur länge du behöver hålla positioner för att gå vidare till nästa steg av uppdraget. Det är inte svårt att hålla ut i 4 minuter, men bara om laget inte har lidit förluster: att försvara med tre eller två är väldigt, väldigt obekvämt, fienden trycker helt enkelt med siffror.

Det sista att göra i det första kapitlet av den karibiska krisen är att bryta igenom inringningen till evakueringsplatsen. Det finns också en irriterande 4-minuterstimer, och som tur är är motståndarna återigen på defensiven. Utöver detta utfärdas ett annat obligatoriskt villkor för att slutföra uppdraget: du måste förstöra 5 tankbilar med last som är värdefull för fienden. Det är dock valfritt om du inte spelar på svårighetsgraden Madman.

Genomgång av uppdraget "Chase" (kapitel 2)

Från den varma Mojaveöknen beger sig en modig trupp tankfartyg till Panamakanalen. Där rymde Magnus Halter för att planera en attack med klor som stulits från Clayburn Industries. Uppdraget äger rum mitt i natten, så det är absolut nödvändigt att använda mörkerseende. Truppen står i huvudsak inför en global uppgift - att skydda sin Zubr-transport.

Den styrs av AI och behövs för att samla in data. Problemet är att han varken har vapen eller tung rustning, så han är ett lätt mål för fienden. Men det finns goda nyheter: Zubr rör sig alltid längs samma rutt, så med due diligence kan du planera din eskortrutt i detalj på ett sådant sätt att du skjuter fiender när de närmar sig.

Det finns totalt 6 platser på kartan där fordon samlar in intelligensuppsättningar. Kartan representerar en industrisektor med ett ganska skissartat landskap, nästan vilken plats som helst är under eld från flera håll, det viktigaste är att titta runt ofta. Det verkar som att detta kan vara svårt, men närmare mitten blir uppdraget mer komplicerat.

Efter att ha brutit igenom djupt in i kartan befinner sig truppen i en besvärlig situation: förstärkningar närmar sig fienden från nordost. Det är väldigt viktigt att inte "trangas" här, annars kommer "Bisonen" att skjutas av antingen en grupp fiender eller annan. Det är bäst att dela upp i par och göra ytterligare uppgift att förstöra broar för att blockera en av vägarna för att närma sig förstärkningar.

När all nödvändig information har samlats in måste avdelningen tillsammans med Zubr evakueras. Lyckligtvis behöver du inte gå till början av kartan, du kan fortsätta röra dig nordväst. Det finns motståndare där också, men om transportens säkerhetsmarginal ännu inte är helt förbrukad kommer de inte att orsaka problem. Uppdraget visade sig vara ganska intensivt och långt, men det var mer nöje att slutföra det.

Genomgång av uppdraget "Hot från havet" (kapitel 3)

Det sista uppdraget för Kubakrisens specialoperation i Beväpnad strid: Armata-projektet äger rum i det soldränkta Jamaicas landskap. Skeppen tog sin tillflykt dit under befäl av den ganska irriterande Magnus Halter. Det är planerat att förstöra dem från luften, men fienden förberedde sig på ett sådant sammanflöde av omständigheter och "omgav" sig med luftförsvar. Att fånga dem är huvudmålet med uppdraget.

På vägen till det första luftvärnsbatteriet kommer truppen att märka en ensam stridsvagn, varefter ytterligare en uppgift dyker upp: förstör den innan den når staden. Om du inte avlyssnar scouten kommer fienden att få förstärkningar i framtiden. På ett eller annat sätt, efter att ha nått luftförsvarsbesättningen, måste du fånga kommandocentralen och förstöra 3 laserinstallationer. Endast 2 minuter kommer att tilldelas för den senare!

Den andra fiendens luftförsvarsposition ligger på halvön norr om staden. Fienden är väl befäst, och spelarens lag tvingas vada och befinner sig i full sikt. Lyckligtvis finns det inga timers här, så du kan avancera utan onödig brådska och arbeta tillsammans för att skjuta alla "exponerade" fiendens stridsvagnar. Det svåraste är dock att komma!

