Kks holländska Gambit. Genomgång "Corsairs: To Every His Own." "Dutch Gambit" för England. "Dutch Gambit", olika alternativ för passning

Stor betyder inte stark.

Jag följde med köpmannen till Tortuga, eller snarare till hans fyr, och han gav mig planerna från sin konkurrent, en annan köpman, vars lastrum var fyllt med mahogny. Han sa att han om två veckor skulle behöva dyka upp på Cayman Island för att fylla på dricksvatten. Jag tackade för informationen och hade inget agg mot min tidigare följeslagare, istället flyttade jag till hamnen i Tortuga och bytte ut min Lugger mot en Sloop, som var något bättre än min och kunde ta emot 15 personer till, för att inte tala om en fler rymligt grepp, extra pistoler mer hög kaliber. Jag lastade inte mitt skepp, eftersom mina sjömän inte var särskilt bra skyttar, och jag själv, inte särskilt noggrann, så jag tog 6-punds kanoner (3-pund på Lugger), laddade skeppet med krut och granater, proviant jag tog tillräckligt för resan till Caymans och mer för dagarna av väntan på skeppet. Jag lastade inte skeppet för mycket och förlitade mig på snabbhet och manövrerbarhet, eftersom striden låg framför mig mot Flute, vars last var tänkt att vara sprängfylld av mahogny, därför skulle det bli en kamp mot en klumpig tungviktare.

Jag älskade drömmar om ett berg av guld och ära och satte mitt skepp mot Cayman. Längs vägen fanns det pirater och spanska patruller, men de skulle aldrig hinna med min svala. När jag anlände till ön, tre dagar tidigare än förväntat, bestämde jag mig för att inspektera den för vinst och andra jägare, som jag. Så fort han landat på stranden sprang sjömännen genast upp. Det var tydligt på dem att de inte hade ätit på flera dagar och var mycket glada över att se mitt skepp. De bad om att få följa med mig i min tjänst, men jag rekryterade sjömän på Tortuga-krogen och jag hade inte plats för dem. Tja, jag lämnade dem inte där på ön med tomma händer och mage. Han beordrade sina sjömän att förse dem med en båt, mediciner och proviant. Detta skulle räcka för att de skulle nå Kubas trånga stränder, och han begav sig själv in i det inre av ön. Efter flera timmars letande upptäckte jag ingången till grottan. Det var en tom kista i den, och i själva grottan var det en äcklig atmosfär - det luktade förbannelse, så jag och min livvakt skyndade oss att lämna den snabbt. Efter att ha undersökt hela ön gick jag tillbaka till skeppet. Det finns inga spår av de sjömännen, tydligen bestämde de sig för att pröva lyckan och försöka simma till fastlandet eller till Kuba. Lycka till med det.

Jag beordrade att fartyget skulle kamoufleras och började vänta på den köpmannen. Tre dagar senare dök han upp på sin flöjt under fransk flagg. Hans "vän" glömde att nämna detta, så jag beordrade att byta min franska flagga till Jolly Roger och gick för att möta flöjten. Min slup skar genom vågorna som en het kniv genom smör och en halvtimme senare kunde man redan se köpmannens förvånade ansikte genom min billiga kikare. På flöjtens däck började sjömän springa runt och störde varandra. Nybörjare, tänkte jag.

Striden pågick i flera timmar. Min slup verkade dansa nära en stor och klumpig elefant och sved i dess mest sårbara delar. Jag hade inte mycket krut, för jag ville inte överlasta mitt skepp, så det första jag gjorde var att skjuta mot skeppets besättning. De kan vara nykomlingar, men det var tre, eller kanske till och med fyra, fler av dem än vi. Det är inte värt risken. Så reserverna av bockhagel tog slut, och flöjtens besättning minskade märkbart, och dess segel skadades också, nu var den ännu mer klumpig. Jag tillät inte denna olyckliga kapten att vända sitt skepp i sidled mot mig, jag anpassade hela tiden min sida till hans akter och sköt från alla fem 6-fotskanonerna. Nåväl, krutet rann ut i lastrummet.

Det är bara 30 av mina 59 sjömän kvar, vad synd att inte alla kommer att kunna se guldet som jag kommer att få för godset som ligger i flöjtens lastrum, om det verkligen finns där. Men det fanns ingenstans att dra sig tillbaka, och det var dumt – vi tog till vapen och gick ombord. För var och en av våra sjömän fanns det tre fientliga sjömän, och detta med hänsyn till det faktum att vi sköt på dem med grapeshot så länge att det hade räckt med att kasta en stor klocka.

Hur många dödsfall? Av alla sjömän pressades bara fyra ut, och även då var tre av dem allvarligt sårade. Det var omöjligt att låta de andras död vara förgäves och beväpnade gick min indiska vän och jag ner i lastrummet, där ytterligare tio franska sjömän väntade på oss. Deras antal strider mot vår förmåga. jag gjorde rätt val som räddade denna indian från galgen. Segern var vår, och jag hade ett möte med deras kapten. Köpmannen visade sig inte vara tillmötesgående, men jag ville bjuda honom att kapitulera och segla vidare, med sina överlevande sjömän eller de som tagits till fånga. Han trodde att han kunde besegra mig och dömde sitt folk till slaveri - ja, det skulle ligga på hans samvete.

Men köpmannen bedrog inte. Flöjtens lastrum var helt fyllt med mahogny. Vi tillbringade flera timmar med att lasta om varorna i lastrummet på vårt skepp och begav oss sedan tillbaka till Tortuga. Vägen tillbaka visade sig vara ganska lugn och vinden var strålande. Risken lönade sig och jag tjänade femtio tusen pesos, varav tio tusen spenderades på att reparera min svala, rekrytera ett nytt team och fylla på förråd. Arrrghhh, vilken fin dag det var!

