Ryska genomgång av Ninja Turtle-kort. Kortspel ninja turtles strid fyra. Teenage Mutant Ninja Turtles regler. Oväntad attack. Bekämpa en osynlig fiende

Kortspel Uno: Teenage Mutant Ninja Turtles med färgglada bilder av roliga superhjältesköldpaddor gör att ditt barn kan ha kul med familj och vänner. Det är lätt att lära sig och är dynamiskt.

Målet med spelet är att vara först med att bli av med alla dina kort i varje omgång och få poäng. Den första spelaren som får 500 poäng vinner. I början av spelet måste varje deltagare ha sju kort på sina händer. Kortleken med de återstående korten placeras med framsidan nedåt. Detta är kortleken från vilken korten dras under spelets gång. Det översta kortet från det blir det första kortet i kasthögen.

Under spelets gång turas spelare om att matcha ett av sina kort med det som ligger överst på kasseringshögen, efter färg, nummer eller symbol. Eller spelaren kan spela ett Wild Card. Om en spelare inte har ett kort på handen att spela, måste han dra ett kort från leken. När en spelare har slängt alla sina kort är omgången över. Poängen räknas och spelet börjar igen. Dessutom har den här versionen en ny...


1. Dela ut korten lika till spelarna. Varje spelare vänder det översta kortet från sin hög med framsidan upp.
2. Den första spelaren väljer kategorin med högst poäng på kortet och namnger den.
3. Den andra spelaren hittar den namngivna kategorin på sitt kort och läser av antalet poäng mittemot det.
4. Den första spelaren har fler poäng. Han vinner omgången, tar båda korten och lägger dem under högen.
Målet med spelet är att vinna alla kort från din motståndare!

Fånga draken!

Spelvillkor: det måste finnas minst två personer!!! Och det måste finnas minst en lila i kortleken!!!

1. Blanda korten och fördela dem med framsidan nedåt till spelarna. Lägg en hög med dina kort framför dig, vänd på de översta korten ett efter ett och lägg dem i en gemensam hög i mitten.

2. När någon får en lila drake ska alla täcka över det här kortet och ropa "Dragon!!!" . Den som först täcker kortet tar hela den gemensamma högen och lägger den med framsidan nedåt under sina kort.

3. Spelaren som tog korten vänder över det översta kortet från sin hög och spelet fortsätter. Spelet avslutas när en av deltagarna lämnas utan kort. Den med flest kort vinner.

Oväntad attack. Bekämpa en osynlig fiende!

1. Lägg bonuskorten åt sidan och dela ut fem kort till varje spelare.
2.Sätt ytterligare fem kort i rad med framsidan nedåt - det här är för den "osynliga spelaren"!
3. Vänd på det första kortet på bordet. Spelare måste slå den högsta skickligheten på det kortet. Om båda spelarna överskrider denna färdighet, tar den med fler poäng alla tre korten.
4.Om ingen besegrar den "osynliga spelaren" får ingen korten.

Fortsätt spelet tills du har vänt alla fem korten. Den som vinner flest omgångar vinner.

1. Dela ut kort innan du tar bort bonusar.

2. Placera dem med framsidan nedåt.

3. Den första spelaren tar fram sitt kort och säger namnet på karaktären som avbildas på det. Om du inte gissar rätt, placeras kortet i mitten, och om spelaren gissar rätt, så finns kortet kvar.

4. Resten av spelarna gör detsamma.

5. Den första som inte har några kort kvar vinner. Kom ihåg att du inte kan säga samma namn i rad, och du kan inte upprepa namnet som sagts av en annan spelare i den här omgången.

Bonusstrid!

1. Ta en kortlek. Vi delar upp i två högar: i den ena lägger vi bonusarna och i den andra de återstående korten. Vi tar en kortlek med bonusar (du kan ta bort den andra kortleken, du behöver den inte!).

2. Vi delar ut lika kort till alla spelare.

3. Den första spelaren väljer ett kort och flyttar det, utan att visa, utan att säga dess egenskaper: uppfinningsrikedom, skicklighet, styrka, skicklighet.

4.Då går den andra spelaren med sin bonus med samma egenskaper, om han inte har det kort som krävs tar han detta kort för sig själv, men om han fortfarande har det går han med det och vinner, då tar den första spelaren alla kort och vice versa. Du måste gå med olika bonusar varje gång! Det vill säga att du inte kan använda samma bonus varje gång.

5. Detta fortsätter tills en av spelarna har alla kort. Den som vinner utan kort.

Svår bonus!

Målet med spelet är att bli av med alla kort!

1.Blanda alla kort och fördela 20 av dem. Lägg dem med framsidan nedåt. Kika inte!

2. Deltagarna turas om att lägga det översta kortet från sin hög. Ropa "Bonus!" under din tur om du tror att du kommer att få ett bonuskort.