Efter att det andra batteriet erövrats kommer fienden försöka återta båda luftvärnspositionerna i ett svep. Vid denna tidpunkt misslyckas nästan alla spelare som slutför uppdraget "Hot från havet" för första gången. För att undvika att hamna i problem, kort innan du tar den andra poängen, måste du skicka tillbaka ett par spelare till det första luftvärnsteamet. Detta är nödvändigt för att skydda båda punkterna när fiender faller på dem.

Efter 3 minuter av hårda strider kommer motståndarna att dra sig tillbaka och allierade flygplan kommer att attackera Holters skepp. Det verkar som att detta är en seger, men från ingenstans anländer städarna från Clayburn Industries med den bestämda avsikten att ta bort alla de som överlevde den speciella operationen. Som man brukar säga, ...

*** Armored Warfare är tillgängligt på PC och PS4.

Maffiaspelet spelas på uppdrag av en karaktär som heter Tommy. Början av handlingen går tillbaka till 30-talet av förra seklet. Du kommer att fördjupas i en värld av ovanliga veteranbilar, intressanta kläder och Thompson maskinpistoler.

Till en början kommer du bara att ge maffioserna ett lyft så att de gör sina vågade handlingar. Efter hand kommer du att bli hård i den här frågan och till och med ta sikte på åklagaren, framstående politiker och andra gangsters. Det är viktigt att inte tveka när du utför vissa uppgifter, eftersom tiden kan vara för värdefull.

Uppdrag 1: Ett erbjudande du inte kan tacka nej till


Det är hösten 1930. En kvällsdag stannade du, i skepnad av en enkel taxichaufför Tommy, för att kontrollera din bil. Två personer kommer att springa ut runt hörnet. En av dem är sårad och den andra riktar en pistol mot Tommy. Paret sätter sig i bilen och Tommy kör dem.

Låt inte banditernas bil komma för nära. De kommer att skjuta och kan döda dig eller medresenärer. Vid första svängen, sväng, försök träffa förföljarnas bil på något. När du har skakat bort dina förföljare från svansen har du cirka 10 minuter på dig att komma till Salieris bar. Kör enligt kompassen som kommer att finnas i det övre vänstra hörnet. Du kan använda kartan genom att trycka på "Tab". Det är bättre att inte krascha, eftersom det tar bort hälsan. Bar Salieri ligger i Little Italy-området. Fortsätt passera spelet Mafia.

Uppdrag 2: Running Man


Din uppgift är att transportera fem personer till olika delar av staden - till en kyrka i Downtown, till ett sjukhus i Newark, till en teater på Central Island, passera Giuliano Bridge, till Pompeii Bar i Hoboken, till en lanthandel i Little Italy, kör definitivt Giuliano-bron och sedan tunneln. Ställ in hastighetsbegränsaren på "F5" och starta. Försök att inte träffa förbipasserande. Annars kommer du att börja gå igenom uppdraget igen.

När du släpper av passagerarna kommer Tom att vilja vila lite och dricka en kopp kaffe. Han satte sig i bilen, bredvid Salieri Bar.


Plötsligt träffas bilen med ett basebollträ. Någon öppnar dörren och kastar ut Tommy ur bilen. Det här är nördarna som nyligen jagade Paulie och Sam. Du måste springa. Eftersom Don Salieris bar ligger i närheten, spring till den. Det är ingen idé att bekämpa dem, eftersom du kommer att förlora. Spring utan att se tillbaka. Följ de gröna pilarna till innergårdarna och följ kompassen i det övre högra hörnet. Du kan inte sluta, annars blir du dödad.

Uppdrag 3. Cocktailparty. (Molotovpartiet)


Passagen av maffiaspelet fortsätter. Salieri bestämde sig för att testa dig. Du behöver bara börja förstöra bilarna nära Morellos bar. Lämna gården, gå till Bar Morelo. Det ligger i Newark. Det är bättre att gå dit genom tunneln, sedan genom Giulianobron. När du närmar dig baren kommer du att se en vakt stå vid den röda porten. Det finns ingen anledning att dra uppmärksamhet till dig själv. Parkera din bil bredvid baren och gå genom bakdörren in på gården. Det finns bilar där.

