Vilket slöseri. Need for Speed-spel. En kort videorecension av detta kultspel

Hej mina kära läsare! Tillbaka på det häftiga 90-talet uttrycket " Behov av Hastighet" har blivit synonymt med ordet "". Och även om spelare kan spela vilka andra spel som helst, har ingen hittills kunnat överträffa populariteten för just detta spel (eller åtminstone upprepa det). Är det verkligen så svårt? Kanske får vi svaret på den här frågan om vi analyserar alla delar och tar reda på vilken Need for Speed ​​​​som är bäst?

Du kan hitta otaliga betyg av det här slaget, undersökningar och TOP:s på Internet, och i princip skiljer sig olika människors åsikter katastrofalt från mina. När jag analyserade information på Internet såg jag att i ett diagram satte någon kille delen av 2013 på första plats, Rival.

Detta är just anledningen till att jag delar min egen åsikt med er och skriver ett inlägg om mina spelpreferenser.

Vilken Need For Speed ​​​​är bäst - betyg av delar

Av någon anledning tvivlar jag på att någon av läsarna av den här artikeln spelade 1994 års roll. Men det var då som den första serien med världslopp släpptes. Och redan det allra första spelet påverkade framtida delar, eftersom företaget förvånade alla med dess implementering och grafik, som under dessa år helt enkelt var häpnadsväckande. Tänk bara att spelet började släppas under förra seklet, och till denna dag säljer det miljarder exemplar runt om i världen så fort företaget släpper en ny del.

Konstigt nog är det sista steget i mitt betyg ockuperat av Rival; spelet släpptes för 3 år sedan. Denna utgåva blev populär på grund av möjligheten att spela online, och spelaren kunde välja vem han ville bli: en racer eller en polis. Eftersom skaparna av spelet var helt laddade med tekniska problem, hade de inte tillräckligt med fantasi för att namnge städerna.

Spel med vänner på ett rutnät och konstant konkurrens, verklig bild och konstant omväxlande väder. Bara tack vare nätverksstrategin betalade denna del sig själv, men biltuning kunde bli bättre...

En kort videorecension om detta kultspel:

Låt oss gå vidare och följa vår kurs - Shift

Det här spelet har i stort sett ingen story, men det har blivit ganska populärt och har hittat sin spelare. Jo, ja, trots allt, alla sätter sig inte vid datorn för att titta på en spännande historia, någon vill bara tävla i sportbilar med andra spelare, höra ljudet från motorn, om än virtuellt, och detta är vad NFS Shift ger.

Utvecklarna noterade omedelbart att de skulle lägga mer tid på att uppmärksamma själva bilarna än på något annat.

Döm mig inte hårt, men jag kommer inte att lägga till The Run till min lista eftersom den skapades för Sony PlayStation tredje generationen, och enligt många spelare visade det sig vara ett misslyckande. Skaparna fokuserade på utmärkt grafik, men trots detta "dödade" fruktansvärd stämning och en oavslutad berättelse den högkvalitativa bilden.

Sedan i min ranking finns en del som heter ProStreet


Tyngdpunkten flyttades från streetracing till mer professionella racingbanor. Nu kunde bilen slås sönder och detta, till konkurrenternas förtjusning, minskade dess körprestanda flera gånger. Polisen försvann, och med dem gratisresan jorden runt.

Sådana fashionabla ord som "traction control" och "abs" dök upp i inställningarna - inte alla spelare inser att de kan stängas av, som ett resultat klagade alla en masse över de äckliga kontrollerna.

Dessutom kräver olika typer av racing olika typer av bilar. Allt detta skapar effekten av isolering från världen - fans racing simulator Colin McCrae Rally kan ha spelat denna roll, men NFS-fans undrade vad som hände med deras favoritspel. Det kan kallas den mest misslyckade delen, men det är långt ifrån framgångsrikt - det är ovanligt, ibland missförstådd, med sitt eget plus och minus.

På rymmen

Företagets utvecklare är inte emot experiment, och i den här delen såg spelarna återigen många uppdateringar. NFS har redan en storyline.


Visst fanns den där innan, men den syntes inte så tydligt. Huvudpersonen dras in i en maffiauppgörelse och nu, för att skiljas från fienderna på goda villkor, behöver killen vinna ett lopp där 500 personer deltar och ge pengarna han vann till maffian. Och för första gången i spelet insåg den här karaktären att han kunde lämna bilen och bara gå nerför gatan. Inte samtidigt som loppet förstås (det här är fortfarande inte GTA).

Alla lopp är en del av en enda stor show. Eftersom hjälten kommer att resa över hela landet ingår en mängd spännande sevärdheter: berg, floder och städer och byar, natt följer dag, här kommer spelare att se lopp - för alla smaker.

Därför är den största fördelen med denna del, förutom utvecklingen av handlingen, grafiken - de är anständiga. På minussidan, trots mångfalden av attraktioner och vackra bilder, blir loppen så småningom samma typ och blir snabbt tråkiga. Kanske var detta anledningen till så blandade svar.

Jag kunde inte låta bli att lägga till "Undercover" till betyget av NFS-delar

Spelkritiker var mycket strikta: Igromaniya skrev för exakt ett år sedan många positiva recensioner av ProStreet-serien, men den här gången gav nästa del bara 5 poäng och anklagade skaparna för varje dödssynd. Andra kollegor i branschen hade samma åsikt, den auktoritativa publikationen Playground skrev att Undercover är den sämsta av alla tidigare presenterade delar.

Men åsikten från alla erfarna kritiker kan naturligtvis inte jämföras med synvinkeln från spelare som bara skrev positiva recensioner till Underground. Vad är anledningen till sådana oenigheter? Och vilken åsikt ska man tro?

Låt oss börja med det som fångade vår uppmärksamhet mest: skaparna tog fordonsflottan från Prostreet (det finns så få nya bilar att du kan lista dem på ena handens fingrar), och fysiken har troligen inte förändrats alls i 12 månader. Polisen hämtades från Wonted Bridge och polisjakterna blev lättare. Liksom resten av spelet har loppen blivit relativt enklare, speciellt när du går igenom den första halvan av spelet.

I allmänhet känns spelet något oavslutat - som om skaparna ville göra en andra del av Wonted Bridge, men en utmärkt idé förstördes av dålig implementering och reklam. Trots detta har spelet hittat sina beundrare - det rekommenderas för nybörjare som precis har upptäckt racingvärlden. Men för de som redan har spelat NFS kommer det att verka tråkigt.

Den bästa nfs för tuning är förstås Underground!


Det var denna serie som lanserade en ny era.

Vid den tiden hade Fast and the Furious-filmerna precis blivit populära, och släppet av denna del av NSF träffade spiken på huvudet. Racing på natten, dyra bilar och unik trimning kombineras framgångsrikt i detta spel. Naturligtvis finns det plats för oldfags, som direkt kommenterade det "EA gör redan fel spel."

Men om man tittar på det så blev den här delen framgångsrik och välförtjänt så. Skaparna tänkte igenom spåren till minsta detalj: det fanns många olika områden, de var utrustade med sin egen atmosfär och kombinerades framgångsrikt med spelets allmänna bakgrund.

