Kane lynch genomgång av döda män. Genomgång för spelet Kane & Lynch: Dead Men. Håll bara ett öga på bilen

Introduktion

Spotlight på Kane och Lynch: döda män - två typiska karaktärer (Lynch och Kane) med komplicerade karaktärer och komplexa öden. Enligt rykten kommer farfar Hannibal att avundas deras grymhet, även om de inte är kannibaler alls, och Greenpeace kan sova lugnt, kommer de inte att dra katter i pipan på en pistol. Grymhet är bara ett medel, all uppmärksamhet ligger på handlingen.
Lynch är en läskig psykopat, drogpåverkad, frostbiten över hela huvudet, och det är milt uttryckt. Det verkar som om han, medan han var påverkad av psykotropa ämnen, skar sin egen fru i tunna skivor, men minns absolut ingenting. Kane verkar fortfarande ha behållit resterna av sitt förstånd, men ur moralisk synvinkel har han inte heller sjunkit längre. Tidigare arbetade han som legosoldat, sedan tröttnade han på sitt arbete och försvann med pengarna från den mystiska organisation som han arbetade för. Och så – familjedrama och en dödsdom.
Spännande, eller hur? Nåväl, starta spelet och börja fördjupa dig i berättelsen, så hjälper vi dig med detta.

Efter kraschen

Suddiga färger - du kommer att se detta i början. Du kommer att få order från alla håll, så försök att göra så mycket som möjligt vad som efterfrågas av dig. Först och främst, gå till gränden. Så fort du står stadigt på fötterna blir bilden tydligare och det blir lättare att gå vidare. Följ de maskerade männen nerför gränden. Efter att ha gått lite framåt kommer de att be dig klättra över staketet, för att göra detta, använd bilen som står i närheten. Klättra upp på bilen och från den genom staketet. Gå in i garaget. Här skaffar du ditt första vapen - en pistol. Oroa dig inte, under de första dagarna fungerar det här vapnet ganska tillfredsställande. 2 - 3 skott räcker för att förstöra fiender. Nu måste du få ett skydd, från vilket du börjar förstöra alla poliser som fångar ditt öga. Dina medbrottslingar kommer att ta hand om de flesta av fienderna, så det är bara att träna på att skjuta och ladda om. Du kan ta maskingevär från dödade poliser, detta kommer att förenkla processen avsevärt.
När du har pratat med polisen, gå ut och följ dina medbrottslingar till nästa gränd. När medbrottslingarna går in i byggnaden, följ dem uppför trappan och runt överbyggnaden. En utmärkt position har öppnats för dig för att ytterligare förgöra polisen. Det viktigaste är att inte glömma att ta skydd från en position under eld, bara sitta ner. Allt som nu krävs av dig är att regelbundet resa dig upp och döda fienderna nedanför.
När du pratar med polisen kan du lämna byggnaden. Följ laget till matstället.

Låt oss fortsätta skjuta

När du går in i diner, hitta omedelbart skydd. Göm dig antingen bakom kolonnerna eller bakom ställningarna. Fienderna kommer att vara klädda helt i svart, så det blir inte svårt att skjuta dem. Glöm inte att plocka upp mer kraftfulla vapen om en faller från de döda.
Var ytterst försiktig när du blir beordrad att gå ut. Var uppmärksam på höger sida av gatan, dit kommer polisbilar med förstärkning. Jag rekommenderar inte att åka till Lobova, de kommer att riva det och kommer inte att märka det. Det är bäst att gömma sig bakom en röd minibuss och skjuta tillbaka därifrån. Så snart du rensar området, spring till andra sidan till munkbutiken. Stanna i butiken, samtidigt som du aktivt rör dig från fönster till fönster och försöker hålla dig i skydd. Om du blir skjuten kommer dina partners att kunna läka dig, men bara om de är i närheten, så försök hålla ihop.

Träning

Se det här kapitlet som lite av en försenad utbildning. Och även om du redan vet hur man skjuter, finns det fortfarande ett par saker du behöver lära dig för att bli en framgångsrik brottsling. Först, ge Lynch ett vapen, bra, nu kan du gå mot den röda Coca-Cola-maskinen. Göm dig bakom den som ett skydd. Följ anvisningarna och skjut på skyltdockor. Sedan kommer de att berätta hur man använder granater (för de som inte vet hur). Ta sedan rulltrappan till tredje nivån. När du väl kommer dit kommer polisen. Använd rulltrapporna tills du lyckas, polisen sover inte. Du har dock en fördel – du har en position över polisen. Använd ett speciellt kommando, ring Lynch och beordra honom att hålla sig nära dig. Beordra Lynch att attackera polisen, du kan gå ner. När du befinner dig längst ner, använder du kolumnerna som skydd, avsluta de återstående fienderna. Nu kan du lämna, nivån är klar.

Håll bara ett öga på bilen

Gå ner och gå till skåpbilen. Klättra upp på soptunnan bakom skåpbilen och därifrån genom väggen in på bankparkeringen. Smyg fram till vakten som står på rampen till höger om dig. Glöm inte att beordra ditt folk att vänta på dig vid skåpbilen så att de inte står i vägen. Så snart vakten vänder åt andra hållet, flytta till höger. Attackera en intet ont anande person bakifrån, men gör inget ljud. Observera att det är bättre att inte dra uppmärksamhet till dig själv. Väl inne kommer du att se en annan vakt. Gå snabbt fram och slå ut honom hand i hand så att sirenen inte slås på. Sirenen slås på automatiskt om du använder skjutvapen. Gå upp för trappan, men en annan vakt kommer att vänta på dig på den. Hantera det på samma sätt som med de två föregående. Vägen till taket är nu fri.

På ett ögonblick

Klättra på övre del tak. Till höger hittar du en industriell luftkonditionering. Släpp gasen ur den. Vänta tills pansarbilarna kör in i garaget, klättra sedan nerför repet från kanten av byggnaden. Det kommer att finnas ett säkerhetsrum till höger. Skynda dig dit och slå ut den första vakten du stöter på i hand-till-hand-strid. Från och med nu, om något går fel, kan du säkert använda ett skjutvapen, det kommer inte att bli värre. Det kommer att finnas ytterligare två vakter mellan dig och knappsatsen för att ange lösenordet; vi behandlar dem på samma sätt som vi gör med alla andra levande varelser. Medan crackern arbetar med lösenordet, täck över honom genom att skjuta genom glaset. Så snart dörrarna öppnas, skjut så hårt du kan.

Vi behöver allt

Valvet ligger längst ner i trappan med röda mattor. Stanna och skjut de fyra vakterna nedanför. Det är bäst att gå ner för trappan medan du hukar för att få ytterligare skydd. Inbrottstjuven kommer att be dig att täcka honom, men du kan göra det bättre - gå till trappan och skjut alla lämpliga vakter. Gå tillbaka upp för trappan och förstör de återstående vakterna. När du har hanterat de sista kvarvarande fienderna, gå tillbaka till valvet. Men polisen har anlänt, så när du är klar med valvet väntar ytterligare ett bråk på trappan. Nu kan du gå uppför trappan, och sedan genom hallen och in i vestibulen till höger.

KAPITEL 4
Gubben kommer att ta hand om allt

Lynch kan inte göra någonting utan dig, så innan du gör något, plocka upp hans väska, placerad till höger om atriumet där han stod. Det enklaste sättet att stoppa den första vågen av attackerande poliser är med granater, så varsågod och snåla inte. När du har fått nog av att leka med granater, göm dig bakom en kolumn och skjut systematiskt allt som rör sig mot dig genom den främre ingången. Observera att det även finns polis på balkongen. Ändra läggningen och döda de rastlösa poliserna. Efter saneringen dyker föraren upp, ringer dina medbrottslingar och kommer undan.

Det är inget knepigt här. Din skåpbil är multifunktionell; uppenbarligen glömde du inte när du köpte att se till att du har en så viktig sak som granater. Du har så många som 10 av dem, vilket är tillräckligt för att förvandla din flykt till lätt kul. När polisbilarna kommer nära dig, kasta en granat på dem. Om bilarna är långt borta blir det mycket svårare att träffa dem – ha tålamod.

Rensning av stigarna

Väl i tunneln måste du arbeta lite mer för att fly. Ignorera polisen bakom dig, huvuduppgiften är att ta sig till den blockerade delen av vägen. Använd bilar som skydd och skjut polisen från största möjliga avstånd. Använd granater för att röja vägen från sina bilar. Det är allt, du kan gå tillbaka till skåpbilen.

Fly, del nästa

Du springer igen från bilarna som förföljer dig. Märkligt nog återvände alla tio granaterna till sin plats igen (uppenbarligen är de gjorda av tachyoner och kan existera på olika platser i rymdtiden samtidigt). Du kan gissa vad vi ska göra - vi väntar på bilen, överger den, tittar på explosionerna. Du kan naturligtvis fotografera, men varför slösa tid och kraft om samma resultat uppnås till en lägre kostnad.

Situationen har blivit mer komplicerad

Föraren, visar det sig, slurpar inte heller kålsoppa, han är också mekaniker. Du måste köpa honom lite tid, och för att göra detta måste du skjuta tillbaka från polisen på banvallen, bakom skåpbilen. Ser du gamla bilar staplade på varandra? Nu kommer förstärkning dit. Om du är på tillräckligt avstånd kan du döda dem utan att ens gömma dig bakom skydd. Titta noga, du kan inte lämna fiender vid liv. Gå tillbaka in i skåpbilen. Kasta en granat mot dina förföljare och se kedjereaktionen av explosioner. Scenen kommer att bli väldigt vacker.

Låt oss kasta dem

Det är bara du och Lynch kvar. Beordra honom att följa dig. Gå genom vändkorsen till tunnelbanan. Vänd tillbaka och göm dig bakom en pelare för skydd. Skjut tillbaka från framryckande fiender. Använd de återstående granaterna för att slå ut polisen från deras gömställen. Nere på perrongen behöver du bara hålla ut tillräckligt länge för att tåget ska komma fram. Låt Lynch täcka ena sidan och du tar den andra. När tåget anländer, spring till dess dörrar.

KAPITEL 5
Nattklubb

Vi kom till nattklubben, men inte för att slappna av. Ja, banditens öde är hårt. Ta dig igenom folkmassan till trappan. Res dig upp och döda omedelbart de tre vakterna. Observera att detta måste göras manuellt. Skjut sedan vakten högt ovanför dörren. Nu kommer två till. Du kan gömma dig i dörröppningen och döda dem. Gå nu mot trappan till vänster. På första våningen, leta efter säkerhetsvakter; att hitta dem i folkmassan är inte svårt, eftersom... De har ficklampor med sig. Håll dig nära väggarna och döda dem på avstånd. Det kommer att finnas flera fler vakter i trappan. Gå runt trappan och skjut dem i benen. När du kommer till toppen, flytta till vänster. Gå förbi stången till det längsta vänstra hörnet, och därifrån igen upp till brandutgången, detta är dörren ovanför vilken det finns ett ljus med en röd pil.

Vi är självmordsbombare

Din gisslan har rymt, även om hon inte är avsedd att gå långt. Gå ut på taket och gå till fönstret till hennes kontor. Skjut livvakten, varefter du säkert kan komma in i rummet. Lynch kommer att plocka upp en gisslan. Gå nu till trappan. En vakt kommer att klättra upp den.
Du måste följa samma väg som tidigare. Med ett undantag - vakterna hade skjutvapen, och mängden besökare försvann. Ta trappan till vänster och döda vakten längs vägen. Göm dig nu bakom kolonnen och skjut nästa vakt. På trappan, bakom baren, kommer det att finnas ytterligare två vakter, du kan gissa vad du ska göra - döda dem. Det kan finnas fler vakter i trappan, så det är bara att vänta på att de kommer ner och skjuter. Du kan ignorera vakterna på den övre nivån, gå mot baren.
Så fort du går in i barområdet kommer det att finnas en annan vakt till höger om dig, och en annan kommer att vara mitt emot dig. Gå till brandutgången och döda ytterligare tre vakter längs vägen. Väl på taket, göm dig bakom några strukturer och skjut på killarna bakom ventilationen. Döda en annan vakt högt till vänster. Det borde finnas några fler människor vid fönstren, efter att ha dödat dem kan du gå, uppdraget är slutfört.

KAPITEL 6
Bro

Gå till pagoden, där det kommer att finnas mobiltelefon. Ta upp det. Efter att ha pratat i telefon måste du skjuta lite. Först av allt, ta ut fienderna på bron. Därefter måste du möta två krypskyttar, vars alla uppmärksamhet riktas uteslutande på dig. Det enklaste sättet att hantera dem är att beordra ditt folk att attackera dem och gömma sig i skydd. En översikt över krypskyttar kommer att visas i det nedre vänstra hörnet, så det är väldigt lätt att förstå om du är i en skjutposition. Glöm inte att flytta, för... krypskyttar kommer att leta efter dig.
En av dem ligger längst upp till vänster, på motorvägen, den andra är på andra sidan bron på samma motorväg. Beordra dina medbrottslingar att ta itu med dem. När allt är över med krypskyttarna, hjälp dina vänner att ta itu med de vanliga fienderna på bron. Nu kan du gå tillbaka till startpositionen. Längs vägen kommer du förstås att möta fiender. Du kan upptäcka dem med hjälp av ficklampor. Beordra folk att attackera, detta kommer att göra det lättare att identifiera fiendens positioner. Du kan själv fokusera på fienderna på marken, och dina medbrottslingar tar hand om dem som går ner för trappan.

Det är inte mitt fel

Förstör polisen på trappan i hand-till-hand-strid. När du reser dig, sätt dig omedelbart ner för att få skydd. Spräng polisbilar med granater och göm dig bakom bilarna och ta dig framåt. Var inte rädd för polisen du möter, de är svaga, bara ett par kulor räcker. När du når skåpbilen, ring dina partners för att slutföra nivån.

KAPITEL 7
Låt oss skydda Jenny

Vi tar ner den första ligisten vi stöter på i hand-till-hand-strid och tar upp hans pistol. Jenny är säker i gropen, men du måste fortfarande skydda henne. Fiender kommer att attackera i vågor från fyra olika håll. För enkelhetens skull kommer vi att utse den första sidan från vilken de attackerar som nordlig. Den uppgående solen är till höger, d.v.s. där är öst. Bekämpa attacken från norr, använd skåpbilen som skydd. Be Lynch att hålla sig nära dig.
Den andra vågen kommer från öster. Försök att döda dem precis vid deras bil. Den tredje vågen kommer att röra sig mot dig från byggarbetsplatsens riktning västerut. Beordra Lynch att attackera dessa angripare och rikta din uppmärksamhet mot söder. Göm dig, glöm inte att plocka upp maskingeväret som en av banditerna tappade, om du så klart kan. När du har hanterat dina problem, återvänd till gropen. Observera att Lynch kan ha missat några banditer, så var försiktig.

Du kan inte stanna hos mig

Att förstöra en lastbil är inte så svårt som det kan verka vid första anblicken. Det viktigaste är att känna till hans väg. Lastbilen gör två pass runt gropen med Jenny, i det tredje passet kommer Jenny att dö. Din uppgift är att döda föraren genom att först bryta - skjuta igenom - sidorutan på lastbilen. Huvudsaken är att omedelbart beordra Lynch att attackera lastbilen och peka på fönstret. Naturligtvis glömmer vi inte heller att skjuta mot fönstret. Vi springer efter lastbilen och fortsätter att skjuta, om du gör allt korrekt, kommer glaset att gå sönder efter den första cirkeln. Nu behöver du bara skjuta föraren. Sedan avslutas kapitel 7.

KAPITEL 8
Vi bryter oss in i fängelset

Gå genom entrén, genom hallen förbi besöksområdet. Där möter du flera vakter, som inte kommer att vara svåra att ha att göra med. Slå sönder glaset bredvid limonadmaskinen och ta dig igenom den.

Det finns ingen återvändo

Ta Lynchs hagelgevär, det är användbart i snabba närstrider där du måste delta i fängelsets lokaler. När du närmar dig en lång korridor täckt med ett stålnät, på andra sidan ser du två krypskyttar. Oroa dig inte för dem, skicka Lynch till attack. Gå över korridoren. Följ den gröna linjen till kontrollområdet. När du kommer till hörnet, göm dig. Döda först vakterna på samma våning som du, skjut sedan genom det gallrade taket för att döda vakterna ovanför. Ditt hagelgevär är perfekt för denna uppgift. Öppna fängelseblocket och fortsätt in.
När du rör dig, håll ett öga på taket, fler vakter kan dyka upp där. Längs vägen möter du två vakter, du bestämmer vad du ska göra med dem. Du kan antingen ta ner dem själv eller skicka Lynch för att reda ut det. Efter att ha kommit in i det stora rummet, ta en pistol, ett hagelgevär är inte effektivt här.
Gå upp för trappan. Det kommer att finnas vakter på toppen, döda dem. Använd kontrollpanelen för att öppna kammaren och gå sedan dit. Det kommer att vara på den lägre nivån bredvid där du kom in från.

Jag ska försöka göra det

Beordra ditt folk att rensa fängelseblocket, i detta ögonblick kan du själv sitta i skydd. Låt oss gå till matsalen. Det kommer att finnas en trappa till höger, och längst upp kommer det att finnas två vakter till, vi dödar dem. Det finns flera fler vakter i rummet nedan, vi gör samma sak med dem som med de tidigare. Titta nu runt och hitta den orangea linjen, följ den till tvättstugan. Här kommer vi förstås återigen att stöta på flera vakter, eller rättare sagt två. När du kommer till slutet av rummet hittar du en ny medlem i ditt team.
De flesta av vakterna sitter i skyddsrum, men du kan täcka dem helt enkelt genom att kasta en granat. Döda de återstående, håll dig i skydd bakom väggen. Observera, en vakt med ett hagelgevär kommer att vänta på dig i trappan, så vänta tills han kommer ner, eller gå runt trappan och skjut honom i benen.
Säkerheten i köket kommer att försöka använda tårgas mot dig. Mitt råd till dig är att skynda dig och kasta tillbaka granaten till vakterna; om du inte har tid får du vänta tills gasen försvinner. Vakterna kommer att vara i skydd i mitten av köket, så när du går in, försök att hålla dig till vänster, in i locket. Beordra dina medbrottslingar att följa med bredvid dig, därigenom får du ett pålitligt brandskydd.

Låt oss bara hitta Shelley

Precis bakom de röda dörrarna kommer så många som tre krypskyttar att vänta på dig. De två första kommer att sitta i vakttornet. Du kan döda dem med en magnum utan att glömma att sätta ditt folk på dem för ytterligare eldstöd. Den tredje krypskytten kommer att vara högt uppe på taket till höger om dig. Beordra ditt folk att attackera honom, så kan du själv gömma dig bakom papperskorgen. Det är bättre att inte försöka slå ner honom - han är ett bra skott, han är ett skadedjur.
Använd papperskorgen och klättra upp på taket. Det kommer att finnas gott om mål för dig på fängelsegården, men oroa dig inte, det är väldigt enkelt att hantera dem - du har en mycket bekväm skjutplats. Glöm inte att ta ner skydden längst ner till höger, mot väggen. Därefter kan du hoppa in på gården och flytta till nästa fängelsekvarter.

Allt är ute

Klättra uppför trappan uppför tre våningar till huvudnivån. Flera vakter kommer att finnas i kontrollrummet, kasta bara dit en granat. Öppna fångarnas celler och gå ut genom den öppnade dörren. Du kommer att möta vakter längs vägen, men du kan döda dem på långt avstånd utan risk. Gå runt cirkeln till trappan. Förbered dig på att möta vakterna på övervåningen. Du kan skjuta en vakt direkt i ryggen, och sedan gå ner lite lägre och kasta upp en granat.
När du väl kommer till toppen av vakttornet kan du skjuta vakterna i de nedre tornen. Öppna den främre grinden och sätt dig omedelbart ner och förbli i denna position medan helikoptern flyger runt. Res dig med jämna mellanrum och öppna eld mot helikoptern tills du förstör den. Gå ner från ditt torn på ett rep. Döda vakterna på väggarna och i det andra vakttornet.
Gå långsamt framåt, använd alla tillgängliga skydd, förstör den ankommande polisen längs vägen. Har du granater kvar kan du spränga polisbilar. För att avsluta det här kapitlet måste du ta dig till den stora röda pansarvagnen.

