Vilka moduler som ska installeras på tankar. Utrustning. Förråd av våt ammunition, fyllning av CO2-tank

Vilka moduler ska jag ladda ner först? Vad är bättre att sätta på din PT - "horn" eller optik? Vilka besättningsförmåner bör du uppgradera först, och vilka behövs inte alls? Vilka granater ska installeras i ammunitionslasten? Läs om det nedan

Ordningen på pumpmoduler:

  1. pistol/chassi
  2. motor
  3. walkie talkie

Låt oss påminna dig: AT är först och främst ett vapen. Vapnet matar oss, det ger oss inkomst och erfarenhet. Och därför, om chassit tillåter, pumpar vi upp pistolen först. Att ha ett bra vapen ombord gör att vi kan odla erfarenhet och allt annat mycket snabbare. Nästa steg— pumpa upp chassit. Utan ett nytt chassi kommer du inte att kunna installera de återstående modulerna, du kanske inte har tillräckligt med bärkraft. Huvudbonusen med det nya draget är ökad hastighet vända bilen. Och för en tankförstörare, där brandsektorn huvudsakligen förändras genom att rotera kroppen, är detta en viktig indikator.

Det enda undantaget från denna regel är fallet när det befintliga chassit inte tillåter oss att installera en topppistol. I det här fallet kommer chassit att pumpas först.

Nästa modul luftar motorn. Samtidigt ökar vi bilens acceleration och svänghastighet ytterligare. Detta gör att vi snabbt kan nå önskade positioner, ändra dem snabbare och även lämna dem snabbare om de upptäcks. Allt detta påverkar direkt vår överlevnad.

Med den sista modulen pumpar vi upp radiostationen. Modulen är ganska viktig, men för ett fordon som ligger i den bakre delen av huvudkrafterna är det inte det mest nödvändiga. (senare, när du spelar på maskiner på låg nivå, kommer du förstås förstå hur mycket du saknar en bra radiostation, eftersom du inte kan utvärdera minikartan fullt ut, men i vanliga, operverterade strider är det inte den viktigaste modulen) .

Vilka förbrukningsvaror ska man välja?

Snåla inte med förbrukningsvaror heller. Ibland beror ditt liv på deras närvaro. Här är tekniken som följer:

Först av allt, sätt den i den andra öppningen liten reparationssats. Detta är nästan vår viktigaste förbrukningsvara. Du får inte ha någon första hjälpen-låda eller brandsläckare, men en reparationssats måste finnas. Var inte lat och leverera! Det första och vanligaste problemet i spelet är trasiga spår. Ett saknat spår för ett fordon utan torn, där byte av skjutsektor direkt beror på chassit, är liktydigt med döden. Därför sätter vi reparationssatsen i den andra luckan och aktiverar den vid behov mycket snabbt genom att dubbeltrycka knapp 5. Varför knapp 5? Eftersom spåren är i femte position, och de skjuts ofta ner.

Första hjälpen låda— den näst mest nödvändiga förbrukningsvaran. Det är väldigt dåligt att spela med en crit-skytt eller förare. Därför behövs också en första hjälpen-låda. De installerar det på olika sätt, för oss är det bekvämare i kortplats 4, eftersom det, nummer fyra på listan, är den mekaniska enheten, utan vilken du är ett enkelt mål.

Brandsläckare? Vi ser inte behovet av en brandsläckare för fordon som inte har speciell rustning och inte ens hinner fatta eld vid påkörning. Därför, för en jagare klass tank jagare, köp den bättre bensin (eller olja, åtdragen regulator). På grund av detta kommer du att få en märkbar ökning av hastighet, kraft (och därmed gasrespons och svänghastighet).

Om det är dyrt att bära bensin, eller du tror att det inte är det mest nödvändiga elementet för dig, bär automatisk brandsläckare. Den ger bilen brandmotstånd och fungerar automatiskt vart femte år, vilket kan rädda ditt liv. Tro mig, det här är mycket bekvämare än en manuell brandsläckare. Dessutom kommer det att löna sig i 4-5 strider.

Vilken extra utrustning att installera:

Första modulen: Kamouflagenät. För ett fordon som måste slåss i stil med en prickskytt är kamouflage det första som behövs. Köp utan att tänka. Det är billigt, och fördelarna du får av det är helt enkelt enorma. Denna utrustning kan tas bort och installeras på andra maskiner, så även om du inte gillar maskinen kommer den fortfarande att vara användbar på gården.

En alternativ vy av rutnätet:

Faktum är att kamouflage är relevant vid inträde i en position, d.v.s. i rörelse. Men när vi rör på oss och vi verkligen behöver kamouflage fungerar inte nätet. De facto, när vi skjuter kan vi bara lita på busken, terrängen eller fiendens blindhet; riktmedlet har praktiskt taget ingen effekt på kamouflaget vid skotttillfället och mycket lite förbättrar kamouflaget i busken. Det finns en betydande bonus från nätverket när man står på ett öppet fält utan att skjuta, men själva faktumet att stå orörlig på ett öppet fält betyder att vi gör något fel. Kamouflage, IMHO, är viktigare än mesh, eftersom... Camo fungerar alltid och låter oss röra oss obemärkt.

