Kinesiska game of go spelregler. Game of Go från grunden (spelregler för förstagångsbesökare). Vad är viktigt att veta

Gå spelet - ett intellektuellt brädstrategispel, en officiell sport i Ryssland sedan 1984, med spännande spel och en kraftfull pedagogisk effekt.

I likhet med schack och schack ingår spelet Go i programmet för OS i intellektuell idrott (Intelliad). Att öva spelet Go är användbart för personer med både tekniska specialiteter och de med en kreativ inriktning, eftersom det förbättrar medfödda talanger och förmågor inom nästan alla områden. För personer som arbetar inom managementområdet kan spelet Go betraktas som en konst som måste lära sig.

Go är ett spel för utveckling och för skojs skull! När du behärskar spelet från vilken ålder som helst är en sportkarriärväg upp till Rysslands stormästare möjlig.

Samtidigt är Go för många en spännande allmän utvecklingshobby, en möjlighet att tillbringa intressanta och användbara kvällar med familjen eller bara för skojs skull att spela med andra spelare på onlineservrar.

Det här spelet är en raffinerad andlig och intellektuell kamp med en vänlig motståndare; det är en dialog som inte förs med ord, utan med stenar på tavlan. Spelprocess eliminerar möjligheten till oärligt spel, föreskriver efterlevnad av etikett och högkulturellt artigt beteende - allt detta är arvet från Go, som den äldsta österländska imperialistiska konsten.

Gå online med riktiga människor via Internet

Vårt system ger onlinespel Följ klassiska regler. Du kan spela det helt gratis över internet med live-spelare - de riktiga, riktiga människor från hela världen eller med en dator. Du kommer att ha möjlighet att spela utan registrering; för att göra detta måste du klicka på knappen "logga in som gäst" i spelgränssnittet, eller så kan du logga in på vår tjänst via ett av de populära sociala nätverken. nätverk: VKontakte, Odnoklassniki, facebook, google+ eller twitter, då kommer alla funktioner i systemet att bli tillgängliga. Det finns också ett bra sätt att spela med din vän, släkting eller bara en älskad, för att göra detta måste du skapa ett privat bord i spelet och bjuda in din vän och berätta lösenordet för honom.

Vad är viktigt att veta

  • för att starta spelet måste du gå till spelgränssnittet och vänta på laddningen i några sekunder och välja spelet från listan
  • i vårt system kan du spela Go utan registrering, för att göra detta måste du klicka på knappen "logga in som gäst".
  • du kommer att ha möjlighet att spela med riktiga människor - riktiga motståndare eller med en dator
  • att spela med en vän, släkting eller bekant - skapa ett privat bord och berätta för din motståndare ett speciellt lösenord

Spela Go med en dator

Spela Gå mot datorn direkt i din webbläsare online, du behöver inte ladda ner något!

Spelreglerna Go

Spelet utspelar sig på brädor i flera skalor: 9x9, 13x13 och 19x19. De två första storlekarna är träningsbrädor.

Två motståndare turas om att placera stenar i sin egen färg i skärningspunkterna mellan brädets rutnät. Stenar som är installerade rör sig inte, och de kan tas bort från brädan. Spelaren som har de svarta stenarna går först.

Varje installerad sten måste installeras så att det finns minst en frihetspunkt vertikalt eller horisontellt som har en obemannad korsning. Förbundna med en gemensam kedja av angränsande stenar skapar de en grupp och förenar friheterna mellan dem.

Sedan, när en eller flera stenar är omgivna av en annan spelares stenar och de inte har frihetspoäng, är de fast beslutna att fångas och tas bort.

Det är förbjudet att göra ett drag där din grupp av stenar förlorar den sista punkten av frihet, förutom i det fall där motståndarens stenar fångas.

"ko"-regeln: tillåter inte att drag görs; som ett resultat kan de upprepa positioner som tidigare stött på i spelet.

En spelare får inte göra ett drag genom att säga ordet "pass". Om båda spelarna passerar i rad är spelet över. Många nybörjare glömmer denna regel.

Kombinationen av stenar som inte togs bort från spelplanen i slutet av spelet och som var dömda till döden när spelet avslutades definieras som "fångar". Denna grupp av stenar läggs till de fångade stenarna. Det är viktigt att "frysta" grupper av stenar måste ätas, annars vid beräkning av spelpoäng räknas "frysta" stenar mot motståndarens poäng, och området med dessa stenar och dina kommer att bestämmas som neutralt.

Varje spelare får poäng, de är lika med antalet tomma korsningar som förenas av stenar i motsvarande färg, plus antalet stenar som överlevde i slutet av spelet (det vill säga att de inte fångas). Spelaren med flest poäng vinner. Ätna stenar räknas inte vid beräkning av poängen. Här kommer du att se att att äta "frysta" grupper av stenar inte minskar antalet poäng, eftersom området som fångas av dina stenar och som upptas av dina stenar är lika stort.

Spelaren som spelar med vita stenar får kompensation, vilket kallas "komi". Dess innebörd är att när spelet är klart läggs ett visst antal poäng till det. Antalet Komi är lika med en areapunkt. Komi-tal som inte är heltal (5,5; 6,5; 7,5 poäng) så att resultatet inte kan bli oavgjort. Storleken på Komi-poängen ställs in av spelarna innan spelet.

Spelets utvecklingsegenskaper

Regelbunden träning av att spela Go utvecklar följande färdigheter:

  1. Förmågan att fatta rätt beslut under förhållanden av brist på information och tid utvecklar tankehastigheten och intuitionen.
  2. Hantera ditt psykologiska tillstånd, motstånd mot stress, press, destruktiva manipulationer.
  3. Förmågan att se hela situationen, uppmärksamhet på detaljer, snabb växling från små till stora skalor och tillbaka.
  4. Harmoniskt tänkande, önskan om produktiv interaktion med andra, ärliga relationer och öka effektiviteten av ens handlingar.
  5. Systematisk planering av aktiviteter, ökad prognostiseringsförmåga, multivariat analys av händelseutvecklingen.
  6. Förmåga att hantera bilder och komplexa koncept och tillämpa dem för att lösa arbetsproblem.
  7. Förmågan att se på situationen utifrån, ta hänsyn till motståndarens position, läsa hans plan och agera i en snabbt föränderlig miljö.

