Kel Thuzad genomgång av heroiskt läge. Curse of Naxxramas: Lair of the Frostwyrm Walkthrough. Låt oss börja om, starthand

Prestationer

  • Kel'Thuzad Defeated (10 spelare): Döda Kel'Thuzad i Naxxramas med normal svårighetsgrad.
  • Death of Kel'Thuzad (25 spelare): Döda Kel'Thuzad i Naxxramas på Heroic Difficulty.
  • Och det räcker inte för oss! (10 spelare): Döda Kel'Thuzad i Naxxramas med normal svårighetsgrad, döda minst 18 styggelser i hans rum.
  • Och det räcker inte för oss! (25 spelare): Döda Kel'Thuzad i Naxxramas på Heroic Difficulty med minst 18 styggelser i hans rum.
  • Sapphiron's Demise (10 spelare): Döda Sapphiron i Naxxramas med normal svårighetsgrad.
  • Sapphiron's Demise (25 spelare): Döda Sapphirion i Naxxramas på heroisk svårighetsgrad.
  • Club of the Hundred (10 spelare): Döda Sapphiron i Naxxramas med normal svårighetsgrad. Ingen raidmedlem ska ha ett köldskyddsvärde högre än 100.
  • Club of the Hundred (25 spelare): Döda Sapphiron i Naxxramas med heroisk svårighetsgrad. Ingen raidmedlem ska ha ett köldskyddsvärde högre än 100.

SAPPHIRON

Sapphiron är en ice wyrm, den näst sista chefen för Naxxramas-instansen.

Sapphiron var en gång en blå drake som försvarade Northrend under Malygos. Tyvärr för sig själv föll Sapphiron i händerna på Arthas, som kallades av Ner'zhul till iskontinenten.Arthas dödade draken och återuppväckte honom i form av en isorm - en odöd som tjänade Lich King.

Sapphiron sändes senare med Kel'Thuzad till de östra pestländerna för att vakta fästningen Naxxramas.

Raid-inställning Nax/10

3-4 healers

Naxx/25 Raid Setup

7-8 healers

Sapphiron Abilities Nax/10

  • 4 250 000 hk
  • Frost Aura: Draken delar ut 1200 frostskador varje sekund till alla raidmedlemmar. Efter 15 minuters strid ökar skadan till 7200 per sekund (enrage).
  • Fas 1
  • Life Drain: en kurs som ger 2-3k skuggskador och läker Sapphiron för 4-5k HP var tredje sekund. Hänger på två slumpmässiga personer i en raid en gång var 24:e sekund.
  • Chill: på ryska, snöstorm. Kör sakta runt i hallen med Sapphiron, saktar ner de som träffar honom med 50% och tillfogar dem 3,5-4,5k frostskada varannan sekund.

Sapphiron Abilities Nax/25

  • 11 870 000 hk
  • Frost Aura: Draken delar ut 1600 frostskador varje sekund till alla raidmedlemmar. Efter 15 minuters strid ökar skadan till 9600 per sekund (enrage).
  • Fas 1
  • Life Drain: en kurs som ger 3-4k skuggskador och läker Sapphiron för 6-8k HP var tredje sekund. Hänger på fem slumpmässiga personer i en raid en gång var 24:e sekund.
  • Chill: på ryska, snöstorm. Kör sakta runt i hallen med Sapphiron, saktar ner de som träffar honom med 50% och tillfogar dem 5-6k frostskada varannan sekund.

Allmänna förmågor

  • Fas 2
  • Icebolt: Omsluter två spelare i ett isblock, liknande ett isblock. Vid gjutningsögonblicket ger den 2,5-3,5 000 frostskador på spelaren och alla inom en radie på 10 yards. Stenblocket bryter LOS, vilket betyder att du kan gömma dig bakom det.
  • Frost Breath: Efter att ha kastat två Frost Arrows, börjar Sapphiron en sju sekunder lång cast av Frost Breath. En spelare som inte lyckades gömma sig bakom ett block under denna tid (se ovan) får mer än hundra tusen frostskador (ovillkorlig död).

Dra

När raiden först går in i Sapphirons hall, bjuds spelarna in att titta på en kort animerad scen där draken sätts samman till en enda helhet från ben som ligger på marken. Den här första gången kan raiden lugnt komma in i rummet och ta dess plats.