Andra modulen: Yagers, som en riktig prickskytt, har bra syn och hög synlighet. Att stärka det är ett bra beslut. Men här måste du välja mellan vad du ska installera: belagd optik eller ett stereorör. Detta problem bör lösas baserat på din spelstil.

Mer information om rutnätet:
Jag tog det till OF i utvecklarnas svar:
Fråga:
Försvinner effekten av kamouflagenätet efter ett skott om tanken förblir orörlig?
Svar:
Nej. Effekten av kamouflagenätet försvinner inte efter skottet.

Kamouflage nätverk. Wiki
Åtgärd: Minskar avsevärt sikten för en stationär tank efter tre sekunder efter stopp. Fungerar som en term. För PT - 15%; För ST, LT - 10%; För TT, Arty - 5 %
Kostnad: 100 000 krediter
Vikt: 100 kg

Hur fungerar Camouflage Network?
Kamouflagenätet är en avtagbar utrustning som avsevärt minskar sikten för en stationär tank (efter tre sekunder efter att fordonet stannat). Eftersom det är en avtagbar utrustning kan kamouflagenätet flyttas till en annan tank.

Kamouflagenätet ger en viss bonus till tankens kamouflagenivå beroende på dess typ. För stridsvagnsförstörare denna bonus kommer att vara högre, för medelstora och lätta tankar - lägre. För tunga stridsvagnar och självgående vapen kommer bonusen från Camouflage Network att vara lägre än bonusen för medelstora och lätta stridsvagnar och stridsvagnsförstörare. För att denna extra utrustning ska bli aktiv är det nödvändigt att fixa utrustningens kropp i 3 sekunder, varefter kamouflagenätverket kommer att börja fungera - detta kommer att indikeras av motsvarande gröna bakgrundsbelysning längs kanterna på kamouflagenätverket emblem. Varje efterföljande rörelse kommer återigen att kräva 3 sekunders vila för att aktivera cloaking-nätet. Om du i strid föredrar att stödja stridsvagnar från den andra linjen, kommer stridsvagnarna att lysa på dig och stereoröret (som, precis som masknätverket, bara fungerar 5 sekunder efter att ha stannat), behöver du inte definitivt. Och det är bättre att installera optik. Ökningen av visningsområdet från optik är förstås inte så stor, men den är åtminstone konstant. Om du föredrar bakhållstaktik i öppna ytor, så kommer en stereokikare väl till pass. På fältet, beväpnad med ett stereorör, kan en stridsvagnsförstörare på andra eller tredje nivån med en grundläggande sikt på 370-400m ibland till och med stoppa ett tungt fordon på 5:e nivån och hålla det tills det närmar sig dig inom upptäcktsräckvidd. Det räcker med att slå ner sin harpa, kritisera modulerna och slå utsatta områden, och sedan kommer resten av teamet och hjälper till att demontera detta monster. Dessutom är röret en löstagbar modul som kan flyttas från maskin till maskin och därför kommer att vara användbar i alla fall. Det korrekta valet av moduler bekräftas vanligtvis av fienden. Sådär:

Tredje modulen: Vid låga nivåer är det inte möjligt att installera en stamp, så ditt val är förstärkta riktdrivningar. Att byta skjutsektor på ett stridsvagnsfordon sker ofta med hjälp av spår, och siktet går förlorat i processen. Därför kommer snabbare blandning att vara till stor hjälp för dig.

På nivåer över trean finns ett större urval av moduler. Utrusta din bil med moduler beroende på vad du vill uppnå: förbättra din bils styrkor eller stärka dess svagheter. För att spela solo är det förstås värt att stärka sina svagheter. Om du har ett kompani eller plutonfordon är det bättre att förstärka det.

Du kan utvärdera styrkorna och svagheterna baserat på fordonets prestandaegenskaper. Till exempel är en sikt på 350 meter, som den för SU-100, en svag punkt. Om du spelar solo, ta hornen, stampen och nätet. Om du spelar i en pluton eller i ett kompani, ta ett nät (eller en fläkt om du redan har en välpumpad besättning och alla har 100% kamouflage), drev och en stamper.

Skal:

Det finns bara ett råd. Om ammunition tillåter, snåla inte, ta med dig 4-5 subkaliber (kumulativa) granater och ett dussin högexplosiva granater. De kommer att hjälpa dig när du stöter på något gjutjärnsmunkorg som KV eller T1 Heavy. På långa avstånd, typiskt för pansarvärnsmissiler, är det ibland svårt att få AP till en sårbar plats.

Landminor hjälper mycket. De kommer garanterat att ta bort åtminstone några HP från fienden, vilket tvingar honom att tänka tio gånger på att fortsätta röra sig i din riktning. Landminor är också mycket bra för enskjutande små föremål. Du måste skjuta 2 skott med en AP-projektil; under omladdningstiden för det andra skottet kan artilleripjäsen antingen slå ner dig eller svara genom att skjuta dig med ett skott.

