Faders huggtänder mottagna! Orange Hyde. Legendariska vapen! Överlevnad under skymningens tid

Med varje ny expansion går World of Warcraft längre bort från vad det brukade vara. Så det är dags att gå tillbaka i tiden och minnas legenderna som Blizzard metodiskt lade till under tidigare släpp. De flesta av dessa legender har lika fantastiska uppdragskedjor som själva vapenmodellerna - även utan förmågan att förvandla legenderna,de är värda att samla.

Det spelar ingen roll om du försöker samla en av legenderna för att få en närmare titt på Warcrafts historia, eller om du var den första i guilden som samlade en av dem -legender kommer för alltid att inta en speciell plats i hjärtat av varje spelare.

Tyvärr finns det flera legendariska föremål som är helt otillgängliga, men en del av dem kan fortfarande bäras, till exempel Atiesh - det gäller de lyckliga som lyckats samla det i tidigare innehåll.

Personalen är ett måste för alla kastare i Firelands, plus att den förvandlar dig till draken Shape of Tarecgosa. Den som samlar på legenden måste organisera räder för att odla föremål från chefer och slutföra uppdrag för att hjälpa Blue Dragons-familjen.

    Steg 1 : Spelaren går självständigt igenom ett rollspelshändelse och slåss i en alternativ version av Nexus. Därefter måste han skapa laddade fokus från flera chefer i Firelands, vilket kommer att öppna åtkomst till Fire Anvil. Raiden hjälper spelaren att fåNordrassil filial och särskild tillfällig rang.

    Steg 2 : Då måste spelaren samla in 1000Brinnande kol i Firelands, som liknar en sammankomstShard of Dark Ice i Icecrown Citadel. Efter att allt kol har samlats in, öppnar Kalecgos ytterligare ett evenemang som du kommer att fåRunestaff av Nordrassil.

    Steg 3 : Nästa att fåHeart of Flame, du måste ladda runstaven med 250 pyrande essenser. Under striden med Ragnaros dyker det upp intressanta debuffs på spelaren - efter att du lyckats smälta hjärtat kommer hela din huvudstad att beundra en storskalig händelse med blå spektraldrakar och Tarecgosa, som kommer att berätta om hennes historia. Spelaren får som belöningDrakens vrede, Tarecgosas eviga vila och hans skrå -Lite Tarecgos och prestationWrath of the Dragon, Eternal Rest of Tarecgosa (gille).

Särskild användning av personalen - Fury of Tarecgosa

Som alla andra legendariskt föremål, personalen har en unik användning och är verkligen intressant: Tarecgosa's Wrath. Dess beskrivning indikerar att effekten är mer lik Elem Shamans Mastery: Mastery: En störning av elementen. Om du tror på detta gör den duplicerade besvärjelsen full skada. I stridsloggen visas den duplicerade besvärjelsen också som den huvudsakliga, så det är nästan omöjligt att spåra den.

Men de goda nyheterna slutar inte där. Det finns en annan effekt som uppträder i klasser som använder skada över tid (DOTs), såsom aflictor warlocks eller shadow priesters. Prickar dupliceras också, men visas som besvärjelsen Tarecgosa's Fury, som i en bock gör samma skada som prickar.

Dessa legendariska dolkar är endast tillgängliga för skurkar och var planerade att släppas i 4.3. Dolkar tillåter rövare att bokstavligen "flyga" - smidigheten börjar staplas, vilket i slutändan skapar vingar som ger en bra explosion.

Mörk sorg

Denna tvåhandsyxa introducerades efter upptäckten av Icecrown Citadel. Den kan bäras av krigare, dödsriddare och paladiner. Det var ganska lätt att sätta ihop det även med en grupp nivå 85-spelare (för att inte tala om nivå 90), vilket normalt sett dödade bossar.

    Det är synd att så mycket dåliga saker hände på grund av dessa föremål; Därmed förlorade de den sanna kärnan i handlingar och beslut av Arthas nära vänner och fiender.

