World of tanks team. Anpassningsbar stridsmeny för WOT. Lösningen är en kompromiss

Kommunikation är en av huvudkomponenterna i alla onlinespel. Miljontals användare slåss i World of Tanks, och ofta under en strid måste du berätta för dina allierade lite information, be dem om hjälp eller helt enkelt ställa en fråga. För dessa ändamål tillhandahåller spelklienten en speciell spelchatt, men förutom det, alla ägare spelkonto i "World of Tanks" kan han skriva meddelanden i ämnen på det officiella forumet för spelet, samt kommunicera i en privat konversation med en annan spelare i "hangaren". Hur skriver man ett meddelande i World of Tanks till en annan spelare eller ett annat lag?

Så, som du förstår, har alla spelare tre sätt för textkommunikation med andra användare. För att skriva ett meddelande i spelets chatt i spelet, efter att nedräkningen har börjat eller under en strid, tryck på Enter-knappen på tangentbordet och börja skriva texten i meddelandet. För att skicka meddelandet, tryck på Enter igen.

Om du vill att fienden ska se ditt meddelande förutom dina allierade, klicka sedan på "TAB"-knappen: "Alla" kommer att visas till vänster om textinmatningsfönstret.

För att förhandla inom en pluton, dubbelklicka på TAB tills "Platoon" visas.

Hur skriver man ett meddelande i WoT i en privat kanal? Efter att ha loggat in på klienten kan du kommunicera med vilken World of Tanks-spelare som helst. Vill du starta en korrespondens med en vän? Klicka på den första ikonen nedan, klicka på din väns smeknamn med vänster musknapp och välj "Skapa en privat kanal" i snabbmenyn.

I det nya fönstret skriver du in texten och bekräftar att du skickar meddelandet med Enter-knappen.

Om du vill skriva ett meddelande till en spelare som inte finns i kontaktlistan, använd kontaktsökningen i samma meny och skapa en privat kanal.

Dessutom kan du kommunicera med spelare på World of Tanks-forumet, som finns på http://forum.worldoftanks.ru. Öppna forumadressen i din webbläsare och klicka på knappen "Logga in" högst upp. På ny sida ange data från ditt spelkonto: brevlåda och lösenord för World of Tanks. När du har loggat in, välj ett ämne och skriv din fråga eller meddelande till forumanvändare i snabbsvarsfönstret.

Kom ihåg att i spelchatten och den privata kanalen finns det inget särskilt straff för obscent språkbruk, utan det straffas hårt på spelforumet. Som ett resultat, observera moraliska standarder och principer, förolämpa inte spelare, både på forumet och i strid. Ingen vet vem som är på andra sidan skärmen – en vuxen, en skolbarn, en elev eller ett barn. Ha det bra och ha en trevlig pratstund!

Du behöver inte förklara varför harmonisk lagspel- nyckeln till framgång i strid. Bjud in dina vänner, slå dig ihop med andra spelare i plutoner och arbeta tillsammans för att vinna lysande segrar!

Kommunikation med teamet

Battle chat

Använd kampchatt för att samordna åtgärder med dina allierade. Den visas ovanför fordonets statuspanel.

— aktivering av stridschatten. Nu kan du skriva ett meddelande.

Tryck på Enter igen för att skicka ett chattmeddelande till hela teamet.

Snabba kommandon

För snabbmeddelanden med allierade finns det en snabbkommandofunktion.

Håll ner Z-tangenten för att ta fram genvägsmenyn och flytta musen för att välja det kommando du behöver. Allierade kommer att se ditt meddelande i stridschatten.

Genvägsmenyn kan visa tre typer av kommandon:

  • Grundläggande kommandon för alla allierade- till exempel "Behöver hjälp!"
  • Kommandon för att rikta in sig på en allierad. Du kan be en spelare i ditt lag att följa dig eller dra dig tillbaka till exempel.
  • Kommandon för att rikta in sig på fienden. Förutom standarduppsättningen kommandon kan du använda kommandot "Support fire!" och informera dina allierade att du attackerar ett specifikt fordon och behöver hjälp.

Chattregler

Enligt spelreglerna är det oacceptabelt att använda obscent språk i chatten, överväldiga allierade med oinformativa meddelanden eller snabba kommandon, såväl som på annat sätt distrahera eller förolämpa spelare.

Meddelanden i spelchatten övervakas, och brott mot reglerna är straffbart genom att blockera chatten eller till och med kontot. Kom ihåg att spelchatt är ett verktyg för att kommunicera med ditt lag, inte ett slagfält. Respektera varandra!

Leker med vänner

Kontakter

Spelar dina vänner också World of Tanks? Har du mött starka spelare i strid och vill hålla kontakten med dem? Lägg till dem i din kontaktlista för att veta när dina vänner är med i spelet och kommunicera med dem.

