Nycklar till spelet Masyanya under den gula pressen. Genomgång av spelet Masyanya under den gula pressen Tangent Masyanya under den gula pressen 2

Hur man slutför spelet "Masyanya under den gula pressen." detaljerade instruktioner med bilder och förklaringar för varje steg i spelet. All hjälp på forumet. Skriv dina kommentarer och recensioner längst ner på sidan eller på forumet.
Du kan också hitta tips och hjälp för följande spel om Masyanya:
genomgång av spelet "Masyanya: Eurotour"
Genomgång av spelet "Masyanya i hela Afrika"

Genomgång av spelet "Masyanya under den gula pressen" - Del I

1. Svara i telefonen.
2. Plocka upp den från golvet liten nyckel Och hantera.
3. Öppna den vänstra skåpdörren, titta på lådan på översta hyllan och använd nyckeln för att öppna den. Ta anteckningsbok.
4. Dra tillbaka gardinen och tryck på väckarklockan för att stoppa den från att ringa.
5. Dra ut den nedre lådan på nattduksbordet och ta det därifrån hammare.
Skjut det lila magasinet åt vänster. Det finns en anteckning under, zooma in för att se koden. 265 .
6. Slå på spargrisen med en hammare och lyft upp den från golvet när den går sönder pengar.

*Alla bilder kan förstoras genom att klicka på dem

7. Ta paraply.
8. Använd paraplyet för att plocka upp och kasta den gula kistan från skåpet.
Zooma in i kistan (som nu ligger på golvet) och ange koden 265 .
Ta ut den ur bröstet kamera.
9. Öppna den högra dörren till garderoben och ta ut den ur jackfickan nyckel.
10. Vik tillbaka hörnet på mattan och ta pass.

11. Zooma in på den vinröda väskan som ligger på stolen och arrangera föremålen i silhuetter.
12. Använd nyckeln för att öppna dörren och gå ut.

1. Välj tegel nära varningstriangeln (Du plockar alltid upp tegelstenar på gatan, eller hur?).
2. Zooma in i urnan.
Ta ut den ur urnan gren, och från kanten av urnan ta mynt (1/25).
Bryt omedelbart den gröna flaskan med en tegelsten och ta duk.
3. Använd en gren för att plocka upp en båt i en pöl, och när den ligger på marken, ta den från den mynt (2/25).
4. Dra tillbaka pappersbiten på fönsterbrädan för att hitta mynt (3/25).
5. Klicka på tidningen för att flytta den och avslöja en annan mynt (4/25).
6. Ta bort potatisen från bilens avgasrör. Bilen startar och kör iväg.

7. Ta från verktygslådan montera och ett blått såghandtag, som automatiskt kombineras med bladet i ditt lager - du får fick syn på.
8. Använd en bändbygel, lyft upp luckans lock och ta mynt (5/25).
9. Samla mer 8 mynt (25/13), utspridda längs gatan (visas i gult).
10. Använd en såg för att skära igenom gallret och klicka på myntet för att aktivera ett minispel där du måste få alla mynt genom att sänka handen och ta bort onödiga stenar om det behövs.
Efter färdigställandet får du 12 mynt (25/25)
11. Ge bort det 25 mynt mormor och gå till kontoret.

1. Ta från bordet ost.
2. Placera betesosten framför mushålet och när musen tar slut tar du bort den från svansen. nyckel.
3. Öppna skåpet och ta rest av ark (1/3).
4. Klicka på den lila tidningen för att öppna den och hitta rest av ark (2/3).
5. Ta bort den sista från anslagstavlan rest av ark (3/3).
6. Ta sax.

7. Använd nyckeln för att öppna skåpets övre vänstra låda och ta därifrån kort Och skotsk. Tejpen kommer att kombineras i ditt lager med 3 bitar av lakan och sax– det löser sig ark.
8. Håll upp arket mot fönstret för att se koden 6292 .
9. Klicka på målningen på väggen för att ta bort den och avslöja ett gömt kassaskåp.
Zooma in i kassaskåpet, sätt in kortet i kortplatsen och tryck på handtaget.
En display kommer att visa dig att ange koden. 6292 .
Skåpet öppnas, men du kommer inte att kunna ta dokumenten ännu; du måste stänga av laserstrålarna.

10. Välj golfklubb.
11. Zooma in i kassaskåpet och använd det på det golfklubb att orsaka brand.
12 Ta en brandsläckare och använd den för att släcka elden i kassaskåpet.
Efter detta, zooma in på dokumenten och läs de första siffrorna i Larisa Yuryevnas telefon - 641-9.
13. Ta den från garderoben disk med en telefonkatalog.
14. Zooma in på den bärbara datorn och tryck på den röda knappen för att slå på den.
Tryck på enheten på panelen på höger sida för att dra ut den och sätta in en skiva.
Telefoner visas på skärmen, välj den du behöver - 641-96-40 .
15. För telefonen närmare och slå ett nummer på den 641-96-40 , arrangera ett möte med Larisa Yuryevna och fortsätt till nästa del.

1. Zooma in i korgen med bollar av ull. Ett pussel aktiveras där du måste ordna bilden korrekt. När du är klar, ta nyckel.
2. Använd nyckeln för att öppna den nedre lådan på nattduksbordet och ta bort det skotsk.
3. Linda den trasiga lampsladden med tejp.
4. Dra i snöret för att tända lampan. Du kommer att se en rund skugga på lampskärmen - klicka på den för att få kaka.
5. Ge kakorna till den ständigt hungriga papegojan, han kommer att säga "Woof" och skrämma bort katten.

6. Ta kniv.
7. Med en kniv klipp ut bilden och ta den "gyllene" nyckel.
8. Zooma in i den stängda boken på hyllan och använd den "gyllene". nyckel för att öppna den.
På första sidan i boken hittar du ett recept för att öppna lås.
För att göra detta behöver du en kolv och 5 specifika blommor.
Den första blomman du behöver är på samma sida, ta den.
Bläddra sedan igenom boken och samla de återstående fyra blommorna - som de som visas på receptsidan.
Allt du kan göra 5 blommor.
9. Placera det uppsamlade 5 blommor i den sekvens som anges i receptet (kan ses på skärmdumpen).
När du är klar, ta fartyg med syragrön vätska.
10. Använd fartyg på nyckelhålet på den låsta dörren och gå vidare till nästa scen.

1. Klicka på rutan med fotokort och spela ett minispel där du behöver hitta identiska bilder i par.
2. Klicka på högen med dokument och när de faller till golvet klickar du igen för att samla in dem.
Det kommer att finnas ett visitkort med läkarens telefonnummer på golvet. 659-22-75 .
3. Zooma in i vattenkylaren för att hitta skruvmejsel.
4. De ligger under kudden sax.
5. Ta från bordet kopp.
6. På samma bord finns en korg med kakor. Klicka på varje kaka för att kasta ut dem ur korgen, och i slutet ta den återstående i botten mynt.
7. Zooma in på panelen med blixtsymbolen. Använda sig av skruvmejsel för att ta bort skruvarna. När panelen tas bort, sax klipp av kablarna för att stänga av fläkten.

8. För din telefon närmare och släng den i öppningen mynt och slå läkarens nummer: 659-22-75 .
Läkaren kommer att rekommendera medicin för god sömn Somnum.
9 Öppna första hjälpen kit och från översta hyllan ta den tredje burken från vänster med sömntabletter "Somnum".
10. För vattenkylaren närmare och placera den under den blå kranen med kallt vatten kopp.
Få en kopp vatten, som kommer att kombineras i ditt lager med sömntabletter och det kommer att lösa sig kopp med sömntabletter.
11. Ge kopp sömntabletter Hej, när hon somnar, öppna handväskan och ta dörrhantag.
12. Retur dörrhantag på plats och gå vidare till nästa scen.

1. Tänd lampan.
2. Samla 10 tomma flaskor Och 1 flaska öl(en av flaskorna är gömd i garderoben, öppna den vänstra dörren), och även askfat med cigarettfimpar(visas i gult).
3. Häll en flaska öl till en blomma på fönstret.
4. Askfat med cigarettfimpar Och 10 tomma flaskor Släng den i papperskorgen bredvid garderoben.
5. Ta svamp från under garderoben.
6. Sänk svamp till akvariet, få våt svamp.
7. Blöt svamp torka av bilden på väggen.

8. Plocka upp den från golvet hatt och ta kläder från stolen.
9. Häng hatt på hängaren vid dörren.
10. Kläder lägg den på en hylla i garderoben.
11. För dina strumpor närmare och spela ett minispel där du måste hitta par med identiska föremål.
12. Öppna den vita lådan under ytterkläderna i garderoben och ta batteri från en mobiltelefon.
13. Ta ut den ur jackfickan mobiltelefon .
14. Ta den blå från lådan på översta hyllan i garderoben simkort.
Batteri, mobiltelefon Och simkort kommer att kombineras till en mobiltelefon i ditt lager, varefter du kan ringa Hryundel och Shaggy och gå vidare till nästa zon.

1. Ta ut den gula ur hålet sten.
2. Klicka på buskarna i det nedre högra hörnet och hitta Tändsticksask.
3. Klicka på papperskorgen nära vaktens fötter för att aktivera ett minispel där du måste samla alla intakta tändstickor. När de är klara läggs matchningarna till i ditt lager, där de kombineras med tändsticksask . Det kommer att lösa sig brinnande tändstickor.
4. Gå till porthuset.

1. Brinnande tändstickor tända ljusen.
2. Ta upp hundens hund ur hinken. ben.
3. Ta spatel i hörnet av porthuset.
4. Gå ut.

1. Ge den till hunden ben att driva bort henne.
2. Titta i lådan och ta magnet Och ficklampa utan batteri.
3. Spatel gräv upp marken för att hitta en kista. Zooma in i kistan - tills du öppnar den behöver du en nyckel. Ligger nära bröstet oljekanna, ta det.
Gå tillbaka till porthuset.

1. Klicka två gånger på nyckeln så att den faller av kroken.
2. Zooma in i springan i golvet och använd sedan magnet att få tag på den stupade nyckel.

Gå ut.
Zooma in i den utgrävda kistan och öppna den med nyckel och ta den röda sten.

Gå tillbaka till ladan.
1. Ta hammare.
2. Ta bort trasan från glaskulan och sedan hammare bryt bollen och ta den lila sten.
3. Ta förstoringsglas.
4. Sätt förstoringsglas på plattan och zooma sedan in för att läsa koden 2611 .
5. Zooma in i bröstet, ange koden på låset 2611 , och ta sedan den gröna från bröstet sten.
6. Klicka på rutan för att flytta den åt sidan för att visa panelen.

Sätt in motsvarande form i hålen på panelen stenar.
Efter detta öppnas ett minispel där du måste upprepa sekvensen av stenar.


*Skärmdump för genomgången av spelet "Masyanya under den gula pressen."

1. Ta bort alla kullerstenar från båren och tryck sedan på båren för att flytta den åt sidan.
2. Ta från ett bildäck handklovar och fäst dem på luckans handtag.
3.Oljekanna smörj det rostiga lucklocket, och när det öppnas, ta batteri.
Efter detta slocknar ljusen och rummet blir mörkt, men du har nu en fungerande ficklampa.

Rikta ficklampan mot den öppna luckan och klicka på den.
Ett enkelt minispel öppnas där du måste rita en pil längs den angivna banan utan att röra vid linjens väggar.
För att göra detta, klicka först på pilen, och när Masyanyas ansikte visas, håll den med vänster musknapp och dra längs linjen.

1. Ta slang, krok, pinne, trasa Och tegel.
2. Tegel bryt den gröna flaskan och ta papper (1/15) Och splittra glas
3. Ett fragment avskuren rep från stenen i nedre högra hörnet.
Rep, krok och pinne kommer att kombineras i lager i gaffel.
4. Samla 12 ark papper (13/15)(visas i rött).
Samtidigt, när du tar ett av lakanen, kommer stegen att gå sönder.
5. För karet närmare och ta bort locket.
Använda sig av en trasa att ta sig ur tunnan gimlet.
6. Gimlet ta bort korken från tunnan.
Sätt in i det resulterande hålet slang.
Den andra änden av slangen kommer att gå in i luckan och pumpa in vatten i den.

7. Zooma in i luckan och använd sedan gaffel att få nycklar.
8. Zooma in i låset till höger om gallret.
Använda sig av nycklar på nyckelhålet för att aktivera ett minispel där du måste välja rätt nycklar.

Nu är gallret öppet, zooma in på trädörren bakom.
Ta papper (14/15), sten äpple Och lättare.

1. Återgå sten äpple i urtaget under den på väggen.
Under basreliefen med detta äpple, på fresken, kommer symboler att dyka upp.
2. Klicka på plåten för att vända den och hitta det sista arket papper (15/15).
3. Sätt 15 ark papper i rökelsebrännaren och använd sedan lättare att sätta eld på dem.
Symboler kommer att synas i röken.
Klicka på symbolerna på fresken (under stenäpplet) i samma sekvens som på rökmolnet.
Om symbolen trycks in korrekt lyser den grönt.
En hemlig passage öppnas, gå igenom den.

