När kom spel 1? Onlinespels historia. Funktioner i datorspel

Onlinespel är ett mycket vanligt sätt att spendera fritid. Deras popularitet har ökat kraftigt med tillkomsten av höghastighetsinternet och modern grafikteknik, som gör det möjligt att uppnå otrolig skönhet (om än mycket sällan används, på grund av de föråldrade och begränsade resurserna för de flesta användare).

Den första online shootern

Den första online shootern utvecklades av John Dahleske i 1973 år under det första e-lärande systemet "PLATO", och fick ett ganska meningsfullt namn - "Imperium". Det var fyra raser totalt, och huvuduppgiften för varje spelare var att erövra en galax bestående av 25 planeter. Och, naturligtvis, detta var bara möjligt genom att besegra alla dina rivaler.

Det var en enkel, men ganska komplex skjutstrategi med stöd för maximalt åtta deltagare. När jag pratar om komplexitet menar jag inte spelets sofistikerade möjligheter, utan kontrollernas komplexitet: alla kommandon matades in av spelarna som använde tangentbordet (och detta trots att det här är ett skjutspel!), skottriktningen var inställd i grader, och om du tror att allt hände långsamt - har du djupt fel: i strider utförde en erfaren spelare 20 klick per sekund, och bara för att PLATO-systemet inte kunde bearbeta mer.

Empire var dock inte ett fullfjädrat onlinespel; modernt koncept detta ord, för i dessa inte så avlägsna, men oändligt avlägsna tider från oss, fanns det inget Internet ännu.

Första onlinespelet

Eftersom Internet vid den tiden var ett stort lokalt nätverk, som huvudsakligen endast fanns på strategiskt viktiga platser och på institut som var engagerade i att utveckla nätverket för just dessa sajter, är det inte förvånande att vi är skyldiga amerikanska studenter de första onlinespelen.

I 1975 år skapar Will Crowther det första textspelet, byggt enligt reglerna i det allra första och populära Dungeons & Dragons-universumet (som fortfarande lever i moderna projekt, varav den sista är ).

Inspirerade av detta, MIT-studenter 1977 skapa sin egen version av detta spel och ge det namnet "Zork", som ändrades till "Dungeon" när det överfördes till FORTRAN.

I 1979 De europeiska studenterna Richard Bartle och Roy Trubshaw skapar en multiplayerversion av detta spel och ger det namnet Multi-User Dungeon, vilket skapar världens första onlinespel i genren för multiplayervärlden (MUD). Denna genre kan med rätta betraktas som stamfadern till MMORPG, eftersom det är en MMORPG, men bara i textform. När den överfördes till FORTRAN kallades den "Dungeon".

I 1980 Dungeons of Kesmai utvecklades av två klasskamrater, John Taylor och Kelton Flynn. Det var liknande spel, men med en stor framtid. Upp till sex personer kunde spela det samtidigt.

I 1985 , när den första PC:n redan hade dykt upp och TCP\IP-protokollet hade utvecklats, bestämde sig John och Kelton för att gå längre och, efter att ha grundat sitt eget företag, släppte de en utökad kommersiell version kallad "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai". ger upphov till en ny era av global industri och tjänar titeln skapare av världens första kommersiella onlinespel.

Men tekniken stod inte stilla, liksom konkurrenterna till det nybildade företaget, och samma år fick Island of Kesmai en seriös konkurrent från Lucasfilm Games - ett onlinespel "Livsmiljö" med full grafik och ett bekvämt grafiskt gränssnitt.

I 1988 2010 skapades Club Caribe – världens första spel med en prenumerationsavgift, som var $12 per timme (och man klagar på att man måste betala), och samtidigt skilde det sig inte så mycket från Habitat.

Samma år utvecklades ett protokoll för moderna internetchattar, vilket senare förstås avsevärt påverkade onlinespelbranschen.

På 1990-talet med utseende modernt internet - WWW – onlinespel har börjat utvecklas snabbt. Nu när webbläsaren och GUI har dykt upp operativsystem, alla kunde använda Internet - tusentals människor gick med i gamercommunities och dussintals nya spelprojekt, som gick in på marknaden varje månad, började kämpa för dem... och denna process fortsätter till denna dag.