Så här hittar och lägger du till en spelare i din kontaktlista:

Spelar i en pluton

En pluton är en formation av två eller tre spelare som alltid går in i strid på samma lag. Samordnat spel i en pluton ökar den totala chansen till seger och tillåter plutonspelare att utföra olika stridsuppdrag.

Du kan samla en pluton i Hangaren.

Så här bjuder du in spelare till en pluton:

  1. Klicka på Skapa pluton till vänster om striden!
  2. I fönstret Bjud in till bildning Välj spelare från din kontaktlista och klicka på Bjud in. Om spelaren du vill ha inte finns i din kontaktlista trycker du på Sök externa kontakter.
  3. Klicka på Klar! Vänta tills spelaren accepterar din inbjudan och även bekräftar att han är redo att slåss.
  4. Klicka på Kämpa! att gå i strid med en pluton.

Du kan också slå dig ihop med allierade under strid. Det kallasdynamisk pluton.

Så här skapar du en dynamisk pluton:

Om du bestämmer dig för att avbryta inbjudan håller du ned Ctrl och klickar Högerklicka mus efter spelarens namn. Välj Återkalla inbjudan.

Om du bjuds in till en pluton får du ett meddelande i stridschatten. En ikon kommer att visas på lagpanelen till vänster om namnet på spelaren som bjöd in dig. För att acceptera en inbjudan, håll ned Ctrl och klicka på den här ikonen. Du är nu i en pluton!

Vet du att...

För det nya året 2012 lades det till i spelet. Dessutom skapades den två år tidigare (2010). Efter att kartan släppts till huvudservrarna märktes en bugg: tornets stöd från insidan sköts lätt igenom av Shaft-kanonen. Två dagar efter att kartan öppnades vidtogs åtgärder, och användningen av denna bugg blev straffbar, och en vecka senare var felet helt åtgärdat.

2009-2010 fanns det ett parti "KPTO" ("Communist Party of Tanks Online"). Denna part utvecklade olika program för underhåll.

2011 beslutade utvecklarna att anordna ett tävlingslopp där de ständigt var tvungna att vända tornet. För detta ändamål, en karta som heter . Det genomfördes av en speciell sammanslutning av spelare - "KPTO" ("Communist Party of Tanks Online"). Det antogs att det inte skulle vara möjligt att använda förnödenheter på kartan (varken köpta eller fallande från himlen). Partiet kollapsade och kortet släpptes aldrig. Det är värt att notera att kartan utvecklades av den legendariska karttillverkaren Figishe.

Ricochet gun-projektet dök upp redan 2009. de planerade att kalla det "Vulcan". Kanonskotten var ursprungligen inte tänkta att studsa mot ytor och var blå till färgen. På den tiden var Vulcan/Ricochet ett maskingevär, men i teststadiet uppstod idén om att studsa bollar, som senare utvecklades till en fullfjädrad pistol, nu känd som Ricochet.

När man först började testa Hornet-skrovet bestod det av: en central del och fyra sidodelar som var och en låg lägre i nivå till mittblocket och på varje sidoblock fanns spår. Hornet modifierades sedan till sitt nuvarande tillstånd på grund av dess alltför futuristiska design och svårigheter med gravitation och dragkraft.

Skaftkanonens utseende i juni 2011 orsakade en riktig sensation bland tankfartyg. Efter utgivningen köptes Shaft med en hastighet av 3 stycken. per sekund! Senare redigerades dess egenskaper och resists introducerades. Men en dag senare konfiskerades den, kristallerna lämnades tillbaka och beskrivningen ändrades. Den första dagen av testet på testservern var den maximala skadan på Shaft i riktat läge 150 - 175 - 200 - 250 enheter (för M0 - M1 - M2 - M3, respektive), den andra dagen - 200 - 225 - ~275 - 300.

Den första filmen om Tanki Online dök upp tillsammans med tävlingen Fairy Tale Adaptation 2011. Den använde organiserat material från spelet och hade sin egen handling. Kortfilmer kan ha funnits innan denna tidpunkt, men de var inte lika kända. Spelaren FAK19 skapade den mest populära filmserien - "B-mashina". Totalt gjordes fyra filmer. Därefter beslutade FAK19 att göra en nyinspelning av "B-mashina" under namnet "New Evil". FAK19-filmer är fyllda med många specialeffekter. Redigeringen utfördes i programmet 3D Studio Max. Youtube-kanal: MrFAK12

Det första guldet i Tanki Online var värt 1000 kristaller. Till en början visste ingen var och när denna bonus föll. Det första guldet föll på Kungur-kartan, med en fond på 700 kristaller, det togs av ett tankfartyg med smeknamnet Noosya. Senare började guldlådor falla på nästan alla kort, men deras värde reducerades till 100 kristaller. Nu finns det släpppunkter för guldlåda på alla kartor.

2010 introducerades en speciell modifiering av Smokeys svagaste pistol, kallad Smokey XT. Denna modifiering kostade 3 950 kristaller. Den fanns att köpa i exakt en vecka. Smokey XT var bättre på alla sätt än vanliga Smokey M3. Det antogs att en bra spelare skulle kunna få tillbaka kostnaden för Smokey XT.