KAPITEL 9
Jag gillar inte höjder

Vid trappan som leder till helikopterplattan, huka dig ner och öppna eld mot närliggande fiender, ta sedan ett steg tillbaka och beordra ditt folk att ta itu med de återstående fienderna. Gå nu tillbaka till trappan och fortsätt att gå på huk.
Använd repet för att komma ner från byggnaden och spring omedelbart till fönstret innan explosionen inträffar. Efter det, gömma sig i skydd. Jättestöd placerade på utsidan av byggnaden är bäst lämpade för denna roll. Nu kan du börja städa rummet, det kommer inte att vara svårt. När rummet är klart, plocka upp resväskan och gå till kolumnen på vänster sida av rummet för att skydda dig från framryckande fiender. Kasta en granat på dem och börja sedan, på gammalt sätt, skjuta dem. Ta sedan ner den närmaste vakten i hand-till-hand-strid. Efter det, gå mot bordet, göm och förstör de återstående fienderna. Det är det, kalla nu ditt folk till dig.

Vi betalar räkningarna

Väl i ett runt rum måste du inse att alla våningar är lika runda, så flytta till vänster och förstör samtidigt fiendens personal tills du återvänder till mitten. Göm dig nu bakom statyerna och börja skjuta tillbaka mot fienderna som går uppför trappan. Den översta våningen du befinner dig på innehåller endast 5 eller 6 fiender, inkl. förbigång full cirkel, du kommer att förstöra alla. Försök sedan att döda alla fiender på de lägre nivåerna som finns i ditt synfält.
Gå ner och upprepa cirkeln ovan igen. Döda sedan alla fiender som finns nedanför, runt stenarna.
På nedre våningen, använd pilastern som skydd för att ta itu med fienderna i andra änden av rummet. De kommer från hissen. Detta område är ditt mål, rör dig mot hissen, använd i slutet en granat för att döda de sista fienderna. Ta hissen ner.

KAPITEL 10
Ingång

Tokyopolisen som eskorterar människor är oförsiktiga nog för att du ska kunna gömma dig bakom en kolonn och börja förstöra den. När byggnaden är rensad kan du gå till huvudutgången. Polisen fortsätter att komma, så du måste stanna. Försök att kasta ett par granater under bilarna i mitten av allt som händer.
Fortsätt att röra dig framåt. Det är bäst att ständigt ändra eldvinkeln, lyckligtvis är detta inte svårt att göra på grund av överflöd av kolumner bakom vilka du kan gömma dig. Det svåraste blir att ta sig till polisen längst ner i trappan. Skicka därför dina följeslagare att attackera och koncentrera din eld på de enklaste målen. Vad som än händer, ta inga risker, jaga inte polisen, vänta tills faran är över. Låt hantlangarna leda vägen.

Nästan där

Gå ut på gatan och rör dig i den angivna riktningen. Här kan bilar generöst placerade av nivådesigners ge utmärkt täckning. Om du sitter bakom bilen är du nästan omöjlig att nå. Varför nästan? För det finns krypskyttar på nivån. Du måste använda prickskyttens vyfönster (nederst till vänster) för att undvika områdena under beskjutning. Prickskyttar finns på gångbroar, men du behöver knappast skjuta på dem. Skicka dina medbrottslingar att attackera prickskyttarna och gömma dig.
Korsa gatan och använd bussen som skydd, för... På nästa gångbro väntar en annan krypskytt på dig. Beordra ditt team att ta itu med honom, varefter du kan hjälpa dem att förstöra vanliga poliser. Vägen till kontrollpunkten kommer att blockeras av en SWAT-grupp, så göm dig bakom pelaren till vänster om vägen och kasta ett par granater på dem.

SWAT (kravallpolis) överallt

Det kommer att finnas en hel del kravallpoliser här, men det kommer inte heller att finnas mindre kolumner bakom som man kan gömma sig. Skjut bara metodiskt alla människor klädda i svart kamouflage. Flera personer kommer att vara på bron, flera på marken, och en till kommer att försöka ta sig runt dig bakifrån längs trappan till höger. Döda honom så fort han kommer in i ditt synfält.
Gå ner till busshållplatsen och sväng höger. Beordra ditt folk att attackera alla fiender de möter, och under tiden, vänd dig om och gömma dig bakom den svarta kolonnen för att döda de tre poliserna som dyker upp. Gå nu till checkpointen. Hon kommer återigen att skiljas från dig av en rad tungt beväpnade kravallpoliser. Göm dig bakom bussen och skicka dem granater som present. När de börjar omgruppera, öppna eld. Det är allt, gå utanför porten, där en skåpbil och en ny förare väntar på dig.

KAPITEL 11
Kyrka

Vi fortsätter passagen av Kane och Lynch: dead men (Kane & Lynch: Suicide Squad). Mina herrar, vi är i Havanna. Detta är trots allt en krigszon, och därför kommer taktiken här att skilja sig från tidigare uppdrag. Fiender kommer som regel från tre sidor, och du kommer inte att kunna hålla ut här ensam. Från din position, skjut alla nedanför. Ge Lynch ett maskingevär (hans hagelgevär är värdelöst här) och skicka honom till positionen till vänster om dig. Glöm inte att förstöra de två soldaterna långt till vänster om dig. I nästa uppgift måste du slåss på samma plats, inkl. försök att orsaka maximal skada på fienden.
Vänd dig om och gå ner för trappan för att möta ditt lag. En av dina teammedlemmar heter Thapa, gå fram till honom. Ge honom ditt vapen och ta granatkastaren från honom själv - han vet inte hur man använder den. Lägg det åt sidan eller använd det direkt - det är inte viktigt på den här nivån, men det kommer att vara väldigt användbart senare, så kasta det inte. Så fort du kommer in på kyrktorget, dyk i skydd. Döda alla soldater som springer mot dig. Alla fiender kommer att vara på andra sidan av torget, för att beräkna deras läggning, skicka ditt folk att attackera.
Gå till butiken som ligger på torget till vänster. Håll ögonen på soldaten på toppen av kyrkan. Spring nu snabbt runt kyrkan till höger och döda soldaten bakifrån.
När du är i skydd, förstör två soldater vid huvudingången till kyrkan. Ring nu ditt team över. När du går runt i kyrkan, var försiktig, det kommer att finnas soldater där. Sedan längst upp, till vänster på balkongen, ser du en annan soldat, du kan skjuta på den röda pipan så att han dör vackert. Beordra nu ditt folk att gå framåt och förstöra de återstående fienderna längs vägen.
Plocka upp en granatkastare och skicka dina män att attackera pansarvagnen så att den koncentrerar sin eld på dem. Det viktigaste är att snabbt ta itu med den bepansrade personalbäraren, då kommer ditt folk inte att skadas. En granatkastare har bara en laddning, men de är utspridda nästan överallt. Två skott borde räcka. Efter att du förstört den kan du lugnt träffa ditt folk.

Helikopter från helvetet

Det här området kan verka svårt, men det är det inte. Huvudsaken är att hålla sig i skydd och ha tak över huvudet, annars kommer helikoptern snabbt att ta itu med dig. Tillsammans med teamet, gå till närmaste byggnad som ligger till höger. Det kommer att finnas två soldater där, det är lätt att ha att göra med dem. Gå upp för trappan. Det kommer att finnas ytterligare en soldat överst till höger, han kan dödas i hand-till-hand-strid. Denna zon kommer att bli din tillfälliga bas. Beordra ditt folk att stanna här. Härifrån kommer de att kunna skjuta genom de flesta positioner och förbli säkra från helikoptern. Sätt en av dina personer bakom maskingeväret. Ge Lynch något mördande.
Börja förstöra dina fiender. Så fort du hör en helikopter, ta skydd. Beordra inte ditt folk att attackera, annars kommer de att gå ut och dö. Med hjälp av två granatkastare kan du förstöra lastbilarna.
Gå igenom rutorna, tänk på att fiender kommer att attackera i vågor när du rör dig. Försök inte gå in i befästa områden, det kommer att döda dig. Gör en kort utflykt medan helikoptern flyger iväg och återvänd sedan omedelbart till basen där ditt folk väntar på dig. När du flyr från fiender, tänk på att dina följeslagare inte bara skjuter på fiender, utan också på helikoptern. Om du har tur kommer de till och med att skjuta ner honom. Efter att vågen av angripare har slagits tillbaka är det dags att gå vidare. Ta med dig en av dina personer, låt resten stanna vid basen och täcka dig. Den sida av torget där din bas ligger har ytterligare två ytor med tak. Det första skyddet ligger nära en brinnande tank. Detta är inte samma sak det bästa stället att gömma sig, men det var därför vi tog tag i en allierad. Rikta den mot dina fiender så att de koncentrerar sig på den och kasta granater på dem själv.
Efter att denna våg har slutat, gå genom barrikaderna till nästa skydd. Nu är det ganska bra och du kan ringa ditt folk. Fiender kommer att landa på båda sidor av gatan och gömma sig bakom en liten mur och en bil. Använd granater eller rökbomber för att stänga din position.
Tillsammans med hela laget, rör dig mot monumentet med spiror. På vänster sida av gatan, i byggnaden på andra våningen, kommer det att finnas två soldater. Skicka ditt folk till attack, de kommer att hantera det själva.

KAPITEL 12
Byggnad

Använd kolumnerna som skydd för att förstöra fiender på andra sidan och de som ligger lite högre upp. Gå till dörrarna där soldaterna gick in. Ge Lynch en av maskingevären. Göm och döda soldaterna på trappan. Soldaterna kommer också att gömma sig bakom påsar med sand, tålamod hjälper dig här. Förr eller senare kommer du att fylla på dem. Gå vidare, det kommer att finnas ytterligare en soldat i hallen, så var försiktig.

Förbered dina vapen

Det kommer att finnas flera soldater på taket, gömma sig i dörrarna och döda dem. För att slå dem ur skyddet, använd granater. På motsatta sidan Det finns gott om granatkastare som ligger runt taken, de kommer väl till pass. Sitt på kanten av taket för att få skydd och använd granatkastare för att förstöra de pansarvagnar som finns nedanför. Beordra Lynch att ta itu med fienderna till höger om pansarvagnarna och koncentrera din eld på helikoptern. Skjut honom när han kommer ner för att attackera. På större avstånd kan du missa. Tre missiler räcker.
Rid ner repet och göm dig omedelbart bakom en av statyerna. Skjut snabbt de närmaste fienderna, du kan använda granater. Beordra nu ditt folk att attackera fienderna till vänster om Capitolium. Observera att det även kommer att finnas fiender på övervåningen, vid huvudentrén.
På första våningen möts du av en fiende och ytterligare fyra saker på trappan. Du kan kasta en granat dit eller bara skicka ditt folk. I slutet av den långa hallen på andra våningen kommer det att finnas en fiende med en granatkastare, men han är en dålig skytt, du kan lätt hantera honom. Omedelbart bakom honom kommer det att finnas två trasiga pelare och ytterligare två soldater. Innan du går in, ta en granatkastare med dig.

Gamla goda tiden

Använd en granatkastare för att slå ut fiender från en befäst punkt gjord av säckar. Göm dig bakom en enorm stenbit i mitten av hallen. Kasta ett par granater på dina fiender eller bara skjut dem, vilket förstås tar längre tid. Sväng vänster och gå ner. Skicka ditt folk vidare, för... Det kommer att finnas flera fiender framåt.

KAPITEL 13
Klyfta

Gå nerför stigen och stanna vid ravinen. Beordra ditt folk att attackera. Så fort du märker fiendernas rörelse, öppna omedelbart eld. Göm dig bakom trädet till höger och spring sedan omedelbart till stenen till vänster om dig. Klättra upp på den och öppna eld mot fienderna bakom sandsäckarna. Fortsätt röra på er.

Jag är för gammal för det här

Gå ner och beordra ditt folk att stanna vid foten av vattenfallet. Vakten kommer att gå mot dig med en ficklampa, men han kommer inte att se ditt kommando. Göm dig bakom trädet bakom vakten, och när han vänder sig bort, ta ner honom i hand-till-hand-strid. Kalla en av dina personer med dig och gå med honom till kanten av klippan. Gå till bäcken och sätt dig där. Säg åt resten av personerna att flytta till området mellan två träd på andra sidan vallmofältet.
Efter det kommer de att gå till attack mot kojan. Beordra dem att attackera hörnet av byggnaden och i det ögonblicket döda soldaten på din sida. Nu är det dags att slå sig ihop med laget och bryta sig in i kojan för att förstöra de återstående fienderna. Efter det, skicka ditt folk för att kontrollera om någon har överlevt.

Rep bro

Fiender på din väg har bloss, så om du hamnar i en öppen konfrontation kommer fienderna att avfyra en bloss och slå larm. Attackera dina fiender hand i hand så att de inte märker dig. Skicka dina trupper fram till kanten. Så fort de börjar skjuta, gå med dem. Huka dig för att komma ut ur brandzonen. Övervaka noggrant förstörelsen av fiender, låt ingen undkomma checkpointen. Troligtvis kommer fienderna att försöka flytta till höger om honom, döda dem. Fiender kommer att anlända till checkpointen i vågor, det kommer att finnas två vågor totalt. När den andra vågen närmar sig, öppna eld mot bränsletunnan för att täcka alla på en gång. Gå nu över bron och gå djupare in i djungeln.

Vi håller på att städa

Gå närmare hyddan och kasta dit en granat för att rensa den från insidan. Ta en position inne i kojan och börja skjuta mot fienderna som finns nedanför. Det kommer att finnas en liten lastbil till höger om dig, kasta en granat på den. Var uppmärksam på jeepen med ett maskingevär, kasta en rökbomb för att gömma sig från fiendens eld. Smyg fram till och skjut fiender. Gå ner på repet och skjut fienderna högt upp på repbron.

Carlos råkar ha ett prickskyttegevär, ta det ifrån honom. Använd den för att döda fienderna nedan. Glöm inte att beordra dina män att flytta bort från kanten så att de inte fångar för många kulor.
Gå ner för klippan med hjälp av repet och göm dig bakom trädet i centrum av byn. Det kommer att finnas fler fiender i byggnaden och bakom sandsäckarna. Att hantera dem från ditt gömställe med en pistol kommer inte att vara svårt. För att förstöra fiender i fjärran, använd ett prickskyttegevär. Gå till checkpointen, vid denna punkt är nivån över.

KAPITEL 14
Den första krypskytten i byn

Så snart nivån börjar, spring till skyddet och döda vakten med en ficklampa med ett prickskyttegevär. Carlos måste komma till porten, så om du tar hand om alla vakter kommer Carlos att bli nöjd. Om en av vakterna återvänder till porten måste du skjuta tillbaka mycket. Ring i så fall tillbaka Carlos.
Den svåraste delen av det här uppdraget är att ta itu med de tre vakterna runt elden. Här är lösningen - kasta en granat på dem, i det här fallet kommer du att döda minst två av dem. Nu kommer du att ha tid att lugnt döda den återstående innan han når porten, och om du har tur täcker granaten alla tre. Om detta misslyckas är det bättre att starta om uppdraget.
Skjut sedan vakten i vakttornet. Gå till huvudporten och döda en annan vakt i tornet. Ta sedan hand om fienderna vid porten. Skicka Carlos till porten och gå förbi ingången till herrgården för att träffa ditt lag.

Vad sa han till Jenny?

Sätt dig ner och skjut fienderna nedanför. Först och främst fokusera på de som är närmare dig, se till att ingen kommer på kulsprutorna i fordonen, om någon gör det, döda dem omedelbart. Bakom muren har lastbilen två fiender, se till att döda dem innan du går ner.
När du går ner, gå till väggen där du precis dödade två fiender. Flytta längs väggen till lådorna, framför det öppna utrymmet. Göm dig bakom honom. Det finns flera grupper av fiender här, men ditt prickskyttegevär kommer inte att vara användbart. Ge det till en av dina personer (du kommer fortfarande att behöva det), och ta automatgeväret själv. Skjut dem som sitter bakom sandsäckarna. Vissa kommer att försöka komma närmare, bara fokusera din eld på dem. Skicka nu dina män att attackera och de kommer att slakta allt som finns kvar. Innan du går vidare, se till att döda krypskytten på balkongen.
Försök att hålla ditt folk bakom porten som leder till torget, annars kommer de att dö. Skjut fiender i jeepar och spräng den närmast dig med en granat. Det kommer att finnas en trappa till höger. Om det inte finns några fiender kvar på den, res dig upp och skjut fienderna i lastbilen från ovan. Det enklaste sättet är att kasta dit en granat om de fortfarande finns kvar.
Innan du går till nästa område, ring ditt folk och beordra dem att stanna nära dig. Ta tillbaka ditt prickskyttegevär.
Använd ett prickskyttegevär och döda fienderna i det mörka området framför tunneln du går igenom. Det är ganska svårt att se dem, så du kan skicka ditt folk framåt och låta dem locka ut fienden. Låt bara inte ditt folk ryckas med i attacken; så snart de hetsar upp fienden, ring dem omedelbart tillbaka. Döda nu fienderna längst till vänster på platsen, vilket gör att du kan gå framåt samtidigt som du håller ett anständigt avstånd från herrgården.
Skicka ditt lag att ta itu med alla fiender framför huvudtrappan. Håll dig på plats själv och döda 4 fiender i gårdens fönster. Det kan finnas en fiende med ett hagelgevär vid dörren, så det är bäst att inte gå fram själv, gå bakom dina medbrottslingar. Gå in i herrgården.

Du borde ha lyssnat på Kane

Närma dig Jenny för att starta en spelsekvens. När kontrollen återvänder till dig, skjut på antipersonellgruvan till höger, bredvid Carlos lik. Göm dig bakom kolonnen och skjut fienderna på toppen. Flytta från pärm till pärm, förstör fiender. De kommer att finnas på tre sidor av fontänen, på det övre planet. Spring inte ut i det fria, annars får de dig. När en jeep med en annan förare anländer, spring mot den.

KAPITEL 15 (NÄSTAN SLUT)
Orkanbrand

I en jeep slår du igenom någonstans, jag säger inte var. Din uppgift är att döda fiender från ett stillastående maskingevär. Den kommer gradvis att överhettas och efter tio sekunder kommer den att börja skjuta långsammare och sedan sluta helt. Därför, om det inte finns några mål, ge honom en paus så att han hinner svalna. Försök att skjuta i korta skurar, annars blir det en stor besvikelse om det stannar vid det mest avgörande ögonblicket.
Ditt första mål är en checkpoint med en jeep och tre soldater. Döda först fienden bakom maskingeväret och byt sedan till normala fiender. Observera att om du lämnar minst en fiende vid liv, kommer han med största sannolikhet att döda dig. Omedelbart efter detta dyker en lastbil upp till vänster om dig. Skjut på motorn tills en explosion inträffar. Se till att en fiende med en granatkastare inte dyker upp, annars kommer din blitzkrieg att sluta innan den ens har börjat. När du kommer till en återvändsgränd ser du en lastbil till höger, spräng den i luften, men du kan ignorera soldaterna.
Döda soldaten i grottan och skjut sedan vakttornet (skjut i mitten tills det kollapsar). Det kommer att finnas flera sådana torn, kom ihåg att i var och en av dem finns en soldat med en granatkastare. Det första fiendeskottet går vanligtvis ner i rök, men ändå har du bara några sekunder på dig att ta itu med tornet. Det finns fyra sådana torn totalt, så mitt råd till dig är att börja skjuta på långt håll så fort du märker tornet. Lynch själv kommer att klara av lastbilarna till höger om dig. När du kommer till landningsbanan, ta itu med den ensamma soldaten och lastbilen.

Jag kan inte gå snabbare längre

På den här platsen kommer det att finnas en hel rad mål, men de ligger alla på samma platser, och nivån är kort, inkl. du kommer inte ha några problem. Först kommer en lastbil att närma sig dig och passera dig, försök att sätta så många kulor i den som möjligt.
Ditt nästa mål bör vara tornet till vänster om dig, och när du hanterar det, sväng omedelbart till höger och förstör lastbilen. Om du inte gör detta kommer han att förstöra dig när han kommer till sin destination, bakom planet. Det kommer att finnas ytterligare ett torn till vänster, som också måste förstöras.
Det är det, nu kan du koncentrera dig på flygplansmotorerna. Fokusera på motorn närmast dig och försök att lägga så mycket bly i den vid ditt första pass. Öppna sedan eld mot den andra motorn. När den första motorn visas igen, byt till den. Skjut tills den lyser och gör sedan samma sak för den andra.

Din mördare

Gå ut ur jeepen och spring till fören. Vänd dig om och beordra Lynch att stå bakom maskingeväret på jeepen. Ta itu med dina fiender från ett säkert avstånd. Gå sedan nära flygplanets lastutrymme och skjut tre fiender mot benen. Den fjärde kommer att vara lite längre in i planet, bredvid Jenny, men du kan döda honom utan problem utan att gå in. Efter den glada släktträffen, gå till helikopterplattan på kullen.
Nu uppmärksamhet - spelet har två slut. För att få den första måste du bestämma dig för att gå ombord på planet, för att få den andra måste du gå ner för trappan. I det andra fallet måste du gå igenom ytterligare en nivå (se kapitel 16). Det är upp till dig att bestämma. Om du valde det första slutet, då är det det, jag säger adjö till dig, vi avslutade spelet. Om inte, så träffas vi i det sextonde kapitlet i vårt epos.