I 1991 visas det första grafiska onlinerollspelet – « Aldrig vinternätter" Spelskärmen är uppdelad i två delar: text och grafik.

I 1998 dök upp först onlinespel med 3D-grafik som kallas "Everquest". Därefter började den verkliga boomen av 3-D MMORPG.

Mycket vatten har passerat under bron sedan dess, och under hela denna tid har teknikerna förbättrats, vilket i slutändan ledde till en uppdelning av spelbranschen i två segment: klassisk klientbaserad och ny webbläsarbaserad, medan dessa inte längre är desamma onlinespel som en gång gjorde ordet "webbläsarbaserat" har blivit ett smutsigt ord. Se själv genom att prova gratis spel online på flashspelswebbplatsen irogid.com, där du enkelt kan hitta något som passar dig.

Ursprung datorspel i ett redan avlägset förflutet går deras historia mer än 50 år tillbaka i tiden. De första spelen dök inte upp som underhållning, utan mer för vetenskapliga ändamål, eftersom de första datorerna var enorma, dyra och främst dök upp i utbildnings- och vetenskapliga institutioner. Datorspel gick till massorna med tillkomsten av konsoler och de första datorerna, när de blev mer tillgängliga för de flesta. Först efter populariseringen av datorspel blev de kommersiella. Och nu tjänar företag förmögenheter på att utveckla spel.

Låt oss spåra historien om utvecklingen av datorspel mer i detalj och notera viktiga spel som till viss del påverkade utvecklingen spelindustrin. Världen såg den första sken av ett datorspel 1942. Denna händelse hände tack vare två personer, Thomas Goldsmith den yngre och Eastle Ray Menn, som skapade en raketsimulator. Sedan den tiden började en tid präglad av datorer och videospel.

Huvudstadiet i utvecklingen av de första datorspelen inträffade på 50-60-talet. förra århundradet. Dessa spel utvecklades inte för underhållning, utan som vetenskaplig forskning. Spelet OXO (analogt med Tic Tac Toe) var äran för A. S. Douglas doktorsavhandling. Men trots detta har spel blivit väldigt populära bland studenter och besökare på utbildningsinstitutioner. Ett sådant spel är till exempel Tennis for Two (analogt med Ping Pong för 2 spelare), skapat 1958 av William Higinbotham. Spel från den tiden utvecklades specifikt för varje dator och var lite som moderna, eftersom textterminaler och vektorgrafiska displayer användes som skärmar.

Nästa period är 1961 - 1970. anmärkningsvärt för det faktum att SpaceWar-spelet skapades för PDP-1-datorer och den första prototypen av en datormus. Det skapades av Douglas Engelbart och kallade det: system X-Y indikation positioner på monitorn. Detta gjorde ett stort steg i utvecklingen av datorer, och som ett resultat följde utvecklingen av datorspel.

1971 – 1980 – Under det här decenniet har mänskligheten tagit ett stort steg i utvecklingen av datorer och utöver allt annat har människor insett att spelutveckling är en enorm inkomstkälla. Vid den här tiden dök persondatorer och spelkonsoler upp, en prototyp av ett lokalt nätverk och internet dök upp. Spelare kan nu spela i grupper genom att gå med i grupper via nätverket. Huvudevenemang:

  • 1971 - den första reklamfilmen Galaxy spel(modifierad SpaceWar), samt Computer Space (en annan modifiering av SpaceWar) - det första datorspelet som släpptes för allmänheten i mängden 1 500 arkadmaskiner.
  • 1972 - Atari grundas och släpper världens första arkadspel Pong, som fick stor framgång. Samma år såg världen den första spelkonsolen - Odyssey från Magnavox.
  • 1973 - Världens första first-person shooter Mazewar dyker upp, med möjligheten att spela över nätverket.
  • 1975 - Äventyrsgenren föds tack vare spelet Colossal Cave Adventure.
  • 1976 – Döden spel Ras baserat på filmen Death Race 2000 orsakar upprördhet bland människor på grund av dess grymhet, varför det är förbjudet på många ställen.
  • 1977 - Med tillkomsten av Apple II släpps de första grafiska spelen.
  • 1979 - Det första multiplayer-spelet av typen MUD (Multi User Dungeon) skapas, där spelare gick runt, utforskade världen och kommunicerade genom de första analogerna av chatten. Sådana spel blir mycket populära.
  • 1980 - spelet Pac-Man dyker upp, som senare kom in i Guinness rekordbok som det mest populära spelet i världen. Rogue spel skapas RPG-genre, som ger upphov till en ny typ av spel: skurkliknande spel. Roguelikes (från Rogue) är textbaserade spel där världen, karaktären, artefakter och fiender representeras av symboler.
Under perioden 1981 till 1990 upplevde konsoler en kris, eftersom... persondatorer blir tillgängliga på grund av låga priser. Text- och karaktärsgrafikspel dör gradvis. De ersätts av spel med mer komplex grafik när de första grafikkorten dyker upp, vilket avlastar processorn från grafikbearbetning. För första gången dyker spel upp i serier som senare blir kända, till exempel Metroid, Adventure Island, Space Quest, etc... Viktiga datum:
  • 1983 - början på eran av 8-bitars konsoler. Vissa experter anser också att detta år är början på den moderna eran av elektronisk underhållning. Det dök upp sådana kända konsoler som Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PC Engine, Atari 7800. Ett stort antal tvådimensionella spel med sidovy dök upp. Dök först upp sista spelet Fantasy, vars fortsättning spelas än idag.
  • 1984 - den första dyker upp rymdsimulator med inslag av handel - Elitspel. Spelet King's Quest släpps också - världens första animerade uppdrag.
  • 1985 - det berömda spelet Tetris, skapat av Alexey Pajitnov, släpps. Commodore skapar Amigas persondator. I år möter världen bröderna Mario ( Super Mario Bros).
  • 1986 - framträdande Drakespel Quest födde JRPG-genren. Företaget Ubisoft Entertainment (dess ursprungliga namn var Ubi Soft) grundades.
  • 1987 - utseendet på sådana kult-arkadkampspel som gatukämpe och Double Dragon. Persondatorn Amiga 500 dyker upp. Grafik med 256 färger visas på PC:n, tack vare utvecklingen av VGA-standarden.
  • 1988 - Game Developers Conference - världens första konferens för spelutvecklare, som hölls i San Jose.
  • 1989 - Intel 486-processorer dök upp, tack vare vilka persondatorer övergick till ett grafiskt gränssnitt. Sådana välkända spel släpps som SimCity, Prince of Persia, Solitaire Solitaire, som började finnas i alla versioner av Windows, från och med den tredje. Nintendos första handhållna konsol med Game Boy-kassetter dyker upp.
1991 – 2003 – detta årtionde såg en revolution inom datorspel, tack vare utvecklingen av datorteknik. Nu är det möjligt att skapa världar med tredimensionell grafik med hjälp av komplexa multimediaverktyg. ID Software har släppt den legendariska Doom spel, som fortfarande är populärt även nu. Det här spelet blev unikt, det var inte som alla tidigare spel: nytt system förstapersons spelarkontroll, tredimensionell värld, nätverksspel (var och en för sig själv i ett lag). Senare utvecklades det lika kända spelet Quake på Doom-motorn. Vid den här tiden började spelklaner skapas för första gången, och ett sådant koncept som e-sport uppstod. Vid denna tidpunkt visas spelet Halva livet- det första multiplayer-spelet som gjorde att du kunde skapa mods - modifieringar. Spelare kunde nu själva byta miljö spelvärlden och hjälten själv. Spelindustrin börjar generera enorma intäkter, som har börjat jämföras med filmindustrins intäkter. Huvuddatum:
  • 1991 – kända spel släpps: Lemmings och Sonic the Hedgehog. Den blå igelkotten blir senare Sega-symbolen.
  • 1992 - Bloody Fighter dyker upp för första gången Dödlig strid, som skapade en hel serie av inte bara spel, utan filmer och tecknade serier. Ultima Underworld: The Stygian Abyss dyker upp - världens första 3D rollspel första person. Game Ensam i mörkret markerade början på spelgenren överlevnadsskräck. Dune II blev mallen för strategispel i realtid.
  • 1993 – Id Software släpper kultspelet Doom – världens första 3D-shooter. Begrepp turbaserad strid V X-COM-spel: UFO Defense, som släpptes i år, är inte föråldrad än i dag. Atari Corp. Släppte den första 64-bitars Jaguar-konsolen.
  • 1995 – release av de första delarna kända spel Behöver för Speed och Heroes of Might och magi. BioWare grundades. Den första utställningen av dator- och videospelsindustrin - Ei Media and Business Summit - ägde rum.
  • 1996 - 3dfx Interactive släpper världens första grafikadapter (Voodoo I) med stöd för 3D-acceleration, vilket revolutionerade spelindustrin. Samma år släpptes Quake-spelet med en helt tredimensionell värld. Release av de första delarna populära spel Resident Evil, Tomb Raider, Diablo. Världens första MMORPG dyker upp - Meridian 59.
  • 1998 - släppet av det berömda spelet Half-life, på vars motor många fler spel utvecklades. Unreal-spelet markerade utvecklingen av den populära Unreal Engine. Det visar sig StarCraft-spel från Blizzard, mästerskap för vilka det hålls än idag. Aliens Online var ursprunget till MMOFPS-genren. Tillgängliga kultspel Wangers från det ryska företaget K-D LAB, som väckte västvärldens uppmärksamhet.
  • 1999 - Intel släpper Pentium III-processorn med förmågan att hantera 3D-grafik och strömmande media. Unreal Tournament kommer ut - en ny hit på spelmarknaden och en av de första e-sportskyttarna.
  • 2000 - in spelmotorer element av artificiell intelligens dyker upp.
  • 2003 - det första världsmästerskapet i elektronisk sport ägde rum med deltagande av cirka 150 tusen spelare från hela världen.
Sedan starten 2004 har världen övervunnit ytterligare ett steg i utvecklingen av dator- och videospel. Den här gången kan betraktas som början på utseendet moderna spel. Tack vare den utbredda användningen av Internet dyker ett stort antal MMORPGs och MMOFPS upp. Kommer ut i år Långt spel Cry är det första spelet som stöder 64-bitars system. Den mest populära (även idag) bärbara konsolen, Nintendo DS, börjar säljas.