2009 bestämde sig utvecklarna för att skapa en pistol som kunde orsaka skada på motståndare och samtidigt läka tankfartyg från deras lag. Så här såg Isis-pistolen ut. Det första konceptet av Isis behandlades bara och såg ut som en modell från spelet "Half-Life". Senare omvandlades det till ett tvådelat torn för en stridsvagn. Isis tillät honom också att läka sig själv när han sköt in i tomrummet. Denna förmåga var för stark och togs bort. I november 2014 gjordes den visuella effekten av skottet om, och den 16 februari 2017 förlorade pistolen sin vampyrism.

Under betatestning (maj 2009) fick Tanki Online ett pris på Game Developers Conference (KRI 2009) i kategorin " Bästa spelet utan förläggare." Detta tyder på att spelet redan i testfasen har vunnit erkännande i spelbranschen.

I november 2009 tog sig Tanki Online till finalen i den populära omröstningen "Runet Award" och tog en 17:e plats. Detta trots att spelet bara var ett halvår gammalt.

Sommaren 2012 hölls ett evenemang på Tanki tillägnat fotbolls-EM. Under denna kampanj ökade valören av guldlådor flera gånger, och i slutändan uppskattades det att på en knapp månad fångade spelare guld värt 90 miljoner kristaller - i den nuvarande ekonomin är detta nästan en miljard kristaller!

Den 27 september 2012 ägde en ovanlig strid kallad "Kasim vs Sun" rum, där community manager Maxim Khusainov och teknisk supportspecialist Ksenia Ignatieva kämpade mot varandra på "vasposmoks". Maxim vann med en poäng på 22:19. Spelare kan stödja Maxim eller Ksenia genom att köpa specialfärg värd 100 kristaller i garaget. 47 341 färger köptes till Kasim, 18 004 till Sun, 4 844 för båda spelarna samtidigt, varje person som köpte färg till Maxim fick 59 kristaller.

Varje år den 31 oktober firar Tanks Halloween. Under 2012, under kampanjen, skapades specialkortet 59 597 gånger och den speciella guldlådan tappades 12 008 gånger. Det fanns några intressanta sammanträffanden: den 30 oktober 2012 registrerades tankfartyg nummer 16 666 666 i spelet, och tweeten om semesterspecialutgåvan av videobloggen blev den 666:e. Under 2014 fanns det 45 spöken på den speciella Halloween-kartan. Och 2015, den 31 oktober, tillbringade tankfartyg totalt 196 år i spelet och fångade 440 000 guld, och Halloween-kartan skapades 184 652 gånger. Vinnaren av tävlingen om bästa guldfångaren – en spelare med smeknamnet Ti-To – fångade 195 lådor och fick VikoGrom XT som belöning.

Det första omnämnandet av den mystiska spelaren Godmode_ON kan ses i Vlog Issue #61. Andra gången han dök upp i videoblogg nr 64, och i videoblogg nr 80 hamnade han till och med i avsnittet "Veckans fråga". För att förstöra Godmode_ON tog det sedan 59 skott från Smokey, varav 5 var kritiska. Med hänsyn till de nuvarande parametrarna för Smokey och Mammoth vid tidpunkten för släppet av videobloggen var skyddet mot Smokey i Godmode_ON-färgen minst 85 %. I Vlog Issue #103 dök en mystisk man upp som "samlade alla miner på Silence" - det kanske var Godmode_ON? I fråga om veckan nr 118, körde Godmode_ON längs en väg av minor och sprängdes först den 41:a - med hänsyn till de nuvarande parametrarna för Mammoth vid tidpunkten för släppet av videobloggen, skyddet mot en gruva i Godmode_ON-färgen var minst cirka 95%. I videoblogg nr 130 fångade Godmode_ON en guldlåda värd 5001 kristaller, även om den maximala valören för aprilskämt guld var 5000 kristaller. Godmode_ON:s nästa framträdande var frågan om vecka #133, där han blev beskjuten av sex stridsvagnar samtidigt. Och i Veckans fråga #146 använde Godmode_ON Hornet snarare än Mammoth för första gången. Vem är den här mystiska spelaren? Ett indirekt svar på denna fråga finns i videoblogg nr 145, där Nikolai Kolotovs profil säger "Not Godmode_ON." En antydan om motsatsen eller bara ett skämt? Det verkar som att vi aldrig kommer att få veta sanningen...

För att skapa den första testversion"Tanks" tog fyra och en halv månad att slutföra. Den första spelaren registrerad i Tanki som inte är en utvecklare är GlebNikitin. Och den allra första som registrerade sig i spelet var Alternativa-serverprogrammeraren Alexey Quiring (arts80). Den första kartan i "Tanks" var prototypen av Tribute.