Observera att skal av underkaliber förlorar pansarpenetrering på långa avstånd, så det är bättre att inte använda dem. Det faktum att du köpte en projektil för guld i spelet garanterar inte penetration =)

Crew Perks Förmån nummer ett - maskera. Högkvalitativt kamouflage är nyckeln till alla prickskyttars överlevnad. Detsamma gäller för antitanksjälvgående kanoner av Yager-klassen. Uppgradera allt förklädnad för besättningen.

Citat - cheburillo:

Maskering påverkar endast detekteringsavståndet. Försvinnandetiden från ljuset sträcker sig från 1 till 8 sekunder (utan prylar som hämndlystna) och det beror bara på i vilken ordning servern beräknar "recensionstickar". (30 jan 2013 - 13:20)

Många tror att befälhavaren omedelbart måste börja pumpa upp sitt sjätte sinne (glödlampa) och resten av besättningen – kamouflage. Detta är felaktigt av två anledningar: för det första, i det här fallet kommer du att bära en värdelös befälhavare med dig hela tiden du höjer den första förmånen (ljuset börjar fungera först efter att ha nått 100%), och för det andra måste du ha DITT sjätte sinne.

Du ska intuitivt känna när du är synlig och när du inte är det, när du behöver ändra din position och "riva klorna", när du inte ska skjuta, när du inte ska röra dig osv. och så vidare. Lampan tänds i efterhand, 3 sekunder efter att du upptäckt den. Vi kan säga att när den tänds, siktar fienden redan på dig, och det finns inget att tänka på - kasta omedelbart. Och dessutom kommer lampan initialt att döva dina egna sinnen. Eftersom du redan är en erfaren fighter kommer du att lära dig att identifiera fara utan den, och lampan kommer helt enkelt att bekräfta din rädsla. Dessutom: efter att ha höjt kamouflaget till 100 % kan befälhavaren alltid återställa denna förmån och förvandla den till en glödlampa.

Nästa fördelar efter kamouflage borde vara att uppgradera samma glödlampa, vilket är hämndlysten för skytten (en mycket användbar färdighet för att skjuta genom ogenomskinliga buskar), något som förbättrar din manövrerbarhet

Utrustning - system, sammansättningar och komponenter som förbättrar tankens egenskaper. Det kan vara enkelt (borttagbart) eller komplext (ej borttagbart).

Flyttbar utrustning kan flyttas från en maskin till en annan, eller gratis till ett lager. För att demontera komplex utrustning måste du betala 10 enheter guld.

Enkel utrustning

Effekt:+25 % till siktradie från en stationär tank.

Beskrivning: En av de mest användbara typerna av utrustning. En recensionsbonus på 25 % är mycket imponerande och ibland avgörande. En stridsvagn eller självgående pistol som upptäcker fienden först har en enorm taktisk fördel. Som regel är detta rätten till det första skottet eller möjligheten till olika manövrar (byte av position, reträtt, vända sig till fienden med rustning). Förutom, bra recension ekonomiskt fördelaktigt: om en stridsvagn ser längre är det mindre sannolikt att den skjuter mot någon annans ljus, tvärtom lyser den på sina allierade och tjänar därmed krediter - som ett resultat, alla inkomster från sina egna skott och delar av inkomsten från allierades skott går till spargrisen.

Stereoröret fungerar bara i ett stationärt läge, så amatörer aktivt spel vanligtvis föredrar de ett alternativ - belagd optik. Men i själva verket kan även snabba tankar dra stor nytta av användningen av ett stereorör. Detta kan vara ett passivt ljus för allierade eller ett försiktigt framsteg från pärm till pärm: när vi når en buske ser vi oss omkring, om det inte är någon fara går vi vidare.

Naturligtvis kommer den största nyttan av stereokikaren att kännas av blindseende stridsvagnsförstörare, som Ferdinand, ISU-152, Jagdpanther och andra. Röret gör det möjligt för dem att först upptäcka fienden vid siktgränsen, skjuta och backa i skydd för att ladda om.

För blinda fordon med 260-330 syn (Hetzer, SU-152, SAu-40 och andra) kan stereoröret bli en riktig livräddare, speciellt i slutet av striden, när du behöver släpa. Även med stereorör svag tank kapabla att bekämpa flera fiender som kommer under eld en i taget, eller rikta vänlig artillerield mot dem.

Röret ska inte användas på närstridsstridsvagnar som Maus, E-100, IS-7, KV-5 och andra. Dessutom, på utrustning med ett synfält på 390+, kommer effekten av röret att vara för stor vid en siktgräns på 445 meter. Naturligtvis får tanken i det här fallet en bonus för att avslöja fiender, men det är fortfarande mer rationellt att använda optik på sådana fordon.

Dom: Stereoröret är till liten användning på självgående haubitsar och närstridsfordon. För stridsfordon med ett synfält på 390 och mer är det mer rationellt att använda belagd optik. För alla andra rekommenderas denna typ av utrustning för användning. För de flesta prickskyttar i bakhåll och fans av passiv ljustaktik är installationen ett måste.