Darkmourne och Darkmourne (gille).

Det är omöjligt att säga exakt hur lång tid processen att samla in Sulfuras kommer att ta, eftersom du kan lida i flera år eller visa sig vara den där sällsynta lyckliga. Med detta vill jag säga att allt handlar om att slå ut Sulfuras öga med Ragnaros och Sulfurongötet. Blood of the Mountain skulle också vara värt att inkludera här, men jag tror inte att det är något problem att få detta reagens i den mängd som krävs på kort tid.

Tori"dal, Starfury

Faller ganska sällan från Kil'jaeden, den sista chefen på Sunwell-platån. Vid ett tillfälle var det det enda avståndsvapnet som inte krävde ammunition (tills de togs bort helt i katastrofen). Skjutanimationen såg ut som blåglödande skott När bågen precis introducerades i spelet uppstod dispyter om hur en sådan leksak utan episka pilar kunde konkurrera med de bästa eposerna på den tiden som Kel'Thalas gyllene båge - detta är till minne av de några skrån som gav legenden , först av allt, till rånare som en rolig pinne med statistik.



Det fanns också dispyter om historien om denna båge. Vissa var övertygade om att detta var Alleria Windrunners stråk själv, förmodligen på grund av High Elves stil. Andra trodde att Halduron Brightwing var den rättmätige ägaren av bågen, eftersom han var den enda NPC i Azeroth med exakt samma vapenmodell. Andra tror fortfarande att pilbågen är förknippad med själva energin hos Sunwell eller en bortglömd hjälte - på samma sätt hänvisar Hymnbook of the Highborne till en tid av kaos och strid mellan Nattalverna och Högalverna.

För denna legend ges prestationerna Tori "dal, Star Fury och Tori "dal, Star Fury (gille).

Själva kedjan kommer att börja efter att du har smält någon av de två stöden, som faller från Baron Geddon och Garr i Molten Core. Efter att ha slagit ut båda stödbenen, gå till Silithus och prata med Höge Lord Demitrian. Han kommer att ge dig Väckelsens Vessel.

Därefter kommer Demitrian att be dig ta med följande saker: Återigen, som med Sulfuras, handlar svårigheten främst om att slå ut Windseeker's Cuffs och Windseeker's Cuffs. Naturligtvis kostade alla dessa barer mig en ganska slant, men jag ångrade inte pengarna som spenderades.

Efter att ha återvänt till Demitrian med de nödvändiga föremålen kommer han snabbt att kalla Thunderaan. Efter nederlag Thunderaan kommer att kasta sitt svärd, från vilket du kommer att ta emot
Vilande Blade of the Playful Wind. Ta den till Demitrian så skapar han den åt dig
.

Tidigare kunde bara vissa klasser slutföra kedjan, men den är nu tillgänglig för alla klasser som kan använda ett svärd. Kamrater magiker och trollkarlar, det är din tur!

Denna legend ger prestationerna Thunder Fury, Blessed Blade of the Wind Seeker och Thunder Fury, Blessed Blade of the Wind Seeker (gille).

Atiesh, Greatstaff of the Guardian

Den legendariska personalen som alla ägerGuardian of Tirisfal, Atiesh var den första legenden för kastare, vars statistik varierade något beroende på klassen av magiker, trollkarlar, präster och druider. Varje personal hade sitt eget färgade band för att markera klassen för sin ägare. På grund av detta buffade personalen gruppen eller raidade på olika sätt - till exempel Guardian Strength. När det gäller show-offs, kallar personalen en flock korpar att cirkla runt spelarens huvud. De kan också öppna en portal till Karazhan. Eftersom det här vapnet inte längre är tillgängligt har ägarna fått Atiesh, the Greatstaff of the Guardian – kanske den mest intressanta uppdragslinjen i hela spelet.

