Karta över far cry 4 djur

Vi presenterar för din uppmärksamhet en reviderad version av de flesta hela kartan Kirata från Långa spel Gråt 4.

I ny version För att underlätta användningen har skalor lagts till runt kartans omkrets, vars värden sammanfaller med X- och Y-koordinaterna som visas i spelkartan.

Nu, för att besöka de platser du är intresserad av, räcker det att bestämma deras ungefärliga koordinater på kartan vi erbjuder och, när du rör dig i spelet, kontrollera spelkartan regelbundet och observera förändringar i X- och Y-värdena. Till exempel, du är i byn Banapur (X: 214,7 Y: 425,2).


Vill du ta dig till ingången till Kirat från spelets prolog med Darpans deltagande? Du bestämmer från kartan vi erbjuder att koordinaterna för infarten till Kyrat är ungefär X: 840 Y: 860. Öppna spelkartan, flytta den så att X- och Y-värdena på spelkartan är ungefär lika med X: 840 Y: 860, och placera en markör i mitten av skärmen. Nu vet du vart du behöver gå på spelkartan.


Vi påminner dig också om hur du besöker platser utanför Kyrats spelområde. Till exempel, för att besöka Himalaya:
– gå till någon av utgångspunkterna som anges på kartan (det finns faktiskt många fler av dessa punkter, du kan leta efter dem själv);
– slå på tränaren med superhastighet, superhopp och odödlighet;
– hoppa så högt som möjligt och håll ned "framåt"-tangenten, utan att vara uppmärksam på timern;
– ett annat alternativ – slå på tränaren med superhastighet och flygläge och välj önskad höjd över marken;
– efter att ha övervunnit den imaginära barriären som uppfunnits av Ubisoft, kommer timern att stängas av sig själv, och du kan säkert gå vidare i normal hastighet och utforska alla områden utanför kartan;
– om timern inte stängs av, fortsätt ändå att flytta snabbt utanför kartan;
– i slutändan, försök igen, ändra rörelseriktningen något, och allt kommer definitivt att fungera (vägen för att övervinna barriären bör vara den kortaste, och i de flesta fall räcker det att röra sig vinkelrätt mot bergskanten);
– efter det, flytta till kanten av molnen (till det ljusgröna området på kartan vi erbjuder);
- hoppa ner, var bara inte rädd (fallet tar cirka 10 sekunder, men glöm inte att aktivera odödlighet);
– ett annat alternativ – i flygläge, rör dig genom luften, men för att göra det lättare att navigera, gå lägre till marken;
– du kommer att befinna dig på en ökenplatå som skiljer Kyrat från andra (dolda) platser;
– flytta nu till den sydligaste delen av kartan till det svarta området i HIMALAYAS, men gå bara inte över gränsen till området, annars kommer du att falla från kanten av kartan och dö;
- titta upp och du kommer att se bergsstrukturer högt över ditt huvud lite längre fram - det här är vad du letade efter, men inte kunde hitta;
– slå på tränaren med ett superhopp på minst 200m i höjd och hoppa in i Himalaya;
– ett annat alternativ – i flygläge, öka din höjd på marken tills Himalaya är under dig och rör dig lugnt mot det intressanta området i Himalaya.

Video om detta ämne - Res till Himalaya, till Akash-templet (Willis uppgift #2 "Mord från ovan") med hjälp av en tränare.

Karta spelvärlden action långt Cry Primal motsvarar exakt den som användes i skjutspelet Far Cry 4. Detta uppmärksammades av journalister från den polska portalen grynieznane.pl, som tog skärmdumpar av kartor från båda spelen och delade dem med Gamepressure-anställda.

Likheten mellan de territorier där händelserna i båda spelen utspelar sig är lätt att märka. Konturerna av flodkanalerna, liksom sjöarnas läge och deras kustlinjer är nästan identiska. Dessa områden ser olika ut i själva spelen, men det är tydligt att Far Cry Primals värld är baserad på material från Far Cry 4.

Denna likhet skulle lätt kunna förklaras om Far Cry Primal ägde rum i det förhistoriska Himalaya. Men i verkligheten talar vi inte bara om olika territorier, utan om olika delar av världen: ett nytt spel tar spelare till Östeuropa.

Kort efter att journalister upptäckt likheten bekräftade en källa nära Ubisoft för Kotaku att Far Cry Primal-kartan inte ritades från grunden. Enligt honom använde utvecklarna helt enkelt en färdig höjdkarta för att skapa spelvärlden för den nyaste delen, som lagrar data om höjden på varje punkt i området.