"Detta kan inte tas ifrån Corsairs" (c)

Idag ska vi prata om ett spel med en fantastisk historia. Skapad av ett team av Black Mark Studio-fans, lockade det intresset från den officiella distributören av denna serie av spel. Således släpptes en fullfjädrad version av fortsättningen av eposet, "Corsairs: To Every His Own".

Massor av påskägg, uppdaterat förbättringssystem för flottan. Det blev också möjligt för huvudpersonen att skapa saker och ammunition. Dessutom har världen blivit mer öppen och handlingen mindre linjär.

Början, eller var man kan få en miljon

I det här spelet spelar du som den franske aristokraten Charles de Maura. Din far har bett dig att hitta hans försvunna son, din bror, i Karibien.
Så efter att du gått av fartyget i Saint Pierre, Martinique, har du två alternativ för vidareutveckling av tomten till ditt förfogande. Variety är skönheten med Corsairs: To Every His Own. Uppdrag kan göras på många sätt.

Det första är att du går till myndigheterna. För en nybörjare är det mer korrekt, men det finns några knep här. Saker kommer att behöva döljas, och vapnet kommer att behöva ersättas med en harpun. Du kan göra en göm i lådan som står till höger om fortporten.

Varför en sådan sväng? Det är väldigt enkelt - då kommer du att arresteras och alla dina saker kommer att tas bort. Öns generalguvernör kommer själv till fängelset med ett förslag. Han befriar dig och du betalar av din brors skulder. Beloppet är imponerande, en miljon pesos, trots allt. Hjälp skulle vara användbar här, men fusk är inte särskilt vanligt i spelet "Corsairs: To Every His Own."

Efter att ha kommit överens går du till kvartermästaren, som kommer att ge dig en grundläggande uppsättning rustningar och vapen. Om du i början gömde saker i en kista, ytterligare utveckling Det blir lättare. Vi ska bara se vår bror i fängelse.

Den andra vägen för plotutveckling är lämplig för mer erfarna personer som är bekanta med spelet "Corsairs 2: To Every His Own."

Här undviker vi, efter att ha känt piratlivets frihet och frihet, myndigheterna och reder ut det själva. Du måste springa runt i staden och chatta med invånarna. Vi är intresserade av vår brors öde. I processen lär du dig om abboten från en person. Därefter leder stigen till kyrkan. Benoit, genom en vän, hjälper dig att komma till din bror i fängelset.

Låt oss ta reda på om - herregud! – en skuld på en miljon pesos, vi får den första uppgiften. Observera att det är tillfälligt. Poängen är detta. Michel betalade en deposition för fartyget, men är fortfarande skyldig 17 tusen pesos. Du måste hitta denna summa på tre dagar, annars kommer du att hamna i ett vrak.
Var kan jag få pengarna? Låt oss ta reda på det.

Call-girl

För detta uppdrag måste du hitta en herre. Han brukar hänga på torget nära kyrkan. Leta efter en ljus camisole och hatt. Passagen i "Corsairs: To Every His Own" är öppen och icke-linjär. Därför är namnet som genereras annorlunda.

Poängen är. Du måste gå till bordellen och förhandla med dess ägare om flickan Lutisse Montagne. Hon måste föras till denna aristokrat efter klockan elva på kvällen. Han ger 6 tusen för alla utgifter, dina intäkter är det belopp som sparas.
Hemligheten är att du måste spara innan du accepterar uppdraget. När du får en uppgift genereras kostnaden för en tjej för natten slumpmässigt. Det kan vara från 2 500 till 5 000 pesos. Vi laddar tills vi får minsta antalet.

När du pratar med värdinnan, välj alternativet som talar om flickans oerfarenhet. Du kan hämta den från 23.00 till 00.00. Om en timme blir det lätt att hantera och ta henne till aristokraten.

Under tiden har vi lite tid, låt oss tjäna lite mer pengar. Kom ihåg - i spelet "Corsairs: To Every His Own" är kartan över ön en oumbärlig assistent när du ska slutföra uppdrag. Glöm inte att kolla upp det då och då.

Lagerarbetare

Det finns en butik nära bordellen. Vår väg går dit. Där kommer ägaren att klaga på sitt öde och prata om den förrymda arbetaren. Vi kommer överens om att hitta honom. Belöningen är tusen pesos. Och det är bara för att upptäcka det. Enligt orienteringen ligger den någonstans utanför stadsmuren.

Vår väg går till piratbosättningen Le Francois. Förresten, vi kommer att slutföra ytterligare två uppgifter längs vägen. De beskrivs nedan.

Så arbetaren är i eller nära krogen. Efter att ha pratat med honom förstår vi att ägaren till butiken är en snålhet, och Gralam kommer aldrig att återvända till honom.

Vad kan du göra. Vi återkommer med dåliga nyheter. Köpmannen är upprörd, men ger en belöning. Och dessutom lovar han mer om vi hjälper honom att anställa en ny medarbetare. Ju högre kvalifikationer du har, desto högre inkomst. Spelet låter dig inte slappna av. Vad kan du göra - "Corsairs: Till var sin egen"! Fartygen kommer snart att lösas in, minns du? Så låt oss pressa oss själva.

Vi springer till Le Francois. Var ska man leta efter en anställd? Hos krogvärden. Han visar sig vara en sympatisk liten kille. För bara tusen pesos hjälper han till med uppgiften, men du behöver gå i en timme.
Medan vi väntar kan du spela tärning, en eventuell vinst skadar inte. Efter avtalad tid återvänder vi till krogen och träffar de sökande. Och det är här det blir riktigt bra. Förutom att ägaren bara tar 500 pesos för hjälp, erbjuder arbetarna dig också mutor!