Kamouflage nätverk.

Effekt: minskar sikten avsevärt för ett stillastående fordon.

Beskrivning: Till skillnad från "Camouflage"-färdigheten är nätverket användbart inte bara för oansenliga fordon - bonusen för smygande är fixad. Du bör dock ockupera en värdefull utrustningsplats med ett kamouflagenätverk där det verkligen är nödvändigt och i samband med färdigheten "Disguise".

Ett nätverk i kombination med ett stereorör kan vara användbart för passivt ljus: lätt tank med kamouflage, ett nät och ett stereorör kör han in i en buske inte långt från fiendens rörelsebana och riktar eld från sina allierade, förblir obemärkt. Dessutom hindrar ingenting användningen av liknande taktik på stridsvagnsförstörare: upp till visst ögonblick Vi lyser ljus på våra allierade, och när fienden kommer nära öppnar vi eld själva.

Gallret kan också vara användbart på självgående vapen om fiendens ljus har brutit igenom till det. Om scouten inte kommer rakt emot dig, utan är upptagen med att söka på ett visst avstånd, kommer det att vara mer användbart att gömma sig, täckt med ett nät, snarare än att själv försöka förstöra fienden och därigenom avslöja din position. Även om det inte finns någonstans att vänta på hjälp, ger bra kamouflage dig en chans att låta dina fiender komma närmare och göra ett mer förberedt skott.

Dom: användbar typ av utrustning. Rekommenderas för lätta stridsvagnar, stridsvagnsförstörare och självgående vapen, vars besättningar uppgraderar sitt kamouflage. Den största fördelen kommer att komma till fans av noggrant spel och prickskytt taktik, väl insatt i spelets kamouflage- och detektionsmekanik.

Verktygslåda.

Effekt: +25 % för att reparera hastighet.

Beskrivning: Den här typen av utrustning är användbar på fordon som ofta används för att kritisera något. Först och främst är det här spår och vapen. I detta avseende kommer lådan att vara mest användbar på tunga närstridstankar med stor säkerhetsmarginal (E-100, E-75, T32, KV-5, IS-3 och andra) - de måste ofta antingen bli en diamant eller dansa med deras skrov, vilket gör det svårt för fiendens sikte. I sådana fall flyger projektilen ofta in i spåret. Amerikanska stridsvagnsförstörare och stridsvagnsförstörare, som T29, T32, T30, spelar vanligtvis genom tornet och får ofta kritik från sina vapen flera gånger per strid. Dessutom lider superpansarfordon, som Maus, ofta av vapenkritor - desperata att penetrera sina rustningar, fiender på lägre nivå gillar att byta till landminor och förstöra våra liv genom att bryta huvudkalibern. Att påskynda reparationer kommer att vara användbart för stridsvagnsförstörare - fiender slår ofta medvetet ner ett spår för att komma in i flanken och baksidan av en hjälplös självgående pistol. Ofta slits larven av en artillerilandmina som exploderar i närheten. Reparationer i rätt tid gör att du kan undvika efterföljande granater som avfyras i jakten.

Det är viktigt att komma ihåg att effekten av lådan stackar med färdigheten "Reparera" som uppgraderats av besättningen. Dessutom, utan reparation, kommer lådan att vara praktiskt taget värdelös. Det är en annan sak när reparationen fortskrider, men ännu inte har nått 100%, och det här fallet är den vanligaste anledningen till att installera en verktygslåda. Det vill säga när vi pumpar reparationer från besättningen på någon TT eller ST placerar vi en låda. När reparationerna är helt (eller nästan helt) uppgraderade för alla tankbilar byter vi ut lådan med annan användbar utrustning. Det är värt att tänka på att reparationstiden för moduler varierar från maskin till maskin. Till exempel, med tyska VK3601(H), med 100 % reparation, repareras ett nedskjutet spår på 7 sekunder. Att installera en låda hjälper till att minska denna tid till 5 sekunder.

I allmänhet är rekommendationerna för att använda lådan desamma som för att använda reparationsförmågan. Där reparation är den första färdigheten (och det här är det mesta av utrustningen i spelet), det är där lådan kommer väl till pass. Och där vi använder färdighet 3-4 för att reparera, kommer lådan inte att vara särskilt användbar. Bland sådana fordon kan vi notera LT och ST upp till nivå 5, såväl som alla självgående haubitser. Anledningen ligger i det faktum att för stridsvagnar med liten säkerhetsmarginal leder stopp under eld på grund av förlust av ett spår vanligtvis till snabb död. Larven hinner helt enkelt inte repareras (varken med eller utan låda) och det är mer lämpligt att använda en reparationssats.

Dom: En verktygslåda är en användbar typ av utrustning. Rekommenderas för TT, ST och stridsvagnsförstörare från nivå 5, vars besättningar reparerar. Mest användbar för tunga tankar med mycket HP. Det kan tas bort gratis, så det kan vara användbart som en tillfällig åtgärd för tankar som ännu inte har köpt den nödvändiga utrustningen.