Något liknande kan ses med de föreslagna spellägena: det klassiska loppet späddes ut skickligt med drift och dragbana, tack vare detta kunde Underground inte bli uttråkad. Jo, den välkända och populära stämningen tillät alla som ansåg sig vara en gata, ursäkta mig, en racer, att fästa så många klistermärken, lampor, spoilers och andra oföränderliga attribut på sina bilar som de ville.

Ja, vi pratar inte om verkligheten här – det finns inga poliser i spelet, och fysiken har helt klart trängts bortom verklighetens gränser. Men istället för coola och dyra bilar kunde spelarna köra inte så elit, utan coola bilar, som ofta hittades på stadens gator. Den här delen gav mig en känsla rasande fart i en hel generation och blev med rätta det bästa arkadracingspelet på den tiden.

Nästa, i mitt betyg, är den andra delen av den sensationella Underground

Vilka nya saker kan du hitta på på mindre än 12 månader? Enligt spelbranschens alla lagar, efter framgången med föregående del, är det helt enkelt orealistiskt att skapa något mer originellt på ett år. Och enligt samma lagar skulle den andra delen vara ett spel för snabba pengar: lade till nya spår, nya vinyler och spoilers, flera bilar och skickade dem till butiker. Men detta är absolut inte sant - jag gör ett val mellan en stabil inkomst och ett äventyrligt beslut för ett helt uppdaterat spel, EA tog en risk och lade till ett orealistiskt antal nya idéer och lösningar till uppföljaren.

Huvuduppenbarelsen av denna del är en öppen värld där du kan röra dig utan problem mellan loppen, samtidigt som du besöker nya butiker med användbara varor för att förbättra din bil. Dessutom har skaparna lagt till nya racinglägen, och nu kan du ansöka om sponsring. Uppsättningen av tillgängliga bilar växte flera gånger - samtidigt hjälpte många bilar, som en jeep, inte mycket för att vinna lopp, utan köptes bara för att ha en sprängning.

Vad är det sista behovet av hastighet?

Jag ville fråga dig om detta. Har du redan spelat den här rollen? Om ja, dela gärna din åsikt och skriv vilken del av NFS som är din favorit. Jag blir glad över att se dina kommentarer! Prenumerera på och håll dig alltid uppdaterad. Hejdå, kära vänner!

Text— Agent Q.

I kontakt med

Historien om Need for Speed-serien sträcker sig över tjugo år, under vilka franchisen har gått från extrem till regelbaserad banracing. Det här är en klassiker.

Det finns inte många serier i världen som har startat om så många som tre gånger och som samtidigt behåller ett enormt antal trogna fans. Need for Speed ​​​​har utvecklats och förändrats för att möta moderna trender. Redan 1994 gjorde den sin debut i form av ett gatulopp och, med en utmärkt uppsättning särdrag, tog den omedelbart prispallen i genren.

I samarbete med olika utvecklare presenterade franchisen världen 20 stycken officiella spel huvudserier, och blir en av de största i historien. Vissa av dessa spel blev hits, andra luktar bränt gummi, och debatten om vilka som anses vara bäst rasar fortfarande. Vi bestämde oss för att gå igenom alla utgåvor av Need for Speed ​​​​och göra vårt eget betyg.

Naturligtvis kommer det att finnas fans som kommer att bli besvikna över vårt val, eftersom listan är stor och alla har sina egna favoriter. Men vad hindrar dig från att prata om dem i kommentarerna?

1. Need For Speed: Most Wanted (2005)

Vår favorit Need for Speed ​​​​är 2005 års Most Wanted-tappning. Utan tvekan är den här klassikern inte bara ett bra racingspel, utan ett bra spel överlag. Originalet Most Wanted tog med sig jakter tillbaka in i franchisen, och visade exakt hur de borde se ut, vilket inte alla lyckas göra ens nu.

Men det som verkligen lyfter denna del av serien över resten är dess komplexitet. Allt eftersom spelet fortskrider blir jakterna helt enkelt galna, polisbilar börjar förfölja spelaren mer och mer aggressivt och hinder i form av stadsjeepar och vägblockader tenderar att döda den olyckliga föraren. Och allt blir en fängslande historia där spelaren klättrar uppför den svarta listan, övervinner horder av poliser och undkommer några av de största biljakterna i videospelshistorien.

Most Wanted har en utmärkt samling av bilar, interaktiva och väldesignade, som tillsammans gav oss det bästa spelet i hela Need for Speed-franchisen.

2. Need For Speed: Underground 2 (2004)

En av de mest omdiskuterade släppen i Need for Speed ​​​​och en mycket stark utmanare. Underground 2 tog ett stort steg framåt genom att erbjuda spelarna en karta för första gången öppen värld var man skulle delta i ett evenemang som man först var tvungen att ta sig till. Nästan obegränsade möjligheter för biltuning, lång story, intressant sidouppdrag och seriöst förbättrad grafik - det här är de främsta fördelarna med Underground 2. Och detta räknar inte gåvan i form av en chans att köra en SUV!

Spelet tog inte förstaplatsen bara för att, trots den otroligt kriminella miljön, det inte tillåter dig att spela som polis. Även om det finns gott om andra typer av tävlingar.

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

3. Need For Speed: Hot Pursuit (2010)

De tre bästa kompletteras av Need For Speed: Hot Pursuit, som tar formen av ett av spelen som föregick det. Karriären för både en racerförare och en polisman finns i den. Detta spel utvecklades av Criterion studio, skaparna av Burnout Paradise, som Hot Pursuit bara gynnades av. Spelet prisades för sitt oändliga utbud av roliga och episka ögonblick, vilket lyfte det till pantheonet av franchisen och hjälpte det att bli en stor framgång.

4. Need For Speed: Underground (2003)

Jag är säker på att inte alla fans av serien kommer att hålla med mig, men fjärdeplatsen går med rätta till Need for Speed: Underground. Spelet som tog franchisen till nästa nivå och startade den otroligt populära tuningkulturen. Det var här historien och garaget först dök upp i Need for Speed, vilket gjorde att spelaren kunde anpassa sig helt utseende och insidan av en järnhäst. ""-läget, där spelare tjänade poäng under en så lång kontrollerad drift som möjligt, dök också upp för första gången i Underground. EA:s första omstart av serien var mycket framgångsrik, och det var från denna del som en serie spel började som definierade franchisens ansikte.

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

5. Need For Speed: Most Wanted (2012)

6. Need For Speed: Shift 2 – Unleashed (2011)

Femteplatsen tar oss tillbaka till kretsloppet i den kanske bästa bandelen av hela franchisen - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. Det fanns inte många innovationer i det, men spelet arbetade hårt på sig självt och bevisade att det inte är nödvändigt att vara större än sin föregångare, det viktigaste är att bli bättre.

Kontrollerna i Shift 2 har blivit mer realistiska, en vy inifrån cockpiten har lagts till, inklusive en hjälmmonterad kamera. Det senare var förresten en chic och mycket populär funktion - förarens huvud svajade i enlighet med bilen, och när hastigheten ökade slogs tunnelseendet på.

Shift 2 var en stor avvikelse från resten av serien och blev en seriös utmanare till de mer kända och snyggare.

7. Need For Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

Sjätte plats går till Need for Speed: Hot Pursuit 2, Senaste spelet den första eran av serien, varefter EA började trimma. Den vann Console Racing Game of the Year vid 2002 Interactive Achievement Awards tack vare dess förbättrade polis vs. punks-läge. Polisstyrkan i Hot Pursuit 2 har ökat markant, till och med helikoptrar har dykt upp! Rockmusik dök också upp här för första gången under EA Trax-etiketten.