Om du har vänner och bekanta som spelar Go, bjud in dem till spelet! För detta ändamål på vår hemsida finns speciell funktion"att bjuda in en vän". För att spela Go med vänner måste du skapa ett lösenordsskyddat Go-spelbord och dela detta lösenord med din vän. Genom att bjuda in vänner utökar du Go-communityt, och spelen blir mer intressanta och varierande.

Spelets historia

Spelet har spelats i Kina i många århundraden. Det kinesiska spelet har en rik historia.

Gamla kinesiska berättelser säger att det uppfanns av Yao och Shunyu, på 26-23-talen. före Kristus e. Bokstäverna säger att Wei uppfann det. Det finns versioner som hävdar att spelet är kopplat till olika spådomar av den antika kinesen. Det finns historiker som menar att spelet uppfanns av matematiker från Centralasien under det 3:e årtusendet f.Kr., och därifrån kom det till Kina. Poeter kallar detta spel de intellektuellas spel.

I mitten av 1:a årtusendet efter Kristus kom spelet från Korea till Japan. I Japan på 800-talet likställdes spelet med aktiviteter på musikinstrument. Senare fastställdes restriktioner för dess attribut: vanliga människor fick leka med småsten och på primitiva brädor. Sedan var spelet det kungliga hovets privilegium i tre århundraden. I Treasure Museum i Nara finns en uppsättning gjord för suveränen. En magnifik tavla gjord av värdefullt trä, med bilder av olika fåglar och djur, och stenar gjorda av dyra stenar.

Sedan 1100-talet har spelet vunnit popularitet, det spelas av feodala herrar och krigare, arbetare och kyrkliga tjänstemän, bra spel sedan fick de en belöning eller till och med en titel. I slutet av 1500-talet var spelets mästare från Japan Honinbo Sansha. År 1603 skapades Statens spelakademi och leddes av Honinbo. Fyra skolor skapades, lärare som förbättrade spelet och lärde ut dess regler, deltog i att organisera matcher och turneringar, deltog i dem och lärde ut spelet till vanliga fans av spelet. Mästaren, skolans direktör, gjorde den bästa eleven till sin efterträdare, och efterträdaren fick mästarens efternamn.

I slutet av det seklet talade européer som besökte Japan om spelet som en kuriosa. De kallade det "raid checkers", detta uttrycker absolut inte essensen av spelet. 1908 publicerades en lärobok om spelet i Europa, den skrevs av tysken Korschelt, som tidigare bodde i Japan och studerade spelet med en japansk mästare. I europeisk historia Spelen är grundade av Emmanuel Lasker och Edward Lasker, de skapade en spelklubb i Europa. Senare lämnade Laskers Tyskland, men de glömde inte sin passion. Edward Lasker, som gav ut boken Go and Go-Moku, anses vara det amerikanska spelets fader.

I slutet av andra världskriget blev spelet snabbt populärt i Europa, började utvecklas snabbt, antalet klubbar för spelet ökade snabbt, tävlingar började hållas och nationella föreningar skapades i länder; England, Tyskland, Österrike och Holland. I nitton femtiosex grundades European Federation of the Game, som nu förenar förbund i tjugotvå länder; sedan 1957 har EM i denna sport hållits årligen. spännande spel. Världsmästerskap har arrangerats sedan 1979, och 1982 skapades International Game Federation.

Video


Andra gratis spel

Game of Go uppstod för mer än 3 000 år sedan i Kina. Detta indikerar att det är en av de äldsta strategispel som fortsätter att spelas i vår tid. Kan sådant urgammalt spel locka människor som lever i vår tid, som kännetecknas av ett högt tempo i livet? Svaret på denna fråga är ja. Faktum är att spelet blir mer populärt tack vare det senaste uppsvinget i intresse för Go bland ungdomar i Sydkorea och Kina.

De säger att Go kräver mer ansträngning än schack, men reglerna för detta spel är mycket enklare och kan bemästras på en halvtimme. Komplexiteten i spelet beror på det enorma antalet möjliga drag vid varje givet ögonblick. Lyckligtvis kan vi inte överväga alla alternativ när vi väljer vårt nästa drag. Kom ihåg att ju mer du övar, desto bättre blir du.

På grund av att vi börjar ny serie artiklar, låt mig ta tillfället i akt att börja lära mig reglerna för Go från deras kinesiska version.

Bräda och stenar för att spela Go

Go spelas vanligtvis på en bräda som mäter 19x19 skärningspunkter mellan linjer.

D.1 en tom tavla visas. De nio markerade punkterna kallas hoshi (stjärna), och används för bekvämlighets skull, liksom de punkter där handikappstenar placeras när man spelar ett handikapp. Till skillnad från de flesta andra brädspel, spelet börjar med en tom bräda. För att spela Go används stenar i vita och svarta färger, gjorda i form av en bikonvex lins. Oftast är de gjorda av plast eller glas, men i de dyraste uppsättningarna är de svarta stenarna gjorda av skiffer och de vita från blötdjursskal. Det kompletta setet består av 181 svarta och 180 vita stenar, totalt 361 stenar lika med antalet korsningar på en 19x19-bräda. Stenarna förvaras i skålar, oftast gjorda av trä som matchar färgen på brädan de spelar på. Två spelare turas om, en med svarta stenar och den andra med vita. Spelaren som spelar svart går alltid först. Stenar placeras på brädet vid skärningspunkten mellan linjer och flyttas eller tas inte bort från brädet under spelet, förutom i fall av tillfångatagande.

Grundläggande regler för Go:

  • 1. Stenen placeras i skärningspunkten mellan linjerna.
  • 2. Svart går först.
  • 3. Dragen görs växelvis.
  • 4. En sten som placeras på brädet flyttas eller tas inte bort från brädet förutom när den fångas.
  • Syftet med spelet

    I de kinesiska reglerna för Go är målet med spelet att placera fler "levande" stenar på planen än vad motståndaren gjorde. Japanska och koreanska regler för Go proklamerar målet med spelet att ockupera mer territorium än motståndaren. Oavsett vilka regler vi tillämpar blir resultatet nästan alltid detsamma. Båda uppsättningarna av regler uppmuntrar samexistens med din motståndare snarare än att förstöra dem. De flesta läroböcker ger Japanska regler Gå, och vi börjar med kinesiska, eftersom de är lättare att förstå essensen av spelet. Vi kommer att visa reglerna på ett 9x9-bräde; spelet på det är inte komplicerat av strategi, som på ett 19x19-bräde, men reglerna och taktiken förblir desamma. Jag rekommenderar att nybörjare behärskar reglerna på ett 9x9-bräde innan de spelar på ett helbräde.

