Kartotek (seniorgruppen) på ämnet: Folkspel i friska luften. Utomhuslek "Dragon's Tail" för barn i äldre förskoleåldern Fånga svansleken

Utomhus spel

(folkspel)

"Fånga draken vid svansen"

(kinesiskt folkspel)

Innehåll: Minst 10 personer deltar i spelet. De byggs en efter en. Varje person lägger sin högra hand på axeln av den framför. Den som står framför är huvudet, den som står bakom är drakens svans. Drakhuvudet försöker ta tag i svansen, d.v.s. sista spelare. Spelarna i svanssektionen gör sitt bästa för att undvika huvudet. Men om huvudet ändå lyckas ta tag i svansen, går den sista spelaren (svansen) fram och blir den första (huvudet).

Regler: 1. Du kan inte bryta kedjan, d.v.s. ge upp.

2. Svansen anses fångad om huvudet nuddar handen

Den sista spelaren.

Roller: Spelaren framför är huvudet, den sista spelaren är svansen och de återstående spelarna är drakens kropp.

Mål: Utveckla reaktionshastighet, fingerfärdighet, uppfinningsrikedom, uppmärksamhet.

"Benefsha"

(Azerbajdzjansk folkspel)

Innehåll: Deltagarna delas in i två lag om 10-12 personer och ställs upp mot varandra. De slår sig samman och bildar kedjor. Målet är att bryta kedjorna. Ett av lagen utbrister: "Ushanka!", det andra frågar: "Till vem?", "Till dig", svarar det första, "Vem kommer att ta med det?" Namnet på en av deltagarna i motståndarlagets spel kallas. Den vars namn kallas springer ur sin linje i riktning mot laget som ringde honom och strävar efter att bryta kedjan var som helst. Om detta lyckas, tar angriparen till sitt lag den som var på hans högra sida, men om genombrottet misslyckas, förblir spelaren i motståndarlaget. Spelet fortsätter tills det inte finns fler än två personer kvar i ett av lagen.

Regler: 1. Spelare får inte släppa händerna.

2. Händerna ska inte lyftas över magen.

Mål: Utveckla snabbhet, uppfinningsrikedom, uthållighet, styrka.

"Jägaren och hunden"

(Franskt folkspel)

Innehåll: Spelarna samlas i en grupp. Det finns en jägare i mitten. Han kastar bollen och fångar den sedan efter att den studsat från golvet. Han gör detta tre gånger. Under denna tid sprider sig spelarna till båda sidor. Efter att ha fångat bollen för 3:e gången kastar jägaren den omedelbart mot närmaste spelare. Den som än träffar kommer att vara hans hund, som måste hjälpa till i allt. Hundarna själva kan inte kasta bollen på spelarna, de kan bara fånga den studsade bollen och kasta den till jägaren som är i en fördelaktig position för att kasta. Antalet hundar ökar, men spelare kan fortfarande försvara sig. Om de lyckas fånga bollen i flykten kan de, kasta den till varandra, kasta den på hunden och därigenom befria den och göra den till en spelare igen. Spelet är över när jägaren med hundarna slår ut alla med bollen eller erkänner att han inte kan göra detta.

Regler: 1. Om bollen nuddar spelaren blir han en hund.

2. Hunden lyder jägaren.

3. Om bollen föll och, studsande från marken, träffade en spelare, då han (spelaren)

Blir inte en hund.

Roller : Huvudrollen är jägaren. Om han slår någon med bollen blir den spelaren en hund. Resten är bara spelare.

Mål: Utveckla uppmärksamhet, snabbhet, uppfinningsrikedom, fingerfärdighet.

"Fader Frost"

(vitryska folkspel)

Regler : 1.Du kan inte ändra din position eller flytta.

2. Jultomten ska bara röra.

Roller : Jultomten och barn.

Mål: Utveckla uppmärksamhet, snabbhet, uppfinningsrikedom, fingerfärdighet, tålamod.

"Jord, vatten, eld, luft"

(Armeniskt folkspel)

Regler : 1. Namnen ska inte upprepas, den som upprepade är utesluten från spelet.