Atiesh är Medivhs personliga personal, det var ett verktyg för att fokusera hans magiska kraft och en artefakt stor makt. Tyvärr, på grund av närvaron av Sargeras ande i Medivhs kropp, skadades personalen. Sargeras genomsyrade personalen med viss intelligens. Efter Medivhs död utrustade Kirin Tor en expedition av magiker för att söka och studera artefakter som lagrats i Karazhan. Det var då som Atiesh hittades och fördes till Dalaran. Men alla Kirin Tor-trollkarlar som kom i kontakt med personalen dog till följd av en rad märkliga incidenter, så Sexrådet beslutade att skydda personalen med magiska barriärer av säkerhetsskäl och utsåg en observatör att vakta den. Denna observatör var ärkemagiker Angela Dosantos.

Under Archimondes förstörelse av Dalaran förlorades personalen; Förmodligen fungerade nödbarriärsystemet och bröt det i många fragment. Angela letar fortfarande efter dessa fragment. Enligt rykten finns en del av fragmenten i Naxxramas med Kel "thuzad och hans hantlangare - lichen vill montera personalen själv. Grunden till Atiesh föll i händerna på den berömda forskaren Brann Bronzebeard, men gick förlorad under hans razzia i En" Qiraj.


Dragon aspekter



Där allt började!


Aman-Tul, Pantheons store fader, gav en del av sin universella kraft till den enorma bronsdraken, Nozdorm. Den store fadern beordrade Nozdorm att skydda tiden själv och kontrollera de eviga flödena av ödet och ödet. Modig och ädel blev Nozdormu känd som den tidlösa.
Eonar, Titan, alla levandes beskyddare, gav en del av sin makt till den enorma röda Alexstrasza. Sedan dess har Alexstrasza kallats livets väktare och skyddar alla varelser i denna värld. För sin visdom och gränslösa medkänsla för allt levande valdes Alexstrasza till Drakarnas drottning och ledde sin klan.
Eonar gav också Alexstraszas yngre syster, den graciösa gröna dragonskan Ysera, en viss makt över naturen. Ysera föll i en evig trans som kallas "Skapelsens sömn". Känd som drömmaren, övervakar hon världens natur från smaragddrömmens rike.
Titan Norgannon, väktare av kunskap och magins herre, gav den blå draken Malygos en del av sin stora kraft. Sedan dess har Malygos, känd som Magins Guardian, varit magins och hemliga kunskaps väktare.
Titan Kaz"gorot, skulptör och världens smed, skänkte en del av sin enorma kraft åt den mäktiga svarta ormen Neltharion. Den storsint Neltharion, senare känd som jordens väktare, fick makten över jorden, stenen och underjordiska djupen. Han förkroppsligade världens kraft och blev Alexstraszas mäktigaste anhängare.

Efter att ha fått makten fick de fem aspekterna behörighet att skydda världen i frånvaro av titanerna. Efter att ha lämnat drakarna redo att skydda sin skapelse, lämnade titanerna Azeroth för alltid.

Fem aspekter av drakar:
Nozdorm (brons), Alexstrasza (röd), Ysera(grön) , Malygos(blå) , Neltharion(svart)

Krig mellan drakespekter

Under de gamlas krig anslöt sig Nozdormu och hans bronsdrakar i armén av den svarta Neltharion, jordens väktare, som han samlade för att bekämpa den brinnande legionen. Neltharion övertygade de andra aspekterna att skapa en kraftfull artefakt genom att kombinera några av deras krafter för att befria världen från demoner. De andra drakarna visste inte att Neltharion inte lade sin kraft i artefakten, senare kallad Demon Soul. Neltharion förrådde de andra drakarna under striden med demonerna. Eftersom det mesta av deras kraft var inbäddad i Neltharions artefakt, kunde de inte motstå den galna draken och flydde från slagfältet.

