Vilken bra konst finns det i spelet? Välj artillerigren i World of Tanks. Är det relevant att skjuta på en spårare med World of Tanks-konst?

Hej kära tankfartyg, idag ska vi titta på de bästa självgående artillerifästena

Som alla vet är artilleri en ganska farlig klass i spelet och i i duktiga händer kan orsaka enorma förluster för motståndarens lag. Listan sammanställdes genom att jämföra huvudegenskaperna för självgående vapen, nödvändiga för kompetent stöd av allierade och orsaka avsevärd skada på fiendens lag - detta är förmågan hos självgående vapen att överleva (kamouflage, dynamik) och att stödja lag med eld (skada, stänk, skjutnoggrannhet och eldhastighet). Så låt oss börja med recensionen...


Nivå II - T57. Bra rustning och bra eldhastighet gör det lätt att förstöra små och smidiga lätta fordon. Och tillsammans med sina små dimensioner har den självgående pistolen utmärkt kamouflageprestanda.



Bland fördelarna:
● stor ammunitionskapacitet för 40 skott;
● hög hastighet, du kan ta skydd och rulla efter varje skott, samt utmärkt manövrerbarhet (inte så lätt att snurra);
● den tyngsta tanken på den andra nivån, som, i kombination med bra dynamik, låter dig ramma fienden framgångsrikt;
bra recension på 320 meter;
● utmärkt frontrustning, utmärkt noggrannhet.

Bland nackdelarna:
● låg alfaskada;
● öppet kontrollrum, besättningsmedlemmar är lätt inaktiverade, men med tanke på vår LVL skulle de hellre förstöra oss än att skada besättningen.

M7 präst. Nivå III vi har M7, som har en betydligt ökad DPM och projektil räckvidd jämfört med den tidigare självgående pistolen. Den har också bra rustningar, vilket är ovanligt för artilleri. Ett anmärkningsvärt faktum är att de flesta spelare skjuter på NLD, och NLD för detta fordon har pansar, med hänsyn till lutningen, i området 120-130 mm.



Bland fördelarna:
● bra dynamik, så att du snabbt kan byta position;
● ett dödligt vapen med god noggrannhet och eldhastighet;
● överraskande bra NLD-rustning;
● bra horisontella riktningsvinklar (från -12 till +26);
● ammunition som består av 69 granater, som vi inte kommer att kunna spendera förrän i slutet av striden även om vi börjar skjuta till vänster och höger till slutet av striden;

Bland nackdelarna:
● tack vare den öppna kabinen är vi mycket sårbara för högexplosiva granater;
● inte den bästa penetrationen av landminor, men på nivåerna 3-5 finns det inte många "feta" tankar, så det finns inga speciella problem.

Sturmpanzer II. tysk Tier IV självgående vapen känd för sin spelkomfort och utmärkta sikt. Det är också viktigt att notera fordonets låga profil, vilket ökar dess kamouflage och gör det svårt för fiender att träffa det, men det har också nackdelar, inklusive ett litet antal granater i ammunitionslasten, vilket kompenseras av bra noggrannhet hos pistolen, tack vare vilken bokstavligen varje skal är korrekt riktad kommer att nå sitt mål.



Bland fördelarna:
● ett utmärkt vapen med utmärkt noggrannhet, eldhastighet och hög kraft;
● den bästa penetrationen på nivån bland självgående vapen, vilket gör det lättare för oss att förstöra fiendens tunga styrkor;
● bra kamouflagehastighet på grund av låg profil;
● god dynamik;

Bland nackdelarna:
● liten UGN;
● låg räckvidd för pistolen (projektilen flyger cirka 500 meter).

Nivå V - Galler. Tvåa i kraft, men inte i mångsidighet nivå 5 bil. Den har utmärkta skador, bra dynamik och är efterfrågad i medelstora företag. Den kan förstöra en fientlig stridsvagn upp till nivå 6 utan problem, men den största nackdelen för oss är de små riktningsvinklarna, som inte bidrar till att bekämpa lätta stridsvagnar.



Bland fördelarna:
● en pistol som med en träff skickar vilken stridsvagn som helst upp till nivå 4-5 i hangaren och orsakar enorm skada på nivå 6 stridsvagnar; om du lyckas träffa den med direkt eld med en kumulativ projektil, så är detta skott, som förväntat, ofta kritiskt för en nivå 6-tank;
● projektilens flygbana är gångjärn, därför kommer de flesta träffarna att vara på tankens tak, där den har den tunnaste rustningen;
● utmärkt radiostation (en viktig modul för artilleri);

Bland nackdelarna:
● dåliga siktningsvinklar tillåter dig inte att effektivt träffa kvicka fiender på nära håll;
● ganska lång laddningstid.