Gå fram till vakten bakifrån, ta en bra sväng och slå honom med ett slag. Slå sedan sönder bilarna med ett slagträ och sätt eld på dem med en molotovcocktail. När du förstör alla bilar kan du gå till chefen för att rapportera. Glöm inte att titta i garaget. Där hittar du bra bil för mig själv.

Uppdrag 4: Vanlig rutin


I det här uppdraget måste du samla in hyllning i staden. Sam och Paulie sätter ihop det och du kör. Gå först till Centralön. Det är bäst att följa vindbron. Gå sedan till Hoboken. Du kan ta dig dit via Giuliano-bron. Gå sedan till motellet, som ligger utanför staden.

När du anländer till motellet kommer Sam och Paulie att gå på hyllningen. Tommy stannar vid bilen. Du kommer att höra skott inuti. Dörren öppnas och Paulie springer ut. Han är sårad och kommer att be dig att få ut Sam ur röran. Maffiaspelet fortsätter.

Det bästa alternativet är att smyga in på motellet från baksidan med hjälp av balkongen. Men var försiktig för det finns en hund på gården. När du kommer in på motellet, rusa inte upp för trappan. Titta först på toaletten. En mafioso satt där. Så fort du dödar honom, skynda omedelbart till det första rummet, där du kommer att se en Thompson maskingevär. Sitt i ditt rum. Representanter för maffian kommer själva till dig. Det blir tre av dem totalt. En av dem är dock osannolikt att springa in. Han blir kvar i korridoren. Gå ner för trappan, där ser du ytterligare tre maffioser i caféet. Två befann sig vid biljardborden och en satte sig med ett maskingevär vid bardisken.


Döda alla och sedan tar en man slut. Han kommer att vara i någon form av t-shirt och utan pistol. Han kommer att börja slå dig med knytnävarna. Du måste skjuta honom och bege dig till rummet där den här boxaren kom ifrån. Sam kommer att vara där. Tommy försöker dra ut Sam igen, men vägen blockeras av en psykopat med en pistol i händerna och en påse pengar. Nu har Tommy en ny uppgift - att komma ikapp psykon och ta bort väskan med pengar. Sätt dig i bilen och tryck på gaspedalen. Du måste följa bilen, vilket är meningslöst att skjuta på. Vi måste försöka hinna med honom i tunneln och blockera vägen. I det här fallet kommer han att komma ut och öppna eld mot dig. Gå ut ur bilen också och skjut tillbaka. När du dödar psykopaten, gå till kroppen och genomsök kroppen. Det är allt, det här uppdraget är slutfört.

Uppdrag 5: Fairplay


När man spelade igenom spelet Mafia kom året till 1932. Tävlingen kommer att äga rum i morgon bitti. Alla, som Salieri, satsade på den unga killen som var först innan. Ralph sa dock att det finns en europé som har en bättre bil än din racer.

Salieri kommer att be Tommy att köra européens bil till Luca Bertone, som är ägare till garaget under Giulianno-bron. Han kommer att rätta till chassit lite. Du behöver inte förklara för någon att många av dina vänner behöver detta.

För att slutföra uppdraget till slutet har du bara 13 minuter på dig. Först måste du gå till racerbanan. Du hittar den bakom Arbetarkvarteret. Kör till vaktstugan, gå ur bilen, gå upp till vakten. Prata med honom och vänta sedan tills han öppnar barriären. Gå in i bilen. Gå sedan till garaget. Stig in i en racerbil och gå till Luca Bertones verkstad. Det är bättre att gå till den genom tunneln och sedan genom Giulianno-bron. Det ska inte finnas en enda repa kvar på bilen. Akta dig också för polisen. När Luka har gjort allt som behövs med bilen måste vi ta den tillbaka till banan längs samma väg. Kör in bilen i garaget, gå igen till Salieri's Bar.