KAPITEL 16 (SENAST)
Låt oss gå till kyrkan

Nu är Jenny en del av ditt team, hon kan skjuta, men hon lyssnar inte på dig - hennes natur är för självständig. För att spara det måste du gå vidare, eftersom... om hon är sårad kan hon bara återuppstå en gång, varefter hon kommer att dö oåterkalleligt. Men märkligt nog påverkar hennes död inte slutet, inkl. i händelse av hennes död finns det ingen anledning att spela om.
I byn, kasta en granat mot bilen som står parkerad bakom trädet. Göm dig bakom ett träd och skicka Lynch till frontlinjen (glöm inte att ge honom något istället för ett hagelgevär). Skjut fienderna själv från skyddet. Gå genom byn till kyrkan och stanna vid porten. Använd dem som skydd för att döda fiender, och använd en granat för att spränga en jeep som ligger en bit bort. Från samma skydd, vänligen soldaterna som ligger lite högre på kyrkogården med ditt utmärkta skytte. Deras silhuetter är svåra att urskilja, men då behöver du oroa dig mindre. Gå upp för trappan och sätt dig längst upp. Se till att Lynch och Jenny är nära dig, om inte, ring dem.
Innan du går till kyrkan, döda två soldater på trappan på andra sidan kullen och gå sedan tillbaka.

Nu till båten

Säg till dina medresenärer att stanna på övervåningen. De har användbara vapen - en granatkastare och ett prickskyttegevär. Först tar vi en granatkastare. Använd den för att spränga jeepen vid foten av trappan. Vi byter till konventionella vapen och dödar de återstående fienderna, några av dem kommer att försöka klättra upp för trappan, var beredda på detta.
Vi återvänder till granatkastaren och med dess hjälp skickar vi jeepen som står långt under elden till soptippen. Ta ett prickskyttegevär och döda de återstående soldaterna nedanför. Gå tillbaka till kyrkogården och använd ett prickskyttegevär för att döda de återstående soldaterna nedanför. Eller så kan du kasta en granat på dem, om du gör allt rätt kan du täcka dem alla på en gång.
Och nu måste vi ta oss till elden. Skicka Lynch till vänster om elden så att han drar till sig soldaternas uppmärksamhet och döda dem själv. Gå före Jenny, annars kan hon bli skadad. Efter att ha passerat branden, sväng höger mot hamnen. De skiljs från dig med stenportar, skicka dit ditt folk och låt dem ta itu med fienderna, medan du och Jenny håller sig borta. Det kommer att finnas ytterligare en soldat vid piren, men du kommer inte att kunna göra något med honom; hans uppgift är att lansera spelvideon. Efter filmsekvensen drar du Jenny till slutet av piren för att se ett alternativt slut.

Bland actionfilmerna finns många spel av olika slag – fantasi med dvärgar, alver och orcher som reder ut saker med hjälp av yxor och svärd; science fiction, där lasrar, robotar och annan nanoteknik från en avlägsen framtid används; eller krigsspel där vi spelar rollen som soldater i verkliga eller inbillade konflikter. Men ingen av dem är riktiga kriminalthriller. Riktigt seriösa, ärliga, dramatiska bad guy-historier – något som Martin Scorseses The Departed eller Michael Manns Heat. Men det här är ett helt lager inom film som är extremt populärt. Må fansen förlåta mig... men GTA är svårt att ta på allvar, och författarna vittjar maffians huvudkaraktär för mycket, ibland visar han honom som nästan ett oskyldigt lamm som visade sig vara ett offer för omständigheterna.

Men jag ljuger lite - nu finns ett sådant spel. Det här är Kane & Lynch: Dead Men.

Förrädare och psykopat

Kane räddas från en säker död för att få en ny dom.

Kane var en vanlig man som levde lyckligt med sin familj. Men plötsligt förändrades något - han lämnade sin fru och dotter och blev en lyckosoldat, eller förenklat en bandit som dödar för pengar. Tydligen gick hans nya karriär ganska bra, för vid något tillfälle närmade sig den mäktiga kriminella gruppen The7 honom och erbjöd honom ett jobb.

Under en diamantstöld i Venezuela dog Kanes affärspartners, och han tog skamlöst smyckena för sig själv och åkte till USA, men föll i händerna på polisen och dömdes till döden för många brott. Jag råder dig att besöka den officiella sidan för spelet om du vill ta reda på intressanta detaljer om denna fråga. Det finns en detaljerad akt och till och med något som en utskrift av förhöret.

När det blir varmt kan du lämna över tyglarna till dina kamrater och försöka sitta ute på en avskild plats.

På dödscell, i väntan på avrättning, börjar Kane plågas av ånger för sin övergivna familj, som dock fjorton år senare inte alls är sugen på att se sin upplösa far och make. I fängelset träffar Kane Lynch, som också är en helt vanlig människa, bara lider av en psykisk störning. Under ett av sina omotiverade vredesutbrott dödade han sin fru. Rätten beslutade att Lynch var sansad, och istället för ett mentalsjukhus skulle han skickas till den elektriska stolen.

Och så skulle livet för de olyckliga hjältarna ha tagit slut om inte de överlevande medlemmarna i The7-gruppen hade tagit slut. De fick reda på att Kane satt i fängelse och bestämde sig för att tvinga förrädaren att lämna tillbaka stöldgodset. För detta ändamål attackerades en polisbil under transporten av självmordsbombare. De räddade fångarna förs till mäktiga beskyddare, som tydligt förklarar att skulder måste betalas tillbaka.

För att Kane ska kasta sina tvivel åt sidan och agera snabbare rapporterar hans tidigare affärspartners att hans familj hålls som gisslan och om han inte betalar tillbaka skulden eller startar sitt eget spel, kommer de att skjutas och begravas i en närliggande ledig plats massa. Efter att Kane slutfört uppgiften kommer han fortfarande att utvisas för svek, men hans nära och kära kommer att förbli vid liv.

Lynch måste rapportera alla Kanes handlingar, samt kontrollera hans handlingar och ge all möjlig hjälp. Det är naturligtvis orimligt att anförtro en så känslig sak till en psykopat som sköt sin fru. Men uppenbarligen vet The7 inte om hans psykes egenheter, annars skulle de knappast ha rekryterat Lynch medan han satt i fängelse.

De nypräglade partnerna känner inte sympati för varandra, men det finns ingenstans att ta vägen. Å ena sidan - den elektriska stolen, å andra sidan - ett mäktigt gäng som inte kommer att förlåta dem båda för misslyckandet med operationen.

Smutsiga historier

Kane och Lynch är tydliga antihjältar, men inte precis typiska för spel där skurkar mest visas ensidigt. Om utvecklarna försöker visa spelaren att skurkarna också har mänskliga känslor, eller motiverar sina handlingar, ser det ofta påtvingat ut. Motiven för negativa karaktärers handlingar är inte heller enkla. Visst är det underbart att rädda världen, ett land eller en enskild stad, men det luktar onödigt patos.

Våra antihjältar har full ordning på sin motivation. Deras handlingar och mål inspirerar kanske inte till godkännande, men de är extremt förståeliga. Det är naturligtvis värt att ta hänsyn till spelets konventioner, men att råna en bank eller ett kontor ser mycket mer realistiskt ut än att storma ondskans kloster med en liten grupp våghalsar. Kane och Lynch tjänar pengar på det enda sättet de kan och försöker hålla sig vid liv samtidigt.

I Kane & Lynch: Dead Men, kanske för första gången, visas antihjältar utan utsmyckning och förvandlas inte till kartongskurkar. Kane och Lynch är ligister utan minsta ånger. Kane kidnappar och tar sin ex-flickvän som gisslan för att få hans fall från hennes far, använder gamla bekanta och förråder dem lugnt för att nå sitt mål. Det finns inga vänner för honom i denna värld. Lynch avslutar skadade poliser för att inte lämna vittnen eller helt enkelt unna sig sina sadistiska tendenser. På grund av instabiliteten i hans psyke går många planer åt helvete. Under skjutningarna, som ofta sker på livliga platser, dödas oskyldiga medborgare som hamnar i skottlinjen. Herrelösa kulor, noterar vi, flyger inte bara från din sida, utan också från polisen.

Ingen försöker rättfärdiga Kane och Lynchs handlingar. Berättandet förs i en neutral ton. Grymhet är inte ett mål i sig, utan bara ett sätt att förstärka bilden. Huvudkaraktärerna är kriminella och beter sig som sådana, skonar ingen och tycker aldrig synd... Och ändå är Kane och Lynch inte utan charm. Men trots all deras attraktivitet - och det är det utan tvekan - du kommer inte att sympatisera med dem. Allt som händer dem är förståeligt och välförtjänt. Och samtidigt ingen moralisering.

En av bristerna är att även om karaktärerna är välutvecklade så avslöjas inte relationen mellan Kane och Lynch så bra som vi skulle önska. Det finns konflikter och sammandrabbningar – men det är för få av dem, särskilt under andra halvan av matchen. De andra kamraterna som Kane räddar från fängelset deltar praktiskt taget inte alls i handlingen.

Från "Kamp" till "Medbrottsling"

Kane & Lynch: Dead Men stoltserar med mer än bara starka karaktärer och en extremt ärlig berättelse. Scener från den första halvan av spelet ser särskilt imponerande ut - formgivarna och författarna gjorde ett fantastiskt jobb.

Angrepp på Retomoto-skyskrapan. Vi skjuter vakterna på skyskrapans tak, fäster repen och börjar gå ner till golvet där myndigheterna möts. Medan företagets president tittar förvånat på den märkliga brickan, sätter Kane en laddning på fönstret. Explosionen blåser ut glaset och bedövar vakterna och styrelsemedlemmarna.

Teammedlemmar ledda av Lynch stiger ner från ovan och vi börjar skjuta de överlevande vakterna. Efter att ha slagit tillbaka attacken tar Kane fallet han behöver och lämnar tillbaka den gamla skulden till Retomoto med ränta... Efter ett par knivgungor tappar affärsmannen sitt högra öga, får ett ärr i hela ansiktet och något annat. Scenen är brutal men imponerande. Nu är det klart vem som dekorerade Kane så...

Eller ta ett bankrån. Lynch går in i operationsrummet för att ta gisslan för att distrahera polisen medan Kane och inbrottstjuven öppnar kassaskåpet. Vi skjuter frenetiskt tillbaka mot polisen som försöker återta valvet, och när vi återvänder till hallen ser vi att Lynch, i ett anfall av galenskap, dödar gisslan. Planen går såklart åt helvete. Kane skulle gärna skjuta "assistenten" om det inte vore för hans familj. Något synd är det förstås inte tal om. Saken gäller den egna säkerheten, för ingenting hindrar polisen från att gå till misshandel.

Det fanns även filmcitat. Av någon anledning kommer de uteslutande från regissören Michael Manns verk. Nivån på nattklubben får dig att minnas filmen" Partner i brott": på samma sätt bryter vi till öronbedövande musik vakternas händer, så att vi sedan kan skjuta in i folkmassan. Och uppdraget med reträtten efter attacken på Retomoto genom Tokyos gator är en nästan komplett kopia av en liknande scen från filmen " Bekämpa».

Allt detta galenskap händer med fantastisk musik och fantastiska ljud av skottlossning. Dynamiska melodier skapar rätt stämning. Skådespelarna är inte heller långt efter. Det är sant att detsamma inte kan sägas om grafiken. Dynamiskt är det ganska attraktivt och ger ett solidt "B", men när du ser ansiktet på Kanes dotter i närbild blir det klart att spelmotorn snart inte kommer att hjälpas av någon höga upplösningar, inte heller moderna effekter som leds av pixelshaders.

De första tio nivåerna i Kane & Lynch: Dead Men överraskar med starka scener och design. Lyckan slutar i Freedom Fighters-uppdraget. Stadsbilder ger vika för inbördeskrigshärjade Havanna och flyter gradvis in i Venezuelas djungel. Från och med nu kan du glömma vågade rån och kidnappningar. Kriminalhistorien förvandlas gradvis till något som liknar en actionfilm för specialstyrkor.

Det är inte så att uppdragen är äckligt gjorda, men jämfört med de första tio nivåerna ser de bleka ut. Det finns praktiskt taget inga spektakulära scener här, förutom minexplosionen i herrgården och attacken mot planet. Men avsluten, som det plötsligt fanns två av, slätar ut det negativa intrycket. Förvänta dig av uppenbara skäl inte ett lyckligt slut.

Gears of Lynch

Stridsystem i Kane & Lynch: Dead Men är ett utmärkt exempel på hur nya idéer inte fungerar bra med gammal teknik. Genom att ta en kraftigt omdesignad motor från Hitman, som, låt mig påminna dig, släpptes redan 2000, försökte utvecklarna att ansluta ett stridssystem från Gears of War till den. Det blev milt sagt tvetydigt.

Poängen med detta system är att spelaren tvingas skjuta från skydd. De tryckte sig mot väggen, lutade sig runt hörnet, sköt en exakt skur eller sköt på måfå, sprang sedan till nästa skyddsrum, och så vidare; öppna ytor är dödliga. Nu används ett liknande system i ett dussin spel – kom bara ihåg Rainbow Six Vegas.

Karaktären trycker sig mot väggarna på egen hand, du behöver bara komma nära. Nackdelarna med detta tillvägagångssätt blir mycket snabbt uppenbara. Huvudkaraktär med jämna mellanrum "sticker" och "avstickar" från väggen när detta inte behövs alls. Men det är inte alltför irriterande, och efter en timmes spelande lär du dig att hantera karaktären. Mycket allvarligare är problemen med fiendernas artificiella intelligens. Inte nog med att de inte vet hur man arbetar som ett team, utan de är också väldigt ovilliga att reagera på eld i ryggen, och när de sitter i skydd, sticker de ibland slarvigt ut benet eller armen för att göra det lättare för dig att avsluta av dem.

Om du någonsin har slutfört någon del av Hitman på ett aggressivt sätt och dödat alla på nivån, kommer du omedelbart att känna igen alla klassiska brister som migrerade till Kane & Lynch: Dead Men. Men tekniken för att simulera publikens beteende, som debuterade i Hitman: Blood Money, misslyckas inte. Det är tack vare henne som civila realistiskt springer och skriker under eldstrider, vilket skapar en kraftfull effekt av närvaro.

Vi spelar uteslutande som Kane. En kamrat kan ta kontroll över Lynch om du vill delad passage(förresten, det är mycket mer intressant på det här sättet). Partners styrs med tre nycklar - attackera, gå, återvända. Kollegor är ganska smarta, och det är osannolikt att du kommer att uppleva svårigheter med dem. Det var sant att det fanns några mindre brister. Till exempel kan en partner ta en granatkastare, men är katastrofalt oförmögen att skjuta från den.

I det elfte uppdraget tar spelet en fantastisk vändning, inte bara när det gäller underhållning, utan också i komplexitet. Om det innan detta var möjligt att inte ge order alls, efter att ha sagt "följ mig" i början av nivån, måste du från Havanna planera dina handlingar. Vem ska jag skicka och vart? Ska jag gå runt ensam eller försöka fästa fienden i en tång? Kane & Lynch: Dead Men introducerar taktik - de är inte alltför komplicerade, men spelprocessen blir mer intressant.

Trots dess många fördelar är det omöjligt att rekommendera Kane & Lynch: Dead Men till alla utan undantag, och det beror inte på tekniska misstag. Stridssystemet är inte så obekvämt som det verkar först, och grafiken är ganska snygg, speciellt om man ställer in upplösningen högre. Och fördelarna med spelet finns inte alls i tekniken. Men alla kommer inte att gilla sådana karaktärer och en sådan historia. Trots sin charm är Kane och Lynch verkligen kriminella utan minsta ånger. De kommer inte att tveka en sekund att döda gisslan om omständigheterna kräver det; de bryr sig inte om moraliska värderingar eller samhället som helhet. Deras dramatiska historia berättas i en neutral ton; utvecklarna drar inte slutsatser eller bedömer karaktärerna.

Men inte desto mindre finns det för mycket blod, våld, svordomar och melankoli. Betyget 18+ talar för sig själv. Men om namnen Michael Mann, Brian De Palma och Martin Scorsese betyder något för dig, se till att ge Kane & Lynch: Dead Men ett försök. Detta är ett litet mästerverk inom kriminalactiongenren.

FÖRDELAR FEL
Roligt
8
intressanta nivåer, situationer ofärdigt stridssystem
Grafisk konst
8
modeller av huvudpersonerna, nivådesign animation, vissa modeller, gammal motor
Ljud
9
ljud, musik Nej
Spelvärlden
8
karaktärer, berättelse svaga sista nivåerna
bekvämlighet
7
kontrollera brister artificiell intelligens, Windows Live-tjänstfel

Skyddssystem och påfyllning av förluster

Som redan nämnts använder Kane & Lynch det numera populära täcksystemet. Du behöver bara närma dig en vägg eller kolumn, och karaktären kommer att trycka ryggen mot den. Andra skyddsrum än bilar kan inte förstöras, och du behöver inte oroa dig för att se cementbitar flyga från kolonnen. Om locket är lågt måste du först huka dig ner så att karaktären trycker på ryggen. Processen sker automatiskt, vilket ibland orsakar olägenheter.

Från cover, som redan har blivit en tradition, kan du skjuta blint - bara rikta siktet och tryck på vänster musknapp. Men det finns praktiskt taget ingen noggrannhet, du kan bara ta dig dit med stor tur, och för att vara ärlig, det finns ingen fördel med den här metoden. För exakt skytte, tryck på höger knapp: hjälten kommer att luta sig ur skyddet, trycka vapnet mot sin axel - och bli sårbar. Detsamma gäller för skytte i rörelse. Höger musknapp är exakt, vänster musknapp är normal. Men det är sällsynt att springa och skjuta utan skydd - det är farligt. Om du kommer nära fienden och trycker på E-tangenten kommer Kane att avsluta honom med ett slag. Ibland är detta motiverat, speciellt om man kan närma sig bakifrån.

Om huvudpersonen blir allvarligt skadad kommer han att falla till marken. Partnerna kommer att springa fram och ge en injektion så att Kane kommer till besinning. Överanvänd bara det inte, annars kommer din karaktär att dö av en överdos av adrenalin. Man behandlar även skadade kamrater – de som skjuts ner är markerade på radarn med ett rött kors. En kollega kan ligga medvetslös ganska länge, men förr eller senare går han vidare till en annan värld.

Dina kamrater kommer också att förse dig med ammunition när du tar slut. Men ta tillfället i akt och spring snabbt till din partner, ovanför vilken motsvarande ikon lyser. Om du är sen får du ingen ammunition. Du bör inte be om ammunition för ofta, annars kommer du att bli avvisad på ett ganska oförskämt sätt.

Glöm inte att du kan byta vapen med dina partners. Detta kommer att vara praktiskt när du behöver stjäla någon värdefull pistol - till exempel Lynchs Magnum - eller ge dina kamrater ett användbart vapen. Lynchs hagelgevär blir värdelöst mot slutet av spelet, men han fortsätter att bära det med sig.

Om du kommer in i prickskyttens räckvidd kommer ett hårkors att dyka upp i det nedre vänstra hörnet, där karaktärens figur blinkar. Det betyder att det är dags att göra dina ben. Förresten, prickskytten kan penetrera vissa skydd. Därför, göm dig bakom en tunn planka, bli inte förvånad över att hitta ett stort hål i Kanes bröst. Men sikten låter dig förstå inte bara när du ska fly, utan också varifrån elden kommer. Om du ser karaktärens ansikte i optiken betyder det att du tittar direkt på skytten.

Lagkamratledning

Att hantera dina lagkamrater är ganska enkelt. Det finns tre kommandon: attackera, följ karaktären och flytta till den angivna platsen. Det räcker inte, men det hjälper att kamraterna är tillräckligt smarta och inte utsätter sig för kulor. De brukar rädda Kane om du missar.

Attackera fienden. Partnern attackerar närmaste fiende i den angivna riktningen. Fördelen med kommandot är tvåfaldig: för det första dör fiender, och för det andra visas en "blixt"-ikon ovanför dem, genom vilken du kan avgöra vem som gömmer sig var. Detta är användbart när du planerar din rutt.