FV304. Imba Nivå VI, sandbockare och bara bra självgående pistol. Om hon inte kan orsaka tillräckligt med skada på fiendens tank, kommer hon att utföra en psykologisk attack med ett "Hurra!" Genom att kritisera moduler var 10:e sekund och göra 60-100 skador på monster som 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger, kommer du säkerligen att förstöra den. Moraliskt.



Bland fördelarna:
● hastighet, det är bara värt att notera att han är snabbare än de flesta LT i spelet;
● en snabbskjutande kanon med en bra projektilbana, även bakom skydd kan fienden inte fly från ett hagl av granater som flyger mot honom;
● små dimensioner ger en utmärkt fördel för kamouflage;
● stor ammunitionskapacitet;
● utmärkta horisontella riktningsvinklar.

Bland nackdelarna:
● låg projektil räckvidd.

G.W. Panter - nivå VII. Med en Panther-bas har detta fordon utmärkt dynamik, ett luftvärnskanon med enorma siktningsvinklar och en bra eldhastighet. När du spelar på denna självgående pistol bör du komma ihåg att våra granater inte flyger längs en gångjärnsförsedd bana, därför kommer vi inte att fritt kunna kasta granaten över täcket. En plan flygning av projektilen kommer dock att ge den en snabbare ankomst till fiendens tank.



Bland fördelarna:
● utmärkt dynamik, som på vår nivå gör att vi snabbt kan fly vid tecken på fara eller lägga ett bakhåll i en fiende ST som inkräktar på vår bas;
● bra eldhastighet för pistolen, vilket är mycket användbart mot snabba fransmän;
● närvaron av ett torn, tack vare vilket vi kan sikta på motståndarens tank utan allvarlig spridning;
● med rätt skicklighet kan det medföra mycket problem för fiendens lag.

Bland minusen
● låg skada och spridning av fragment, vilket inte gör att du lätt kan träffa tunga tankar av typen "Slipper".

VIII nivå - M40/M43. En mycket kraftfull självgående pistol, kännetecknad av ett ganska kraftfullt vapen, bra dynamik tack vare Sherman-basen och små dimensioner. Bilen är också unik för sin enorma UGN. I närstrid mår han inte så dåligt jämfört med sina klasskamrater.



Bland fördelarna:
● en bra kamouflagekoefficient är tillgänglig för oss på grund av dess relativt små dimensioner och avsaknaden av en mynningsbroms;
● bra dynamik som ärvts från M4-tankbasen;
● ett kraftfullt vapen som kan skicka nästan vilken nivå 7-stridsvagn som helst och de flesta franska kartongtankar upp till nivå 9 in i hangaren med ett skott;
● siktningsvinklar på 18 grader i varje riktning kommer att ge oss "jaktning" av målet utan att rycka, och kommer också att säkerställa ett bekvämt spel.

Bland nackdelarna:
● en öppen hytt kommer inte att rädda dig mot en fientlig landmina;
● något långsammare eldhastighet och större spridning vid förflyttning av kroppen än klasskamraterna.

M53/M55. amerikansk Tier IX självgående vapen, som har utmärkta siktningsvinklar på grund av närvaron av ett torn, ett ganska exakt vapen och bra dynamik.



Bland fördelarna:
● utmärkt dynamik kommer att tillåta dig att snabbt lämna positionen vid ankomsten av en fiende ST eller LT, eller förhindra oss från att bli överväldigade om vi överraskas;
● torn, tack vare det har vi 29gr. horisontella siktningsvinklar;
● ett bra vapen med ganska bra parametrar för skador, noggrannhet och eldhastighet.

Bland nackdelarna:
● dålig sikt på 350 meter;
● skjulstorlek, tack vare vilket vi nästan inte har något kamouflage.

G.W. E 100 - X nivå. Den har ett utmärkt vapen, skärmar och bra rustningar, men det betalar sig för det med dålig dynamik. Även om vi, tack vare dålig sväng, har en liten spridning i rörelsen, vilket är ett extra mynt i spargrisen på denna bil.



Bland fördelarna:
● tjocka skärmar och bra rustningar kan rädda dig även från en närliggande fiendes självgående pistol som exploderar granat;
● ett balanserat vapen med en gångjärnsförsedd projektilflygbana kommer att tillåta oss att kasta vår projektil bakom skydd;
● smidigt chassi, när vi vänder vilket vårt sikte är något felinriktat;
● enorm ammunition;
● den största mängden HP bland allt artilleri.

Bland nackdelarna:
● enorma dimensioner, på grund av vilka det är mycket lätt för oss att bli exponerade;
● dålig rörlighet (vilket har sina fördelar som beskrivs ovan).