Berättelsen om draken "Nozdormu"


Efter splittringen av Kalimdor flög Nozdormu med den röda flygdrottningen Alexstrasza till Mount Hyjal för att se den nya Evighetens brunn skapad av Illidan Stormrage. När Alexstrasza visste att existensen av brunnen skulle föra med sig legionens återkomst, kastade Alexstrasza fröet från det jättelika trädet Nordrassil in i mitten av brunnen, där världsträdet Nordrassil växte. Nozdormu förtrollade trädet, vilket gjorde nattalverna ålderslösa och immuna mot sjukdomar så länge de levde. Efter detta försvann Nozdormu in i tidens grottor, där han tappade intresset för världen, förutom de olika artefakter som hans drakar förde honom från olika tider.
Detta ointresse fortsatte i 10 000 år tills den röda draken Korialstrasz, med hjälp av Ysera, övertygade honom om att hjälpa honom att befria Alexstrasza från händerna på orcherna som höll henne på bekostnad av Demonsjälen. Uppkomsten av Neltharion, nu känd som Dödsvingen, började en strid mellan honom och de andra aspekterna, men inte ens de fyra kunde besegra honom förrän en mänsklig magiker vid namn Rhonin kunde förstöra Demonsjälen med Dödsvingens vågar . Sedan återfick Alexstrasza, Ysera, Nozdormu och Malygos alla sina förmågor och besegrade sin tidigare bror, och han flög iväg och slickade sina sår.
Flera år senare märkte Nozdormu en anomali i rymdtiden som hotade att slita isär världen. För att förhindra detta hål från att växa var han tvungen att använda alla sina förmågor (liksom förmågorna hos alla sina tidigare och framtida personligheter). Därför ringde han till Korialstrasz så att han kunde undersöka vad som pågick. Korialstrasz i form av elf-trollkarlen Krasus, Ronin och orcen Broxigar skickades till det avlägsna förflutna - under de gamlas krig. De fick snart veta att de gamla gudarna, som försökte återvända till Azeroth, började använda Legionportalen för att göra detta. Detta var just orsaken till anomin. Förstörelsen av Tidens brunn satte stopp för deras planer och stängde anomalien. Dessa samma gamla gudar var också skyldiga till Neltharions galenskap, eftersom de visste att drakarna kunde motstå dem. På den tiden företräddes Nozdormus intressen av hans huvudfru, Saridormi. Nozdormu skickade sedan hem Krasus och Ronin för att förhindra ytterligare förändringar i historien
World of Warcraft
Du kan hitta honom på Dragonblight-platsen vid koordinaterna 72.38

Berättelsen om draken "Malygos"


De gamlas krig
Malygos flock omringade Neltharion och försökte stoppa honom. Men med en kraftfull besvärjelse förstörde Neltharion (nu känd som Deathwing) alla de blå drakarna, och Malygos själv blev allvarligt skadad (mentalt och fysiskt) och tillbringade en lång tid i medvetslöshet. Förlusten av flocken gjorde den mäktiga Spellweaver galen i 10 000 år. Han tappade allt intresse för världen.
Andra kriget
Efter andra kriget kidnappades den röda drakdrottningen Alexstrasza av orcherna för att skapa drakar för horden. Hennes yngre make, Korialstrasz, i sin alverform känd som Krasus, bad Malygos om hjälp med att befria sin älskade. Även om Malygos först vägrade, ändrade han sig efter att Krasus sa att Deathwing fortfarande levde och var anledningen till att Alexstrasza tillfångatogs. Han övertygade sedan Malygos om att Alexstrasza skulle hjälpa Malygos återuppliva hans flock (Alexstraszas yngre syster, Isera, hjälpte också till att övertyga Malygos och Nozdorma). Malygos gick med på att återvända till världen och slåss mot Neltharion.
Efter att ha besegrat Deathwing och förstört Demon Soul blev Malygos sig själv igen. Magiken Ronin förstörde artefakten med hjälp av en skärva av Deathwings egna vågar, vilket återförde de stora aspekterna till sin fulla kraft. Som Krasus lovade hjälpte Alexstrasza Malygos att återuppliva sin flock, även om de fortfarande är ganska få jämfört med deras tidigare antal. De blå äggen som Krasus räddade under sin tid förr i tiden hjälpte också till.
World of Warcraft
Den välkända nästan blåa aspekten, Malygos, ligger nu i den boreanska tundran i Nexus: Eye of Eternity-raidfängelsehålan.