I mitten av 2010 hade spelet cirka 200 000 registrerade spelare. Den 19 december 2010 nåddes en miljon registreringsstrecket. 6 juni 2011 - registreringsnummer 3 miljoner (spelare med smeknamnet katyana). 4 januari 2012 - sjumiljonte registrering (spelare med smeknamnet stepan1234567891). 25 mars 2012 - milstolpen 10 miljoner registreringar passerades (spelare med smeknamnet lYonsl). På Tankman Day 2012 registrerades ett konto under nummer 15 000 000 (spelare med smeknamnet adilov.amir). 5 februari 2013 - tjugomiljonte registreringen (spelare med smeknamnet tolik755). Slutet av juli 2013 - trettio miljonte registrering (spelare med smeknamnet nadja8201).

Spelet "Tanks Online" är mest populärt i sitt hemland - i Ryssland. Därefter följer Ukraina, Vitryssland, Armenien, Kazakstan, Tyskland, Moldavien, Georgien, USA och Saudiarabien.

Den officiella Tanki Online VKontakte-gruppen dök upp i januari 2011. En dag lovade community manager Maxim Khusainov att simma i ett ishål om antalet prenumeranter i gruppen översteg 500 000. Den 27 september 2014 passerades detta märke, och på Nyår Maxim uppfyllde sitt löfte - han startade sin första videoblogg 2015 från ett ishål.

Den rymligaste kartan är Düsseldorf (40 spelare), Berlin kan ta emot 36 spelare samtidigt, Temple och Madness - 32 vardera. I sin tur är Temple den rymligaste kartan, Berlin ligger bara lite efter och Düsseldorf stänger toppen tre. De minsta kartorna är Island, Hill och Ping Pong.

Sommaren 2014 hölls fotbolls-VM i Brasilien, och "Tanks" kunde inte hålla sig borta från detta evenemang. I kampanjen "Fotbollsfeber" erbjöds spelare att köpa en av 32 färger som symboliserade länderna som deltog i mästerskapet. De som köpte färg för ett land som var bland de tre bästa vinnarna fick tillbaka upp till 50 % av de kristaller som spenderades på inköp under kampanjperioden. Totalt köptes 555 502 färger, varav 111 tusen köptes för Ryssland (den mest populära färgen), för Tyskland, som blev mästaren, 38 007, för Argentina - 17 641, för Nederländerna - 15 819, och den mest sällan köpta färgen var Cot-D “Ivoire - endast cirka 1000 stycken. Cirka 887 miljoner kristaller delades ut som prispengar för kampanjen.

Lite om namnen på föremål: för länge sedan hette Rail Fear Machine, Ricochet kunde heta Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion och Hammer - Magnum. När det gäller Vulcan, lovade speldesignern Semyon Strizhak (känd som Orek) skämtsamt att "maskingeväret aldrig kommer att heta Vulcan, annars kommer jag att få två extra fingrar på min hand." Artillerikanonen fick förresten så småningom namnet Magnum.

Observatörsläget (åskådare) i spelet fanns inte från första början. Och den första fighten som sändes med hjälp av en åskådare var kvartsfinalen i den övre delen av TOF Dream Team III mellan det internationella och "Heavy and Difficult"-lagen.

Sommaren 2014 var Tanki Online-teamet på besök spelutställning gamescom i den tyska staden Köln. För att hedra denna händelse introducerades "Köln"-kortet kort i spelet, på vilket guld med en dubbel valör föll. Under kampanjperioden föll 191 miljoner kristaller i guldlådor, och cirka en miljon spelare besökte kartan.

Videobloggen spelas vanligtvis in på onsdag, även om handlingsförberedelserna börjar mycket tidigare. Torsdag och fredag ​​ägnas åt videoredigering.

Tanki Onlines födelsedag är den 4 juni 2009 - startdatumet för öppen beta-testning. Den första spelaren att nå maximal rang (vid den tiden var det Marshal) var den legendariska T7000. Började arbeta i april 2010 kinesisk server. Och den 16 april 2014 lanserades Tanki Online i Brasilien. Den första Generalissimo i den brasilianska lokalen är en spelare med smeknamnet limadj2, han nådde 1 400 000 erfarenhetsstrecket den 2 september 2014, och spenderade ungefär fyra och en halv månad på att ta sig upp i nivå. Som en belöning för hans snabba avslut fick limadj2 en helt uppgraderad Viking M3, Ricochet M3 och Zeus paint.

Ibland, för att hedra vissa helgdagar, ökar medlen i spelet. De största medlen i spelet var den 2 augusti 2015 – femfaldigt.

Den 9 maj 2015 kunde du köpa ett abonnemang för oändliga förbrukningsmaterial för bara 70 kristaller, vilket gällde fram till omstarten den 10 maj. Den dagen var det nästan omöjligt att hitta en spelare i spelet som skulle åka utan en "girland" - kanske förutom de som spelade i PRO-strider med avstängda förnödenheter.