Detta avslutar vår granskning och baserat på resultaten vill jag notera det allt ovanstående är författarens åsikt, Din åsikt och åsikter från andra spelare kan skilja sig väsentligt från denna recension. Tack alla för er uppmärksamhet och framgångsrika strider!

2 år sedan

Jag gillade inte den här tärken alls. Ladda inte ner Artu, han sa dessa ord 2 eller 3 gånger. Detta kan övervägas med olika sidor. Ur hans synvinkel är han en cool kille, gay eller vad som helst.)). Men det faktum att en reflekterande person är eller så att säga en maximalist eller en perfektionist. Kort sagt, det är en jävla dator. Det är bara ett spel. De skapade konst för att de skulle stå mindre i buskarna, röra sig mer och slå på hjärnan – hjärnan är till för kräftor. Ladda ner det!!! Det är i spelet. Var inte uppmärksam på de kränkta människorna som gråter över sitt tillstånd, usch, gråter, gråter. Gör 30 pull-ups på den horisontella stången!!! OCH VAR STOLT ÖVER DET!!! STATADROTS?!. Vad som är trevligt för mig är att författaren till videon kan förstöra stämningen med den. Och i allmänhet kan du spela på det när du äter eller har en rökpaus, det är bra att studera på det, du börjar uppmärksamma kortet. Det finns många fördelar som författaren till videon inte nämnde - eftersom han inte gillar henne och är besviken. Hon förstörde perfektionistens staty, plak plak. . Och det viktigaste för mig är när hon dödade mig på TT Lt eller Fre, det spelar ingen roll, du kan sätta dig ner och hämnas. Ladda ner konsten du gillar. Författaren till videon pratade om varje konstverk. Mitt personliga val är T 92 utan tillval. Henne först. Den franska trumman är intressant och cool. Jag lämnade FV 304 på sjätte nivån i hangaren och gick inte längre, det här är ett ämne och det är värt att lämna. Och det faktum att han...t att efter att ha nördat det, lade de bara till 1 sekund CD och ökade storleken på själva tanken - det är allt. Folk spelar vad du vill. Där du gillar det. Kanske lugnar det dina nerver. Var inte uppmärksam på reflekterande människor, maximalister eller perfektionister, etc. DET ÄR ETT SPEL.

Många spel låter spelare välja den klass som passar dem bäst för spelet. Samtidigt gillas inte krypskyttar överallt – de som knappt rör sig, utan orsakar enorm skada. Tankar är inte alltför lika andra spel, men hatet mot långdistansskyttar kvarstår, även om rollen som krypskyttar här spelas av en speciell klass av tung utrustning - artilleri. Och för dem som älskar krypskyttar i andra spel kommer konsten att vara en extremt intressant enhet. Man bör dock komma ihåg att artilleri alltid skjuter mot någon annans synvinkel, vilket innebär att en del av upplevelsen för din träff omedelbart ges till den som fångade den, så självgående vapen kommer alltid att vara mindre effektiva än andra klasser .

Kärnan i självgående vapen är att för att döda en fiende behöver du inte röra dig alls under hela striden. Du kan dock hindras från att stå still - fientliga lätta stridsvagnar kan utsätta dig för sitt eget artilleri, eller till och med besegra dig i närstrid - de flesta självgående vapen är dåligt lämpade för närstrid. Glöm inte att du kan identifieras på flygbanan för den projektil du avfyrade.

För dem som är sugna på att spela med artilleri är följande tre av de mest enastående självgående vapenspelen. Varje stridsenhet kan jämföras med flera andra, inte med ett, utan med flera kriterier - till exempel hastighet, manövrerbarhet, skada och eldhastighet.

Och den första på listan kommer att vara sovjetisk teknik, nämligen den välkända Object 261. Denna självgående pistol är unik i många egenskaper, men för den övergripande bilden är det bättre att överväga dem alla.

Objektets rustning är inte särskilt bra, eftersom fordonet bara har pansar på framsidan, styrhytten och baksidan. Besättningen skyddas av den tunnaste rustningen - 50 mm, det finns redan 75 mm pansar på nosen, men den bakre delen skyddas av en hink, som ger 80 mm rustning och till och med gör det möjligt att tanka, även om motivet till detta måste vara mycket seriös. Det mest obehagliga ögonblicket är inte ens sidornas fullständiga försvarslöshet, utan det öppna styrhytten, som praktiskt taget bjuder in en fientlig landmina att förstöra hela besättningen på en gång.