    Vanligtvis, i början av spelet, försöker spelarna etablera kontroll över hörnen, som visas i D 2. Sedan markerar de sitt tilltänkta territorium.

    D.3 det visas hur först svart och sedan vit använder grundläggande strategier för att utöka sitt territorium samtidigt som de minskar fiendens territorium.

    D.4 båda spelarna stärker sina territorier. Flytt b.28 är det sista draget i spelet. Båda spelarna har slutfört konstruktionen av gränserna för sina territorier. Fram till denna punkt, japanska och kinesiska regler de skiljer sig inte åt. Nu, enligt kinesiska regler, måste båda spelarna fylla sina territorier med stenar av sin egen färg.

    D.5 tavlan visas efter att båda spelarna har fyllt sina territorier. Svart har 41 stenar på brädet och vit har 40. Svart vinner en poäng.

    Problem 1. Titta på D.4 igen. Räkna de vitas och svartas territorium efter Japanska regler och räkna ut skillnaden. Om du räknar rätt får du samma poängskillnad som när du räknar enligt kinesiska regler. Nästa vecka ska vi lära oss att ta tag i stenar.

    Spelreglerna Go är väldigt enkla. Det kommer att ta dig några minuter att bemästra dem.

    Go spelas av två partners, en med svarta stenar, den andra med vita stenar. Dragen görs växelvis, det vill säga partnerna lägger en sten på valfri fri punkt. Svart gör det första steget.

    För att spela Go används vita och svarta stenar och en bräda på 19x19 linjer (361 spelpoäng).

    Spelet börjar på en tom bräda, svart går först. Ett drag anses vara att placera en sten vid den punkt där linjerna skär varandra. Du kan placera stenen när som helst, utan begränsningar, inklusive på sido- och hörnpunkter. Placerade stenar rör sig inte och förblir på sin plats till slutet av spelet om de inte äts upp. Huvuduppgiften är att omge territoriet (tomma prickar) eller stenar av en annan färg.

    Huvudregeln för Go

    En separat sten eller grupp av stenar anses fångad om partnerns stenar upptar alla fria punkter vertikalt och horisontellt intill stenen - eller gruppen av stenar. Fångade stenar (se diagram nedan) tas omedelbart bort från brädet, varefter partnern kan göra sitt drag. Infångade stenar läggs i locket på skålen och då deltar de inte i leken. En poäng räknas för varje fångenskap.

    (;ABMAC[En sten som inte är på sidan eller i hörnet har 4 frihetspunkter, som kallas "grad" eller "dame". Så länge som stenen har minst en dam, förblir den stående på brädet, oavsett position.]SZ;AWMAC[I denna position har den svarta stenen 1 dam kvar. Det betyder att stenen är inne atari, dvs. Det är 1 drag kvar tills han är helt omringad - till punkt och pricka X.] ;WC[Vit placerar stenen på platsen för den sista drottningen av den svarta stenen och tar bort den från brädet.])

    Följande exempel visar olika situationer för att ta bort en sten eller grupp av stenar, studera dem noggrant.

    (;ABAWCRTRMAC[ X punkter är markerade, vilket gör ett drag där svart kan omge en sten eller en grupp av stenar. HANDLA OM markerade punkter, vilket gör ett drag där vit kan omge en sten eller grupp av stenar. En triangel markerar stenar som har en dam, d.v.s. de kan fångas vid nästa drag. ] SZMULTIGOGM ;BCRC[Svart 1 - detta drag av svart berövar helt den vita stenen från drottningen. En sten som inte har en dam tas bort från brädet.];WCRC[Vit 2 - en liknande situation, två svarta stenar har ingen dam kvar, så de tas bort från brädet.];BCRC[Svart 3 - äter en vit sten står på sidan. För att omge en enstaka sten på sidan räcker det med tre stenar i motsatt färg.];WCRC[Vit 4 - helt berövar damen två svarta stenar som står på sidan.];BCRC[Svart 5 - tar bort en stående sten i hörnet. För att omge en enda hörnsten räcker det med två stenar.] ;WCR;BCRC[Svart 7 - tar bort tre stenar.];WCRC[Vit 8 - berövar damen två stenar som stod åtskilda från varandra, d.v.s. som inte bildade en enda grupp.];BCRC[Svart 9 - tar två grupper vita, bestående av två och en sten, i ett drag.];WCRTRC[Vit 10 - tar en svart sten, med hjälp av vilken Svart kunde äta en av tre vita stenar markerade med trianglar. Vit tar bort den omgivna stenen och ger sig själv tillfällig säkerhet.];BCRC[Svart 11 - tar 4 vita stenar samtidigt i ett drag.]];WMAC[ X- uppätna stenar är markerade.])

    Regler för att slutföra ett spel Go

    Spelet Go anses vara avslutat när det inte finns några drag kvar som skulle ge en av spelarna en poäng eller ta bort en poäng från en partner. I det här fallet spelaren vars drag är det här ögonblicket, säger "pass". Om hans motståndare inte ser en möjlighet att vinna eller ta bort en poäng, så passerar han också. Om en sådan möjlighet fortfarande finns, har han rätt att göra en flytt efter att hans partner gått bort.
    Ett drag inom ditt territorium är minus en poäng (dvs. du behöver inte göra defensiva drag inom ditt territorium, såvida du inte är rädd, naturligtvis, att din partner kan utföra en kombination som ett resultat av att han kommer att fånga flera av dina stenar). En flytt på din partners territorium är plus en poäng för honom (dvs. du bör inte göra uppenbart självmordsbenägna, hopplösa rörelser, såvida du inte förstår vinnande kombination).
    Efter att båda spelarna har passerat tas "döda" stenar bort från spelplanen (dvs partners stenar som finns på ditt territorium och inte kunde överleva spelet).

    Regler för att räkna territorium

    Territorium är ett område omgivet på alla sidor som inte kan bestridas.
    Varje skärning (punkt) ger en poäng, varje sten som äts är också en punkt.

    (;ABAWCRMASZMULTIGOGM)

    Diagrammet visar den färdiga satsen.