Den enda nackdelen med spelet var att det bara fungerade perfekt på , versionerna på andra konsoler var märkbart sämre än det, varför Hot Pursuit 2 bara ligger kvar på sjätte plats.

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

8. Need For Speed: Porsche Unleashed (2000)

Sedan, år 2000, bestämde sig EA för att avvika från sin vanliga kurs och avslöjade Need for Speed: Porsche Unleashed för världen. Eftersom spelet var riktat till Porsche-älskare, innehöll det bara bilar av detta märke, om än representerade av ett brett utbud av modeller från 50-talet av 1900-talet till slutet av seklet. Porsche Unleashed hade otroliga detaljer, så att du kan titta in i de legendariska tyska sportbilarna medan du kör. Du kan till och med prova på rollen som testförare och utföra olika uppgifter i hopp om att vinna ett kontrakt med Porsche Company.

Det är dock just på grund av beslutet att välja en enda biltillverkare som spelet får så få poäng i vårt betyg.

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

9. Need For Speed: ProStreet (2007)

För första gången på länge tar ProStreet spelare tillbaka till banan och överger det framgångsrika EA-formatet. Samtidigt dyker det upp realistiska skador i spelet, vilket påverkar körstilen och möjligheten att åka på verkliga racingbanor. Men utan spänningen från polisjakter och en öppen värld förlorade ProStreet allt det roliga som utmärkte sina föregångare. Tillsammans med detta led spelet av dåligt implementerad "realism" och, i jämförelse med dess produkter, var det av mycket lägre kvalitet.

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

10. Need For Speed: The Run (2011)

Låt oss gå vidare till nästa del, den mörka hästen The Run. Det som var bra med det var att det skilde sig från de andra spelen i serien. En sorts blandning av Shift och Hot Pursuit med en väldigt tuff handling. I rollen som Jackson "Jack" Rourke var spelaren tvungen att tävla i gatulopp över hela Amerika, från San Francisco till, manövrerande mellan poliser och poliser. En färgstark miljö och många olika förutsättningar för racing, vad mer behöver du? The Run tog racing från att vara roligt till att vara en nödvändighet.

Den här NFS-versionen led dock av brist på reprisvärde och var mycket kort. Många hoppades på mer innehåll med tanke på spelets panamerikanska geografi.

11. Need for Speed ​​​​Heat (2019)

Ytterligare en release i serien med vilken EA försökte återföra den till toppen. tar spelare till semesterorten Palm City, där de kommer att behöva kämpa för racerförarens ära och delta i dag- och nattlopp: det första kommer att vara lagligt, det andra inte, så det blir inga polisjakter här. Dessutom har spelet en ljus bild, sofistikerad multiplayer, bekväma kontroller och en fullständig frånvaro av .

12. Need For Speed ​​(2015)

Nästa på listan är en annan, sista, omstart av franchisen som heter Need for Speed. I släppet 2015 kunde spelet glädja ägare av nya konsoler med fantastiska bilder, realistiska kontroller och massor av nytt innehåll. Belastningen inkluderade en strikt anslutning till onlinesystemet, vilket krävde en konstant anslutning till Internet.

Återigen är den svaga handlingen förlamande, och onlinefunktionerna är inte riktigt utvecklade. Ja, du kan utmana avatarer av kända förare i verkligheten i kampanjen, men den nedslående nivån på AI tar bort skönheten med denna möjlighet.

13. Need For Speed: Shift (2009)

Efter MMO i öppen värld (World) och arkadturer (Nitro), födde den andra omstarten av serien det tredje spelet, bansimulatorn Need For Speed: Shift. Den här gången bestämde sig EA för att rikta in sig på körentusiaster och lägga till mer än sextio superbilar till banan Shift med möjlighet till fullständig justering. Även om spelet flyttade bort från streetracing, fanns det några smutsiga trick du kunde använda, som att eliminera dina motståndare mitt under en tävling. Och det var underbart. Tyvärr för Shift and the Need for Speed-franchise kolliderade den med två andra simulatorer, Forza Motorsport och Gran Turismo, jämfört med vilken det såg baklänges ut.

14. Need For Speed: Carbon (2006)

Need for Speed: Carbon är det första spelet i serien, släppt på PlayStation 3 och Wii 2006 och fortsätter handlingen i Most Wanted. Carbon var ett ganska djärvt projekt som bestämde sig för att stora ändringar. Efter att ha blivit av med dragracing bjöd utvecklarna in spelare att prova sig fram på Canyon, ett läge som liknar katt och mus, där förföljaren var tvungen att hålla sig så nära ledaren som möjligt för att få poäng.

Carbon introducerade också lagtävlingar i franchisen, där du kunde rekrytera partners och förbättra deras egenskaper. Partnernas intelligens vid den tiden var ganska bra; order kan till och med ges för att hjälpa till att vinna tävlingar. Need for Speed: Carbon hade också några nackdelar, som bristen på "uppmärksamhet" från polisen och faktiskt den korta varaktigheten av själva spelet.

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

15. Need For Speed ​​​​II (1997)

Det första spelet som överträffade originalets "höga standarder" var Need for Speed ​​​​II, dess direkta uppföljare. Släppt på färre plattformar (faktiskt bara PC och PlayStation), tog den andra delen i franchisen allt som var bra med sin föregångare och gjorde den ännu bättre. Det var i Need for Speed ​​​​II som tävlingsläget "knockout" först dök upp, där den sista föraren som klarade ett varv lämnade tävlingen. Bland bristerna i den andra delen kan man kanske notera en minskning av komplexiteten och ett avsteg från originalets realism. Det hindrade henne dock inte från att göra stora framgångar.

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

16. Need For Speed: High Stakes (1999)

High Stakes baserades på sin föregångare, Hot Pursuit, och lade till lopp där rivaliserande bilar, turneringar och jakter stod på spel. Om du hade turen att spela det på den första PlayStation, måste du komma ihåg samma High Stakes-läge för två spelare, där bilen som han deltog i loppet omedelbart raderades från förlorarens minneskort. Detta var säkert orsaken till många gräl mellan vänner. Det är en bra idé, men det räcker inte för att spelet ska förtjäna någon anständig plats i rankingen.

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

17. Need For Speed: World (2010)

På 16:e plats kom den femtonde delen av serien, Need for Speed: World. Det var en exklusiv PC, skapad i stil med Most Wanted och Carbon med MMO-element.

Som titeln antyder hade World en stor karta över motorvägar som förbinder Palmmont och Rockport från samma Carbon och Most Wanted, och spelade rollen som en öppen värld. Mer än hundra licensierade bilar, Treasure Hunt-läge och nytt system tuning, byggd på rykte och skicklighetspoäng - det är vad det erbjöd fri värld till dina spelare.

Anledningen till att det rankas så lågt på vår lista är att EA har slutat stödja spelet och säger att det "inte längre uppfyller de höga standarderna som ställs av Need for Speed-franchisen."