3.Om du gissade rätt fortsätter spelet. Den som lade ut ett bonuskort, men höll tyst, eller vice versa - skrek, men inte gissade rätt, tar korten som lagts ut i denna omgång.

4. Vinnaren är den som först blir av med alla sina kort.

Vi ändrar reglerna!!!
Du kan ropa ut "Bonus!" innan den andra spelarens tur. Om du gissar rätt måste din motståndare ta alla kort. Om du gör ett misstag får du korten!

Elusive Bonus-spelet är väldigt likt kortspelet Drunkard, som alltid är kul att spela!


1. Dela ut korten lika till spelarna. Varje spelare vänder det översta kortet från sin hög med framsidan upp.
2. Den första spelaren väljer kategorin med högst poäng på kortet och namnger den.
3. Den andra spelaren hittar den namngivna kategorin på sitt kort och läser av antalet poäng mittemot det.
4. Den första spelaren har fler poäng. Han vinner omgången, tar båda korten och lägger dem under högen.
Målet med spelet är att vinna alla kort från din motståndare!

Fånga draken!

Spelvillkor: det måste finnas minst två personer!!! Och det måste finnas minst en lila i kortleken!!!

1. Blanda korten och fördela dem med framsidan nedåt till spelarna. Lägg en hög med dina kort framför dig, vänd på de översta korten ett efter ett och lägg dem i en gemensam hög i mitten.

2. När någon får en lila drake ska alla täcka över det här kortet och ropa "Dragon!!!" . Den som först täcker kortet tar hela den gemensamma högen och lägger den med framsidan nedåt under sina kort.

3. Spelaren som tog korten vänder över det översta kortet från sin hög och spelet fortsätter. Spelet avslutas när en av deltagarna lämnas utan kort. Den med flest kort vinner.

Oväntad attack. Bekämpa en osynlig fiende!

1. Lägg bonuskorten åt sidan och dela ut fem kort till varje spelare.
2.Sätt ytterligare fem kort i rad med framsidan nedåt - det här är för den "osynliga spelaren"!
3. Vänd på det första kortet på bordet. Spelare måste slå den högsta skickligheten på det kortet. Om båda spelarna överskrider denna färdighet, tar den med fler poäng alla tre korten.
4.Om ingen besegrar den "osynliga spelaren" får ingen korten.

Fortsätt spelet tills du har vänt alla fem korten. Den som vinner flest omgångar vinner.

1. Dela ut kort innan du tar bort bonusar.

2. Placera dem med framsidan nedåt.

3. Den första spelaren tar fram sitt kort och säger namnet på karaktären som avbildas på det. Om du inte gissar rätt, placeras kortet i mitten, och om spelaren gissar rätt, så finns kortet kvar.

4. Resten av spelarna gör detsamma.

5. Den första som inte har några kort kvar vinner. Kom ihåg att du inte kan säga samma namn i rad, och du kan inte upprepa namnet som sagts av en annan spelare i den här omgången.

Bonusstrid!

1. Ta en kortlek. Vi delar upp i två högar: i den ena lägger vi bonusarna och i den andra de återstående korten. Vi tar en kortlek med bonusar (du kan ta bort den andra kortleken, du behöver den inte!).

2. Vi delar ut lika kort till alla spelare.

3. Den första spelaren väljer ett kort och flyttar det, utan att visa, utan att säga dess egenskaper: uppfinningsrikedom, skicklighet, styrka, skicklighet.

4.Då går den andra spelaren med sin bonus med samma egenskaper, om han inte har det kort som krävs tar han detta kort för sig själv, men om han fortfarande har det går han med det och vinner, då tar den första spelaren alla kort och vice versa. Du måste gå med olika bonusar varje gång! Det vill säga att du inte kan använda samma bonus varje gång.

5. Detta fortsätter tills en av spelarna har alla kort. Den som vinner utan kort.

Svår bonus!

Målet med spelet är att bli av med alla kort!

1.Blanda alla kort och fördela 20 av dem. Lägg dem med framsidan nedåt. Kika inte!

2. Deltagarna turas om att lägga det översta kortet från sin hög. Ropa "Bonus!" under din tur om du tror att du kommer att få ett bonuskort.

3.Om du gissade rätt fortsätter spelet. Den som lade ut ett bonuskort, men höll tyst, eller vice versa - skrek, men inte gissade rätt, tar korten som lagts ut i denna omgång.

4. Vinnaren är den som först blir av med alla sina kort.

Vi ändrar reglerna!!!
Du kan ropa ut "Bonus!" innan den andra spelarens tur. Om du gissar rätt måste din motståndare ta alla kort. Om du gör ett misstag får du korten!

Elusive Bonus-spelet är väldigt likt kortspelet Drunkard, som alltid är kul att spela!