Vi väljer den som ger en påse med bärnstensfragment. Vi kommer att behöva smyckena senare, och i staden kommer butiksägaren att betala oss 5 000 pesos för det. Men det kommer att ske efter intervjun. Tid är pengar, så vi springer till chefen för hamnavdelningen. Det startar uppdraget "Cannibal".

Sidouppdrag

På vägen till piratuppgörelsen kan du tjäna lite mer pengar. Den första uppgiften kommer att vara "Scarce Goods". Kommer du ihåg var du gömde saker i början av spelet? Det står en stadsvakt nära denna kista. Tala med honom. Det visar sig att han också är fransman, som du. Och hans ömtåliga mage tål det lokala smuts. Du kommer att bli ombedd att ta med gott vin.

Det verkar för dig att det är svårt att tjäna pengar i spelet "Corsairs: To Every His Own", koder skulle uppenbarligen inte skada. Helt fel! Efter detta uppdrag kommer du att glömma dessa tankar för alltid!

Inkomsten från denna uppgift är tusen pesos. Tid att slutföra - 24 timmar. Enkelt och lätt. Var kan jag få tag i alkohol? Kolla kistorna i fortet. Om förmögenheten inte är på din sida kostar en flaska från vilken köpman som helst sjuhundra pesos.

Vi tar det efter hemkomsten från Le Francois. Vakten kommer att vänta på fästningens övre plattform på kvällen. Men det var inte där! Detta är inte ett uppdrag, utan Klondike! De omättliga fransmännen är redo att köpa 60 flaskor till för 1 000 pesos. Vad ska man göra? Var kan jag råna en vagn?

Få inte panik! Vi går till vilken köpman som helst och för tusen mynt köper vi information om att det finns alkohol i butiken. Efter att ha åkt dit stöter vi på ett missförstånd av ägaren. Låt oss återgå till bluffen. Och han kräver ytterligare 2000 för Du måste betala. Med denna broschyr återgår vi till säljaren. Du kan nu köpa 60 flaskor för P500 styck. Men! Detta är ett engångserbjudande, så rensa ditt lager!

Nettoresultat - 27 tusen mynt. Och fick i det följande berättelseuppdrag spelet "Corsairs: To Every His Own" kartan kommer till stor hjälp i framtiden.

I staden har alla uppdrag som är tillgängliga på den här nivån tagits. Vi går ut genom porten. Men vad är det? Det ligger ett lik på vägen och de lokala aboriginerna flyr. Låt oss gå igenom den dödes fickor. 560 pesos för utgifter, diverse och örhängen. Spara denna dekoration, vi kommer att behöva den senare, när vi kommer tillbaka från Le Francois.

Så vi tog itu med de hårda arbetarna i byn (uppdraget beskrivs ovan - "Warehouse Worker"). Det är dags att komma ihåg fyndet. Vi går direkt till generalguvernören. Du kan naturligtvis fråga priset från handlare, men priset där är lägre. De Poincy ger dig en "Billig karta över öarna" för dem. En sådan gåva kommer att göra din passage mycket lättare. "Corsairs: To Every His Own" är ett spel som är designat speciellt för att tjäna pengar i piratkopieringens anda.

Kannibaler

Tropikerna, svältande lokalbefolkning, snygga europeiska aristokrater... Det visar sig att hamnmästaren letar efter en assistent till sin vän. Prosperos dotter blev stulen. Den stackars fadern använde större delen av sin egendom för att köpa en musköt och befinner sig redan utanför stadsmuren. Vi springer in senare för att få pengarna som butiksägaren lovat, nu – för att rädda tjejen!

Vi hittar Trouval nära brunnen. Från hans berättelse förstår vi att kidnappningar har blivit vanligare, och detta utförs av kannibalindianer. De får mat så att säga.

I denna uppgift kommer vi inte bara att berika oss själva ekonomiskt, utan också få mycket erfarenhet, om det finns en önskan. Bara om stängsel inte pumpas upp blir det dåligt. I spelet "Corsairs: To Every His Own" riktas fusk specifikt mot detta område.

Poängen är. Pappa kommer att berätta för dig hur du ska agera. Om du gör detta kommer du att slutföra uppdraget snabbt. Om du förstör alla indianer själv, utan hans hjälp, kommer du att få mycket erfarenhet.

I grottan hittar vi en dotter och ytterligare en gisslan. Vi följer med dem till staden och får en belöning. Och det här är varken mer eller mindre - 8 tusen pesos, 35 doubloons och en bra amulett.
I princip har minimikravet för spelet "Corsairs: To Every His Own" uppfyllts. Fartygen kan redan köpas. Gör matten, du borde ha mer än 17 tusen på fickan. Men vi behöver fortfarande officerare, en besättning och ammunition. Dessutom finns en hel dag i lager.

Hur man har en rolig kväll

Vad ska man göra på en krog i väntan på morgonen? Sov inte!
Det finns flera underhållningsalternativ att välja mellan - spelande, dueller, "skilsmässa" av servitrisen. Men först till kvarn.

Så, tärningar och kort. Du måste spara mycket här. Hur man vinner? Bara. Vi börjar alltid med den maximala insatsen - 1000 mynt. Vi prutar tills motståndaren håller med. Vi spelar till exempel för 800 pesos. Du vinner. Det är bättre att spara. Om han vinner, och sedan börjar tömma sin bank från dig, jublar vi och tjänar pengar.
Det viktigaste är att inte vinna så ofta, annars kommer de att kalla dig en fuskare och sluta bjuda in dig till bordet.

När alla är pank kan du fortfarande tjäna pengar. Anklaga någon för fusk. Eller drick dig till gräl. Dueller vinner lätt, och de dödade tappar bra saker och mycket guld om du har tur.