2. Du kan inte tänka länge, samma sak elimineras.

3. Föraren kan säga ett ord flera gånger i rad till

Förvirra spelare

Mål: Utveckla uppmärksamhet, reaktionshastighet, tal, minne. Berika barns ordförråd

"Kråkor och sparvar"

(Ryskt folkspel)

Innehåll: Spelarna är uppdelade i 2 lag och ställs upp på ett avstånd av 1 m från mittlinjen och vänder ryggen åt varandra. Det ena laget är Sparrows, det andra är Ravens. Ledaren säger namnet på ett av lagen, det här laget vänder sig om och försöker komma ikapp och förolämpa spelarna i det andra laget. Griniga flyttar de till ett annat lag.

Regler : 1. Du måste sjunga tyst, knappt röra spelaren.

2. Spelare ska inte se tillbaka när de uttalar namnet.

Roller: "Sparrows", "Crows".

Mål: Utveckla uppmärksamhet, snabbhet, fingerfärdighet.


Efter att ha valt två personer efter behag ("huvudet" och "svansen" på draken), står barnen efter varandra och håller i midjan på personen framför. Spelaren som står är "huvudet" på draken, den sista är "svansen".

Spelet har börjat - drakens "huvud" försöker fånga sin "svans", och den senare måste i sin tur undvika "huvudet", men samtidigt måste alla andra spelare (draklänkar) under ingen omständigheterna löser sig. När "huvudet" fångar "svansen", då blir den som fångas "huvudet" och kommer att fånga "svansen". Resten av spelarna kan byta plats om de vill. Och spelet fortsätter.

Spelets regler

  1. Spelarna ställer upp en efter en och håller fast i midjan på personen framför och bildar en drake.
  2. Den första spelaren - "huvudet" - försöker fånga den sista - "svansen", medan de andra inte ska koppla ur.
  3. När den första spelaren fångar den sista blir den fångade "huvudet".
  4. Resten kan bytas ut efter behag.
  5. Spelet börjar om.

Spelanteckningar

Spelet har inget bestämt slut och inga vinnare.

Spelets egenskaper

  • Ålder: Från 6 år
  • Utvecklar: Uppmärksamhet, fingerfärdighet, reaktion
  • Antal spelare: Fyra eller fler
  • Rörlighet: Rörlig
  • Spelplats: spelar ingen roll

Bland killarna, de som ska väljas ut huvud drake, och vem svans.

Spelare står i en kedja och lägger händerna på varandras axlar. " Huvud"stiger upp först" svans" - den sista.

"Huvudet" säger följande ord:

- Åh, vad roligt det är för mig,
Jag önskar att jag kunde krossa benen.
Jag vill spela nu,
Ska jag fånga min egen svans?

"Svans" svarar "Huvud":

- Vad tänker du, Miracle Yudo?
Om du biter av mig,
Du är ingenstans härifrån
Du kommer aldrig att krypa iväg!

Huvudet börjar jaga svansen och försöker fånga den. Svansens uppgift är att springa iväg och undvika huvudet så länge som möjligt. Drakens kropp spelar tillsammans med svansen och hjälper honom att undvika.

Kedjan av spelare ska inte brytas. Den genom vars fel uppbrottet skedde blir huvudet själv.

Spelet är väldigt roligt när det är ett stort antal deltagare. Detta ger en lång svans som slingrar sig på flera ställen.

Om huvudet lyckas fånga svansen, går huvudet till slutet av kedjan och blir svansen, och den andra spelaren i kedjan blir huvudet.

Irina Sergeevna Panova

Utomhuslek« draksvans» För barn i äldre förskoleåldern.

Mål: lära sig barn rör dig i snabb takt, håll i varandra, ändra rörelseriktning, utveckla smidighet, förmågan att hålla hårt i en kamrat som står framför.

Utrustning: krona drake.

Spelets regler:

För att spela behöver du en tillräcklig mängd barn(minst 8. Barn står efter varandra. Varje barn lägger händerna på personen framför antingen på axlarna eller på midjan.