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

18. The Need For Speed ​​(1994)

Det ursprungliga Need for Speed, där allt började. Det klassiska arkadspelet som alla efterföljande avsnitt i franchisen hämtade inspiration från. Och var och en av dem innehöll något från den allra första - kretslopp utan tidsgränser, punkt-till-punkt-lopp och olika jakter med polisens medverkan. Need for Speed ​​​​var utan tvekan det bästa racingspelet på sin tid och är så lågt i vår ranking bara för att dess efterföljare lyckades överträffa den höga ribban som sattes 1994.

Goda nyheter för 3DO-ägare - om du fortfarande har den konsolen kan du spela Need for Speed ​​på den!

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

19. Need for Speed ​​​​Payback (2017)

Anledningen till att Payback ligger så lågt i rankingen är det extremt obekväma biluppgraderingssystemet, som har vänt spelprocessen till en oändlig malning. Genom att delta och vinna lopp tjänar du krediter och kort som symboliserar någon form av bilreservdel. De höjer allmän nivå bil, och för att pumpa den maximalt måste du köra mycket längs redan färdigställda spår.

Naturligtvis finns det bra saker i spelet: en stor öppen värld, vackra bilar, ett detaljerat trimsystem, individuella berättelsekampanjuppdrag... men den skoningslösa grinden (som kan undvikas med hjälp av mikrotransaktioner) gör allt till intet .

20. Need For Speed: Undercover (2008)

Need for Speed: Undercover smög in på vår nittonde plats. Och den kom ut precis vid den tidpunkt då den behövdes som mest: efter det ekonomiska misslyckandet med dess prequel, ProStreet. Den senare omständigheten ledde till att utvecklarna arbetade på Undercover mycket längre än på tidigare nummer serier.

Franchisen har återvänt till sina "rötter", det vill säga till alla de delar av Need for Speed ​​​​som du kommer ihåg först och främst: Street racing, polisjakt, möjligheten att vara i en poliss skor, en komplott, en öppen värld och, naturligtvis, MASSOR av bilar! Återigen blev spelet sviket av handlingen, vars låga kvalitet både fans av serien och kritiker inte misslyckades med att tala ut om.

21. Need For Speed ​​​​III: Hot Pursuit (1998)

Den första ankomsten av Hot Pursuit-serien gav spelaren möjligheten att vara både kriminell och polis för första gången. Varje nytt spel i serien har kännetecknats av nya idéer, så det ursprungliga Hot Pursuit introducerade delad skärm, tillsammans med en betydande förbättring av grafiken, som i den första delen var imponerande för sin tid.

Tyvärr för spelet var det visuella inte tillräckligt för att kompensera för det mediokra spelupplägg och bristen på öppen värld som fansen älskade.

Spelet är inte tillgängligt på digitala tjänster för PC

22. Need For Speed: Nitro (2009)

Det sista spelet i vårt betyg var ett spel publicerat på endast en plattform - Need for Speed: Nitro. Efter att ha fallit i händerna på Nintendo, försökte det bli uteslutande roligt, spotta på realism för roligare "racing", vilket i hög grad hämmades av en begränsad uppsättning banor och en dålig uppsättning bilar, jämfört med andra delar av serien.

Den här artikeln kommer att prata om ett mycket populärt engelskt verb behöver. Det är översatt till ryska med orden "att behöva något", "att ha ett behov". I en mening kan detta verb vara antingen semantiskt eller modalt. Vad beror detta på? Läs vår artikel för att ta reda på det. Vi kommer att berätta om alla funktioner för att använda verbet behöver och vi kommer att presentera dig för designen behövde inte ha gjort.

När ska man använda modalverbet need på engelska

Semantisk behöver och modal behöver- det här är två olika verb. Låt oss se vad det modala verbets egenskaper är behöver:

  • detta verb ändrar inte tider, det har en form - behöver;
  • i en mening följs den av en infinitiv utan partikel tillbehöver göra något;
  • negativa meningar bildas med hjälp av en partikel intebehöver inte (behöver inte) göra någonting;
  • i frågor behöver tar första platsen istället för hjälpverbet - behöver någon göra något?

Vad är ett modalt verb för? behöver? Detta verb används främst i negativa meningar. Den kommunicerar att en åtgärd kan utföras, men det är inte nödvändigt. I översättning till ryska kommer vi att använda orden "inte nödvändigt", "valfritt".

Du behöver inte öppnas fönstret, men du kan göra det om du vill. – Inget behov av att öppna fönster, men du kan göra det om du vill.

Antalet biljetter är begränsat, men de behöver inte oroa dig. Jag har redan köpt ett par. – Antalet biljetter är begränsat, men de Du behöver inte oroa dig. Jag har redan köpt ett par.

I jakande meningar, modalverbet behöver förekommer främst i formella sammanhang. Oftast åtföljs det av något slags negativt ord ( ingen / ingen- ingen, ingenting- ingenting, aldrig- aldrig). Sådana fraser översätts till ryska med orden "borde inte", "inget behov".

Ingen behöver oroa sig om deras säkerhet. – Ingen borde oroa sig för din säkerhet.

Om du vill uttrycka tillåtelse att inte göra något kan du använda både ett semantiskt och ett modalt verb behöver. Betydelsen av frasen kommer inte att förändras.

Du behöver inte vattna blomman. Jag har redan gjort det. =Du behöver inte att vattna blomman. Jag har redan gjort det. - Du behövs inte (du kan inte) vattna blomman. Jag har redan gjort det här.

Om vi ​​talar om ett välkänt faktum, bör endast det semantiska verbet användas behöver:

Du behöver inte att vara mycket rik för att få en bra utbildning. – Behövs inte (inte nödvändigt) vara mycket rik för att få en bra utbildning.

Du behöver inte att vara anställd till gå in i byggnad. – Behövs inte vara anställd för att komma in i byggnaden.

När används det semantiska verbet need på engelska?

Semantiskt verb behöver talar om för oss att vi behöver något föremål eller behöver utföra någon åtgärd. Vid det semantiska behöver Det finns sådana kombinationer på engelska:

  • Att behöva något- behöver någonting.

    Det regnar ute. jag behöver ett paraply. - Det regnar ute. Till mig behöver ett paraply.

    En katt är hungrig. Det behöver lite mat. – Katten är hungrig. Till honom behöver mat.

  • Att behöva göra något- att ha ett behov av att göra något.

    han behöver vinna denna match för att stanna i laget. - Till honom nödvändig(Han måste) vinna denna match för att stanna i laget.

  • Att behöva göra något = att behöva göras– något behöver/bör göras.

    Dessa formulär används när vi vill säga att någon åtgärd ska göras, men vi anger inte vem som ska utföra den.

    Det här rummet behöver städas / behöver rengöras, det är för smutsigt. - Det här rummet behöver städa, hon är för smutsig.

    Kattens klor behöver skäras / behöver skäras, de är för långa. – Kattens klor behöver en frisyr, de är för långa.

Semantiskt verb behöver kan användas i negativa meningar för att säga att vi inte behöver något eller inte behöver göra något. Negation konstrueras med hjälp av ett hjälpverb gör det inte/inte.

jag behöver inte dina pengar. Jag kan göra min egen. - Till mig Behövs inte dina pengar. Jag kan tjäna pengar själv.

han behöver inte att gå till banken imorgon. Han har redan varit där idag. - Till honom behövs inte gå till banken imorgon. Han var där redan idag.