Komplex utrustning

Rammer - minskar laddningstiden (omladdningstiden) för pistolen med 10 %. Ej tillgängligt för tankar med automatisk lastare (trumma), förutom 59-16.

Förbättrad ventilation - lägger till 5% till kompetensnivån i huvudspecialiteten och ytterligare meriter alla besättningsmedlemmar (påverkar inte kompetens). Ej tillgängligt för öppen styrhyttsutrustning.

Förstärkta siktdrivningar - ökar sikthastigheten med 10 %.

Stabilisator vertikal siktning— minskar spridningen vid förflyttning och vridning av tornet med 20 %.

Belagd optik - lägger till 10% till visningsradien, men inte mer än 500 m. Om du överskrider detta värde ökar kvaliteten på granskningen, det vill säga kamouflerade fiender kommer att upptäckas tidigare. När den används tillsammans med stereoröret summeras inte bonusarna, den större används (det vill säga röret fungerar i vila, optiken är i rörelse).

Antifragmenteringsfoder - ökar absorptionen av skador från explosioner och stamning med 20, 25, 30 eller 50 %. Effekten sträcker sig till explosionen av HE-granater som inte penetrerade pansaret eller "täckte" tanken.

Fjädrar - ökar lastkapaciteten på chassit med 10% och lägger till 30% till styrkan på chassit.

"Våt" ammunitionsställ - ökar mängden HP i ammunitionsstället med 50 %. Således blir det svårare att skada den och följaktligen att explodera.

Filter "Cyclone" - ökar motorstyrkan med 50%. Det är meningslöst att installera den här utrustningen för gemensam användning med utrustningen för en åtdragen hastighetsregulator, eftersom den senare inte tar bort ett fast antal motorstyrkapunkter, utan styrka i procent. Installerad endast på sovjetiska stridsvagnar.

Att fylla tankar med CO2 - ökar tankens hållbarhet med 50 %. Endast tillgängligt för tankar på nivåerna 6-10.

Ytterligare klackar - ökar längdförmågan på mjuka jordar med 10% och på medelstora jordar med 5%.

Video

På grund av dess egenskaper anses Type 4 Heavy vara den mest formidabla och kraftfulla bland sina klasskamrater. Dessutom, i sloten som kompletterar utvecklingsgrenen av japanska tungviktare finns det en fullständigt skrämmande enhet som för med sig vågor av skräck till fiender i slumpmässiga situationer. Därför bör föregångaren vara helt förenlig med sin äldre bror. Dessutom, i senaste uppdatering Japanska tungviktare uppgraderades väl och förbättrade sina rustningar och vapen. Låt oss ta en närmare titt på den uppdaterade Type 4 Heavy.

TYP 4 HEAVY guide

Låt oss börja med att den nionde japanen har rekordstor säkerhetsmarginal på 2 050 enheter. Den ganska acceptabla siktradien på 390 meter är också värd att uppmärksammas: värdet är inte en referens, men kan förbättras på grund av ytterligare utrustning och besättningsförmåner. En betydande nackdel som minskar maskinens överlevnadsförmåga är dess skrymmande siluett och låga maxhastighet. Att träffa en tank är ganska lätt, och den låga hastigheten tillåter dig inte att snabbt ta bort fordonet från artillerield.

Typ 4 tunga vapen

Separat är det värt att överväga de japanska vapnen. Spelare erbjuds ett val av två vapen, som har fenomenal skada för den nionde nivån. Det är värt att notera att båda pistolerna är installerade på nästa tank på nivå 10, vilket ger en viss charm och känsla.
Låt oss börja med grunderna. Grundvapen representeras av en kanon 14 cm/50 3:e Årstyp, kaliber 139,7 mm. Det här vapnet har installerats på tungt bruk under lång tid, så många spelare känner till dess mediokra eldhastighet, men förvånansvärt bra alfa. Detta resulterar i en DPM på 1 800 skada per minut, vilket definitivt inte är det bästa på nivån.

Med pansarpenetration går allt ganska bra: 249 millimeter säkerställer fördelning av skador även till dussintals, särskilt om du riktar in dig på sårbara områden och inte bara skjuter på siluetten av en tank. Men glöm inte guld och ladda minst 10-15 sådana skal, vilket gör att du kan få en känsla av självförtroende i konfrontationer med tungt bepansrade motståndare. Vad mer som väcker uppmärksamhet i det här vapnet är UVN: pipan rör sig ner 10 grader, vilket ger bekvämt spel i clinchen. Det är där fördelarna med pistolen slutar, och spelare ställs inför långa sikttider, uppriktigt sagt låg noggrannhet och svag stabilisering.
Det tog lång tid att vänja sig vid att skjuta från ett sådant extraordinärt vapen, men den senaste uppdateringen förändrade situationen till det bättre. Tanken var "begåvad" med ytterligare vapen, representerade av en kanon 15 cm45 41:a Årstyp, kaliber 152,4 mm. Det är värt att klargöra att detta är ett högexplosivt vapen som producerar helt enkelt förödande alfa i 1 000 enheter av engångsskada.