Kamrater är också bra för att ta ut prickskyttar. Av någon anledning skjuter de inte alls på sina partners och dör fult. Huvudsaken är att ingen täcker prickskytten. Medan dina kamrater byter eld med fienden kan du dra nytta av rörelsen, gå runt flanken och snabbt avsluta alla.

Gå dit. Följeslagare går till det angivna området. Det är inte mycket, men det är fullt möjligt att omringa fienden: en skickas från höger, den andra från vänster, och du och Lynch attackerar frontalt. Ju svårare nivån är, desto oftare måste du använda detta kommando.

Till mig. Detta team tvingar partnerna att återvända till Kane. De är ganska smarta, men ibland gör de fortfarande dumma saker - till exempel byter de eld med en kulsprute när de står på ett öppet utrymme. Rösta samma order om dina kamrater flydde under striden och behöver föras samman.

Vapen

Maskingevär och automatgevär

Automatgevär har hög rekyl vilket gör det omöjligt att skjuta i långa skott – siktet höjs för högt. Detta är dock vanligtvis inte nödvändigt. Fienden behöver bara några kulor, speciellt om du slår honom i huvudet. Jag råder dig att välja automatgevär; dessa vapen är universella och hjälper dig i nästan alla situationer.

Maskingevär skjuter mycket mer exakt och har mindre rekyl, vilket är användbart när du ska bekämpa fienden på nära håll. Men de gör mindre skada och är sämre än automatgevär inom räckvidd. I allmänhet försökte jag att inte använda dem; det enda undantaget var nivåer där det inte finns några gevär.

Maskingevär

Maskingeväret påminner en del om automatgevär: samma vansinniga rekyl och kraftfulla patroner. Du kommer inte att kunna skjuta i skur, pipan lyfts upp för högt, så fördelen med maskingeväret är tveksam. Visserligen behöver den inte laddas om ofta, men när det gäller noggrannhet är den sämre än ett automatgevär. Men om du räcker ett maskingevär till dina partners börjar de skjuta så desperat att det blir läskigt.

Efter det tionde uppdraget dyker stationära maskingevär upp i spelet, och de används främst av motståndare. Ett stillastående maskingevär har oändlig ammunition, men efter cirka tio minuters kontinuerligt skjutande överhettas pipan och eldhastigheten sjunker, och sedan fastnar vapnet. Du kommer sällan att behöva använda dem, och dessutom är du inte täckt under fotografering.

Hagelgevär

Hagelgeväret är Lynchs valvapen; Det är med honom som han börjar varje nivå. Kane & Lynch-hagelgeväret överraskar glatt med sin skjutbana. Den kan användas inte bara nära, utan också på medellång avstånd, vilket är viktigt, även om det är mindre effektivt än ett maskingevär. Det är vettigt att bara använda ett hagelgevär på fängelsenivå, men det är förmodligen inte värt att ta det från Lynch, låt honom springa runt med det under första halvan av spelet. Släng det bara i Havanna.

Hagelgeväret är ganska effektivt på medelavstånd.

Pistoler

Pistolerna är inte särskilt kraftfulla, men de är mycket exakta vapen på medelavstånd. Tack vare pistolen kan du skjuta exakt i huvudet om fienden envist vägrar att komma ur skyddet. Det är dock bättre i början av nivån att byta ut en vanlig pistol mot en kraftfull magnum, som Lynch ständigt bär på. Han kommer inte att behöva det ändå, men det passar dig inte alls.

Gevär

Geväret är till liten nytta; Den skjuter exakt, men oanständigt långsamt. Använd den bara för att döda krypskyttar. En annan sak är ett gevär med ett optiskt sikte. Den kan användas för att döda fiender på långt avstånd. Det är sant att prickskyttegeväret utfärdas på strikt angivna platser, vilket är mycket stötande.

Granatkastare

Det finns två typer av granatkastare här. Den första är den sovjetiska RPG-7, som uteslutande tjänar till att förstöra utrustning och inte användes mot infanteri (förutom ett isolerat fall av förstörelse av ett maskingevärsbo) på grund av dess sällsynthet och brist på nödvändighet. Ligger vanligtvis där det är nödvändigt att undergräva viss utrustning.

Den andra granatkastaren avfyrar laddningar längs en parabolisk bana, vilket i kombination med stridssystemets egenheter gör det praktiskt taget oanvändbart. Det mest intressanta är att i ett av uppdragen kommer en granatkastare att ges till din vän - men programmerarna glömde att skriva algoritmen, och kollegan vet inte ens hur man använder den.

Spräng- och rökgranater

Rökgranater, korrekt kastade in i skottlinjen, tvingar fienden att sluta skjuta. Alls. Det är som om intellektet plötsligt stängs av vid åsynen av rök. Detta är särskilt användbart om kulspruteskytten har dig fastklämd och du inte kan fly någonstans. Du kommer dock inte att använda dem ofta och främst mot slutet av spelet.

Explosiva granater kommer att vara mer användbara. De är praktiska för att döda motståndare i skyddsrum, samt att spränga specialstyrkor med skottsäkra sköldar, förstöra maskingevär och spränga utrustning. Visserligen kan en pansarvagn inte sprängas, men en bil kan lätt bli det. Men slösa inte granater på varje liten sak.

1 2 Alla

Påverkan

Fly med banditerna till en säker plats. Efter den första videon, spring efter Lynch in i gränden och titta på en liten men mycket intressant video. Följ Lynch vidare och plocka upp en pistol längs vägen, och skjut samtidigt den första polisen. Hoppa på bussen, från den upp på en liten bro och hoppa ner. Spring sedan till höger och vänta på att garageporten ska öppnas. När porten öppnas, ta dig tid, för... Nu ska en polisbil flyga in i garaget och slå sönder porten i andra änden av garaget. Den första seriösa skjutningen börjar här. När alla dåliga poliser är döda, spring ut ur garaget och spring till höger.

Längs gatan, följ de maskerade killarna in i huset till vänster. Spring genom det här rummet och spring till den motsatta byggnaden och sväng omedelbart vänster och gå upp för trappan. Spring över rummet och spring till vänster längs bron till andra änden av rummet. Polisen kommer att dyka upp här, men du kan ignorera dem. Hoppa upp i lådorna och hoppa ut genom fönstret. Skjut alla poliser och spring till kaféet efter Lynch och de andra killarna. Efter att en bandit pratar i telefon med busschauffören som ska hämta dig, spring fram till dörren och se hur en av dina assistenter dödas. När dörren öppnas, spring ut på gatan och skjut tillbaka, spring till kaféet med en stor munk på taket på motsatt sida av gatan. När du når ditt mål behöver du bara vänta på bussen. Brand tillbaka och eld tillbaka. När bussen äntligen kommer, spring ut från kaféet genom bakdörren och spring till bussen. Se en kort video. Grattis, du har slutfört det första kapitlet.

kapitel 2

Rättegång

Här får du lära dig de grundläggande teknikerna. Kapitlet börjar med att titta på en video. Där kommer vi att bekanta oss med "Sjuan" eller vad som finns kvar av dem. Så, låt oss börja. Gå till bakluckan på bilen och ta hagelgeväret. Följ anvisningarna och ge det till Lynch. Ta sedan ett maskingevär till dig själv, och ta sedan en revolver och ge den till Lynch, och Kane, som en ädel herre, lämnade sig själv en förfallen pistol, men den har en mycket högre eldhastighet. Nåväl, gå till dryckesautomaten och luta dig mot den. Följ anvisningarna, skjut och spring tillbaka till bilen. Denna gång ta granaterna och gå. Spring uppför trappan till läktaren som repen ligger på. Videon kommer att starta, så snart Kane och Lynch är på väg att gå ner kommer polisen att dyka upp, tydligen hörde de skotten. Vi lärde oss att Lynch är rädd för höjder, och det är dags att skjuta några människor. Gå ner (du kan skjuta direkt, eller senare). Det kommer att finnas poliser på andra våningen, delta i en skjutning. Gå ner, spring till porten. Kapitel avslutat.

Kapitel 3

I det här kapitlet måste du stjäla ett ärende från banken, som måste returneras till "sjuan".

Efter samtalet mellan våra två hjältar, gå ner och gå till bussen. Där kommer Kane säga hej till en gammal vän, och du kommer att visas hur man ger kommandon till olika assistenter. Klättra upp på soptunnan bakom skåpbilen, och därifrån, klättra genom väggen in på bankparkeringen. Smyg fram till vakten som står på rampen till höger om dig. Du kan beordra ditt folk att vänta på dig vid skåpbilen så att de inte står i vägen. Attackera en intet ont anande lagman bakifrån, d.v.s. bank, gör bara inget ljud. Väl inne kommer du att se en annan vakt. Kom nära och ta ut honom i närstriden så att sirenen inte låter. Sirenen slås på automatiskt om du använder ett skjutvapen. Gå upp för trappan, men en annan vakt kommer att vänta på dig på den. Hantera det på samma sätt som med de två föregående. Klättra nu lugnt upp på taket. Spring till ventilationsröret och kasta in en granat. "Nu ska de sova väldigt länge" Gå till kanten av taket och vänta tills bussen börjar köra in i garaget. När detta händer börjar du klättra nerför repet och det är här skotten börjar. Döda alla i polisuniform och gå vidare. När du närmar dig den stora glasporten kommer Kane beordra sin vän att bryta den. Kom in. Lynch kommer att gå på sitt uppdrag att vakta banklobbyn från sin farbrors poliser (i den kooperativa playthrough kan du spela som Lynch, men uppgiften är inte svår. Du behöver bara skjuta på vakterna, sedan på poliserna och sedan kl. specialstyrkorna). Gå med din partner ner till kassaskåpet och skjut vakterna längs vägen. När du närmar dig det enorma kassaskåpet måste du skydda din partner medan han knäcker det. Väl inne kommer Kane att upptäcka att en resväska saknas och kommer att beordra att alla celler ska sprängas. När din partner sätter bomberna, spring upp och till höger. Gå sedan tillbaka och du kommer att upptäcka att fallet är borta. Gå tillbaka upp på övervåningen och gå dit Lynch nyligen gick. Se en rolig video och börja skjuta specialstyrkor och alla andra lagens tjänare. Var försiktig, det finns krypskyttar på taken till närliggande hus. Bussen kommer snart (var försiktig när den kommer, stå inte nära ingången), hoppa på och gå. Kapitel avslutat.

kapitel 4

Spricker upp

Det här kapitlet är ganska enkelt, så jag ska inte gå in på detaljer. Huvuduppgift - fly från brottsplatsen.

Bara några punkter:

När du väl är i tunneln måste du röja en stig framför bussen. För att göra detta, försiktigt, springa från ett skydd till ett annat, ta dig fram, kasta ett par granater, och när alla är döda kommer "Mikrik" att köra fram till dig, klättra upp och gå vidare.

När du ramlar nerför sluttningen måste du vakta bussen. Detta är också ganska lätt. När föraren får bussen under kontroll, gå in igen, kom ihåg att ta din väska från olycksplatsen.

Och slutligen, när din buss äntligen kraschar i tunnelbanan, föreslår jag att du gör så här: gå bort från bussen, för den håller på att explodera och vänta tills polisen kommer från gatan. Döda dem, gå sedan inte långt, i det här området vänta på att vakterna ska komma från båda sidor. Döda dem och bara sedan gå ner. Nu blir det lätt där. Skjut lagens sista tjänare och hoppa på tåget.

Kapitel 5

Mizuki

I det här kapitlet måste du kidnappa dottern till Yakuza.

Efter en kort säkerhetskontroll, gå vidare till klubben. Folk dansar där. Gå genom folkmassan tills du ser trappan. Gå till henne och gå upp. Det kommer att finnas 2 vakter där, du måste döda dem i närstrid. När de åker på en lång resa, plocka upp pistolen och gå till rummet till vänster, där det finns ytterligare 2 vakter. Döda dem och gå in i nästa rum, där en tjej i vit kostym sitter. Se videon, Lynch tar henne på sin axel. Gå ut ur rummet på samma sätt, men var försiktig, för nu kommer det att finnas 2 vakter. Döda dem, gå ner för trappan och gå framåt. Det kan finnas en trygghet i mängden; det är lätt att upptäcka dem, eftersom... hon går alltid med ficklampor. I korridoren, sväng vänster, där bardisken finns. Det finns en stege till vänster om den - gå upp. Det kommer att finnas säkerhet där. Ta dig tid, för om du blir dödad kommer Lynch inte att kunna bota dig i det här fallet. Döda vakterna och gå höger in i en liten hall där det finns en trappa till vänster. Res dig upp och gå mot vakten. Döda dem och gå genom den lilla korridoren till platsen. Gå till dörren till vänster med "EXIT"-skylten. Kom in. Lynch kunde inte hantera flickan. Gå in genom dörren, spring längs taket till höger till det stora fönstret. Döda inte flickan under några omständigheter. Hoppa ner, slå henne, Lynch tar tag i henne och återvänder till taket på samma sätt. Spring till höger, förbi fönstret och in på glasgolvet, vakterna ska nu springa dit. Döda dem och gå till evakueringsplatsen. En kort video, kapitlet är klart.

Kapitel 6

Utbyta

Genomför ett misslyckat utbyte med Retomoto.

Efter att ha lyssnat på Kanes samtal med Lynch, följ vägen till pagoden. Där hittar du en telefon som ringer. Prata (konversationen kommer förresten att vara rolig), och sedan dyker Yakuza i hjälmar upp. Nåväl, låt oss börja. Förstör flera yakuza som dök upp framför dig, vrid 180 grader, men rusa inte ut, för... Det finns krypskyttar på vägarna ovanför. Ge instruktioner till Lynch att skjuta dem (den första är till höger längst upp, den andra är till vänster på vägen ovanför). Nu kan du springa vidare till skåpbilen och skjuta Yakuza längs vägen. Spring upp till stegen på pelaren och spring upp. Där möter du Lynch. Gå ut på vägen, men göm dig försiktigt omedelbart bakom en stenbarrikad, för... det kom en massa poliser. I allmänhet är det inte svårt att skjuta dem. När alla ligger och sover, spring fram till bussen och gå. Kapitel avslutat.

Kapitel 7

Återförening

Skydda Jenny.

Efter att ha sett den sorgliga videon, ta dig ur hålet och ta itu med en person från "Sjuan", ta upp en pistol och skjut den maskerade Yakuza. Nu måste du skydda Jenny (Kanes dotter) från attack. Först kommer Yakuza från byggarbetsplatsen till höger, sedan till vänster ovanför, där traktorerna är, och de sista kommer att anlända bakom staketet. Glöm inte att plocka upp maskingeväret från den dödade yakuzan. Efter att ha skjutit alla, gå fram till Jenny och prata. Vilken lastbil! Du måste skjuta föraren av en stor lastbil. Det är väldigt lätt att göra detta - när lastbilen passerar över dig måste du huka dig, och så snart lastbilen passerar över gropen, ställ dig omedelbart upp, rikta din pistol och skjut på killarna på lastbilen. Så fort lastbilen vänder, byt omedelbart ditt vapen till ett maskingevär och skjut mot glaset tills lastbilen stannar och kapitlet är klart.

Kapitel 8

Bryta ut

Gratis gamla vänner.

Vad coolt de flög in i väggen, och vakten som stod på tornet i bakgrunden reagerade inte ens på att en enorm lastbil närmade sig. Slå sönder det enorma glaset bakom som vakterna sitter, slå vakterna i huvudet och gå förbi besökssalen till mötesrummet (i slutet av korridoren, till höger). Slå sönder ett fönster och klättra genom det. Gå vidare. Det kommer att finnas en korridor täckt med ett nät, och utanför på båda sidor kommer det att finnas en prickskytt. Du kan döda dem eller inte, jag sprang personligen vidare. Skjut vakterna på väg till kontrollrummet (följ den gröna linjen), spring in, tryck på knappen - porten till fängelsehallen öppnas. Det finns en stege till höger, gå upp, döda vakten (bättre ta hagelgeväret från Lynch) och spring till vänster till kontrollrummet. Hitta en vän för nu och gå ner på samma sätt. Närma dig rummet med grönt ljus ovanför och frigör Rifik. Följ den gröna linjen och gå genom den öppnade porten. Se hur fången avväpnar vakterna och öppnar porten för dig, det är synd att du inte kommer att kunna rädda honom. Gå in i det här rummet och genom det in i matsalen. Längre längs den orangea linjen, gå till tvättstugan, döda vakterna där och öppna dörrarna - en ny fighter, vars namn är det konstiga namnet Tapa. Specialstyrkor kommer att dyka upp. Du kan kasta granater, eller så kan du bara döda honom. Spring tillbaka upp på övervåningen och gå in i köket. Döda alla vakter och gå ut. Försiktigt! Krypskyttarna är på tornet och på taket till höger. När du har neutraliserat dem, klättra upp i papperskorgen och spring till den rökande delen av fängelset. Det finns en vakt på nedervåningen. Förstör de onda andarna och spring in, där allt brinner, och närma dig porten. Möt Shelley, den äldsta och sista medlemmen i truppen. Men för att få ut honom måste du öppna porten. Klättra upp för trappan till toppen, röj dig med välriktade bilder längs vägen, gå till kontrollrummet och öppna alla kameror. Följ skylten och prata med Shelley. Nu är det dags att gå till huvudtornet. Medan du stöter på det kommer Shelley att säga att Lynch dödade sin fru. Spring runt staketet och spring in i tornet (glöm inte att skjuta vakterna). Gå uppför trappan, men skynda dig inte, för... Du kommer inte att klara dig där ensam. Skicka dit alla människor och spring sedan in själv. Tryck på knappen och öppna huvudporten. En helikopter dyker upp här, men var inte rädd. Vänta på att han ska flyga iväg och klättra nerför repet. Nu finns det en annan lagmedlem med dig. Följ folkmassan till vänster och vänta tills de bryter stängslet. När allt är klart, spring till slutet av parkeringsplatsen till brandbilen, efter att först ha skjutit de återstående vakterna. Kapitel avslutat.

Kapitel 9

Retomoto Tower

Stjäla fallet från Retomoto

Efter att ha lyssnat på samtalet mellan dina partners och hanterat vakterna på taket, spring genom helikopterplattan till andra sidan taket. Killarna bestämmer hur de ska agera. Gå nu ner i repet till botten. Förhandlingar pågår utanför det stora fönstret. Placera en bomb på fönstret och spring åt höger eller vänster till yttersta kanten. När bomben går av kommer dina kompisar att flyga in och skjutningen börjar. Efter att ha rensat rummet, gå fram till den "smalögda" mannen, som sitter på en stol vänd mot det uppblåsta fönstret. Se intressant video. Det är dags att gå vidare. Gå till de stora dörrarna, vakterna faller därifrån. Skjut folket och gå ut i en stor rund hall på flera våningar. Du måste gå igenom tre sådana våningar. Taktiken är väldigt enkel. Göm dig bakom kolumnerna, döda alla vakter på den översta våningen (där du nu står). Låt vissa människor attackera höger flank och andra vänster. När golvet är rent, börja attackera golvet under dig ovanifrån och, när nästan alla har kastat skridskorna, gå ner och därifrån ännu lägre, där du kommer att möta människor. Döda de återstående vakterna och följ skylten till hissen. Kapitel avslutat.

Kapitel 10

Tokyo gator

Stjäla en brottsplats igen.

Vi bytte i hissen, dörrarna öppnas och vi går ut. Vi möts av en snäll Tokyopolis som informerar oss om att det har skett någon form av läcka. Spring ner. Kane kommer att säga att de bara behöver komma till skåpbilen. Men slappna inte av! Så fort du går ut kommer de omedelbart att börja skjuta på dig. Göm dig bakom närmaste kolumn. Se ut därifrån och skjut. Rensa området tills föraren kontaktar Kane. Följ skylten. Närma dig hörnet av byggnaden. Polisen kommer att trampa på dig framför och bakom. Vänd dig om och skjut de tre poliserna bakom dig. Vänd dig tillbaka och lutade dig runt hörnet och skjut dem du ser. Men skynda dig inte att springa ut bakom räddningshörnan! Det kommer att finnas en prickskytt på bron. Titta runt hörnet, skjut mer exakt, göm och upprepa tills prickskytten dör. Kom ut bakom skyddet och avsluta dem du ser. Gå upp till bron, du kommer att se en annan prickskytt, och det kommer att finnas många poliser, medan dina heta killar har att göra med polisen, döda prickskytten. Du har två alternativ. Antingen spring snabbt, ta tag i prickskyttegeväret från en död prickskytt eller sikta, gå upp för trappan, skjut, gå ner för trappan, gå upp, skjut (när jag gick igenom andra gången lyckades jag slå den här motståndaren i huvudet första gången). Prickskytten är klar. Gör slut på polisen. Titta lite längre. Ser du att det finns röda stolpar på vägen? DESSA ÄR INTE KOLUMN! Det här är japanska S.W.A.T. med sköldar. Gå ner och spring längs höger sida av vägen, göm dig bakom bussen. Titta runt hörnet, skjut antingen på benen eller huvuden på specialstyrkorna. När du dödar dem. Spring fram längs gränden. Lynch kommer att börja skrämmas igen. Spring till stegen. Gå genast ner dem och göm dig bakom bussarna. Det kommer att vara mycket folk där, men du måste överleva! Detta är den sista striden på denna nivå. Det viktigaste är att komma ihåg att du inte kan stå på ett ställe, ständigt röra dig. Håll ett öga på dina lagkamrater. Se var de skjuter. Döda alla matchmakers och spring nerför gränden. Tre specialstyrkor med sköldar kommer att dyka upp. Det sista hindret. De kommer inte att vara komplicerade. Göm dig bakom bussen, titta ut bakom den, skjut i huvudena, specialstyrkorna kommer att falla. Spring till skåpbilen. Titta på videon. Grattis, kapitlet är klart!