Under de efterföljande åren fram till idag har det funnits ett stort antal releaser av dator- och videospel av olika genrer och för alla plattformar. Datateknikens utveckling står inte heller stilla.

Vilken trend i utvecklingen av spel kan förutsägas för framtiden, med kunskap om hur det står till med spel- och datorindustrin? Minska eller helt försvinnande av spel på PC-plattformar på grund av piratkopiering. Allt mer spel TV-spel släpps och i Amerika lanserades den 17 juni 2010 en tjänst som OnLive. Med dess tillkomst kommer användare inte längre att behöva ha kraftfulla persondatorer hemma. Det är bara nödvändigt att ha höghastighetsinternet, eftersom... den kommer att överföra bearbetad grafik från en fjärrserver som användaren kommer att ansluta till för att spela. Vad jag också vill säga är att utvecklare och utgivare har börjat glömma och vill extrahera så mycket pengar från spelarnas plånböcker som möjligt genom att göra betalda tillägg till spel. Prissänkningar för tillhandahållande av speltjänster förväntas inte inom en snar framtid.

Detta är hur dator- och videospel utvecklades snabbt, och trenden med deras utveckling stannar inte. Kanske kommer vi inom en snar framtid att kunna fördjupa oss helt i en spelvärld som kommer att vara mer än realistisk.

Den moderna människans spel och underhållning är mycket olika, och många av dem kom troligen från antiken. Och här kan man inte låta bli att vara intresserad av frågan om hur det allra första spelet i världen såg ut. Om vi ​​går djupare in i historien kan vi säga att ett av de första spelen heter Senet.

Arkeologer som grävde ut forntida egyptiska begravningar bevittnade sådana fynd som märkliga brädor på vilka linjer och olika mönster ristades. Sådana föremål placerades till och med i stora människors gravar - faraoner och prinsessor.