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Spelinnehåll INSTRUKTIONSBLAD SPECIFIKATIONER: Uno Instruktioner Leksak: Leksaksnr: CJM71 Art.nr.: -1100485430 4,25” B x 19,25” H Trimstorlek: 4,25” B x H x 4,25” Storlek: 1 panel med 7 panel h Typ av veck: 7+ 2-10 Kortspel Karto Vad ingår i setet 112 Kort enligt följande: 19 Blå kort - 0 till 9 19 Orange kort - 0 till 9 19 Röda kort - 0 till 9 19 lila kort - 0 till 9 8 Dra två kort - 2 vardera i blått, orange, rött och lila 8 omvända kort - 2 vardera i blått, orange, rött och lila 8 Hoppa över kort - 2 vardera i blått, orange, rött och Lila 4 Wild cards 4 Wild Draw Fyra kort 4 Team Attack Cards 112 kort som inkluderar: 19 blå kort- från 0 till 9 19 orange kort - från 0 till 9 19 röda kort - från 0 till 9 19 lila kort - från 0 till 9 8 "Dra två kort"-kort - 2 kort vardera i blått, orange, rött och lila 8 " Ändra riktning"-kort - 2 kort vardera i blått, orange, rött och lila 8 "Skip"-kort - 2 kort vardera i blått, orange, rött och lila 4 "Wild Card"-kort 4 "Draw Four"-kort " 4 Team Attack-kort 1 (en) båda sidor # färger: Svart Färger: Vit offsetpapper Lager: 70 lb. Pappersvikt: Spelets mål Bli den första spelaren som blir av med alla dina kort i varje omgång och få poäng för de kort som dina motståndare har kvar. Poäng i omgångar samlas och den Den första spelaren som når 500 poäng vinner. EDM-nr: Syftet med spelet Du måste vara den första som gör dig av med alla kort i varje omgång och få poäng för de kort som finns kvar i händerna på andra spelare. Poängen för varje omgång läggs ihop, och den första spelaren som når 500 poäng vinner. Inställning 1. Varje spelare drar ett kort; spelaren som drar flest erbjudanden (räkna alla kort med en symbol som noll). Svart plåt 2. Dealern shuffar och delar ut 7 kort till varje spelare. 3. Placera resten av däcket med framsidan nedåt för att bilda en DRAW-hög. 2. Spelaren som delar ut korten delar ut 7 kort till varje spelare. 4. Det översta kortet i DRAW-högen vänds för att börja en KASSA-hög. OBS: Om något av åtgärdskorten (symbolerna) vänds upp och ner för att starta KASSA-högen, se FUNKTIONER FÖR HANDLINGSKORTET för särskilda instruktioner. 3. Därefter läggs leken med de återstående korten med framsidan nedåt. Detta är kortleken som spelarna kommer att dra kort från under spelets gång. Let's Play Personen till vänster om dealern börjar spela. Folding Diagram UNO Förberedelser för spelet 1. Varje spelare drar ett kort från leken. Den spelare som har det högsta kortet på sin hand blir dealern (alla kort med symboler räknas som noll). 4. Det översta kortet från spelleken vänds och placeras bredvid. Det blir det första kortet i kasseringshögen. OBS: Om det första kortet är ett av åtgärdskorten (ett kort med en bild), så utförs åtgärden på kortet - se FUNKTIONER FÖR HANDLINGSKORT. Låt oss börja spelet! På din tur måste du matcha ett kort från din hand till kortet på toppen av KASSA-högen, antingen med nummer, färg eller symbol (symboler representerar Action Cards; se FUNKTIONER AV HANDLINGSKORT). Spelaren som sitter till vänster om dealern startar spelet. EXEMPEL: Om kortet på KASSA-högen är en blå 7:a måste spelaren lägga ner ett blått kort ELLER valfri färg 7. Alternativt kan spelaren lägga ner ett jokerkort (se FUNKTIONER FÖR HANDLINGSKORT). När det är din tur att flytta måste du matcha ett av dina kort med det överst på kasseringshögen, antingen med färg, nummer eller symbol (symbolen betyder ett Action Card; se ACTION KORTS FUNKTIONER) och placera det med framsidan nedåt på kasseringshögen. Om du inte har ett kort som matchar det på KASSA-högen måste du ta ett kort från DRAG hög. Om kortet du plockade kan spelas är du fri att lägga ner det i samma tur. Annars går spelet vidare till nästa person i tur och ordning. Du kan också välja att INTE spela ett spelbart kort från din hand. Om så är fallet måste du dra ett kort från DRAW-högen. Om det går att spela kan det kortet läggas ner i samma tur, men du får inte spela något annat kort från din hand efter dragningen. Funktioner för actionkort Dra två kort – När du spelar detta kort måste nästa spelare dra 2 kort och missa sin tur. Detta kort får endast spelas på en matchande färg eller på ett annat Draw Two-kort. Om du ställer upp i början av spelet gäller samma regel. EXEMPEL: Om det översta kortet i kasseringshögen är en blå sjua, måste spelaren spela vilket blått kort som helst eller en sjua i vilken annan färg som helst. Spelaren kan också spela ett "Wild Card" (se FUNKTIONER FÖR AKTIVA KORT). Om du inte har ett kort på handen som matchar det översta kortet i kasseringshögen, måste du dra ett kort från spelleken. Om det dragna kortet matchar färgen, numret eller symbolen på det översta kortet i kasseringshögen, kan det spelas. Om inte går turen över till nästa spelare. Du kan också välja att inte använda det kort du har som matchar det översta kortet. I det här fallet bör du ta ny karta från speldäcket. Om det här kortet stämmer överens