Det tredje roliga är relaterat till servitrisen. Du måste flirta med henne tills hon bjuder in dig att umgås med henne. Vi beställer ett rum av krogägaren och väntar. Istället för flickan dyker en medbrottsling upp, ivrig att råna oss. Dödar lätt. Det fina med denna uppgift är att servitrisen tydligen har många ligister. Och av alla kan du få saker och pengar. Utan sådana upptåg blir passagen tråkig. "Corsairs: To Every His Own" låter dig uppleva det vilda livet till fullo.

Rom till bartendern

Morgon. Ägaren blev rik genom att hyra ditt rum "i en timme", så han är snäll. På frågan om uppgiften får du ett erbjudande om att smuggla last.
Det är viktigt att komma ihåg ditt lösenord när du får en uppgift! Han kommer inte att registrera sig någonstans, och uppdraget kan inte slutföras utan honom. Det finns flera alternativ, men de vanligaste är: "bukten är klar för landning" eller "Gamle Thomas har väntat på öl." Vi upprepar: din kan vara annorlunda. Jag måste skriva ner det.

Så vid sjutiden på kvällen går vi till piren, går ombord på långbåten och går snabbt till höger om piren. Om det blåser lagom blir det lättare, om inte så går vi i sicksack.
Destination - fartyget "Ghost" nära Lamentin-stranden. När båten från långbåten närmar sig den måste du skriva ett lösenord i dialogrutan. Du minns honom, eller hur?

Vi tar emot den smugglade lasten och tar oss snabbt mot Le Francois Bay. Där lämnar man över skeppet med alkohol till krogägarens folk, och man går själv till fots till honom. Du får 5 000 pesos, ett par flaskor rom och en present.

spansk ingenjör

Vi köpte skeppet. Var kan jag få tag i laget? Just det, på en krog. Efter mycket ifrågasättande och övertalning ger bartendern ett tips. Det finns en sjöman avskriven i land.
Vi presenterar oss och svarar på ett noggrant förhör. Han går med på att komma till dig, men bara med hela sitt team. Inte dåligt! 40 sjömän på en gång för 8 000 pesos.

Men var kan man få tag i en navigator? Krogskötaren vet inte. Vi springer till hamnen. Goda människor säger att det finns en. Han sitter i fängelse för skuld.

Vi går till långivaren. Du måste betala för mycket 11 000 pesos. Eller kanske det finns ett annat alternativ? Äta. Vi måste befria hans vän från fångenskapen. Lätt!

Freebies är grunden för spelet "Corsairs: To Every His Own"! Uppdragen kompletteras med gåvor. Göm din pistol innan du möter en lånehaj. Han kommer att ge dig en ny, med patroner!

Klockan halv tolv på natten går vi till stranden och kämpar bort spanjoren från piraterna. Hemligheten är att den första rånaren du möter måste dödas först, direkt efter samtalet. Resten är lätta att lägga i. Men även den frälsta kommer att attackera dig. Vi slog honom tills han ger upp.
Nu kommer den svåra delen. Patruller strövar runt i staden på natten, så du måste undvika att åka fast. Vi sparar framför staden.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi och därför en navigator.
Vi köper proviant till fartyget. Samla fler laddningar för vapen - buckshot och nipplar. Vid utgången från viken kommer han att attackera

Det är lätt att bli av med. Låt oss sänka alla segel. Vi förstör omedelbart all riggning med clips, och sedan med maximala kommandon med buckshot. Vi går ombord och rånar. Du kan inte ta det för dig själv.

"Corsairs: Till var och en sin egen." "Holländsk Gambit"

Den andra delen av eposet är relaterad till Västindiska kompaniet. Här kommer du att få behärska hela skärgården, i detta skede kan du redan ha flera fartyg och en lite mer pumpad besättning.

Under den andra delen besöker du Guadeloupe, Kuba, Maracaibo och andra platser. Detta är rådet. Du kommer ofta att stöta på uppgifter för att förstöra pirater, eller så kommer du att möta dem när du seglar. Alltid attackera flera gånger med bröstvårtor, och sedan ständigt med buckshot. Gå sedan ombord. Endast denna taktik gör att du ständigt kan vinna och bli rik snabbt.

När du är klar story- belöningen kommer att göra dig lycklig. Ett fantastiskt fartyg och en stor erfaren officer. Nästa kommer att vara den sista delen - "Corsairs 3. Till var sin egen."

Piratsaga

Hurra! En miljon pesos har samlats! Låt oss lösa min bror. Men det är inte så enkelt. Generalguvernören tog pengarna, men vill inte släppa fången. Som, vi behöver fortfarande hjälpa honom att bli ledaren, vilket problem! Gå mot alla piraterna på en gång!
Jämfört med detta är den andra delen av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "The Dutch Gambit" - bara en barnlek!

Men det är inte så illa. Det kommer att finnas medhjälpare här också. Speciellt om du känner till hemligheterna. När du befinner dig i Cartagena (det är tillrådligt att höja det), hitta en pirat i staden. Han har ett mycket bra svärd. Har du redan lärt dig hur man utkämpar en duell?
För att fånga Tortuga behöver du inflytelserika anslutningar. Därefter går stigen till Zacharias, till Kuba. Han kommer att skicka oss för att leta efter kartografen. Så här börjar nästa gren av spelet "Corsairs: To Every His Own" - "Island of Justice".

Efter uppgiften "Shadows of the Past" kommer vi att få en Morgan flamberge, som inte har någon motsvarighet i hela Karibien.