Studier av antika civilisationer har bekräftat hypoteserna i den vetenskapliga världen att människor från det avlägsna förflutna spelade brädspel. Detta gjorde det möjligt för dem att utveckla sitt tänkande och skapa en speciell strategi, för att hitta en väg ut ur situationen inte bara i spelet utan också i verkligheten.

i skriften" De dödas bok"Det nämns om ett spel som heter senet. Detta ord som översatts betyder passerande. Inte bara ädla människor, utan även de fattiga var förtjusta i brädspelet senet. På väggarna i faraos gravar kunde man hitta en bild av detta brädspel, vars arbetsfält var gjord av ebenholts och elefantben, och tärningarna var gjorda av färgad glasyr eller lergods.

Senets spelplan bestod av trettio rutor, samt en tärning som hjälpte till att bestämma spelarens drag. Det finns en annan version av brädspelet med tjugo rutor. Bland de brädor som påträffas vid utgrävningar finns även de som har olika versioner spel.

Det finns ett annat gammalt spel som fortfarande är populärt idag: mancala, som har sitt ursprung i Afrika. Vissa arkeologiska utgrävningar har också blivit bevis på att Mancala också var känt i Jordanien, där en kalkstensplatta med ett fält med hål lämpliga för lek hittades i ett av husen.

Vissa forskare är övertygade om att mancala är mycket äldre än den gamla senet. För att spela ett spel måste du ta en handfull småsten eller frön, som läggs ut i fältets fördjupningar. Vinnaren är den som erövrar så många av sin motståndares marker som möjligt.

Tafl, som blev prototypen för modernt schack, var mycket populärt bland vikingarna. Pjäser placerades på spelplanen, bland vilka var kungen. Målet med spelet var att föra huvuddelen till den motsatta kanten av brädet, medan andra figurer var tänkta att förhindra detta.

Bland antikens spel kan man lyfta fram bruket, vars spelbrädor fanns i Sri Lanka etttusenfyrahundrafyrtio f.Kr. De var gjorda av stenar, men i Irland och Troja gjordes sådana brädor av brons. På spelplanen hade varje deltagare tre marker, från vilka de var tvungna att bygga en linje. Om detta var möjligt förlorade motståndaren ett marker, och spelet var över när deltagaren inte kunde bygga en kvarn på grund av oförmågan att göra ett drag på grund av bristen på ett spelmynt på planen.

En av gamla spel Det finns också ett kungligt jubel, där reglerna har bevarats i original till denna dag. Väldigt gammal lekset var i Irak i nitton tjugo, och liknade Senet. Kärnan i spelet var att kasta tärningar och flytta spelpjäserna till mållinjen. Under lång tid ansågs denna underhållning vara prototypen för dagens backgammon.

Bland de antika spelen kan man också lyfta fram chaturanga, som spelades av både koreaner, indier och thailändare. Enligt dess regler är det väldigt likt schack. Spelet Mansion of Happiness, som uppfanns i Storbritannien som ett sätt att lära kristna dygder, har också vunnit stor popularitet.

Från början var datorn tänkt som en elektronisk dator. Först senare tänkte man på att utrusta bilen med ytterligare funktioner. Och eftersom mänskligheten inte kan klara sig utan spel, inklusive utvecklare programvara försök gjordes att skapa datorspel.

Dataspelens historia

Det första försöket att förvandla smart teknik till en spelenhet gjordes 1952. Genombrottet var ett av de enklaste brädspel– “ ”, med minsta möjliga fält på 3 x 3 celler. Det kan verka roligt nu, men på den tiden var det en revolutionerande innovation.

Efter 6 år nöjde programmerare användare med en ny prototyp. Det var tv-spelet "Tennis for Two". Den virtuella tennisspelaren måste styras inte steg för steg, som i tidigare analoger, utan i realtid. Trots enkelheten i funktionaliteten blev detta spel ytterligare ett genombrott i den framväxande spelarvärlden.

Men den verkliga virtuella explosionen inträffade 1962. DEC utvecklade en spelkontroller och började tillsammans med PDP-1-datorn distribuera det tidigare oöverträffade spelet SpaceWar som ett testprogram! Det var det första datorspelet som blev riktigt populärt.