De första spelarna som såg och provade den tidiga demon av "Tanks on Unity" var tyska spelare vid ett tankmöte i staden Wildflecken, som ägde rum i början av juli 2014. I juni 2015 till demoversionen nytt spel spelare från fem ryska städer berördes som en del av evenemanget "TO Motor Rally". Och i oktober 2015 besökte DJAGERnout228, en välkänd videobloggare bland spelare, kontoret för Alternative, som inte bara spelade betaversionen av spelet, som redan hade fått det slutgiltiga namnet Tanki X, utan också berättade om sina intryck i en videoblogg.

Under nyårshelgerna 2014-2015 registrerades en inloggning till Tanki Online från Nordkorea, ett land där internetåtkomsten är strikt begränsad. Vem kan det vara?..

För länge sedan hade spelet en så kallad "Hall of Fame" - ett fönster i spelet som visade statistiken för alla spelare: intjänade erfarenhetspoäng, antalet förstörda stridsvagnar och deras egna dödsfall, rikedom och betyg - en villkorligt tal beräknat utifrån en komplex formel. Ju högre betyg, desto högre var tankfartyget i Hall of Fame. Samtidigt var en av komponenterna i betygsformeln antalet kristaller som köptes för riktiga pengar, så toppositionerna i "Hall of Fame" ockuperades av givare som specifikt investerade avsevärda summor för att komma före sina rivaler. Hall of Fame togs senare bort från spelet på grund av tekniska problem.

Till Halloween 2011 var det en pumpatankjaktstävling. Det var nödvändigt att hitta in spel om tre olika spelare med speciella pumpapistoler (de gavs till administrationsassistenter) och posta skärmdumpar av dem i ett speciellt ämne. Och för det nya året 2011-2012 hölls en "New Year's Card" -tävling, vars vinnare fick en unik snögubbekanon i flera dagar. Både pumpakanonen och snögubbekanonen var i huvudsak Smokey M3s med en unik struktur.

Det maximala antalet stridsvagnar som kan förstöras med ett skott är 39. För att göra detta behöver du en helt mikropumpad M3 Rail och 39 spelare som kommer att ställa upp på Düsseldorf-kartan i läge.

I gamla tider var det omöjligt att ha mer än 32 766 enheter av varje förbrukningsvara. Detta berodde på den otillräckliga dimensionen av datatypen för variabeln där antalet förbrukningsartiklar lagrades. Denna bugg har nu åtgärdats.

I Tanki Online finns det kartor vars namn upprepar namnen på riktiga geografiska objekt. I synnerhet är många av dem uppkallade efter objekt i Perm eller städer i Perm-regionen (kontoret för AlternativaPlatform, utvecklaren av Tanki Online, ligger i Perm).

  • Aleksandrovsk är en stad i Perm-regionen;
  • Barda är en by i Perm-regionen;
  • Gubakha är en stad i Perm-regionen;
  • Kungur är en stad i Perm-regionen;
  • Molotov är det tidigare namnet på Perm;
  • Osa är en stad i Perm-regionen;
  • Solikamsk är en stad i Perm-regionen;
  • Esplanaden är ett torg i Perm.

Nauru, Kiribati och Guinea-Bissau är de mest "tanklösa" staterna i världen. Endast en Tanki Online-spelare bor i var och en av dem.

Den mest populära uppgiften att utföra i spelet är att ta förstaplatsen i striden. På andra plats är att samla N reparationssatser, på tredje plats är att samla N accelerationer.

Just nu på huvudservrarÖppna tester av spelets HTML5-klient pågår. Nu på ny version Endast ett litet antal nya användare riktas mot, men allt eftersom utvecklingen fortskrider kommer fler spelare att få tillgång. Om du har öppnat HTML5-versionen av spelet, men vill återgå till den stabila Flash-versionen, följ länken.

Då och då är spelet värd för en kampanj som heter "Crazy Weekend", vars essens är att göra mål. För att förstöra ett visst antal stridsvagnar i standardstrider får deltagarna värdefulla priser.

Från 16 november till 23 november 2017 var spelet värd för en riktig kamp mellan de sociala nätverken VKontakte och Odnoklassniki. För att delta i det var du tvungen att köpa färg i garaget för 1000 kristaller för ett av de sociala nätverken, installera det på din tank och gå in i strid för att förstöra fiendens tankar i färg för den motsatta sidan. 122 000 färger köptes för VKontakte, 39 000 för Odnoklassniki. VKontakte-fraktionen vann evenemanget med en poäng på 52,54%. I slutet av kampanjen förblev färgerna hos sina ägare för alltid.

Hösten 2017 höll Tanki Online en videotävling "#IWANTTO", vars deltagare fick berätta varför utvecklare skulle bjuda in dem till TO-kontoret. Vinnaren blev tankbilen Sochi-Areda, hans tävlingsarbete kan ses på länk. Videoreportage om resan: del 1

Del 2 .