Avsnitt I: Gör dig redo för den första uppgiften.

1. Lyft luren och prata med chefen.

2. Allt du behöver hitta kommer att skrivas på ett papper bredvid telefonen.

3. Vi väljer den gula nyckeln på golvet, öppnar sedan skåpet, klättrar upp på den översta hyllan och öppnar lådan med nyckeln, varefter vi tar ut anteckningsblocket från den.

4. Öppna gardinerna och stäng av väckarklockan.

5. Välj en penna nära stolen.

6. Vi tar en hammare i nattduksbordet och använder den för att bryta lådan på fönsterbrädan och hämta pengarna.

7. Där (i nattduksbordet) tittar vi på papperslappen, kod 265 står skrivet på den.

8. Vi tar paraplyet som står nära korgen och petar in det i kistan på garderoben, koden för låset är 265, vi tar ut kameran därifrån.

9. Hitta ditt pass under mattan.

10. Öppna den andra dörren till garderoben och ta ut dörrnyckeln ur kappan.

11. Öppna ytterdörren, men innan dess glöm inte att lägga din handväska på stolen.

Avsnitt II: Hjälper mormor på gatan.

1. Det första myntet kommer att finnas nära urnan.

2. Du hittar det andra myntet genom att ta bort tegelstenen under den röda skylten.

3. Den tredje ligger på trottoarkanten nära toppstocken, två under fötterna, i springan under dörren och i dörrlås du hittar en till.

4. Under ett papper på fönstret och under en tidning på trottoaren.

5. Ta grenen från urnan (du hittar också ett mynt där) och slå båten i pölen med den.

6. Ta ut potatisen ur bilens avgasrör, ta brickbygeln och såghandtaget från lådan som ramlade ur bilen.

7. Ta bort myntet under luckan med hjälp av en bänd med hjälp av en såg bakom gallret, och samla även mynt som gömts bakom bilen.

8. Jag tror att du hittar resten av mynten själv # du kan helt enkelt inte låta bli att lägga märke till dem.

Avsnitt III: TK av den första uppgiften.

1. Vi tar osten från kockens bord, lägger den i mushålet och tar nyckeln från dess svans, använder denna nyckel för att öppna lådan i garderoben och ta ut allt som kan tas därifrån.

2. På chefens bord inne i tidningen tar vi den första lappen, den andra hänger på stativet, den tredje ligger i garderoben och den fjärde ligger i lådan, sedan drar vi saxen från bordet och lappen limmas ihop, vi lägger papperet till fönstret och kommer ihåg koden (62-92)

3. Ta brandsläckaren nära bilden, hockeyklubban till vänster om skåpet och skivan inuti skåpet.

4. Vi flyttar bilden på väggen, sätter in ett plastkort i låset och anger koden från papperslappen, använder sedan en pinne för att elda, släcker det hela och på ett papper ser vi nummer (641-9)

5. Sätt in disketten i den bärbara datorn och ange häxans adress via telefon (tel. 6419640).

Avsnitt IV: I magikerns lägenhet.

1. Rensa upp mormors bollar och ta ut nyckeln ur korgen.

2. Öppna nattduksbordet med nyckeln, ta ut tejpen från det och använd det för att reparera den trasiga sladden.

3. Slå på golvlampan, ta kakorna under dess #hatt# och mata den till papegojan.

4. Lyft upp kniven under katten, plocka fram nyckeln från bilden och öppna boken, samla de nödvändiga örterna i den och lämna dem i samma ordning som på första sidan i en flaska på hyllan.

5. Placera avkoket på dörrlåset.

Avsnitt V: Vid checkpointen.

1. Sortera bilderna på Allochkas bord.

2. Under kudden på soffan, ta saxen, ta skruvmejseln från vattenautomaten och hitta sedan ett mynt i korgen med kakor.

3. Skruva loss den elektriska panelen och klipp av ledningarna med en sax.

4. Ta en tom kopp på bordet och fyll den med vatten.

5. Som om du av misstag tappar dokument från kanten av Allochkas bord, skriv ner numret från visitkortet (659-22-75).

6. Sätt in ett mynt i telefonen och ring läkaren.

7. Ta Somnum från första hjälpen-lådan och tillsätt den i en kopp vatten.

8. Ge drycken till sekreteraren när hon somnar, ta dörrhandtaget i din handväska och sätt den på sin plats.

Avsnitt VI: Gör dig redo att lyfta.

1. Slå på lampan (strömbrytare till höger ovanför dörren).

2. Samla 10 flaskor och släng dem i papperskorgen, gör samma sak med askkoppen.

3. Häng mössan på en galge, göm linne på stolen i garderoben, och arrangera även sockorna i par.

4. Öppna den andra luckan och ta batteriet ur kartongen, ta telefonen i jackfickan, SIM-kortet på översta hyllan och sätt ihop mobiltelefonen.

5. Vattna blomman med öl.

6. Ta ut summern under skåpet, doppa den i akvariet och torka av fönstret.

Avsnitt VII: #Grave# äventyr.

1. Ta en tändsticksask i buskarna och samla tändstickorna under vaktmannens fötter.

2. Gå till porthuset och tänd ljusen.

3. Ta ett ben på hyllan, ta en spatel och en hammare där längst ner på hyllan, hitta ett förstoringsglas ovanför hammaren.

4. Titta under ett förstoringsglas på pappersbiten nära ljuset (261).

5. I hörnet på den nedre hyllan, öppna lådan genom att ange denna kod och ta kristallen.

6. Bryt pärlemorkulan, ta kristallen, flytta lådan på mittenhyllan och för in stenen i lämpligt hål.

7. Kratta soporna i båren i mitten av rummet, ta sedan den sadistiska leksaken på däcket till vänster på skärmen, fäst handbojorna i handtaget på dörren.

8. Stick in nyckeln på den översta hyllan, den kommer att falla in i öppningen

9. Gå ut, ge hunden ett ben, se dig omkring i lådan och få ut allt du kan ur den.

10. Hitta en annan kristall i hålet.

11. Gå tillbaka in i vakthuset och använd en magnet för att ta bort den nedfallna nyckeln från springan.

12. Gå ut igen, kasta bort jorden med en spade, lyft oljedunken och öppna kistan med nyckeln, ta den sista kristallen.

13. Sätt in kristaller i låset och slutför den angivna uppgiften.

14. Smörj in källardörren med olja, öppna den, ta ficklampans batteri och gå ner.

15. Gå genom labyrinten.

16. Ta en slang ovanför trappan, en trasa under skärmen, en pinne precis ovanför gallret med vatten, och samla minst 15 papperslappar över hela skärmen.

17. Klättra in i tunnan under trappan, använd en bit papper för att ta ut en korkskruv och använd den för att skruva loss korken på den stora tunnan.

18. Klicka på luckan med vatten, anslut sedan slangen till samma pipa.
19. Ta en tegelsten nära slangen och bryt flaskan med den, ta fragmentet och skär av en bit rep.

20. Ta bort nyckeln med det medföljande verktyget.

21. Till höger om den stängda dörren kommer det att finnas ett lås, sätt in nyckeln i det, de två första låsen är enligt bilden, det tredje är den sista nyckeln.

Avsnitt I: Gör dig redo för den första uppgiften.

Avsnitt II: Hjälper mormor på gatan.

8. Jag tror att du hittar resten av mynten själv # du kan helt enkelt inte låta bli att lägga märke till dem.

Avsnitt III: TK av den första uppgiften.

Avsnitt IV: I magikerns lägenhet.

3. Slå på golvlampan, ta kakorna under dess #hatt# och mata den till papegojan.

Avsnitt V: Vid checkpointen.

Avsnitt VI: Gör dig redo att lyfta.

5. Vattna blomman med öl.

Avsnitt VII: #Grave# äventyr.

15. Gå genom labyrinten.

Så alla känner till en glad seriefigur vid namn Masyanya. Hon är känd för sina skämt och sin lilla röst. Idag kommer vi att titta på frågan: "Masyanya under den gula pressen. Genomgång." Men först några ord om spelet.

Vad handlar spelet om?

"Masyanya under den gula pressen" är en sökleksak som syftar till att hitta föremål tillsammans med huvudpersonen. Självklart ska det bli roligt och intressant. Den här gången ska vår karaktär pröva sig själv i rollen som en journalist som fick jobb på redaktionen. Således kommer "Masyanya under den gula pressen" att berätta allt skvaller, rykten och historier om vampyrer, spöken och andra onda andar. Spelaren måste visa uppfinningsrikedom och uppmärksamhet för att slutföra leksaken. Som regel tar det inte för lång tid om du känner till alla hemligheter. Det är dem vi ska prata om nu. Det bör noteras att spelet "Masyanya under den gula pressen-2" är mycket svårare än den första versionen av detta spel, så gör dig redo och ha tålamod.

Medan alla är hemma

Så matchen börjar hemma. Det här är så att säga förberedelser. Detta avsnitt kan beskrivas: "Masyanya under den gula pressen. Genomgång. Del 1." Nåväl, låt oss börja. Spelet har börjat. Vi hör ett telefonsamtal. Vi tar telefonen och pratar med chefen som skickar oss till ett möte med trollkarlen. Du kan se dig omkring. Spelet "Masyanya under den gula pressen" visar oss omedelbart hjältinnans rum och gör en lista över uppgifter som är nödvändiga att slutföra. Allt du behöver samla kan du se i anteckningen bredvid din telefon. Vi lägger märke till en nyckel på golvet och tar upp den.

Du måste ta upp en kulspetspenna nära telefonen. Klicka nu på den vänstra dörren till byrån med kläder och se byrån. Vi måste öppna den. Med en lätt rörelse av handen använder vi nyckeln upplyft från golvet på bröstet och tar anteckningsboken. Vi hör väckarklockan ringa. Var är han? Spelet "Masyanya under den gula pressen" får oss att tänka till. Var uppmärksam på gardinerna. Vi öppnar dem och se och häpna! Larm! Vi stänger snabbt av den. Nu behöver vi pengar. Vi undersöker spargrisen på fönsterbrädan - vi måste bryta den med något! Vi undersöker våra lådor och hittar en hammare där. Nu använder vi fyndet på spargrisen och samlar in pengar.

Bakom dörren, eller snarare mellan byrån och väggen, hittar vi ett paraply. Låt oss ta det. Vi tittar på den enorma gula kistan på garderoben - vi måste få ut den på något sätt. Vi bänder den med ett paraply och inspekterar den. Behöver en kod. I nattduksbordet tittar vi under det lila magasinet - det kommer att finnas en lapp med koden (265). Vi går tillbaka till kistan och anger lösenordet där. Vi tar fram kameran. Nu tar vi nyckeln ur rockfickan och hittar passet under mattan. Efter det zoomar vi in ​​på den lila väskan på stolen och lägger prylarna på sina ställen. Vi öppnar dörren från rummet med nyckeln och går. Första delen är klar!

Hjälper den gamla damen

Så vi har börjat fasen "Masyanya under den gula pressen. Genomgång. Del 2." Vi måste hjälpa den gamla damen och samla in 25 mynt. Vi hittar en tegelsten på platsen och hämtar den, den kommer väl till pass. Det låg ett mynt under! Vi tittar på papperskorgen vid entrén och plockar upp ett mynt. Vi bryter flaskan nära urnan med en tegelsten och tar duken. Vi tittar på båten i pölen. Vi bänder bort det och får ett annat mynt. Tja, våra framsteg är uppenbara! Vi tittar på den gamla damens fötter - det finns ett annat mynt där. Nu flyttar vi pappersarket utanför fönstret till vänster och tar en annan "artikel" till vår skattkammare. Vi tar bort tidningen från trottoaren - ytterligare ett plus! Låt oss nu titta på bilen. Att starta det är ganska enkelt - för att göra detta, ta bort potatisen från avgasröret. Låt oss nu undersöka verktygen. Vi tar fram bändbalken och såghandtaget. Vi öppnar luckan med en kofot och tar ytterligare ett mynt. Vi tittar på entrén - såg gallret nära marken och spelar ett minispel. Hon kommer att ge dig 12 mynt till. Vi tittar noga på gatan - 8 mynt är synliga för blotta ögat. Vi ger alla "intäkter" till mormor. OK det är över nu. Det är dags att gå till kontoret!

Kontorsplankton

Nåväl, "Masyanya under den gula pressen", del 2, har avslutats. Dags att gå vidare. Vi befinner oss på vårt kontor. Vi ser oss omkring. Ost, mushål... Påminner du dig inte om någonting? Nu i spelet "Masyanya under den gula pressen" är nyckeln huvuduppgiften för vår hjältinna. Utan att tänka efter tar vi en bit ost från vår kocks bord och placerar den framför minken. Vi tar tag i nyckeln från musens svans. Vi tittar på garderoben, öppnar den och tar ett iögonfallande papper. Du måste samla 3 sådana klipp. Vi bläddrar i det lila magasinet på bordet framför chefen. Det finns ett annat utdrag där. Vi hittar anslagstavlan och hämtar den sista lappen. Vi stjäl tyst sax under chefens näsa, de kommer väl till pass. Använd nyckeln från musens svans för att öppna lådan, ta kortet och tejpa. Nu tittar vi på inventeringen – pappersbitarna har bildat en kod!