I slutet av raden kommer du att döda Levasseur, rapportera maktskiftet i Tortuga till de Poincy och befria din bror. Belöningen är en fregatt med besättning och ett privat patent från Frankrike.
Men detta är inte slutet på spelet "Corsairs: To Every His Own"! Gambiten spelades ut briljant. Nu skyndar vi oss för att försvara Saint-Pierre, vår brors tidigare fängelse. När allt kommer omkring, nu är vår hjälte en fransk officer!

Vill du bli oövervinnerlig direkt? Eller är det lätt att slutföra alla uppgifter? Vi kommer att berätta om knep och buggar.

Så i spelet "Corsairs: To Every His Own" är koder få till antalet, men det finns många "råa" ögonblick.

Till exempel, när du fångar ett fiendeskepp kan du kombinera hans besättning med din. För att göra detta, håll nere "shift"-knappen. Du kanske inte lyckas första gången, men nästa skepp kommer att belöna dig med en oändlig besättning. Det är dags att bomba forten!
Förresten, om detta. Med hela genomspelningen bakom oss är "Corsairs: To Every His Own" inte över. Det är bara att börja. Inga uppdrag. Absolut frihet. Vi rekryterar officerare från krogar med uppgraderade pistoler och fäktningskunskaper och använder sedan F2-knappen för att lägga till dem i vår trupp. Och bland pirater har du ingen like!

Nu måste du segla till ön Antigua för att hitta informanten på den. Det är han som kan berätta Den rätta personen, genom vilken ett meddelande kan förmedlas till Fleetwood. Gå dit och ankra i Falmouth Bay. Flytta sedan till stan. Var försiktig, eftersom Mirage-skeppet rånade britterna mer än en gång. Försök att inte bli avslöjad. Väl framme vid vägskälet, gå till vänster och gå genom stadsporten. Gå sedan vidare tills du befinner dig nära trappan. Stanna och hitta ett apotek i närheten. Där möter du en man som ska ge information om en av Fleetwoods vänner. Du kan fortsätta passagen av Corsairs: Till var och en sin egen och återvända för att gå ombord på skeppet.

Öppna din karta och res till Dominica. Efter att Longway inte kommer till din hjälp, vänta tills Valkyrieskeppet, under Fleetwoods ledning, skymtar vid horisonten. Gör allt för att fånga det här skeppet och prata med kaptenen. Först efter att du pratat med honom kommer hans liv att återupprättas igen och du måste bli av med honom igen. Om du inte vill lura ditt huvud, låt bara skeppet sjunka.

Återvänd sedan till ön Curacao och berätta för Rhodesburg vad du har gjort. Detta kommer att lägga till 150 000 guld till ditt saldo. Du kommer också att lära dig att skeppet som du utförde de tilldelade uppgifterna på nu har blivit ditt. Och den förra översvämmades nära piren. Gå sedan till guvernören för att ta emot en av de statliga utmärkelserna i mängden 1000 guld.

Fjärde uppgiften. judars pengar

När du har tagit en paus i en vecka, återvänd till Rodenburg och få nästa uppgift i passagen av spelet Corsairs: To Every His Own. Han kommer att berätta att han är kär i en tjej som heter Abigail. Men hon motsätter sig att gifta sig med honom, utan att ange skäl. Du måste ta reda på vad som är vad. Gå mot residenset och sväng vänster.

När du inte är långt från porten, gå in i huset till höger. Gå in och gå upp till andra våningen, där du hittar tjejen. Det visar sig att hon inte vill gifta sig med Roddensburg, så att hon inte blir dömd för att ha gjort det i vinstsyfte. För att undvika sådana rykten måste du hitta en kista på en av öarna som hennes far gömde. Slösa inte tid och gå ner för att prata med den gamle mannen. Han kommer dock inte ihåg var ön ligger.

Lämna byggnaden och gå längs gatan tills en främling närmar sig dig. Efter att ha pratat med honom kommer du att få reda på att han heter Joaquim Merriman. Han kommer att be dig följa honom, håller med. När du är i rummet, prata med honom. Det visar sig att han är intresserad av skallen, som är gömd i samma kista som Salomos besparingar. Om du ger honom den här skallen kommer du att belönas med en halv miljon pesos. Fortsätt passera spelet Corsairs: To Every His Own och gå med på att slutföra denna uppgift.

Öppna dagboken och läs att koordinaterna för den önskade ön finns i journalerna för baden Berg och Fleetwood. Nu behöver du en kompass, timglas, astrolabium och kronometer. Ta fram alkemimenyn och kombinera kronometern med timglaset för att skapa en fungerande kronometer. Skynda dig sedan ombord på ditt skepp och gå till hytten. Använd sedan en funktion med vilken du bara kan hitta ön efter koordinater.

När du har informationen, börja din resa. Denna bit mark ligger mellan ön Curacao och Martinique. När du har nått ditt mål, gå av och gå till vägskälet. Flytta vänster från den och gå sedan in i grottan. Där måste du hitta önskad kista. Efter att du tagit innehållet från den: skalle, guld, pengar. Du kan återvända till Salomo och ge honom vad du hittat. Det är upp till dig att bestämma om du vill lämna tillbaka skallen till honom eller få en halv miljon pesos. Gå sedan fram till Abigail och berätta allt för henne. Det visar sig att hon nu går med på att gifta sig med Lucas.

Nu, i genomgången av spelet Corsairs: To Every His Own, bör du gå till Lucas och rapportera detta. Han kommer att belöna dig med en amulett och 50 000 pesos. Han har dock inget jobb för dig än, så ta en liten paus och gör något annat.

Femte uppgiften

Efter en tid kommer du tillbaka till ön Curacao, en främling kommer plötsligt springa fram och säga att Rodensburg vill träffa dig. Prata med honom och ta reda på att du måste döda förrädaren Murdoch innan han gör det. Öppna kartan och börja simma till Antigau. Släpp ankar i hamnen och gå till kyrkan. Stanna och se två byggnader mittemot den, gå till dem och hitta en lucka mellan dem. Öppna den och börja gå ner i fängelsehålan. Hur mycket du än försöker undvika att hamna i en återvändsgränd, kommer du ändå att hamna där.