med det översta kan du spela det, men efter att du har dragit ett nytt kort från spelleken kan du inte använda några andra kort du har under den turen. Funktioner för Action Cards Vänd kort – När du spelar detta kort, vänds spelriktningen (om spelet för närvarande är till vänster, ändras spelet till höger och vice versa). Detta kort får endast spelas på en matchande färg eller på ett annat omvänt kort. Om detta kort vänds upp i början av spelet går dealern först, sedan flyttas spelet till höger istället för till vänster. Hoppa över kort – När du spelar detta kort "hoppas över" nästa spelare (förlorar sin tur). Detta kort får endast spelas på en matchande färg eller på ett annat Skip-kort. Om ett Skip-kort vänds upp i början av spelet "hoppas spelaren till vänster om dealern över", och därför börjar spelaren till vänster om den spelaren. 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN Wild Card – När du spelar detta kort får du välja färgen som fortsätter att spela (valfri färg inklusive färgen som spelades innan det vilda kortet lades ut). Du kan spela ett jokerkort på din tur även om du har ett annat spelbart kort på handen. Om ett jokerkort vänds upp i början av spelet väljer personen till vänster om dealern färgen som fortsätter spela. Wild Draw 4 Card – När du spelar detta kort får du välja färgen som fortsätter spela PLUS att nästa spelare måste dra 4 kort från DRAW-högen och förlora sin tur. Det finns dock ett problem! Du får bara spela det här kortet när du INTE har ett annat kort på handen som matchar FÄRGEN på KASSA-högen (men det är acceptabelt att spela detta kort om du har matchande nummer eller Action Cards). Om du ställer upp i början av spelet, återför detta kort till leken och välj ett annat kort. OBS: Om du misstänker att ett Wild Draw 4-kort har spelats på dig olagligt (dvs spelaren har ett matchande kort), kan du utmana den spelaren. Den utmanade spelaren måste visa dig (utmanaren) sin hand. Om han är skyldig måste den utmanade spelaren dra de fyra korten istället för dig. Men om den utmanade spelaren är oskyldig måste du dra de 4 korten PLUS ytterligare 2 kort (6 totalt)! Team Attack Card – När killarna arbetar tillsammans kan ingen stå upp mot deras Turtle Power! När du spelar detta kort kan du kasta upp till tre skurkkort. Detta kort är också ett wild card, så du väljer färgen som återupptar spelet. Om detta kort vänds upp i början av spelet väljer personen till vänster om dealern färgen som börjar spela. Gå ut När du spelar ditt näst sista kort måste du skrika "UNO" (som betyder "ett") för att indikera att du bara har ett kort kvar. Om du inte skriker "UNO" och du fångas innan nästa spelare börjar sin tur, måste du dra två kort. När en spelare inte har några kort kvar är omgången över. Poäng görs (se POÄNG) och spelet börjar om igen. Om det sista kortet som spelas i en omgång är ett Draw Two eller Wild Draw Four-kort, måste nästa spelare dra de 2 respektive 4 korten. Dessa kort räknas när poängen är summerade. Om ingen spelare har slut på kort när DRAW-högen är uttömd, kastas DISCARD-högen om och spelet fortsätter. Dra 2 kort - När du spelar detta kort drar nästa spelare två nya kort från spelleken och hoppar över sin tur. Detta kort kan bara spelas om det matchar färgen på det översta kortet i kasseringshögen eller efter ett annat kort i samma färg. Om hon dyker upp i början av spelet gäller samma regel. "Ändra riktning"-kort - Om du spelar detta kort, är spelets gång omvänd (om spelet är igång"från höger till vänster", sedan ändras draget till "från vänster till höger", och vice versa) Detta kort kan bara spelas om det matchar färgen på det översta kortet i kasseringsleken eller efter ett annat liknande kort. Om det dyker upp i början av spelet, går spelaren som delar ut först, och spelet fortsätter med spelaren som sitter till höger om honom, och inte till vänster om honom, som vanligt. "Skip"-kort - När du spelar detta kort missar nästa spelare en tur. Detta kort kan endast spelas om det matchar färgen på det översta kortet i kasseringshögen eller omedelbart efter ett annat kort i samma färg. Om det dyker upp i början av spelet missar spelaren till vänster om dealern sin tur och spelaren som sitter till vänster om honom startar spelet. "Wild Card" - När du använder detta kort kan du välja vilken färg som ska fortsätta spelet (du kan välja vilken färg som helst, inklusive den som var innan du spelade "Wild Card"). Du kan spela ett Wild Card även om du har ett annat kort som kan fortsätta spelet. Om ett Wild Card visas i början av spelet väljer spelaren till vänster om dealern en färg för att fortsätta spela. Wild Card "Draw 4 Cards" - När du använder detta kort väljer du en färg som fortsätter spelet, och spelaren bredvid dig drar 4 kort från leken och hoppar över sin tur. Men det finns ett "men"! Du kan bara spela detta kort om du inte har ett annat kort på handen som matchar färgen på det översta kortet i kasseringshögen (denna regel gäller