Vi tar med papper till fönstret och skriver ner den resulterande kombinationen av siffror (6292). Nu tittar vi på bilden på väggen och flyttar den åt sidan. Åh, mirakel - ett kassaskåp! Utan att tänka två gånger för vi in ​​kortet i kortplatsen och trycker på handtaget. Vi anger det hittade lösenordet och ser dokumenten. Men du kommer inte att kunna ta dem - lasrarna kommer att förstöra hela bilden. Vi måste stänga av dem.

Vi hittar en golfklubba. Låt oss nu göra lite ljud! Vi använder pinnen på kassaskåpet - det brinner! Vi släcker snabbt branden med en brandsläckare och tar bort dokumenten. Vi läser numren på Larisa Yuryevnas nummer. I garderoben väljer vi en skiva med telefonnummer. Vi för den bärbara datorn närmare och sätter på den. Öppna CD-ROM-skivan, sätt i skivan och slå 641-96-40. Vi kommer överens om ett möte med Larisa, och varsågod!

Trollkarls lägenhet

Nåväl, nu har vi börjat nästa steg i vår passage. Och igen i uppdragen i uppdraget "Masyanya under den gula pressen" finns en nyckel som är gömd! Så vad är det? Den här gången öppnar han en uråldrig bok. Okej, låt oss gå och titta. Så låt oss titta in i korgen med bollar. Där måste du lösa ett pussel, varefter hjältinnan får en nyckel (nej, nej, inte från en gammal bok). Vi använder den för att öppna den nedre lådan på nattduksbordet. Därifrån tar vi ut tejpen och lindar den runt lampan. Klicka på den runda skuggan och få en kaka. Vi ser oss omkring. Ge kakorna till den söta papegojan.

Han kommer att skrämma bort en lugnt sovande katt med sitt ovanliga rop. Låt oss se vad detta underbara djur sov på - en kniv! Låt oss ta det. Vi klipper skoningslöst bilden på väggen och tar ut nyckeln till den antika boken. Vi använder nyckeln på den stängda boken. Nu har du tillgång till receptet för att öppna lås. För att göra detta måste du samla 5 olika blommor. Den första finns på samma sida. Nu kommer vi ihåg vilka andra blommor vi behöver och börjar bläddra i boken. I slutet kommer allt du behöver att samlas in. I önskad sekvens, sänk ner blommorna i konen. Om allt görs rätt får vi en grön vätska. Nu använder vi kolven på den låsta dörren. Det är dags för en ny scen!

Kontrollstation

Nåväl, här är vi vid checkpointen. Spelet "Masyanya under den gula pressen" fortsätter att förbrylla oss. Först och främst, hos Allochka, att välja identiska kort. Klicka nu på högen med dokument - den kommer att falla till golvet. Klicka på papperen igen för att samla dem. Det kommer att finnas ett visitkort med numret (659-22-75) på golvet. Nu trampar vi till vattenkylaren. Vi för den närmare och letar efter en skruvmejsel. Hittade du det? Sedan tar vi in ​​det i vår skattkammare. Vi hittar en sax under kudden i soffan. Vi tar en kopp från bordet och tittar på den snygga vasen med kakor. Vi rör vid var och en av dem och kommer till myntet längst ner. Låt oss ta det för oss själva. Låt oss nu känna oss som elektriker. Vi tittar på skölden nära fläkten - använd en skruvmejsel för att skruva loss skruvarna och klippa ledningarna med sax. Åh, mirakel! Fläkten stängdes av. Sedan riktar vi vår uppmärksamhet mot telefonen. Kasta ett mynt i facket och ange koden från visitkortet. Vi öppnar första hjälpen-lådan och tar ut den tredje burken från vänster med ett gott sömntablett. Med hjälp av en kylare fyller vi en kopp med kallt vatten, kombinerar den med sömntabletter och ger Allochka en drink. När hon somnar letar vi i väskan efter dörrhandtaget. Sedan sätter vi den på plats och går vidare.

Kvällsaktiviteter

Tja, ämnet är: "Masyanya under den gula pressen. Genomgång av spelet." Vi är hemma igen. Tänd först lampan.

Vi samlar in 10 tomma flaskor och en hel flaska öl. Dessutom tar vi bort askkoppen med cigarettfimpar. Vi häller öl på blomman som står på fönsterbrädan (Greenpeace kommer att kasta tofflor på oss). Vi kastar askkoppen och tomma flaskor i papperskorgen. Nu tar vi ut svampen under skåpet, sänker ner den i akvariet och torkar av bilden på väggen. Sedan tar vi upp mössan som ligger på golvet och lägger alla kläder på hyllan i garderoben. Titta nu på sockorna och spela ett minispel. Vi öppnar den vita resväskan i garderoben och tar ut batteriet ur telefonen. Vi tar fram mobiltelefonen ur rocken och letar efter ett SIM-kort. Den ligger i en låda på översta hyllan. Nu ringer vi våra vänner. Och här är det, nästa steg!

Kyrkogård

Framför oss ligger en gammal kyrkogård. Vi ser oss omkring. Vi hittar en håla i trädet och kryper förstås in i den. Ta Nu skurar vi buskarna tills vi hittar en tändsticksask. Klicka på skräpet nära vaktens fötter och slutför minispelet. Här behöver vi samla ihop tändstickor. Alla intakta kommer att läggas till lagret. Där ska de kombinera med lådan och vi ska få brinnande tändstickor. Tja, bara en hel fackla! Det är dags att titta in i porthuset!

Vid porthuset

Detta stadium kan redan kallas solidt: "Masyanya under den gula pressen. Genomgång. Del 8." Vi går vidare med tillförsikt. Med brinnande tändstickor tänder vi ljusen och ser oss omkring. Vi tittar på hyllorna - där står en hink med ett ben. Låt oss ta henne. I hörnet av porthuset tar vi en spatel. En oersättlig sak, speciellt på en kyrkogård! Vi går ut. Men gläd dig inte - vi kommer tillbaka till lodgen igen. Nu stör hunden oss. Vi kastar ett ben till henne och hon vänder sig säkert ur vägen. Vi tittar i lådan. Vi tar därifrån en magnet och en ficklampa utan batterier. Nu måste vi leta efter batterier! Nåväl, låt oss leka grävare? Vi gräver marken med en spade och hittar en kista. Vi tittar på det - vi behöver en nyckel. Igen! Följer de efter oss eller vad? Okej, låt oss titta. Vi väljer oljedunken nära bröstet och går tillbaka till porthuset igen.

Låt oss titta på kroken och nyckeln! Dubbelklicka på den och se när fyndet faller i springan i golvet. Fantastisk! Vi kommer ihåg att vi har en magnet. Med hans hjälp tar vi fram nyckeln och springer ut. Öppna kistan med nyckeln. Vi tar ut den röda stenen. Nu går vi till porthuset igen. Vi hittar och tar en hammare, tar bort trasan från glaskulan och bryter den. Vi får en lila sten. Vi väljer ett förstoringsglas, hittar en tallrik och använder det här föremålet på det. Vi ser koden - 2611. På den nedre hyllan i skåpet ser vi en kista. Ange den mottagna koden och öppna "rutan". Ta nu den gröna stenen. Vi tittar på kartongen bland hyllorna. Låt oss flytta bort det. Hitta panelen och klicka på den. Vi sätter in de nödvändiga stenarna i hålen. Nu spelar vi ett minispel där vi behöver upprepa kombinationen av stenar.

Därefter kastar vi alla stenar från båren och flyttar dem åt sidan. Vi hittar ett däck med handbojor. Vi tar dem och hakar fast dem i luckan. Smörj luckans lock med en oljekanna och ta batteriet. Åh, ljusen brann ut! Något snabbt. OK. Men nu har vi en fungerande ficklampa! Vi riktar en ljusstråle mot den öppna luckan och spelar ett enkelt minispel. Här kommer en ny etapp.

Källare

Tja, spelet "Masyanya under den gula pressen. Walkthrough. I källaren" är kanske den mörkaste och dystraste platsen. Vi hittar en slang, en trasa, en krok, en pinne och såklart vår favorittegelsten! Ja, var skulle vi vara utan honom! Enligt spelets regler är det brukligt att bryta flaskor med tegelstenar. Fram! Vårt objekt är en grön flaska. Från den tar vi en bit glas och en bit papper. I det nedre högra hörnet, använd en splitter för att skära av repet från stenen. Nu går vi runt på scenen och letar efter pappersark. Plötsligt går vår stege sönder. Tja, helt underbart! Ta bort locket från badkaret. Med hjälp av en trasa tar vi fram en gimlet som vi använder för att dra ut korken ur tunnan. Sätt in slangen i hålet. Vi tittar på luckan fylld med vatten. Vi använder en krok för att hämta nycklarna därifrån. Vi använder nyckeln på gallerlåset och befinner oss i ett minispel där vi behöver välja rätt nycklar. Så gallret öppnade sig. Vi tittar på trädörren. Vi plockar upp papper, äpple och tändare. Nu sätter vi in ​​äpplet i fresken i väggen. Vi tittar på symbolerna som dyker upp. Vänd plåten och hitta det sista pappersarket. Vi lägger alla rester i askkoppen och tänder den med en tändare. Och vårt ämne "Masyanya under den gula pressen, genomgång av spelet" fortsätter.

Symboler kommer att dyka upp i röken. Klicka på dem under äpplet i den ordning de är placerade på rökmolnet. En hemlig ingång öppnas. Låt oss gå in på det.

Besöker Shaggy

"Masyanya under den gula pressen" fortsätter att förvåna oss. Så det slutade med att vi besökte Shaggy. Vi lyfter en del av videobandspelaren, processorn, linjalen och kvasten. Vi flyttar gardinerna åt sidan och tar ett paraply. Vi använder en kvast för att rensa ur en väns garderob och hitta en hårtork. Vi använder den för att torka processorn. Linjalen kommer att fungera som en ersättning för ett stöd för en blomma på fönsterbrädan. I gengäld får vi RAM. Bland tidningarna hittar vi ytterligare en datordel. Nu tar vi bort bassängen från högen med böcker. Vi läser en bok om matematik och tar reda på faktumet: "pi = 3,14". Vi öppnar deckaren (mellanboken) och hittar en annan detalj där. Vi tittar på kassaskåpet och går in där 314. Ta moderkortet.

Vi tar fram en skruvmejsel och en sax från skrivbordslådorna. Vi tar ut den med en skruvmejsel Ljudkort från kolumnen. I den nedre lådan i garderoben hittar vi en inslagen låda, som vi öppnar med sax. Låt oss ta den sista detaljen.

Placera paraplyet till vänster om monitorn. Vi sätter in delarna i en tom systemenhet. Vi spelar ett minispel där vi behöver sätta ihop en hel systemenhet. Vi tar ut kylaren genom fönstret och sätter in den i en egen tillverkningsdator så att säga. Vi tar nyckeln som låg under systemenheten. Vi öppnar den nedre lådan på bordet och hittar en skiva där. Nu återstår bara att sätta in den i datorn.

På vägen

Som du kan se bestämde vi oss för att skriva en artikel om ämnet "Masyanya under den gula pressen. Genomgång. Alla delar." Tja, det är väldigt lite kvar till slutet. Vi befinner oss på ett tåg. Vi hittar även 3 skallerbollar. Vi tittar på påsen och tar ut en annan färgad boll ur den. Nu tittar vi på lampan och tar bort bulten. Vi reparerar stegen med en skiftnyckel och en bult. Vi tar ut den sista bollen från bagagehyllan. Vi reparerar skallran och hämtar handtaget från radion, varefter vi sätter in det på plats. Vi tittar på panelen med blixten och aktiverar minispelet.

Nu tar vi garnnystan nära gumman. Vi tar fram ett blått härva ur den bruna ryggsäcken och ger det till mormor. Men nu måste vi hitta hennes glasögon. Vi tittar i mormors väska och tar linsen. Vi tar ut de trasiga glasögonen från lådan under barnet och kombinerar dem med linsen. Vi ger glasen till mormor och väntar på att hon ska sticka en strumpa. Vi tystar framgångsrikt vår snarkande granne med det. Vi släcker ljuset och går och lägger oss.

By

"Masyanya under den gula pressen" tog oss till Maloye Komarovo. Bra! Ta en slipskiva, en behållare och en skål. Vi flyttar trappan till huset och tar ut en hink från dess tak. Vi använder den för att samla upp vatten från brunnen. Nu fyller vi träblocket med vatten och använder den tomma hinken på kons juver. Vi ger hunden mjölk och han somnar. Vi tittar under verandan, hittar nyckel och spikar, öppnar ladan och går in. Där samlar vi en hammare, skiffer och en yxa och tar en sax. Öppna "kistan" och ta säden. Vi sätter in skärpningshjulet i maskinen och slipar saxen och yxan. Vi använder bensinbehållaren på motorsågen och tar den säkert. Vi går ut och tittar på pennan med kycklingarna. Med spannmål aktiverar vi minispelet. Täck hålet i taket med en skiva. Applicera spik och en hammare på arket. Nu använder vi sax för att klippa fåren. Vi använder en motorsåg för att gå igenom stockarna. Med en yxa Sedan gör vi en vedhög av ved. Vi tar bort allt ogräs från sängarna. Åh, vilken hjälpare!