    HANDLA OM– Vitt territorium är markerat. X– Svart territorium är markerat.

    Observera: det finns 3 svarta stenar i vitt territorium. Dessa är fångstenar, i det här fallet finns det ingen anledning att spendera en sväng för att helt omsluta dem. Men det finns situationer när det är nödvändigt att spela ut. Med tiden kommer du att lära dig att skilja mellan dessa situationer. Tre svarta stenar i detta fall anses vara fångar. När du tar poäng tas de helt enkelt bort från brädet. Dessutom, för att undvika dödläge, får vit kompensation för det faktum att svart gör det första draget. Denna ersättning kallas " Komi" och är 6,5 poäng om spelarna är lika i styrka. Komi kan vara mer eller mindre, beroende på skillnaden i styrka hos spelarna, men 0,5 poäng läggs alltid till eller subtraheras så att det inte blir oavgjort (mer detaljer i avsnittet "Hur bygger territorium").

    Vita punkter:

    Territorium = 22 poäng

    Fångar = 3 poäng

    Komi = 0,5 poäng

    Ätit = 0 poäng

    2+3+0,5+0=25,5 poäng

    Svarta punkter:

    Territorium = 24 poäng

    Fångar = 0 poäng

    Borttagen = 1 poäng (svart tog 1 vit sten under spelet, den togs bort från spelplanen)

    Komi = nej

    24+0+1=25 poäng

    Matchresultat: Vit vann 0,5 poäng (en halv poäng)

    Spelaren med flest poäng vinner

    För rätten att göra det första draget ger spelaren 0,5 poäng till sin partner. Bråkdelen resulterar i inget oavgjort resultat.

    Förbjuden

    Placera avsiktligt stenar i kompletta omgivningar.

    Upprepa positionen.

    Allmänna tips för att bemästra reglerna

    När du lär dig reglerna, var uppmärksam på miljöregeln (atari). Det är mycket viktigt att lära sig att se vilka av dina stenar som kan bli omringade och vilka fiendestenar du kan attackera.

    Att få reglerna rätt är mycket viktigt. Skolan rekommenderar att du besöker någon av Go-klubbarna där du kan lär dig reglerna gratis med en Go-lärare. Korrekt träning kommer att spara tid och ansträngning i framtiden, och viktigast av allt, det gör att du kan börja njuta av Go från första minuten.

    - goban, stenar, skålar.

    Go spelas på ett rektangulärt fält som kallas en bräda eller goban, kantad av vertikala och horisontella linjer. Go-brädan är inte fyrkantig; Sidorna är i förhållandet 15:14, eftersom brädet i denna proportion, ur spelarens synvinkel, är i perfekt perspektiv. Den långsträckta sidan kompenserar för den oundvikliga förvrängningen av perspektivet som hindrar spelare från att se positionen tydligt. Standardtavlan har en layout på 19x19 linjer; för träning och korta informella spel kan brädor av mindre storlekar användas: vanligtvis 13x13 eller 9x9 linjer, mycket mindre ofta - 11x11, 15x15, 17x17 linjer, men teoretiskt sett hindrar ingenting användningen av en godtycklig rektangulär bräda. Vanligtvis är brädan gjord av trä.
    För att spela Go behöver du också stenar - speciella marker i två kontrasterande färger, oftast svart och vitt. I den japanska traditionen har stenar en linsformad (bikonvex, lins) form (det vanligaste alternativet), på kinesiskt - platt-konvex. En komplett uppsättning för spelet bör innehålla 361 stenar – 180 vita och 181 svarta (riktiga set innehåller ofta 180 stenar av varje färg, det finns även uppsättningar med 160 stenar på rea – detta räcker till de flesta spel). Stenar kan göras av plast, glas, keramik, skal, vanliga, halvädelstenar eller ädelstenar.
    Traditionellt innehåller setet för spelet skålar - kärl med lock, oftast gjorda av trä. De tjänar till att lagra stenar, och under spelet lägger spelarna fiendens fångade stenar i locken som tagits bort från skålarna.

    Grundläggande regler

    Två spelare spelar, varav en får svarta stenar, den andra - vit.

    Innan spelet börjar är spelplanen tom. Svarta går först. Sedan görs dragen en efter en.

    När man spelar med ett handikapp spelar den svagaste spelaren alltid svart, och flera svarta stenar placeras på spelplanen innan spelet börjar. I det här fallet anses att placera handikappstenar på brädet formellt som det första draget av svart, varefter vit kommer in i spelet.

    Spelets ordning.

    När en spelare gör ett drag placerar en spelare en av sina stenar på brädet vid vilken som helst ledig punkt där linjer skärs (korsningar kallas punkter). När stenar väl placerats på brädet, rör sig inte, utan kan fångas av fienden och tas bort från den. Ett drag anses gjort om spelaren placerar stenen på brädet och släpper handen som håller den. Det är omöjligt att flytta en sten som redan är placerad, från vilken handen har tagits bort; spelaren som gör detta får automatiskt en förlust.

    Varje sten måste ha minst en dam (frihetspunkt, andningspunkt) - en obesatt punkt intill vertikalt eller horisontellt (men inte diagonalt!). Intilliggande stenar eller förbundna med en kontinuerlig kedja av grannar bildar en grupp och delar upp skadan mellan sig (det vill säga alla skador på någon sten i gruppen gäller samtidigt för alla stenar i denna grupp). När en sten eller grupp av stenar omges av motståndarens stenar så att den inte har några frihetspoäng kvar, anses den fångad och tas bort från brädet.

    I de flesta varianter av reglerna är det förbjudet att göra ett drag som ett resultat av att den egna gruppen förlorar den sista punkten av frihet (självmordsdrag). Undantaget är fallet när den fientliga gruppen till följd av detta drag berövas alla damer; i detta fall fångar spelaren fiendens grupp, och hans egen finns kvar på brädet (det är lätt att se att efter att ha tagit bort fiendens grupp kommer spelarens grupp redan att ha minst en dam).

    Regel ko: det är förbjudet att göra ett drag som leder till en upprepning av en position som tidigare stött på i spelet. Den exakta tolkningen av detta förbud i olika Go-regelsystem kan variera något.

    Spelaren kan vägra nästa drag genom att säga "pass".