I det andra och efterföljande draget kommer draken redan att vara på plats, så tanken kommer att dra av sig själv. I princip spelar det ingen roll hur du håller den med nospartiet, men traditionellt vänds den med svansen mot dörren så att den inkommande raiden inte hamnar under klyftan.

Taktik

Sapphiron är en vanlig drake, med vanliga förmågor - en klyfta och ett svansslag. Måtten på modellen är ovanliga här - hitboxen är helt enkelt enorm, och i samband med detta har klyftan en helt enkelt gigantisk omfattning. Dessutom, som vi vet, sker klyvningen från mitten av modellen, och därför är det väldigt lätt att dö på ett helt oväntat ställe. Var försiktig!

Det finns två faser i striden. Under den första står draken i mitten av hallen och träffar tanken. Blizzard flyger runt och hänger med. Var 45:e sekund av striden stiger Sapphiron upp i luften och den andra fasen börjar: flera personer tvångsplaceras i isblock, och hela raiden gömmer sig bakom dessa block. En kraftfull AE överlämnas, de som inte hade tid att gömma sig dog. Fas 1 börjar, och så vidare i en cirkel.

Hela raiden ligger på ena sidan av draken, så att den kan nå isblocken på 7 sekunder. Mili närmar sig försiktigt från sidan (inte tillåtet framifrån - en klyfta, ett obehagligt slag från svansen med knockback), siktar på bakbenet och kapitulerar där. Du kan stå ganska långt bort på grund av den enorma storleken på hitboxen.

I allmänhet är kampen rent healer. Du kommer att behöva mycket healing, raiden sjunker väldigt mycket och allt på en gång. Under inga omständigheter får någon (förutom en tank) stå i snöstormen - se till att ta slut. Glöm tanken "vad det än är, kommer de att behandla det." De kommer inte att läka.

Efter att draken har stigit upp i luften fördelas razzian och väntar tills det erforderliga antalet personer faller in i isblocken. Du behöver inte springa så fort du kan till den första som dyker upp! Det finns en stor sannolikhet att nästa block kommer att falla direkt in i mängden av människor som redan gömmer sig bakom det första, och alla dessa människor kommer att bli väldigt sjuka. Vänta på den andra.

Så hela razzian, inklusive tanken, gömmer sig bakom en isbit och väntar där på Ice Breath-kastningen. Efter detta kommer tanken ut, vänder draken till sin tidigare position, och efter det springer alla andra till Sapphiron - på så sätt kommer du inte att bli träffad.

Det är allt, taktiken är enkel. Be för dina healers.

Sapphiron tappar nyckeln till det skimrande fokuset - ett föremål som börjar jakten på nyckeln till Malygos. De som har nyckeln har möjlighet att starta en strid med den blå draken Malygos i Eye of Eternity-instansen.

Endast en person i raiden får nyckeln.

KEL"TUZAD

Kel"Thuzad(Kel "Thuzad) - archlich, en av Lich Kings främsta hantlangare, den sista chefen i Naxxramas-razzian.

Under perioden strax före andra kriget, när Kel'Thuzad fortfarande var människa, var han medlem av högrådet för magiker i Dalaran. Redan då var han känd för sitt intresse för nekromantiets förbjudna krafter och när Lich King skickade sitt mentala samtal, Kel'Thuzad avvisade allt tidigare och åkte till Northrend för att framträda inför sin nya mästare.

Senare, när han utförde en uppgift att infektera staden Brill, avslöjades Kel "Thuzad och dödades av prins Arthas. När Arthas själv började tjäna Lich King, visade sig Kel "Thuzad för prinsen i form av en ande och övertygad honom att återuppliva sig själv med hjälp av Sunwell i staden Silvermoon. Detta gjordes, och Kel'Thuzad väcktes tillbaka till livet i form av en skrämmande lich.

Arthas och Kel "Thuzad har gjort många saker tillsammans, bland vilka framstår som kallaren till den mänskliga världen av överbefälhavaren för den brinnande legionen - Archimonde. Nu intar Kel" Thuzad en strategisk position i djupet av Naxxramas raidinstans.