Kapitel 11

Frihetskämpar

Hitta "Sju"

Väl? Havanna! Vi gick för "Sjuan". Det pågår ett inbördeskrig. Så låt oss börja. Gå ingenstans än, skjut alla människor du ser och gå ner först sedan. Dina partners kommer att vänta på dig där. Skjuta och springa från pärm till pärm, rör dig mot kyrkan. När du närmar dig det kommer soldater att ta slut, men jag tror att du lätt kan hantera dem. Spring längs gatan till höger, där pansarvagnen skjuter. Granatkastare är utspridda över hela gatan, så det kommer inte att vara svårt för dig att hitta dem. Kom ihåg att 1 granatkastare = 1 skott. Två missiler kommer att räcka för att skicka ett pansarfartyg upp i luften (även om det inte ens kommer att röra sig när det exploderar). Gå längre, och lokala (bra) soldater kommer till din hjälp, men de är till liten nytta. Var och en av dina kämpar kommer att få 4 soldater. Det blir varmt på torget nu. Jag ska beskriva min taktik för dig. Fiendens trupper kommer att attackera i vågor, så först, när du kommer in på torget, krångla inte, utan döda kulsprutorna till vänster och spring i skydd. Helikoptern kommer nu. Skicka nu dina partners att rensa huset till höger, eftersom... du ska dit nu. När du går upp, sätt dig inte omedelbart bakom maskingeväret, utan ställ dig bakom väggarna och skjut långsamt tillbaka. När det inte finns några människor i sikte, var inte för glad och skynda dig inte. Skicka någon till torget som bete. När du ser fiendens soldater, ring omedelbart tillbaka din partner. Det kommer att finnas ännu fler fientliga trupper än förra gången, och därför kommer de till och med att bryta sig in i huset, dårar! Skjut alla. Lämna huset och spring till mitten av torget. Soldaterna kommer att dyka upp här igen. Göm dig bakom skydd och låt några personer attackera vänster flank, och du och några andra attackerar höger flank, eller vice versa. När allt är klart, med en ren själ, följ skylten till slutet av gatan. Skicka några personer till huset nära den rasade väggen så att du kan vila. Killarna kommer att prata och kapitlet kommer att slutföras! Grattis.

Kapitel 12

El Capitol

Attackera Capitolium där de sju finns

Så vi börjar i en liten korridor. Vi springer ut genom dörröppningen precis framför oss och ser två soldater på andra sidan prata. Skjut en av dem. Spring bakom muren. Låt Lynch skjuta på den återstående soldaten, så springer resten fram till honom. En till på andra våningen (där du är) och två på tredje våningen. Det kommer också att finnas en soldat på första våningen. Det är bäst medan Lynch tar itu med soldaterna mitt emot, och vid den här tiden dödar du de två soldaterna som kommer att närma sig dig på andra våningen. Skjut alla på andra våningen. Spring till dörröppningen och sikta omedelbart. En soldat med ett maskingevär kommer att sitta omedelbart mitt emot dig. Döda honom och gå försiktigt uppför trappan, det kommer att finnas ytterligare två fiender där. Bli av med dem och spring till dörren till taket. Spring ut genom dörröppningen, tre eller fyra soldater väntar på dig där. Förgör dem. Närmar sig takets ände finns det flera raketgevär bredvid maskingeväret. Ta en, spring fram till maskingeväret, sikta, skjut på APC, plocka upp en annan raketgevär, skjut på APC, det är över, men det finns två av dem. Gör samma sak med den andra pansarvagnen, men du kan behöva skjuta tre gånger om träffarna är felaktiga. Pansarvagnarna är klara, kasta bort maskingeväret och ta tag i ytterligare en raketgevär. En helikopter kommer att flyga förbi, avfyra missiler, den kommer att göra en till manöver, när den gör en tredje manöver är det bättre att gömma sig, den skjuter kulsprutor, och du kan må dåligt om du faller under dem. Det finns också en trasig martinet på nästa tak. Beordra Lynch att döda honom (knapp 2, ifall någon glömde). Nu börjar den riktiga kampen. Helikoptern kommer att flyga över El Capitolio två gånger, första gången kommer den att avfyra raketer, andra gången kommer den att avfyra maskingevär. Naturligtvis har alla sin egen taktik, här är min: Jag, tillsammans med Lynch, gömde mig bakom en enda stenbyggnad. Och när helikoptern stannar och börjar skjuta kulsprutor mot oss, kom tyst ut bakom muren och skjut ett skott. Göm dig sedan bakom muren igen, när helikoptern flyger iväg, ta en annan raketgevär och gör detsamma. Tre exakta träffar räcker. Då är mitt råd till dig: ta samma maskingevär som du startade nivån med, eftersom den är dödlig och ganska exakt. Ser du den där killen med en pistol som står vid huvudentrén till Capitolium? Sikta och ta ner honom, det är möjligt att då springer en kulsprute upp istället för honom, skjuter honom också. Rid ner repet. Spring genast till hålet och hoppa in i det. Ta ett andetag, tänk. Har du tänkt på det? Hoppa sedan ut ur den och göm dig bakom pansarvagnen. Titta runt ett hörn, sedan runt ett annat och döda fiender. Mitt råd till dig: det är bäst att tvinga alla dina medbrottslingar att sitta bakom en pansarvagn, annars kommer de att fly från kulorna, och då måste du injicera dem med adrenalin. Huvudsaken är att döda två maskingevärsskyttar. Den ena kommer att vara till vänster om pansarvagnen, den andra till höger. Skjut alla du ser. Gå sedan upp för trappan. Det kommer att sitta fyra soldater där, döda dem, gå uppför trappan, det är två eller tre soldater till där. Du vet vad du ska göra med dem. Gå fram längs korridoren, en kille med en raketgevär springer ut, skjut honom, även om du inte ska vara rädd, han skjuter fortfarande förbi. Spring till huvudentrén, döda alla terrorister, gå in i byggnaden. Göm dig omedelbart bakom en bit av taket. Det finns många av dem där, gömmer sig bakom den närmaste. Du kommer att höra rösten från den som bröt din näsa. Men spring inte till honom. Det sitter två maskingevärsskyttar vid ingången, titta ut bakom locket och skjut så exakt som möjligt (det är här användbarheten av ditt maskingevär kommer att påverka). När dessa skurkar är färdiga kommer dörren att explodera. Skriv in den, där ser du blodiga spår, skjut terroristen och gå in i den sprängda dörren. Här kommer du att se liket av detta freak som förstörde din näsa. Spring vidare. Nivåns sista test! Spring inte in i rummet, du kan beordra alla dina killar att gå in där, det sitter två fiender, de är alla otroligt hållbara (åtminstone för mig), döda dem och se videon. Det var allt, kapitel avslutat!

Kapitel 13

Fågelperspektiv

"Carlos sa att det här är det mesta säkert sätt". Gå fram längs stigen till mannen vid klippan. Var inte rädd, han biter inte. Prata med Carlos. Ser du det huset långt, långt borta? Vi är där. Gå ner från vänster kanten av klippan och göm dig bakom stockarna, eftersom fiender kommer att dyka upp nu. När du dödar alla, kommer en kulsprute att stå i närheten. Ta itu med honom och närma dig klippan. Gå nerför repet. Här måste du ta dig fram utan att släppa fienderna larmar. De kommer att märka dig - detta är oundvikligt, men huvudsaken är att inte låta dem signalera "sjuan" "om fara. Så, först och främst, döda soldaten som går till höger med en ficklampa. Av någon anledning är han den ende i truppen som vet hur man avfyrar en signalbloss. Då kommer de som är i huset att börja hoppa ut och gå in i huset. Göm sig bakom det stora trädet och skjuta tillbaka. Fienderna gömmer sig i gräset och du kan inte se dem, så kasta några granater. När du är klar med fienderna här, gå bakom huset. Det kommer också att finnas några vakter där, men det är okej, de är lätta att eliminera. Flytta sedan mellan stenarna till träbron. Det finns en röd tunna under tornet. Skjut den och den kommer att bomma. Överlevande fiender måste dödas på egen hand. Jo, med hjälp av partners. När du dödar alla, gå över bron. Du kommer till ett litet läger där skurkarna går runt och häller bensin på allt. Nåväl, låt oss hjälpa dem. Skjut en fiende med en behållare - BUMM! Sätt dig sedan vid maskingeväret (bredvid bilen) och börja skjuta på allt som rör sig. Spräng bilen mittemot, och beröva därmed dina fiender ett maskingevär. Gå sedan till den enorma bron. Klättra nerför repet och omedelbart (du kan göra detta från bron) döda vakten på den intilliggande bron. Annars, om han ser dig, kommer han att avfyra en bloss och uppdraget kommer att misslyckas. Gå vidare. Nu behöver du rensa lägret nedanför för att komma till bron och därigenom slutföra kapitlet. Nåväl, låt oss försöka. Jag råder dig inte att gå ner, för... dina lagkamrater kan rusa fram och bli skadade, och det kommer att vara mycket svårt att läka dem i en sådan situation. Därför, från klippan, skjut först på kulsprutorna (den ena är på taket av byggnaden, den andra är bakom byggnaden och den tredje kan sitta bakom maskingeväret, som är på jeepen bredvid huset). Sedan resten av soldaterna och gå nerför repet. Följ skylten till bron, men var försiktig, för... några motståndare gömde sig i hus. När du närmar dig bron kommer du att träffa assistenter och kapitlet kommer att avslutas. Grattis! Det är bara lite tid kvar till finalen.

Kapitel 14

Inom murarna

Gå till "Sju"

Vi börjar med ett prickskyttegevär i händerna. Ändra det inte mot något. Nu måste du använda den för att rensa vägen för Carlos, han kommer springa runt med en mina. Vänta inte på att ordkriget mellan Krlos och Lynch ska ta slut. Spring framåt. Du kommer att se ett vakttorn med en strålkastare. Sikta dit så får du se en soldat. Kom ihåg att geväret har en zoom. Du kan zooma in på siktet. Efter att den första krigaren har behandlats, spring uppför sluttningen, kommer du att se en annan fiende gå omkring ensam. Döda honom. Gå lite längre. Tre personer står och värmer sig vid brasan. Döda en, den andra kommer att gömma sig bakom en sten och den tredje kommer att fly. När den andra är klar, spring vidare. Du kommer att se en port, en vakt vid porten och en vakt på vakttornet. Säkert hade soldaten redan lyckats springa till vakten och berätta om vad som hänt. Fler krig kommer att ta slut bakom grindarna. Ser du de där två med ficklampor på sina maskingevär? Skjut på dem, du kommer förmodligen bara att ha tid att döda en, den andra kommer att springa till Carlos. Du springer också till Carlos. När soldaten väl är nära Carlos blir det mycket lättare att ta ut honom, men om du är ett utmärkt skott kan du naturligtvis ta ut två och inte springa till Carlos. Avsluta alla som är vid grinden. Totalt måste du döda 13 fiender. Glöm inte att döda de två fienderna som står nära fönstren i byggnaden till höger om dig. När fienderna är färdiga, placera siktet på grinden och tryck på 3, Carlos springer för att sätta en min. Han kommer att fångas. Spring vidare med ditt team. Efter att ha fått veta att "Sjuan" har din dotter, spring upp till avsatsen. Du måste klättra ner med hjälp av ett rep. Men först, var uppmärksam på att det är en person som går under dig. Döda honom och alla andra som är inom ditt synhåll. Sedan, när fienderna är färdiga, beordra dina partners att gå ner, gå sedan ner själv. Spring fram till vilken partner som helst och byt ut ditt vapen. Spring ut till där du precis dödade fienderna. Göm dig bakom alla möjliga skydd, vänd dig mot garaget. Det kommer att vara 4 personer där. Döda dem. Stick inte ut huvudet längre, det borde finnas fler fiender bakom muren. Be en gruppmedlem att se upp, använd honom som bete. Döda alla skurkar. Kom ut bakom locket och gå i pilens riktning på kartan. Det kommer att finnas en prickskytt mitt emot dig, men jag tror att du redan har erfarenhet och kommer lätt att döda reptilen. Närmar dig porten. Men gå inte in där. Spring till den andra delen av porten till byggnaden där krypskytten satt. Beordra dina partners att göra detsamma. Du startar en skjutning. Det kommer att sitta cirka 18 personer bakom grindarna. Döda dem alla. Gå in under bågen. Det blir ännu en röra på andra sidan. 16 personer kommer att vara emot dig, några kommer att gömma sig på din vänstra sida, några på din högra sida. Döda först de som kommer att gömma sig bakom buskarna nästan mittemot dig. Efter det, skjut på dem till vänster, det är få av dem. Sedan, om du är smart, kan du springa dit fienderna gömde sig. Därifrån har du en fantastisk utsikt över de fiender som fortfarande skjuter på dig. Döda dem, glöm inte de som står i fönstren. När fienderna är färdiga, gå genom den stora dörren för att möta bröderna.

Du kommer att höra hur Carlos dödas, gå ut, springa fram till Jenny. Titta på videon. När spelet startar, skjut minan bredvid Carlos lik. Se videon och göm dig bakom väggen. Luta dig ut bakom kolonnen och skjut på soldaterna. Det kommer bara att finnas 4 av dem där. Vidare, så fort du dödar dem, råder jag dig att helt enkelt springa i fart in i bågen dit din dotter togs. Naturligtvis, om du är en hjälte kan du stanna kvar och avsluta fler soldater, men jag rekommenderar det inte. Om du bestämmer dig för att döda alla, efter att du dödat människorna mittemot, kommer ytterligare 4 personer att dyka upp till höger om dig, sedan en till, men på en annan balkong. När du bestämmer dig för att gå vidare, spring under bågen. Där möts du av en "svart bror" i en jeep. Grattis, kapitlet är klart!

Kapitel 15

Val

Bestäm ditt öde.

I det här kapitlet måste du vara noggrann och snabb, för om du saktar ner kommer du att dödas direkt.

Efter att ha kört lite blir det två jeepar som står runt kurvan. Skjut först och främst på maskingevärsskyttarna och sedan på soldaterna som står på marken. Om du blir dödad kommer ingen att kunna bota dig, och du måste börja om från början. Längre fram kommer vägen att blockeras av en annan jeep och soldater kommer att stå i närheten. En har till och med en RPG. Döda först RPG-killen och ta sedan hand om resten. Kör vidare.

hoppsan! Om du tar fel väg, efter att du tagit rätt väg, ser du ett stort staket och ett torn. Om du snabbt vill ta itu med killarna, skjut då på den stora pipan bredvid tornet. Om du svänger vänster kan du se ett annat torn. Skjut den så faller den isär. Skjut också tillbaka mot fienderna som finns bakom stängslet. Kör vidare och förstör samtidigt flera (eller snarare 5) torn. När du svänger in på landningsbanan, spräng bilen till vänster.

Vänd dig om och kör nerför banan. Skjut på soldaterna till höger och på bilen som kommer mot dig. Lite längre och till vänster blir det ett torn. Förstör det. Du kommer att se hur planet med Jenny i börjar lämna banan. När du kommer närmare, skjut personerna på tornet till vänster, i hangaren (från vilken planet gick) och bakom planet. Nu när ingen stör dig, skjut på planets motorer. När de lyser kan du sluta skjuta på dem.

Gå inte ur bilen direkt, för... Nu kommer fiender att anlända i jeepar, och en maskingevär är mycket effektivare än en maskingevär. När du skjuter alla, gå ut ur bilen. Kasta ett par granater mot planet. Oroa dig inte, Jenny kommer inte att ta skada av detta. Efter det, döda den onde killen bredvid din dotter och titta på videon.

Hon svär vilt, ända till pappa. Närmar dig helikopterplattan. Nu måste du välja mellan svek och ära. Mellan liv och död. Du kan gå till helikoptern och flyga iväg och lämna Lynch och hans döende vänner bakom dig. Eller så kan du gå ner för trappan till höger och gå och rädda dina partners. Om du väljer det andra alternativet, läs nedan. Kapitlet är i alla fall avklarat! Eller ett spel, beroende på vilket alternativ du väljer.

Kapitel 16

Rädda de återstående teammedlemmarna och fly.

Din dotter svär inte bara vilt, utan skjuter också vilt. Men han vill inte lyssna på dig. Ser du kyrkan på toppen? Du borde gå dit! Så det finns en liten trappa till höger. Gå ner och följ vägen mot kyrkan. Runt hörnet står en bil. Kasta en granat, när du dödar alla kommer fler fiender att dyka upp till vänster. Det kommer att finnas tillräckligt många för att sitta i skydd och skjuta. När du är klar med dem, gå genom porten, mellan de två husen. Det kommer att vara ett par soldater framöver. Ta itu med dem och spräng bilen till höger (för att inte lida senare). Titta, det kommer att finnas soldater till höger om trappan. Döda dem och bara sedan gå till trappan. Du kan fortfarande stöta på fiender på vägen. När du kommer upp kastar du granaten i buskarna (där gravarna finns. Stackars döda människor, de kommer förmodligen att vakna av explosioner), för det ligger ett bakhåll där. Ta itu med dem och gå upp till kyrkan.

Det är synd, men bara Shelley överlevde. Nu ska det bli kul - många soldater kommer uppför trappan mot dig. Skjut tillbaka, kasta granater, vad som än krävs för att överleva. När allt lugnar sig, gläd dig inte. Gå fram till den döde som ligger mitt emot ingången till kyrkan, ta ett prickskyttegevär från honom och skjut ALLA du ser i lägret från ovan. Först efter detta gå ner och följ skylten till båten. Om din dotter blir skadad på vägen och hon inte överlever, få inte panik, ta upp henne och dra henne till evakueringsplatsen. Se den sista videon. GRATTIS! Du har slutfört spelet!!!

Bland actionfilmerna finns många spel av olika slag – fantasi med dvärgar, alver och orcher som reder ut saker med hjälp av yxor och svärd; science fiction, där lasrar, robotar och annan nanoteknik från en avlägsen framtid används; eller krigsspel där vi spelar rollen som soldater i verkliga eller inbillade konflikter. Men ingen av dem är riktiga kriminalthriller. Riktigt seriösa, ärliga, dramatiska bad guy-historier – något som Martin Scorseses The Departed eller Michael Manns Heat. Men det här är ett helt lager inom film som är extremt populärt. Må fansen förlåta mig... men GTA är svårt att ta på allvar, och författarna vittjar maffians huvudkaraktär för mycket, ibland visar han honom som nästan ett oskyldigt lamm som visade sig vara ett offer för omständigheterna.

Men jag ljuger lite - nu finns ett sådant spel. Det här är Kane & Lynch: Dead Men.

Förrädare och psykopat

Kane var en vanlig man som levde lyckligt med sin familj. Men plötsligt förändrades något - han lämnade sin fru och dotter och blev en lyckosoldat, eller förenklat en bandit som dödar för pengar. Tydligen han ny karriär visade sig ganska framgångsrikt, för vid något tillfälle kom den mäktiga kriminella gruppen The7 fram till honom och erbjöd honom ett jobb.

Kane räddas från en säker död för att få en ny dom.

Under en diamantstöld i Venezuela dog Kanes affärspartners, och han tog skamlöst smyckena för sig själv och åkte till USA, men föll i händerna på polisen och dömdes till döden för många brott. Jag råder dig att besöka den officiella sidan för spelet om du vill ta reda på intressanta detaljer om denna fråga. Det finns en detaljerad akt och till och med något som en utskrift av förhöret.