    Slutförande av spelet

    När båda spelarna passerar i rad slutar spelet. Detta görs vanligtvis när det inte finns några poäng kvar på brädet vars drag kan ge spelarna poäng. En grupp fiendens stenar som inte har tagits bort från spelplanen i slutet av spelet, men som uppenbarligen är dömd till döden om spelet slutförs korrekt, anses vara "fången" (alternativ: "död"). Den tas bort från spelplanen i slutet av spelet och förenar sig med stenarna som spelaren fångat.

    Gör poäng i Go

    I slutet av spelet beräknas spelarnas poäng. Spelaren får en poäng för var och en av brädpoängen omgivna av stenar av endast hans färg, och en poäng för varje tillfångatagen motståndares sten, eller för var och en av hans egna stenar som fanns kvar på brädet i slutet av spelet. Dessutom kan spelaren som spelar vit få flera poäng som kompensation för svarts rätt (komi) att göra första draget.

    Spelaren med flest poäng vinner. Om spelarna har lika många poäng, kan oavgjort utfalla. I moderna turneringar väljs komi-värdet vanligtvis som ett icke-heltal, vilket gör att vit och svart inte kan ha lika många poäng (vit läggs till ett icke-heltal komi-poäng, för svart antalet poäng är alltid ett heltal, så vitt och svart kan inte ha lika många poäng i princip), följaktligen finns det inga dragningar.

    Ytterligare regler för att spela Go

    Det finns ett antal valfria regler som kan variera från spel till spel och som fastställs genom överenskommelse mellan spelarna eller i enlighet med reglerna för en viss tävling.

    Komi

    Ersättningen till den vita spelaren för att bli tvåa är "komi". Rätten att flytta först ger svart en fördel, för att kompensera för vilken vit läggs till ett visst antal poäng i slutet av spelet. För närvarande används som regel ett icke-heltals Komi-värde (5,5; 6,5; 7,5 poäng) för att utesluta möjligheten till oavgjort i spelet. För närvarande, i officiella turneringar, tränas spel (med undantag för handikappspel) inte utan komi.

    Handikapp

    Om det är en betydande skillnad i spelarnas styrkor är det möjligt att spela med ett handikapp. I det här fallet spelar den svagaste spelaren med svart utan komi eller med "omvänd komi" (några extra poäng ges inte till vit, utan till svart). Om skillnaden är bra styrka, ett handikapp ges i form av handikappstenar - flera svarta stenar placeras på brädet innan vits första drag. Handikappstenar ger svart en stor fördel: en handikappsten motsvarar cirka 10-15 extra poäng.

    I serier med flera spel kan det så kallade "turneringshandikapp" användas: de spelar utan komi och den svagare spelaren spelar fler spel med svart än med vit. Med ett "svart-vit-svart"-handikapp spelar den svagaste spelaren svart i två av var tredje match, med ett "svart-svart-svart"-handikapp spelar han bara med svart.

    Notation

    Ett traditionellt Go-bräde har inte rang- och rangmarkeringar som de som används på schackbräden. Om du måste ange en specifik punkt på tavlan verbalt, kan dess koordinater anges som ett par siffror från 1 till 19. Till exempel är punkt 2-4 belägen i skärningspunkten mellan den andra vertikala och den fjärde horisontella, räknat från det övre vänstra hörnet. Eftersom Go-stenar inte rör sig runt brädet, är det bekvämaste och mest visuella sättet att registrera spelets framsteg grafiskt - en spelbräda ritas på ett pappersark och dragnummer placeras på de punkter där drag gjordes . Separat, drag till punkter där ett drag redan har gjorts registreras (flyttningar till det territorium från vilket en av spelarnas stenar togs bort). Till exempel, en post bredvid ett diagram som 45 - 32 betyder att det 45:e draget gjordes till en punkt som redan är markerad av det 32:a draget i diagrammet. När du spelar in manuellt kan spelarnas rörelser skrivas med bläck i olika färger. I tryckta publikationer av spel är stenar av motsvarande färg avbildade på de platser där rörelser görs, och dragnummer placeras på stenarna. I böcker avbildas spel ofta på flera sekventiella diagram: det första visar de första dragen, nästa visar fortsättningen, och endast de drag som hänför sig till ett givet diagram är markerade med siffror (se till exempel diagrammen i föregående avsnitt). Denna representationsmetod gör det lättare att förstå spelets gång utan att upprepa det på den riktiga brädan. I spel för de högsta titlarna utförs inspelningen specifikt för detta ändamål av de närvarande assistenterna, och inte bara själva dragen registreras, utan även tidsstämplar med vilka det är möjligt att avgöra hur lång tid varje drag tog.

    Spelalternativ

    Atari-gå

    En förenklad version av spelet för nybörjare, det används ofta för att lära små barn Go. De spelar på en liten bräda (9?9 rader), den som är först med att ta minst en motståndares sten vinner.

    Det kan också ironiskt nog kallas ett spel med nybörjare som, istället för att slåss om territorium, är engagerade i att "döda" stenar (ständigt sätta fiendens stenar i atari-positionen).

    Rango

    Rango - lagspel vid en bräda. Flera spelare spelar på varje sida av samma bräda och gör drag i tur och ordning. Spelare i samma lag får inte prata under matchen. En av varianterna av rengo är double go, när lagen består av två personer.

    Enfärgsspel

    Båda spelarna spelar med stenar av samma färg, med tanke på vilka stenar som tillhör vem.

    Spelar blind

    En eller båda spelarna spelar utan att titta på tavlan (från minnet). Att spela Go blind är mycket svårare än att spela schack.

    

    Kom ihåg att jag en gång berättade nyheten för dig som för första gången i historien

    Men datorer har länge slagit människor i schack, schack och andra spel där det inte finns något slumpmässigt element och allt är baserat på matematiska beräkningar. Varför visade sig Go vara en svår nöt att knäcka? Oavsett hur hårt programmerarna kämpade så slog mästarna vilket program som helst i många år. För att Go är en konst, säger de på popmech.ru

    Låt oss ta reda på mer om detta...