Det är inte första gången Ubisoft använder samma material för olika projekt. Således var Far Cry: Blood Dragon-kartan baserad på Avlägsen karta Cry 3 - skaparna kopierade helt enkelt den södra ön från den förra. Prissättningen är dock viktig i den här situationen: den retrofuturistiska spin-offen från 2013 såldes för $14,99, medan Far Cry Primal är positionerad som en fullfjädrad storbudgetprodukt och erbjuds för standard $59,99.

Det är märkligt att antropologer från kanadensiska McGill University, enligt Ubisoft, deltog i skapandet av Far Cry Primal. Som noterats i en av utvecklarnas dagböcker hjälpte de författarna att återskapa ett av mesolitiska eran, där Karpaterna nu ligger.

Gör det lättare för dig själv när du skapar spelkort Det är inte bara utvecklarna från Ubisoft som försöker. I juni 2013 avslöjades det att Naughty Dog hade lånat Bostons tunnelbanekarta för The Last of Us. Kartografen Cameron Booth anklagade studion för plagiat, men incidenten löstes fredligt.

Far Cry Primal släpptes på PlayStation 4 och Xbox ett 23 februari 2016. Den 1 mars blev spelet tillgängligt på PC. Den utländska pressen tog emot det ganska varmt: medelpoängen på recensionsaggregatorn Metacritic är 75–79 poäng av 100 möjliga. Många journalister noterade den utmärkta atmosfären, framgångsrika karaktärsdesignen och välutvecklade överlevnadselement i spelet, men noterade bristen på berättelseinnehåll, monotona strider och ett dåligt urval av vapen. Bland andra fördelar lyfte kritiker fram den "organiska", "holistiska" världen.

Kartan över spelvärlden i actionspelet Far Cry Primal matchar exakt den som används i shootern. Detta uppmärksammades av journalister från den polska portalen grynieznane.pl, som tog skärmdumpar av kartor från båda spelen och delade dem med Gamepressure-personal.

Likheten mellan de territorier där händelserna i båda spelen utspelar sig är lätt att märka. Konturerna av flodkanalerna, liksom sjöarnas läge och deras kustlinjer är nästan identiska. Dessa områden ser olika ut i själva spelen, men det är tydligt att Far Cry Primals värld är baserad på material från Far Cry 4.

Denna likhet skulle lätt kunna förklaras om Far Cry Primal ägde rum i det förhistoriska Himalaya. Men i verkligheten talar vi inte bara om olika territorier, utan om olika delar av världen: det nya spelet tar spelare till Östeuropa.

Kort efter att journalister upptäckt likheten bekräftade en källa nära Ubisoft för Kotaku att Far Cry Primal-kartan inte ritades från grunden. Enligt honom använde utvecklarna helt enkelt en färdig höjdkarta för att skapa spelvärlden för den nyaste delen, som lagrar data om höjden på varje punkt i området.

Det är inte första gången Ubisoft använder samma material för olika projekt. Således baserades kartan över Far Cry: Blood Dragon på kartan över Far Cry 3 - skaparna kopierade helt enkelt den södra ön från den senare. Prissättningen är dock viktig i den här situationen: den retrofuturistiska spin-offen från 2013 såldes för $14,99, medan Far Cry Primal är positionerad som en fullfjädrad storbudgetprodukt och erbjuds för standard $59,99.

Det är märkligt att antropologer från kanadensiska McGill University, enligt Ubisoft, deltog i skapandet av Far Cry Primal. Som noterat i en av utvecklarnas dagböcker, hjälpte de författarna att återskapa ett av mesolitiska eran, där Karpaterna nu ligger.

Det är inte bara utvecklarna från Ubisoft som försöker förenkla sin uppgift när de skapar spelkartor. I juni 2013 avslöjades det att Naughty Dog hade lånat Bostons tunnelbanekarta för The Last of Us. Kartografen Cameron Booth anklagade studion för plagiat, men incidenten löstes fredligt.

Far Cry Primal släpptes på PlayStation 4 och Xbox One den 23 februari 2016. Den 1 mars blev spelet tillgängligt på PC. Den utländska pressen tog emot det ganska varmt: medelpoängen på recensionsaggregatorn Metacritic är 75-79 poäng av 100 möjliga. Många journalister noterade den utmärkta atmosfären, framgångsrika karaktärsdesignen och välutvecklade överlevnadselement i spelet, men noterade bristen på berättelseinnehåll, monotona strider och ett dåligt urval av vapen. Bland andra fördelar lyfte kritiker fram den "organiska", "holistiska" världen.

https://dentalux-m.ru lasertandvård i Moskva.

Burkozel