Spelet "Masyanya under den gula pressen. Android" har inte tagit slut. Vi kommer dock inte att skriva en sista genomgång, även om frestelsen är stor att hoppa vidare och se hur sådana äventyr slutar. Brainstorma lite. Var försiktig och bli mer kunnig. Det är väldigt få kvar till finalen! Bra spel!

Beskrivning av uppdraget Masyanya under den gula pressen
Att klara Masyanya-uppdraget under den gula pressen är inte svårt,
och tack vare tipsen kan du snabbt gå igenom det.
Förutom själva beskrivningen innehåller uppdraget många minispel,
som du också måste gå igenom för att slutföra uppdraget.

Men efter att ha slutfört det ändå, bestämde jag mig för att lägga upp genomgången,
till och med på något sätt systematisera det :)

  • Webbplatsinformation
  • Några av mina och fler, mina och
  • Min oavslutade hobby Kazan i fotografier
  • Och du kan skriva till mig i gästboken

Passerar Masyanya-uppdraget under den gula pressen.

I Masyanyas rum

Vi tar telefonen.

Vi tar upp nyckeln från golvet.

Vi tar upp handtaget från golvet.

Öppna den vänstra skåpdörren.

Vi tittar på den översta hyllan i garderoben och när vi tar lådan närmare, applicerar vi nyckeln på den. Vi tar anteckningsblocket från lådan.

Vi tittar på nattduksbordets låda. När han närmar sig ser vi en hammare där och tar den. Pekar man på magasinet så rör sig det bort och under saxen och flugsmällaren kan man se en lapp med en inskription. Vi tittar på lappen och kommer ihåg koden.

Vi använder hammaren på spargrisen i fönsterbrädan och tar pengarna från golvet.

I det högra hörnet nära urnan, ta paraplyet och applicera det på kistan som står på skåpet. Koden till kistan är från en lapp i nattduksbordslådan. Kistan öppnas och vi tar kameran från den.

Vi pekar på det övre högra hörnet av mattan och tar passet.

Vi pekar på ryggsäcken och packar våra saker.

Öppna den högra dörren till garderoben och ta nyckeln ur rockfickan. Vi öppnar dörren med nyckeln.

På gatan

Vi tar ut potatisen från bilens avgasrör.

I verktygslådan tar vi såghandtaget och bändjärnet.

Applicera bändbygeln på luckan.

Ta en tegelsten från nödskylten.

Vi tittar på urnan. Vi tar en filial dit. Vi applicerar tegelstenen på flaskan och tar ett sågblad från fragmenten. Ta ett mynt (1) från den övre högra änden av urnan.

Applicera grenen på båten. Ta myntet från båten (2).

Vi använder sågen till gallret under fönstret och tittar in. Samla mynt (14).

Flytta papperslappen på fönsterbrädan och ta myntet (15).

På trottoaren nära gallret i det runda locket tar vi myntet (16).

På trottoaren under tidningen nära gallret tar vi myntet (17).

På dörren nära handtaget (18).

Under dörren (19).

Nära huset under höger fönster och vid takkupan (21).

På trottoaren till höger om farmor (22).

Vid nödskylten (23).

Under luckan (24).

På trottoarkanten till vänster om mormor (25).

Vi ger mynten till mormor.

På chefens kontor

Vi tar osten från kockens bord. Vi ger ost till musen i hålet under anslagstavlan.

Ta nyckeln från musens svans och använd nyckeln på skåpets övre vänstra låda. Från lådan tar vi kortet och tejpen.

Ta golfklubben nära dörren.

Ta en brandsläckare under fönstret.

Öppna vitrinskåpsdörrarna. Ta en skiva från skivlådan. Vi tar ett papper från bottenhyllan.

Vi tar den andra biten från anslagstavlan.

Öppna det blå magasinet på chefens skrivbord och ta det tredje klippet.

Vi tar saxen från kockens bord.

Vi applicerar det limmade papperet på fönstret och kommer ihåg koden.

Vi pekar på bilden till höger om skåpet. Vi tittar på kassaskåpet. Sätt på kortet i skåpets kortplats och vrid på kassaskåpets handtag. Vi anger koden från papperslappen som applicerades på fönstret. Använd golfklubban på innehållet i kassaskåpet. Applicera en brandsläckare på innehållet i kassaskåpet. Vi tittar på papperen och kommer ihåg de första siffrorna i telefonnumret.

Vi tittar på den bärbara datorn och sätter på den. Öppna enheten och sätt in skivan i den.

Vi tittar på telefonen och anger önskat nummer.

I Larisa Yuryevnas lägenhet

Vi tittar på skålen med bollar och stickor. Ta nyckeln från skålen.

Vi använder nyckeln till nattduksbordets låda med telefonen och tittar in och tar bandet.

Applicera tejp på biten av golvlampans tråd. Vi tänder golvlampan och tar en kaka under lampskärmen.

Vi ger en kaka till papegojan.

Vi tar kniven från kudden som katten låg på. Använd kniven på tavlan på väggen och ta nyckeln.

Använd nyckeln på boken i hyllan.

Vi tar bladen från boken och applicerar dem på kolven på översta hyllan.

Applicera kolven på nyckelhålet.

I chefens reception

Vi tittar på lådan med fotografier.

Vi pekar på kexen i en skål på bordet. Vi tar ett mynt. Vi tar en tom kopp från bordet.

Vi pekar på kudden i soffan. Vi tar saxen från soffan.

Vi tittar på vattenapparaten. Vi använder en tom kopp på den. Ta en skruvmejsel från enhetens nedre hylla.

Vi pekar på högen med papper på Allochkas bord. Låt oss titta på visitkortet.

Vi tittar på telefonen som hänger på väggen. Vi använder ett mynt.

Vi tittar på första hjälpen-lådan som hänger på väggen. Öppna den och ta det önskade läkemedlet.

Vi tittar på skölden under första hjälpen-lådan. Vi använder en skruvmejsel på den och sax på ledningarna.

Vi applicerar koppen på Allochka.

Vi pekar på Allochkas handväska och tittar in i den. Ta dörrhandtaget och applicera det i hålet för handtaget på chefens dörr.

I Masyanyas rum

Vi tänder ljuset i rummet.

Vi tar en svamp under skåpet. Blöt svampen i akvariet och applicera den på bilden på väggen.

Vi tar flaskan mellan nattduksbordet och garderoben. Vi tittar på gardinen. Applicera flaskan på blomman.

Vi samlar flaskor: på fönsterbrädan (1), under kylaren (2), bakom stolen till vänster (4), under stolen (5), bakom stolen till höger (7), under skåpet (8) ), till höger om papperskorgen (9), öppna den högra garderobsdörren under rocken (10).

Vi tar en mobiltelefon ur jackfickan. Från lådan på nedre hyllan tar vi batteriet till mobilen.

Öppna den vänstra skåpdörren. Låt oss titta på sockorna. Vi tar kläderna från stolen och lägger dem på den tomma hyllan i garderoben. Vi tittar på lådan och tar SIM-kortet.

Vi tar hatten från golvet och hänger den på hängaren nära dörren. Vi tar askkoppen från golvet och lägger den i papperskorgen i serie med flaskorna.

På kyrkogården

Vi tittar in i hålet i trädet. Vi tittar på buskarna nära trädet och tar lådan. Vi tittar på matcherna nära väktaren.

Vi går till porthuset.

Använd den tända tändstickan på kandelabern.

Ta nyckeln från toppen av den mellersta delen av hyllorna. Från botten av mittdelen tar vi en hammare.

Till vänster tar vi ett förstoringsglas från lådan med böcker. Sätt på förstoringsglaset på papperet som ligger till höger om ljusstaken och titta på papperet. Vi tittar på bollen till vänster om kandelabern. Vi använder hammaren på bollen och tar stenen. Vi tar handbojor från botten av däcket.

Längst ner till höger, mellan stövlarna, tittar vi på kistan. Ange koden och ta stenen. På den andra hyllan från botten tar vi ett ben från hinken.

Vi tar en spade nära dörren och går ut.

Ge ett ben till hunden. Ta en magnet och en ficklampa från lådan.

Använd spaden på marken mellan lådan och vaktstugan. Vi tar oljedunken och återvänder till lodgen.

Vi tittar på springan i golvet där nyckeln föll. Vi applicerar en magnet på nyckeln och lämnar vakthuset.

Vi använder nyckeln till kistan och tar stenen. Vi återvänder till lodgen.

Vi pekar på stenarna på båren. Vi pekar på den tomma båren. Applicera oljedunken på luckan och handbojorna på fästet.

Till höger, på den tredje hyllan från botten, pekar vi på lådan. Vi tittar på hålen och sätter in stenar.

Vi pekar på handbojorna på luckan. Vi tar batteriet.

I fängelsehålan

Vi tar slangen från spiraltrappan.

Ta kroken från kedjan som hänger i taket.

Ta trasan från vasen till höger om påsarna.

Vi tittar på trätanken till vänster i hörnet. Öppna den och applicera en trasa på gimleten.

Applicera gimlet på korken i tunnan som står till höger nära stenarna. Applicera en slang på hålet i pipan. Till vänster om tunnan nedanför pekar vi på en tegelsten som sticker ut ur väggen. Applicera tegelstenen på flaskan som står nära resterna av spiraltrappan. Vi tar ett fragment från flaskan och applicerar det på repet som är lindat på stenen nära tunnan. Vi tar en pinne som ligger ovanför den stängda gången under jorden. Vi tittar på den stängda ingången till fängelsehålan och fäster kroken på nycklarna.

Vi tittar på brunnen, som ligger till höger om gallret som stänger porten. Vi applicerar nycklarna till brunnen.

Vi tittar på porten. Ta ett papper (1) längst ner till vänster, en tändare mellan portdörrarna och ett stenäpple till höger.

Vi samlar pappersbitar: under stängerna vid grinden (2), bakom spiraltrappan på bågen (3), under spiraltrappan till vänster (4), under skålen nära spiraltrappan (5), i fragmenten av flaskan (6), mellan påsarna (7), till höger om vasen med kol (8), till vänster, under och till höger om ingången till fängelsehålan (11), i en nisch från under den borttagna tegelstenen (12), på sidan av pipan (13), på stenarna ovanför och under (15).

Vi applicerar pappersbitarna på vasen och den ljusare på pappersbitarna.

Vi sätter in stenäpplet i botten ovanför bågen bredvid det upphöjda gallret och pekar på symbolerna i den ordning som dök upp i röken.

I Shaggys rum

Ta linjalen vid bordets högra ben. Sätt på linjalen på strykjärnet i blomkrukan på fönsterbrädan (1).

Ta bort fläkten från fönstret.

Vi tar en kvast från garderoben. Öppna skåpets övre luckor och applicera en kvast på spindelväven. Vi tar en hårtork.

Under skåpet tar vi strykjärnet (2).

Vi pekar på magasinen till vänster om bordsbenet och tar strykjärnet (3).

Vi pekar på skålen som står på böckerna och tittar på den översta boken.

Vi tittar på kassaskåpet till vänster om skåpet under den hängande kolumnen och anger koden. Ta järn från det öppna kassaskåpet (4).

Vi pekar på den högra gardinen och tar paraplyet. Vi använder paraplyet på bordet.

Vi tittar på den översta lådan på bordet. Ta en sax och en skruvmejsel.

Öppna skåpets nedre dörrar och använd en sax på den bundna lådan. Ta strykjärnet från lådan (5).

Vi använder en skruvmejsel till den hängande kolonnen och tar strykjärnet inifrån (6).

Vi tar processorn från bassängen nedan och tar det torkade järnet (7).

Vi pekar på en av böckerna i hyllan. Ta järn från den öppna boken (8).

Vi installerar hårdvara i datorn.

Vi installerar kylaren i datorn.

Vi tar nyckeln från golvet och applicerar den på bordets nedre låda. Vi tittar på innehållet i lådan och tar skivan med operativsystemet.

Installera disken i datorns enhet.

I en tågkupé

Vi tittar på lampan till höger om det gråtande barnet. Stäng av den och ta skruven.

Vi tar skiftnyckeln under bordet nära resväskan.

Sätt på skruven på stegen på översta hyllan. Sätt på nyckeln på skruven.

Vi tittar på ryggsäcken på bagagehyllan. Ta bollen (1) från ryggsäcken.

Ta bollen till vänster om mormor (2).

Ta bollen på bordet, bredvid tomaterna (3).

Vi tittar på den blå väskan till vänster om mormor. Ta bollen (1) från påsen.

Ta bollen från bagagehyllan (2).

Ta bollen från golvet (3).

Ta bollen från resväskan under bordet (4).

Ta bollen från fönstergardinringen (5).

Applicera bollarna på skallrorna.

Vi tar handtaget till höger om barnet. Applicera handtaget i hålet ovanför fönstergardinen. Vi tittar på skölden till höger om handtaget.