Pistolen är endast laddad med högexplosiva granater: vanliga och guld, och har följaktligen låga pansarpenetrationshastigheter. Men även ett skott på siluetten av en tank tar bort 300-600 styrkepoäng. Om du siktar på ett sårbart område eller skjuter på en fransk stridsvagn av "kartong", är skadan helt enkelt dödlig. Liksom i det föregående fallet kompenseras den dödliga kraften av lång konvergens, enorm spridning och specifik låg noggrannhet.

Valet av vapen bestäms av spelaren, men det är bättre att prova båda vapen i spelet och bestämma vilken som är mer lämplig för din speltaktik. Med hänsyn till majoritetens preferenser kommer vi att fortsätta vår granskning av tanken under antagandet att tanken är utrustad med ett högexplosivt ämne.

Typ 4 Tung zonpenetrering


Fordonets överlevnadsgrad i strid ser inte så tydlig ut. Tankens frontprojektion skyddas ganska kraftfullt. I grundversionen hade tornet och skrovet ett reducerat pansarvärde på 250 mm; efter uppgraderingen ökade parametrarna avsevärt, vilket ökade tjockleken på pansarplattorna med ett par tiotals millimeter. Var man ska stansa typ 4 tung visas i bilden och de tunnaste zonerna är markerade.
Det är ganska naturligt att direkt projektion inte skyddar mot kraftfulla vapen från nivå 10-fordon, men en liten extra rotation av skrovet, och även topptankar måste laddas med guld för att penetrera det formidabla tunga vapnet.


En liknande situation uppstår med sidopansar: i rät vinkel kan sidorna av tanken penetreras ganska lätt, men om de placeras i en bra vinkel kommer bokstavligen allt att rikoschettera. Dessutom, låt oss inte glömma sidoskärmarna, som framgångsrikt dämpar den dödliga kraften hos subkaliber och kumulativa projektiler.

Vilken utrustning som ska installeras på Type 4 Heavy

För att öka bekvämligheten i spelet måste utrustningen väljas på ett sådant sätt att den skuggar bort viktiga brister. I vårt fall handlar de flesta klagomålen om pistolens noggrannhet och hastighetsprestanda. Därför rekommenderas det att välja ett antifragmenteringsfoder, en stamper och förbättrad ventilation för installation.
Men alternativet att välja till förmån för anti-fragmenteringsfoder kommer att ge en liten fördel jämfört med artilleri och andra högexplosiva fragmenteringsgranater.

Förmåner för Type 4 Heavy

Det är bättre för besättningen att pumpa ut färdigheter som kan öka överlevnadsförmågan för detta skrymmande tunga vapen. Därför kan det rekommenderade valet vara:
När du överväger valet av utrustning kan du ladda tanken med en stor reparationssats, en första hjälpen-låda och en automatisk brandsläckare. Om det inte går bra med lån kan du bära med dig små analoger. Förresten brinner sladden väldigt dåligt, så du kan byta ut brandsläckaren med en uppsättning sushi.

Hur man spelar Type 4 Heavy

Så vi går in i strid med den tyngsta och kraftfullaste tanken på den nionde nivån. Men om du väljer fel taktik kommer maskinens oförstörbarhet att visa sig vara en fiktion. Fordonets tröghet och skrymmande kan spela ett grymt skämt, och tanken kommer att gå till hangaren inom de första minuterna av striden.

Låt oss börja med att Type 4 Heavy är en enkelriktad tank. Låg hastighet tillåter dig inte att återvända till den andra flanken, så vi väljer rutten mycket noggrant. Glöm inte att en enorm siluett är en röd trasa för artilleri, så i den valda riktningen måste det finnas skydd som skyddar tanken från fallande resväskor.
Det är viktigt att förstå att utmärkt rustning hjälper till att hålla vilken flank som helst med stöd av allierade. När vi pressar ut fienden i ett utvalt område, täcker vi sårbara zoner och minskar systematiskt befolkningen av fiendens utrustning på torget, och inser vapenens fulla potential.

Det är ganska naturligt att tanken helt enkelt inte kan stå på ett ställe efter att ha fått ett så kraftfullt högexplosivt vapen. Bilen ska spela från alfa: vi kör ut, ger ett skott, rullar tillbaka till CD eller går framåt.

Annars är speltaktiken densamma för alla tunga. Vi försöker undvika öppna ytor och lever inte i strålande isolering. Kom ihåg att artillerigranater penetrerar väl och effektivt in i tankens tak, och kvicka eldflugor och ST:er kan enkelt snurra och demontera ståljätten. Håll därför alltid ett öga på minikartan och reagera snabbt på eventuella förändringar i situationen i strid.

Typ 4 Kraftiga recensioner

Vi har redan härlett de allmänna egenskaperna hos bilen, allt som återstår är att sammanfatta informationen. Därför kommer vi att visa styrkorna och svagheterna hos Type 4 Heavy i separata block.