Frågor med semantiskt verb behöveräven bildad med hjälpverb:

Do jag behöver komma till dig imorgon? - Till mig behöver kommer vi ses imorgon?

gör det han behöver att lämna? Han har precis kommit. - Till honom behöver lämna? Han kom precis.

Som ett semantiskt verb behöver kan användas i dåtid och framtid:

jag behövs att träffa dig. - Till mig hade att träffa dig.

jag behövs din hjälp igår. - Igår jag behövs din hjälp.

jag kommer alltid behöver du. - Du berättar alltid för mig du kommer att behövas.

han kommer att behöva att konsultera en läkare. - Till honom kommer att behöva rådfråga din läkare.

Behövde inte vs. behövde inte ha gjort

För att indikera en åtgärd i det förflutna använder vi formulär behövde inte(semantisk behöver) Och behövde inte ha gjort(modal behöver). Båda kommer att översättas till ryska med orden "det var inte nödvändigt", "det fanns inget behov". Men det finns en skillnad i betydelse mellan dem:

  • behövde inte rapporterar att åtgärden inte var nödvändig och att vi inte utförde den;
  • behövde inte ha gjort– det fanns inget behov, men vi utförde ändå åtgärden.

jag behövde inte köpa (Jag behövde det inte, jag köpte det inte)

jag behöver inte ha köpt en ny dator. Den gamla en fungerade normalt. – Det behövdes inte köpas ny dator. Den gamla fungerade bra. (Jag borde inte ha gjort det, men jag köpte det ändå)

Som du kan se, betydelsen av ordet behöver eftersom semantiska och modala verb inte skiljer sig särskilt mycket från varandra. Men för att använda verbet behöver Det stämmer, du måste känna till några nyanser. Vi hoppas att vi lyckats förtydliga dem och att du aktivt kommer att använda dem behöver i sitt tal.

Och för att träna på att använda verbet behöver i praktiken föreslår vi att du gör vårt test.

Testa

Modalt verb behöver på engelska

Fyll i de tomma fälten med lämpliga former av verbet behöver.

Övning 1.

Vinden är väldigt stark idag. Du... tar på dig kappan.

Uppgift 2.

Den här blomman ser inte bra ut. Det...vattnas.

Uppgift 3.

Ingen... vet namnet på kandidaten.

Uppgift 4.

Mina stövlar är smutsiga. De … städar.

Under sin långa historia har Need For Speed ​​​​upplevt både stiga till toppen av listorna och falla till botten.

Serien inkluderade tävlingar i snabba sportbilar, jakter med polisen, trimning och till och med mellansekvenser. Det släppta NFS: Rivals blev 20-årsjubileumsspelet i serien, om vi förstås räknar det tillsammans med Shift 2 Unleashed, från vars namn de under utvecklingsprocessen bestämde sig för att ta bort frasen – Need: For Speed , tydligen så att spelet inte skulle misstas för en arkad.

Av alla släppta projekt är det bara NFS: Nitro som är exklusivt för Nintendo-konsolen, medan resten av spelen alltid har besökt det maximala antalet plattformar. Rallyracing v-rally, smart tänkt Elektronisk konst, de försökte släppa dem i Amerika under titeln "Need for Speed", vi kommer naturligtvis inte att ta hänsyn till dem, och inte en enda vanlig fan anser att dessa spel är Need For Speed. Så låt oss börja, fem bästa spelen från Need For Speed-serien.

Det var den första delen, som släpptes för 3DO 1994 och för DOS 1995, och upptar femteplatsen. De första NFS förvånade förstås spelare med grafik och fysik. Innan dess spelade vi lite Lotus eller F1 (Formel 1), där en grupp pixlar gick om en annan. I Need For Speed ​​​​var det ingen tvekan om att du satt i en cool sportbil och tävlade genom en riktig nattstad eller motorväg.

Redan i det första spelet bekantade du dig med de klassiska bilarna som för alltid har bosatt sig i Need For Speed ​​​​- Lamborghini diablo, Dodge Viper, Chevrolet Corvette, och riktiga videor spelades in om var och en av dem i spelet. Man kunde också läsa historisk information, titta på foton på gamla modeller och så vidare – det vill säga ett riktigt uppslagsverk. Need For Speed ​​​​har höjt ribban för alltid racingspel, och efter det rullade inte dandyn in längre.

På fjärde plats kommer ett av de mest intressanta, ovanliga och kontroversiella spelen från Need For Speed-serien - Porsche Unleashed. Detta det enda spelet från en serie där spelare erbjöds att bara köra ett bilmärke – Porsche, förstås. Från 50-talets allra första modeller till tidens modernaste Boxsters förstås. Spelet släpptes 2000. Vissa spelare hatar det här spelet, och vissa anser att det är det bästa Need For Speed ​​​​ någonsin. Och i allmänhet gillade spelarna idén att köra de äldsta bilarna.

I karriärläge är det särskilt intressant att gå igenom lopp, tjäna pengar och sakta köpa fler och fler nya modeller. Man kan tydligt känna skillnaden när man byter från en 356 till en 911. Och ett ännu ovanligare och coolare läge var Factory Driver, där spelaren i rollen som fabriksförare utförde alla möjliga tekniska uppgifter, körde mellan koner och deltog även i illegala lopp. Porsche släppte lös det unika Need For Speed ​​​​på fjärde plats.

Polisjakter är ett av de mest intressanta och imponerande teman i NFS-serien. Polisen var redan med i första delen, men det var i 1998 års Hot Pursuit som de blev centrala skådespelare. Polisen satte upp spikar, barriärer, rammade dem - och när de fick tag i spelaren gav de ut sina egna fraser som: "Händerna bakom ditt huvud, fötterna på huven" - eller klassikern - "Detta är den sista varningen. ” Ägare av gamla "pirater" minns förmodligen detta mästerverk av röstskådespeleri. 2002 dök en mycket bra Hot Pursuit 2 upp.

Jo, på tredje plats har vi det bästa Need For Speed ​​​​om polisen - Hot Pursuit 2010 från Criterion Games, en nyinspelning av klassikern Need For Speed. Du kanske vill säga att 98-originalet, det ursprungliga Hot Pursuit, borde ta den här platsen, men vi tror inte det alls. Spelet från Criterion återgav inte bara alla de bästa ögonblicken i det spelet, utan lade också till sina egna funktioner, det vill säga tog det till en ny nivå - det här är, naturligtvis, alla typer av attackerande prylar - som att det finns emiyas, spikar och så vidare, och ett bra sätt att spela för en polis.

För många spelare har polisläget blivit nästan mer intressant än racerläget. En obeskrivlig spänning - när serenor ylar runt dig, cirklar en helikopter över huvudet, och du ramlar på en streetracer och den går rakt ner i ett dike. Plus, alla dessa prylar som dubbar, emmy, turbo, som nu också kan användas av racers. De lägger till skönhet och driv till loppet. Vacker grafik. Olyckorna ser helt enkelt fantastiska ut och spåren är stämningsfulla och fascinerande. Hot Pursuit 2010 är oemotståndlig och är verkligen inte bara ett av de bästa Need For Speed-spelen, utan också ett av de bästa racingspelen någonsin. Tredje plats.