Maffiaspelet fortsätter. När du går in i baren kommer du att höra en klocka. Luigi tar upp telefonen och ger den till Tommy. Tommy är arg över det han hör i telefonen. Det visar sig att Don Salieri vill att du kommer om tre för att delta i loppet. Det visar sig att den ledande racerföraren blev sjuk. Gå tillbaka till banan och slutför loppet. Om du har spelversion från C1, då borde allt gå smidigt för dig. Poängen är att du kommer att ha möjlighet att välja svårighetsgrad. Annars kan det verka svårt och oframkomligt för dig. Faktum är att du bara behöver följa ett antal regler - bromsa i tid vid svängar, tryck inte på gaspedalen när du utför manövrar. Annars riskerar du att hamna i sladd. För att få tillbaka bilen till banan, tryck på "Num 0"

Hej min kära läsare!
Den 12 december 2017 lades en ny uppdatering “Doomsday” till spelet, som innehåller en hel del nytt innehåll, förutom nya bilar, militärfordon och alla möjliga visslare tillkom även ett helt rån!
Av funktionerna skulle jag för det första vilja notera möjligheten att slutföra det inte bara i 4, som alla andra rån (förutom raiden på Fleeca, som är klar för 2 personer), utan det är också möjligt att slutföra rån i 2 mot 3 eller 4 personer! Prestationen Genius of the Underworld gjordes också för 2, 3 respektive 4 personer.
När du slutför uppdrag med 2 personer får du $750 000 för GPM, för 3 personer - $1 750 000, och när du slutför GPM med fyra personer - $3 750 000. Följaktligen kan du gå igenom GPM 3 gånger med ett annat antal deltagare! Själva rånet var uppdelat i 3 akter, som var och en har sina egna unika uppdrag och den sista uppgiften.

Låt oss börja med den första lagen, som inkluderar 3 förberedande uppdrag, såväl som uppdrag för leverans av "råvaror" eller förberedande uppdrag och det slutliga uppdraget.
Också en av innovationerna i detta rån är förberedande uppdrag, eller uppdrag för att leverera råmaterial för förberedande uppdrag. De utförs i öppna sessioner med andra spelare som kan hindra dig från att slutföra dessa uppgifter.
UPPMÄRKSAMHET!
Om du dödades på ett sådant uppdrag, eller om du förlorade råvaror, framsteg Genius prestation Undre världen FLYGER INTE BORT!!!
Som regel är dessa uppdrag inte särskilt svåra och jag tror att de inte behöver en detaljerad analys. I den första akten av förträningen måste du 1 - stjäla en ambulans, 2 - skaffa 4 Deluxo-bilar och 3 - stjäla en militär Akula-helikopter. Uppdragen i sig är inte svåra, så länge du inte störs av andra spelare.
Låt oss gå vidare till de förberedande uppdragen, som görs i slutna lobbyer.

Första uppdraget "Dead Courier".
Det finns 2 lag. Lag 1 måste följa Savage-helikoptern till landningsplatsen, sedan döda fienderna vid helikoptern, fånga helikoptern och mappen med dokument. Inget svårt uppdrag, men jag råder dig att ta en bepansrad kuruma för att inte oroa dig för mycket om att döda fiender. Sedan tar vi en helikopter och flyger för att hämta det andra laget.
Det andra laget måste infiltrera bårhuset under täckmantel av läkare och söka igenom kropparna efter en flash-enhet med data. (du kan springa runt i bårhuset, FBI blir inte aggressiv, huvudsaken är att inte ta ut vapen!) Därefter hackar vi laptopen på översta våningen i bårhuset, som du fortfarande måste kämpa dig fram till. in och springa ut där en helikopter hämtar oss. Huvudsaken är att inte rusa och skjuta alla fiender på vägen; om tre av er går igenom, så ska en person stå på trappan och täcka medan den andra hackar den bärbara datorn. Efter att alla har gått ombord på helikoptern, flyg till samlingspunkten och släpp förföljelsen från svansen längs vägen.