Läraren är chefen drake, sätter en krona på hans huvud drake, står i början av kolumnen. Kropp drake består av att stå bredvid varandra barn, barnet som fyller i kolumnen - « Svans» .

Spelets framsteg:

"Huvud" drake börjar sakta röra sig framåt och bestämmer takten för hela kolonnens rörelse barn, och ökar hastigheten, försöker komma ikapp den sista spelaren - hans « Svans» . Efter "Huvud" kommer att ta tag « Svans» , rollspelare « Svans» blir "Huvud".

Publikationer om ämnet:

Utomhuslek ”Rävar och ekorrar” för barn i grundskoleåldern Syftet med spelet. Lär barnen att rulla bollen med båda händerna; medan du springer, kasta bollen på avstånd med båda händerna från bröstet. Material. Bild (djur som spelar boll.

Utomhuslek för barn i äldre förskoleåldern ”Det var en gång en hund” Detta spel är avsett för barn i äldre förskoleåldern. Utomhuslek ”Det var en gång en hund” Syfte: att lära ut rätt beteende med djur.

Utomhuslek ”Få en nöt” för barn i grundskoleåldern Syftet med spelet. Lär barnen att hoppa på två ben och nå hängande föremål. Material. Två galgar med krokar att hänga i.

Arbetslivserfarenhet "Utelek som ett sätt att utveckla snabbhet och fingerfärdighet hos barn i äldre förskoleåldern" Utomhuslek som ett sätt att utveckla snabbhet och fingerfärdighet hos barn i äldre förskoleåldern. För barn är utomhusspel nödvändiga.

Utomhuslek "Rullande bollar" för barn i grundskoleåldern Syftet med spelet. Lär barnen att rulla bollen sittande, trycka bort den från sig själva med handflatorna och fingrarna så att bollen inte studsar. Material. Bild (hund.

Utomhuslek "Rävar och vargen" för barn i grundskoleåldern Syftet med spelet: att lära barn att krypa på alla fyra längs stigen, klättra upp på och av gymnastikbänken. Material. Gymnastik.

Utomhuslek "Catch the ball" för barn i grundskoleåldern Syftet med spelet. Upprepa olika rörelser med bollen, lär barnen att fånga den från en vuxens händer. Material. Bild, låda med bollar. Kanin.

Utomhuslek "Bunny" för barn i grundskoleåldern Utomhuslek ”Bunny” för barn i grundskoleåldern Mål: att lära barn att lyssna på texten och utföra rörelser i enlighet med.

Spelet hjälper till att utveckla koordination och lär också ut lagarbete.

Målet med spelet "Dragon":

Den första spelaren i kedjan fångar den sista, men kedjan får inte brytas.

Du kan spela både inomhus och utomhus. Ju fler spelare det finns, desto mer intressant och roligare blir spelet. Barn från fem år och äldre kan leka.

Spelets regler:

  1. Bland alla spelare väljer de "drakhuvudet" och "draksvans".
  2. Alla barn står i en kedja, uppradade bakom "drakhuvudet" och lägger händerna på varandras axlar. Drakens svans stänger kedjan.
  3. "Huvudet" säger följande ord: "Åh, vad roligt det är för mig, jag önskar att jag kunde knåda benen." Jag vill spela nu, ska jag fånga min egen svans?
  4. "Svansen" svarar "huvudet", - Vad tänker du, Miracle Yudo, Om du biter av mig, kommer du aldrig att krypa bort härifrån!
  5. Efter att orden har sagts börjar "huvudet" springa efter "svansen" och försöker fånga den. "Svansen" måste springa iväg, medan "drakens kropp", det vill säga alla andra spelare, leker med "svansen" och hjälper honom att undvika.
  6. Kedjan av spelare ska inte brytas. Om detta händer blir den skyldige det nya "huvudet".
  7. Om "huvudet" lyckades fånga "svansen", står "huvudet" i slutet av kedjan och blir den nya "svansen", och den andra spelaren i raden tar dess plats.


Preferens