Vi pekar på lådan under den nedre hyllan. Vi tittar på glasögonfodralet. Vi tar glasögon.

Vi ger mormor bollar. Vi ger mormor glasögon. Vi tar glas ur påsen. Vi ger mormor glasögon.

Ta den fallna strumpan. Applicera strumpan på den sovande mannens mun.

Släck ljuset.

Hos farmor Grunya

Ta kapseln till vänster om björken.

Ta en skål från en höstack.

Vi pekar på en trästege som ligger nära ladan.

Vi tar hinken bakom röret på husets tak.

Vi tar ett sliphjul som ligger på slutet av stocken.

Vi tittar på fältet till vänster om huset.

Använd hinken på repet vid brunnen. Vi tar hinken och applicerar den på tråget. Applicera hinken på kons juver.

Applicera skålen med mjölk på hunden.

Vi tittar under verandan. Vi tar spikar och en nyckel.

Vi använder nyckeln till låset på ladan.

Vi tar ett järnplåt, tar en sax under den, tar en hammare nära skiftnyckeln, pekar på lådan och tar en handfull korn.

Använd behållaren på motorsågen. Vi tar en motorsåg.

Applicera skärpnyckeln på skärpan. Slå på skärpan. Applicera yxan på slipskivan, applicera saxen på slipskivan.

Vi stänger av skärpan och lämnar ladan.

Vi använder en motorsåg på ved. Vi använder yxan på veden. Låt oss titta på veden.

Vi tittar på fjäderfän. Vi applicerar spannmål på fågeltråget.

Vi applicerar skiffer på hålet på husets tak. Applicera naglar på skiffer. Vi använder en hammare på skiffern.

Hos mormor Martha

Vi pekar på husets vänstra fönster. Ta en sked och en kastrull med smör.

Vi tittar på grytan till vänster om mormor. Applicera en sked på gröten. Ta yxskaftet från grytan.

Ta yxhandtaget som ligger på vagnen.

Vi använder krukan med olja på markiserna på grinden och går in i skogen.

Vi pekar på repet som binder vedbunten.

Vi använder yxan på granen och går till huset.

Vi använder pinnen på det trasiga skaftet. Applicera repet på skaftet.

Vi tittar på dörren till källaren.

I källaren samlar vi 5 nötter och tar skäran.

Vi använder skäran på vassen. Vi ger mormor skär vass.

Vi tar en korg och går in i skogen. Applicera korgen på stubben. Vi samlar svamp, bär, lila gräs. Vi ger nötter till ekorren.

Lägg de insamlade föremålen i en korg.

Vi tar korgen och går till huset.

Vi tar buren från höger fönster, tar maten under bänken, tar en pinne med ett rep och går in i skogen.

Använd pinnen och repet på lådan. Applicera mat på fällan. Vi pekar på repet. Vi använder buren för att fånga och gå till huset.

Vi ger mormor buren med fågeln.

På chefens kontor

Vi tittar på papperskorgen vid kockens bord.

Vi pekar på mattan bakom Allochkas stol. Låt oss titta på rutorna. Vi samlar rutorna, anger koden och tar skivan.

Vi tittar på skåplådan som öppnas med nyckel. Ta en tång. Vi pekar på jackan som hänger nära dörren. Applicera en tång på kroken. Vi tar saxen från kockens bord. Vi använder sax på tråden under Allochkas stol.

Applicera en krok och tråd på akvariet.

Vi tar bort pappersbitarna från anslagstavlan. Vi släcker ljuset och tittar på anslagstavlan. Tänd ljuset. Vi tittar på klockan som hänger mellan dörren och garderoben. Ställ in önskad tid.

Vi tar skivan från nischen som visas på skåpets vänstra vägg.

Vi tittar på den bärbara datorn. Vi pekar på enheten och läser sekventiellt disk för disk.

Vi tar musen från hålet under anslagstavlan. Applicera musen på Allochka. Låt oss titta på Allochkas handväska. Vi tittar på den runda lådan. Vi tar en nål. Applicera stiftet på skåpets nedre vänstra låda. Vi tar papperet och lägger det på skrivaren.

Vi tar kuvertet från chefens bord.

I en övergiven herrgård

Vi tar kniven som sitter fast i soffans baksida. Vi pekar på björnen vid soffan. Vi tar en borste.

Vi använder kniven på den förskjutna plattan vid ingången till rummet. Vi tar nyckeln.

Vi tittar på sekreterarens övre vänstra dörr. Låt oss titta på boken.

Vi använder nyckeln till sekreterardörren. Vi tar de nödvändiga flaskorna från översta hyllan. Ta magneten från bottenhyllan bakom lådan. Öppna lådan. Släck ljuset. Ta den önskade konen och tänd lampan.

Öppna den nedre lådan på sekreteraren och ta ett ark och en rulle med film.

Ta repet från gardinen till vänster. Applicera en magnet på ett snöre på en vas med påfågelsvansar.

Vi placerar båda rullarna i projektorn och sätter in projektorkontakten i uttaget.

Vi tar en skål från golvet och använder flaskor på den.

Vi tar glasskäraren från golvet - den låg under skålen.

Applicera glasskäraren på kolven med skelettet. Vi tar skelettets hand och hänger det ovanför entrén.

Vi hänger arket på fläkten och målar det med en pensel.

Vi river bort en tapetbit i soffan och tittar på koden. Ange koden på rutan. Låt oss studera kartan. Vi tar telefonen.

Avsnitt I: Gör dig redo för den första uppgiften.

1. Lyft luren och prata med chefen.

2. Allt du behöver hitta kommer att skrivas på ett papper bredvid telefonen.

3. Vi väljer den gula nyckeln på golvet, öppnar sedan skåpet, klättrar upp på den översta hyllan och öppnar lådan med nyckeln, varefter vi tar ut anteckningsblocket från den.

4. Öppna gardinerna och stäng av väckarklockan.

5. Välj en penna nära stolen.

6. Vi tar en hammare i nattduksbordet och använder den för att bryta lådan på fönsterbrädan och hämta pengarna.

7. Där (i nattduksbordet) tittar vi på papperslappen, kod 265 står skrivet på den.

8. Vi tar paraplyet som står nära korgen och petar in det i kistan på garderoben, koden för låset är 265, vi tar ut kameran därifrån.

9. Hitta ditt pass under mattan.

10. Öppna den andra dörren till garderoben och ta ut dörrnyckeln ur kappan.

11. Öppna ytterdörren, men innan dess glöm inte att lägga din handväska på stolen.

Avsnitt II: Hjälper mormor på gatan.

1. Det första myntet kommer att finnas nära urnan.

2. Du hittar det andra myntet genom att ta bort tegelstenen under den röda skylten.

3. Den tredje ligger på trottoarkanten nära huvudet, två under dina fötter, i springan under dörren och i dörrlåset hittar du en till.

4. Under ett papper på fönstret och under en tidning på trottoaren.

5. Ta grenen från urnan (du hittar också ett mynt där) och slå båten i pölen med den.

6. Ta ut potatisen ur bilens avgasrör, ta brickbygeln och såghandtaget från lådan som ramlade ur bilen.

7. Ta bort myntet under luckan med hjälp av en bänd med hjälp av en såg bakom gallret, och samla även mynt som gömts bakom bilen.

8. Jag tror att du hittar resten av mynten själv - du kan helt enkelt inte låta bli att lägga märke till dem.

Avsnitt III: TK av den första uppgiften.

1. Vi tar osten från kockens bord, lägger den i mushålet och tar nyckeln från dess svans, använder denna nyckel för att öppna lådan i garderoben och ta ut allt som kan tas därifrån.

2. På chefens bord inne i tidningen tar vi den första lappen, den andra hänger på stativet, den tredje ligger i garderoben och den fjärde ligger i lådan, sedan drar vi saxen från bordet och lappen limmas ihop, vi lägger papperet till fönstret och kommer ihåg koden (62-92)

3. Ta brandsläckaren nära bilden, hockeyklubban till vänster om skåpet och skivan inuti skåpet.

4. Vi flyttar bilden på väggen, sätter in ett plastkort i låset och anger koden från papperslappen, använder sedan en pinne för att elda, släcker det hela och på ett papper ser vi nummer (641-9)

5. Sätt in disketten i den bärbara datorn och ange häxans adress via telefon (tel. 6419640).

Avsnitt IV: I magikerns lägenhet.

1. Rensa upp mormors bollar och ta ut nyckeln ur korgen.

2. Öppna nattduksbordet med nyckeln, ta ut tejpen från det och använd det för att reparera den trasiga sladden.

3. Slå på golvlampan, ta en kaka under dess "hatt" och mata den till papegojan.

4. Lyft upp kniven under katten, plocka fram nyckeln från bilden och öppna boken, samla de nödvändiga örterna i den och lämna dem i samma ordning som på första sidan i en flaska på hyllan.

5. Placera avkoket på dörrlåset.

Avsnitt V: Vid checkpointen.

1. Sortera bilderna på Allochkas bord.

2. Under kudden på soffan, ta saxen, ta skruvmejseln från vattenautomaten och hitta sedan ett mynt i korgen med kakor.

3. Skruva loss den elektriska panelen och klipp av ledningarna med en sax.

4. Ta en tom kopp på bordet och fyll den med vatten.

5. Som om du av misstag tappar dokument från kanten av Allochkas bord, skriv ner numret från visitkortet (659-22-75).

6. Sätt in ett mynt i telefonen och ring läkaren.

7. Ta Somnum från första hjälpen-lådan och tillsätt den i en kopp vatten.

8. Ge drycken till sekreteraren när hon somnar, ta dörrhandtaget i din handväska och sätt den på sin plats.

Avsnitt VI: Gör dig redo att lyfta.

1. Slå på lampan (strömbrytare till höger ovanför dörren).

2. Samla 10 flaskor och släng dem i papperskorgen, gör samma sak med askkoppen.

3. Häng mössan på en galge, göm linne på stolen i garderoben, och arrangera även sockorna i par.

4. Öppna den andra luckan och ta batteriet ur kartongen, ta telefonen i jackfickan, SIM-kortet på översta hyllan och sätt ihop mobiltelefonen.

5. Vattna blomman med öl.

6. Ta ut summern under skåpet, doppa den i akvariet och torka av fönstret.

Avsnitt VII: "Grave" äventyr.

1. Ta en tändsticksask i buskarna och samla tändstickorna under vaktmannens fötter.

2. Gå till porthuset och tänd ljusen.

3. Ta ett ben på hyllan, ta en spatel och en hammare där längst ner på hyllan, hitta ett förstoringsglas ovanför hammaren.

4. Titta under ett förstoringsglas på pappersbiten nära ljuset (261).

5. I hörnet på den nedre hyllan, öppna lådan genom att ange denna kod och ta kristallen.

6. Bryt pärlemorkulan, ta kristallen, flytta lådan på mittenhyllan och för in stenen i lämpligt hål.

7. Kratta soporna i båren i mitten av rummet, ta sedan den sadistiska leksaken på däcket till vänster på skärmen, fäst handbojorna i handtaget på dörren.

8. Stick in nyckeln på den översta hyllan, den kommer att falla in i öppningen

9. Gå ut, ge hunden ett ben, se dig omkring i lådan och få ut allt du kan ur den.

10. Hitta en annan kristall i hålet.

11. Gå tillbaka in i vakthuset och använd en magnet för att ta bort den nedfallna nyckeln från springan.

12. Gå ut igen, kasta bort jorden med en spade, lyft oljedunken och öppna kistan med nyckeln, ta den sista kristallen.

13. Sätt in kristaller i låset och slutför den angivna uppgiften.

14. Smörj in källardörren med olja, öppna den, ta ficklampans batteri och gå ner.

15. Gå genom labyrinten.

16. Ta en slang ovanför trappan, en trasa under skärmen, en pinne precis ovanför gallret med vatten, och samla minst 15 papperslappar över hela skärmen.

17. Klättra in i tunnan under trappan, använd en bit papper för att ta ut en korkskruv och använd den för att skruva loss korken på den stora tunnan.

18. Klicka på luckan med vatten, anslut sedan slangen till samma pipa.

19. Ta en tegelsten nära slangen och bryt flaskan med den, ta fragmentet och skär av en bit rep.

20. Ta bort nyckeln med det medföljande verktyget.

21. Till höger om den stängda dörren kommer det att finnas ett lås, sätt in nyckeln i det, de två första låsen är enligt bilden, det tredje är den sista nyckeln.

22. Ta en tändare i springan mellan dörrarna, lägg pappersbitarna i rökelsebrännaren och sätt eld på dem.

23. Ta stenäpplet på den plats där slottet var och sätt in det i fresken. Placera skyltar i dimman och gå upp till pseudo-vampyren.

Avsnitt IIX: besöker Shaggy.

1. Lyft upp grafikkortet under skåpet, öppna kassaskåpet i väggen (kod 314), ta moderkortet.

2. Ta bort kylaren från fönstret, ta bort processorn från pannan, kratta även magasinen på sidan av bordet, ta RAM-remsan.

3. Ta linjalen från bordsbenet och placera den i stället för RAM-minnet som håller blomman.

4. Ta en kvast i hörnet av rummet, öppna skåpets övre dörrar, rengör den med en kvast från spindelväv, ta en hårtork och torka den med den.