    När folk får reda på att någon spelar Go reagerar de på samma sätt: ”Vad är det för småsten? Det är antingen schack eller dam!” Få människor förstår essensen av mönstren som spelare gör av stenar - från utsidan ser spelsystemet fruktansvärt förvirrande ut. Samtidigt är Go ett av de vanligaste brädspelen i världen. Det vinner också sin plats i Ryssland - mer än 150 deltagare kom till den senaste Moskva-turneringen. Go är mycket äldre än schack och har också sitt ursprung i Asien, men var exakt är oklart: under fyra tusen år har dussintals civilisationer förändrats, mäktiga imperier har blomstrat och kollapsat, enorma folkvandringar har inträffat och spåret går förlorat på gränserna till Kina, Indien och Tibet. Ändå är schack mycket mer populärt, och detta väcker frågan - varför? Vad lockar och stöter bort Go?

      Legend of Go

      Andra namn för spelet, zain ("sittande eremit") och ran-ka ("rutten yxa"), går tillbaka till en gammal legend. En dag träffade vedhuggaren Wang Zhi äldste i bergen som ägnade sig åt ett obegripligt spel, han kom fram och började observera. När spelet var slut smälte spelarna i tomma intet, Wang Zhi upptäckte att han hade blivit grå, hans kläder hade förfallit och hans yxa hade ruttnat. I sin hemby möttes han av främlingar, ingen kände igen honom, och bara den nedgångna gumman kom ihåg hur hon i barndomen fick veta att en viss vedhuggare för hundra år sedan gick in i skogen och försvann.

    Taktik och strategi

    Go är ett fångstspel. Spelare delar upp brädet med hjälp av stenar, och huvudvärdet är territorium, tomma poäng (korsade linjer på brädet), som spelaren har stängt av för sig själv. Under en tur lägger en spelare antingen en sten på en ledig punkt eller passerar. Svart gör det första draget, detta ger en fördel, och för att utjämna balansen infördes på 1800-talet "comi"-regeln: före spelets start får Vit en kompensation på 6,5 poäng. Därför finns det inga oavgjorda drag i Go - endast ett helt antal poäng ges för alla åtgärder i spelet, och 0,5 poäng kommer alltid att fungera som ett fördelaktigt medel.

    Teknikerna i spelet är relativt enkla: omge, bygga fästningar, dela upp utrymmet. Stenarna placeras på hårkorset, var och en i sin tur kantad av fyra fria vägkorsningar (på kanten av brädet - tre, i hörnet - två), som kallas "dame" (andning). Så länge som en sten eller grupp har kontakt med minst en dam, "lever de", men om allt blockeras av fiendens stenar tas de bort från brädet. Det är förbjudet att placera en sten på en punkt som inte har en Dame; ett sådant drag är endast tillåtet om den placerade stenen tar den sista Damen från fiendens grupp och fångar den. Miljön är grunden för Go, men inte målet, även om det händer att en stor grupps död ger seger. Kommer du ihåg hur många som spelade "prickar" i skolan? Så det här spelet utvecklades i princip från förenklade Go.

    Den placerade stenen förblir orörlig och kan bara "överleva" genom att förenas till en grupp med stenar i grannskapet: för att "döda" en sådan grupp är det nödvändigt att omge den från utsidan och inifrån. Varje ny sten förstorar gruppen, den fångar utrymme och bildar slutna tomrum ("ögon") inuti sig själv. En grupp som har mer än ett "öga" kallas en fästning. Hon är inte i livsfara, eftersom det är omöjligt att stänga båda "ögonen" i ett drag. När det finns så många fästningar att deras väggar rör vid varandra, och det inte finns plats att bygga nya, delar spelarna upp det återstående utrymmet. Var schackspel slutar med att fiendens armé besegras, ett vapenstillestånd kommer i Go: spelare passerar, byter fångar (stenar tagna från tavlan) och räknar poäng. Varje omgiven punkt eller fångad sten är värd en poäng, och den som får fler poäng vinner.

    Go övervägs fredligt spel, men när man analyserar spelet hörs orden "klippa", "strypning", "fångenskap", "död". Vem är på andra sidan brädet? En nybörjare kommer att svara "fiende", eftersom du måste vinna, vilket betyder slåss! En erfaren person kommer att säga "vän", eftersom hans mål är korrekt interaktion, men hur interagerar man med fienden? För spelets mästare finns det ingen där: på andra sidan av brädet är du.

      Om den vita spelaren placerar sin sten på hårkorset A, kommer den svarta gruppen att förlora den sista graden av frihet (dame), gå in i "fångad" status och tas bort från brädet.

    Åk till Ryssland

    Under hösten spelades den japanska ambassadörscupen i spelet Go, den största ryska turneringen, som deltog av mästare i världsklass, i Moskva. Förra året besöktes turneringen av meijin Tetsuya Mitani och vicepresidenten för European Go Federation, Mrs. Li Ting – de genomförde mästarklasser, analyser av spel och simultana spelsessioner. Festivalen "Japanese Autumn", inom vilken turneringen ägde rum, anordnas med målet att introducera ryssarna till de kulturella traditionerna i Land of the Rising Sun. I Ryssland är Go en officiell sport, European Go-kongressen kommer att hållas i St. Petersburg sommaren 2016, men trots detta växer spelets popularitet ganska långsamt. Detta beror delvis på att det inte finns några lärare som är villiga att arbeta med nybörjare, och det saknas också kommersiella förutsättningar där undervisning i Go kommer att bli en värdig strävan (åtminstone självbärande). Men det finns fler och fler entusiaster av vita och svarta stenar, och entusiaster är som ni vet en fruktansvärd kraft.

    Nuclear Go och andra berättelser

    Kejsar Yao från Handynastin (2356−2234 f.Kr.) nämns som uppfinnaren av go. Hans son påstås ha haft en grälsjuk läggning, och för hans instruktion kom de på ett spel som lärde ut rationellt tänkande. Att spela Go var obligatoriskt för en aristokrat och var en av de "fyra dygderna" (Go, musik, kalligrafi och målning).

    Men principerna i spelet är långt ifrån underhållning. Troligtvis är hennes vagga ett kloster eller en eremitgrotta. Buddhister såg på tavlan enheten av form och tomhet, astrologer såg stjärnhimlen och slaget mellan jord och vatten. Strategisk planering i sig med en harmonisk fördelning av resurser går tillbaka till den gamla taoistiska principen: "uppnå mycket med liten ansträngning." Uppenbarligen var gå från början inte ett spel, utan något annat - spådom, en ritual, en psykologisk praxis eller ett kommunikationsmedel (ett av namnen är go-tsudan, "tala med stenar").

