När spelet Shadow Fight 2 kom ut. Historien om skapandet av Shadow Fight-spel. Hur väljer utvecklare när de ska släppa?

Kommer snart till mobila plattformar och datorer efterlängtat spel Skuggboxning 3. Den nya produkten lovar att bli ett stort genombrott i Shadow Fight-serien av fightingspel. Innan Shadow Fight 3 släpptes på Android och andra plattformar bestämde vi oss för att komma ihåg var ett av de mest populära mobilspelen började - Shadow Fight 2 och dess webbläsarföregångare. Läs under snittet.

Hur allt började

Hur konstigt det än kan verka kom Evgeny Dyabin, dagens allmänna producent och tekniska chef för Nekki-studion, på konceptet med spelet Shadow Fight redan 2001 under sina studentår. På den tiden var Dyabin ett stort fan av Matrix-serien av filmer, där actionscenerna framfördes med hjälp av hög nivå. Utvecklaren ville implementera något liknande i sitt spel.

Grovt sett ville Evgeny Dyabin göra ett spel med strider från The Matrix. Sedan började historien om den så kallade Shadow Fight 0 - det är vad Dyabin kallade spelet han hade arbetat med sedan 2001. Sedan lyckades vi lägga till smidiga animationer till spelet, slagsmål med intressanta tekniker, inklusive att springa längs väggar, såväl som exakta hitboxar (kollisioner av modeller).



Fights in Shadow Fight och scener från The Matrix

Konceptet med skuggor (svarta skal av karaktärer) valdes inte baserat på ninjans handling eller stil, utan helt enkelt på grund av den enkla implementeringen. Jag ville bara inte rita detaljerade modeller.

2002 öppnar Evgeny Dyabin Nekki-studion, med vilken han kommer att släppa många spelprojekt(mest webbläsarspel). Samtidigt har utvecklingen av Shadow Fight 0 skjutits upp på obestämd tid. Och bara 10 år senare kommer studion tillbaka till "Shadow Fighting".

Shadow Fight i webbläsare

Någonstans under 2009–2010 återvände Nekki-studion, ledd av Evgeny Dyabin, till utvecklingen av Shadow Fight – ett fightingspel för webbläsare i i sociala nätverk. Spelet har modifierats kraftigt för att passa verkligheten " lyckliga gårdar" på sociala nätverk, men grundkonceptet förändrades inte - det var fortfarande samma slagsmål med coola tekniker och smidiga animationer.


Spelet innehöll strider mellan två spelare, en karta med flera nivåer, en liten tomt och till och med turneringar. För att delta i det senare var du tvungen att betala valuta i spelet. Dessutom har utvecklarna med tiden lagt till de integrerade delarna av Shadow Fight som senare kommer att dyka upp i den andra delen - bossar och vapen.



Slåss med Titan i Shadow Fight

Vapen kunde köpas eller tjänas allt eftersom du gick framåt, och bossar kunde bekämpas i samarbetsläge med andra spelare. Spelets sista chef - Titan - vaktade själva Gates of Shadows, bakom vilka det fanns nya platser.

Efter detta kommer Nekki att släppa sin första mobilspel– där en del saker från Shadow Fight kommer att användas. Och sedan kommer utvecklarna att påbörja den andra delen av Shadowboxing.

Shadow Fight 2 - mobil bom

Efter den stora framgången med den vanliga "webbläsaren" börjar Nekki-studion utveckla spelet Shadow Fight 2, som så småningom kommer att få enorm popularitet på smartphones och surfplattor. Huvudmålet för utvecklarna var att ge ett djupt och intressant spel med långa framsteg och nivåer upp. De ville göra spelet både hardcore och enkelt.


Huvudidén förblir densamma - vackra och spektakulära slagsmål mellan skuggor med vapen. Kontroller för pekskärmar implementerades helt enkelt: en joystick för att flytta och tre knappar för att sparka, slå och utföra ett speciellt drag (magi eller kast). Trots att grafiken i originalet Shadow Fight var platt (2D) var den andra delen mycket vackrare än sin föregångare. Animationerna polerades, "bakgrunderna" på platserna blev mer pittoreska, konsten för karaktärerna och andra element blev mycket bättre.