Och äntligen är det dags för Underground - Need for Speed ​​​​är på andra plats. Det är svårt att säga något nytt om det här spelet, alla vet redan allt om det. Tja, vem bland spelarna har inte suttit på natten på Underground med fraser som "ja, nu ska jag avsluta loppet, jag ska byta stötfångare och definitivt gå och sova." Underground - han drog de tunnaste, känsligaste trådarna i vår själ - det här är tjejer, tuning, coola bilar och nu metal.

Det mest överraskande är att spelet, som i princip återupplivade seriens popularitet efter de inte särskilt väl mottagna Porsche Unleashed och Hot Pursuit 2, var väldigt enkelt att utveckla. Konstant nattetid sparade utvecklarna mycket tid. Spåren upprepades, och bilarna var väldigt lika varandra, men i Underground var något annat annorlunda. Spelarna var trötta på att köra Ferraris och Mc Larens, istället spenderade de timmar på att skruva på spoilers och rita vinyler på en Mitsubishi Lancer eller Subaru Impreza.

Och vilket bra soundtrack det var! Static-X och deras odödliga hit "The Only", Lostprophets, Rob Zombie, Story of the year, och samma låt spelades i menyn... Need for Speed: Underground - på andra plats, med hälsningar från tiden då datorspel väckte verkligt nöje.

Här kommer vi till vinnaren. Första plats, den bästa Need for Speed ​​genom tiderna – Most Wanted 2005. Varför är han så bra? Alla, han är bra för absolut alla. Det här spelet tog det bästa från tidigare Need for Speed-spel, satte allt i en burk, blandade det väl och gjorde en 100 % rolig cocktail. Låt oss komma ihåg alla markerna i ordning.

Låt oss anta bilar - från enkla och älskade från underjordiska Toyota Supra och Mazda RX-7 till lyxiga Lamborghini Murcielago och Gallardo. Och kom ihåg vår vackra BMW i vitt och blått – är det inte den här typen av bil du fortfarande drömmer om att ha? Och, naturligtvis, trimning, styling, en massa reservdelar, vinyler, färgläggning och annat - för att göra bilen i spelet till din. Spelet tog mest "juice" från Underground och Hot Pursuit, och allas allas favoritdrugracing - och hastighetslopp på radar, och, naturligtvis, fantastiska, fenomenalt coola och episka polisjakter.

Allt som förresten var vackert och mångsidigt, och så var hela världen öppen - snälla, undvik jakten längs dina egna rutter. Och kom ihåg dina favoritcirklar för att du undvek polisen och trianglarna under vilka vattentorn och bensinstationer gömdes.

Inte ens 2010 års Hot Pursuit kunde erbjuda bättre gameplay med poliser för en enda spelare. Kom ihåg de där fantastiska uppdragen, när du var tvungen att bryta igenom tio barriärer, skjuta ner femton polisbilar, orsaka skada för ett visst belopp - jakten kunde dra på sig i en halvtimme, varvid varje minut var full av driv och spänning.

Plus till allt detta, en fantastisk handling med vackra videor och kraftfulla karaktärer, allt detta kompletterade bilden av glädje. Och soundtracket inkluderade Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine och Avenged Sevenfold. I allmänhet är spelet en legend, ett mästerverk, ett spel som de inte gör längre! Tio av tio, och det bästa Need for Speed ​​genom tiderna. Första plats.

I Narutos värld flög två år förbi obemärkt. Tidigare nykomlingar gick med i raden av erfarna shinobi i rangen chunin och jonin. Huvudkaraktärerna satt inte stilla - var och en blev elev till en av de legendariska Sannin - de tre stora ninjorna i Konoha. Killen i orange fortsatte sin träning med den vise men excentriske Jiraiya och steg gradvis till en ny nivå av stridsskicklighet. Sakura blev assistenten och förtrogen till healern Tsunade, den nya ledaren för Leaf Village. Jo, Sasuke, vars stolthet ledde till att han fördrevs från Konoha, ingick en tillfällig allians med den olycksbådande Orochimaru, och var och en tror att de bara använder den andra för tillfället.

Det korta uppehållet tog slut och händelserna rusade återigen i orkanhastighet. I Konoha spirar fröna av gamla stridigheter som såddes av den första Hokagen igen. Den mystiske Akatsuki-ledaren har satt igång en plan för världsherravälde. Det råder kaos i Sandbyn och grannländerna, gamla hemligheter dyker upp igen överallt, och det är klart att räkningar kommer att behöva betalas någon gång. Den efterlängtade fortsättningen på mangan inspirerade nytt liv in i serien och nytt hopp i otaliga fans hjärtan!

© Hollow, World Art

  • (52182)

    Svärdsman Tatsumi, en enkel pojke från landsbygden, åker till huvudstaden för att tjäna pengar till sin svältande by.
    Och när han kommer dit får han snart veta att den stora och vackra huvudstaden bara är ett utseende. Staden är fast i korruption, grymhet och laglöshet som kommer från premiärministern, som styr landet bakom kulisserna.
    Men som alla vet, "Ensam i fältet är ingen krigare", och ingenting kan göras åt det, särskilt när din fiende är statschefen, eller snarare den som gömmer sig bakom honom.
    Kommer Tatsumi att hitta likasinnade och kunna förändra något? Titta och ta reda på det själv.

  • (52116)

    Fairy Tail är ett Guild of Hired Wizards, känt över hela världen för sina galna upptåg. Den unga trollkvinnan Lucy var säker på att hon, efter att ha blivit en av dess medlemmar, hade befunnit sig i världens underbaraste guild... tills hon träffade sina kamrater - den explosiva eldsprängda och svepte bort allt på hans väg Natsu, den flygande talande katten Happy, exhibitionisten Gray , den tråkiga berserkern Elsa, den glamorösa och kärleksfulla Loke... Tillsammans kommer de att behöva besegra många fiender och uppleva många oförglömliga äventyr!

  • (46768)

    18-åriga Sora och 11-åriga Shiro är halvbror och syster, fullständiga enstöringar och spelmissbrukare. När två ensamhet möttes föddes den oförstörbara föreningen "Empty Space", som skrämmer alla österländska spelare. Även om pojkarna offentligt skakas och förvrängs på sätt som inte är barnsliga, är lilla Shiro på internet ett geni av logik, och Sora är ett monster av psykologi som inte kan luras. Tyvärr tog värdiga motståndare snart slut, varför Shiro var så glad schackspel, där mästarens handstil var synlig från de första dragen. Efter att ha vunnit till gränsen för sin styrka fick hjältarna ett intressant erbjudande - att flytta till en annan värld, där deras talanger kommer att förstås och uppskattas!

    Varför inte? I vår värld håller ingenting Sora och Shiro, och Disboards glada värld styrs av de tio budorden, vars essens går ut på en sak: inget våld och grymhet, alla meningsskiljaktigheter löses i fair play. I spelvärlden Det finns 16 raser, av vilka människosläktet anses vara den svagaste och mest obegåvade. Men mirakelkillarna är redan här, i deras händer är kronan av Elquia - det enda landet av människor, och vi tror att framgångarna för Sora och Shiro inte kommer att begränsas till detta. Jordens sändebud behöver bara förena alla raser i Disbord – och då kommer de att kunna utmana guden Tet – förresten, en gammal vän till dem. Men om du tänker efter, är det värt att göra det?