Andra uppdraget "Signal Interception"
På tidigare stulna Deluxos måste du först ladda ner data från bepansrade samlarfordon, på baksidan av vilka det kommer att finnas en person med ett maskingevär som kommer att skjuta på dig exakt, så jag råder dig att stanna på sidorna av fordonet eller i framför den. Efter inbrott förstör vi bilen, och det är 4 av dem totalt.
Därefter gör vi samma sak, bara på vattnet, och den här gången "hackar" vi båtar med pilar. Vi försöker hålla oss borta från båten och manövrar hela tiden.
Därefter åker vi till LS flygplats, där vi måste hacka planet i farten!
Endast 1 person kan hacka ett plan åt gången, så det är ingen idé att alla skaver mot det, en måste ladda ner data och den andra (eller alla andra) måste skjuta Valkyrie-helikoptrarna som försöker stoppa oss.
Efter att ha avslutat hacket förstör vi planet och flyger till insamlingsplatsen.

Tredje uppdraget "Server Farm"
Förmodligen det svåraste uppdraget i första akten, där du först måste ta dig till byggnaden med servrarna i Akula-helikoptern, sedan "använda stealth" för att komma till ingången till serverrummet och sedan försöka igen "att smyga" att hacka 4 servrar. Att hacka en server är ett slags minispel, inte svårt i sig. Efter att servrarna har hackats bryter sig NUP-agenter in i byggnaden. Jag råder er att alltid gå igenom Farmen tillsammans, och aldrig vara åtskilda! Man kämpar sig fram till utgången (Det är lämpligt att gå tillsammans och täcka över varandra från baksidan och sidorna!).
Men vid utgången väntar redan ett gäng poliser och agenter på dig. Vi skjuter dem försiktigt, försöker att inte komma framför kulorna, och glöm inte att skjuta ner helikoptrarna! När parkeringen har röjts springer vi till vår Akula-helikopter på byggnadens tak.

Akt 1 final.
Vi rider på kurumerna till ingången till basen, skjuter Meriweather och går in.
Vi skjuter alla levande varelser inuti, och glöm inte att flytta tillsammans och täcka varandra!
Håll också ett öga på din hälsa och rustningar, om det behövs, "ät" mat och rustningar.
Vi bryter igenom till de lägre nivåerna av basen och rensar allt där. Därefter går vi upp en nivå, där manuellt styrda torn väntar oss, med hjälp av vilka vi rensar ut fiender som anländer till basen, det är allt!
För att slutföra finalen i akt 1 om svår svårighetsgrad får du $812 500, och det spelar ingen roll om du har 2, 3 eller 4 personer i laget. Belöningen är densamma, bara den delas med ett annat antal deltagare, dvs det är mer lönsamt att gå i 2!

Nu finns det tre huvudkaraktärer i spelet. Var och en av dem har sin egen historia, sina egna överlevnadsegenskaper och preferenser.

Huvudtemat i spelet är rån. Utvecklarna kunde fortfarande möta spelarna halvvägs och fokusera på den här typen av brott. När allt kommer omkring, i tidigare spel avslöjades inte temat för rånet tillräckligt. Istället blev det många mord.

Nu ska vi ta oss igenom olika uppdrag, du måste ha en viss summa pengar. Rörande fullständig passage plot, det kommer att ta 25 timmar (om uppdragen slutförs framgångsrikt).

Spelaren kommer att byta till en annan karaktär automatiskt eller efter behag. Det är viktigt att notera att passagen av uppdraget är utrustad musikaliskt ackompanjemang. Detta gör spelet roligare.

Det är också värt att uppmärksamma det faktum att spelet fokuserar på den ekonomiska sidan. Spelare måste nu ta intjäning och utgifter på större allvar. Spelare när han passerar GTA 5 ( storslagen stöld Auto 5) kommer att kunna köpa många roliga och intressanta prydnadssaker. Speluppdragen är väldigt olika - enkla räder kombineras med rån med gisslan.

Utvecklarna försökte öka maskinens tekniska kapacitet. Nu under jakten kan du komma in i riktiga lopp. Karaktärer kan både döda och tala oförskämt till andra.