Titan i Shadow Fight 2

En av de stora innovationerna var en fullfjädrad karta, längs vilken spelaren avancerade som genom handlingen. I slutet av varje kapitel väntar en chef på spelaren. Förresten, samma titan var kvar i den andra delen - där vaktade han också Skuggporten. Efter huvudkaraktär passerar genom Gate of Shadows, är spelet officiellt avslutat när karaktären återgår till det normala och skuggan separeras från honom.


För att nå slutet måste du gå igenom 7 demoner, som var och en har fem livvakter. Därmed sträcker sig spelet ut ganska länge. Detta är precis vad utvecklarna ville ha. Även i Shadow Fight 2 lades stor vikt vid variationen av vapen. Det var verkligen många olika blad, svärd och shurikens i andra delen. Som alltid kunde de köpas för pengar eller tjänas genom att fylla i dem. Tillsammans med en stor arsenal har magi dykt upp som förtrollar vapen. På så sätt kan ytterligare effekter erhållas. Systemet med uppgraderingar och framsteg sågs i det populära mobilloppet CSR Racing.



Skuggkontroll Kamp 2

Du kan spela Shadow Fight 2 väldigt länge utan att bli uttråkad. Trots detta har spelet förlorat många flerspelarfunktioner och co-op-kostnader för mobila plattformar. Den fullständiga releasen av Shadow Fight 2 på Android och iOS ägde rum 2014. Spelet släpptes senare på Windows och macOS. Redan 2016 rapporterade utvecklare mer än 150 miljoner unika spelare.

Shadow Fight 3: från 2D till 3D

Det tredje spelet blir ett stort steg för serien. För det första kommer det att släppas på konsoler, och för det andra kommer spelet att konverteras till 3D-grafik. Trots den fullfjädrade grafiken kommer samma skuggor inte att gå någonstans. Karaktärer kommer att kunna förvandlas till skuggor under strid för att utföra coola rörelser. Strid i normal form kommer att vara realistisk, men när du byter till skuggläge kommer karaktärer att flyga, springa på väggar och utföra andra orealistiska stunts.


De lovar återkomsten av fullfjädrad multiplayer från den webbläsarbaserade första delen. Onlinestrider kommer att implementeras på detta sätt: det finns sex spelare på båda sidor av striden (3 i ett lag); de slåss i tur och ordning, och alla kan se de andra slåss. Du kan också förvänta dig en liknande co-op, där tre spelare kommer att slåss mot en boss och hans undersåtar.




Övergången till 3D kommer att tillåta oss att utveckla en av de viktigaste komponenterna i spelet - utrustning. Nu kommer spelaren äntligen att kunna se vapen, rustningar, hjälmar och andra föremål på sin karaktär. Förresten kommer föremålen att förvandlas till samlarkort. Animationer kommer att bli mer färgstarka och voluminösa.


Nivå upp kommer att bli variabel. Spelaren kommer att kunna kombinera tre stridsskolor: Dynasty (skicklig), Legion (stark) och Heralds (exakt). Således kommer varje spelare att kunna skapa en unik karaktär med sina egna förmågor och egenskaper.

När kommer Shadow Fight 3 att släppas?

Senaste nyheten från utvecklarna av Shadow Fight 3 kom i april 2016. Sedan rapporterades det att den tredje delen skulle släppas hösten 2016. Således kan vi förvänta oss att Shadow Fight 3 släpps på Android i oktober eller november.

Shadow Fight 3 Förbättring

Utvecklarna har förberett tre överraskningar för fansen nästa år.

Till att börja med kommer Nekki att slutföra berättelsedelen, och det sista, sjunde kapitlet kommer att dyka upp i spelet under vintern 2019.

Men i huvudsak är dessa bara bagateller, eftersom de kommer att introducera två hela lägen i spelet. Den första är synkron PvP, där spelare kommer att kunna slåss mot varandra i realtid. Motståndaren kan vara antingen vänner eller en slumpmässig person från Internet.

Det andra läget borde vara bekant för dig från "Shadow Fight 2" - "Raid". I den kommer spelare att kunna förenas i klaner, kommunicera med varandra och planera gemensamma attacker mot bossar.

Troligtvis kommer de att komma på något annat med tiden, men låt oss nu gå vidare till tillkännagivanden av nya spel.