inte kort med samma nummer eller Action Cards). Om hon dyker upp i början av spelet måste du lämna tillbaka hennes kortlek och dra ett nytt kort. OBS: Om du tror att en av spelarna spelade detta kort mot reglerna (till exempel hade de ett annat kort på handen som kunde ha spelats), kan du säga det. Denna spelare kommer att vara skyldig att visa dig de kort han har på handen. Om han befinns skyldig måste han dra 4 kort från spelleken. Men om han är oskyldig måste du dra 4 extra kort plus 2 till (totalt 6 kort)! Team Attack Card - När ett lag arbetar tillsammans kan ingen motstå dem laget attack ! När du spelar detta kort kan du bli av med max tre skurkkort. Detta kort är också ett Wild Card, så du kan välja en ny färg för att fortsätta spelet. Om detta kort vänds i början av spelet väljer spelaren till vänster om dealern en färg för att fortsätta spelet. Avsluta spelet När du har ett kort kvar på handen måste du ropa "UNO!" (vilket betyder "en"). Om du inte skrek "UNO" och de andra märkte det innan nästa spelare gjorde sitt drag, måste du ta två kort från leken. Poängsättning Den första spelaren som blir av med sina kort i en omgång får poäng för alla kort som finns kvar i sina motståndares händer enligt följande: Alla nummerkort (0-9)............ ................................................................ ...... ......Nominellt värdedragning två................................... ........................................................................ ................ ...20 poäng omvänd ............................... ...................................................................... ............. ...20 poäng hoppar................................... ................................................................... .......... ..........20 Points Wild........................... ...................................................................... ............. ................50 Poäng När en spelare blir av med alla kort slutar omgången. Poängen räknas ihop (se POÄNG) och spelet börjar igen. Om det sista kortet som spelas i en omgång är ett Draw Two Card eller ett Draw Four Wild Card, måste nästa spelare dra två respektive fyra kort från leken. Dessa kort räknas till poängen. Om ingen spelare har blivit av med alla sina kort när alla kort i spelleken har tagit slut, blandas kasseringshögen och vänds nedåt och spelet fortsätter. Wild Draw Four................................................... .... ...................................50 poäng lagattack ....... ........................................................... ......... ...........................50 Poäng När poängen för omgången har räknats, om nej spelaren har nått 500 poäng, skifta om korten och påbörja en ny omgång. Poängsättning Den spelare som är den första att kasta alla kort i en omgång får poäng för alla kort som återstår i händerna på de återstående spelarna, enligt följande regler: Alla kort med nummer (0-9) ....... ............................................... räknar genom siffror på Vinnande spelkartor VINNARE är den första spelaren som når 500 poäng. Alternativ poängsättning och vinst Ett annat sätt att få poäng är att hålla en löpande sammanställning över de poäng varje spelare har kvar i slutet av varje omgång. När en spelare når 500 poäng vinner spelaren med lägst poäng. "Dra två kort"........................................................ ......................................20 poäng "Ändra riktning"....... ............................................................ .................. 20 poäng "Hoppa över sväng".......................... ........................................................................ .........20 poäng "Wild Card"....... ............................ ............................................................ .....50 poäng Wild Card "Draw Four"....... ........................................ ......50 poäng lagattackkort....................................... ........................ ....50 poäng Om ingen spelare har nått 500 poäng efter poäng, blandas korten och spelet fortsätter. Vinnare av spelet Vinnaren är den spelare som först får 500 poäng. Alternativ poängmetod och vinnare av 2014 års Mattel-spel. Alla rättigheter förbehållna. Tous droits réservés. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Hjälplinje 01628 500303. Importör/Auktoriserad organisation: MATTEL LLC Russian Federation, 117105 Moskva, Varshavskoe highway 9, byggnad 1B. +7 495 287 79 39 En annan metod för poängsättning är det löpande antalet kort som spelarna har på händerna i slutet av varje omgång. När en spelare når 500 poäng vinner spelaren med minst poäng från de kort som finns kvar på handen. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Alla rättigheter förbehållna. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES och alla relaterade titlar, logotyper och karaktärer är varumärken som tillhör Viacom Overseas Holdings C.V. ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+ ™ 2-10 Card G Spelinnehåll INSTRUKTIONSBLAD SPECIFIKATIONER: Uno Instruktioner Leksak: Leksaksnr: CJM71 Art.nr.: -1100485430 4,25” B x 19,25” H Trimstorlek: 4,25” B x H x 4,25” Storlek: 1 panel med 7 panel h Typ av veck: 7+ 2-10 Kortspel Karto Vad ingår i setet 112 Kort enligt följande: 19 Blå kort - 0 till 9 19 Orange kort - 0 till 9 19 Röda kort - 0 till 9 19 lila kort - 0 till 9 8 Dra två kort - 2 vardera i blått, orange, rött och lila 8 omvända kort - 2 vardera i blått, orange, rött och lila 8 Hoppa över kort - 2 vardera i blått, orange, rött och Lila 4 Wild cards 4 Wild Draw Fyra kort 4 Team Attack Cards 112 kort som inkluderar: 19 blå kort - från 0 till 9 19 orange kort - från 0 till 9 19 röda kort - från 0 till 9 19 lila kort - från 0 till 9 8 "Draw Two Cards"-kort - 2 kort vardera i blått, orange, rött och lila 8 "Change Direction"-kort - 2 kort vardera i blått, orange, rött och lila 8 "Skip Turn"-kort - 2 kort vardera blå, orange, röd och lila 4 Wild Cards 4 Wild Draw Fyra kort 4 Team Attack Cards 1 (en) båda sidor # färger: Svart Färger: Vit offsetpapper Lager: 70 lb. Pappersvikt: Spelets mål Bli den första spelaren som blir av med alla dina kort i varje omgång och få poäng för de kort som dina motståndare har kvar. Poäng i omgångar samlas och den första spelaren som når 500 poäng vinner. EDM-nr: Syftet med spelet Du måste vara den första som gör dig av med alla kort i varje omgång och få poäng för de kort som finns kvar i händerna på andra spelare. Poängen för varje omgång läggs ihop, och den första spelaren som når 500 poäng vinner. Inställning 1. Varje spelare drar ett kort; spelaren som drar flest erbjudanden (räkna alla kort med en symbol som noll). Svart plåt 2. Dealern shuffar och delar ut 7 kort till varje spelare. 3. Placera resten av däcket med framsidan nedåt för att bilda en DRAW-hög. 2. Spelaren som delar ut korten delar ut 7 kort till varje spelare. 4. Det översta kortet i DRAW-högen vänds för att börja en KASSA-hög. OBS: Om något av åtgärdskorten (symbolerna) vänds upp och ner för att starta KASSA-högen, se FUNKTIONER FÖR HANDLINGSKORTET för särskilda instruktioner. 3. Därefter läggs leken med de återstående korten med framsidan nedåt. Detta är kortleken som spelarna kommer att dra kort från under spelets gång. Let's Play Personen till vänster om dealern börjar spela. Folding Diagram UNO Förberedelser för spelet 1. Varje spelare drar ett kort från leken. Den spelare som har det högsta kortet på sin hand blir dealern (alla kort med symboler räknas som noll). 4. Det översta kortet från spelleken vänds och placeras bredvid. Det blir det första kortet i kasseringshögen. OBS: Om det första kortet är ett av åtgärdskorten (ett kort med en bild), så utförs åtgärden på kortet - se FUNKTIONER FÖR HANDLINGSKORT. Låt oss börja spelet! På din tur måste du matcha ett kort från din hand till kortet på toppen av KASSA-högen, antingen med nummer, färg eller symbol (symboler representerar Action Cards; se FUNKTIONER AV HANDLINGSKORT). Spelaren som sitter till vänster om dealern startar spelet. EXEMPEL: Om kortet på KASSA-högen är en blå 7:a måste spelaren lägga ner ett blått kort ELLER valfri färg 7. Alternativt kan spelaren lägga ner ett jokerkort (se FUNKTIONER FÖR HANDLINGSKORT). När det är din tur att flytta måste du matcha ett av dina kort med det överst på kasseringshögen, antingen med färg, nummer eller symbol (symbolen betyder ett Action Card; se ACTION KORTS FUNKTIONER) och placera det med framsidan nedåt på kasseringshögen. Om du inte har ett kort som matchar det på KASSA-högen, måste du ta ett kort från DRAW-högen. Om kortet du plockade kan spelas är du fri att lägga ner det i samma tur. Annars går spelet vidare till nästa person i tur och ordning. Du kan också välja att INTE spela ett spelbart kort från din hand. Om så är fallet måste du dra ett kort från DRAW-högen. Om det går att spela kan det kortet läggas ner i samma tur, men du får inte spela något annat kort från din hand efter dragningen. Funktioner för Action Cards Dra två kort - När du spelar detta kort måste nästa spelare dra 2 kort och missa sin tur. Detta kort får endast spelas på en matchande färg eller på ett annat Draw Two-kort. Om du ställer upp i början av spelet gäller samma regel. EXEMPEL: Om det översta kortet i kasseringshögen är en blå sjua, måste spelaren spela vilket blått kort som helst eller en sjua i vilken annan färg som helst. Spelaren kan också spela ett "Wild Card" (se FUNKTIONER FÖR AKTIVA KORT). Om du inte har ett kort på handen som matchar det översta kortet i kasseringshögen, måste du dra ett kort från spelleken. Om det dragna kortet matchar färgen, numret eller symbolen på det översta kortet i kasseringshögen, kan det spelas. Om inte går turen över till nästa spelare. Du kan också välja att inte använda det kort du har som matchar det översta kortet. I det här fallet måste du ta ett nytt kort från spelleken. Om det här kortet stämmer överens med det översta kan du