Kosacker europeiska krig detaljerad genomgång. Spel Cossacks: European Wars. Gameplay av spelet Kosacker: Europeiska krig eller historielektioner

Vad ska man kalla ett spel som borde bli en symbol för bildandet av den ukrainska spelindustrin? Hur får man miljontals ukrainares hjärtan att slå snabbare med ett ord? Hur firar man en hel era i inhemska datorspel? För ukrainska utvecklare - företaget GSC Game World, varade sådana frågor inte länge. Kosacker! - en symbol för frihet, oberoende, den bästa perioden i livet ukrainska folket. Spelet Cossacks: European Wars skapades av GSC Game World 2001 och publicerades av Russobit - M. Utvecklingen av spelet tog mer än 6 år, men till slut tog spelet välförtjänt sin plats i cirkeln bästa strategierna av alla tider och folk.

HISTORIA OCH SPELKOSSACKAR: EUROPEISKA KRIGEN eller MODERN HISTORIA LÄRBOK

Några av de som läser den här artikeln har tagit examen från skolan för länge sedan, andra har ännu inte gjort det, men nästan alla av er ansåg historielektioner tråkiga och använde alla medel för att fördriva tiden till den efterlängtade klockan. Spelet Cossacks: European Wars kunde passa in flera stycken i en lärobok i historien och presentera dem på ett otroligt tillförlitligt sätt. Det är en sak att läsa en torr lista med datum i en gammal lärobok, en annan sak att befinna sig på slagfältet, leda tusentals soldater, gå i fotspåren av stora befälhavare, vinna heroiska segrar.

Den ideologiska fadern till spelet Cossacks: European Wars är Ålder spel of Empires, men till skillnad från de senare fokuserar kosackerna på historisk noggrannhet, och återskapar inte bara historiska händelser utan också utseende enheter, byggnader, terräng. Och detta är dess klara fördel. Det verkar som att nationer har tagit steget från läroböckerna rakt in i spelet. I spelet Cossacks: European Wars är 16 nationer tillgängliga för dig: Österrike, Algeriet, England, Venedig, Spanien, Nederländerna, Polen, Portugal, Preussen, Piemonte, Ryssland, Sachsen, Turkiet, Ukraina, Frankrike, Sverige. Alla nationer är tillgängliga i fyra kampanjer av Cossacks: European Wars. Engelsk kampanj kallad "Pirates" karibiska havet", kommer att berätta för spelaren om erövringen av de karibiska öarna, den utdragna kampen med pirater, Spanien och Nederländerna. fransk kampanj- "I kardinalens tjänst" - kommer att kasta spelaren huvudstupa in i trettioåriga kriget (1618-1648), där nästan alla europeiska länder kolliderade. Om du vill lära dig mer om din egen historia, välkommen till den ryska kampanjen ("Fönster mot Europa") av kosackerna: europeiska krig, där du måste undertrycka upproret av Stepan Razin (ett uppror av bönder och kosacker mot regeringen), med ett svärd i hand för att besöka Krim Khan (Krimkampanjer) och befinna dig i centrum av striden mellan Ryssland och Sverige (Nordkriget). Tja, och naturligtvis kunde utvecklarna inte ignorera de viktigaste händelserna i ukrainsk historia: krigen med tatarerna, Ryssland och slutligen det polsk-litauiska samväldet - kosackernas passage: europeiska krig, kampanj för självständighetskriget kommer att presentera dig för dem alla.

GRAFIK OCH SPELETS LJUD KOSSACKAR: EUROPEISKA KRIGEN eller I DE BÄSTA TRADITIONERNA PÅ 1600-TALET

Framstegen står inte stilla, och vad som verkade vara ett genombrott i schemat blir normen två år senare. Vad kan vi då säga om ett spel som släpptes för mer än 10 år sedan, som vid ett tillfälle inte gjorde anspråk på att vara en ledare? "Allt är bra", det är vad vi ska säga. Visst är grafiken föråldrad, men titta på skärmdumparna – det finns inte det minsta obehag när man spelar på grund av den förlegade grafiken. Och allt tack vare talangen hos utvecklarna och kvaliteten på deras produkter. Faktum är att killarna från GSC Game World tog ett mycket ansvarsfullt förhållningssätt till saken och lade mycket uppmärksamhet på detaljer: varje nation har unika soldater, arbetare, byggnader, överförda till den digitala världen med fantastisk noggrannhet, detaljer och ljusa färger . Men animeringen av storskaliga strider förtjänar särskilt beröm. Föreställ dig vilket mödosamt och svårt arbete det är att se till att under en strid med 8 tusen deltagare finns det ingen överlappning av texturer, skakningar och osannolikhet. Du kan glömma sådana problem: utvecklarna av spelet Cossacks: European Wars har gjort sina läxor med ett A+, vilket de är hedrade och prisade för. Detsamma gäller ljudet: alla ljudeffekter och bakgrundsmusik är gjorda med extremt hög kvalitet och med faderlig kärlek till idén.