5. I lådan under datorn, ta en sax och en skruvmejsel, använd skruvmejseln för att skruva loss pelaren i det övre högra hörnet, och använd en sax för att klippa lådan i garderoben.

6. Hitta skruven mellan böckerna.

7. Dra tillbaka gardinen, ta ett paraply och täck över din datorskärm med det.

8. Montera alla delar i datorhöljet.

9. Ta nyckeln under fodralet och använd den för att öppna lådan längs monitorn, sätt in skivan i skäraren.

Avsnitt IX: Hitting the Road.

1. Skruva loss skruven från glödlampan, sätt in den i stegen, ta skiftnyckeln bredvid resväskan och dra åt skruven med den.

2. Plocka upp den första bollen från golvet, den andra kommer att ligga på resväskan, den tredje i den blå påsen under hyllan, den fjärde i påsen under taket och den femte sticker ut i fönstret, sätt in dessa bollar i skallran.

3. När barnet kryper iväg kommer radiohandtaget att vara under honom, sätt in det på plats.

4. Ta den gröna bollen nära mormor, den röda på bordet och den blå i samma påse som den fjärde bollen, ge alla trådar till mormor.

5. Skjut lådan under hyllan, ta ut glasögonen ur fodralet, i den gröna påsen, till höger om headstocken, ta linsen. Ge glasögonen till mormor, när hon stickar en strumpa, stoppa den i den snarkande mannens mun.

6. Släck ljuset och gå och lägg dig.

Avsnitt X: Första bekantskapen.

1. Vi sätter en stege till huset (den ligger nära ladan).

2. Vi tar en hink från taket, fyller den med vatten från brunnen, häller sedan vattnet i brunnen och mjölkar kon.

3. Ta en skål i höstacken och ge mjölk till hunden, när han går, ta nyckel och spikar under verandan.

4. Ta en vedeldad slipskiva, öppna sedan ladan och placera hjulet i maskinen.

5. Ta en yxa på golvet, sax under skiffern (glöm förresten inte att ta skiffern) och slipa dem på maskinen. Hitta också en hammare nära bröstet.

6. Ta korn från kistan, gå ut och mata dem till fåglarna och kratta dem sedan där de går.

7. I trädgården, bakom huset, renar vi ogräs.

8. Lapp taket.

9. Ta behållaren under björken, fyll motorsågen med den och skär veden, hugga den sedan med en yxa och stapla den.

10. Klipp av fåren och förhör mormor.

Avsnitt XI: Möt nummer ett.

1. Öppna fönstret, ta smör och en sked.

2. Smaka av gröten, ta bort yxan från grytan.

3. Ta en pinne på vagnen, yxan blir klar.

4. Smörj grinden med olja.

5. Gå till skogen, lossa vedbunten och ta repet för dig själv. Skär ner granen och ta dig en pinne.

6. Reparera vagnen, hämta skäran och fem muttrar från källaren.

7. Klipp vassen och gå in i skogen upp till rumpan.

8. Samla så mycket du har, resten får du av ekorren, du behöver bara mata den med nötter.

9. Gå tillbaka till Martha, ge henne korgen.

10. Ta buren i fönstret och hirsen under bänken, ta även pinnen med repet och gå in i skogen igen.

11. Lägg en pinne under lådan och häll mat där. När fågeln kommer, stäng fällan och sätt papegojan i buren.

12. Ge fågeln till mormor och ta ett foto.

Avsnitt XII: På kontoret.

1. Stäng av lamporna, ta bort sedlarna från stativet, kom ihåg koden (17:05).

2. Ställ klockan på denna tid, ta skivan, sätt in den i den bärbara datorn.

3. Lös ett litet problem under mattan, ta sedan en bit papper ur papperskorgen och skriv in tecknen som visas på den i kombinationslås. Arbeta skivan.

4. Ta saxen från kockens skrivbord, ta tången från skåplådan.

5. Använd en sax för att klippa av en bit tråd som kommer från mattan och använd en tång för att slita ut kroken från väggen nära garderoben.

6. Ta bort den tredje skivan från akvariet.

7. Dra ut musen ur hålet och visa den för Allochka.

8. Ta en hårnål från hennes handväska och använd den för att bryta upp kartongen med papper. Sätt i arken i skrivaren.

9. Öppna kuvertet på bordet och läs nästa uppgift.

Avsnitt XIII: Avslöjad.

1. Ta bort kniven från stolsryggen.

2. Flytta björnen åt sidan och ta borsten.

3. Knyt upp gardinen, behåll snöret för dig själv som alltid.

4. Ordna resterna av sidorna från boken i nattduksbordet på rätt sätt. Ta ut ett lakan och en filmkassett i den nedre lådan på samma sängbord.

5. Använd en kniv för att ta bort brickan under projektorn, ta nyckeln och öppna lådan med reagens. Ta trolldryckerna, samt magneten i bottenlådan.

6. Ta bort den andra kassetten från vasen med hjälp av en magnet och ett rep. Sätt i båda spolarna i projektorn och slå sedan på den.

7. Släck lamporna och leta efter glödfärg i din garderob.

8. Ta upp en skål på golvet och blanda något konstigt i den.

9. Under skålen fanns en glasskärare, använd den för att skära ut skelettets hand och häng den på klockorna framför dörren.

10. Häng upp arket på fläkten och färglägg det.

11. Efter att ha sett serierna, riv av en bit tapet, nyckeln till lådan kommer att skrivas där, skriv in den och njut av karaktärernas sista kommentarer.

Jag tänkte: "Varför inte." Och jag gillade det. Om du inte kan reda ut spökens mysterier och hemligheter får du hjälp fullständig genomgång spel.

I Masyanyas hus:

Efter att ha gått in i spelet, noterat det enkla och okomplicerade gränssnittet och den livliga musiken, vibrerande i min stol i takt med låten, började jag komma på vad jag skulle "kalla" mig själv i spelet. Utan att tänka på namnet en längre tid bestämde jag mig för att skriva ett eget. Efter lastning dök det upp ett rum framför mig, jag kan säga att det inte såg särskilt snyggt ut, men innan jag hann titta riktigt på det ringde en telefon som låg någonstans på golvet, det var någon på linjen som var helt klart på dåligt humör, det var min chef, han beordrade att jag skulle ta med mig ett par saker som vagt påminner mig om en journalists kit. Det stämmer, jag var journalist, eller snarare journalist, och jag måste i alla fall få alla de saker som min chef listade. "Försök hitta dem i sånt skräp", tänkte jag, det första jag gjorde var att stänga av väckarklockan som ringde tråkigt i fönsterbrädan. Efter att ha slutat med väckarklockan, tittat runt i rummet igen, bestämde jag mig för att börja leta efter saker, min blick stannade vid nattduksbordet. Den första lådan öppnades inte, men den andra gjorde det, i den var det första jag såg en hammare, ett magasin och ett par andra saker värt det att beskriva dem. Efter att ha klickat på allt i den här rutan, plockade jag oväntat upp en hammare. Efter att ha funderat i ett par sekunder varför jag skulle behöva det, kanske för att hämnas på chefen för att han väckte mig tidigt, bestämde jag mig för att fortsätta mitt sökande vidare. Efter att ha hittat en penna och en nyckel på golvet använde jag nyckeln för att öppna lådan i garderoben, tog ett anteckningsblock därifrån, vände blicken mot fönstret, såg en spargris, överskuggad av en tanke, tog en hammare och pekade den på den stackars grisen, den spred sig, så jag hittade pengarna. För att ta bort kistan från garderoben fick jag tänka till, men det visade sig att man kan ta bort den med ett paraply som står bakom garderoben. Jag hittade passet lätt, dess kant stack ut under mattan, koden för den gula kistan fanns i den andra lådan på nattduksbordet, och upptäckte att det inte var något problem. Oj, det verkar som att jag samlat ihop allt, lagt mina saker i väskan och öppnat dörren med den bruna nyckeln som för övrigt låg i min rockficka från garderoben, det visade sig inte vara några problem för mig.

Utomhus:

När jag gick ut på gatan kunde jag inte vägra min mormor och hitta hennes pension. Tre mynt hittades direkt, de låg nära mormorn, jag drog ut kontakten från ljuddämparen på bilen, bilen körde iväg, bakom den stod en låda med verktyg, därifrån tog jag två verktyg, av någon anledning tog upp en tegelsten, visade det sig att det låg ett annat mynt under den. Sedan klickade han på urnan, tog en pinne och ett mynt från kanten på urnan, det fanns en flaska nära urnan, krossade den med en tegelsten och höjde bladet. Bladet, visade det sig, kom från en bågfil som sågade igenom gallret, hamnade i källaren, där han samlade mynt. Jag hittade ytterligare ett mynt under dörren till entrén. Jag öppnade luckan med en kofot, tog ett mynt, drog upp skeppet ur pölen med en pinne, tog upp en tidning nära pölen, och det kom en överraskning, ett annat mynt, det fanns en tidning på fönstret till höger , allt detta verkade misstänkt för mig, utan att tänka, jag plockade upp en annan tidning, och jag hade tur igen, ett annat mynt från mormors pension. De två sista mynten var inte svåra att hitta. Efter att ha gett mynten till min mormor gick jag till jobbet.

Från chefen:

Chefen gav uppdraget att öppna kassaskåpet. Efter att ha rotat i garderoben hittade jag en skiva och ett papper, från bordet tog jag sax, ost och även en annan bit från en bok, och på väggen med pappersbitar hittade jag den sista biten. Efter att ha matat musen tog han bort nyckeln från den, öppnade skåplådan med nyckeln, tog tejpen och kortet, limmade ihop resterna, satte dem på fönstret och fick koden. Jag satte in skivan i den bärbara datorn, fick telefonnumren, tog upp papperen från kassaskåpet med en hockeyklubba, släckte branden med en brandsläckare, tog pappren, memorerade numren, hittade numret, ringde.

Från Larisa Yurievna:

Jag löste pusslet i trådkorgen, hittade nyckeln, öppnade nattduksbordets låda och tog tejpen. Jag tejpade fast kablarna till golvlampan med tejp, drog i sladden och den tändes. Han tog en kaka under lampskärmen, matade papegojan den, han skrämde katten, hon sprang iväg, det låg en kniv under henne, han tog den, skar bilden, tog nyckeln, öppnade boken med den, bläddrade i sidorna, tog allt han hittade, kastade alla ingredienser i en flaska med kokande vätska i den ordning som anges i boken på första sidan. Applicera kärlet i nyckelhålet till vänster.

Vid receptionen:

Efter att ha tittat på fotografierna på bordet löste han gåtan, tog en kopp från bordet, la kakor från tallriken och hittade ett mynt. Det ligger en sax i soffan bakom kudden. Vid vattenautomaten hittade jag en skruvmejsel och hällde vatten i en kopp. Jag ringde telefonen på väggen och slog numret från ett visitkort. SOMNUM heter medicinen, jag hittade den i förbandslådan, skruvade loss panelen under förbandslådan, klippte av sladdarna, gav sekreteraren en mugg medicin, hon somnade, hittade ett dörrhandtag i sin väska, och fäste den på plats.

Hemma igen:

När jag tände ljuset samlade jag ihop alla flaskorna. Jag samlade allt som låg: en hatt, en svamp, kläder från en stol, en askkopp. Han lade ut sina strumpor, vattnade blommorna med en ölflaska, hängde upp hatten, torkade av bilden med en svamp, tog fram mobilen ur kappan, tog ett batteri ur lådan, ett SIM-kort ur lådan och kastade soporna i papperskorgen. Han la sina kläder i garderoben.

På kyrkogården:

Handlingen utspelar sig på två ställen, på kyrkogården och i vaktstugan. Efter att ha samlat alla tändstickorna under väktarens fötter hittade jag en låda i buskarna. Han gick in i båset, tände ljus, tog ett ben ur hinken, hittade handbojor på ett däck och en hammare. Jag hittade ett förstoringsglas på nedre hyllan och tog en spade från dörren. Kom ut. Han gav benet till hunden, där den satt, grävde upp marken, hittade en lampa, såg en verktygslåda, hittade en ficklampa och en magnet och tog upp en sten ur hålan. Jag bestämde mig för att inte frysa och gick in. Han tog nyckeln från hyllan, tog bort trasan från bollen på hyllan med ljuset, slog sönder den med en hammare, tog en sten till, satte förstoringsglaset på tallriken, kom ihåg koden 2611, skrev in den i kistan nedanför . "Åh, ännu en sten", tänkte jag. Jag gick ut. Öppnade kistan med nyckeln. Frusen gick jag tillbaka. Jag flyttade lådan åt sidan, satte in 4 stenar och kom ihåg sekvensen. Jag tog bort alla stenblock från båren, la undan båren, smörjde in luckan, öppnade luckan med handbojor, tog batterierna, gick igenom fängelsehålan utan att röra väggarna. Det tog ungefär fem minuter, det var svårt!