Objektets vapen ger genomsnittlig skada. Fordonets eldhastighet är den högsta i spelet - 2 skott per minut, och den kan skjuta över långa avstånd. Det finns ett problem som ifrågasätter alla fördelar med denna representant för artilleri - granaten avfyras nästan exakt, med ett mycket litet överhäng. Det betyder att på en plan yta kommer konsten bara att visa sig med den bästa sidan, men i kuperade områden är den nästan värdelös, eftersom den skjuter i en rak linje och inte kan dra fördel av sin räckvidd på grund av många hinder. Objektet har väldigt lite horisontell sikte; du kan bara leda din fiende över halva kartan med många positionsändringar, vilket innebär att du har möjligheten vertikal siktning ner tre grader.

World of tanks vilken konst är bäst

Objekt 261:s idealiska fiende kan kallas tyska stridsvagnar - den lådformade formen gör att du kan orsaka så mycket skada som möjligt, men målets strömlinjeformade form kommer bara att skapa problem.

Om Objekt 261 kan vi säga att denna konst är den bästa. Den kan manövrera snabbare än andra, sikta snabbare, skjuta snabbare och slå längre och mer exakt. Även hennes projektiler flyger snabbast. Det är helt enkelt omöjligt att inte skilja henne från andra. Många WorldOfTanks-spelare vet vilken konst som är bäst, eftersom det inte finns så många alternativ, och få människor är villiga att offra manövrerbarhet för skadans skull.

Tvåa på listan blir Tysk självgående pistol GWTypE, som, för att vara ärlig, inte riktigt sticker ut på något sätt. Till skillnad från Objektet kan denna artefakt kasta sina projektiler över låga hinder. Den är väl bepansrad, även i förhållande till sidorna, så denna självgående pistol är den tyngst bepansrade i sin klass. Det genomsnittliga skottområdet, ganska lång omladdningstid och låg hastighet på projektiler minskar fordonets värde allvarligt, men det finns också positiva aspekter - en stor mängd ammunition hjälper dig att inte tänka på det faktum att du är på väg att behöva lära sig att skjuta luftklumpar. Noggrannheten för eld från militär utrustning är mycket hög.

Trea på listan kommer den mest fruktansvärda självgående pistolen i spelet. Dess dödlighet skrämmer alla fiender, även tunga stridsvagnar är rädda för den monstruösa skadan som tillfogats av den amerikanska legenden - T92. Denna självgående artillerienhet är den mest dödliga enheten i spelet. Dessutom har fordonet den största horisontella riktningsvinkeln - 12 grader i båda riktningarna. Denna vinkel låter dig fånga så många mål som möjligt utan att ändra position. I det här fallet kan fordonet inte sänka sin kanon alls, vilket avsevärt minskar den redan obetydliga chansen att vinna i närkamp, ​​men det kan höja den 65 grader. Fordonet skickar perfekt projektiler i en baldakin, så det finns inga mål som skulle kunna gömma sig bakom högt skydd från fiendens artillerield. Artilleriets omladdningstid är inte den längsta - cirka 32 sekunder, men det finns en annan indikator som avsevärt minskar effektiviteten av skyttet - siktningstiden är så mycket som 15 sekunder. Det gör att den självgående pistolen inte har den minsta chans att träffa ett snabbt rörligt mål, eller på sin höjd en tung stridsvagn i rörelse. Det ideala målet för T92 skulle vara en dold, stillastående fiende. Tyvärr, skjutprecision Amerikanska självgående vapen förvånar inte fantasin, så du kan lätt missa även en stationär tung tank med fullständig information. Men det finns ännu mer obehagliga aspekter av att spela T92. Det nämndes tidigare att Objektet kan kallas mest. Så T92 kan också kallas mest, men på ett annat sätt - detta artilleri är det långsammaste i spelet, och till och med det sämst bepansrade, så även en miss från fiendens artilleri kan döda dig.

Men alla dessa självgående vapen är förenade av en indikator - de hög nivå. Men vad ska man göra om hangaren fortfarande är tom och erfarenhet inte har samlats? För nybörjare, låt oss titta på den bästa konsten på den andra nivån - T57. Detta är en mycket liten artilleripjäs, vilket avsevärt ökar chansen till bra kamouflage, samtidigt som den är väl bepansrad, men dess styrhytt är öppet. En hög rustningsklassning betyder inte att fordonet är överbelastat, tvärtom - den självgående pistolen är mycket smidig och manövrerbar, så dess chanser att överleva ökar. Men det finns inte så många fördelar utan nackdelar, och här är det värt att komma ihåg attacken. Den självgående pistolen ger förvånansvärt liten skada för sin klass, även om detta fortfarande är tillräckligt för att snabbt förstöra lätt tank. Samtidigt har fordonet ett imponerande utbud av snäckor, så med lite tur och lugn kan du i stort sett nypa fiendens lag.