Raid-inställning Nax/10

2-3 healers

Naxx/25 Raid Setup

6-7 healers

Förmågor hos Kel'Thuzada Nax/10

  • Fas 1.
  • Soldat från isavfallet de frusna Avfall: skelett som går på razzia. Om de når sitt mål exploderar de (3-4k skuggskada). Mottaglig för Shackle (odefinierad). 1,6k träffpoäng. Det finns 71 skelett totalt, men du kan råka tappa fler.
  • Unstoppable Abomination: Abominations som applicerar en -10% läkande debuff till tanken. 75 tusen träffpoäng. Det finns åtta utmärkelser totalt, men du kan av misstag eller specifikt (för att slutföra prestationen) dra fler.
  • Soul Weaver: Banshee, träffar för 6-8k skuggskada och slår tillbaka 30 yards. Gör detta bara om det kommer till en razzia. 55 tusen träffpoäng, går långsamt, bara åtta banshees.
  • Fas 2.3 minuter 48 sekunder efter starten av striden går Kel "Tuzad" själv in i handlingen.
  • 5 660 000 hk
  • Frostbolt: ett tvåsekunders kast som träffar tanken med 10k-13k frostskador. Den kastas väldigt ofta, och om möjligt bör den slå ner mil med DPS. Kan inte reflekteras av besvärjelsereflektion.
  • Ice arrow (AoE) (Frostbolt): omedelbar gjutning av AoE frostbultar, som träffar alla i bossrummet för 4-5k frostskador. Resistent. Ger upp var 15:e sekund.
  • Chains of Kel "Thuzad): i versionen av instansen för 10 personer finns det ingen tankekontroll.
  • Detonate Mana: En debuff applicerad av chefen på en slumpmässig spelare som använder mana. 5 sekunder efter casting exploderar spelaren och ger 10k lassoskada till alla inom en radie på 10 yard (men inte sig själva). Bränner 2000 mana från spelaren själv.
  • Fas 3. Vid 40% av chefens hälsa visas 2 tillägg - Nerubian skalbaggar. Var och en av dem har samma mängd HP som Kel'Thuzad. Var 15:e sekund applicerar skalbaggarna en buff på sig själva som ökar skadan med 15%.Buffen staplas upp till 99 gånger.

Förmågor hos Kel'Thuzada Nax/25

  • Fas 1.Kel'Thuzad är osårbar, och raiden bekämpar tilläggen som dyker upp från sju pennor runt omkretsen av rummet.
  • Soldier of the Frozen Wastes: Skelett pågår en räd. Om de når sitt mål exploderar de (3-4k skuggskada). Mottaglig för Shackle (odefinierad). 4,5k träffpoäng. Det finns 71 skelett totalt, men du kan råka tappa fler.
  • Unstoppable Abomination: Abominations som applicerar en -10% läkande debuff till tanken. 208 tusen träffpoäng. Det finns åtta utmärkelser totalt, men du kan av misstag eller specifikt (för att slutföra prestationen) dra fler.
  • Soul Weaver: Banshee, träffar för 6-8k skuggskada och slår tillbaka 30 yards. Gör detta bara om det kommer till en razzia. 150 tusen träffpoäng, går långsamt, bara åtta banshees.
  • Fas 2. 3 minuter 48 sekunder efter starten av striden går Kel "Tuzad" själv in i handlingen.
  • 14 660 000 hk
  • Frostbolt: ett två sekunder långt kast som träffar tanken med 19k-21k frostskador. Den kastas väldigt ofta, och om möjligt bör den slå ner mil med DPS. Kan inte reflekteras av besvärjelsereflektion.
  • Ice arrow (AoE) (Frostbolt): omedelbar gjutning av AoE frostbultar, träffar alla i bossrummet för 5-6k frostskador. Resistent. Ger upp var 15:e sekund.
  • Chains of Kel"Thuzad: chefen tar kontroll över tre personer från raiden, ökar deras fysiska storlek med 200%, skadan med 200% och healing med 500%. I det här tillståndet polerar och läker spelare Kel'Thuzad, de måste kontrolleras på alla sätt som humanoider är mottagliga för. Varar i 20 sekunder. Tar inte kontroll över tanken. Återställer chefens aggrolista.
  • Detonate Mana: En debuff applicerad av chefen på en slumpmässig spelare som använder mana. 5 sekunder efter castingen exploderar spelaren och ger 16-18 000 lassoskada till alla runt omkring sig inom en radie på 10 yards (men inte sig själv). Bränner 2000 mana från spelaren själv.
  • Shadow Fissure: En röd cirkel som fungerar som en sorts tomrumszon. Visas runt en slumpmässig spelare i en raid, och 5 sekunder efter att ha dykt upp, ger 60-140k skuggskada till alla som står i cirkeln. Den som inte sprang ut ur cirkeln dog.
  • Frost Blast: Placerar en slumpmässig spelare i raiden, såväl som alla inom 10 yards från dem, i ett isblock. Medan han befinner sig i stenblocket kan spelaren inte göra någonting och kommer att tilldelas skada motsvarande 104 % av hans maximala hälsa under 4 sekunder. Om spelaren inte behandlas inom 4 sekunder kommer han att dö.
  • Effekten kommer att "studsa" över människor som står inom 10 yards från varandra, liknande kedjebelysning.
  • Fas 3.Vid 40% av chefens hälsa, 4 tillägg - Nerubian skalbaggar - dyker upp. Var och en av dem har samma mängd HP som Kel'Thuzad. Var 15:e sekund applicerar skalbaggarna en buff på sig själva som ökar skadan med 15%.Buffen staplas upp till 99 gånger.