Se dig omkring och hitta en passage i väggen. Gå dit och undersök det för att se ingången till ett lager med tunnor. När du har gått in i den, avsluta Murdoch och hans medbrottsling. Sedan, i spelet Corsairs: To Every His Own, måste du välja den tredje nedersta raden i dialogen med Longwei för att anställa honom. Nu kan du söka igenom Murdochs kropp och hitta nycklarna till apoteket. Du kan röra dig längre runt lagret och gå uppför trappan.

Väl framme på apoteket, gå till kistan och öppna den för att hämta 25 000 pesos och ett arkiv som tillhör John Murdock, som en gång arbetade för GVIC. Nu måste du försöka hitta krypteringen, som finns i tunnelbanan. Först då kan du återvända till staden. Med hjälp av luckan för detta kan du gå till ditt skepp och klättra ombord. Börja din resa till Curacaos stränder för att slutföra uppdragen i den holländska Gambit-serien. Gå fram till Rodenburg och rapportera för honom vad du har gjort.

holländska Gambit. Hemlig organisation

För att börja slutföra den här serien av uppdrag i spelet Corsairs: To Every His Own, bör du uppfylla följande indikatorer:
- Vapenskicklighet på minst nivå 30;
- Karaktärserfarenhet - minst nivå 15;
- Ryktet bör också vara på nivån "Okänd pirat".

Om du har allt detta kan du åka till Barbados och chatta med ägaren till en av krogarna, vars namn är Gaston the Bald. Det är från honom du får ditt första uppdrag.

Spanska Hidalgo

Nu måste du eliminera en spansk adelsman som kallar sig Fernando Rodriguez. Den finns på en av öarna under spanskt styre. Eftersom utseendet på denna karaktär genereras slumpmässigt, stanna helt enkelt i olika städer och besök tavernor på natten för att hitta honom. Om du befinner dig på rätt plats vid rätt tidpunkt kommer krogens ägare att berätta att han går någonstans runt staden eller tillbringar natten på sin brigantine. Hitta sedan skeppet, gå ombord på det och avsluta Rodriguez. Tänk bara inte på att låta skeppet sjunka, för efter att du dödat fienden måste du hämta hans tillhörigheter och leverera dem till Bridgetown till Gaston. Om du inte gör detta kommer uppgiften inte att anses vara avslutad.

Skeppslogg

Efter att ha slutfört spelet Corsairs: To Every His Own, kommer Gaston att ge dig nytt uppdrag, gör dig redo att stjäla skeppets stock från Richard Fleetwood. Efter 10 dagar kommer han att dyka upp i guvernörens mottagningsrum, då måste du vara i hans hus, döda vakten och klättra till andra våningen. Där hittar du tidningen du behöver, avsluta sedan. Var försiktig, eftersom tre fiender nu kommer att attackera dig. Efter att ha hanterat dem, spring ut på gatan och avsluta resten. Efter ett tag kommer du att förlora medvetandet.

Förbereder en fälla

Du kommer att öppna ögonen redan i apotekets hus. Försök att följa honom noggrant och gå ut ur hans hus på natten. För att göra detta måste du använda fängelsehålan. Men när du kommer till ditt skepp kommer det att arresteras. Men oroa dig inte, för Gaston kommer nu att förse dig med en kurirbaggare. Men om du inte vill slutföra uppgiften på den, återvänd sedan till apoteket. I den vidare passagen av spelet Corsairs: Till var och en av sina egna måste du prata med honom för att ta reda på vad bästa vän Fleetwood, Charlie Knippel förbereder sig nu för att segla mot Curacao. Och han kommer att vara på brigantinen. Så du har en hel vecka på dig att hinna med honom.

Ta dig till utkanten av ön Curacao och försök gå ombord på denna brigantin. Efteråt kan du förhöra Knippel och sedan flytta till staden och hitta Fleetwoods älskare med honom. Övertala henne att segla med dig till Antigua.

Gå sedan till krogen och hitta en starkt berusad man där. När han går med på att leverera meddelandet till Fleetwood kommer han att berätta för dig hur mycket den här tjänsten kommer att kosta dig.

Valkyrians fall

Öppna kartan och navigera till Turks Island. Efter att ha gått lite möter du Fleetwood och pratar. Då måste du slåss mot honom. Efter att ha vunnit, återvänd till ditt skepp och bege dig till ön där Valkyrie ligger. Försök att gå ombord på skeppet och återvänd sedan till John. Så snart du rapporterar till honom vad du har gjort, kommer han att erbjuda dig en officersgrad. Självklart ska vi vara överens.

holländska västindiska kompaniet

I den vidare passagen av spelet Corsairs: To Every His Own måste du bli motståndare till GVIK och gå i strid med Lucas Rodenburg. När du får ett tips om brigantinen GVIKA, som för närvarande ligger mellan Antigua och St. Christopher, sätt igång. Öppna kartan och hitta det här skeppet där med sin lila färg. När du gått ombord på honom och levererat brevet, återvänd till Willemstad.

När du väl är där kommer du att se att Meinfeng-skeppet nu ligger i väggården. Gå till tavernan och ta reda på mer om detta skepp. Efteråt kan du bege dig till Van Hato Bay. Nu kan du se ett lila skepp i den. Försök att köra om honom och gå ombord på honom. Fortsätt sedan passagen av Corsairs: To Every His Own och flytta till Mainfeng. Gå ner i hans lastrum och förhör kineserna. Skynda dig bara för att genomföra förhöret så snabbt som möjligt, för kinesen kan dö av sina skador. Han kommer att be dig att lämna honom i Guadeloupe. Gå med på att lära dig viktig information.