SPELKOSSACKARS SPEL: EUROPEISKA KRIGEN eller HISTORIKELektioner

Skaparna av spelet har perfekt bemästrat både skolhistorielektioner och lektionerna i moderna datorspels historia. Jag har redan pratat om den första, men vad har dataspelens historia med spelet att göra? Direkt! Innan de skapade sin egen produkt analyserade utvecklarna noggrant alla för- och nackdelar med klassiska strategier, främst Age of Empires. Fördelen fanns naturligtvis kvar, men nackdelarna förstördes med omänsklig iver. Detta gäller både globala nackdelar (brist på historisk noggrannhet) och mindre brister, som skapandet av nya odlingsområden uteslutande av användaren.

Den enda kontroversiella aspekten av spelet som jag skulle vilja lyfta fram är balansen mellan strategi och taktik. Om spel som Warcraft har exakt kontroll över individuella enheter och avancerade stridssystem kommer i förgrunden, sedan Cossacks: European Wars aktualiserar storskaliga strider, där kompetensen hos en enda enhet praktiskt taget ingenting avgör. Och detta, enligt min mening, är helt korrekt, för det är precis så här historien skapades: enorma arméer drabbade samman under ledning av generaler.

I spelet Cossacks: European Wars finns det sex typer av resurser: trä, mat, sten, guld, järn, kol. De tre sista resurserna utvinns uteslutande i de gruvor som du behöver bygga på fältet. Resurser som bryts i gruvor dyker omedelbart upp i din skattkammare, vilket inte kan sägas om trä, mat och sten som arbetarna bär på ryggen. Minor och arbetare kan fångas, och bara de modiga ukrainska slavarna kan inte fångas: de kommer att kämpa till slutet. Resurser kan bytas ut på marknaden, vilket ger spelarna betydande handlingsfrihet. Men situationen när resurserna tar slut förtjänar särskild uppmärksamhet: kolet tar slut - pilarna slutar skjuta, guldet tar slut - alla legosoldater är utom din kontroll, det finns ingen mat - folkets gradvisa svält. Som du kan se finns det många sätt att skära din motståndares artärer.

Trots det faktum att utvecklarna misslyckades med att säkerställa att varje land hade absolut olika taktik, det finns en skillnad i utvecklingsstrategi: vissa länder är starkare i början av spelet, andra når full makt under utdragna strider. Detta uppnås på grund av skillnaden i enheter, inklusive deras skador, samt ytterligare egenskaper länder Till exempel kan Ukraina inte gå till 1700-talet, vilket borde ha lagt till mer kraftfulla enheter, men ukrainarna har i sin arsenal ballong, som avslöjar hela kartan.

Baserat på tillgängliga resurser och byggnader kan du skapa stridsenheter, vars val är ganska stort. Den största fördelen med spelet är att den noggrant genomtänkta sammansättningen av trupper kommer i förgrunden, och inte fiendens banala tryck i antal. Tyvärr är datorhjärnan fortfarande betydligt sämre än den mänskliga hjärnan, så artificiell intelligens kommer att attackera med enorma arméer, men även en liten, väl sammansatt armé kommer att kunna stoppa fiendens armada. De många stridsformationerna (formationsfigurer) för enheterna förtjänar särskilt beröm. Deras korrekta användning kommer att hjälpa i alla, även de svåraste, situationer. Även i spelet Cossacks: European Wars måste du ta hänsyn till terrängen, vilket radikalt kan påverka slagets gång.

Spelet Cossacks: European Wars ger spelaren följande typer av strider: kampanjer, enstaka uppdrag och uppdrag på slumpmässiga kartor. Cosacks European Wars-koder är också tillgängliga, vilket kan orsaka betydande problem för fienden och mycket hjälpa dig.

ARVET FRÅN SPELKOSSACKAR: EUROPEISKA KRIGEN eller EN NY MILSTÅL I DATSTRATEGIERNAS HISTORIA

Cossacks European Wars öppnade en ny era i historien om inhemska strategier, och bevisade först och främst att alla utvecklare, oavsett nationalitet och personlig historia, är kapabla att göra högkvalitativa datorspel. Du kan ladda ner spelet Cossacks European Wars gratis från många webbplatser på Internet. Du kan också ladda ner Cossacks European Wars torrent: originalspelet är tillgängligt (cirka 700 MB) och en samling inklusive spelet (cirka 3300 MB). Som med alla skapelser av GSC Game World finns det mer än en Cossacks European Wars-patch som förbättrar balansen och spelet i spelet. I slutet av 2001 upprepade utvecklarna bedriften och släppte spelet Cossacks: The Last Argument of Kings, som vi kommer att prata om i en separat recension.

SLUTLIG SAMMANFATTNING

Utvecklarna skämde inte det stolta namnet på de ukrainska kosackerna och tillägnade sig det som en av de bästa strategierna i det postsovjetiska spelområdet. Noggrant arbete, uppmärksamhet på detaljer och historia, talangen hos utvecklarna - detta är den sanna anledningen till den otroliga framgången för spelet Cossacks: European Wars.

Asien är lugnt, men det pågår strider i Europa igen. När tyskarna kom nära Paris bestämde sig Napoleon Bonaparte för att anfalla först och flyttade mot Stuttgart. Han hälsades varmt med artillerield. Befälhavaren överlevde, men när ett skalfragment mycket nära honom tog livet av fanbäraren tog han det som ett tecken från ovan: det var dags att fly. Samma dag ryckte hans armé mot det svagt försvarade Frankfurt, som tyskarna redan hade erövrat.