15 sekunder innan Kel'Thuzad blir aktiv ger han upp en speciell känsla. Efter detta måste du snabbt avsluta de återstående tilläggen och fördela dig själv så att chefens potentiellt dödliga förmågor bara träffar enstaka mål, och inte spelare i hela förpackningar.

Fas 2. MT tar chefen och tankar honom där han står. Miles DPS, beroende på mängden, kostar en i taget (10 yards), eller delas upp i flera grupper för att inte falla i isbomber tillsammans. Ranged och heal är utspridda i hela rummet.

I denna fas måste du hålla ögonen öppna och se upp för oavsiktlig död. Du måste hålla reda på allt på en gång:

  • Frostbultar: Miles slår ner alla chefskaster.
  • Mana Burst: Varje mana-användare är på jakt efter en debuff liknande Arcane Burst-ikonen. Om det dyker upp måste du mycket snabbt springa iväg till en plats där explosionen inom en radie av 10 meter inte kommer att skada någon.
  • Void zone: En mycket ljus, roterande röd animering av void-zonen förutspår snabb död för alla som inte lämnar den. Det är särskilt farligt i mil där människor står i grupp. Vi tar slut.
  • Isgravar: Om en person som fångas i ett isblock inte behandlas inom 4 sekunder kommer den personen att dö. Healers rekommenderas att ställa in sitt gränssnitt så att de kan se Ice Blast debuffera på spelarbrickor - detta kommer att hjälpa till mycket.

I Nax/25, förutom ovanstående förmågor, ger chefen också ut mind control. I det här ögonblicket återställs aggro, så du måste stoppa DPS och låta tanken ta upp bossen igen. Kontrollerade personer måste polymorfas/cykloniseras/vad som helst för att hindra dem från att hela chefen eller döda någon i raiden i två träffar. En person som har kontroll kan ge Kel'Thuzad en blodsprängning, eller till och med kasta odefinierat på honom.

Fas 3. Vid 40 % av chefens hälsa dyker 4 (Nax/25) eller 2 (Nax/10) skalbaggar upp. Tankarna plockar upp dem och DPS-racet börjar - skalbaggarna ger sig själva en buff som ökar kraften i deras attack, och efter en viss (inte särskilt lång) tid kommer det att vara omöjligt att läka tankarna under skalbaggarna. I den tredje fasen ska alla nedkylningar vara avstängda och raidens DPS på bossen ska vara maximal.

Alla chefsförmågor från den andra fasen överförs till den tredje. Det är möjligt att skalbaggetanken kommer att hamna i tankekontroll, i det här fallet bör två tankar hålla sig nära varandra för att fånga andra tillägg.

Sammanfattning: nyckeln till framgång i denna kamp är att noggrant övervaka vad som händer runt omkring dig och ha tid att reagera därefter. Chefen har inte mycket hälsa, och du kommer med största sannolikhet att ha tillräckligt med DPS för den tredje fasen om ingen dör.