Fördelar:
Utmärkt pansarprestanda.
Rekord säkerhetsmarginal.
Engångsskada.
Bekväm UVN.
Möjlighet att välja vapen.
Brister:
Skrymmande siluett.
Låg manövrerbarhet.
Lång omladdningstid för pistolen.
Dålig noggrannhet.

Detta kan också inkludera låga pansarpenetrationshastigheter, men med tanke på att pistolen är laddad med högexplosiva granater spelar detta ingen speciell roll.

Typ 4 Tung video

INSTALLATION AV UTRUSTNING PÅ TANKAR

Utrustning är en mängd olika enheter som representeras av system, enheter och enheter som låter dig uppgradera din utrustning, göra den mer lönsam och anpassa den till din egen spelstil. Korrekt vald utrustning i World of Tank hjälper till att minimera fordonets brister och förbättra dess fördelar.

TYPER OCH BESKRIVNING AV UTRUSTNING

Vilken utrustning man ska ha på tankar beror på egenskaperna hos själva utrustningen och på de mål som spelaren vill uppnå. Alla dessa enheter är indelade i flyttbara och komplexa. De förstnämnda flyttar från en maskin till en annan utan några särskilda begränsningar. Du kan bara bli av med komplex utrustning mot en extra avgift.

TYPER OCH EGENSKAPER PÅ AVTAGBAR UTRUSTNING I TANKAR

Som regel ingår de i billiga paket och har en bekväm konfiguration som du kan välja efter eget gottfinnande. En viktig förutsättning är att skårorna för ytterligare utrustning på tanken inte ska vara tomma.

Stereoskopiskt teleskop

Lägger till 25 % till sikten för ett stillastående fordon. Ibland visar sig fördelen med denna enhet vara avgörande, eftersom den ger taktisk överlägsenhet på slagfältet. Nackdelen är att enheten bara fungerar i en stillastående bil. Därför föredrar många spelare ett alternativt alternativ - belagd optik. Men när skicklig användning Stereorör kan avsevärt öka dina chanser att vinna. Speciellt om spelet spelas på "blinda" fordon med ett synfält på högst 330. För närstridsstridsvagnar är sådan utrustning för WOT tankar Det är meningslöst att satsa. Du behöver inte heller detta för självgående vapen.

Verktygslåda

Snabbar upp reparationer med 25 %. En oumbärlig tilläggsutrustning för tankar där något ofta behöver restaureras. Till exempel på närstridsfordon med stor säkerhetsmarginal. De blir oftast träffade av ett spår eller en pistol. Dessutom flera gånger per strid. Boxen är oumbärlig i situationer där besättningen pumpar upp reparationer, men ännu inte nått 100%. Efter att ha nått målet kan den här gadgeten flyttas till en annan tank.

Kamouflage nätverk

Lägger till smyg till en bil som är frusen i standby-läge. Det här alternativet låter dig uppnå bättre egenskaper i kombination med färdigheten "Disguise". De fungerar bra i kombination med ett stereorör, eftersom de används för passivt ljus. Om du inte vet vilken utrustning du ska installera på självgående vapen och tankjagare, kan ett rutnät vara ett av de rimliga alternativen.

KOMPLEX UTRUSTNING

Om detta är på ett fordon kan du bara lämna tillbaka det för guld - du måste ge 10 enheter av denna spelvaluta.

Rammer

Låter dig ladda 10 % snabbare. Om du sätter ett mål och hittar vilken utrustning som är bäst att installera på en tank, kommer den här gadgeten att vara bland ledarna. En av de mest användbara förvärven, eftersom det ökar eldhastigheten. Används på nästan alla tankar och självgående vapen, inklusive de mest specifika modellerna. Om du inte vet vilken extra utrustning du ska installera på konsten, kommer detta att vara den optimala lösningen. Kanske finns det inget behov av det bara i de fordon där eldhastigheten redan är ganska bra.

Förstärkta siktdrev

Lägger till 10 % till konvergenshastigheten. Denna utrustning för stridsvagnar i World of Tanks är avsedd för fordon som främst skjuter från stillastående - självgående vapen, sovjetiska fordon. Kanske, bästa utrustningen för konst i WoT. För all annan utrustning är det bättre att installera nästa enhet på listan.

Vertikal stabilisator

Minskar spridningen med 20 % vid förflyttning och vändning. Lotionen används inte bara när du fotograferar i rörelse. Detta är en universell enhet för medelstora stridsvagnar som skjuter bakifrån. Eftersom du måste flytta tornet mycket, växla från mål till mål. Med en stabilisator tar siktningen kortare tid och skottet blir mer exakt. Detta är ett av de mest rimliga svaren på frågan om vilken avancerad utrustning som ska installeras på tankar oavsett nivå.