Några dagar senare rusade en fransman till St Petersburg och överlämnade Alexander I ett brev med ett förslag om att attackera Budapest. "Du är listig, Napoleon. Vill du att jag, på din begäran, ska lämna Krakow och gå någonstans okänd, medan du går fritt genom mina länder? Denna handling kommer inte att vara förgäves för dig!” - svarade den ryske kejsaren och beordrade ambassadören att omedelbart lämna huvudstaden.

Snart rörde sig den ryska armén mot fienden. Tio kilometer från Prag hördes några poppande ljud. En sekund senare regnade grapeshot ner från en närliggande kulle, och kavalleri rusade ut ur skogen för att möta fienden.

Napoleon kom dit tidigare...

Allt verkar vara som alltid

Spelet "Cossacks 2: Napoleonic Wars", till skillnad från den första delen, togs emot väldigt coolt av allmänheten. Fans av originalspelet insisterade på att uppföljaren var ett misslyckande, medan fans av genomtänkta taktiska strategier plötsligt upptäckte att de hade fått ett helt värdigt projekt. Men de höga systemkraven för dessa tider, den magra uppsättningen kartor och den fruktansvärda enspelarkampanjen tillät oss inte att glädjas länge. För många fortsatte deras bekantskap med spelet enligt följande schema: de dödade sina motståndare i flera dussin enstaka strider, erövrade den gamla världens territorium ett par gånger, förundrades över scenariot en gång - och glömde.

Det nya tillägget "Cossacks 2: Battle for Europe", som släpptes ett år senare, är ganska svårt att skilja från sin förfader vid första anblicken. Tre nya länder – Spanien, hertigdömet Warszawa och Rhenförbundet – påverkade inte balansen alls. Gränssnittet har, tvärtemot vad man lovat, inte förändrats. Och var är det nya spelet?

Det är viktigt: de som vill delta i kampen om Europa kan inte klara sig utan den vanliga "Cossacks 2", även om detta inte är en allvarlig nödvändighet, utan bara ett listigt drag av utvecklarna. Tillägget är en helt oberoende produkt och "väger" tvåhundra megabyte mer än sin föregångare. Men under installationen kontrollerar programmet alltid förekomsten av posten "Cossacks 2: Napoleonic Wars" i registret, och om den inte finns där visas ett felmeddelande.

Dessa funktioner inspirerar inte mycket optimism, men det är också omöjligt att säga att de helt förstör tillägget. Vad har vi att säga till hennes försvar? Det första och viktigaste sättet att motivera existensen av ett spel är kampanjen. Så många som fyra kampanjer – för varje ny nation och för Frankrike. Byggandet av baser, utmattande i startuppdragen, ger snart plats för storslagna strider, där - ursäkta banaliteten - du kan verkligen avslöja en befälhavares talang. I de flesta uppdrag ställs vi inför målet att besegra överlägsna fiendestyrkor – och betydligt överlägsna oss. En mängd olika tekniker används: graciösa manövrar, razzior i bakkanten, häftiga partisangrepp... Med ett ord, befälhavaren kommer inte att vila - han måste tänka hela tiden.

Genomgång berättelseuppdrag kommer att ta cirka tjugo timmar. Om du slutför någon uppgift första gången kommer det naturligtvis att ta mycket kortare tid, men det är osannolikt att det händer. Det finns relativt få extra kort för enstaka strider - cirka tio, men de kommer att lägga till ytterligare en halv dag av kul.

Utan en kontrollerad paus skulle det bli svårt. Ofta, väldigt ofta, kommer du att koordinera handlingar från dussintals avdelningar, skära igenom fiendeformationer med en kil, plötsligt attackera motståndare på båda sidor, samtidigt som du lyckas blockera vägar längs vilka hjälp kan anlända i tid. Tanken på att ge order till hundratals och tusentals kämpar samtidigt skulle helt enkelt vara löjlig om vi inte fick stoppa tiden. Tack och lov är denna funktion närvarande. Vi löser det på det.

Större, bättre... mer intressant?

Vilket vatten är här, vilket vatten!

Som tidigare finns det inkonsekvenser med spelets svårighetsgrad. På medelsvårighet kommer veteraner från taktisk strategi att krossa fiendens baser som spröda kakor; hög nivå för dem - helt rätt. Men vad ska nybörjare göra om, även med den "enkla" versionen av spelet, många av dem knappt kan besegra vanliga fiender? Att vänta på en patch är tydligen meningslöst - utvecklarna tror att det är bättre att förbättra dina färdigheter än att inkräkta på fiendens kapacitet. Svaret är logiskt, men knappast rättvist: spelaren kommer att behöva mycket ansträngning för att utveckla sina trupper.

Den grafiska delen förblev oförändrad. Ljusa färger, vackra landskap, utmärkt vatten och utmärkt återgivning av byggnader döljer mindre brister som otydliga texturer och trasiga animationer, men det finns ingen anledning att prata om visuella referensprestanda. En separat fråga är spelets "frosseri" i förhållande till Systemkrav. Utvecklarna säger att i detta tillägg är motorn mycket bättre optimerad. Ärligt? Jag märkte inte. De rekommenderade kraven är faktiskt mer som minimikrav; och för att spela bekvämt behöver du en gigabyte RAM. Men om sådana konfigurationer för ett år sedan kunde skrämma till och med entusiaster, är de i dag i allmänhet i rätt ordning.