Dock fortsatte datorer på den tiden att vara skrymmande. Det var fortfarande oj, så långt borta från prisvärd personalisering... Nästan 10 år gick innan kompakta kort baserade på transistorkretsar dök upp. Tack vare denna uppfinning flyttade spelet från en dator till en myntstyrd arkadmaskin under namnet Computer Space. Och i maj 1972 introducerades Magnavox Odissey - den första spelkonsol för TV.

Från det ögonblicket började datorspelvärlden gå framåt med stormsteg. Utvecklingen gick i fyra huvudriktningar:

  • datorer direkt;
  • TV-spelkonsoler;
  • elektroniska spelautomater;
  • elektroniska fickspel.

1979 släppte det amerikanska företaget Milton Bradley den första pocketspelkonsolen, som innehöll 12 spel samtidigt. 1980 massproducerade japanska Nintendo, efter att ha moderniserat spel på en miniräknare, enkla monokroma konsoler med en serie Game&Watch-spel. I Sovjetunionen blev dessa konsoler prototypen för Elektronika-företagets produkter - spelen "Secrets of the Ocean" och "Well, Just Wait!", som bokstavligen alla blev fängslade av.

Nästa steg var uppkomsten av Tetris-spelet 1989. Officiellt tillhör författarskapet till "kuberna" Nintendo-företaget, även om debatten fortsätter om vem den sanna skaparen är.

Funktioner i datorspel

Allt eftersom tekniken utvecklades fylldes den virtuella världen med ljud, grafiken förbättrades och video lades till. Idag kan vem som helst ladda ner spel till sin dator för alla smaker:

  • skjutspel, slagsmål;
  • lopp, sportspel, simulatorer;
  • arkad, strategi, äventyr;
  • logiska, pedagogiska, pedagogiska spel.

Du kan välja ett spel för en vuxen, en tonåring eller ett barn som knappt har lärt sig att sitta. Det finns både för- och nackdelar med detta.

Å ena sidan är lek nödvändigt för människor. Detta är ett sätt att förstå världen, psykologisk avslappning. Möjligheten att skapa din egen spelvärld är ett sätt att uttrycka dina ambitioner och rädslor, komplex och idéer om en "perfekt" värld i det virtuella rummet. Datorspel är en möjlighet att kasta ut aggression och få den nödvändiga dosen adrenalin.

Pedagogiska och utvecklande spel är gynnsamma för barn och används ofta av medvetna föräldrar, pedagoger och lärare. Både nedladdade spel och en internetanslutning hjälper till att ta bort fysiska gränser och fritt utforska planetens rymd. Idag blir pedagogiska och pedagogiska spel för vuxna allt vanligare. De används av militärer och affärsmän, och blir ett effektivt verktyg för att förbättra personalens färdigheter.

Å andra sidan säger psykologer och lärare att det observeras överallt, särskilt hos ungdomar. Som de säger, "för mycket är bra och inte bra heller." Ofta blir fördjupning i den virtuella världen ett hinder för verkliga livet– kommunikation, personlighetsutveckling. Om ett barns passion för datorer kan kontrolleras av föräldrar, kan beroendet av den "konstruerade världen" bli ett verkligt problem för en vuxen. Här beror resultatet av passion endast på en persons förmåga att hantera sitt medvetande, att kontrollera sitt beteende genom frivillig ansträngning.

Och ändå är utvecklingsprocessen för datorspel ostoppbar. De blir mer mångsidiga och spännande. För att byta personliga spel Webbläsarspel har kommit, där man kan kommunicera online och gemensamt lösa virtuella, men viktiga uppgifter. Sådana spel ger, förutom underhållning, en möjlighet att bemästra och utveckla kommunikations- och socialiseringsförmåga och vidga deras vyer. Datorspelens värld ger fortfarande mer positiva effekter snarare än negativt. Det är bara viktigt att välja rätt spel för dig själv och korrekt dosera den tid som spenderas framför monitorn.

I den här artikeln kommer jag att berätta för dig, som du förstår av titeln, historien om dess ursprung, bildning och utveckling. datorvideospel från och till, från 1947, då ett patent för användning av ett katodstrålerör registrerades, till idag. Låt oss fånga historien om skapandet av de första mest populära spelkonsolerna, de första megaspelen genom tiderna. Unga människor i åldern 25-35 kommer att vara särskilt intresserade av att kasta sig in i en så ny barndom. Och om du vill få ett hav av positivitet från dina favoritspel tillsammans med den här artikeln kan du klicka.