spela det, men efter att du har dragit ett nytt kort från spelleken kan du inte använda några andra kort du har under den turen. Funktioner för Action Cards Vänd kort - När du spelar detta kort, vänds spelriktningen (om spelet för närvarande är till vänster, ändras spelet till höger och vice versa). Detta kort får endast spelas på en matchande färg eller på ett annat omvänt kort. Om detta kort vänds upp i början av spelet går dealern först, sedan flyttas spelet till höger istället för till vänster. Hoppa över kort - När du spelar detta kort "hoppas över" nästa spelare (förlorar sin tur). Detta kort får endast spelas på en matchande färg eller på ett annat Skip-kort. Om ett Skip-kort vänds upp i början av spelet "hoppas spelaren till vänster om dealern över", och därför börjar spelaren till vänster om den spelaren. 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN Wild Card - När du spelar det här kortet får du välja färgen som fortsätter spela (vilken färg som helst inklusive färgen som spelades innan Wild Card lades ner). Du kan spela ett jokerkort på din tur även om du har ett annat spelbart kort på handen. Om ett jokerkort vänds upp i början av spelet väljer personen till vänster om dealern färgen som fortsätter spela. Wild Draw 4 Card - När du spelar detta kort får du välja färgen som fortsätter spela PLUS att nästa spelare måste dra 4 kort från DRAW-högen och förlora sin tur. Det finns dock ett problem! Du får bara spela det här kortet när du INTE har ett annat kort på handen som matchar FÄRGEN på KASSA-högen (men det är acceptabelt att spela detta kort om du har matchande nummer eller Action Cards). Om du ställer upp i början av spelet, återför detta kort till leken och välj ett annat kort. OBS: Om du misstänker att ett Wild Draw 4-kort har spelats på dig olagligt (dvs spelaren har ett matchande kort), kan du utmana den spelaren. Den utmanade spelaren måste visa dig (utmanaren) sin hand. Om han är skyldig måste den utmanade spelaren dra de fyra korten istället för dig. Men om den utmanade spelaren är oskyldig måste du dra de 4 korten PLUS ytterligare 2 kort (6 totalt)! Team Attack Card - När killarna arbetar tillsammans kan ingen stå upp mot deras Turtle Power! När du spelar detta kort kan du kasta upp till tre skurkkort. Detta kort är också ett wild card, så du väljer färgen som återupptar spelet. Om detta kort vänds upp i början av spelet väljer personen till vänster om dealern färgen som börjar spela. Gå ut När du spelar ditt näst sista kort måste du skrika "UNO" (som betyder "ett") för att indikera att du bara har ett kort kvar. Om du inte skriker "UNO" och du fångas innan nästa spelare börjar sin tur, måste du dra två kort. När en spelare inte har några kort kvar är omgången över. Poäng görs (se POÄNG) och spelet börjar om igen. Om det sista kortet som spelas i en omgång är ett Draw Two eller Wild Draw Four-kort, måste nästa spelare dra de 2 respektive 4 korten. Dessa kort räknas när poängen är summerade. Om ingen spelare har slut på kort när DRAW-högen är uttömd, kastas DISCARD-högen om och spelet fortsätter. Dra 2 kort - När du spelar detta kort drar nästa spelare två nya kort från spelleken och hoppar över sin tur. Detta kort kan bara spelas om det matchar färgen på det översta kortet i kasseringshögen eller efter ett annat kort i samma färg. Om hon dyker upp i början av spelet gäller samma regel. "Ändra riktning"-kort - Om du placerar detta kort, vänds spelflödet (om spelet är "höger till vänster", ändras spelet till "vänster till höger" och vice versa) Detta kort kan bara spelas om det matchar färgen på det översta kortet släng kortleken eller efter ett annat liknande kort. Om det dyker upp i början av spelet, går spelaren som delar ut först, och spelet fortsätter med spelaren som sitter till höger om honom, och inte till vänster om honom, som vanligt. "Skip"-kort - När du spelar detta kort missar nästa spelare en tur. Detta kort kan endast spelas om det matchar färgen på det översta kortet i kasseringshögen eller omedelbart efter ett annat kort i samma färg. Om det dyker upp i början av spelet missar spelaren till vänster om dealern sin tur och spelaren som sitter till vänster om honom startar spelet. "Wild Card" - När du använder detta kort kan du välja vilken färg som ska fortsätta spelet (du kan välja vilken färg som helst, inklusive den som var innan du spelade "Wild Card"). Du kan spela ett Wild Card även om du har ett annat kort som kan fortsätta spelet. Om ett Wild Card visas i början av spelet väljer spelaren till vänster om dealern en färg för att fortsätta spela. Wild Card "Draw 4 Cards" - När du använder detta kort väljer du en färg som fortsätter spelet, och spelaren bredvid dig drar 4 kort från leken och hoppar över sin tur. Men det finns ett "men"! Du kan bara spela detta kort om du inte har ett annat kort på handen som matchar färgen på det översta kortet i kasseringshögen (denna regel gäller inte kort med samma nummer eller Action Cards). Om