Vänner! Den efterlängtade timmen har äntligen kommit för releasen av den sista kvarten av Adventure Mode.
Naxxramasa. Lite, men en månad har gått sedan första kvartalet startade
nytt läge i Hearthstone. Vissa människor gillade det, andra gjorde det inte - det spelar ingen roll, alla har rätt till sin åsikt. Bara en sak är klar – det här spelet behöver sådana här lägen, det levererar
ett visst nöje, såväl som nya sensationer från spelet)

Normalt läge

Det normala läget för den sista kvarten, såväl som alla de vanliga lägena från de föregående kvartalen, kan fullföljas av valfri kortlek, även bestående av baskartor. Den grundläggande principen för att besegra bossar, dock
som huvudprincipen för varje seger i Hearthstone är att fånga brädan och kontrollera den, gradvis sänka fiendens hälsa.
I min video använde jag Giant Magician-däcket.

NORMALT LÄGE:

Sapphiron: heroiskt läge!


Sapphiron, den första chefen för sista kvartalet. När jag gick igenom det normala läget verkade det för mig att den här chefen i den heroiska versionen helt enkelt skulle vara dödlig och skulle vara extremt svår att slutföra,
det kommer att ta mycket tid och nerver. I praktiken visade sig allt vara helt annorlunda, chefen besegrades på bara två försök. Jag kanske hade tur, kanske inte, men chefen dog och det är huvudsaken.
För att döda Sapphiron behöver du veta följande: chefens förmåga har inte förändrats på något sätt från den normala, det finns en MEN! Till skillnad från normalt kallar inte chefen längre en frusen hjälte till din sida, som ständigt är i frysläge och bredvid
Du kan använda den för att placera varelser som inte kommer att dödas av chefens förmåga (i början av turen dödar den alla icke-frusna varelser). Så hur kan du besegra Sapphiron?
I min video använde jag ett frostmagedäck modifierat för den här chefen. Gå igenom din kortlek, rensa brädet med AoE-trollformler, använd frysningar, magikerhemligheter och de nya Naxxramas-korten (Nerubian Egg) för att döda den här chefen.
Det finns ett råd, alla måltrollformler är att spela chefen, inte varelserna. Boss hantlangare, döda bara med dina AOE-trollformler.

Kel'thuzad: heroiskt läge!


Och slutligen, den sista chefen för Naxxramas äventyrsläge - Kel"thuzad! För att säga sanningen så trodde jag att den slutliga chefen för Adon skulle bli väldigt, väldigt svår, åtminstone har det alltid varit så i alla Blizzard-spel.
Tyvärr, hoppas jag bara, blev den här chefen dödad av mig på första försöket med ett nytt kontrollkort, som jag, och förmodligen inte bara jag, kallar Miracle Shaman. Chefen, precis som i normalt läge, har två faser; i den första fasen träffar han din hjälte, vilket ger honom 3 enheter varje tur. skada och frysa den. I den andra fasen kan chefen ta kontroll över din slumpmässiga varelse med sin hjälteförmåga. Kommer du att tänka på hur du ska besegra honom då? – Svaret är enkelt
titta på videon, kopiera kortleken och stäng kvartalet!

Lair of the Frostwyrm är den femte och sista delen av äventyret Curse of Naxxramas. Endast 2 chefer väntar på dig stängda dörrar denna fängelsehåla, men slappna inte av: dessa två typer kan orsaka dig mycket problem!

Safiron

Den första som kommer att vänta på dig i den sista delen av Naxxramas äventyr är Sapphiron. Hans hjältes kraft - Ice Breath - tillåter chefen att förstöra alla fiendens varelser i början av sin tur, om de inte var frusna. Galen förmåga, eller hur? Att lägga bränsle på elden är det faktum att denna förmåga kostar honom absolut ingenting. Unika kort - Frozen Hero och Pure Cold.