Berättelsen om draken "Alexstrasza"


Forntida drakdrottning, aspekt (kapitel) av de röda drakarna. Bemyndigad av titanerna att skydda Azeroth. Hittas i drakform efter striden med Malygos, såväl som när man slutförde en kedja av uppdrag med den sista tecknade filmen i slutet och tar emot prestationen.
Skaparen av Nordrassil - det första världsträdet på berget Hyjal, källan till odödlighet för nattalverna innan striden med Archimonde. Hon fick sin kraft från Eonar, en bronshud titan kvinna innan den senare lämnade Azeroth.
Hon tillfångatogs av orcher, och under andra kriget gav hon bort sin avkomma och försåg dem med drakar, vars far var Tyrannostrasz.
Efter det andra kriget befriade Deathwing henne omedvetet medan hon sprang från de andra aspekterna. Alexstrasza befriade ungarna och flög med sin man Korialstrasz till boet i Crestfall
World of Warcraft
I spelet kan den röda draken hittas efter att ha slutfört en kedja av uppdrag i Dragonblight.

Berättelsen om draken "Ysera"


Som nämnts ovan är hon en berömd drömmare, den yngre systern till Alexstrasza. En av de fem aspekter (väktare) som begåvats med makt av Pantheon. Titan Eonar försåg Ysera med en del av naturlig kraft. Kan komma in i sovandes drömmar för att kontakta eller varna andra. Ibland reser hon runt Azeroth i form av en mörk tomte i grön huva, med ögon stängda. Hon har en mjuk karaktär, ogift, men väldigt läskig när hon är arg.
World of Warcraft
Ysera ligger för närvarande i Northrend i Dragonblight-zonen (Emerald Dragon Sanctuary)
Det finns ingen mer information om Isera!

Berättelsen om draken "Neltharion (Deathwing)"


De gamlas krig
Under striden förrådde Neltharion sina allierade och använde kraften från Demon Soul (det nya namnet på artefakten) mot dem. Det första slaget av artefakten förstörde nästan alla blå drakar i Malygos flock, varför Malygos själv då nästan blev galen. De andra drakarna, maktlösa mot Neltharion, flydde från slagfältet.
Andra kriget
Neltharion återvände till sin lya och tvingade trollingenjörer att svetsa plattor av adamantit på hans våg, eftersom hans kropp slets isär på grund av Demonsjälens enorma kraft.
Sveket mot Neltharion, som bytte namn till Deathwing, gick inte över utan offer. Nästan alla svarta drakar förstördes, och andra aspekter kunde förtrolla Demon Soul, vilket hindrade Deathwing själv från att använda artefakten. När Orc Horde invaderade Azeroth hittade han nya bönder för sina planer. Han blev en allierad med Ner'zhul och bodde till och med flera år i Draenor. I utbyte mot fri tillgång till Dark Portal flyttade Deathwing (eller som han föredrar, Lord Deathwing) till Draenor för att ta över den världen utan inblandning av andra Av okänd anledning tog den svarta draken också Gul'dans skalle för sig själv. Deathwing slog sig ner på en bergsrygg inte långt från Infernal Citadel och började kämpa för en bostad med gronn och ogres som bodde där. Med hjälp av alliansens trupper lyckades jättarna förstöra de flesta av Deathwings ägg och ungar, och magikern Khadgar lyckades såra den stora draken allvarligt och skada dess tallrikar. Flykten från slagfältet återvände den tidigare aspekten genom portalen till Azeroth.
Under andra kriget mot Azeroth gav Deathwing artefakten till orken Nekros Skullcrusher. Således kunde Nekros fånga Alexstrasza och behålla henne i den tidigare dvärgstaden Grim Batol. Där tvingade han henne att föda drakar för kriget mellan orcherna och alliansen. Deathwing förväntade sig att efter att orcherna vunnit kriget kunde han bli härskare över Azeroth. Han tyckte också om att ta mänsklig gestalt och kalla sig Lord Daval Prestor - en adelsman i en liten stat som förstördes av orcher. På så sätt förstörde han förtroendet mellan alliansens nationer. Den svarta drakens huvudmål är att styra världen och återuppliva den svarta flocken.
Deathwings planer omintetgjordes av magikern Rhonin och den röda draken Korialstrasz, som förstörde Demonsjälen och befriade Alexstrasza. I den sista striden med de andra aspekterna sårades Deathwing svårt och flydde från sina tidigare bröder. Även om många tror att han är död, gömmer sig Deathwing i Grim Batols djup och planerar sin hämnd.
Idag fortsätter Onyxia och Nefarian (Neltharions dotter och son) sin fars onda arbete. Onyxia föder drakbarn i Dustwallow Marsh och infiltrerar samtidigt Stormwinds huvudstad i Lady Katrana Prestors skepnad. Nefarian bor på toppen Svarta berget(engelska: Blackrock Spire) och kämpar med eldguden Ragnaros för bergets styre, och försöker också skapa den nya sorten drakar - kromatisk. Det är också känt att Deathwings huvudgemål, Sintharia, också försökte skapa en ny typ av drake under sken av Lady Sinestra. Hon dödades av sin egen skapelse - skymningsdraken Dargonax.
World of Warcraft
det här ögonblicket observeras inte i spelet, men det är känt att han kommer att dyka upp snart och kommer att bli huvudbossen i det nya tillägget.