hon dyker upp i början av spelet måste du lämna tillbaka hennes kortlek och dra ett nytt kort. OBS: Om du tror att en av spelarna spelade detta kort mot reglerna (till exempel hade de ett annat kort på handen som kunde ha spelats), kan du säga det. Denna spelare kommer att vara skyldig att visa dig de kort han har på handen. Om han befinns skyldig måste han dra 4 kort från spelleken. Men om han är oskyldig måste du dra 4 extra kort plus 2 till (totalt 6 kort)! Team Attack Card - När ett lag arbetar tillsammans kan ingen motstå deras teamattack! När du spelar detta kort kan du bli av med max tre skurkkort. Detta kort är också ett Wild Card, så du kan välja en ny färg för att fortsätta spelet. Om detta kort vänds i början av spelet väljer spelaren till vänster om dealern en färg för att fortsätta spelet. Avsluta spelet När du har ett kort kvar på handen måste du ropa "UNO!" (vilket betyder "en"). Om du inte skrek "UNO" och de andra märkte det innan nästa spelare gjorde sitt drag, måste du ta två kort från leken. Poängsättning Den första spelaren som blir av med sina kort i en omgång får poäng för alla kort som finns kvar i sina motståndares händer enligt följande: Alla nummerkort (0-9)............ ................................................................ ...... ......Nominellt värdedragning två................................... ........................................................................ ................ ...20 poäng omvänd ............................... ...................................................................... ............. ...20 poäng hoppar................................... ................................................................... .......... ..........20 Points Wild........................... ...................................................................... ............. ................50 Poäng När en spelare blir av med alla kort slutar omgången. Poängen räknas ihop (se POÄNG) och spelet börjar igen. Om det sista kortet som spelas i en omgång är ett Draw Two Card eller ett Draw Four Wild Card, måste nästa spelare dra två respektive fyra kort från leken. Dessa kort räknas till poängen. Om ingen spelare har blivit av med alla sina kort när alla kort i spelleken har tagit slut, blandas kasseringshögen och vänds nedåt och spelet fortsätter. Wild Draw Four................... ................................................................ ...... .............50 poäng lagattack ........................... ...................................................................... .............. .....50 poäng När poängen för omgången har räknats ihop, om ingen spelare har nått 500 poäng, skifta om korten och påbörja en ny omgång. Poängsättning Den spelare som är den första att kasta alla kort i en omgång får poäng för alla kort som återstår i händerna på de återstående spelarna, enligt följande regler: Alla kort med nummer (0-9) ....... ............................................... räknar genom siffror på Vinnande spelkartor VINNARE är den första spelaren som når 500 poäng. Alternativ poängsättning och vinst Ett annat sätt att få poäng är att hålla en löpande sammanställning över de poäng varje spelare har kvar i slutet av varje omgång. När en spelare når 500 poäng vinner spelaren med lägst poäng. "Dra två kort"........................................................ ......................................20 poäng "Ändra riktning"....... ............................................................ .................. 20 poäng "Hoppa över sväng".......................... ........................................................................ .........20 poäng "Wild Card"....... ............................ ............................................................ .....50 poäng Wild Card "Draw Four"....... ........................................ ......50 poäng lagattackkort....................................... ........................ ....50 poäng Om ingen spelare har nått 500 poäng efter poäng, blandas korten och spelet fortsätter. Vinnare av spelet Vinnaren är den spelare som först får 500 poäng. Alternativ poängmetod och vinnare av 2014 års Mattel-spel. Alla rättigheter förbehållna. Tous droits réservés. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Hjälplinje 01628 500303. Importör/Auktoriserad organisation: MATTEL LLC Russian Federation, 117105 Moskva, Varshavskoe highway 9, byggnad 1B. +7 495 287 79 39 En annan metod för poängsättning är det löpande antalet kort som spelarna har på händerna i slutet av varje omgång. När en spelare når 500 poäng vinner spelaren med minst poäng från de kort som finns kvar på handen. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. Alla rättigheter förbehållna. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES och alla relaterade titlar, logotyper och karaktärer är varumärken som tillhör Viacom Overseas Holdings C. V. ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ



Schack