Så, att välja från dessa enastående artillerianläggningar, du måste bestämma dig - vad är viktigast för dig? Behöver du medelmåttig dödande kraft, komplett med förmågan att röra dig snabbt? Eller vore tjockare rustningar och förmågan att skjuta utan hänsyn till ammunition mer önskvärt? Eller kanske det viktigaste är att döda fienden med ett skott, även om du helt enkelt inte har tid att köra iväg från skottplatsen, och du kommer att blåses bort av fiendens artilleri? En fråga som ofta dyker upp bland spelare är VärldAvTankar vilken konst är bättre att ladda ner, men att hitta svaret med hjälp av någon annans erfarenhet är väldigt svårt, eftersom det är en subjektiv fråga, och bara ditt val.

Eftersom den Världsspel of Tanks är långt ifrån nytt, vi börjar vår artikel med en detaljerad analys av artilleri på nivåerna VI, VII och VIII. Om du vill veta varför det är så viktigt att ständigt byta positioner, om det skulle vara tillrådligt att skjuta mot spårämnen och vilka skillnader olika fraktioners konst har.

Arta i World of Tanks: grundläggande taktik

Men låt oss först ta reda på det hur man spelar konst i World of Tanks.

Först måste du förstå vad ett spårämne är. Detta är flygbanan för en artillerigranat, som du kommer att se i flera sekunder efter att ett visst skott avlossats. Den mest märkbara banan kommer att vara för fordon med storkalibriga vapen. Tack vare detta kommer spelaren som styr konsten att enkelt kunna beräkna platsen för ett sådant stridsfordon.

Om du vill överleva är det lämpligt att ändra din position efter nästan varje skott. Du kan köra framåt och bakåt, eller köra diagonalt. Men det finns också vissa problem här. Om artilleriet är beläget i skogen eller nära förstörbara föremål, om haubitsläget är aktiverat, blir rörelsen svår.

Vi föreslår att du läser guiden, som i detalj berättar hur man dödar med hjälp av spårämnen:

Om du vill bli en idealisk tankbil och särskilt älskar att kontrollera artilleri, var noga med att komma ihåg varje liten detalj på marken - trasiga träd, oöverstigliga staket, byggnader. Innan du gör ett skott, var uppmärksam på allt detta och planera omedelbart en flyktväg för att inte träffa någonting. Att utföra en sådan manöver, beroende på det specifika artillerifordonet, tar det cirka 10-20 sekunder.

NOTERA. Det är intressant att artilleri, som tar mer än 20 sekunder att ladda om, inte rör sig på bekostnad av dess eldhastighet. Därmed är den minsta laddningstiden långt ifrån vad du ska sträva efter.

Är det fortfarande aktuellt att skjuta på en spårare med World of Tanks-konst?

I nästa del av artikeln kommer vi att försöka ta reda på med dig om det är relevant idag att skjuta på spårämnen som lämnats av granater från fiendens vapen.

Om du vill skjuta en artillerist så är det naturligtvis bäst att skjuta mot spårämnen. Men faktum är att i det här fallet kommer du bara att förstöra de lataste motståndarna. Men mer erfarna fighters kommer att byta position varje gång. På grund av detta, när du fotograferar så här, kommer du att förlora en massa värdefulla saker - från tid till snäckor. Dessutom kommer sådana åtgärder att börja skada ditt lag!

Anledningen till detta ligger i det följande. Så låt oss anta att du lägger märke till banan för en projektil som avfyras från en fientlig artilleripjäs. Mest troligt, i det här fallet, träffade artillerifordonet en allierad och orsakade honom allvarlig skada. Om du misslyckas med att döda fiendens fordon, kommer den avfyrade projektilen, såväl som den tid som ägnas åt att sikta, att gå till spillo. Föreställ dig att du upprepar dina försök och siktar på spårämnena. Artilleriet fortsätter att attackera dina allierade och ändrar sin plats efter varje skott. Därmed orsakar du inte henne några besvär, utan låter dig förstöra dina egna allierade.

För att sammanfatta ovanstående kan vi säkert säga: det är fördelaktigt att skjuta mot spårämnen endast i de fall där det inte finns några andra fientliga mål i direkt synlighet.

Varje kamp kommer att ge dig vissa ögonblick, när du bör överföra skytte från ruta A till ruta B så snart som möjligt. För att göra detta måste du fixa pistolerna. Håll RMB och rotera sedan själva artilleriets kropp med hjälp av tangentbordet. Samtidigt måste du flytta kameran längs med siktet. När kroppen har vridits i önskad riktning, återför markören till siktpunkten. Till en början kan den här metoden verka svår och ineffektiv för dig, men med spelupplevelse Det kommer också att finnas en förståelse för att detta är en av de mest praktiska metoderna för nödinformation.