Den 24 november 2017, på Black Friday, dök det upp containrar i spelet – lådor med tidigare okänt innehåll. De såldes i Butiken och släpptes även i strider istället för vanliga guldlådor. Behållare togs bort från spelet den 28 november och den 24 december nyårshelger, returneras på permanent basis. Nu kan de köpas i butiken, fångas i strider eller tas emot som belöningar för kedjor av dagliga uppdrag.

"Assault"-läget introducerades i spelet den 13 december 2017, även om det dök upp i spelet tidigare - under nyårsfirandet 2015-2016 och 2016-2017. Kärnan i läget är detta: ett lag försvarar och det andra anfaller. Det blå laget måste försvara sin bas, som är utsedd som en punkt i läge, och det röda laget måste leverera flaggor till den blå basen. Det är enkelt, och viktigast av allt - väldigt roligt! Höjdpunkten i läget är att det röda laget har flera flaggor till sitt förfogande samtidigt, vilket innebär att det blå laget måste slå tillbaka attacker från flera sidor samtidigt.

Chattenhet

Lobbychatt

Lobbychatt är tillgänglig när spelaren inte är i strid (i spellobbyn). Den är uppdelad i flera tematiska kanaler. Meddelanden i chattkanaler är synliga för alla spelare i dessa kanaler. Men varje språkversion av spelet har sin egen separata uppsättning chattkanaler.

Meddelanden som skickas till lobbychatten kan adresseras till en specifik spelare. Sådana meddelanden är fortfarande synliga för alla, men de är dessutom markerade för mottagaren. För att skriva ett meddelande adresserat till en specifik spelare i en kanal måste du vänsterklicka på hans smeknamn (till exempel i en chatt) och välja alternativet "Skriv i allmän chatt" eller hålla ned Ctrl-tangenten och vänster- klicka på smeknamnet.

Om spelarens smeknamn inte finns i chatten kan du kopiera det från någonstans på vilket sätt som helst, klistra in det i chatten (däremot kan du skriva smeknamnet på raden själv), sätta semikolon efter smeknamnet ;

Battle chat

Battle chat är tillgänglig medan spelaren är i strid. Den aktiveras av Enter-knappen. Följaktligen ses meddelanden från den av alla som är med i striden. Om spelaren är i en strid med lagläge, då har han möjlighet att skriva till både alla deltagare i striden och allierade. För att växla mellan allmän och teamchatt måste du trycka på tabbtangenten medan du skriver ett meddelande. Du kommer att se alla meddelanden, men de som skrivs i teamchatt kommer att markeras i ditt lags färg. Det är omöjligt att skriva personliga meddelanden under strid.

Chattkanalen "Violations"

Den här kanalen fungerar i "enbart skrivläge" och är endast avsedd för klagomål om kränkningar i chatt och strider. Spelare ser i den här kanalen endast sina meddelanden och adresserade meddelanden med svar från moderatorer. Detta låter dig undvika översvämningar i kanalen, upprätthåller integriteten för klagomål och påskyndar analysen av klagomål av moderatorer. Om du ständigt ignorerar reglerna kan du bli avstängd för översvämning.

  • kränkningar i striden: länk till striden/smeknamnet på överträdaren/typen av överträdelse;
  • chattöverträdelser: chattkanal/smeknamn på gärningsmannen/typ av överträdelse.

Privata meddelanden

Privata meddelanden är möjligheten att skicka personliga meddelanden till andra spelare som endast är synliga för mottagaren. I det här fallet måste mottagaren vara online och i vilken chattkanal och på vilket språk det spelar ingen roll.

Att skriva till en spelare privat meddelande, måste du klicka på hans smeknamn i chatten och välja alternativet "Skriv personligen" eller hålla nere Ctrl + Shift-tangenten och vänsterklicka på smeknamnet.

Om spelarens smeknamn inte finns i chatten kan du kopiera det från någonstans på vilket sätt som helst, klistra in det i chatten (däremot kan du skriva smeknamnet i raden själv), sätta kolon efter smeknamnet : och ett mellanslag och skriv sedan texten i meddelandet.

Privata meddelanden kan inte skickas om mottagaren är offline. I det här fallet kommer avsändaren att se varningen " Den här spelaren är offline ” istället för ditt meddelande. Om en spelare endast tar emot meddelanden från vänner (alternativet "PM endast från vänner" är aktiverat i inställningsmenyn, inaktiverat som standard) och avsändaren inte är en vän, ser avsändaren en varning " Den här spelaren accepterar bara meddelanden från vänner ” istället för ditt meddelande. Om spelaren är i strid ser avsändaren varningen " Den här spelaren är i strid och kan inte läsa ditt meddelande ” istället för ditt meddelande. Meddelanden från en ignorerad spelare visas inte i chatten.