På dödscell, i väntan på avrättning, börjar Kane plågas av ånger för sin övergivna familj, som dock fjorton år senare inte alls är sugen på att se sin upplösa far och make. I fängelset träffar Kane Lynch, som också är en helt vanlig människa, bara lider av en psykisk störning. Under ett av sina omotiverade vredesutbrott dödade han sin fru. Rätten beslutade att Lynch var sansad, och istället för ett mentalsjukhus skulle han skickas till den elektriska stolen.

Möten med gamla affärspartners sker i en allt annat än glad atmosfär.

Och så här skulle livet för de olyckliga hjältarna ha slutat, om inte de överlevande medlemmarna i The7-gruppen. De fick reda på att Kane satt i fängelse och bestämde sig för att tvinga förrädaren att lämna tillbaka stöldgodset. För detta ändamål attackerades en polisbil under transporten av självmordsbombare. De räddade fångarna förs till mäktiga beskyddare, som tydligt förklarar att skulder måste betalas tillbaka.

För att Kane ska kasta sina tvivel åt sidan och agera snabbare rapporterar hans tidigare affärspartners att hans familj hålls som gisslan och om han inte betalar tillbaka skulden eller startar sitt eget spel, kommer de att skjutas och begravas i en närliggande ledig plats massa. Efter att Kane slutfört uppgiften kommer han fortfarande att utvisas för svek, men hans nära och kära kommer att förbli vid liv.

Lynch måste rapportera alla Kanes handlingar, samt kontrollera hans handlingar och ge all möjlig hjälp. Det är naturligtvis orimligt att anförtro en så känslig sak till en psykopat som sköt sin fru. Men uppenbarligen vet The7 inte om hans psykes egenheter, annars skulle de knappast ha rekryterat Lynch medan han satt i fängelse.

De nypräglade partnerna känner inte sympati för varandra, men det finns ingenstans att ta vägen. Å ena sidan finns den elektriska stolen, å andra sidan finns det ett mäktigt gäng som inte kommer att förlåta dem båda för misslyckandet med operationen.

Smutsiga historier

Bankvakterna måste dödas med dina händer innan de slår larm.

Kane och Lynch är tydliga antihjältar, men inte precis typiska för spel där skurkar mest visas endimensionellt. Om utvecklarna försöker visa spelaren att skurkarna också har mänskliga känslor, eller motiverar sina handlingar, ser det ofta påtvingat ut. Motiven för negativa karaktärers handlingar är inte heller enkla. Visst är det underbart att rädda världen, ett land eller en enskild stad, men det luktar onödigt patos.

Våra antihjältar har full ordning på sin motivation. Deras handlingar och mål inspirerar kanske inte till godkännande, men de är extremt förståeliga. Det är naturligtvis värt att ta hänsyn till spelets konventioner, men att råna en bank eller ett kontor ser mycket mer realistiskt ut än att storma ondskans kloster med en liten grupp våghalsar. Kane och Lynch tjänar pengar på det enda sättet de kan och försöker hålla sig vid liv samtidigt.

I Kane & Lynch: Dead Men, kanske för första gången, visas antihjältar utan utsmyckning och förvandlas inte till kartongskurkar. Kane och Lynch är ligister utan minsta ånger. Kane kidnappar och tar sin ex-flickvän som gisslan för att få hans fall från hennes far, använder gamla bekanta och förråder dem lugnt för att nå sitt mål. Det finns inga vänner för honom i denna värld. Lynch avslutar skadade poliser för att inte lämna vittnen eller helt enkelt unna sig sina sadistiska tendenser. På grund av instabiliteten i hans psyke går många planer åt helvete. Under skjutningarna, som ofta sker på livliga platser, dödas oskyldiga medborgare som hamnar i skottlinjen. Herrelösa kulor, noterar vi, flyger inte bara från din sida, utan också från polisen.

Att kidnappa ex-flickvänner för lösen är en vanlig företeelse för Kane.

Ingen försöker rättfärdiga Kane och Lynchs handlingar. Berättandet förs i en neutral ton. Grymhet är inte ett mål i sig, utan bara ett sätt att förstärka bilden. Huvudkaraktärerna är kriminella och beter sig som sådana, skonar ingen och tycker aldrig synd... Och ändå är Kane och Lynch inte utan charm. Men trots all deras attraktivitet - och det är de utan tvekan - du kommer inte att sympatisera med dem. Allt som händer dem är förståeligt och välförtjänt. Och samtidigt ingen moralisering.

En av bristerna är att även om karaktärerna är välutvecklade så avslöjas inte relationen mellan Kane och Lynch så bra som vi skulle önska. Det finns konflikter och sammandrabbningar – men det är för få av dem, särskilt under andra halvan av matchen. De andra kamraterna som Kane räddar från fängelset deltar praktiskt taget inte alls i handlingen.

Från "Kamp" till "Medbrottsling"

Kane & Lynch: Dead Men stoltserar med mer än bara starka karaktärer och en extremt ärlig berättelse. Scener från den första halvan av spelet ser särskilt imponerande ut - formgivarna och författarna gjorde ett fantastiskt jobb.

Styrelseledamöterna tittar förvånat på den galna fönsterputsaren. Det är okej, snart blir de bara rädda.

Angrepp på Retomoto-skyskrapan. Vi skjuter vakterna på skyskrapans tak, fäster repen och börjar gå ner till golvet där myndigheterna möts. Medan företagets president tittar förvånat på den märkliga brickan, sätter Kane en laddning på fönstret. Explosionen blåser ut glaset och bedövar vakterna och styrelsemedlemmarna.

Teammedlemmar ledda av Lynch stiger ner från ovan och vi börjar skjuta de överlevande vakterna. Efter att ha slagit tillbaka attacken tar Kane fallet han behöver och lämnar tillbaka den gamla skulden till Retomoto med ränta... Efter ett par knivgungor tappar affärsmannen sitt högra öga, får ett ärr i hela ansiktet och något annat. Scenen är brutal men imponerande. Nu är det klart vem som dekorerade Kane så...

Eller ta ett bankrån. Lynch går in i operationsrummet för att ta gisslan för att distrahera polisen medan Kane och inbrottstjuven öppnar kassaskåpet. Vi skjuter frenetiskt tillbaka mot polisen som försöker återta valvet, och när vi återvänder till hallen ser vi att Lynch, i ett anfall av galenskap, dödar gisslan. Planen går såklart åt helvete. Kane skulle gärna skjuta "assistenten" om det inte vore för hans familj. Något synd är det förstås inte tal om. Saken gäller den egna säkerheten, för ingenting hindrar polisen från att gå till misshandel.

Det fanns även filmcitat. Av någon anledning kommer de uteslutande från regissören Michael Manns verk. Nivån på nattklubben får dig att minnas filmen" Partner i brott": på samma sätt bryter vi till öronbedövande musik vakternas händer, så att vi sedan kan skjuta in i folkmassan. Och uppdraget med reträtten efter attacken på Retomoto genom Tokyos gator är en nästan komplett kopia av en liknande scen från filmen " Bekämpa».

Discot får dig genast att minnas filmen "Collateral".

Allt detta galenskap händer med fantastisk musik och fantastiska ljud av skottlossning. Dynamiska melodier skapar rätt stämning. Skådespelarna är inte heller långt efter. Det är sant att detsamma inte kan sägas om grafiken. När det gäller dynamik är det ganska attraktivt och uppnår ett solidt "B", men när man ser ansiktet på Kanes dotter i närbild blir det klart att spelmotorn snart inte kommer att hjälpas av varken höga upplösningar eller moderna effekter leds av pixel shaders.

De första tio nivåerna i Kane & Lynch: Dead Men överraskar med starka scener och design. Lyckan slutar i Freedom Fighters-uppdraget. Stadsbilder ger vika för inbördeskrigshärjade Havanna och flyter gradvis in i Venezuelas djungel. Från och med nu kan du glömma vågade rån och kidnappningar. Kriminalhistorien förvandlas gradvis till något som liknar en actionfilm för specialstyrkor.

Det är inte så att uppdragen är äckligt gjorda, men jämfört med de första tio nivåerna ser de bleka ut. Det finns praktiskt taget inga spektakulära scener här, förutom minexplosionen i herrgården och attacken mot planet. Men avsluten, som det plötsligt fanns två av, slätar ut det negativa intrycket. Förvänta dig av uppenbara skäl inte ett lyckligt slut.

Filmcitat på Kane & Lynch

Att citera kända scener och filmer är en vanlig praxis för spel. Så vi såg Omaha Beach från " Rädda privata Rhen"i Medal of Honor, och den senaste Call of Duty 4: Modern Warfare får dig med jämna mellanrum att minnas filmen" Black Hawk Down" Kane & Lynch: Dead Men var inget undantag.

Det första avsnittet är en skjutning på en nattklubb. Scenen kopierar med otrolig noggrannhet ett liknande ögonblick från filmen " Partner i brott"regisserad av Michael Mann. Tom Cruise, som spelar en mördare, kliver över dansgolvet medan han knäpper av nacken och bryter armar och ben på den lokala chefens säkerhetsvakter. Människor som är berusade av musiken förstår inte ens riktigt vad som händer förrän skottlossningen börjar. Vid första skottet sätter paniken in. Slumpmässiga kulor träffar oskyldiga människor, och lönnmördaren tar sig fortfarande envist igenom folkmassan till sitt mål.

Likheten är fantastisk. I Kane and Lynch: Dead Men bryter vi också nacken på säkerhetsvakter och startar en skjutning på dansgolvet som resulterar i att oskyldiga dör. Vakterna bryr sig inte så mycket om noggrannhet och använder aktivt maskingevär. Inte bara situationen matchar, utan också en del av dekorationerna - till exempel glas med effekten av rinnande vatten.

Det andra avsnittet är avresan från en skyskrapa i Tokyo efter att ha fångat fallet. När vi går ut på gatan hamnar vi under polisbeskjutning och tvingas ta oss till bussparkeringen, där chauffören väntar på oss. Civila som befinner sig på fel plats vid fel tidpunkt springer omkring och skriker vilt och dör av misstag i händerna på både banditer och poliser. Situationen och terrängen är nästan exakt densamma som scenen med avgången från banken i filmen " Bekämpa" Ibland verkar det till och med som att Robert De Niro och Al Pacino är på väg att dyka upp.

Alls, " Bekämpa"kommer ihåg mer än en gång och inte bara tack vare den här scenen. Den allmänna stilen är väldigt lik. Men Kane och Lynch: Dead Men ska inte anklagas för plagiat. Spelet har många originella ögonblick som bara ber att ses på skärmen. Förresten, det senare är fullt möjligt. Det går rykten om att filmversionen av actionfilmen ska produceras av Michael Bay, och Bruce Willis och Billy Bob Thorton kommer att spela huvudrollerna.

Gears of Lynch

När det blir varmt kan du lämna över tyglarna till dina kamrater och försöka sitta ute på en avskild plats.

Stridssystemet i Kane & Lynch: Dead Men är ett utmärkt exempel på hur nya idéer inte passar ihop med gammal teknik. Genom att ta en kraftigt omdesignad motor från Hitman, som, låt mig påminna dig, släpptes redan 2000, försökte utvecklarna att ansluta ett stridssystem från Gears of War till den. Det blev milt sagt tvetydigt.

Poängen med detta system är att spelaren tvingas skjuta från skydd. De tryckte sig mot väggen, lutade sig runt hörnet, sköt en exakt skur eller sköt på måfå, sprang sedan till nästa skyddsrum, och så vidare; öppna ytor är dödliga. Nu används ett liknande system i ett dussin spel – kom bara ihåg Rainbow Six Vegas.

Karaktären trycker sig mot väggarna på egen hand, du behöver bara komma nära. Nackdelarna med detta tillvägagångssätt blir mycket snabbt uppenbara. Huvudpersonen "sticker" och "avstickar" regelbundet från väggen när detta inte alls krävs. Men det är inte alltför irriterande, och efter en timmes spelande lär du dig att hantera karaktären. Mycket allvarligare är problemen med fiendernas artificiella intelligens. Inte nog med att de inte vet hur de ska arbeta som ett team, utan de är också mycket ovilliga att reagera på eld i ryggen, och medan de sitter i skydd, sticker de ibland slarvigt ut benet eller armen för att göra det lättare för dig att avsluta av dem.

Fiender älskar att komma i en folkmassa och fryser som idoler i väntan på repressalier.

Om du någonsin har slutfört någon del av Hitman på ett aggressivt sätt och dödat alla på nivån, kommer du omedelbart att känna igen alla klassiska brister som migrerade till Kane & Lynch: Dead Men. Men tekniken för att simulera publikens beteende, som debuterade i Hitman: Blood Money, misslyckas inte. Det är tack vare henne som civila realistiskt springer och skriker under eldstrider, vilket skapar en kraftfull effekt av närvaro.

Vi spelar uteslutande som Kane. En vän kan ta kontroll över Lynch om ni väljer att spela tillsammans (förresten, det här är mycket mer intressant). Dina partners styrs med tre nycklar - attackera, gå, återvända. Kollegor är ganska smarta, och det är osannolikt att du kommer att uppleva svårigheter med dem. Det var sant att det fanns några mindre brister. Till exempel kan en partner ta en granatkastare, men är katastrofalt oförmögen att skjuta från den.

I det elfte uppdraget tar spelet en fantastisk vändning, inte bara när det gäller underhållning, utan också i komplexitet. Om det innan detta var möjligt att inte ge order alls, efter att ha sagt "följ mig" i början av nivån, måste du från Havanna planera dina handlingar. Vem ska jag skicka och vart? Ska jag gå runt ensam eller försöka fästa fienden i en tång? I Kane & Lynch: Dead Men dyker taktik upp – de är inte alltför komplexa, men spelet blir mer intressant.



Trots dess många fördelar är det omöjligt att rekommendera Kane & Lynch: Dead Men till alla utan undantag, och det beror inte på tekniska misstag. Stridssystemet är inte så obekvämt som det verkar först, och grafiken är ganska snygg, speciellt om man ställer in upplösningen högre. Och fördelarna med spelet finns inte alls i tekniken. Men alla kommer inte att gilla sådana karaktärer och en sådan historia. Trots sin charm är Kane och Lynch verkligen kriminella utan minsta ånger. De kommer inte att tveka en sekund att döda gisslan om omständigheterna kräver det; de bryr sig inte om moraliska värderingar eller samhället som helhet. Deras dramatiska historia berättas i en neutral ton; utvecklarna drar inte slutsatser eller bedömer karaktärerna.

Men inte desto mindre finns det för mycket blod, våld, svordomar och melankoli. Betyget 18+ talar för sig själv. Men om namnen Michael Mann, Brian De Palma och Martin Scorsese betyder något för dig, se till att ge Kane & Lynch: Dead Men ett försök. Detta är ett litet mästerverk inom kriminalactiongenren.


FÖRDELAR FEL
Roligt
8
intressanta nivåer, situationerofärdigt stridssystem
Grafisk konst
8
modeller av huvudpersonerna, nivådesignanimation, vissa modeller, gammal motor
Ljud
9
ljud, musikNej
Spelvärlden
8
karaktärer, berättelsesvaga sista nivåerna
bekvämlighet
7
kontrolleraartificiell intelligensbrister, Windows Live-tjänstfel

Skyddssystem och påfyllning av förluster

Som redan nämnts använder Kane & Lynch det numera populära täcksystemet. Allt du behöver göra är att närma dig en vägg eller kolumn, och karaktären kommer att trycka ryggen mot den. Andra skyddsrum än bilar kan inte förstöras, och du behöver inte oroa dig för att se cementbitar flyga från kolonnen. Om locket är lågt måste du först huka dig ner så att karaktären trycker på ryggen. Processen sker automatiskt, vilket ibland orsakar olägenheter.

Även om bitar flyger från kolonnen, var inte rädd för någonting. Karaktären är säker.

Från cover, som redan har blivit en tradition, kan du skjuta blint - bara rikta siktet och tryck på vänster musknapp. Men det finns praktiskt taget ingen noggrannhet, du kan bara ta dig dit med stor tur, och för att vara ärlig, det finns ingen fördel med den här metoden. För exakt skytte, tryck på höger knapp: hjälten kommer att luta sig ur skyddet, trycka vapnet mot sin axel - och bli sårbar. Detsamma gäller för skytte i rörelse. Höger musknapp är exakt, vänster musknapp är normal. Men det är sällsynt att springa och skjuta utan skydd – det är farligt. Om du kommer nära fienden och trycker på E-tangenten kommer Kane att avsluta honom med ett slag. Ibland är detta motiverat, speciellt om man kan närma sig bakifrån.

Om huvudpersonen blir allvarligt skadad kommer han att falla till marken. Partnerna kommer att springa fram och ge en injektion så att Kane kommer till besinning. Överanvänd bara det inte, annars kommer din karaktär att dö av en överdos av adrenalin. Man behandlar även skadade kamrater – de som skjuts ner är markerade på radarn med ett rött kors. En kollega kan ligga medvetslös ganska länge, men förr eller senare går han vidare till en annan värld.

Dina kamrater kommer också att förse dig med ammunition när du tar slut. Men ta tillfället i akt och spring snabbt till din partner, ovanför vilken motsvarande ikon lyser. Om du är sen får du ingen ammunition. Du bör inte be om ammunition för ofta, annars kommer du att bli avvisad på ett ganska oförskämt sätt.

Glöm inte att du kan byta vapen med dina partners. Detta kommer att vara praktiskt när du behöver stjäla någon värdefull pistol - till exempel Lynchs Magnum - eller ge dina kamrater ett användbart vapen. Lynchs hagelgevär blir värdelöst mot slutet av spelet, men han fortsätter att bära det med sig.

Om du kommer in i prickskyttens räckvidd kommer ett hårkors att dyka upp i det nedre vänstra hörnet, där karaktärens figur blinkar. Det betyder att det är dags att göra dina ben. Förresten, prickskytten kan penetrera vissa skydd. Därför, göm dig bakom en tunn planka, bli inte förvånad över att hitta ett stort hål i Kanes bröst. Men sikten låter dig förstå inte bara när du ska fly, utan också varifrån elden kommer. Om du ser karaktärens ansikte i optiken betyder det att du tittar direkt på skytten.

Lagkamratledning

Att hantera dina lagkamrater är ganska enkelt. Det finns tre kommandon: attackera, följ karaktären och flytta till den angivna platsen. Det räcker inte, men det som räddar dig är att dina kamrater är smarta nog och inte utsätter sig för kulor. De brukar rädda Kane om du missar.

När du får slut på ammunition, ring dina lagkamrater för att fylla på din ammunition.

Attackera fienden. Följeslagarna attackerar närmaste fiende i den angivna riktningen. Fördelen med kommandot är tvåfaldig: för det första dör fiender, och för det andra visas en "blixt"-ikon ovanför dem, genom vilken du kan avgöra vem som gömmer sig var. Detta är användbart när du planerar din rutt.

Kamrater är också bra för att ta ut prickskyttar. Av någon anledning skjuter de inte alls på sina partners och dör fult. Huvudsaken är att ingen täcker prickskytten. Medan dina kamrater byter eld med fienden kan du dra nytta av rörelsen, gå runt flanken och snabbt avsluta alla.

Gå dit. Följeslagare går till det angivna området. Det är inte mycket, men det är fullt möjligt att omringa fienden: en skickas från höger, den andra från vänster, och du och Lynch attackerar frontalt. Ju svårare nivån är, desto oftare måste du använda detta kommando.

Till mig. Detta team tvingar partnerna att återvända till Kane. De är ganska smarta, men ibland gör de fortfarande dumma saker - till exempel byter de eld med en kulsprute när de står på ett öppet utrymme. Rösta samma order om dina kamrater flydde under striden och behöver föras samman.

Vapen

Maskingevär och automatgevär

Automatgevär har hög rekyl vilket gör det omöjligt att skjuta i långa skott – siktet höjs för högt. Detta är dock vanligtvis inte nödvändigt. Fienden behöver bara några kulor, speciellt om du slår honom i huvudet. Jag råder dig att välja automatgevär; dessa vapen är universella och hjälper dig i nästan alla situationer.

Maskingevär skjuter mycket mer exakt och har mindre rekyl, vilket är användbart när du ska bekämpa fienden på nära håll. Men de gör mindre skada och är sämre än automatgevär inom räckvidd. I allmänhet försökte jag att inte använda dem; det enda undantaget var nivåer där det inte finns några gevär.

Maskingevär

Hagelgeväret är ganska effektivt på medelavstånd.

Maskingeväret påminner en del om automatgevär: samma vansinniga rekyl och kraftfulla patroner. Du kommer inte att kunna skjuta i skur, pipan lyfts upp för högt, så fördelen med maskingeväret är tveksam. Visserligen behöver den inte laddas om ofta, men när det gäller noggrannhet är den sämre än ett automatgevär. Men om du räcker ett maskingevär till dina partners börjar de skjuta så desperat att det blir läskigt.