Slutet på Lucas Rodenburg

Gå till St. Christopher och segla det nya skeppet till den holländska galjonen. När du kommer nära, skicka en båt till honom för att chatta med Stevezant och åk sedan med honom till ön Curacao. Väl på plats kan du arrestera Lucas för att få en anständig belöning. Efter att du lämnat tillbaka skeppet till GVIK kan du bege dig till Antigua.

Holländsk Gambit:

Vi seglar till Antigua, går till vänster och går in i Charlie Knippels hus. För att få en uppgift för den engelska sidan måste du ha följande egenskaper: navigering – 30 poäng, positiv eller neutral ära, och huvudpersonens rang är inte högre än 15.

Om du har uppfyllt alla dessa villkor får du den första uppgiften. Vi måste fånga det ostindiska skeppet. Innan du tar på dig den här uppgiften, gå till krogarna och anställ ett par internat som kan bli officerare. Köp även bröstvårtor och kärnor. Efter det, återvänd till Charlie och ta på dig uppgiften. Du måste korsa riktningen Martinique - Antigua - St. Christopher. Dessutom är fjorton dagar avsatta för denna uppgift. Om du inte håller denna deadline kommer britterna inte att samarbeta med dig. Men i teorin borde du möta det. Så fort du ser ett fartyg med lila segel är detta vårt mål. Simma mot den och delta i strid. Vi förstör två små fartyg och går ombord på det stora. Efter en lyckad ombordstigning tilldelar vi en officer till fartyget med silvret och återvänder till Antigua till Charlie Knippel. Vi rapporterar om tillgången på fartyget och silver på det, och får order att komma exakt en dag senare för att träffa befälhavaren, få en belöning och även en ny uppgift.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." "Dutch Gambit" för England


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." "Dutch Gambit" för England

Richard pratar om familjen Schneur, om Abigail, om hennes far, som tror att han är en ond pirat och därför vill gifta sin dotter med en ond holländare, som är Richards fiende. Richard kommer att be dig ta med Abigail till honom, och vi håller med. Vi seglar till Willemstad och går in i Schneurs hus som ligger intill bostaden. Solomon möter oss i huset och börjar berätta om någon sorts farfars skalle och att vi lämnar tillbaka hans pengar. Han kommer också att berätta var Abigail är. Vi går till kyrkan och pratar med henne. Abigail vill inte lämna sin far förrän familjens skatter har hittats, så vi måste hitta dem. För att söka efter latitud och longitud behöver vi en kompass samt en fungerande kronometer. Vi har en kompass, och kronometern är köpt i GVIK-huset. En arbetskronometer görs i inventeringen (K) genom korsning timglas och en kronometer. Efter det, gå till din stuga, sätt på en fungerande kronometer och kompass och använd sedan alternativet "tänka högt" för att leta efter Rätt plats. Koordinater: 12’48 och 64’41, simma till dessa koordinater och gå sedan ut till havet. Förresten, koordinaterna behöver inte vara helt desamma, ett fel är tillåtet. Huvudsaken är att när du går till sjöss dyker det upp en inskription om öns läge i fartygets logg. Efter detta landar du på ön och går till grottan. En kista väntar på oss i grottan, men den exploderar när vi närmar oss, och en zombie, Chavinavi-vakten, kommer att dyka upp från marken. Vi dödar honom och rotar igenom liket, efter kistan - i kistan istället för pengar kommer det att finnas ett huvud. Efter händelserna vi upplevt går vi till Richard Fleetweed och berättar om allt vi sett.

Framme vid Richard Fleetweed berättar vi allt vi såg och visar huvudet på Bald Gaston. Richard kommer att be dig undersöka den här situationen och åka till Bridgetown (Barbados) för att kontrollera om Gaston verkligen dog eller om detta är en vilseledande manöver av våra fiender. Efter detta bör vi segla till Curacao, till Blanca Lagoon, till Charlie, som kommer att vänta på oss med pengar för att lösa Abigail. Vi måste göra det om tjugo dagar. Vi seglar och går till krogen. Där får vi ett brev från Gaston med varningar om engelsmannen och holländaren. Och att du inte kan lita på någon. Nu behöver vi segla till Curacao, till Blanca Lagoon, där Charlie väntar på oss. Vi kommer fram till platsen och får reda på att man inte behöver bada någon annanstans. Charlie överlämnar ett brev från Richard som önskar honom lycka till och tvåhundratusen pesos, för att inte bli helt besviken på denna engelska förrädare. Det finns inget att göra, du får kämpa med holländska hundar. Charlie kommer också att bli ombedd att gå med i ditt team. Ta det, du kommer inte ångra det. Vid utgången från lagunen väntar tre holländska krigsfartyg på oss. Du kan slåss mot dem, eller så kan du fly. Kom ihåg att om du bestämmer dig för att slåss kommer du att förstöra ditt rykte med Holland.