    På 700-talet gick Go in i Japan, där det blev en hovunderhållning. På 1100-talet började en period av inbördes krig, shogunen tog makten och go likställdes med kampsport. En historia som hände för 500 år sedan är vägledande. Två svärdmästare, Miyamoto Musashi och Yagyu Jubei Mitsuyoshi, var kända för sin skicklighet, och aristokraterna bråkade om vem som skulle ha övertaget. En dag korsades deras vägar. De hade aldrig träffats, men de kände igen varandra på deras beteende, beskrivning av svärd och utseende. Situationen var en återvändsgränd: att skingras utan en duell innebar att man tappade ansiktet, och duellen kunde sluta i båda kämparnas död. Legenden säger att de gick till ett tehus för att tänka på vad som hade hänt och bestämde sig för att spela Go. Då mästarna såg att ingen av dem var sämre än den andra, avbröt de spelet och skingrades, fulla av respekt för varandra.

    Go var grunden för den japanska militärdoktrinen på 1900-talet: en analys av Stillahavsområdet för militära operationer visade att principerna för japanska generaler liknade varandra. Genom att markera baserna och riktningen för huvudattackerna på kartan kan man se att strategisk överlägsenhet var på Japans sida, men brist på resurser tillät inte ”stenarna” att stärkas.

      Ett exempel på en "seki"-situation. Varken svart eller vit kan placera en sten på de markerade punkterna utan att placera sin egen sten i "atari"-situationen (det vill säga en position där stenen har en sista dam kvar).

    De spelade också under kriget. Matchen om Honimbo-titeln 1945 visade sig vara otroligt tragisk: den 6 augusti avbröts spelet av en bländande blixt och en fruktansvärd explosion, stötvågen krossade glas, strödde stenar och kastade människor i golvet. Alla var förvirrade, chockade, kunde inte förstå vad som hade hänt, men de återställde sin position och avslutade spelet - det här var i Itsukaichi, en förort till Hiroshima. "Nuclear Go" har gått till historien som ett exempel på verkligt japansk styrka.

    Sedan 1500-talet har många japanska institutioner upprätthållit en tradition av att ta hänsyn till möjligheten att spela Go när de väljer en position. Go in Japan anses vara ett respekterat yrke och sponsorer investerar villigt i dess reklam. Det finns cirka 500 professionella spelare i landet, de slåss om titlar, skriver böcker, kommenterar spel, dömer i turneringar, deltar på festivaler och ger lektioner. Fyra skolor bildade två go-akademier: Nihon Ki-in i den östra delen av landet och Kansai Ki-in i den västra delen. Förresten, i Japan kallas spelet "i-go", i Kina - "weiqi", i Korea - "baduk".

    Go står inte stilla: nya öppningar och regler dök upp redan på 1900-talet, först i Japan, sedan i Korea, och i vår tid har Kina tagit ledningen: Go var tidigare förföljd i det himmelska imperiet, men partiets uppmaning att vara först i allt påverkade också det antika spelet. Så här blir spelet mänsklighetens egendom: Kina smidde bladet, Japan tempererade det, Korea vässade det för att lysa, och nu har alla rätt att hitta sin egen väg.

      Stege

      Svart kan inte "rymma" förrän kanten på brädet bryter sekvensen av drag.

    Matematik plus filosofi

    Det är förvånande att Go-algoritmen ännu inte har avslöjats och även det mest kraftfulla programmet spelar svagare än en människa (en seger kan betraktas som en olycka, och det är för tidigt att tala om den artificiella intelligensens seger över mänsklig intelligens). Brädan är stor, till en början finns det inga vinnande öppningar, och det är omöjligt att uppnå harmonisk utveckling genom att helt enkelt prova alternativ - det finns fler av dem än det finns atomer i universum. Stenarna är likadana, det enda som spelar roll är var de står och formen de bildar. Bedöm potentialen för konstruktioner, välj prioriteringar - komplexa uppgifter, relaterade till sådana grenar av matematiken som grafteori och mönsterigenkänning. Optimal handling är viktig här, och datorn är ännu inte kapabel till detta. Kanske är go nyckeln till artificiell intelligens, och när maskinen lär sig att regelbundet besegra en person, kommer den att sträcka ut handen och säga: "Hör du, det kanske räcker? Jag är en rationell varelse, låt oss diskutera mina rättigheter."

    Dessutom har Go många psykologiska, icke-matematiska finesser som en dator inte kan förutse. Till exempel finns det en "cut" situation, när grupper fryser på attacklinjen, eftersom nybörjaren är garanterad att dö. En ömsesidig fångst av en sten inträffar - "ko": spelaren kan bara ta den genom ett drag, som han måste göra till någon annan punkt på brädet, annars kommer det inte att finnas något slut på fångsterna.

    Slutligen har spelet Go också en filosofisk undertext - det påverkar också spelstilen och beslutsfattandet. Go lär insikten om att det är omöjligt att uppnå allt - du måste ta så mycket du kan hålla och dela på resten. Förr eller senare inser spelaren att han tappar styrka i kampen om kärnor (individuella stenar). Behärskning kommer med en förståelse för principerna för harmoni, utvecklingsförmåga, optimering av insatser, planering och arrangemang. Och om schack utbildar en fighter, gå då - en linjal, en arrangör.

    Spelets konst

    Nuförtiden finns det dock ett ökat intresse för Go around the world bästa spelareär fortfarande födda i Asien. Å ena sidan är Go ett räknespel, med hårt tryck, känsliga tempoväxlingar, som kräver en noggrann analys av den operativa situationen; européer är starka i detta: västerländsk kultur utvecklar den vänstra, analytiska hjärnhalvan, ansvarig för logiken , tal och räkning. Men i spelet måste vi först förstå alla delar av helheten, och först sedan sätta dem samman, och här är asiaten, för vilka det enskilda bara är en del av det allmänna, starkare. Hieroglyfer, tonala språk, kalligrafi, meditation - allt detta utvecklar den högra, "stumma" hemisfären, som är ansvarig för intuition, konstnärliga, musikaliska och andra icke-logiska förmågor. Som ett resultat, där en europé börjar rusa runt och fatta förvirrade beslut, ser en asiat fragment av en ofullbordad bild och rättar lugnt till bristerna.