Saphiron däck

  • Isspjut x2
  • Manaswyx x2
  • Ispil x2
  • Treasure Collector x2
  • Instabil Ghoul x2
  • Skelettsmed x2
  • Shadow of Naxxramas x2
  • Dansblad x2
  • Kona av kall x2
  • Necroknight x2
  • Wailing Soul x2
  • Ren kall x2
  • Slime Belcher x2
  • Blizzard x2
  • Ice elemental x2

Spelstrategi mot Safiron

Trots Saphirons fantastiska förmåga är det inte så svårt att besegra honom i normalt läge. Först börjar du spelet med en Frozen Hero på bordet. Förmågan hos denna varelse är att den alltid är under inverkan av att frysa, och ger också osårbarhet för Ice Breath till varelser som ligger till vänster och höger om den. Således kommer en av de vinnande taktikerna att vara att inte spela mer än två varelser. Efter att en av dem har dött, spela en ny, starkare. Saphirons kortlek är inte så stark, så du kan besegra honom utan svårighet. Du kan också använda varelser som Nerubian Egg, Harvest Golem och Possessed Crawler, vars död kommer att vara ofördelaktig för Saphiron.

En annan spelstil mot Saphiron är att använda många trollformler med minimala hantlangare i en given kortlek. Eftersom den här chefens kortlek innehåller en stor mängd frysning, är användningen av karaktärer med vapen inte önskvärd här. Därför kommer Mage att vara klassen med vilken du kan besegra Saphiron utan större ansträngning.

Däck mot Saphiron

Pris

Efter att ha besegrat Saphiron får du två kopior av Fission Ooze-kortet som belöning.

Kel'Thuzad

Kel'Thuzad är den sista chefen för äventyret Curse of Naxxramas. Han är den läskigaste och mäktigaste chefen i denna uppsättning fängelsehålor - bossarnas chef, så att säga. Men han har också sina svagheter.

Kel'Thuzads Hero Power kan delas in i 2 faser. Han startar spelet med Ice Blast-förmågan - den tillåter honom att tillfoga 2 enheter skada på fiendens hjälte och tillämpa en frysningseffekt. På grund av det faktum att denna förmåga är gratis, kommer Kel'Thuzad att vara säker på att använda den i början av varje sin tur. Den andra förmågan för den sista chefen i kedjan liknar Priest-kortet Mind Control, men kostar 2 mana-enheter mindre. Kel'Thuzad kommer att få tillgång till denna förmåga så snart du tar bort all rustning från honom, även om det händer mitt i svängen.

Unika kort - Mister Bigglesworth och Guardian of Icecrown.

Kel'Thuzad däck

  • Ischock x2
  • Läcker zombie x2
  • Ispil x2
  • Dark Arrow x2
  • Servant of Pain x2
  • Skelettsmed x2
  • Shadow of Naxxramas x2
  • Mörk kultist x2
  • Stengargoyle x1
  • Kona av kall x1
  • Mörk galenskap x1
  • styggelse x2
  • Slime Belcher x2
  • Blizzard x1
  • Ice elemental x2
  • Twist Nether x2

Strategi för att spela mot Kel'Thuzad

Alla snabba aggro-däck kommer att fungera mot en boss som Kel'thuzad. Så de mest lämpliga klasserna för att motverka honom är Hunter och Zoo Warlock. Det finns ingen specifik strategi när du spelar mot Kel'Thuzad - försök att spela så många billiga varelser som möjligt och tillfoga honom så mycket skada som möjligt på kort tid. Bli inte avskräckt om du lägger ner mycket tid på att försöka slutföra det - trots allt är det här den sista chefen för äventyret Curse of Naxxramas. Nedan kommer jag att beskriva taktiken för att spela för Warlock.

Warlock aggro-däcket kommer kanske att vara det mest optimala valet i konfrontationen med Kel’thuzad. Inkludera ett stort antal varelser som kostar 1 - 2 mana, såväl som de varelser som kan stärka hantlangarna som redan finns på bordet (Angling Sergeant, Dark Iron Dwarf, Defender of Argus). Det är också tillrådligt att ha ett Soul Burn-kort i din kortlek - det kommer att hjälpa till att hantera det tidiga hotet från din motståndare.

Även om du följer alla ovanstående tips kan vi inte garantera dig seger över den slutliga chefen. Om han lyckas dra kort som Blizzard och Twisting Nether kommer du med största sannolikhet att misslyckas - så att spela runt dem är värdelöst.