Berättelsen om Sindragosa


På en av källorna hittade jag en liten artikel


Som vi alla vet så älskar samhället att ledare är familjemän, vilket är anledningen till att Malygos var gift med Sindragosa, och enligt överlevande källor älskade han till och med henne.
De skulle ha levt lyckliga i alla sina dagar, men som väntat inträffade katastrofen. De gamla gudarna, som försökte återvända till Azeroth, gjorde ledaren för de svarta drakarna, Neltharion, galen. Den galna Neltharion skapade en kraftfull artefakt - Demonsjälen, i vilken han placerade en del av krafterna i alla drakarspekter, utom hans egen.
Artefakten skapades för striden med den brinnande legionen, men under striden använde ledaren för de svarta drakarna Demon Soul mot sina allierade, och förstörde därmed nästan helt flocken av blå drakar och gjorde Malygos galen, och Sindragosa kastades långt norr ut. Sindragosa förstod att hennes slut var nära och försökte ta sig till Dragonblight för att dö där, men dragoninnans styrka räckte inte till. Hon tvingades dö i Ice Crowns länder. I sitt döende delirium lovade Sindragosa hämnd på den dödliga världen.
Platsen där Sindragosa dog kallades Canyon of Sindragosa's Doom.

Vi drar slutsatser från sådana parametrar som kommer att vara starkare för tillfället ( Wrath the Lich King), Deathwing räknas inte, eftersom han inte syns i spelet, och det är känt att han i nästa expansion kommer att vara bättre än dessa som huvudchef, även om de förmodligen kan lägga till mer statistik med denna drake (förutom Malygos, eftersom han redan anses död i spelet).



Mer som en avskyvärd massa av mörk energi än en drake, tillbringade Ultraxion hela sitt korta liv med att absorbera essensen av fångade Netherdrakes. Han är den enda Twilight-draken som någonsin fått Deathwings beröm, och hans arrogans matchas endast av kraften som strömmar genom hans kropp. Ultraxion, ägnad åt sin herre, lovade att förstöra Wyrmrest-templet.

Boss förmågor

Aspektförmågor

Aspekter hjälper spelare i kampen mot Ultraxion.