    Vi bygger försiktigt öar av stabilitet runt oss själva, som om vi tänker leva för evigt. En elev av Go behöver ständigt förändras, för endast med förändring sker tillväxt och utveckling. Att övervinna rädsla och förbittring i det första steget, girighet och ilska i det andra, tröghet och skepsis i det tredje, tristess och trötthet i det fjärde - det här är stadierna av att lära sig Go. Med tiden börjar spelaren bli störd tekniska problem spel och karaktärsbrister - frånvaro, glöd, osäkerhet, girighet, äventyrlighet. Förr eller senare träffar varje elev detta "tak" (det finns flera av dem). Go är inte som andra spel där du kan komma undan med att memorera standardpositioner och tekniker, varför det är ett verktyg, inte ett mål.

    Gå titlar

    En av de starkaste spelarna från det förflutna, Nikkai (1559−1623) blev den första meijin (mästare) och ledde Honimbos hus, den första japanska skolan i Go. Två spelare från denna skola, Honimbo Dosaku och Honimbo Shusaku, stannade kvar i historien under smeknamnet "kisei" ("helgon"). Idag är meijin, honimbo och kisei utmanande titlar som det slåss om professionella spelare.

    Det är omöjligt att säga vad Go är - ett spel, en sport, en filosofi, en meditation eller en stridssimulator. Ibland verkar det som att det är spelet som väljer ut människor, snarare än att de väljer det. Och kanske kommer den i framtiden att förena väst och öst, den högra hjärnhalvan med den vänstra, förena fysiker och lyriker och samla alla religiösa och filosofiska rörelser. Så är det konstigt att det här spelet är så betydelsefullt för Japan? Låt oss stanna upp och lyssna. För vår värld är fåfäng, och livet är snabbt.

    Dmitry Skiryuk är en specialist på brädspelens historia, författare till ett antal rekonstruktioner av förlorade regler, design av spelbrädor och figurer av olika discipliner

    Lite intressanta fakta om spelet Go:

    • Go är det äldsta spelet i världen, vars regler har bevarats i sin ursprungliga form. Spelets ålder är 2500-3000 år, även om vissa uppskattar att det är så mycket som 4000 år.
    • Go är det näst mest populära spelet i världen, näst efter det kinesiska schackspelet Xianzi.
    • Go i Japan kallas I-go (囲碁), i Korea - Baduk (바둑), i Kina - Weichi (围棋).
    • Toppprofessionella spelare tjänar runt en miljon dollar per år. 2004 var bäst Cho U, 9:e Dan-proffs från Japan, som vann 1,04 miljoner dollar.
    • Reglerna för Go är så enkla att en fyraåring kan förstå dem, men samtidigt tillräckligt komplexa för datorprogram kunde inte slå de bästa spelarna.
    • Man tror att det finns fler möjliga positioner i spelet än det finns atomer i det synliga universum.
    • I Japan, Kina och Korea finns det tv-kanaler helt dedikerade till spelet Go.
    • Spelare tar Go på största allvar. De kan köpa vad som i huvudsak är ett 42 cm x 45 cm x 18 cm rektangulärt trästycke för $127 000.
    • Mest stort spel Go hölls i den japanska staden Oita på ett fält som mätte 40 x 40 m. Varje sten hade en diameter på 1,8 m och vägde cirka ett kilo.
    • Go anses vara en av de största utmaningarna för artificiell intelligens.
    • Go-spelets odödlighet och konstanta vördnad under tusentals år bevisas av det faktum att de två starkaste spelarna av alla tider ofta kallad Huang Longshi (1651? – 1691?) från Kina och Honinbo Dosaku (1645 – 1702) från Japan.
    • Det finns en historisk berättelse att på 1600-talet beslutades Tibets lagar av tre partier i Guo.
    • Go tros stoppa eller till och med förhindra den vanliga förekomsten av senil demens. Dessutom kan Guo minska sannolikheten för Alzheimers sjukdom.
    • Go har en enorm inverkan på mental utveckling barn, särskilt när det gäller resonemang.
    • Schack är i första hand ett vänsterhjärnspel. När du spelar Go är båda hemisfärerna aktivt involverade.

    Och lite mer om spelet:

    1. Go ska ha dök upp i Kina, även före vår tideräkning, och var en av de fyra dygderna där, tillsammans med kalligrafi, målning och luta.

    2 . Många år senare kom Go till Japan och hade rätt. Japanerna blev så småningom spelets största mästare. Därför anses de felaktigt vara skaparna av Go.

    3. Japanerna älskade Go så mycket att de även under andra världskriget höll stora turneringar. Under atombombens fall på Hiroshima spelades den andra matchen i mästerskapsmatchen i staden. Detta spel i Go läroböcker kallas " Atombombsbatch»

    4. Överraskande nog började det i Korea i slutet av 80-talet massa Go galenskap. Befolkningen i landet var hälften så stor som Japan, och samtidigt fanns det fler spelare i Korea. I de sista 54 major internationella turneringar Koreanerna firade sin 41:a seger.

    5. I Go finns ett mycket intressant system för att utjämna chanserna att vit och svart vinner - Komi. Svart har en fördel på grund av det första draget och därför spelar Vit initialt med ett litet handikapp – nu sträcker sig detta värde från 5,5 till 7,5 poäng. I grund och botten används ett bråktal av poäng i Komi för att eliminera möjligheten till oavgjort. Enligt mig är det en underbar regel som utesluter fasta spel.

    6. Go har sin egen etiketttraditioner. Enligt Go-etiketten ska den starkast rankade spelaren spela med vit och vid behov ge den svagare ett försprång – komi. Det finns två sätt att ge upp när du besegras, antingen genom att helt enkelt säga "Jag ger upp" eller att lägga mer än en sten på brädet samtidigt. Du kan alltid be spelaren som vann dig att analysera spelet och peka ut de drag som han tyckte var fel – motståndaren ska inte vägra.

    7. Det finns mycket en intressant version av spelet Go- leka med stenar av samma färg. Båda motståndarna måste komma ihåg i sina sinnen vilken färg stenarna har, och alla stenar på brädet är utlagda i samma färg.

    8. För en dator anses Go vara en av de mest de svåraste spelen. Tills nu kan de starkaste programmen inte spela åtminstone på den första dan-nivån (i föregående artikel beskrev jag kort Kyu-Dan-systemet).



    Indisk Solitaire