När du lossnar från flottan, segla till Antigua för att hitta ett apotek. Gå ner i den underjordiska gången, som ligger bredvid ingången till kyrkan. När du vandrar genom katakomberna kommer du att snubbla över Murdoch, som i sin tur inte kommer att vilja ge upp tidningarna och kommer att attackera dig. Var försiktig, han är inte ensam, utan med en kines.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." "Dutch Gambit" för England


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." "Dutch Gambit" för England

Från Murdochs lik kan du ta: sjutton tusen pesos, en trombon, John Murdochs arkiv och två förseglade brev. Du måste också hitta en kod, för detta: vi lämnar fängelsehålan och går in igen, efter det går vi rakt fram och svänger höger. Vi söker igenom stenarna och hittar koden. Efter detta seglar vi till Cayman, till Esmeralda Bay, där Lucas Rodenburg redan väntar på oss. Om du har ett skepp av rang 4 eller högre kan du gå ombord på det. Om inte, så är det bara att dränka det. Efter att ha gått ombord på Lucas kan du ta bort följande saker: en officerssabel, en duellpistol, ett bra teleskop och tjugo tusen pesos. I kistan kan du hitta: tjugo tusen pesos, en fyrpipig pistol, etthundrafyrtiofem gulddubloner, en "jade turtle" amulett, en "Fisherman" amulett, "Ish-Chel" tårar, blå bärnsten, bärnsten , en meteorit. Efter att ha dödat Lucas, gå av fartyget så snart som möjligt, eftersom det är minerat. Efter en lyckad ombordstigning och explosion av Lucas, landa på stranden av Esmeralda, gå in i djungeln och gå in i grottan. Inuti kommer att finnas tvåhundratusen pesos och nycklarna till apoteket - vår nya fastighet. Glöm inte att besöka ditt nya hem i Antigua och träffa din nya vän - Gino Guineili. Han kommer att ge dig en nybörjaralkemistkista, samt ett recept på ett motgift.

Efter detta äventyr borde du ha samlat på dig en miljon. Om det inte har samlats, gör det sidouppdrag, och gå sedan till Michel och gör honom nöjd med din första intjänade miljon.

God dag, kära vän!

Idag är ämnet för vår uppmärksamhet den peruanska gambitens halvbror, som vi redan har undersökt. Nämligen den holländska Gambiten, en ganska originell upptäckt av holländska schackspelare.

Vad är detta för spel?

En kantig uppföljare utvecklad och introducerad av i första hand holländska mästare L. Prince och T. van Scheltinga .

Den holländska Gambiten eller holländsk version, som det ibland kallas, är en av konsekvenserna av gambiten

Jag tror att det är lätt att lägga märke till att den holländska Gambiten utgår från samma position som den gambit vi diskuterade tidigare. Istället för 5...Fb6, svart spelar 5...cd

Innebörden av flytten 5...cd– genom att offra en bonde för att komma före motståndaren i utvecklingen och ta initiativet.

Betydande bidrag till teorin och praktiken i den holländska Gambiten gjordes av Bronstein, Keres, Geller . Ibland används "holländaren" av moderna stormästare. Han syntes på debutrepertoaren Vitiugov, Naiditsch .

Huvudalternativ

Låt oss överväga de viktigaste alternativen som uppstår i detta original.

6.Q:d4

Det fanns också en preliminär 6.Fa4+. Det praktiska provet visade sig dock snarare till förmån för Black.

Till exempel:

Svarts position är ännu bättre. Pachman-Prince, 1949 Se även avsnittet om fel och fallgropar.

Så:

6. F:d4 Be7

Förbereder dig för att få upp tempot med ditt drag Ks6

Direkt 6...Ks6 inte bra i sikte 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Flytten anses vara den bästa. När 7.Kf3 utg det visar sig vara en förbättrad version

Andra alternativ:

7.Rd1?!

Exempelalternativ:

Svart har initiativet till bonden.

7.0-0-0 ?!

Detta vackra drag har också ett tveksamt rykte.

Till exempel:

Återigen har svart tillräcklig kompensation.

7.Fa4+?!

Svart har initiativet.

7.e3

Med ett helt spel för Black.

Låt oss gå tillbaka till flytten 7.е4

7.e4 Ks6

Ett programmatiskt drag inom ramen för idén om den holländska Gambiten.

Vit innan du väljer: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 Och 8.Qd2. Låt oss titta på det i ordning:

8.Bb5

Detta energiska drag är inte skrämmande för Black.

Till exempel:

Svart har initiativet.

8.Fa4

Svart jämnar ut spelet.

Med motspel för svart.

Med kompensation för svarts bonde.

8.Qd2

Svart har kompensation för den offrade pjäsen.

Gulko – Giorgadze , 1969

Vit slog tillbaka, men det är inte lätt att inse en materiell fördel.

Sadie - Bisguier, 1971

Dessutom finns en känsla av att svarts spel i det sista exemplet kan förstärkas.

Vanliga misstag och fallgropar

Whites riddare fångas. Spela rätt 7.Q:d4.Ännu bättre, ta bonden ett drag tidigare - 6.Q:d4

Som du kan se, en kvick attack Nb6 tillåter svart att motstå även en till synes ödesdiger dubbelkontroll från White. Och inte bara för att göra motstånd, utan för att upprätthålla materiell överlägsenhet.

För vita det minsta av ondska 9.Q:d4

Det bör noteras att om vit spelar Nb5 utan föregående byte mot f6, Svart kan inte längre tillåta dubbelkontroll:

Och vit vinner.

Svart vinner ett utbyte.

En kort sammanfattning:

Det speciella med den holländska Gambiten är att den har ganska många fallgropar. Ovan var vi övertygade om detta uttalande.

Vit måste spela försiktigt, även när det gäller ordningen på dragen. Annars kan du inte bara ge upp initiativet, utan även tappa materialet redan i öppningen.

Ungefärliga spel

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov — Ubilava , Rostov-on-Don, 1980, 0:1

Smyslov - Geller , Moskva, 1955 1:0

Tack för ditt intresse för artikeln.

Om du tyckte att det var användbart, vänligen gör följande:

  1. Dela med dina vänner genom att klicka på knapparna för sociala medier.
  2. Skriv en kommentar (längst ner på sidan)
  3. Prenumerera på blogguppdateringar (formulär under knapparna för sociala medier) och få artiklar i din e-post.

Ha en bra dag!



Solitaire Mat