Chat tillgänglighet

Anti-översvämningssystem

Det finns ett "anti-översvämningssystem" i allmänna och privata chattar. Den har två parametrar: "priset" för att skicka ett meddelande och "priset" för ett tecken - denna kostnad mäts i millisekunder. Det innebär att begränsningen inte bara gäller antalet meddelanden, utan även antalet tecken per tidsenhet. Detta format tillåter dig att inte blockera användaren, utan att blockera möjligheten att skicka ett meddelande i några sekunder. Gränsen får inte överskridas av hela meddelandet, utan endast av en del av det, några tecken. Extra tecken är markerade i rött, och istället för "skicka"-knappen visas en timer som anger när det kommer att vara möjligt att skicka ett meddelande av den längden. Du kan helt enkelt göra texten kortare och skicka den direkt, eller vänta tills hela meddelandet blir tillgängligt att skicka.

Nyckelfunktioner:

  • Den maximala längden på ett chattmeddelande är 299 tecken.
  • "Kostnaden" för en symbol vid kommunikation i lobbychatt beror på chatthastigheten.
  • Nick faller under systemet, d.v.s. Du måste också "betala" för din samtalspartners smeknamn.
  • Samma länk kan skickas till lobbychatten en gång vart 60:e meddelande. Annars kommer du att se meddelandet "Den publicerade länken finns redan i chatten." Denna regel gäller inte för referenser till strider.
  • Det finns inget anti-översvämningssystem i klanchatten.

Chattregler

Förbjudet och kan resultera i tillfällig eller permanent chattblockering:

  • förolämpa andra spelanvändare, vara oförskämd, offentligt reda ut saker på ett kränkande sätt, bete sig oanständigt;
  • använd svordomar (överallt, i vilken form som helst);
  • flood (skicka meddelanden som består av upprepade tecken, upprepa ett meddelande flera gånger i rad, upprepa alla identiska skiljetecken, symboler eller enskilda bokstäver i mängden mer än 5 identiska tecken i ett meddelande i rad);
  • skriva oförskämda eller provocerande meddelanden i chatten, störa kommunikation som utförs av andra chattdeltagare;
  • engagera sig i trolling, hetsa medlemmar i gemenskap till handlingar som har negativa konsekvenser för dem, skapa smeknamn och vidta andra åtgärder som kan orsaka konflikter eller förolämpa gemenskapsmedlemmar;
  • placera annonser utan medgivande från speladministrationen;
  • begå eller uppmuntra tredje part att utföra handlingar som är förbjudna enligt gällande lagstiftning, inklusive sådana som är relaterade till olaglig narkotikahandel, terroristaktiviteter, uppmaningar om störtande av den lagligt valda regeringen, pornografi, alla former av diskriminering baserad på kön, ålder, religion eller andra skäl ;
  • bedriva politisk kampanj, politisk reklam, valkampanj i någon form i spelet;
  • sprida information av uppenbart sexuell karaktär som inte är avsedd för allmänhetens tillgång för personer under myndig ålder (kom ihåg att barn också leker här).

Reglerna gäller för både offentliga och privata chattar, även om moderatorer inte har möjlighet att läsa personlig korrespondens.

Särskilda beteckningar

I spelchattar kan du träffa spelare med följande ikoner bredvid deras smeknamn:

- samhällsansvariga; - chattadministratörer; ; ; - kandidater till tävlingsarrangörer.

Chattkommandon

Hur lägger man till eller tar bort en annan användare från den svarta listan?
För att göra detta, det finns följande kommandon som måste anges i chatten:

  • /block NICK - dölj mottagna meddelanden från spelaren (giltigt i allmänhet och stridchattar);
  • /avblockera NICK - återuppta att ta emot meddelanden från spelaren (giltigt i allmänhet och kampchattar);
  • /blocklist - visa en lista över blockerade spelare (gäller endast i allmän chatt);
  • /unblockall - rensa listan över blockerade spelare (gäller endast i allmän chatt);
  • /vote NICK - klagomål mot en spelare (gäller endast i kampchatt).;
  • #theft - går till Encyclopedia-sidan "Vad ska man göra om ditt konto blir stulet/hackat";
  • #wiki - övergång till ;
  • #nick - går till en sida med instruktioner om hur du ändrar ditt smeknamn;
  • re: - smeknamnet på spelaren som senast skrev till dig kommer att infogas i skrivraden.
I World of Tanks finns det inte, har inte varit och kommer inte att finnas en balansering av spelare i lag beroende på deras spelnivå. Det är i alla fall vad utvecklarna säger. Men vi vet att deras officiella ställning kan vara lika föränderlig som vårvinden i februari.

Naturligtvis nivån av skicklighet världsspelare av tankar kan variera från fenomenalt till praktiskt taget noll. Tyvärr påverkar tankens nivå inte alltid fördelningen här. Ibland förvånar strider på den tionde nivån dig med misstag som inte alla gör på de första nivåerna. Det följer av detta att segern inte kan bestämmas så mycket av stridsvagnarnas handlingar i strid, utan av den grundläggande fördelningen av bra och dåliga spelare mellan lagen.