"Shadow Fight Arena"

Det första spelet kommer att fokuseras på PvP och det kommer att vara möjligt att samla färdiga karaktärer från "Shadow Fight 3" med viss utrustning, statistik och skicka dem till 3 mot 3-strider i arenan. Om spelaren vinner ligor kommer han att få nya karaktärer, skinn osv.

Det är värt att notera att Nekki kommer att göra ett offline-läge i spelet, där motståndarna kommer att vara bots.

Okänt cyberpunkprojekt

Det andra spelet har ännu inget namn, men utvecklarna hävdar att de aldrig har gjort något liknande tidigare. Det enda de är villiga att säga är det ett nytt spel kommer att vara ett actionspel för flera spelare i en cyberpunkmiljö.

Arbetet med båda projekten och med att förbättra Shadow Fight 3 kommer att genomföras samtidigt, och därför kommer företaget att tillsätta nya medarbetare till sin personal. Releasedatumet för nya projekt är fortfarande okänt.

Gå med oss ​​på

...vilket kommer att svara på många frågor om spelets huvudintrig och vissa karaktärers öde. Spelare kommer att träffa nya, unika chefer och prova intressant mekanik; tro mig, detta har aldrig hänt tidigare i något av våra projekt!

Men slutet på historien betyder inte slutet på spelet.

Alternativ historik eller "Hårt läge"

Efter att ha genomfört alla sju kapitlen får spelaren möjlighet att gå in i en parallell värld, där handlingen utvecklas annorlunda, samtidigt som karaktärens nivåer och styrka fortsätter att växa.

Det är tre olika berättelser planerade. När kapitel 7.2 släpps kommer en av dem att vara tillgänglig - 45 berättelsestrider.

Alternativ historikkartalayout. Kan skilja sig åt i den slutliga versionen.

Nya set och unika funktioner för dem

Med släppet av finalen i det sjunde kapitlet kommer även nya uppsättningar för legendarisk utrustning att dyka upp. Tre legendariska set kommer att finnas tillgängliga, alla med sin egen unika funktion. Vi kommer att ta reda på exakt vilka uppsättningar och funktioner först efter lanseringen av den här uppdateringen.

Släppet av Shadow Fight 3 är precis runt hörnet, vänner. Det är dags att lära känna spelet bättre. Detta är ett nytt spel från Shadow Fight-serien. Jag har inte mycket att säga om den första delen, eftersom den var snål i innehållet och var webbläsarbaserad flash spel på sociala nätverk.

Shadow Fight 2 är, för mig, en av de bästa spelen av sin genre på mobila enheter är det inte för inte som det laddades ner av mer än 8 000 000 och dess huvudpoäng är 5 på tjänsten Google Play, den samlade alla bra saker från den första delen, skaffade en tomt, chefer, en mängd olika vapen och blev i allmänhet Bra spel som ständigt får stora uppdateringar.Shadow Fight 2 är en rasande blandning av fightingspel och RPG. Man slåss inte bara bästa traditioner fightingspel, men också klä upp din karaktär, köp vapen, öka parametrarna och lär dig nya förmågor och attacker: det är precis vad det står på Officiell sida Google Play.

I konsten och skärmdumparna av spelet kan vi se vilken kvalitetsnivå som författarna till projektet siktar på.



Det här är skärmdumpar utan gränssnitt från tidigare utvecklingsstadier, de togs för nästan ett år sedan. Det verkar som att spelet har flyttat bort från sin skugga, men varför behöll det namnet.

Det finns skärmdumpar av skuggläget:


Det finns också skärmdumpar av en tidig butik och mer.


Och detta är Liquidatorns senaste konceptkonst.

Likvidatorer är legionens elitkämpar.

De är kända för sin ofattbara styrka och uthållighet, som är legender. Likvidatorer tillkallas när legionen själv inte kan lösa problemet med Shadow energy på egen hand.


Jag skulle också kunna skriva för min egen räkning, men det verkar för mig att citat från utvecklarna från den officiella gruppen kommer att göra det bästa jobbet, länken till vilken jag kommer att lämna i den första kommentaren eller inte.

FRÅGA: Varför heter ditt spel Shadow Fight, eftersom det inte finns fler skuggor?

Det finns skuggor i spelet. Under strid kan vår hjälte, såväl som hans motståndare, ta en skuggform och använda skuggförmågor i detta ögonblick.