I en mörk källare:

Jag tog en krok på en kedja, en slang i trappan, drog ut en tegelsten ur väggen inte långt från pipan och såg en del av ett ark. Han tog en pinne och en trasa från barerna, samlade 11 pappersark, bröt flaskan med en tegelsten, plockade upp fragmentet och papperet, öppnade locket till tunnan till vänster, tog fram en gimlet med hjälp av trasa och drog ut korken från pipan till höger. Han sänkte slangen i den, klippte repet på stenen, tog ut nycklarna ur luckan med en krok, stack in dem i låset vid gallret, tog upp nyckeln i pusslet och på vänster piedestal tog han en sten äpple, ett papper och en sten. Han stack in äpplet på sin plats i basreliefen, vände på tallriken nära trappan och hittade ett annat papper. Han lade den i rökeriet, tände eld på den med en tändare och använde röken för att öppna dörren. Kom äntligen ut från denna hemska plats.

Till Shaggy:

Jag tog ut processorn ur bassängen, hittade en fläkt i fönstret, tog en linjal från stolsbenet, en kvast från fönstret, ifall det skulle komma till användning. Jag öppnade skåpet, tog bort spindelväven med en kvast, hittade en hårtork, tog processorn från golvet, satte in en linjal i grytan och fick RAM. Från högen med tidningar vid bordet tog han RAM-minnet, drog tillbaka gardinen och tog paraplyet. Jag hittade en sax och en skruvmejsel i bordet, klippte av tejpen på lådan i garderoben, tog ifrån den nätverkskortet och skruvade av locket från högtalaren med en skruvmejsel. Jag hittade ett ljudkort. Jag skrev in koden i kassaskåpet, Pi -3.14, som inte vet, tog moderkortet och hittade grafikkortet på golvet. Jag hittade en hårddisk i boken Detektiv. Jag satte in allt i datorn, löste pusslet och tog upp nyckeln, öppnade lådan med nyckeln, tog skivan och satte in den i systemenheten. Shaggy gjorde resten av jobbet.

På tåget:

Jag hittade en skiftnyckel bakom resväskan, tog bollarna på bordet, hittade en boll i väskan, drog ut en bult från laman, lagade stegen med en bult och en skiftnyckel, tog en boll från hyllan. Han lade alla bollar på skallran, tog upp handtaget bredvid enheten, klickade på det på radion, löste ett annat pussel, du måste få lamporna att brinna samtidigt. Han flyttade lådan under sätet, tog glasögonen ur väskan, tog en ny boll från ryggsäcken och gav den till sin mormor. Han tog linsen från den gröna påsen och gav glasögonen till sin mormor. Gaggen fördes in i mannens mun. Släckte ljuset. Äntligen kan du vila.

I byn, på gården:

Jag tog en dunk bensin från en björk och hittade en slipskiva nära stockarna. Han tog en hink från taket, hittade en skål i en höstack, hällde mjölk i den och gav den till hunden. Jag tog nycklar och spikar från verandan. Öppnade låset på ladugården. Jag tog allt jag kunde från ladan. Slipade yxan och saxen. Jag fixade taket, putsade fåren, matade kycklingarna. Jag sågade stockarna.

Martha häxan:

Återigen utspelar sig handlingen på två platser: ett hus och en skog. Han gick in i kojan, tog yxskaftet, en sked och en gryta, åt gröten och tog bladet. Jag smörjde in grinden. Gick ut i skogen. Han tog ett rep och högg ner en gran med en yxa. Återvände till kojan. Han band pinnen vid skaftet, öppnade luckan, tog muttrarna och skäran och skar av vassen. Han gav den till gumman och tog korgen. Gick ut i skogen. Jag satte den på en stubbe och samlade 10 svampar, örter och bär. Gav nötterna till ekorren. Han tog korgen och gav den till sin mormor. Jag tog mat, en pinne med ett rep och en bur. Fångade en fågel. Jag gav min mormor buren med fågeln.

På kontoret:

Återvände till kontoret. Jag tog sax och tång från lådan. Han tände lampan och tog bort alla lappar från läktaren. Jag tittade på klockan 17:05, tände lampan, tittade på klockan, ställde in tiden, öppnade gömstället, tog skivan därifrån och satte in den i den bärbara datorn. Jag tittar på mattan, och där öppnar gömslet sig. I papperskorgen hittade jag ett papper med en kod, skrev in det i kistan, satte in skivan i den bärbara datorn, klippte en tråd från mattan med en sax, tog av rocken från galgen, skruvade loss kroken med en tång och tog ut skivan ur akvariet. Jag satte in den i den bärbara datorn, tog musen, skrämde Allochka med den, hon sprang iväg, tittade i sin väska, tog en hårnål, öppnade en låda i garderoben åt henne, tog fram papper, stoppade in den i skrivaren. Jag såg ett kuvert på bordet. Jag tog den.

Hus med spökena. Del 1:

Han tog upp kniven ur soffan, tog bort spetsen från gardinen, flyttade bort björnen, tog borsten, tog upp kaklet med kniven och tog nyckeln. Han öppnade garderoben åt dem, tog magneten, öppnade den nedre lådan, tog fram en kassett och ett ark. Med hjälp av en magnet som ett rep var fäst vid drog han ut kassetten ur karaffen, öppnade projektorn, satte in kassetten och satte in sladden från projektorn i uttaget. Jag la ett lakan över fläkten. Jag släckte ljuset och tog färgen och målade arket. Han öppnade den övre luckan i garderoben, löste pusslet, hittade reagenserna i garderoben, ställde koppen från golvet på bordet, lade in reagenserna i den, tog glasskäraren på samma plats som koppen. Jag skar ut en cirkel från skelettet med en glasskärare, tog händerna och hängde den ovanför dörren.

Hus med spökena. Del 2:

Efter att ha rivit av en tapetbit ovanför soffan hittade jag ett papper med en kod där, tittade på lådan och tryckte på dess knappar i samma sekvens som på papperslappen. Han tog kortet och svarade i telefonen.

/ / Full version!

Spelet "Masyanya under den gula pressen" är Samlarutgåva från Nevosoft. Innan du laddar ner spelet till din dator föreslår vi att du skaffar en nyckel för Gratis registrering i spelet utan att skicka SMS. Torrent - 77 mb.

Masyanya fick jobb i den gula pressen, hennes arbete är väldigt konstigt och svårt, hon behöver leta efter och fotografera mystiska incidenter och paranormala fenomen. Nu kommer alla spöken, utomjordingar och vampyrer att vara under pistolen av den modiga flickans kamera!

Hjälp henne tjäna pengar i hennes svåra karriär som fotograf. I grund och botten kommer redaktörens uppgifter inte att vara svåra, bara gå någonstans och ta med fler bilder. Men det kommer inte att vara tråkigt, för hennes bröstvänner kommer att vara bredvid henne, och ovanliga karaktärer kommer också att dyka upp vid horisonten då och då. Ta dig in i den käckt skruvade handlingen och få mycket humor och kul från äventyren med Masyanya!

Ladda ner hela upplagan av "Masyanya under den gula pressen" gratis med en direkt torrentlänk. För att spela spelet med dolda föremål utan registrering och tidsgränser, klicka på "ladda ner spel"

Filnamn 1087-masyanya-pod-zheltym-pressom.exe
14 januari 2015

Så alla känner till en glad seriefigur vid namn Masyanya. Hon är känd för sina skämt och sin lilla röst. Idag kommer vi att titta på frågan: "Masyanya under den gula pressen. Genomgång." Men först några ord om spelet.

Vad handlar spelet om?

"Masyanya under den gula pressen" är en sökleksak som syftar till att hitta föremål tillsammans med huvudpersonen. Självklart ska det bli roligt och intressant. Den här gången ska vår karaktär pröva sig själv i rollen som en journalist som fick jobb på redaktionen. Således kommer "Masyanya under den gula pressen" att berätta allt skvaller, rykten och historier om vampyrer, spöken och andra onda andar. Spelaren måste visa uppfinningsrikedom och uppmärksamhet för att slutföra leksaken. Som regel tar det inte för lång tid om du känner till alla hemligheter. Det är dem vi ska prata om nu. Det bör noteras att spelet "Masyanya under den gula pressen-2" är mycket svårare än den första versionen av detta spel, så gör dig redo och ha tålamod.

Medan alla är hemma

Så matchen börjar hemma. Det här är så att säga förberedelser. Detta avsnitt kan beskrivas: "Masyanya under den gula pressen. Genomgång. Del 1." Nåväl, låt oss börja. Spelet har börjat. Vi hör ett telefonsamtal. Vi tar telefonen och pratar med chefen som skickar oss till ett möte med trollkarlen. Du kan se dig omkring. Spelet "Masyanya under den gula pressen" visar oss omedelbart hjältinnans rum och gör en lista över uppgifter som är nödvändiga att slutföra. Allt du behöver samla kan du se i anteckningen bredvid din telefon. Vi lägger märke till en nyckel på golvet och tar upp den.

Du måste ta upp en kulspetspenna nära telefonen. Klicka nu på den vänstra dörren till byrån med kläder och se byrån. Vi måste öppna den. Med en lätt rörelse av handen använder vi nyckeln upplyft från golvet på bröstet och tar anteckningsboken. Vi hör väckarklockan ringa. Var är han? Spelet "Masyanya under den gula pressen" får oss att tänka till. Var uppmärksam på gardinerna. Vi öppnar dem och se och häpna! Larm! Vi stänger snabbt av den. Nu behöver vi pengar. Vi undersöker spargrisen på fönsterbrädan - vi måste bryta den med något! Vi undersöker våra lådor och hittar en hammare där. Nu använder vi fyndet på spargrisen och samlar in pengar.

Bakom dörren, eller snarare mellan byrån och väggen, hittar vi ett paraply. Låt oss ta det. Vi tittar på den enorma gula kistan på garderoben - vi måste få ut den på något sätt. Vi bänder den med ett paraply och inspekterar den. Behöver en kod. I nattduksbordet tittar vi under det lila magasinet - det kommer att finnas en lapp med koden (265). Vi går tillbaka till kistan och anger lösenordet där. Vi tar fram kameran. Nu tar vi nyckeln ur rockfickan och hittar passet under mattan. Efter det zoomar vi in ​​på den lila väskan på stolen och lägger prylarna på sina ställen. Vi öppnar dörren från rummet med nyckeln och går. Första delen är klar!

Hjälper den gamla damen

Så vi har börjat fasen "Masyanya under den gula pressen. Genomgång. Del 2." Vi måste hjälpa den gamla damen och samla in 25 mynt. Vi hittar en tegelsten på platsen och hämtar den, den kommer väl till pass. Det låg ett mynt under! Vi tittar på papperskorgen vid entrén och plockar upp ett mynt. Vi bryter flaskan nära urnan med en tegelsten och tar duken. Vi tittar på båten i pölen. Vi bänder bort det och får ett annat mynt. Tja, våra framsteg är uppenbara! Vi tittar på den gamla damens fötter - det finns ett annat mynt där. Nu flyttar vi pappersarket utanför fönstret till vänster och tar en annan "artikel" till vår skattkammare. Vi tar bort tidningen från trottoaren - ytterligare ett plus! Låt oss nu titta på bilen. Att starta det är ganska enkelt - för att göra detta, ta bort potatisen från avgasröret. Låt oss nu undersöka verktygen. Vi tar fram bändbalken och såghandtaget. Vi öppnar luckan med en kofot och tar ytterligare ett mynt. Vi tittar på entrén - såg gallret nära marken och spelar ett minispel. Hon kommer att ge dig 12 mynt till. Vi tittar noga på gatan - 8 mynt är synliga för blotta ögat. Vi ger alla "intäkter" till mormor. OK det är över nu. Det är dags att gå till kontoret!

Kontorsplankton

Nåväl, "Masyanya under den gula pressen", del 2, har avslutats. Dags att gå vidare. Vi befinner oss på vårt kontor. Vi ser oss omkring. Ost, mushål... Påminner du dig inte om någonting? Nu i spelet "Masyanya under den gula pressen" är nyckeln huvuduppgiften för vår hjältinna. Utan att tänka efter tar vi en bit ost från vår kocks bord och placerar den framför minken. Vi tar tag i nyckeln från musens svans. Vi tittar på garderoben, öppnar den och tar ett iögonfallande papper. Du måste samla 3 sådana klipp. Vi bläddrar i det lila magasinet på bordet framför chefen. Det finns ett annat utdrag där. Vi hittar anslagstavlan och hämtar den sista lappen. Vi stjäl tyst sax under chefens näsa, de kommer väl till pass. Använd nyckeln från musens svans för att öppna lådan, ta kortet och tejpa. Nu tittar vi på inventeringen – pappersbitarna har bildat en kod!

Vi tar med papper till fönstret och skriver ner den resulterande kombinationen av siffror (6292). Nu tittar vi på bilden på väggen och flyttar den åt sidan. Åh, mirakel - ett kassaskåp! Utan att tänka två gånger för vi in ​​kortet i kortplatsen och trycker på handtaget. Vi anger det hittade lösenordet och ser dokumenten. Men du kommer inte att kunna ta dem - lasrarna kommer att förstöra hela bilden. Vi måste stänga av dem.