1947 - Det första patentet lämnades in för användning av ett katodstrålerör (oscilloskop, den första typen av datorskärm) för speländamål. Patentet lämnades in av Thomas T. Goldsmith Jr. och Astle Ray Mann den 25 januari 1947 och mottogs den 14 december 1948. Patentet beskrev idén med en styrenhet som kontrollerar positionen för lysande prickar på en skärm.

1948 - Algoritmen skapas schackspel för dator. Författarna till algoritmen är Alan Turing och hans kollega D. G. Champernow. (En algoritm är inte riktigt en programkod, utan bara en logisk verbal beskrivning av åtgärder, uppdelad i separata rader).

1952 - Det första logiska datorspelet "OXO" skapades - en datorimplementering av "tic-tac-toe" (ett fält med tre gånger tre celler, användaren gjorde sitt drag, varefter datorn gjorde ett motdrag). Spelet skapades av A.S. Douglas under sina doktorandstudier vid University of Cambridge (UK). Douglas skrev sin avhandling om ämnet människa-datorinteraktion och använde spelet som en visuell illustration. Spelet fanns i en enda kopia på en stor dator - EDSAC stordator.

1958 - Den första tennissimulatorn skapades. Skaparen är William Higinbotham, en av forskarna vid Brookhaven National Laboratory (New York, USA). Spelet hette "Tennis för två". I det här spelet kontrollerade två personer rörliga plattformar för att slå en boll. Datorn deltog inte i spelet, utan visade bara resultatet av spelarnas handlingar på ett oscilloskop i realtid. Detta spel fanns i ett enda exemplar.

1962 - I april 1962 började DEC sälja de relativt små PDP-1-datorerna. Grundpaketet för dessa datorer inkluderade spelet "SpaceWar!" som ett testprogram. Alltså "rymdkrig!" blev det första spelet som släpptes i omlopp.

1966 - Ralph Baer, ​​efter att ha lärt sig att hans idé om interaktiv tv, uttryckt 1951, redan implementerades i form av datorspel, började utveckla nya spelprototyper. Han skapade 7 experimentella spel.

1968 - Ralph Baer utvecklar sin experimentella konsol som heter "Box Brown". Det gick att spela alla spel han uppfann. Det fanns också enkla arkadspel - "Chase Game": två rutor som jagade varandra på skärmen; och en helt ny typ av "Target Shooting-spel": du var tvungen att skjuta på skärmen med en ljuspistol.

1970 - Datormusen uppfinns. Douglas Engelbart fick patent på "display system X-Y positioner på monitorn." Detta system såg ut som en fyrkantig trämus med stora hjul. Men musen började användas i dataspel långt senare.

1977 - Atari 2600-spelkonsolen börjar säljas. Det var tack vare denna konsol som populariseringen av dator- och videospel övergick till helt ny nivå. Atari 2600 såldes från 1977 till 1983, och under denna tid såldes mer än 40 000 000 exemplar av denna konsol!

Den 5 juli börjar den första hemdatorn, Apple II, säljas. Tillsammans med datorer avsedda för massorna sprids också datorspelen avsevärt.

1981 - IBM börjar sälja sin första persondator.

1982 - Internet (globalt nätverk) skapades. Mer exakt har ett enhetligt nätverksdataöverföringsprotokoll skapats - TCP/IP. Denna standardisering gjorde det möjligt att förena disparata lokala nätverk till ett enda globalt nätverk - Internet. (Själva idén med ett enda TCP/IP-protokoll dök upp redan 1974).

1983 - Konsolen Nintendo Entertainment System (NES) skapades. (I Sovjetunionen är detta prefix känt som "Dendy"). I Japan, och sedan i resten av världen, började en ny konsolboom. Efter NES började andra tredje generationens konsoler dyka upp.