Efter det tionde uppdraget dyker stationära maskingevär upp i spelet, och de används främst av motståndare. Ett stillastående maskingevär har oändlig ammunition, men efter cirka tio minuters kontinuerligt skjutande överhettas pipan och eldhastigheten sjunker, och sedan fastnar vapnet. Du kommer sällan att behöva använda dem, och dessutom är du inte täckt under fotografering.

Hagelgevär

Hagelgeväret är Lynchs valvapen; Det är med honom som han börjar varje nivå. Kane & Lynch-hagelgeväret överraskar glatt med sin skjutbana. Den kan användas inte bara nära, utan också på medellång avstånd, vilket är viktigt, även om det är mindre effektivt än ett maskingevär. Det är vettigt att bara använda ett hagelgevär på fängelsenivå, men det är förmodligen inte värt att ta det från Lynch, låt honom springa runt med det under första halvan av spelet. Släng det bara i Havanna.

Pistoler

Pistolerna är inte särskilt kraftfulla, men de är mycket exakta vapen på medelavstånd. Tack vare pistolen kan du skjuta exakt i huvudet om fienden envist vägrar att komma ur skyddet. Det är dock bättre i början av nivån att byta ut en vanlig pistol mot en kraftfull magnum, som Lynch ständigt bär på. Han kommer inte att behöva det ändå, men det passar dig inte alls.

Gevär

Geväret är till liten nytta; Den skjuter exakt, men oanständigt långsamt. Använd den bara för att döda krypskyttar. En annan sak är ett gevär med ett optiskt sikte. Den kan användas för att döda fiender på långt avstånd. Det är sant att prickskyttegeväret utfärdas på strikt angivna platser, vilket är mycket stötande.

Granatkastare

Vanligtvis slår en prickskytts kula ner dig omedelbart, speciellt om den träffar dig i huvudet.

Det finns två typer av granatkastare här. Den första är den sovjetiska RPG-7, som uteslutande tjänar till att förstöra utrustning och inte användes mot infanteri (förutom ett isolerat fall av förstörelse av ett maskingevärsbo) på grund av dess sällsynthet och brist på nödvändighet. Ligger vanligtvis där det är nödvändigt att undergräva viss utrustning.

Den andra granatkastaren avfyrar laddningar längs en parabolisk bana, vilket i kombination med stridssystemets egenheter gör det praktiskt taget oanvändbart. Det mest intressanta är att i ett av uppdragen kommer en granatkastare att ges till din vän - men programmerarna glömde att skriva algoritmen, och din kollega vet inte ens hur man använder den.

Spräng- och rökgranater

Rökgranater, korrekt kastade in i skottlinjen, tvingar fienden att sluta skjuta. Alls. Det är som om intellektet plötsligt stängs av vid åsynen av rök. Detta är särskilt användbart om kulspruteskytten har dig fastklämd och du inte kan fly någonstans. Du kommer dock inte att använda dem ofta och främst mot slutet av spelet.

Explosiva granater kommer att vara mer användbara. De är praktiska för att döda motståndare i skyddsrum, samt att spränga specialstyrkor med skottsäkra sköldar, förstöra maskingevär och spränga utrustning. Visserligen kan en pansarvagn inte sprängas, men en bil kan lätt bli det. Men slösa inte granater på varje liten sak.

Skandalös Kane & Lynch

Genomgång

Påverkan

Efter olyckan, vänta tills Kane kommer till besinning och spring efter Lynch. Försök att hänga med, för kulorna susar runt och du kan bli skjuten av misstag. När du befinner dig i en gränd och slår näsan med en kolv, plocka upp en pistol och spring efter brottslingarna. Klättra upp bilen över staketet och gå in på gården. Göm dig under trädäcket och se dina kamrater utbyta eld med helikoptern.

Polisattacken misslyckades på grund av en ofullständig beteendekontrollalgoritm.

Om någon dör kan man skaffa ett maskingevär som kommer väl till pass snart. När porten öppnas går du in i garaget och gömmer dig bakom kolonnen. Snart ska polisen försöka slå igenom. Om du har ett maskingevär, delta aktivt i skjutningen, om du bara har en pistol, avsluta dem som slog igenom.

Det här är intressant: Om du försöker gå åt fel håll kommer Kane snart att springa in i en osynlig vägg och med orden: "Jag behöver inte gå dit alls" kommer han att vända sig 180 grader och sakta backa.

Gå sedan ut genom springan i väggen, korsa gatan och gå in i byggnaden. Gå upp för trappan till tredje våningen, avsluta polisen som passerade porten och spring till det öppna fönstret. Hoppa ut på gården, skjut fienderna och gå in i cafeterian. Här måste du slå tillbaka en specialstyrkeattack, så skynda dig inte att springa ut på gatan.

Efter att ha förstört fienden kommer du att få en order att ockupera byggnaden mittemot. Gå ut och spring snabbt till huset med munken på taket. Här igen måste du hålla försvaret, bara fienden kommer att attackera mycket mer aggressivt, så det är bättre att hålla dig nära dina kamrater så att det finns någon att läka. Äntligen kommer en bil. Gå ut, avsluta de sista kommandosoldaterna och gå in i skåpbilen.

Rättegång

Den här nivån är ett slags försenat lärande. Du måste plocka upp vapnet från stammen, ge det till Lynch och plocka upp pipan igen. Nu vet du hur du byter föremål med dina partners. Sedan kommer de att berätta för dig hur du gömmer dig bakom täcken och skjuter, och skickar dig till tredje våningen för att visa dig hur du rappellerar. Det är sant att det här tricket inte kommer att fungera, eftersom polisen kommer.

Det är viktigt: fienden lägger inte märke till dig ännu; ta chansen att hitta en bättre position och komma närmare.

Spotta på repet och öppna eld. Håll försvaret tillsammans med Lynch och skjuter mot poliserna som springer längs rulltrappan. De kommer att förklara för dig hur du leder dina partners. Kom ihåg att detta kommer att behövas snart. Gå sedan försiktigt ner, avsluta de överlevande och spring till utgången.

Uttag

Efter att ha pratat med Lynch, gå ner för trappan och spring till minibussen som har anlänt. Chatta med kassaskåpet, klättra upp på papperskorgen och klättra över staketet. Göm dig bakom rabatten och vänta tills vakten vänder sig bort. Spring sedan på nära håll och bryt nacken (E-nyckel). Gå in i korridoren och avsluta den andra vakten. Detta måste göras snabbt och utan att skjuta, annars kommer larmet slås och uppdraget misslyckas.

Kom ihåg att täcka över inbrottstjuven medan han pysslar med låsen.

Gå upp för trappan och neutralisera den tredje vakten. Nu kan du skaffa ett vapen, lyckligtvis behöver du det snart. Gå ut på taket, gå till ventilationen och släng den i schaktet rökbomb. Vänta sedan tills värdetransportfordonet kommer in i byggnaden och gå nerför repet in på gården. Gå genom porten och öppna eld mot vakterna. När inbrottstjuven tar hand om låset på dörren, täck över det och skjut polisen som springer ut ur rummet mittemot fönstret.

När dörren öppnas går Lynch in i hallen för att ta gisslan, och du måste gå ner i källaren och bryta dig in i valvet. Det finns fyra vakter som väntar på dig i trappan, så var försiktig. När du når valvet, täck över inbrottstjuven medan han pillar med låset. Det är bekvämt att skjuta poliser när de springer från pärm till pärm. När dörren är öppen, gå in i förrådet. Fan, vi har inte det fodral vi behöver! Vi måste öppna alla celler, så vi spränger dem.

Det är viktigt: din partner, trots att han är upptagen, förser dig fortfarande med ammunition, så om du får slut på ammunition, tveka inte att springa efter mer.

Gå tillbaka till trappan igen och gör dig redo att bekämpa polisattacken. Den här gången är motståndarna beväpnade med maskingevär och kastar gasgranater. När inbrottstjuven säger att han är på väg att explodera, spring bakom honom i skydd och vänta ut explosionen. Gå ner till valvet, och efter mellansekvensen, gå upp för trappan, avsluta de överlevande och gå till stora salen.

Spricker upp

I hallen går inte allt som vi skulle vilja. Lynch tappade plötsligt förståndet och sköt gisslan. Det betyder att inget hindrar polisen från att gå till misshandel. Ta din väska, ställ dig nära kolonnen och börja skjuta mot polisen som försöker ta sig igenom huvudentrén. Glöm inte att hålla ett öga på andra våningen, där dyker det ibland upp motståndare.

Om det finns en möjlighet och det bara finns en fiende är det bättre och snabbare att bryta nacken.

Kom inte för nära utgången, annars kommer du att fånga en prickskytts kula. Det är bättre att stå bakom kolonnen och lugnt skjuta fiender. När bilen kommer, spring in genom bakdörren och gör dig redo att skjuta tillbaka mot polisen igen. Det är bekvämt att spränga patrullbilar med granater, men glöm inte att också skjuta mot fienden med ett maskingevär. När minibussen kommer in i tunneln och stannar, gå ut ur bilen. Du måste förstöra polisen som satte upp ett bakhåll framför dig. Använd bilar som skydd för att undvika prickskytteld och kasta granater mot fienden.

Det här är intressant: polisbilar verkar selektivt reagera på granater. Vissa vägrar blankt att explodera även efter tre träffar.

Efter att ha förstört avspärrningen, gå tillbaka in i bilen och bekämpa fienden. Granaterna har återställts, så du kan säkert kasta dem mot polisbilar. Det är sant att resan inte kommer att vara lång, och snart kommer du att flyga från bron. När du kommer till dina sinnen, ta upp väskan och skjut polisen som attackerar från bron. Nu måste du ta minibussen till motorvägen. Gå till vänster om bilen och skjut de attackerande fienderna.

Väl på vägen, klättra in i bilen och njut av jakten igen. Det är sant att det inte kommer att dröja länge, eftersom bilen kommer att flyga in i tunnelbanan. Gå ut ur ryggen, beordra Lynch att följa efter dig och spring nerför rulltrappan. Väl på plattformen, inta försvarspositioner och skjut tillbaka från specialstyrkorna tills tåget anländer. Gå in i vagnen, vinka hejdå till polisen och vänta på att nivån ska laddas.

Mizuki

Väl i klubben, kom ihåg filmen "Collateral" och gå genom dansgolvet till kontoret på andra våningen. Avsluta snabbt tre vakter i hand-till-hand-strid, plocka upp ett vapen och gå in på kontoret. Medan Lynch plockar upp flickan, skjut vakten på taket som märker dig genom glaset och gå tillbaka till diskot.

Skjut de två vakterna och vänta tills de andra försöker klättra upp för trappan. Din uppgift är att eskortera Lynch till utgången, för att säkerställa hans säkerhet. Vakterna är lätta att upptäcka i folkmassan vid ljuset från deras ficklampor. Dessutom kan de flesta smygas obemärkt och deras nacke knäppte. Men enheten kommer fortfarande att behöva skjutas med pistoler, vilket leder till civila offer.

Att anförtro något åt ​​Lynch är farligt för din egen hälsa. Den här psykopaten kommer att göra tvärtom.

Efter att ha nått baren, gå upp till andra våningen och ta dig till nödutgången. Det är inte nödvändigt att döda alla, bara springa ut genom dörren. Lynch kommer att sakna flickan i korridoren, och hon måste fångas igen. Gå ut på taket, plocka upp ett maskingevär och skjut på vakten som pratar med tjejen som redan har kommit tillbaka till kontoret. Hoppa sedan in i rummet och slå vapnet ur Mizukis händer.

Det här är intressant: Det mest överraskande är att även om publiken springer runt i panik så är det ingen som på allvar försöker ta sig ur klubben. Därför bör du inte noggrant se dig omkring, för att inte förstöra helhetsintrycket.

Nu måste du återvända till taket genom dansgolvet och trappan. Det finns inga fler folksamlingar och vakterna är beväpnade med maskingevär. Det är lite svårare än förra gången, men du är bättre beväpnad. Det är bara synd att du inte kommer att kunna graciöst bryta dina armar och ben. Det farligaste ögonblicket, som tidigare, är att klättra upp för trappan. Försök att komma i fötterna på fiender som redan har överfallit dig medan de inte ser dig.

En annan grupp med vakter väntar på dig på taket, två av dem skjuter från översta taket. Det finns inget sätt att komma dit, du måste lära dig att slå huvudet exakt på långt avstånd. Men du kan bara springa igenom, inte bry dig om elden. När du har nått glastaket, vänta tills fienderna kommer springande och skjut glaset så att de faller ner. Gå sedan försiktigt mellan det krossade glaset och gå till utgången av nivån.

Utbyta

Om du ser en prickskytt är det dags att springa iväg, nu kommer de att skjuta på dig.

Kane går för att förhandla och Lynch håller ett öga på gisslan. Planen är generellt sett inte dålig, men med tanke på incidenten på banken är den inte den mest framgångsrika. Gå ner för trappan och gå till bron. Lyft upp telefonen och prata med affärsmannen. Efter filmsekvensen kommer de att öppna eld mot dig. Skjut de tre banditerna som försöker bryta sig igenom till bron och titta försiktigt ut från skyddet.

Du kommer nästan omedelbart att hamna i prickskyttens hårkors. Göm dig tillbaka, bestäm noggrant skyttens position, luta dig ut igen och beordra Lynch att förstöra fienden (nyckel 2). Neutralisera sedan den andra krypskytten på samma sätt.

Det är viktigt: När prickskytten siktar på Kane, dyker en hårkorsbild upp i det nedre vänstra hörnet som avslöjar karaktären. Ser du den här? Begetey.

Nu måste du ta dig till början av nivån. Detta är ganska enkelt, lyckligtvis finns det två assistenter, och inte för många motståndare, och ljuset från ficklamporna på vapnet gör det lättare att hitta fiender. Det farligaste ögonblicket kommer att vara på trappan. Det finns en annan krypskytt som sitter där, och du måste förstöra honom på egen hand.

Efter att ha rensat området, gå upp för trappan - var försiktig, fienden kanske gömmer sig runt hörnet! - och hitta Lynch. Jag vill skjuta den här besten, men jag kan inte. Gå ut på motorvägen och ta itu med den ankommande polisen. Gå sedan på minibussen för att ge dig av.

Återförening

Det finns många minnesvärda scener i Kane & Lynch, men byggarbetsplatsen är kanske den bästa.

Efter den fruktansvärda massakerscenen, gå ut ur hålet och attackera närmaste bandit. Efter att ha hamrat den med en spade, ta pistolen och gör dig redo att slå tillbaka attacken. Medan Jenny sitter i hålet är hon relativt säker, men banditerna kan inte tillåtas komma nära, annars blir hon klar. Förresten, när de är i närheten visas detta även i det nedre vänstra hörnet, vilket är fallet med krypskytten.

Fienden turas om att attackera från fyra håll. Du kan ta reda på var den kommer att dyka upp ifrån om du med jämna mellanrum tittar på kartan. Du kan avvärja attacker genom att stå nära gropen. Eller spring först upp till bilen, döda snabbt två eller tre banditer medan de går ur bilen och spring tillbaka till sina ursprungliga positioner.

För att snabbt förstöra föraren, beordra Lynch att öppna eld.

Den fjärde attacken kommer att vara den allvarligaste. Fienden är beväpnad med maskingevär, så se till att omedelbart springa till en av bilarna. Gör slut på fienderna innan de flyr, plocka upp maskingeväret och återvänd till gropen. Förstör de återstående fienderna och prata med din dotter. Samtalet kommer att avbrytas av den ankommande Belaz. När han passerar över dig, avsluta skytten i ryggen (den andra kommer att falla av sig själv).

Vänta nu på att Belaz ska vända och skjuta mot förarfönstret. Du kommer inte att kunna ta dig igenom första gången, så glöm inte att sitta ner för att undvika att bli överkörd. När lastbilen gör sitt andra pass fortsätter du att skjuta genom fönstret för att avsluta föraren. Det är där nivån slutar.

Det är viktigt: om du inte kan krossa glaset, beordra Lynch att öppna eld också. Om han är beväpnad med ett maskingevär blir hjälpen betydande.

Bryta ut

Kane hittar sina partners på ett extremt sätt - genom att attackera fängelset och starta ett upplopp.

Innan de börjar hämnas på gangstergruppen The7 måste Kane och Lynch rädda bekanta återfallsförbrytare från fängelset. Efter den färgglada videon där lastbilen bryter igenom muren, gå in i fängelset och spring till besökshallen. Det finns väldigt få vakter här, och eldstriden kommer inte att dröja länge. Förresten, du kan ta Lynchs hagelgevär. Nu måste du främst kämpa in trånga utrymmen, där det är mer användbart än ett maskingevär.

Slå sönder glaset, klättra genom fönstret och gå till tunneln. Det finns krypskyttar som skjuter på honom, så spring snabbt genom området för att undvika att bli skjuten i huvudet.

Det här är intressant: Det verkar som att krypskyttarna bara hatar Kane för att de bestämt vägrar att skjuta Lynch. Vår nervösa vän kan skickas in i tunneln för att ta itu med vakterna på gården.

Fortsätt längs korridoren, skjut vakterna, tills du kommer till kontrollrummet. Använd fjärrkontrollen för att öppna dörrarna och springa in i blocket med fångarna. Hagelgeväret är värdelöst här, så ta tillfälligt maskingeväret från Lynch eller använd pistolen. Gå sedan upp till den andra nivån och rensa säkerhetsrummet. Titta på listorna över fångar och spring till den enda cellen med ljuset på.

Hela gänget är samlat. Talande nog är alla förrymda fångar.

Nu är ni tre, och livet blir underbart. Fortsätt gå framåt tills du når hallen. Här skjuter vakterna från ovan, så lämna dina kamrater nedanför medan du klättrar upp för trappan och avslutar fienden från flanken. Gå sedan tillbaka till dina medbrottslingar och spring till tvättstugan. Det finns två fiender som listigt gömmer sig runt hörnet. Efter att ha avslutat dem, gå till dörren och få en tredje fighter i ditt lag.

Medan du pratade kom vakterna springande, så använd granater för att förstöra dem. Gå sedan försiktigt upp för trappan och skjut på de utskjutande benen. Väl i köket, kasta tillbaka gasgranater och, med gemensamma ansträngningar, attackera från båda sidor, avsluta vakterna.

När du går ut på gården kommer du att hamna under prickskytte. Ge Lynch hagelgeväret och ta maskingeväret. Beställ sedan att öppna eld och hjälpa dina kamrater att förstöra skyttarna. Detta kan ta lite tid. Fienden har en bra position, och du måste gömma dig i skyddsrum, varifrån det är obekvämt att skjuta.

Du kan skjuta ner en helikopter, men det är bättre att bara gömma sig och köra iväg dem med maskingeväreld.

Använd papperskorgen för att klättra upp på väggen och förstöra vakterna nedanför. Hoppa in på gården och spring till det intilliggande fängelsekvarteret. Sväng höger och prata med fången vid dörren. Han är Kanes kamrat och måste räddas. Gå upp för trappan till tredje nivån. Men innan du går in i kontrollrummet, kasta dit en granat för att avsluta de gömda vakterna. Använd fjärrkontrollen för att öppna dörrarna och gå ut genom sidopassagen.

Spring längs den yttre korridoren och skjut mot vakterna. Gå sedan upp till tornet. Det finns många fiender på trappan och inne i tornet, och de har ofta fördelen av det första skottet. Därför är det tillrådligt att skicka kamrater i förväg, låt dem göra lumpen. Från kontrollrummet, skjut vakterna på tornen och använd fjärrkontrollen.

Efter detta kommer en helikopter att flyga in och öppna eld. Göm dig bakom borden och skjut tillbaka tillsammans. Även om du inte slår ner honom kommer du definitivt att skrämma bort honom, vilket inte heller är dåligt. Klättra sedan nerför repet in på gården, avsluta vakterna på tornet och vänta på att fångarna ska få ner stängslet. Springa från bil till bil, skjuta tillbaka från fiender, bryta igenom till den bepansrade röda bilen för att avsluta nivån.

Retomoto Tower

Omedelbart efter att ha laddat nivån, gå lite framåt och öppna eld mot vakterna på helikopterplattan. För att hindra dem från att fly, involvera dina kamrater. Ha sedan ett kort samtal med dina partners och klättra nerför repet. När Kane placerar bomben på glaset, spring åt sidan för att inte träffas av explosionen.

När du rappellerar kan du se kontorsanställdas vardag. Ser roligt ut.