När du tar bort all Kel'Thuzads rustning, se till att du kan ge honom en betydande mängd skada nästa tur. Dessutom bör du komma ihåg att Kel'Thuzads hjältekraft också kommer att ändras till Chains. Därför måste du vara säker på att du kan hantera vilken varelse du har på brädet.

Däck mot Kel'Thuzad

Pris

Efter att du besegrat den sista bossen i Frostwyrm's Lair och hela Naxxramas-äventyret kommer du att få två exemplar av Shadow of Naxxramas-kortet. Och din belöning för att fullborda denna fängelsehåla kommer att vara det legendariska Kel’Thuzad-kortet.

Hur man spelar som jägare skrivs i genomgången av det första kvartalet. Den enda som kunde stärka standard däck, - "Mentaltekniker". Om din motståndare har 4 eller fler varelser, kommer han att locka en av dem till din sida.

Perfekt starthand ser ut så här: "Mentaltekniker", "Frostfälla", "Låt hundarna gå". Om ett av dessa kort inte kommer fram i tid är förlusten säker. Svårigheten är att Hagan i början har en demon med 3/4 parametrar på sitt bord. Hans förmåga låter dig utdela 3 skada istället för 2 och kostar ingenting. Därför måste du i den andra omgången tvinga motståndaren att återföra varelsen till sin hand och sedan försöka få fotfäste på bordet.

Däck:

Lotheeb

Hero Power "Dead Aura" (0 ​​mana): Tilldelar 3 skador till fiendens hjälte.

I striden mot prästen Lothib - det bästa valet. Kortleken ska i första hand bestå av kort som återställer hjältens hälsa. Det viktigaste är att vinna det tidiga spelet och sätta ett par varelser på slagfältet. Mycket användbar karta Din starthand kommer att vara Shadow Word: Pain. Besvärjelsen kommer att eliminera "Swamp Crawler", så att du kan attackera hjälten och handla med andra fientliga varelser.

När du har lyckats få fotfäste på bordet, fyll på med din hälsa och vänta på att Lotheeb ska börja satsa. Knäck dem och attackera varelsen tills det inte finns något kvar av den.

Däck:

SPINDELKVARTER

Normalt läge

Anub'Rekan

Hero Power: Spider Whisper (2 mana): Kalla en 3/1 Nerubian till slagfältet.

Nyckelkortet i Anub'Rekans kortlek är "Lord of Death" (förmågor: "Håna. Deathrattle: Din motståndare lägger en varelse från sin kortlek på slagfältet"). Om du har Cairn Bloodhoof och Ragnaros i din samling, var noga med att lägga dem i ditt kortlek. Det finns en chans att en av hantlangarna kan placeras på slagfältet.

Båda korten ser också bra ut i en paladins kortlek.

Det viktigaste: samla kort i din starthand för 2-3 mana. Sedan kommer "tungviktarna" in i striden, som hjälper till att konsolidera fördelen och avsluta motståndaren. Tänk på att Anub'Rekan har tre trollformler som förstör alla varelser med hälsa 3. Rör dig därför försiktigt, annars kan du inte stå kvar med någonting.

Om med legendariska kort problem, samla budgetdäck på jägaren. Denna klass är idealisk för att rensa ut det första kvartalet.

I början måste du samla huvudkombinationen "Hungry Buzzard" + "Let the Dogs Down". Om den inte är där kommer jägaren att få problem på 5:e eller 6:e ​​draget. Kombinationen fungerar utmärkt när motståndarens bräda är full av varelser. Du drar inte bara många kort utan du stör också spelets tempo.

Som ett backupalternativ finns spårningsförtrollningen. Försök inte spela det på första sväng, annars kommer du att förstöra allt. För det första är det väldigt viktigt att samla in så mycket som möjligt fler kort. "Track" är en livräddare när du behöver dra ett spelavslutande kort. Till exempel, besvärjelsen "Ta kommandot!"

Taktiken med en sådan kortlek är enkel: för det mesta behöver du attackera hjälten och regelbundet rensa brädet från fiendens varelser. Det är mycket viktigt att "göda" "Carrion Hyena", vilket kommer att avleda fiendens uppmärksamhet till sig själv.

Stora änkan Farlina

Hero Power: Rain of Fire (2 mana): Avlossar ett skott för varje kort i din motståndares hand.