"Cossacks 2: Battle for Europe" är inte en revolution eller ett steg framåt jämfört med sin föregångare. Ett minimum av innovationer (vi pratar om dem senare), ingen förbättrad balans och helt identiska spelprocessen- intressant, men ovanligt och för vissa till och med tråkigt - ger inte anledning att prata om uppenbara förändringar till det bättre. I det stora hela är detta tillägg inte ett tillägg alls, utan den vanligaste uppsättningen nya uppdrag och kartor, designade för att eliminera den största nackdelen med originalspelet - förgänglighet. Detta är precis vad den ursprungliga "Cossacks 2" borde ha varit - då skulle de ha fått en mycket högre betyg.

Sidanteckningar: Det finns många olika texter i spelet: scenariotexter, beskrivningar av typer av trupper, tips, hjälpmeddelanden, etc. Men hur många fel det finns i dem, hur många misstag... Mitt huvud snurrar. Till exempel, för att lämna läget "Conquest of Europe" måste du klicka på knappen "Avsluta företag". Från vems till O företag? Kanske från A företag? Och detta är bara ett av hundratals misstag. Det verkar som att utvecklarna någonstans har förlorat sina livs korrekturläsare.

Historia med geografi

Ny spellägen dök inte upp i tillägget, så vi kommer att nöja oss med kampanjer, enstaka strider och "Conquest of Europe", speciellt för vilka utvecklarna förresten skulpterade ytterligare 12 territorier. Tillgänglighet ytterligare kort för strider diskuteras inte ens, men deras kvalitet är positivt överraskande. Det enda problemet är med kvantiteten - det finns offensivt få av dessa kort. Om det inte vore för de fyra kampanjerna skulle det vara möjligt att utforska spelet inifrån och ut på tio timmar. Och så - över trettio.

De "färska" länderna är omärkliga, och balansen har inte förändrats på något sätt på grund av deras närvaro. Spanien framstår för oss som en helt vanlig stat, som inte skiljer sig mycket från Ryssland både i militära hantverk och i ekonomin. Rhenförbundet är praktiskt taget en kopia av Sachsen. Utvecklarna ritade om byggnaderna, anvisade olika typer trupper har intressanta namn - och det är slutet på det! Underbart tillvägagångssätt.

Endast Polen gladde oss: barackerna i detta land var ursprungligen utrustade med kanoner, och speciella kämpar - voltigörer - trots det låga priset var de mycket starka. Det är sant att egenskaperna hos dessa killar är mycket tveksamma. Faktum är att voltigörer började rekryteras inte av registrerade kosacker och inte av adelsmän, utan, tro det eller ej, av Napoleon Bonaparte själv. 1804 sänkte han höjdstandarden för soldater, vilket ledde till att han kunde rekrytera ytterligare 40 000 soldater till armén. Dessa krigares huvudsakliga vapen var sablar, inte vapen, som visas i spelet. Dessutom red ofta "korta" volontärer på hästar och tjänstgjorde som scouter. I "Cossacks 2" ersätter de fusiliers. Imponerande äkthet!

Artificiell intelligens har inte förändrats. Och låt utvecklarna säga att han har blivit smartare. I själva verket är han exakt likadan som han var tidigare. Till exempel, din milis med spjut i händerna rör sig mot grenadjärerna. Naturligtvis har de sistnämnda små chanser i hand-till-hand-strid, men de kan lätt döda fiender på långt håll och därmed lösa problemet i förväg. Men nej - Hans Majestät AI kan bestämma sig för att spara ammunition och inte skjuta alls, och därmed helt enkelt förlora truppen. Och den här är medelsvår! Sant, glimtar av intelligens, för att vara rättvis, inträffar också: ibland skjuter datormotståndaren en salva precis vid den tidpunkt då det är mest lämpligt, och lägger dina laddningar i högar. Men detta är undantaget snarare än regeln - i andra fall utnyttjar motståndarna siffror, inte skicklighet.

Förresten, fiendernas dumhet låter dig spela trick. Standardsituation: fienden har bara en bas, den är fullt "utrustad" och byggd kompakt. Bönder kurar ihop sig i ett hörn av kartan, och trupperna står långt åt sidan och förbereder sig för att anfalla. Varför, i det här fallet, engagera sig i strid om du enkelt kan kringgå andras enheter?

Därför fortsätter vi enligt följande: vi skickar flera grenadjärer till baksidan och täcker dem med ett dussin eller två kavallerister, miliser och munkar. Ryttarna distraherar fiendens uppmärksamhet så länge som möjligt (de måste fortfarande återvända till defensiven), de ersätts av modiga killar med spjut, som naturligtvis bekämpar fienderna med all sin kraft. Vid den här tiden springer huvudstrejkgruppen mot byarna med kvarnar och intar dem, tränger sedan in i arbetsområdet, förstör lager och dödar lantarbetare; sedan rör sig grenadjärerna, om de har tillräckligt med styrka, mot stadskärnan, där de kastar granater i massor in i barackerna och artilleriförråden.