Arta i World of Tanks sjätte nivå

De mest kraftfulla kanonerna är utrustade med två sjätte nivå självgående kanoner - SU14 och SAU 51. Dessa kanoner kan orsaka 1850 enheter av genomsnittlig skada. Samtidigt är spridningen av fragment från skal ganska bred och uppgår till 6,5 meter.

Men du får betala mycket för sådana fördelar – bilarna har minskad dynamik och mycket lång laddningstid. Utbudet av skal är långt ifrån idealiskt. I utdragna strider är 12 granater för SU 14 och självgående pistol 51 ingenting. Av denna anledning är dessa maskiner lämpliga för erfarna spelare som inte är vana vid att rusa och fatta beslut med kallt huvud.

Det sista artilleriet tysk gren ACS är kampmaskin GW Panther. Den har anständiga riktningsvinklar i horisontalplanet, tack vare vilka dess kanoner styr en stor del av platsen. Å andra sidan är skadorna från vapen betydligt lägre jämfört med liknande fordon från den sovjetiska armén. Återigen, jämfört med dem, har den tyska "tanken" en högre eldhastighet och noggrannhet.

M12 - ett amerikanskt artillerifordon på sjätte nivån kännetecknas av en hög brandhastighet och låg skada jämfört med sovjetiska fordon, vilket gör det till en tvillingbror till den tyska "Panther" (GW Panther).

Lorraine 155 50

Den snabbaste självgående pistolen på sjätte nivån är Lorraine 155 50. Maxhastigheten är 60 km/h med den snabbaste accelerationen. I vissa fall är det här fordonet kapabelt att köra om inte bara medelstora, utan även lätta tankar (vad kan vi säga om tunga tankar?). Det är bättre att använda detta stridsfordon för att ständigt ändra din position på kartan, förbli dold från fiender och omedelbart välja en annan eldriktning. Men det finns också några nackdelar här - den lägsta skadan för artilleri på sjätte nivån, som bara uppgår till 960 enheter. För att förstöra bepansrade mål måste du träffa flera gånger.

Nivå sju konst i WoT

På den sjunde nivån, låt oss uppmärksamma "Objekt 212". Detta stridsfordon fick en 203 mm pistol från sina föregångare med ökad noggrannhet och eldhastighet. En annan fördel är att du under en strid sannolikt inte har tid att använda hela stridssatsen med självgående vapen. Av denna anledning kommer ägaren av den här enheten att kunna bära andra skal med sig utan att skada normal fotografering.

Till exempel kan du enkelt ta guld högexplosiva fragmenteringsskal med ökad spridningsradie. Med deras hjälp kan du enkelt förstöra en fiende som gömmer sig bakom skydd. På grund av pansargenomträngande granater, som du också kan ta med dig i strid, kan du rädda din självgående pistol med en exakt skott, om du av en slump befinner dig nära fienden.

Det tyska artilleriet GW Tiger tog lagrarna av att vara den långsammaste självgående pistolen på den sjunde nivån. Den lägsta hastigheten i svängarna har lett till att, när du kommer nära, kommer vilken fiende som helst att vrida och snurra dig runt hans finger, och du kommer inte ens att kunna göra någonting. Oavsett hur erfaren spelaren som styr Tigern är. Men det finns också en betydande fördel här - konsten ger 2000 enheter skada per skott, vilket är den bästa indikatorn inom dess nivå. Priset för detta var inte bara låg manövrerbarhet, utan också långvarig siktning, dålig noggrannhet jämfört med andra självgående kanoner på sjunde nivån, samt minimala vinklar under horisontell siktning.


GW Tiger

Den amerikanska självgående pistolen M40 43 är, kan man säga, den mest universella artilleripjäsen. Vapnen liknar dem på det sovjetiska objektet 212 och ger samma skada från 1850. Den största fördelen jämfört med andra självgående kanoner på nivån är de största riktningsvinklarna i horisontalplanet. Konst täcker den största sektorn! Dynamiken är också högre jämfört med sovjetiska och tyska motsvarigheter.

Det franska artilleriet Lorraine 155 51 skiljer sig praktiskt taget inte från denna nations självgående kanoner på andra nivåer. Det är fortfarande samma dynamik och snabb bil, utvecklande maxhastighet 60 km/h, utrustad med en motor på 850 hästkrafter med en relativt låg vikt på 32 ton. En viktig fördel är att om fienderna närmar sig dig, så kan du med denna självgående pistol lätt gömma dig för dem, borta från fara. Hon har bäst träffsäkerhet på nivå sju. Det bästa och minskning, men det finns ett minus - svag skada motsvarande 1250 enheter.