Vi hittar en golfklubba. Låt oss nu göra lite ljud! Vi använder pinnen på kassaskåpet - det brinner! Vi släcker snabbt branden med en brandsläckare och tar bort dokumenten. Vi läser numren på Larisa Yuryevnas nummer. I garderoben väljer vi en skiva med telefonnummer. Vi för den bärbara datorn närmare och sätter på den. Öppna CD-ROM-skivan, sätt i skivan och slå 641-96-40. Vi kommer överens om ett möte med Larisa, och varsågod!

Trollkarls lägenhet

Nåväl, nu har vi börjat nästa steg i vår passage. Och igen i uppdragen i uppdraget "Masyanya under den gula pressen" finns en nyckel som är gömd! Så vad är det? Den här gången öppnar han en uråldrig bok. Okej, låt oss gå och titta. Så låt oss titta in i korgen med bollar. Där måste du lösa ett pussel, varefter hjältinnan får en nyckel (nej, nej, inte från en gammal bok). Vi använder den för att öppna den nedre lådan på nattduksbordet. Därifrån tar vi ut tejpen och lindar den runt lampan. Klicka på den runda skuggan och få en kaka. Vi ser oss omkring. Ge kakorna till den söta papegojan.

Han kommer att skrämma bort en lugnt sovande katt med sitt ovanliga rop. Låt oss se vad detta underbara djur sov på - en kniv! Låt oss ta det. Vi klipper skoningslöst bilden på väggen och tar ut nyckeln till den antika boken. Vi använder nyckeln på den stängda boken. Nu har du tillgång till receptet för att öppna lås. För att göra detta måste du samla 5 olika blommor. Den första finns på samma sida. Nu kommer vi ihåg vilka andra blommor vi behöver och börjar bläddra i boken. I slutet kommer allt du behöver att samlas in. I önskad sekvens, sänk ner blommorna i konen. Om allt görs rätt får vi en grön vätska. Nu använder vi kolven på den låsta dörren. Det är dags för en ny scen!

Kontrollstation

Nåväl, här är vi vid checkpointen. Spelet "Masyanya under den gula pressen" fortsätter att förbrylla oss. Först och främst spelar vi ett minispel på Allochka's och plockar upp identiska kort. Klicka nu på högen med dokument - den kommer att falla till golvet. Klicka på papperen igen för att samla dem. Det kommer att finnas ett visitkort med numret (659-22-75) på golvet. Nu trampar vi till vattenkylaren. Vi för den närmare och letar efter en skruvmejsel. Hittade du det? Sedan tar vi in ​​det i vår skattkammare. Vi hittar en sax under kudden i soffan. Vi tar en kopp från bordet och tittar på den snygga vasen med kakor. Vi rör vid var och en av dem och kommer till myntet längst ner. Låt oss ta det för oss själva. Låt oss nu känna oss som elektriker. Vi tittar på skölden nära fläkten - använd en skruvmejsel för att skruva loss skruvarna och klippa ledningarna med sax. Åh, mirakel! Fläkten stängdes av. Sedan riktar vi vår uppmärksamhet mot telefonen. Kasta ett mynt i facket och ange koden från visitkortet. Vi öppnar första hjälpen-lådan och tar ut den tredje burken från vänster med ett gott sömntablett. Med hjälp av en kylare fyller vi en kopp med kallt vatten, kombinerar den med sömntabletter och ger Allochka en drink. När hon somnar letar vi i väskan efter dörrhandtaget. Sedan sätter vi den på plats och går vidare.

Kvällsaktiviteter

Tja, ämnet är: "Masyanya under den gula pressen. Genomgång av spelet." Vi är hemma igen. Tänd först lampan.

Vi samlar in 10 tomma flaskor och en hel flaska öl. Dessutom tar vi bort askkoppen med cigarettfimpar. Vi häller öl på blomman som står på fönsterbrädan (Greenpeace kommer att kasta tofflor på oss). Vi kastar askkoppen och tomma flaskor i papperskorgen. Nu tar vi ut svampen under skåpet, sänker ner den i akvariet och torkar av bilden på väggen. Sedan tar vi upp mössan som ligger på golvet och lägger alla kläder på hyllan i garderoben. Titta nu på sockorna och spela ett minispel. Vi öppnar den vita resväskan i garderoben och tar ut batteriet ur telefonen. Vi tar fram mobiltelefonen ur rocken och letar efter ett SIM-kort. Den ligger i en låda på översta hyllan. Nu ringer vi våra vänner. Och här är det, nästa steg!

Kyrkogård

Framför oss ligger en gammal kyrkogård. Vi ser oss omkring. Vi hittar en håla i trädet och kryper förstås in i den. Ta den gula stenen. Nu skurar vi buskarna tills vi hittar en tändsticksask. Klicka på skräpet nära vaktens fötter och slutför minispelet. Här behöver vi samla ihop tändstickor. Alla intakta kommer att läggas till lagret. Där ska de kombinera med lådan och vi ska få brinnande tändstickor. Tja, bara en hel fackla! Det är dags att titta in i porthuset!

Vid porthuset

Detta stadium kan redan kallas solidt: "Masyanya under den gula pressen. Genomgång. Del 8." Vi går vidare med tillförsikt. Med brinnande tändstickor tänder vi ljusen och ser oss omkring. Vi tittar på hyllorna - där står en hink med ett ben. Låt oss ta henne. I hörnet av porthuset tar vi en spatel. En oersättlig sak, speciellt på en kyrkogård! Vi går ut. Men gläd dig inte - vi kommer tillbaka till lodgen igen. Nu stör hunden oss. Vi kastar ett ben till henne och hon vänder sig säkert ur vägen. Vi tittar i lådan. Vi tar därifrån en magnet och en ficklampa utan batterier. Nu måste vi leta efter batterier! Nåväl, låt oss leka grävare? Vi gräver marken med en spade och hittar en kista. Vi tittar på det - vi behöver en nyckel. Igen! Följer de efter oss eller vad? Okej, låt oss titta. Vi väljer oljedunken nära bröstet och går tillbaka till porthuset igen.

Låt oss titta på kroken och nyckeln! Dubbelklicka på den och se när fyndet faller i springan i golvet. Fantastisk! Vi kommer ihåg att vi har en magnet. Med hans hjälp tar vi fram nyckeln och springer ut. Öppna kistan med nyckeln. Vi tar ut den röda stenen. Nu går vi till porthuset igen. Vi hittar och tar en hammare, tar bort trasan från glaskulan och bryter den. Vi får en lila sten. Vi väljer ett förstoringsglas, hittar en tallrik och använder det här föremålet på det. Vi ser koden - 2611. På den nedre hyllan i skåpet ser vi en kista. Ange den mottagna koden och öppna "rutan". Ta nu den gröna stenen. Vi tittar på kartongen bland hyllorna. Låt oss flytta bort det. Hitta panelen och klicka på den. Vi sätter in de nödvändiga stenarna i hålen. Nu spelar vi ett minispel där vi behöver upprepa kombinationen av stenar.

Därefter kastar vi alla stenar från båren och flyttar dem åt sidan. Vi hittar ett däck med handbojor. Vi tar dem och hakar fast dem i luckan. Smörj luckans lock med en oljekanna och ta batteriet. Åh, ljusen brann ut! Något snabbt. OK. Men nu har vi en fungerande ficklampa! Vi riktar en ljusstråle mot den öppna luckan och spelar ett enkelt minispel. Här kommer en ny etapp.

Källare

Tja, spelet "Masyanya under den gula pressen. Walkthrough. I källaren" är kanske den mörkaste och dystraste platsen. Vi hittar en slang, en trasa, en krok, en pinne och såklart vår favorittegelsten! Ja, var skulle vi vara utan honom! Enligt spelets regler är det brukligt att bryta flaskor med tegelstenar. Fram! Vårt objekt är en grön flaska. Från den tar vi en bit glas och en bit papper. I det nedre högra hörnet, använd en splitter för att skära av repet från stenen. Nu går vi runt på scenen och letar efter pappersark. Plötsligt går vår stege sönder. Tja, helt underbart! Ta bort locket från badkaret. Med hjälp av en trasa tar vi fram en gimlet som vi använder för att dra ut korken ur tunnan. Sätt in slangen i hålet. Vi tittar på luckan fylld med vatten. Vi använder en krok för att hämta nycklarna därifrån. Vi använder nyckeln på gallerlåset och befinner oss i ett minispel där vi behöver välja rätt nycklar. Så gallret öppnade sig. Vi tittar på trädörren. Vi plockar upp papper, äpple och tändare. Nu sätter vi in ​​äpplet i fresken i väggen. Vi tittar på symbolerna som dyker upp. Vänd plåten och hitta det sista pappersarket. Vi lägger alla rester i askkoppen och tänder den med en tändare. Och vårt ämne "Masyanya under den gula pressen, genomgång av spelet" fortsätter.

Symboler kommer att dyka upp i röken. Klicka på dem under äpplet i den ordning de är placerade på rökmolnet. En hemlig ingång öppnas. Låt oss gå in på det.

Besöker Shaggy

"Masyanya under den gula pressen" fortsätter att förvåna oss. Så det slutade med att vi besökte Shaggy. Vi lyfter en del av videobandspelaren, processorn, linjalen och kvasten. Vi flyttar gardinerna åt sidan och tar ett paraply. Vi använder en kvast för att rensa ur en väns garderob och hitta en hårtork. Vi använder den för att torka processorn. Linjalen kommer att fungera som en ersättning för ett stöd för en blomma på fönsterbrädan. I gengäld får vi RAM. Bland tidningarna hittar vi ytterligare en datordel. Nu tar vi bort bassängen från högen med böcker. Vi läser en bok om matematik och tar reda på faktumet: "pi = 3,14". Vi öppnar deckaren (mellanboken) och hittar en annan detalj där. Vi tittar på kassaskåpet och går in där 314. Ta moderkortet.

Vi tar fram en skruvmejsel och en sax från skrivbordslådorna. Använd en skruvmejsel för att ta bort ljudkortet från högtalaren. I den nedre lådan i garderoben hittar vi en inslagen låda, som vi öppnar med sax. Låt oss ta den sista detaljen.

Placera paraplyet till vänster om monitorn. Vi sätter in delarna i en tom systemenhet. Vi spelar ett minispel där vi behöver sätta ihop en hel systemenhet. Vi tar ut kylaren genom fönstret och sätter in den i en egen tillverkningsdator så att säga. Vi tar nyckeln som låg under systemenheten. Vi öppnar den nedre lådan på bordet och hittar en skiva där. Nu återstår bara att sätta in den i datorn.

På vägen

Som du kan se bestämde vi oss för att skriva en artikel om ämnet "Masyanya under den gula pressen. Genomgång. Alla delar." Tja, det är väldigt lite kvar till slutet. Vi befinner oss på ett tåg. Vi hittar en skiftnyckel och 3 skallerkulor. Vi tittar på påsen och tar ut en annan färgad boll ur den. Nu tittar vi på lampan och tar bort bulten. Vi reparerar stegen med en skiftnyckel och en bult. Vi tar ut den sista bollen från bagagehyllan. Vi reparerar skallran och hämtar handtaget från radion, varefter vi sätter in det på plats. Vi tittar på panelen med blixten och aktiverar minispelet.

Nu tar vi garnnystan nära gumman. Vi tar fram ett blått härva ur den bruna ryggsäcken och ger det till mormor. Men nu måste vi hitta hennes glasögon. Vi tittar i mormors väska och tar linsen. Vi tar ut de trasiga glasögonen från lådan under barnet och kombinerar dem med linsen. Vi ger glasen till mormor och väntar på att hon ska sticka en strumpa. Vi tystar framgångsrikt vår snarkande granne med det. Vi släcker ljuset och går och lägger oss.

By

"Masyanya under den gula pressen" tog oss till Maloye Komarovo. Bra! Ta en slipskiva, en behållare och en skål. Vi flyttar trappan till huset och tar ut en hink från dess tak. Vi använder den för att samla upp vatten från brunnen. Nu fyller vi träblocket med vatten och använder den tomma hinken på kons juver. Vi ger hunden mjölk och han somnar. Vi tittar under verandan, hittar nyckel och spikar, öppnar ladan och går in. Där samlar vi en hammare, skiffer och en yxa och tar en sax. Öppna "kistan" och ta säden. Vi sätter in skärpningshjulet i maskinen och slipar saxen och yxan. Vi använder bensinbehållaren på motorsågen och tar den säkert. Vi går ut och tittar på pennan med kycklingarna. Med spannmål aktiverar vi minispelet. Täck hålet i taket med en skiva. Applicera spik och en hammare på arket. Nu använder vi sax för att klippa fåren. Vi använder en motorsåg för att gå igenom stockarna. Använda en yxa för att hugga ved. Sedan gör vi en vedhög av ved. Vi tar bort allt ogräs från sängarna. Åh, vilken hjälpare!

Spelet "Masyanya under den gula pressen. Android" har inte tagit slut. Vi kommer dock inte att skriva en sista genomgång, även om frestelsen är stor att hoppa vidare och se hur sådana äventyr slutar. Brainstorma lite. Var försiktig och bli mer kunnig. Det är väldigt få kvar till finalen! Bra spel!



Tusen