Låt oss försöka förutsäga resultatet. Klagade personen du attackerade över bristen på mat? Den stackars mannen hade otur: troligen dog en del av hans armé av hunger, eftersom matförråden var uttömda och det var omöjligt att snabbt fylla på dem - trots allt tills du når byarna, tills du dödar milisen... Och till och med om avdelningarna hittar något att äta, kommer befälhavaren inte att vara särskilt glad: han kommer att glömma överskottet av spannmål under lång tid, enskilda byggnader måste byggas om och soldaterna måste återställa sin hälsa - i allmänhet komplett kaos. Intressant taktik, eller hur?

Om spelet Cossacks: European Wars

Cossacks: European Wars / Cossacks European Warsär ett strategispel i realtid utvecklat av GSC Game World och publicerat av Russobit-M den 12 april 2001 för Windows.

Speltyp

Det finns tre typer av spel: Kampanjer, Enstaka uppdrag, Uppdrag på slumpmässiga kartor.

Kampanjer

Spelet har fyra kampanjer (exklusive handledningen):
Engelska ("Pirates of the Caribbean") - erövringen av de karibiska öarna, privatliv och kampen mot konkurrenter - pirater, Nederländerna och Spanien.
Franska ("I kardinalens tjänst") - Fransk deltagande i trettioåriga kriget.
Ryska ("Fönster till Europa") - undertryckande av upproret av Stepan Razin, Krimkampanjer, Stora norra kriget.
Ukrainska ("Självständighetskriget") - kriget med tatarerna, hjälp till polackerna under kriget med Ryssland, kampen för självständighet från det polsk-litauiska samväldet.

Det går inte att välja svårighetsgrad i kampanjen.

Enstaka uppdrag

Spelet innehåller tio enspelaruppdrag. I enstaka uppdrag kan spelaren välja en av fyra svårighetsnivåer: Lätt, Normal, Svårt, Mycket svårt.

Uppdrag på slumpmässiga kartor

Det är möjligt att spela på slumpmässiga kartor. Spelet spelas både på en färdig karta och på en slumpmässigt genererad på spelarens begäran. Spelaren kan välja vilket som helst av de sexton länderna som presenteras, ställa in antalet datorkontrollerade motståndare (upp till sex på en karta), typen av terräng (land, Medelhavet, kontinenter, öar, halvöar), nivån på mineralfyndigheter, och terrängen (från platåer till högland). Precis som i enstaka uppdrag kan du välja svårighetsgrad.

Gameplay

Århundrade

Hill Assault

Oftast utspelar sig spelet på 1600-talet. I vissa uppdrag kan spelaren gå till 1700-talet. För att gå till 1700-talet måste du klicka på motsvarande knapp i Centrum. För att korsa måste du samla in 50 000 mat, 10 000 guld och 5 000 järn (för olika länder mängden insamlade resurser är något annorlunda, men för England är det betydligt annorlunda - du måste samla in 18 500 järn), samt bygga några strukturer. Efter övergången blir en 1700-talsbarack tillgänglig för konstruktion, nya enheter dyker upp i stallet och nya uppgraderingar i akademin. Algeriet, Turkiet och Ukraina kan inte flytta in på 1700-talet.

Resurser

Det finns sex typer av resurser i spelet: trä, mat, sten, guld, järn, kol. Guld, järn och kol bryts i gruvor som är byggda på en fyndighet av en viss resurs. Varje schakt rymmer fem personer. Det finns speciella förbättringar för att utöka gruvan: efter att ha slutfört förbättringen kan du lägga till ytterligare fem, åtta och tio bönder till gruvan. Minor kan fångas av trupper. Mat skaffas av bönder som hämtar den från åkrarna och tar den till bruket, samt av fiskebåtar som tar maten till hamnen. Trä bryts i skogar, och sten bryts i ett stenbrott och bärs av arbetare till ett lager eller stadskärna. Resurser kan också bytas ut på marknaden. Om spelaren inte har kol eller järn, vakttorn och enheter beväpnade skjutvapen, kommer inte att kunna skjuta. Om det råder brist på guld kommer enheter som kräver finansiering inte att kunna slåss, och legosoldater och vissa skepp kommer att lämna spelarens kontroll. Om det inte finns någon mat börjar spelarens enheter dö. Alla enheter (utom legosoldater) kräver mat för att bygga, vissa kräver också trä, guld, järn och kol.

Byggnaderna

Kasern

I 1600-talets kaserner finns gäddmän, musketörer och efter akademins byggande även trumslagare och officerare. De två sista enheterna är designade för att bilda trupper som ökar försvaret och attacken av enheter. En enhet kan ha 15, 36, 72, 120 eller 196 gäddmän eller musketörer.

I 1700-talets kaserner finns gäddmän, musketörer, grenadjärer samt trumslagare och officerare tillgängliga. Avdelningarna är bildade på samma sätt som bland enheterna i kasernerna på 1600-talet.
Stall

Reiter och drakar finns i stallet, och när man flyttar till 1700-talet - husarer, kurassier och drakar.

Länder

Spelet innehåller sexton länder: Österrike, Algeriet, England, Venedig, Spanien, Nederländerna, Polen, Portugal, Preussen, Piemonte, Ryssland, Sachsen, Turkiet, Ukraina, Frankrike och Sverige. De flesta länder, främst västeuropeiska länder, har en standarduppsättning av byggnader och enheter. Enheter i varje land har, förutom externa skillnader, sina egna individuella egenskaper.