Skillnader från normala

Ultraxions heroiska läge skiljer sig inte mycket från normalt. Den kanske viktigaste skillnaden är de mycket högre DPS-kraven. Tja, förutom detta kommer du att märka följande skillnader i strid:
  • Det döende ljuset påverkar nu fler spelare. I 10k heroics får tanken och ytterligare 2 spelare debuffen, och i 25k heroics får tanken och ytterligare sex spelare debuffen.
  • Inom 5 sekunder efter att det blekande ljuset avtagit får spelaren 100 % mer fysisk skada (istället för effekten som inaktiverar aggrogenerering).
  • Time of Twilight måste nu träffa minst 2 spelare i 10k, och minst 5 spelare i 25k.
  • Om du är i Twilight Dimension under Time of Twilight-rollen, kommer du att få en två minuters debuff Encroaching Darkness, som dödar dig om du tar skada från Time of Twilight en andra gång.
  • Jo, naturligtvis gick chefen upp i vikt, hans närstridsattacker började drabba mer smärtsamt och skadan från det instabila monstret ökade också avsevärt.

Strategi

Strategin för Ultraxion i heroic är densamma som för normal. Den enda skillnaden är att du kommer att behöva bygga en rotation av spelare som turas om att överleva Twilight. Tja, du kanske måste använda färre healers för att möta bersärktimern.

Överlevnad under skymningens tid

Som vi redan har sagt, varje gång en spelare tar skada från skymningstiden, kommer ett Gathering Darkness att tillämpas på dem. Denna debuff förhindrar dig från att ta skada från Time of Twilight under de kommande två minuterna. Därför måste du dela in raiden i tre grupper, som turas om att ta emot skada.

I 10k finns det tre grupper om 2 spelare - totalt 6 personer.
I 25k finns det tre grupper om 5 spelare - totalt 15 personer.

Detta gäller dock bara radarn. Ur en vanlig spelares synvinkel har processen att överleva under Twilight inte förändrats jämfört med normalt.

Det är viktigt att komma ihåg att Gathering Darkness bara gäller dig om du har tagit skada av Time of Twilight. Därför, om du lyckades undvika att ta emot skada, kommer du inte att ta emot debuffen, och du kommer att kunna stanna i skymningsdimensionen för andra gången under Skymningstiden. Detta ger dig ett litet spelrum när du bildar grupper. Följande klasser kan undvika debuff:

  • Rogues - använd först Cloak of Shadows och sedan Feint.
  • Jägare i skytteinriktningen kan också stanna två gånger under skymningstiden genom att använda Containment två gånger genom Ready-talangen.
  • Paladins - använd först Divine Shield, sedan Divine Defense
  • Magiker har Ice Block och Cauterization i sin arsenal.
Eftersom stridsvagnar inte förlorar aggro i hjältemod, kan de också placeras i grupper som absorberar Skymningstiden. Innan du startar rollbesättningen, glöm inte att sätta sköldar på spelarna som är kvar i skymningsdimensionen, och spelarna måste själva använda upp sina skyddande nedkylningar.

Berserker timer

Den "rubriken" av heroisk taktik som har blivit bekant för alla – var skulle vi vara utan den? Bara i fallet med Ultraxion är bersärktimern kanske det enda problemet. När du räknar ut rotationerna börjar våtservetterna direkt på några procent av chefens HP.

Ja, en liten nerf till bossar har redan inkluderats, vilket borde hjälpa till med bersärktimern, men vad fan är det inte på skämt. Om du upplever liknande problem, då är det första du ska göra att minska antalet healers till ett minimum. I 10k kan du klara dig med två healers, och i 25k kan du klara dig med fem. Dessutom, i början av striden, medan skadan är liten, bör healers också hjälpa till att skada Ultraxion. Prästdiscipliner är särskilt användbara ur denna synvinkel.

Under de sista sekunderna av striden, glöm inte att bygga en rotation av raid-nedkylningar, eftersom skadorna på raiden verkligen kommer att bli enorma.

I allmänhet, om ingen av ovanstående metoder hjälper, fortsätt att odla de tidigare cheferna, klä dig gradvis bättre, och förr eller senare kommer du att lyckas!

Det har äntligen hänt. Mindre än ett halvt år har gått) Fars huggtänder - samlade av min rånare! Uppdrag slutfört. Vad kan man säga om själva uppdragskedjan? Hur episkt var det?