Konstverk i World of Tanks, nivå åtta

Den åttonde nivån är en riktig krona för hela grenen av artillerifordon. I det här fallet blir det en enorm skillnad mellan varje självgående pistol.

Låt oss börja med den sovjetiska konsten "Objekt 261". Detta stridsfordon skiljer sig markant från sina föregångare. Om de var långsamma och klumpiga så blev "Objekt 261" en av de mest bästa konsten World of Tanks när det gäller dynamik och noggrannhet i spelet inom den åttonde nivån. Å andra sidan har skadorna minskat – snittet är 1700 poäng. Och detta är den lägsta parametern i spelet! Men på grund av den ökade noggrannheten och oöverträffade eldhastigheten kan du till och med använda pansarbrytande skal. Detta artilleri kan lätt gömma sig för motståndare och även täcka baksidan av sin allierade.

Det tyska artilleriet GW TIGR är utrustat med exakt samma pistol som GW Tiger P, men med mindre ändringar. För det första har dess eldhastighet ökat, och för det andra har dess noggrannhet och sikthastighet ökat. Å andra sidan är det det mest stationära alternativet på åttonde nivån, så det är rationellt att använda denna självgående pistol i strider på globala kartor eller företag, där hon kommer att förbli under konstant skydd.

T92 kännetecknas av den mest kraftfulla skadan, som uppgår till 2250 enheter. Spridningen av fragment för högexplosiva granater är också maximal - 9 meter för konventionella granater och 13 för guldskal. Tack vare detta kommer du att kunna förstöra motståndare gömda bakom alla hinder. Artilleripjäsen betalade för så hög eldkraft med lång omladdningstid - 40 sekunder, samt lång siktning, vilket gör det omöjligt att omedelbart byta från flank till flank.


T92

Det franska artillerifordonet Bat Chatillon 155 är unikt i sitt slag. Den har en trumma, vars omladdningstid överstiger en minut. Men för en sådan omladdning får du 4 projektiler, som var och en orsakar 1250 enheter skada. Avfyrningstiden mellan dessa projektiler är 5 sekunder. Detta gör att du kan släppa loss enorma mängder fokuserad eld mot fiendens mål.

Dess torn roterar 360 grader - den andra självgående pistolen i spelet efter SU 26. Detta säkerställer snabb konvergens och kontroll över alla flanker. Som med andra franska självgående vapen har Bat Chatillon 155 hög manövrerbarhet, vilket gör att den snabbt kan byta position under hela striden.

Den bästa World of Tanks-konsten på alla nivåer

Låt oss nu försöka peka ut en av de mest bästa konsten i World of Tanks inom varje nivå. Men här måste vi göra en reservation: för en enskild spelare kan en annan självgående pistol vara bättre, eftersom för honom, till exempel, kommer dynamiken i siktet att vara viktigare än ökad skada. Vi försökte kombinera alla styrkor med varje konst och lyfta fram de självgående vapen som hade flest fördelar.

På den andra nivån ger vi företräde till T57

Fördelarna inkluderar ett stort utbud av granater för en strid (40 stycken), hög manövrerbarhet, vilket gör att du kan byta plats efter ett skott (även förhindra din fiende om han är på väg att ringa runt T57), enorma dimensioner, vilket gör att du kan ramma fiender, siktningsvinkel på 320 m, kraftfull frontalpansar, hög noggrannhet.

Naturligtvis finns det nackdelar, men de är färre - låg alfaskada, såväl som närvaron av ett öppet kontrollrum, vilket är anledningen till att dina fiender lätt kan sätta besättningsmedlemmar i funktion. Men om du tänker på att vi pratar om den andra nivån, kommer detta artilleri med största sannolikhet att förstöras snabbare än besättningen kommer att demontera det.

På den tredje nivån, låt oss lyfta fram World of Tanks M7 Priest-konsten

Fördelar:

  • Hög dynamik och manövrerbarhet - du kan snabbt ändra din plats samtidigt som du är säker från motskott.
  • Ett kraftfullt vapen med hyfsad precision och hög eldhastighet.
  • Utmärkt NLD-rustning.
  • Den horisontella riktningsvinkeln sträcker sig från "-12" till "+26".
  • Ammunitionslasten omfattar 69 granater. Tillräckligt för alla, även den mest utdragna striden. Du kan skjuta skoningslöst och utan att tveka.

Brister:

  • Sårbar för högexplosiva granater, eftersom styrhytten är öppen.
  • Låg sannolikhet för penetration med högexplosiva fragmenteringsskal. Å andra sidan kompenseras detta av bristen på "fetta" tankar på de första nivåerna.