Österrike

Österrike sticker ut bland andra västeuropeiska nationer. Det är ganska starkt i början, eftersom man på 1600-talet kan hyra användbara enheter - rundashir och kroat. Funktion hos rundashir: kort byggtid och hög rustning. Det är mest effektivt att använda i början, såväl som i artilleristadiet av spelet - kurasen skyddar på ett tillförlitligt sätt mot skott och eld från flerrörsvapen. Kroaten är en lätt kavallerist, en analog till en anlitad Sich-kosack. Med allt detta, inte ens på 1700-talet berövades Österrike inte användbara enheter. Det här är Pandur - en stark skytt utan bajonett.

Algeriet

Ett land med en uppsättning billiga militära styrkor. Algeriet har två originalenheter som byggs snabbt – en bågskytt och en lätt infanterist. Men de har liten hälsa. På grund av överlägsna siffror i starten är Algeriet väldigt starkt. Den algeriske bågskytten ligger på första plats när det gäller konstruktionshastighet, och han har inte heller några förbättringar som han inte behöver på grund av sin mycket höga styrka, kapabel att döda vilken skytt som helst med ett skott, eller en kavallerist med två. De har dålig skottnoggrannhet och är bara effektiva mot folkmassor. En Mameluke finns i stallet - en monterad enhet med stor hälsa. Algeriet har ingen övergång till 1700-talet, och har inte heller förmågan att lansera en boll. Algeriet har inte heller kurased enheter, så enheterna är sårbara för artilleri. I ett utdraget spel tappar Algeriet sin styrka.

England

En ganska användbar enhet från 1700-talet är den skotska Fusilier. Skotten har ganska mycket skada, men som en 1600-talsmusketör kan han inte slåss på nära håll. England har också den ursprungliga motsvarigheten till 1700-talets trummis - säckpiparen. Den enda skillnaden är att det är billigt.

Spanien

1600-talsmusketörer skyddas av cuirasses, vilket gör dem mindre sårbara för flerpipiga kanoner.

Polen

På många sätt liknar det västeuropeiska länder. Den största skillnaden är att den polska gäddmannen byggs en tredjedel snabbare än andra länder. Dessutom är den polska pikeman den svagaste i spelet, hans attack är 8 enheter, och han påverkas inte av förbättringar i form av cuirass. På grund av hastigheten på att bygga gäddmän är Polen den mäktigaste nationen i början av spelet. I ett stall på 1600-talet finns istället för en reitar en lätt reitar, som byggs mycket snabbt, men har låg hälsa. En bevingad husar finns också i stallet. The Winged Hussar är en hybrid av lätt och tung kavalleri. Han är skyddad av kurass, och håller samtidigt husarns hastighet. På 1700-talet var Polens enheter desamma som de västeuropeiska länderna.

Portugal

Den portugisiska hamnen kan avfyra kanonkulor som ett slagtorn. Efter konstruktionen av en artilleridepå, precis som ett torn, kan den öka eldhastigheten efter uppgraderingar.

preussen

En preussisk musketör från 1700-talet har en skottstyrka på 106 enheter. Han är tvåa i styrka bakom den danske musketören. Den preussiska husaren produceras en tredjedel snabbare än husarerna i andra nationer.

Nederländerna

Den holländska musketören från 1600-talet är något svagare än de andra skyttarna. Detta kompenseras av den högre brandhastigheten än för enheter av denna typ från andra länder, efter alla uppgraderingar.

Piemonte

Starka präster, verkligen kapabla att ge lite hjälp till trupperna.

Ryssland

Den skiljer sig från länderna i Västeuropa i sina billiga baracker från 1600-talet – guld behövs inte för att bygga baracker. Russian Pikeman XVII är den mest kraftfulla pikeman i spelet. Hans styrka är 10 enheter i attack mot standard 9. Med tanke på de billiga barackerna och pikemans styrka är Ryssland väldigt starkt i början av spelet. Styrkan uppvägs dock något av bristen på bostäder – de ryska barackerna kan ta emot färre soldater. Don Cossack finns i stallet, en av de billigaste enheterna i spelet med bra slagkraft. Istället för en reitar - en riddare. Riddaren är 1600-talets mäktigaste kavallerienhet efter ukrainaren Hetman. Hans hälsa är 480 enheter. På 1700-talet var ryska enheter desamma som de västeuropeiska länderna.

Sachsen

Den 1700-talssaxiska musketören har en skottkraft på 101, men är den långsammaste av alla 1700-talsmusketörer. Sachsens grenadjär har den högsta eldhastigheten av alla grenadjärer. Sachsen har också en intressant enhet - Guards Cavalryman. Detta är tungt kavalleri, VII-försvarsuppgraderingen ger en +30 (!) ökning av försvaret mot gäddor, bajonetter och svärd (närstrid).

Venedig

I hamnen kan du bygga en galär - en förbättrad version av galären. Venedig hade också den billigaste passagen på 1700-talet.