Tecken


Michael de Santa är en före detta inbrottstjuv. Han försökte börja leva normalt och gjorde ett avtal med en FBI-agent. Han tvingas dock återvända till det gamla igen tack vare sin fru. Det var hon som fick Michael i stora problem.

Trevor Phillips är också en före detta inbrottstjuv. Tillsammans är Michaels medbrottsling. Han organiserade sin egen verksamhet - handel med vapen och narkotika.

Franklin Clinton är en ung svart kille som lämnade sitt jobb. Han jobbade förresten i en prestigefylld bilaffär. Franklin gav efter för ambitioner och slog sig ihop med sina kamrater för att bli rik.

Genomgång av GTA 5 - Början

Början av spelet ser väldigt oväntat ut - ett rån. Du hanterar Michaels. Han håller i ett vapen. Det finns flera gisslan i rummet. Vi måste sikta på dem. Sedan går de till ett annat rum. Välj sedan ordet "Blow up" från telefonens kontaktlista. Efter explosionen, ta pengarna.


När han lämnar valvet kommer Michael att fångas av en vakt. Byt till Trevor och skjut honom i huvudet på den olyckliga mannen. Gå mot bakdörren.

Beväpnade poliser kommer att möta dig på gatan. Skjut tillbaka och spring till din personliga bil. Den personliga föraren kommer att dödas i en skjutning. Mikey kommer att köra. Följ navigatorn till helikopterns landningsplats.

Du kommer inte att ha tid att missa järnvägsövergången. Bilen kommer att skadas och du måste fortsätta gå.

Plötsligt skjuter en prickskytt mot Brad. Sedan till Michael. Trevor måste springa. Titta på startskärmen. Michael är där på sin egen begravning. Sedan sitter han på psykologmottagningen och klagar på livet.


Genomgång av GTA 5 (Grand Bilstöld 5) - på det här ögonblicket han är en helt viral person som är under vittnesskyddsprogrammet. Men Mikey är inte särskilt glad över det. Förlorad i tanken går han till kusten och sätter sig på en bänk.

Det är här den andra karaktären, Franklin Clinton, kommer att dyka upp för första gången. Han kommer att fråga Mikey.

Uppmärksamhet! I spelet kan du få 100% för ett avslutat uppdrag. Därför finns det tre typer av medaljer: guld, silver, brons.

Uppdrag: Franklin och Lamar

Vännerna nådde bungalowen och tog två sportbilar.


Följ din vän. Kör försiktigt förbi filmstudion för att undvika att träffa skådespelarna. Efter parkering måste du köra om Lamar för "guldet". Det kommer att finnas poliser som är lätta att komma ifrån. När detta är lyckat kommer önskade stjärnor att blinka på skärmen. Gå sedan till bilaffären där Franklin jobbar.

När du anländer till salongen under passagen av GTA 5 möter du Simon Yetaryan. Du kommer att få prestationen "Välkommen till Los Santos". Ta en vit bil, åk hem.

Uppdrag: Anfall

När du lämnar huset kommer din chef att ringa dig - du måste gå till bilhandlaren. Det kommer att bli ett verbalt bråk. Sedan kommer Simon att säga åt dig att beslagta motorcykeln från kunden. Åka bil. Parkera så att bilen är vänd bakåt från där du kom. Gå och kolla garagena.


I en av dem kommer killarna från Vagos-gänget stöta på dig. Vi måste ta till vapen och slå tillbaka. Kom inte för nära, göm dig från kulorna. Sikta på huvudet. När bilen kraschar in i garaget och bensin börjar rinna, skjut där. Avsluta sedan resten.


Killen på motorcykeln kommer att fly. Gå in i bilen och jaga honom. När du kommer ikapp kan du bli påkörd av en bil eller skjuten. Ta en cykel och gå till biltvätt. Passagen av GTA 5 fortsätter.

Uppdrag: Komplikationer

Simon instruerar honom att hämta en bil från en köpare. Kör till platsen, klättra över grinden, gå in på gården. Rör dig obemärkt och gå fram till trädgårdsmästaren och bedöva honom. Gå runt huset, klättra genom vingården in i fönstret på andra våningen. Kör försiktigt.