Gå sedan in i rummet, göm dig bakom kolonnen och förstör vakterna. Om elden är för tät kan du ta ställning nära fönstret på gatusidan. Efter att ha förstört fienden, gå till affärsmannen för att plocka upp portföljen och ge tillbaka den gamla tjänsten. Ställ dig sedan vid kolonnen och vänta tills vakten bryter ner dörren. En stor kille med ett maskingevär kommer att gå före, så du kan kasta en granat.

Det här är intressant: Det är efter det här avsnittet som det kommer att bli klart var Kane fick det fruktansvärda ärret över hela ansiktet och vart hans öga tog vägen.

Förresten kan maskingeväret plockas upp och ges till Lynch. Han klarar det mycket bättre än ett hagelgevär. Gå sedan ut genom dörren. Du befinner dig i en rund hall med tre våningar. Du kan gömma dig bakom kolumnerna. Låt dina kamrater distrahera fienden med eld, men du går runt hallen längs den högra väggen och skjuter vakterna i ryggen.

Rensa på så sätt två våningar. Det farligaste ögonblicket är att gå ner för trappan till våningen nedanför. Se först till att ingen vaktar nedanför (byggnadens arkitektur gör att du kan förstöra fienden). Skicka dina kamrater i förväg och först då gå ner själv. Väl på första våningen, förstör vakterna i stenträdgården och ta snabbt en position varifrån hissen kommer att skjutas.

Detta är viktigt, för snart kommer en kulsprute i hissen, som kommer att behöva rökas ut länge om han lyckas gömma sig bakom bordet. I det här fallet kommer det bara att vara möjligt att få det med granater. Efter att äntligen ha rensat hallen, spring till vänster hiss och titta på videon. Ett fantastiskt filmcitat väntar oss med en reträtt genom stadens gator.

Tokyo Street

Polisen håller på att evakuera människor från byggnaden och märker först inte att kriminella med vapen har anlänt i hissen. Du måste dra nytta av detta. Gå snabbt ner till hallen, ställ dig bakom kolonnen och öppna eld. Först kommer polisen att försöka storma byggnaden, men när den första truppen dödas kommer de klokt nog att bestämma sig för att kasta gasgranater.

Kasta tillbaka granaterna och ta dig gradvis till utgången. Gå inte ut förrän du är säker på att du har förstört alla fiender. Och då är det lämpligt att skicka partner i förväg så att om något händer tar de elden själva. Börja sedan sakta röra dig åt höger.

Det här är intressant:Ögonblicket kopierar nästan ordagrant en känd scen från filmen Heat. Har du sett den här filmen blir intrycken mycket starkare.

Snart kommer du att stöta på en polisavspärrning. Du kan gömma dig bakom bilar, men kom ihåg att de kan explodera och skyddar dig inte från krypskyttar. Det finns särskilt många av de senare i det här området, så du måste snabbt hitta deras positioner och förstöra dem med massiv eld (det är bättre att sätta eld på hela truppen). För övrigt rekommenderar jag inte att använda övergångsställen. Från dem är naturligtvis hela området perfekt täckt, men du är också i full sikt, och plåtsköldar skyddar inte bra mot kulor.

När du kommer till svängen till busshållplatsen möter du specialstyrkor med sköldar. Du kan inte bryta igenom dem, kasta granater eller skjuta på deras ben. Du kan också försöka flankera, men det är farligt. Gå sedan ner för trappan. Specialstyrkor springer också redan här, dock utan sköldar.

Parkeringsplatsen är ganska stor, så döda skyttarna på översta nivån först. Lämna sedan dina kamrater att byta eld med fienden och gå runt. På så sätt kan du döda nästan alla fiender, några i hand-till-hand-strid. Vid utgången från parkeringen möter du fler bepansrade kommandosoldater. Kasta dem alla kvarvarande granater, eftersom de inte längre kommer att behövas, och spring till minibussen.

Kriminellt ursprung

film" Bekämpa”, som Kane och Lynch: Dead Men så skickligt citerar, har sin framgång till stor del att tacka Edward Bunker. Det här är en begåvad författare och manusförfattare, en medioker skådespelare och en återfallsförbrytare som tillbringade arton år bakom galler. Hans lista över brott är omfattande och inkluderar narkotikahandel, väpnat rån och bankrån. En gång var Bunker till och med listad på FBI:s lista över de tio farligaste brottslingarna (med en IQ på 160 är detta inte förvånande).

Medan han avtjänar sitt nästa straff, börjar Edward Bunker skriva, och från hans penna kommer hans första roman - No Beast So Fierce, som snart filmatiseras. Rak tid(1978) med Dustin Hoffman i huvudrollen. Banker själv var inbjuden som teknisk konsult. Sedan skriver han manuset till den berömda filmen " Skenande tåg"(1985) av Andrei Konchalovsky och dyker upp i episodiska roller i många kända filmer." jävla sport», « Tango och kontanter», « springande man" och så vidare.).

Men Edward Bunkers mest kända arbete är som teknisk konsult och skådespelare i " Reservoarhundar » Quentin Tarantino, konsult på « Förvränga"Michael Mann och manusförfattare" Djurfabriker" Från hans böcker, romanen " Och hunden kommer att sluka hunden", som säkert kan rekommenderas till alla fans av genren.

Frihetskämpar

På den elfte nivån gör spelet en plötslig finte med sina öron och förvandlas mirakulöst från en kriminalthriller till något som liknar Rambo. Farväl till häftiga bankrån och skjutningar på stadens gator. Fram till slutet av spelet kommer vi att spela rollen som en sabotageavdelning som verkar i tredje världens länder.

Med utgångspunkt från Havanna kommer spelet att förlora sitt underhållningsvärde, men svårighetsgraden kommer att öka.

Från och med detta ögonblick kommer spelets svårighetsgrad att öka avsevärt. Du måste använda dina partners klokt för att inte dö. Först och främst, ta hagelgeväret från Lynch och lämna över maskingeväret som ligger i närheten. På den här nivån är hagelgeväret inte användbart alls, som faktiskt i alla andra. Från andra våningen, skjut soldaterna och gå ner till laget. Nu när vi är många kommer kampen att bli mycket lättare.

Det är viktigt: en av partnerna har en granatkastare i händerna. Ta bort den omedelbart och släng den. Vännen kommer inte att använda det alls. Jag rekommenderar inte heller att använda det själv; det har väldigt liten nytta.

När du kommer in på torget framför kyrkan, använd attackkommandot för att avgöra var motståndarna skjuter från (en liten blixt kommer att dyka upp ovanför deras huvuden), och börja sakta rensa området. Håll ett öga på kyrkan, där sitter en otäck soldat. Låt dina kamrater byta eld med fienden. Gå runt kyrkan till höger och avsluta kulsprutan. Rensa sedan centralentrén med balkongen och ring dina partners.

Titta ut. Det finns en ond pansarvagn där. Beordra dina partners att hitta skydd på gatan och låt dem distrahera utrustningen. Plocka upp RPG-7:an själv ur lådan och skjut på pansarvagnen. Två avgifter borde räcka. Gå sedan långsamt nerför gatan och skjuter soldaterna som hoppar ut. När du når en punkt på radarn får du en liten trupp soldater i present.

Varje medlem av truppen fick fyra soldater. Fördelarna med dem är sanna... Det här området är kanske det svåraste ögonblicket i spelet. Det finns många fiender, det finns fyra eller fem maskingevärsskyttar och inga räddningspoäng. Ge din motståndare bra stryk innan du går framåt. För att göra detta måste du ta en bekväm position.

Hitmans "öron" syns nästan överallt. Ta till exempel de blodiga fläckarna från skottet.

Efter att ha tagit emot soldaterna, spring in i byggnaden till höger och gå upp till andra våningen (det finns få motståndare där, du kommer snabbt att återta positionen). Låt en person stå bakom maskingeväret för att skjuta fiender i området. Huvudsaken är att inte göra ett ödesdigert misstag och inte beordra vilket mål som ska attackeras. Annars kommer rebellerna som kämpar på din sida att rusa in i strid och dö tillsammans. Det är bättre att låta dem skjuta så.

Förutom infanteriet kommer du att bli trakasserad av en helikopter. Men ingenting kan göras åt det; Allt du kan göra är att gömma dig när han flyger förbi. Den kan av misstag skjutas ner av soldater, men det händer inte alltid. Men med två jeepar med maskingevär på taket kan man göra mycket. Spräng den till exempel med en RPG-7, som ligger i en låda på andra våningen. Det finns två till på torget, men de är svåra att nå.

Fienden har en dålig vana att återuppstå när du trampar på en osynlig avtryckare. Därför, efter att ha förstört nästa avdelning, gå ner till torget ensam och gå framåt. När avtryckaren går av och en grupp soldater dyker upp, spring tillbaka för att täcka. Du bör flytta hela laget mot markören först när du är helt säker på att du inte kommer att hamna i ett bakhåll. Om fienden tar maskingevären kommer din trupp att förstöras på några sekunder.

När området är mer eller mindre röjt, börja försiktigt gå framåt. Låt två kamrater täcka dig och en tredje följa med dig. Skjut på de överlevande och kasta granater på de envisa. Om du utsätts för beskjutning från ett maskingevär, sitt i skydd och vänta tills det överhettas. Skjut sedan snabbt kulsprutan. Däremot kan du försöka smyga under rökskärmen. När du når punkten på radarn kommer du att klara denna långa nivå.

El Capitel

Skjut först de två soldaterna i rummet och ge Lynch maskingeväret. Han grävde återigen upp ett hagelgevär någonstans, vilket inte längre var användbart alls. Avsluta sedan vaktposten i trappan och gå upp till taket. Det sitter tre soldater där, som kan strypas med händerna om så önskas. Det viktigaste är att distrahera dem med Lynch.

Plocka upp en granatkastare - det finns massor av dem utspridda - och förstör två pansarvagnar nedanför. Hjälp sedan Lynch att ta itu med soldaterna på taket och plocka upp granatkastaren igen. Din uppgift är att förstöra helikoptern, som har beslutat att äntligen ta itu med dig. Sätt dig i skydd och vänta på att "snurran" ska göra en U-sväng och sakta ner. I detta ögonblick, skjut på henne med en granatkastare. Tre avgifter borde räcka.

Det är viktigt: Du behöver inte vara rädd för raketer, utan bara för ett maskingevär. Helikoptern avfyrar fler laddningar för att visa upp, för att irritera Lynch och kollapsa en del av taket.

Efter det, gå nerför repet och spring till statyn till vänster. Göm dig bakom den och kasta granater mot maskingevärsskyttarna. Beordra sedan dina kamrater, som återigen blivit underordnade rebellerna, att storma den vänstra positionen. Slå ut fienden från huvudingången och spring in i Capitolium. Gå upp till andra våningen och skjut granatkastaren, som dock hinner skjuta ett skott, men missar.

Ta granatkastaren och gå till gården. Spräng kulsprutan bakom sandsäckarna, hitta en kulspruta och påbörja attacken. Det kommer att finnas få soldater, du kommer att klara dig snabbt. Spring sedan in i rummet där den onödiga diktatorn kommer att begå självmord i ett anfall av stolthet, och prata med Kanes gamla vän. Detta kommer att avsluta nivån.

Fågelperspektiv

Det är viktigt: När du ser den första avdelningen, skynda dig inte att skjuta. Det här är dina allierade. Genom att döda dem kommer du att förlora ytterligare fighters.

Istället för dammiga Havanna – blöt djungel. Gå framåt, skjutande soldater som vandrar i mörkret tills du når klippan. Gå nerför repet och beordra dina partners att vänta vid själva vattenfallet. Döda den ensamma vaktposten själv och inspektera området noggrant.

Bilden i Kane & Lynch är förstås inte så bra, men överlag är den väldigt fin.

Du måste förstöra fiendens trupp på ett sådant sätt att han inte har tid att avfyra en signaleld. Om detta händer kommer uppdraget att gå förlorat och du måste börja från den sista räddningspunkten. Ställ dig därför bakom stocken mitt emot huset, ring dina kamrater och öppna eld. Se till att ingen hinner nå den högra kanten, där signalljusen ligger. Se till att ingen överlever och gå vidare.

Gå sedan till bron. Vänta tills vaktposten går över bron och döda honom tyst. Ring dina partners och öppna eld på checkpointen på andra sidan. Skjut först bränsletunnan för att förstöra de flesta av fienderna. Det är sant att snart kommer förstärkningar och arbetet kommer att öka igen. Se till att ingen når signalljusen som ligger på klippan.

När du når kojan, kasta en granat inuti för att avsluta vaktposterna, sedan en andra granat in i lastbilen och öppna eld mot soldaterna nära jeepen. Den senare är förresten utrustad med en maskingevär. Förbered därför en rökbomb för att komma närmare och avsluta skytten. Klättra sedan nerför repet och avsluta skyddet på bron.

När du når klippan, ta prickskyttegeväret från Carlos och skjut på soldaterna nedanför. Glöm inte att också beordra dina kamrater att attackera så att de inte sitter sysslolösa. Se till att ingen hinner fly i bilen, annars går uppdraget förlorat. När fienden slutar springa genom gatorna, gå nerför repet. Kanske sitter några av soldaterna i hus, men du kan hantera dem genom att sätta upp dina partners eller skjuta med en pistol. Gå sedan framåt tills nivån tar slut.

Inom väggarna

Carlos är redo att lägga en mina, men vi måste täcka honom, lyckligtvis har vi ett prickskyttegevär med en ljuddämpare som hjälper till att röja vägen. Uppgiften är ganska enkel: du måste förstöra alla fiender på vägen och se till att ingen har tid att nå basen. Annars kommer du att få att göra med många soldater.

Det är viktigt: leta efter fienden i ljuset från ficklamporna. De syns på långt avstånd.

Det finns många motståndare – patrullpoliser, vaktposter på torn – men de dödas lätt. De tre runt elden kommer att orsaka mest problem. Ta ner en soldat. Det kommer att finnas två av dem kvar. En kommer att springa till basen, den andra kommer att öppna eld. Du måste snabbt skjuta flyktingen och sedan avsluta hans kamrat. Detta kan ta några försök tills du avgör vem som stannar och vem som springer och vilken väg. Sedan återstår bara att avsluta vaktposterna vid porten och, om så önskas, soldaterna i byggnaden bakom staketet, även om det inte är nödvändigt. Beordra Carlos att gå till porten när du är säker på att ingen har överlevt.

Men något kommer fortfarande att gå fel. Ring dina kamrater och spring längs stigen. När du har nått klippan, gå nerför repet och gå in i basen. Det finns många fiender här, men du har ett prickskyttegevär och striden kommer inte att bli svår. Huvudsaken är att inte låta soldaterna komma i närheten av jeepar som har maskingevär. Glöm inte prickskytten på balkongen. Han skjuter väldigt exakt.

Nu pågår ett farligt överfall på gården. Först från prickskyttegevär skjut soldaterna längst bort, var särskilt uppmärksam på jeepar med maskingevär. De verkar vara insmorda med honung, och fienden försöker hela tiden stå bakom dem, även om han vet att han i nästa sekund kommer att få en kula mellan ögonen. Använd jeepar som bete. Efter att ha rensat området lite, gå in på gården och gå upp för trappan till höger. Ring dina partners och arbeta tillsammans för att avsluta fienden.

Nu måste vi bryta igenom till huset. Det finns ett stort detachement av soldater och flera maskingevär. Hitta dig själv en plats till vänster om passagen - det är bättre att anförtro detta till dina kamrater - sätt dig bakom en rabatt och skjut ihärdigt med ett prickskyttegevär. Glöm inte fönstren, det finns gott om skyttar där också. Gå sedan fram till huset och leta efter fiender i varje hörn.

Innan du går in, byt ut prickskyttegeväret till ett maskingevär. Väl framme på gården, titta på videon och filma på gruvan. Efter explosionen, spring efter skydd och skjut tillbaka från fiender. Ta dig till jeepen, som tar dig till nästa nivå. I den måste du förresten göra ett val som slutet på spelet beror på.

Val

Efter att skyndsamt ha hoppat in i jeepen, gav vi oss av i jakten på Jenny. Du kommer att vara skytten, så du behöver inte titta på vägen. Snart kommer du att stöta på ditt första hinder. Förstör först jeepen, sedan soldaten och sväng omedelbart till vänster. Det kommer att stå en till jeep där, som du snabbt måste förstöra om du inte vill få en lina i ryggen.

Det är viktigt: kom ihåg att om du ständigt skjuter kommer maskingeväret att överhettas och börja skjuta långsammare och sedan helt fastna. Därför måste du skjuta sällan, men exakt.

Titta sedan till höger. En annan jeep dyker upp som måste sprängas. Lite senare ser du en annan jeep, och sedan kör du in i en grotta där soldater springer. Skjut dem och vänta på att föraren ska taxi till flygfältet. Nu måste du skjuta ner tornen där granatkastarna sitter. De kan ses på långt håll i ljuset från strålkastarna. Men skynda inte att öppna eld så att maskingeväret inte överhettas. Ändå missar alltid den första salvan från en granatkastare. Men den andra kommer nästan alltid att träffa målet.

Glöm inte att spränga jeepen vid stängslet och soldaten vid ingången till flygfältet. Väl på landningsbanan, förstör jeepen som taxar till höger. Detta måste göras Nödvändigtvis, annars kommer han med största sannolikhet att avsluta Kane senare. Nästa mål är tornet till vänster, på vilket granatkastaren sitter. Du kan förstöra den utan problem.

Öppna eld mot planets vänstra motor. När den exploderar, byt till soldaterna direkt framför dig. Då kommer bilen att vända, och det kommer att vara möjligt att skjuta på den andra motorn. Om du inte förstör jeepen kommer den att skjuta dig i ryggen, vilket är ganska farligt.

När bilen stannar, gå ut ur hytten och beordra Lynch att stå bakom maskingeväret. Han kommer omedelbart att avsluta alla fiender i närheten. Du kan börja storma planet. Skjut först på benen på soldaterna vid utgången. Titta sedan in och döda de återstående banditerna försiktigt för att inte skada din dotter.

Gå upp och prata med Jenny och Lynch. Spring sedan till helikopterplattan. Nu finns det ett val att göra. Om du går till helikoptern flyger Kane iväg med sin dotter. Om du går till Lynch, gå och rädda dina kamrater. Båda ändarna är uppriktigt sagt dåliga, så du måste titta på den första, men sedan spela om nivån och prova ett annat alternativ. Det är mycket mer imponerande och logiskt.

Följd

Jenny är nu i ditt lag. Hon lyssnar dock inte på order och springer alltid efter Kane, men hon vet hur man skjuter en pistol. Om en tjej blir skadad kan hon bli helad en gång - men bara en gång! I allmänhet är det inte värt att ta onödiga risker, så ge Lynch en maskingevär och skicka honom framåt. Låt honom byta eld med många motståndare, så hjälper du på långt håll.

Aktivt ingripande kommer att krävas när du når jeepen. Lynch kan inte hantera honom ensam, så hjälp med granater. När du kommer till kyrkogården kommer du att stöta på en stor avdelning soldater. De är svåra att upptäcka och vissa kan attackera bakifrån när du passerar. Återigen, skicka Lynch till spaning i kraft. När du kommer till kyrkan, gå in och prata med din partner. Saker och ting är inte alls viktiga, och vi måste komma härifrån.

Trots att huvudpersonerna är sällsynta avskum är inget mänskligt främmande för dem.

Sök igenom kropparna i kyrkan. Du hittar ett prickskyttegevär och en granatkastare. Ta den sista, lämna kyrkan och skjut mot den ankommande jeepen. Kasta sedan granater mot soldaterna som kryper genom kyrkogården. Gå tillbaka efter prickskyttegeväret och gå mot piren. De flesta fiender kan ostraffat dödas på långt håll, men var försiktig när du vänder dig. Det finns soldater på båda sidor, och du kan fastna i korselden.

Det här är intressant: Det är omöjligt att undvika nästa scen, trots befintliga rykten. Du kan verifiera detta om du, när du är nära kyrkan, inspekterar bron med ett prickskyttegevär. Från en viss punkt kan du sikta på en soldats huvud och till och med skjuta. Det kommer inte ha någon effekt på honom.

Efter att ha nått piren, gå längs bron... Tja, du kunde ha anat att detta förr eller senare skulle hända. Ett ganska logiskt slut. Hämta din dotter, ring Lynch och gå ombord på båten. Allt som återstår är att se den sorgliga videon.



Spelet är klart, men historien om Kane och Lynch är inte över än – det är redan känt att utvecklarna gör en uppföljare. Vi hoppas bara att de till den andra delen kommer att avskriva den gamla motorn, ärvd från Hitman, som skrot. Det är ingen idé att förstöra en så bra historia med mindre än fantastiskt utförande.



Solitaire Solitaire