Jag vet inte om andra uppdrag för legendariska vapen, eftersom jag inte har gjort några ännu, utan bara sett hur mina guildmedlemmar samlade in dem, jag kan säga en sak att du delvis samlar på vem som vet hur mycket skit, de är alla det samma. Men det är just vad som händer i det ögonblick då de här bitarna eller mellanuppdragen slutförs som är mest intressant.

Jag gjorde legendarer för en skurk, jag gillade verkligen smyguppdragen, vars uppgift var att döda svarta drakar gripna av galenskap, så att det till slut bara fanns en Black Prince Wrathion, vars ägg en gång räddades från de galnas klor. Deathwing. Tyvärr spelade jag inte in genomgångarna, och det var 2 av dem, i smyg, men jag kommer att säga att det var ganska svårt. Jag hittade en inspelning på YouTube av den första stealth-aktionen, varefter de ger dig 333 fragment att samla in:

Jag hade lite tur med dessa uppdrag, för när jag kom till chefen var de ganska tjocka och jag var tvungen att kämpa med dem ganska länge, undvika speciella förmågor, slå ner kaster i tid och ständigt förnya livet. Så jag hade turen att båda gångerna en annan rånare, en fiende, redan slogs mot chefen. Men när det finns en gemensam fiende kommer man alltid till ömsesidig förståelse. Tillsammans knivhögg vi dessa jävlar utan problem. Men det var också nödvändigt att komma till dem. Varje gång jag blev upptäckt fördes jag till början av zonen och allt fick börja om från början. Här fick man verkligen försöka ge allt, och för mig var detta det mest intressanta.

Längre i intervallen fanns en samling av fragment och ansamlingar. Kanske skulle jag ha samlat in dessa dolkar mycket tidigare, men ibland fanns det inget internet, och ibland var jag sen till razzian, eller tvärtom, det fanns inga människor för raiden. I allmänhet, istället för de planerade 8 veckorna med att samla in de andra fragmenten, sträckte de sig till 12. På slutet var en annan överraskning att jag fortfarande behövde få tag i Deathwings huvud, och jag fick precis den 60:e pärlan från Deathwing, så 1 CD hade att gå igenom tom bara på grund av Deathwings huvud.

Men nu har huvudet tagits emot och du måste plocka upp dina dolkar. Korpens gods brinner, och Wrathion hävdar att de försökte döda honom och att den sista svarta draken fanns kvar, hans högra hand. Efter att ha trollat ​​den här draken lite, gör den svarte prinsen honom förbannad och tvingar honom att anta sin sanna form. Det är det, tror jag. Just nu blir det en sista kamp, ​​men nej, ingen kamp. En enkel order från Black för att visa min nyvunna styrka och jag var på flykt med två vingar bakom ryggen och dödade den sista galna svarta draken med ett slag. Episk? Fy fan!

Jag har alltid älskat att se episka händelser hända när jag flög genom Stormwind. Den blå draken svävar över staden och hyllar den nya lyckliga ägaren. Jag tycker att det är ganska episkt och lite tillfredsställande för känslan av självvikt. Och här var jag bara ett vittne till den här scenen, och det var även mina guildkamrater som såg prestationen i chatten. Det är allt.

Effekten av vingar, som orsakas när du använder dolkar, ser cool ut och har en analog till en trollkarls fallskärm, men med en nedkylning på 5 minuter. Långa och inte särskilt effektiva: (I allmänhet kommer jag inte säga att jag är besviken, eftersom de ger en utmärkt bonus att skada, men ändå skulle jag vilja ha några finare bullar. Men tydligen är det vår lott, rånare, att vara kvar i skuggan och nöj dig liten =)

P.S. Jag glömde helt bort det officiella urvalet av videoklipp om kedjan av uppdrag för de legendariska dolkarna från Blizzard. Det gör det helt klart vad som är vad, även för de som inte spelade som rånare eller beslutade sig för att inte delta i detta test.



Preferens