Gå ner för trappan och sväng vänster. Garage. Sätt dig i bilen, gå till bilhandlaren. När samtalet är slut kommer Simon att märka att en främling sitter bakom honom. Han riktar pistolen mot Franklin.

Det här är förresten Mikey - den andra karaktären. Det här är Michaels sons bil. Gör som han säger. Stanna bilen framför salongen och kör in i fönstret.

Du är för Michael. Vi måste besegra Simon i hand-till-hand-strid. Det är lätt. Du kan sakta ner tiden.


När uppdraget är klart kommer du att kunna växla mellan 2 karaktärer. Vi fortsätter passagen av GTA 5.

Uppdrag: Far och son

Spelar för Franklin. Gå till Michael. Han sitter på en solstol vid poolen. Sen ska killarna ta en öl i baren.


Då kommer Michaels son att ringa och be om hjälp. Vi måste snabbt sätta oss i bilen och gå till vår son. Väl där kommer lastbilen med yachten att försöka fly. Lastbilen är lätt att nå. Sedan kommer Franklin att flytta in på baksidan för att hitta Jimmy. Du kör Mikey - bli inte kvar. Hjälp din partner att hantera banditerna genom att skjuta från en pistol.


Nästa uppgift är att fånga Michaels son när han kör bilen. Den dinglar från en mast ovanför vägbanan. Vi måste köra till baksidan av lastbilen, Franklin kommer tillbaka till bilen.

Efter detta bestämmer sig Mikey för att ta en taxi och åka hem. Franklin kommer att ta hand om pojken.


Uppdrag: Familjekonsultation

Mikey kommer att hitta sin fru i sängen med tennisinstruktören. Han kommer att hinna duka ut genom fönstret. Under jakten kommer Michael att kollidera med sin partner vid dörren. Han kom på besök. Hoppa in i bilen och följ tennisspelarens bil. Han kommer att gömma sig vackert hus och kommer att vara oförskämd från balkongen. Bastarden måste straffas.

Bind vinschen till husets stöd, klättra in i bilen, tryck på gasen. Bastarden kommer inte att gilla det här. Sedan blir det skjutning bakifrån. Du förföljs av banditer. Mike kör bilen, byt till din partner och skjut med pistolen.

Hemma hos Mike kommer aggressiva killar att flytta in på gården. Det visar sig att du förstörde Madrazos dominatrix - auktoriteten.


Uppdrag: Friendly Request

Så när du slutför GTA 5 (Grand Theft Auto 5), kommer du att få reda på att Mikey nu är skyldig 2,5 citron dollar. Han åker till Lester för att börja sin kriminella verksamhet igen.

Han erbjuder det oväntade - han ger mig en ryggsäck och säger åt mig att köpa några kläder. Kontakta honom då och få andra instruktioner.


Du är vid dörrarna till Life Invader-företaget, gå till bakentrén. Där pratar du med programmeraren och går sedan in. Följ honom, spela rollen som en IT-specialist. Stäng alla fönster på skärmen, klicka snabbt på antivirusikonen och klicka sedan på skanna. Ta bort detta skräp.

Gå sedan till ett annat rum, anslut enheten till prototypen. Lämna sedan byggnaden.


Du är hemma. Sitt framför tv:n. När Jay Norris demonstrerar sin uppfinning, ta fram din mobiltelefon och välj Jay. Slå numret. Lesters vedergällning kommer att genomföras. Uppgiften är klar.


Efter ett tag kommer det ett samtal från en kille från Life Invaders-företaget. Han kommer att säga att ditt trick kostade honom jobbet. Lova att prata med honom om det behövs. Så du har en potentiell person som rånar teamet. Fortsätt genom GTA 5 (Grand Theft Auto 5).

Uppdrag: Bra man

Amanda, Mikeys fru kommer att be om hjälp. Hon greps. En viss tid är tilldelad för att slutföra uppdraget.


Följ till din destination, stjäl polisens bil. Kör fort. Krossa inte civila och skjut inte. När intresset för din person sjunker kan du gå hem med din fru.




Solitaire Solitaire