    © Hollow, World Art

  • (46470)

    Fairy Tail är ett Guild of Hired Wizards, känt över hela världen för sina galna upptåg. Den unga trollkvinnan Lucy var säker på att hon, efter att ha blivit en av dess medlemmar, hade befunnit sig i världens underbaraste guild... tills hon träffade sina kamrater - den explosiva eldsprängda och svepte bort allt på hans väg Natsu, den flygande talande katten Happy, exhibitionisten Gray , den tråkiga berserkern Elsa, den glamorösa och kärleksfulla Loke... Tillsammans kommer de att behöva besegra många fiender och uppleva många oförglömliga äventyr!

  • (62974)

    Universitetsstudenten Kaneki Ken hamnar på ett sjukhus till följd av en olycka, där han av misstag transplanteras med organen från en av andarna - monster som livnär sig på människokött. Nu blir han själv en av dem, och för människor förvandlas han till ett utstött föremål för förstörelse. Men kan han bli en av de andra ghouls? Eller finns det inte mer plats för honom i världen nu? Denna anime kommer att berätta om Kanekis öde och vilken inverkan han kommer att ha på Tokyos framtid, där det pågår ett kontinuerligt krig mellan två arter.

  • (35433)

    Kontinenten som ligger i mitten av Ignolahavet är den stora centrala och fyra till - södra, norra, östra och västra, och gudarna själva sköter om den, och den kallas Ente Isla.
    Och det finns ett namn som kastar alla på Ente Isla in i skräck - Mörkrets Herre Mao.
    Han är mästaren över den andra världen där alla mörka varelser bor.
    Han är förkroppsligandet av rädsla och fasa.
    Mörkrets Herre Mao förklarade krig mot mänskligheten och sådde död och förstörelse över hela kontinenten Ente Isla.
    Mörkrets Herre betjänades av 4 mäktiga generaler.
    Adramelech, Lucifer, Alciel och Malacoda.
    De fyra demongeneralerna ledde attacken mot de fyra delarna av kontinenten. Men en hjälte dök upp och uttalade sig mot underjordens armé. Hjälten och hans kamrater besegrade Mörkrets Herres trupper i väster, sedan Adramelech i norr och Malacoda i söder. Hjälten ledde människosläktets förenade armé och inledde en attack på den centrala kontinenten där Mörkrets Herres slott stod...

  • (33812)

    Yato är en vandrande japansk gud i form av en tunn, blåögd ungdom i träningsoverall. Inom shintoismen bestäms kraften hos en gud av antalet troende, men vår hjälte har inget tempel, inga präster, alla donationer får plats i en sakeflaska. Killen i halsduken jobbar som hantlangare och målar reklam på väggarna, men det går väldigt dåligt. Till och med den tunga Mayu, som arbetade som en shinki – Yatos heliga vapen – i många år, lämnade sin herre. Och utan vapen är den yngre guden inte starkare än en vanlig dödlig magiker, han måste (vad synd!) gömma sig för onda andar. Och vem behöver en sådan himmelsk varelse egentligen?

    En dag kastade sig en söt gymnasietjej, Hiyori Iki, under en lastbil för att rädda en kille i svart. Det slutade illa - flickan dog inte, men fick förmågan att "lämna" sin kropp och gå på "andra sidan". Efter att ha träffat Yato där och erkände den skyldige till hennes problem, övertygade Hiyori den hemlösa guden att bota henne, för han erkände själv att ingen kan leva länge mellan världarna. Men efter att ha lärt känna varandra bättre insåg Iki att den nuvarande Yato inte hade tillräckligt med styrka för att lösa hennes problem. Tja, du måste ta saken i egna händer och personligen vägleda luffaren på rätt väg: först hitta ett vapen för den olyckliga, hjälp honom sedan att tjäna pengar och sedan, du ser, vad som händer. Det är inte för inte som de säger: vad en kvinna vill, vill Gud!

    © Hollow, World Art

  • (33782)

    Det finns många sovsalar på Suimei University Arts High School, och det finns också Sakura Apartment House. Medan vandrarhem har strikta regler, är allt möjligt på Sakura, vilket är anledningen till att dess lokala smeknamn är "galenhus". Eftersom geni och galenskap i konsten alltid finns någonstans i närheten, är invånarna i "körsbärsträdgården" begåvade och intressanta killar som är för långt borta från "träsket". Ta den bullriga Misaki, som säljer till stora studior egen anime, hennes vän och manusförfattare playboy Jin eller den tillbakadragna programmeraren Ryunosuke, som endast kommunicerar med världen via internet och telefon. Jämfört med dem är huvudkaraktären Sorata Kanda en enkeling som hamnade på ett "psykiatriskt sjukhus" bara för att... älska katter!

    Därför instruerade Chihiro-sensei, chefen för studenthemmet, Sorata, som den enda sansade gästen, att träffa sin kusin Mashiro, som skulle flytta till sin skola från det avlägsna Storbritannien. Den sköra blondinen verkade som en riktig ljus ängel för Kanda. Visserligen, på en fest med nya grannar, uppträdde gästen stelt och sa lite, men den nyblivna beundraren tillskrev allt förståelig stress och trötthet från vägen. Bara riktig stress väntade Sorata på morgonen när han gick för att väcka Mashiro. Hjälten insåg med fasa att hans nya vän, en stor artist, var helt ur den här världen, det vill säga att hon inte ens kunde klä sig själv! Och den lömska Chihiro är precis där - från och med nu kommer Kanda för alltid att ta hand om sin syster, för killen har redan tränat på katter!

    © Hollow, World Art

  • (34036)

    På 2000-talet lyckades världssamfundet äntligen systematisera magikonsten och höja den till en ny nivå. De som kan använda magi efter att ha gått nian i Japan är nu välkomna till magiska skolor – men bara om de sökande klarar provet. Kvoten för tillträde till första skolan (Hachioji, Tokyo) är 200 elever, de bästa hundra är inskrivna i första avdelningen, resten är i reserven, i andra, och lärare tilldelas endast de första hundra, "Blommor ”. Resten, "ogräset", lär sig på egen hand. Samtidigt råder det alltid en atmosfär av diskriminering i skolan, eftersom även formerna för båda avdelningarna är olika.
    Shiba Tatsuya och Miyuki föddes med 11 månaders mellanrum, vilket gör dem samma år i skolan. När han går in i den första skolan befinner sig hans syster bland blommorna och hans bror bland ogräset: trots hans utmärkta teoretiska kunskaper är den praktiska delen inte lätt för honom.
    I allmänhet väntar vi på studiet av en medioker bror och en exemplarisk syster, såväl som deras nya vänner - Chiba Erika, Saijo Leonhart (eller bara Leo) och Shibata Mizuki - på skolan för magi, kvantfysik, turneringen av nio skolor och mycket mer...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (30033)

    "De sju dödssynderna", en gång stora krigare vördade av britterna. Men en dag anklagas de för att ha försökt störta monarkerna och dödat en krigare från de heliga riddarna. Därefter arrangerar de heliga riddarna en statskupp och tar makten i sina egna händer. Och de "sju dödssynderna", nu utstötta, utspridda över hela riket, åt alla håll. Prinsessan Elizabeth kunde fly från slottet. Hon bestämmer sig för att leta efter Meliodas, ledaren för de sju synderna. Nu måste alla sju förenas igen för att bevisa sin oskuld och hämnas sin utvisning.