1985 - det legendariska spelet "Super Mario Bros." skapades. Spelet släpptes på NES-konsolen, skapad av Shigeru Miyamoto. Huvudkaraktär spel - Mario blir Nintendos officiella symbol. Även om Mario som karaktär tidigare hade dykt upp i ytterligare två spel (Donkey Kong 1981, Mario Bros. 1983), kom verklig berömmelse till honom först i det tredje spelet Super Mario Bros. Spel om rörmokaren Mario har blivit den populäraste spelserien med tiden.

1985 - Spelet "Battle City" (mer känt som "Tanks") skapades.

1989 - GameBoy pocketspelkonsolen från Nintendo släpps. En av de mest kända spel blir "Tetris" på denna konsol. Det var tack vare GameBoy som det ryska spelet Tetris fick världsomspännande berömmelse och berömmelse. "GameBoy" sålde ett stort antal exemplar runt om i världen - mer än 120 000 000 exemplar av konsolen såldes.

1994 - Sony släpper sin första, men mycket framgångsrika spelkonsol, PlayStation. Hon blev den bästa konsolen 5:e generationen. Spel för denna konsol distribuerades på CD-skivor. De flesta spel på PlayStation hade 3D-grafik. Konsolförsäljningen översteg 102 000 000 enheter.
Strategin "Warcraft: Orcs and Humans" från företaget "Blizzard" har skapats. Serier Warcraft-spel Med tiden började det inta en ledande position i realtidsstrategigenren.

1995 - Den första specialiserade utställningen för datorspelsindustrin hölls - Electronic Entertainment Expo (E3).

1998 - Spelet "Half-Life" släpps. Trots att spelet gjordes i 3D-Action-genren hade det en fullfjädrad handling som utvecklades allt eftersom spelet fortskred. Spelet var fyllt till brädden med plothändelser och färgglada bikaraktärer. Före Half-Lifes tillkomst fanns handlingen endast i uppdrags- och rollspel, där den oftast presenterades i form av text. Med tillkomsten av Half-Life har spel blivit mycket närmare filmer vad gäller innehåll. Detta spel skapade ett prejudikat, varefter allt mer eller mindre stora spel började skapas med en intrig.


Skapad strategispel StarCraft från Blizzard. Spelet gjordes så bra att det fortsätter att spelas till denna dag. StarCraft har varit värd för många globala e-sporttävlingar.
.png


Spelet kommer ut storslagen stöld Auto" (GTA). Spelet skapade en hel levande stad med toppvy, där folk gick lugnt och trafiken flödade genom gatorna. Spelaren hade fullständig handlingsfrihet, men den viktigaste berättelseuppdrag var förknippade med att stjäla bilar och arbeta för banditer, på grund av detta fick spelet arg kritik från samhället.


Spelet "Unreal" släpps i 3D-Action-genren. Lite senare, 1999, släpptes spelet "Unreal Tournament", fokuserat på flerspelarstrider mellan spelare.

2000 - PlayStation 2-konsolen släpps. Konsolen har förmågan nätverksspel och tillgång till Internet. Hittills är denna konsol fortfarande den mest populära i världen. "PlayStation 2" sålde 140 000 000 exemplar över hela världen.

2005 - Den nya 7:e generationens konsol, Xbox 360, släpptes.

2007 - Det mest populära ryskspråkiga spelet "S.T.A.L.K.E.R." släpps från det ukrainska företaget "GSC Game World". Spelet berättar om livet för äventyrare i den radioaktiva zonen i Tjernobyl. Finns i spelet öppen värld och många fraktioner som slåss sinsemellan.
Återupplivande av klassikerna

2008 - Rollspelet "Fallout 3" släpps. Reinkarnationen av de stora rollspelsserie spel, men nu i tredimensionell form. (Efter denna rungande framgång börjar utvecklare från andra företag återuppliva många gamla bortglömda spelserier och karaktärer).

Även i år kommer spelet "Grand Bilstöld IV". Imitation spelstad når en ny kvalitativ nivå.

Naturligtvis skulle flera volymer kunna skrivas om den moderna spelindustrin - detta är uppkomsten av senaste spelen, och skapandet av XBOX-One och PS4 och mycket, mycket mer. Men det här är moderna verkligheter, och det jag ville prata om, för att avslöja historien om allt detta, det verkar som att jag förde det till dig.



Solitaire Solitaire