Farlina gillar när en spelare har många kort på handen. Detta ger henne förmågan att orsaka så mycket skada som andra aldrig har drömt om. Därför måste du agera extremt aggressivt mot henne från de första dragen. Hur färre kort kommer att vara i handen, desto bättre.

Däck:

Mexna

Hero Power: Cocoon (3 mana): Returnerar en slumpmässig fiende minion till sin hand.

Jämfört med de två föregående karaktärerna är Mexna inte så stark. Däcket består av svaga varelser, och hon använder sällan sin förmåga. Billigt däck jägaren klarar alla tre motståndarna bra.

Övningsläge

Druid

Huvudmotståndaren i denna match blir Farlina. Du lärde dig att spela mot henne under den första kvarten. Försök därför att samla kombinationen av "Fissing Ooze" + "Sign of Nature" (eller "Force of the Wild") i början. Slemmet kommer att delas i slutet av sin tur och du kommer att ha en exakt kopia av det. Detta gör att du kan ta kontroll över bordet och lugnt spela alla kort på din hand.

Rånare

Rånaren måste slåss mot Meksna. Eftersom spelarens kortlek huvudsakligen består av varelser måste initiativet gripas innan 3-4 varv. Lämna i din hand de varelser vars manakostnad inte är mer än två. Fissing Ooze, Brotherhood Leader och Rookie Engineer är bra ställen att börja.

Glöm inte att Meksnas däck har två Sea Giants. Därför, när du ser "Erfaren jägare" i din hand (förmåga: "Battlecry: förstör en varelse med attack 7 eller högre"), skynda dig inte att lägga den på bordet bara sådär. Troligtvis kommer det att komma till nytta mer än en gång. "Young Brewmaster" hjälper dig att spela om detta kort (förmåga: "Battle Cry: Returns your creature from battlefield to your hand").

Heroiskt läge

Anub'Rekan

Hero Power: Spider Whisper (2 mana): Kalla en 4/4 Nerubian till slagfältet.

Jämfört med normalt läge Hjältens hälsa ökade från 30 till 45 enheter. Karaktären har också blivit mycket kraftfullare - nu placerar han en varelse med parametrar på 4/4, snarare än 3/1, på slagfältet.

I det här fallet finns det två alternativ: slå honom igen med en paladin eller jägaredäck. Dödstaktiken förändras inte.

Däck:

Stora änkan Farlina

Hero Power: Rain of Fire (1 mana): Avlossar ett skott för varje kort i din motståndares hand.

Farlinas styrkor är att hon för det första använder hjältekraft för 1 mana, och för det andra har "Admirer"-varelsen 2/4 parametrar och förmågan "Din hjälte får +3 attacker till slutet av svängen" (inte +1) . När det finns flera sådana hantlangare på slagfältet inträffar hjältens död mycket snabbt. Därför är det väldigt viktigt att inte låta henne ta över bordet.

Mexna

Hero Power: Cocoon (0 Mana): Returnerar två slumpmässiga fiendens undersåtar till sin hand.

I början av striden nära Meksna finns det två besatta Crawler-varelser på spelplanen. I den här situationen kan du vinna mot den lömska spindeln med två eller till och med tre klasser: präst, jägare och mage.

När du spelar som jägare är det väldigt viktigt att få Explosive Trap och Ironbeak i din starthand. Den senares roll är att den först tystar spindlarna. Efter detta kan du säkert döda dem.

När operationen för att neutralisera fiendens varelser är klar är det mycket viktigt att snabbt lägga tre, eller helst fyra, varelser på bordet. Annars kommer du helt enkelt inte att klara av Meksnas aggressiva strategi och kommer att förlora.

När det gäller prästen är situationen liknande. Bara han har fler trollformler och varelser på sina händer som kan förändra resultatet av mötet.

Taktik för en magiker är ännu enklare. Frys alla hantlangare tills du blir 7, varefter du förbränner dem med Fire Wave-förtrollningen. Spela sedan "Alexstrasza" på tur 9, och avsluta sedan med en kombination av tre trollformler "Fireball" + " Eldboll" + "Ispil". Och segern ligger i fickan.

Magikerns kortlek innehåller ett stort antal trollformler som hjälper till att förstöra fienden. Så titta på situationen för att se hur du bäst använder dem.



Schack