  • (28781)

    2021 Ett okänt virus "Gastrea" kom till jorden och förstörde nästan hela mänskligheten på några dagar. Men detta är inte bara ett virus som någon form av ebola eller pest. Han dödar inte en person. Gastrea är en intelligent infektion som omarrangerar DNA, vilket gör värden till ett fruktansvärt monster.
    Kriget började och så småningom gick 10 år. Människor har hittat ett sätt att isolera sig från infektionen. Det enda som Gastrea inte kan tolerera är en speciell metall - Varanium. Det var från detta som folk byggde enorma monoliter och omgav Tokyo med dem. Det verkade som att nu de få överlevande kunde leva bakom monoliterna i fred, men tyvärr har hotet inte försvunnit. Gastrea väntar fortfarande på rätt ögonblick för att infiltrera Tokyo och förstöra de få kvarlevorna av mänskligheten. Det finns inget hopp. Att utrota människor är bara en tidsfråga. Men hemskt virus det fanns en annan effekt. Det finns de som redan är födda med detta virus i blodet. Dessa barn, de "förbannade barnen" (endast flickor) har övermänsklig styrka och förnyelse. I deras kroppar är spridningen av viruset många gånger långsammare än i en vanlig människas kropp. Bara de kan motstå "Gastreas" varelser och mänskligheten har inget mer att lita på. Kommer våra hjältar att kunna rädda de återstående levande människorna och hitta ett botemedel mot det skrämmande viruset? Titta och ta reda på det själv.

  • (27839)

    Berättelsen i Steins,Gate utspelar sig ett år efter händelserna i Chaos,Head.
    Spelets intensiva historia utspelar sig delvis i det realistiskt återskapade Akahibara-distriktet, en berömd otaku-shoppingdestination i Tokyo. Handlingen är som följer: en grupp vänner installerar en enhet i Akihibara för att skicka textmeddelanden till det förflutna. En mystisk organisation som heter SERN är intresserad av experimenten från spelets hjältar, som också ägnar sig åt egen forskning inom området tidsresor. Och nu måste vänner göra enorma ansträngningar för att undvika att bli tillfångatagna av SERN.

    © Hollow, World Art


    Lade till serie 23β, vilket är alternativt slut och leder till fortsättning i SG0.
  • (27142)

    Trettio tusen spelare från Japan och många fler från hela världen fann sig plötsligt låsta i det massiva multiplayer-rollspelet Legend of the Ancients online. Å ena sidan transporterades spelare till ny värld fysiskt visade sig illusionen av verkligheten vara nästan felfri. Å andra sidan behöll de "fallna människorna" sina tidigare avatarer och förvärvade färdigheter, användargränssnitt och utjämningssystem, och döden i spelet ledde bara till uppståndelsen i katedralen i den närmaste stor stad. När spelarna insåg att det inte fanns något stort mål, och att ingen nämnde priset för utträde, började spelarna samlas - några för att leva och styra efter djungelns lag, andra - för att motstå laglöshet.

    Shiroe och Naotsugu, i världen en student och en kontorist, i spelet - en listig trollkarl och en mäktig krigare, har känt varandra under lång tid från det legendariska "Mad Tea Party"-gillet. Tyvärr är de dagarna borta för alltid, men i den nya verkligheten kan du träffa gamla bekanta och bara bra killar som du inte kommer att bli uttråkad med. Och viktigast av allt, en urbefolkning har dykt upp i legendernas värld, som anser att utomjordingarna är stora och odödliga hjältar. Ofrivilligt vill du bli en slags riddare av det runda bordet, slå drakar och rädda tjejer. Tja, det finns gott om tjejer runt omkring, monster och rövare också, och för avkoppling finns det städer som gästvänliga Akiba. Huvudsaken är att du inte ska dö i spelet, det är mycket mer korrekt att leva som en människa!

    © Hollow, World Art

  • (27238)

    I Hunter x Hunters värld finns det en klass av människor som heter Hunters som, med hjälp av psykiska krafter och tränade i alla slags slagsmål, utforskar de vilda hörnen av den mestadels civiliserade världen. Huvudpersonen, en ung man vid namn Gon (Gun), är son till den store jägaren själv. Hans far försvann mystiskt för många år sedan, och nu, efter att ha vuxit upp, bestämmer sig Gon (Gong) för att följa i hans fotspår. Längs vägen hittar han flera följeslagare: Leorio, en ambitiös läkare vars mål är att bli rik. Kurapika är den enda överlevande från sin klan, vars mål är hämnd. Killua är arvtagaren till en familj av lönnmördare vars mål är träning. Tillsammans når de sitt mål och blir jägare, men detta är bara det första steget på deras långa resa... Och framför oss ligger historien om Killua och hans familj, historien om Kurapikas hämnd och, naturligtvis, träning, nya uppgifter och äventyr ! Serien slutade med Kurapikas hämnd... Vad väntar oss härnäst efter alla dessa år?

  • (28056)

    Goulrasen har funnits sedan urminnes tider. Dess representanter är inte alls emot människor, de älskar dem till och med - främst i sin råa form. Älskare av människokött är utåt sett omöjliga att skilja från oss, starka, snabba och ihärdiga - men det finns få av dem, så ghouls har utvecklat strikta regler för jakt och kamouflage, och kränkare straffas själva eller överlämnas tyst till kämpar mot onda andar. I vetenskapens tidsålder vet folk om ghouls, men som de säger, de är vana vid det. Myndigheterna betraktar inte kannibaler som ett hot, utan ser dem dessutom som en idealisk grund för att skapa supersoldater. Experiment har pågått länge...

    Huvudpersonen Ken Kaneki står inför ett smärtsamt sökande efter en ny väg, eftersom han insåg att människor och ghouls är lika: det är bara att vissa bokstavligen äter varandra, andra bildligt. Sanningen om livet är grym, den kan inte ändras, och den som inte vänder sig bort är stark. Och sen på något sätt!

  • (26753)

    Handlingen utspelar sig i en alternativ verklighet där demonernas existens länge har erkänts; Det finns till och med en ö i Stilla havet - "Itogamijima", där demoner är fullvärdiga medborgare och har lika rättigheter som människor. Men det finns också mänskliga magiker som jagar dem, i synnerhet vampyrer. En vanlig japansk skolpojke vid namn Akatsuki Kojou förvandlades av någon okänd anledning till en "renrasig vampyr", den fjärde till antalet. Han börjar följas av en ung flicka, Himeraki Yukina, eller "bladshaman", som är tänkt att övervaka Akatsuki och döda honom om han kommer utom kontroll.

  • (25502)

    Berättelsen berättar om en ung man vid namn Saitama, som lever i en värld som ironiskt nog liknar vår. Han är 25, skallig och stilig, och dessutom så stark att han med ett slag kan utplåna alla faror för mänskligheten. Han letar efter sig själv på ett svårt sätt livsväg, samtidigt som de delar ut smällar till monster och skurkar.

  • (23222)

    Nu måste du spela spelet. Vilken typ av spel det blir avgörs av roulette. Insatsen i spelet kommer att vara ditt liv. Efter döden går människor som dog samtidigt till Queen Decim, där de måste spela ett spel. Men i själva verket, vad som händer med dem här är den himmelska domen.



  • Solitaire Solitaire