FRÅGA: Varför har spelet inte släppts än? När kommer den att släppas?

Shadow Fight 3 är ett mer komplext projekt än våra tidigare spel. Vi höjer kvalitetsribban, och därför försenas utvecklingen av spelet.
Håll utkik efter uppdateringar - kl snart Det kommer att finnas ett stängt betatest. Vi kommer att meddela det här i gruppen. Själva spelet kommer gradvis att släppas i olika länder under ett år.

FRÅGA: Kommer spelet att vara gratis att spela?

Ja, spelet kan spelas helt gratis utan några begränsningar. Vi bestämde oss också för att överge konceptet med energi som slösats bort på strider i tidigare delar.

FRÅGA: Vilka plattformar kommer SF3 att vara tillgänglig för?

Först och främst är dessa mobila enheter baserade på iOS och Android. Dessutom kommer spelet att finnas tillgängligt på Windows Store. Det finns andra plattformar i planerna, men vi kommer att informera dig om dem senare. Håll utkik efter uppdateringar i vår grupp.

FRÅGA: Kommer det att finnas bekanta karaktärer i SF3?

Ja, vi planerar att återvända gamla karaktärer. Vi kan ännu inte avslöja deras roll i handlingen. Du måste vänta på att spelet kommer ut och ta reda på det själv.

FRÅGA: Kommer det att finnas multiplayer?

Online är en av de viktigaste komponenterna i Shadow Fight 3 för oss – möjligheten till samverkande interaktion mellan spelare var inbyggd i projektet från allra första början.

FRÅGA: Kommer det att finnas klaner?

Klansystemet är under utveckling. Klaner kommer att ge en möjlighet för alla klanmedlemmar att kommunicera och samordna sina handlingar.

FRÅGA: Kan jag skapa min karaktär som jag vill?

Ja. Skapa en karaktär som passar din spelstil - nyckelmoment Shadow Fight 3. Möjligheterna för karaktärsutveckling är extremt breda: en enorm mängd utrustning (unik för varje fraktion), stort val vapen av olika stilar, förmågan att samla stridstekniker och förmågor. Du kommer att få möjlighet att experimentera med olika kombinationer av förmågor och utrustning som du vill.
Dessutom kan du konfigurera utseende din hjälte, ge honom ett namn och välj hans kön.

FRÅGA: Berätta för oss om karaktärsutvecklingssystemet

Till skillnad från SF2 använder SF3 ett insamlingssystem. Spelaren kommer att få alla föremål, förmågor och stridstekniker genom drops, boosterpaket och butiken. De kan vara vanliga, sällsynta, episka eller legendariska. Nya karaktärsnivåer ger tillgång till nya föremål och förmågor.

FRÅGA: Vem såg vi i Shadow Fight 3-teasern?

Detta nyckeltecken Shadow Fight 3. Du kommer att möta dem i spelet.

FRÅGA: Kommer kontrollerna att vara desamma som i SF2?

Ja, kontrollsystemet är detsamma, men med mindre innovationer.

FRÅGA: Kommer spelet att släppas på PC?

Spelet kommer åtminstone att släppas på Windows Store, men mobila enheter kommer fortfarande att vara vårt huvudfokus.

FRÅGA: Hur mycket utrymme tar spelet?

Efter installationen kommer applikationen inte att uppta mer än 100 MB, men allt eftersom du går igenom spelet kommer data att laddas ner.

FRÅGA: Kommer min smartphone/surfplatta att stödja SF3?

Vi försöker maximera antalet enheter som stöds och täcka flera senaste generationerna. Inställningar för grafikkvalitet kommer också att finnas tillgängliga i spelet.

FRÅGA: Berätta om legionen

Legionen är en militant fraktion som anser att det är sin plikt att förstöra Shadow Energy. Legion fighters föredrar tunga rustningar och vapen, de satsar på råstyrka och jobbiga träningspass. De lever efter spartanska lagar och är redo att ta emot alla som inte är rädda för att ge allt i sina led.