På den fjärde nivån lyfter vi fram Sturmpanzer II

Fördelar:

  • Ökad noggrannhet hos pistolen, bra eldhastighet, enorm kraft.
  • Bland alla självgående vapen på fjärde nivån har den den maximala penetrationshastigheten - detta påskyndar förstörelsen av tjocka tankar.
  • Dynamiken är över genomsnittet.
  • Hyfsat kamouflage på grund av den lilla profilen.

Sturmpanzer II

Brister:

  • Låg UGN.
  • Svag räckvidd - inte mer än 500 meter.

På den femte nivån kommer vi att lyfta fram Grille

Fördelar:

  • Om fiendens tank inte är högre än 4-5 nivåer, kommer du med hjälp av kanonerna i denna självgående pistol att skicka vilken fiende som helst att vila bara för den första framgångsrika träffen.
  • Dessutom orsakar kanonerna i denna självgående pistol enorma skador på Tier 6-stridsvagnar. Men om du lyckas slå med en kumulativ projektil, kommer du förmodligen att skicka iväg den sjätte nivåns tank.
  • Eftersom skalen flyger längs en krökt bana kan du träffa fiendens mål genom att träffa deras tak. Men det är där den lägsta rustningen finns!
  • Denna självgående pistol har en utmärkt radiostation. Denna modul för konst är kanske en av de viktigaste!

Brister:

  • På grund av de små siktningsvinklarna kommer du inte att kunna träffa snabba mål som ligger nära artilleriet.
  • Lång laddningstid.

På den sjätte nivån väljer vi FV304

Som de säger, detta är en riktig IMBA på sjätte nivån!

Fördelar:

  • Denna självgående pistol är mer dynamisk, mer manövrerbar och snabbare än många lätta stridsvagnar i spelet!
  • Pistolen har en hög eldhastighet och skjuter längs en gångjärnsförsedd bana. Således kommer fiender som befinner sig i skydd inte att kunna fly från dina skott.
  • På grund av dess små dimensioner är denna konst lätt att dölja för motståndare.
  • Det finns tillräckligt med ammunition för de längsta striderna.
  • Stor horisontell riktningsvinkel.

Brister:

  • Projektilerna flyger relativt korta sträckor.

På den sjunde nivån lyfter vi fram World of Tanks G.W. Panter

Fördelar:

  • Utmärkt dynamik som gör att artilleriet snabbt kan gömma sig för förföljare eller till och med sätta upp ett bakhåll för medelstora stridsvagnar.
  • Hög eldhastighet, vilket är en fördel i strider med franska fordon med hög hastighet.
  • Ett torn som låter dig sikta på vilken fiende som helst.

G.W. Panter

Brister:

  • Svag skada.
  • Låg spridning av fragment, vilket gör det svårt att angripa tunga tankar som att "tofflor" är meningslöst i de flesta fall.

På den åttonde nivån väljer vi M40/M43

Fördelar:

  • Små dimensioner, avsaknad av munningsbroms, varför den självgående pistolen är en av de mest kamouflerade stridsvagnarna i spelet.
  • Hög dynamik, som konsten ärvt från M4-tanken.
  • Ett kraftfullt vapen som kan skicka nivå sju stridsvagnar in i hangaren med ett skott, liksom de flesta franska fordon upp till nivå 9.
  • Siktvinkeln är 18 grader. Du kan förfölja ett mål utan att göra streck. Komfort när du spelar denna självgående pistol är garanterad!

Brister:

  • Närvaron av en öppen stuga.
  • Lägre eldhastighet och högre spridning vid flyttning av skrovet jämfört med andra artefakter på nivå 8.

På den nionde nivån kommer vi att lyfta fram M53/M55

Fördelar:

  • Hög dynamik, så att du kan gömma dig inte bara från medium utan också från lätta tankar.
  • På grund av närvaron av tornet är siktningsvinkeln 29 grader.
  • Ett utmärkt vapen med hög skada, oöverträffad noggrannhet och bra eldhastighet.

Brister:

  • Utsikten är bara 350 meter.
  • Stora storlekar, därför är kamouflage minimalt.

På den tionde nivån kommer vi att lyfta fram G.W. E 100

Fördelar:

  • Tjock rustning längs hela omkretsen skyddar dig till och med från fiendens artillerield.
  • Vapnet är så balanserat som möjligt. Flygbanan är gångjärn, tack vare vilken du kastar skal bakom skydd.
  • Smidigt chassi som minskar spridningen vid körning.
  • Stort utbud av granater för en strid.
  • Hög HP för alla fordon.

G.W. E 100

Brister:

  • Stora övergripande mått, vilket gör det ganska enkelt att belysa konsten.
  • Låg manövrerbarhet, som också har sina fördelar – läs om det smidiga chassit ovan.


Preferens