Turkiet

Landet liknar Algeriet. Turkiet har inga bågskyttar. Det finns dock en skytt - en janitsjare. I början av spelet är janitsjaren inte sämre än ukrainaren Serdyuk. På full pumpning Janitsjaren har en skottkraft på 30 enheter. Tillgängliga i stallet är: Spakh - en analog till Mameluke och Tatar - en bågskytt till häst. I genomsnittligt spel Türkiye har en fördel på grund av det stora antalet tatarer. Turkiet, liksom Algeriet, har inga kurassiga enheter, så i ett utdraget spel försvagas nationen. Dessutom har denna nation något billigare alla uppgraderingar i Academy, vilket gör spelet lite lättare...

Sverige

Den svenska Reitaren är dyrare och slår svagare än andra tunga kavalleri på 1600-talet. Men detta kompenseras dåligt av 1700-talets gäddman, som också är dyrare än sina "bröder", men lite starkare.

Ukraina

Den mest ovanliga nationen. Det enda land där bonden är en fullfjädrad militär enhet. Den ukrainska byggaren kan inte fångas (bonden kan bara fångas om du erövrar en obevakad stadskärna eller min). Ukraina har inga gäddmän. På grund av detta är Ukraina mycket sårbart i början. Den ukrainska skytten - Serdyuk - har dock den största skottkraften bland alla enheter på 1600-talet - 78 enheter. Därför, i spelet efter starten, men inte särskilt länge, är Ukraina mycket starkt. Nationen har inte tillgång till 1700-talet, men den har tillgång till en boll som avslöjar en karta. Landet har inga kurassförband, så Ukraina är sårbart för artilleri. I ett utdraget spel tappar Ukraina en del av sin styrka. I stallet har Ukraina en registrerad kosack och en Sich, samt en hetman. Sich Cossack - En av de snabbaste enheterna i spelet. Hetman - har egenskaper som liknar officerare, men är mycket dyr, och hetman är den starkaste enheten. En registrerad kosack är en lätt kavallerist med god slagkraft, och har samtidigt ett lågt pris och snabb hastighet byggnaderna. Dessutom kan ukrainare inte bygga stenmurar, och endast galärer är tillgängliga från militärflottan.

Frankrike

Frankrike har en original kavallerienhet från 1600-talet - den kungliga musketören. Dess egenskap: hög skottkraft och långsam produktion. Till skillnad från drakarna, som springer iväg till en kort sträcka när fienden är tillräckligt nära, står den kungliga musketören stilla. På 1700-talet kan du hyra en jägare - en analog till den skotske skytten och punduren. Det finns också en original dragon från 1700-talet. Dess egenskap: låg slagkraft och snabb produktion. Att underhålla denna enhet kräver en stor mängd guld.


Österrike

Österrike

Österrike sticker ut bland andra västeuropeiska nationer. Det är ganska starkt i början, eftersom man på 1600-talet kan hyra användbara enheter - rundashir och kroat. Funktion hos rundashir: kort byggtid och hög rustning. Det är mest effektivt att använda i början, såväl som i artilleristadiet av spelet - kurasen skyddar på ett tillförlitligt sätt mot skott och eld från flerrörsvapen. Kroaten är en lätt kavallerist, en analog till en anlitad Sich-kosack. Med allt detta, inte ens på 1700-talet berövades Österrike inte användbara enheter. Det här är Pandur - en stark skytt utan bajonett.

Algeriet

Algeriet

Ett land med en uppsättning billiga militära styrkor. Algeriet har två originalenheter som byggs snabbt – en bågskytt och en lätt infanterist. Men de har liten hälsa. På grund av överlägsna siffror i starten är Algeriet väldigt starkt. Den algeriske bågskytten ligger på första plats när det gäller konstruktionshastighet, och han har inte heller några förbättringar som han inte behöver på grund av sin mycket höga styrka, kapabel att döda vilken skytt som helst med ett skott, eller en kavallerist med två. De har dålig skottnoggrannhet och är bara effektiva mot folkmassor. En Mameluke finns i stallet - en monterad enhet med stor hälsa. Algeriet har ingen övergång till 1700-talet, och har inte heller förmågan att lansera en boll. Algeriet har inte heller kurased enheter, så enheterna är sårbara för artilleri. I ett utdraget spel tappar Algeriet sin styrka.

England

England

En ganska användbar enhet från 1700-talet är den skotska Fusilier. Skotten har ganska mycket skada, men som en 1600-talsmusketör kan han inte slåss på nära håll. England har också den ursprungliga motsvarigheten till 1700-talets trummis - säckpiparen. Den enda skillnaden är att det är billigt.

Spanien

Spanien

1600-talsmusketörer skyddas av cuirasses, vilket gör dem mindre sårbara för flerpipiga kanoner.

Polen

Polen

På många sätt liknar det västeuropeiska länder. Den största skillnaden är att den polska gäddmannen byggs en tredjedel snabbare än andra länder. Dessutom är den polska pikeman den svagaste i spelet, hans attack är 8 enheter, och han påverkas inte av förbättringar i form av cuirass. På grund av hastigheten på att bygga gäddmän är Polen den mäktigaste nationen i början av spelet. I ett stall på 1600-talet finns istället för en reitar en lätt reitar, som byggs mycket snabbt, men har låg hälsa. En bevingad husar finns också i stallet. The Winged Hussar är en hybrid av lätt och tung kavalleri. Han är skyddad av kurass, och håller samtidigt husarns hastighet. På 1700-talet var Polens enheter desamma som de västeuropeiska länderna.