FRÅGA: Berätta om dynastin

En dynasti är den härskande klanen i en utvecklad stat. Dess huvudstad är en riktig multinationell "myrstack", känd för mångfalden av kampsportskolor som konkurrerar i skicklighet med varandra. De förlitar sig på smidighet och snabbhet.
Dynasty har ett praktiskt förhållningssätt till Shadow-energi. De använder det där det kan vara användbart och anser det inte vara något farligt.
Konceptkonst av en dynastiarmésoldat.


FRÅGA: Berätta om budbärarna

Heralderna är de riktiga "mörka hästarna" i Shadow Fight 3. Ingen vet exakt deras motiv, så alla, utan undantag, behandlar dem med misstro, även med försiktighet. Budbärarna vet mer än andra om Shadow Energys sanna förmågor, men har inte bråttom att dela denna kunskap med andra.
I strid är deras attacker plötsliga och dödliga.

FRÅGA: Kan jag delta i testning?

Liknande evenemang planeras inom en mycket nära framtid. Följ gruppens uppdateringar – så blir du den första att veta om möjligheten att testa den eller den versionen av spelet.

FRÅGA: Kommer det att finnas PvP?

För nu planerar vi samarbetsspel. PvP är mycket svårare tekniskt och kan dyka upp senare.

FRÅGA: Vad kommer att hända med Shadow Fighting? (1 del av spelet)

Det officiella stödet för projektet har upphört. Ytterligare detaljer kommer att meddelas senare.

FRÅGA: Vad kommer att hända med Shadow Fight 2 när Shadow Fight 3 kommer ut?

Utvecklingen och utvecklingen av Shadow Fight 2 är inte på något sätt beroende av eller relaterad till Shadow Fight 3. Projektet har ett eget utvecklingsteam och många planer.

Tja, det var allt för nu, jag kommer också att lägga upp en videotrailer för spelet och jag hoppas att sajtadministrationen kommer att lägga till spelet till listan över spel på sajten, spelet förtjänar det.

Releasedatumet är den tidsperiod efter vilken spelet anses släppt, vilket vanligtvis innebär att det redan kan laddas ner och provas om du köper en licensierad kopia. Till exempel är releasedatumet för Shadow Fight 3 den 16 november 2017.

Nyligen, allt oftare, låter utvecklare dig köpa ett spel i förväg - gör en förbeställning. Som svar på stöd från potentiella köpare som tror så mycket på projektets framgång att de ger pengar för det redan innan release, delar utvecklarna olika bonusar och exklusiva material. Det här kan vara ett soundtrack, en konstbok eller några minitillägg till spelet.

Förbeställning gör alltså att du faktiskt kan köpa spelet före det officiella släppet, men det betyder inte att det angivna släppdatumet förlorar sin betydelse, eftersom du kan spela det fullt ut först efter släppet.

Varför behöver du veta spelets releasedatum?

Om inte annat för att det är bekvämare att planera din tid och din ekonomi. Om du till exempel vet när Shadow Fight 3 kommer att släppas, då blir det lättare för dig att navigera: lägg av pengar i förväg för att köpa det, planera saker så att du kan fördjupa dig i spelet så fort det kommer ut.

Många spelare spårar spelsläppningsdatum med hjälp av speciella kalendrar och artiklar om månadens eller säsongens viktigaste releaser. Du hittar båda dessa på vår spelportal hemsida

Hur väljer utvecklare tidpunkt att släppa?

De styrs av många faktorer samtidigt. För det första är det viktigt för dem att veta att deras målgrupp kommer att kunna ansluta sig direkt spelprocessen, så spel släpps mer sällan under semesterperioden, såväl som under de månader då arbetet vanligtvis är upptaget och studenterna är i session.

För det andra, för en framgångsrik release, försöker utvecklare jämföra sina planer med tillkännagivanden av potentiella konkurrenter. Till exempel, om vi pratar om en shooter, då är det inte särskilt rimligt att släppa det samtidigt med det nya Battlefield eller Call of Duty.

För det tredje anger releasedatumet den så kallade deadline - själva punkten efter vilken spelet är klart. Det innebär att det ska genomföras inom den angivna tidsramen. Tyvärr, detta fungerar inte alltid, och därför kan releasedatumet för spelet ändras en eller flera gånger.

Utöver detta kan releasen av Shadow Fight 3 på PC och konsoler skilja sig åt - ofta försöker utvecklare att släppa en version först, och först sedan gå vidare till nästa.



Indisk Solitaire