Belagd optik

Lägger till 10 % för recension. Vision i spelet gör en enorm skillnad, vilket gör att vi kan upptäcka fiendens utrustning innan fienden upptäcker oss. Det är inte så mycket som ett stereorör kan tillföra, men optiken är ständigt på, till skillnad från ett stereorör, som slår på tre sekunder efter stopp. Många spelare, när de bestämmer sig för vilken utrustning som är bäst att installera på en tank, väljer detta. Alla installerar mestadels optik på lätta och medelstora stridsvagnar, men vissa spelare installerar denna utrustning på stridsvagnsförstörare med hög DPM.

Förbättrad ventilation

Alla spelare undrar: vilken utrustning ska man sätta på en lätt tank? Vilken utrustning man ska installera på medium tank? Självklart en ventil, som alla kallar ventilation. Det lägger till +5 % till alla besättningsfärdigheter. Tillsammans med Battle Brotherhood och en extra ranson kan den förbättra fordonets prestanda avsevärt. Denna utrustning är perfekt för tunga tankar, särskilt på mellannivåer.

Antifragmenteringsfoder

När spelare bestämmer sig för vilken utrustning de ska ha på tunga tankar pratar ägare av tunga och långsamtgående fordon först och främst om foder. Det låter dig absorbera från 15 till 50 % av skadorna från artilleriminor och baggar.

Förråd av våt ammunition, fyllning av CO2-tank

Ofta kan ett fiendeskott spränga ditt fordon på grund av explosionen av ammunitionsstället, eller sätta eld på det. För att förhindra att detta händer använder spelarna dessa prylar, som ökar styrkan på ammunition och bränsletankar med 50 %. Att fylla tankar med CO2 minskar sannolikheten för skador på tanken och en brand till följd av den. Det är vettigt att installera en sådan modul, till exempel på T-34-85, KV-1S och några andra fordon.

Förstärkt fjädring

Spelare installerar den här utrustningen främst på vanliga bilar och föredrar att öppna ett kraftfullare vapen istället för ett chassi. Men lagerchassit tillåter inte installation av en ny pistol på grund av dess låga bärförmåga. Lastkapaciteten kan ökas genom att stärka upphängningen, lägga till 10 % till den.

Nåväl, här är vi. Idag i vår recension av spelet kommer vi att prata om en av typerna av tankar - självgående vapen.

Hittills har spelet uppfunnit, eller snarare tagit från stridernas historia, sådana typer av tankar som: självgående vapen(Självgående artilleriinstallation), Fre-Sau, Lätt, Genomsnitt Och Tung. Först och främst skulle jag vilja tala specifikt om självgående vapen.

självgående vapen– folk kallar helt enkelt den här typen av tankar ” Arta" eller " Artilleri". Den är avsedd för luftangrepp av fiendens stridsvagnar. Det vill säga konstens uppgift är att tillfoga motståndare skada på långt håll. I de flesta fallen fart artilleri små, ca 30 km/h. Det finns ett undantag när det gäller hastighet Amerikanska självgående vapen, på tidiga nivåer kan de gå snabbare för lätta tankar.

Arta tillfogar största skadan bland alla typer av tankar. Den negativa sidan är att omladdningstiden är mycket lång, och själva tanken har lite rustning, jämfört med tunga tankar.

Självgående vapenkontroll ganska enkelt - efter att ha tryckt på Shift kommer ett hårkors som detta att dyka upp, om du väntar lite kommer det att minska och det blir mycket lättare att träffa din motståndare.

Råd:

- försök att ta ställning i början av striden bra läge . Resultatet av ditt självgående vapenspel beror på detta. Tänk på att berg, hus och klippor kommer att störa din fotografering.

— Om du i början av striden upptäcks av en lätt tank av dina motståndare, försök så snabbt som möjligt ändra ställning, eftersom du är den godaste biten för dina motståndares artilleri: du har lite rustning och rör dig lite i taget. Att komma in i en självgående pistol är mycket lättare och det är stor sannolikhet att ditt fordon kommer att dödas vid första träffen.

rör dig inte. Höjdpunkten i konsten är att det är svårt för fiendens stridsvagnar att lägga märke till. Om tanken rör sig försvinner den här funktionen, men om du står stilla måste du för att upptäcka fienden köra minst 50 meter till den självgående pistolen. Naturligtvis kommer du inte att märka din motståndares tank heller, men du kommer fortfarande att stanna för tid. "Och tid är pengar."

Vilken utrustning ska jag installera? Som du vet förbättrar utrustning vissa egenskaper hos tanken. Varje typ av tank har sin egen uppsättning. För självgående vapen är detta

Drivförstärkare. Det kommer att påskynda siktningen med 10 %, vilket kommer att förbättra din slagfärdighet;

Vapenstamp. Det kommer att minska omladdningstiden med 10 %, och detta kommer att vara mycket märkbart effektivt för självgående vapen. Eftersom det finns en lång laddning;

Kamouflage nätverk. Det kommer att öka smygkraften för din tank, vilket i vissa fall kan rädda ditt artilleri från förstörelse.

Nåväl, vår recension av självgående vapen har kommit till ett slut. I nästa inlägg ska vi prata om Lätta tankar. Jag blir glad över att se dina kommentarer. Bra spel.



Patiens