Portugal

Portugal

Den portugisiska hamnen kan avfyra kanonkulor som ett slagtorn. Efter konstruktionen av en artilleridepå, precis som ett torn, kan den öka eldhastigheten efter uppgraderingar.

preussen

preussen

En preussisk musketör från 1700-talet har en skottstyrka på 106 enheter. Han är tvåa i styrka bakom den danske musketören. Den preussiska husaren produceras en tredjedel snabbare än husarerna i andra nationer.

Nederländerna

Nederländerna

Den holländska musketören från 1600-talet är något svagare än de andra skyttarna. Detta kompenseras av den högre brandhastigheten än för enheter av denna typ från andra länder, efter alla uppgraderingar.

Piemonte

Piemonte

Starka präster, verkligen kapabla att ge lite hjälp till trupperna.

Ryssland

Ryssland

Det skiljer sig från västeuropeiska länder på grund av dess billiga 1600-talsbaracker – du behöver inte guld för att bygga baracker. Russian Pikeman XVII är den mest kraftfulla pikeman i spelet. Hans styrka är 10 enheter i attack mot standard 9. Med tanke på de billiga barackerna och pikemans styrka är Ryssland väldigt starkt i början av spelet. Styrkan uppvägs dock något av bristen på bostäder – de ryska barackerna kan ta emot färre soldater. Don Cossack finns i stallet, en av de billigaste enheterna i spelet med bra slagkraft. Istället för en reitar finns en riddare. Riddaren är 1600-talets mäktigaste kavallerienhet efter ukrainaren Hetman. Hans hälsa är 480 enheter. På 1700-talet var ryska enheter desamma som de västeuropeiska länderna.

Sachsen

Sachsen

Den 1700-talssaxiska musketören har en skottkraft på 101, men är den långsammaste av alla 1700-talsmusketörer. Sachsens grenadjär har den högsta eldhastigheten av alla grenadjärer. Sachsen har också en intressant enhet - Guards Cavalryman. Detta är tungt kavalleri, VII-försvarsuppgraderingen ger en +30 (!) ökning av försvaret mot gäddor, bajonetter och svärd (närstrid).

Venedig

Venedig

I hamnen kan du bygga en galär - en förbättrad version av galären. Venedig hade också den billigaste passagen på 1700-talet.

Turkiet

Turkiet

Landet liknar Algeriet. Turkiet har inga bågskyttar. Det finns dock en skytt - en janitsjare. I början av spelet är janitsjaren inte sämre än ukrainaren Serdyuk. När den är helt uppgraderad har Janissary en skottkraft på 30 enheter. Tillgängliga i stallet är: Spakh - en analog till Mameluke och Tatar - en bågskytt till häst. I det genomsnittliga spelet har Türkiye en fördel på grund av det stora antalet tatarer. Turkiet, liksom Algeriet, har inga kurassiga enheter, så i ett utdraget spel försvagas nationen. Dessutom har denna nation något billigare alla uppgraderingar i Academy, vilket gör spelet lite lättare...

Sverige

Sverige

Den svenska Reitaren är dyrare och slår svagare än andra tunga kavalleri på 1600-talet. Men detta kompenseras dåligt av 1700-talets gäddman, som också är dyrare än sina "bröder", men lite starkare.

Ukraina

Ukraina

Den mest ovanliga nationen. Det enda land där bonden är en fullfjädrad militär enhet. Den ukrainska byggaren kan inte fångas (bonden kan bara fångas om du erövrar en obevakad stadskärna eller min). Ukraina har inga gäddmän. På grund av detta är Ukraina mycket sårbart i början. Den ukrainska skytten - Serdyuk - har dock den största skottkraften bland alla enheter på 1600-talet - 78 enheter. Därför, i spelet efter starten, men inte särskilt länge, är Ukraina mycket starkt. Nationen har inte tillgång till 1700-talet, men den har tillgång till en boll som avslöjar en karta. Landet har inga kurassförband, så Ukraina är sårbart för artilleri. I ett utdraget spel tappar Ukraina en del av sin styrka. I stallet har Ukraina en registrerad kosack och en Sich, samt en hetman. Sich Cossack - En av de snabbaste enheterna i spelet. Hetman - har egenskaper som liknar officerare, men är mycket dyr, och hetman är den starkaste enheten. Den registrerade kosacken är en lätt kavallerist med bra slagkraft, samtidigt som den har ett lågt pris och snabb bygghastighet. Dessutom kan ukrainare inte bygga stenmurar, och endast galärer är tillgängliga från militärflottan.

Frankrike

Frankrike

Frankrike har en originalmonterad enhet från 1600-talet, Royal Musketeer. Dess egenskap: hög skottkraft och långsam produktion. Till skillnad från drakarna, som springer iväg till en kort sträcka när fienden är tillräckligt nära, står den kungliga musketören stilla. På 1700-talet kan du hyra en jägare - en analog till den skotske skytten och punduren. Det finns också en original dragon från 1700-talet. Dess egenskap: låg slagkraft och snabb produktion. Att underhålla denna enhet kräver en stor mängd guld.



Domino