Idag kommer vi att spekulera i detta ämne, diskutera fördelarna och nackdelarna med systemet för balansering efter spelnivå. Du bör inte förvänta dig i den här artikeln på www.. Konspirationsteorin kommer också att beröras, som, som vanligt, avslöjar allt förräderi och hyckleri från utvecklarna av stridsvagnsvärlden. Att tro detta eller inte är återigen en separat fråga, eftersom konspirationsteorier är så attraktiva och ofta sanna.

Bakom

Det är dåligt när resultatet av en händelse redan är förutbestämt från början. Inom datorspel– Det här är inte fatalism, utan en väldigt tråkig situation. Det är då vettigt att spela om frågan om seger eller förlust redan har avgjorts i frånvaro av wot-lagsutjämnaren. Det är ännu tråkigare när skillnaden i nivån på spelarna i ett lag är en storleksordning större, då ser vi mycket flyktiga strider.

Det förlorande laget har inte tid att göra något nyttigt, bara slå ihop. Sådana situationer brukar benämnas "turbo dränering" eller "turbo nederlag". Jag beklagar att notera på sajten att med den växande populariteten för spelet händer sådana strider allt oftare, särskilt under perioder med kraftfulla kampanjer. Faktum är att om ett lag av rådjur slåss med bra spelare, så är det till och med en mycket god chans att vinna bra spelare, som av misstag hamnar i ett lag med svaga spelare, kommer inte att hända.

Låt mig göra en reservation omedelbart att jag inte kräver att du omedelbart ska ge upp, baserat på statistiken för spelarna i ditt eget lag och fiendens lag. För det första ljuger statistik ofta, eftersom många människor målmedvetet fyller sig med statistik, men inte riktigt vet hur man spelar. Det finns också tillfällen då svaga spelare vinner, men det händer sällan. Även för en sådan chans är det nödvändigt att obalansen i lagens genomsnittliga nivå inte är för allvarlig.

Huvudproblemet är inte ens att utgången av matchen är väldigt förutsägbar, hela problemet är kvaliteten på spelet. En sådan flyktig strid (turbo drain) är lika obehaglig både från det förlorande lagets sida och från vinnarnas sida. Det finns inget nöje i sådana strider, och det kommer inte att finnas, för det finns inte ens en antydan till kamp.

Lösningen föreslår sig själv, du måste införa ett system för att välja motståndare baserat på spelets nivå. Ett liknande system fungerar i den andra StarCraft, ingen klagar. Det vill säga, de kommer att välja en spelare för dina motståndare som är ungefär lika med dig i nivå. Vi började spela bättre - våra motståndare blev starkare, det är alltid intressant att vinna och det finns alltid en chans att vinna. Det finns ett så kallat stegsystem.

Mot

Men ett sådant stegsystem (principen om en stege, gradvis förstärkning av motståndare med steg) har också sina nackdelar, så det finns världsegenskaper av stridsvagnar, som teoretiskt förhindrar dess introduktion i spelet. Faktum är att i singelspel Det är intressant att tävla med de vars spelnivå är jämförbar med din, annars blir spelet tråkigt mycket snabbt, det blir antingen enkla segrar eller ödesdigra nederlag.

Men world of tanks är ett onlinelagspel, så det viktiga är ungefär den genomsnittliga spelnivån i laget, med hänsyn till nivåerna på tankarna (om topptankar svaga spelare, kommer detta att avsevärt minska chanserna att vinna). Detta förenklar situationen, men om förvrängningen är stark kommer samma sak att hända. Detta är vad vi ser i form av ödesdigra nederlag och enkla segrar, där du inte ens kan nå dina fiender i tid.

När man väljer lag helt på samma nivå blir striderna tråkiga. När allt kommer omkring kommer du att konfronteras av jämlika motståndare, och kostnaden för ett misstag kan öka kraftigt. Det finns också en möjlighet att striderna blir ännu tråkigare, men här på hemsidan ser jag problemet i den övergripande spelbalansen, och inte i systemet för att välja ut motståndare. Men den huvudsakliga negativa egenskapen hos stegsystemet är att utvecklarna avvisar det.

KVG säger öppet och tydligt att nivån på spelarna inte kommer att beaktas vid lagval. De förklarar delvis sitt beslut med samma argument som jag angav precis ovan. Det finns ingen demokrati i en värld av stridsvagnar, spelare har inga rättigheter, hela spelet är bara i KVG:s makt. Så för den som vill ändra något i wot kan jag rekommendera att välja , eftersom dessa nu finns tillgängliga. Här använder vi antingen produkten eller vägrar den; utvecklarna ger inga andra alternativ.

KONSPIRATION

Men många har blivit vana vid att inte ta KVG:s ord för det, och det finns ganska uppenbara skäl till detta. Men vi kommer inte att analysera dem idag på sidorna på www.webbplatsen; det finns en separat artikel på webbplatsen om utvecklarnas förräderi och hyckleri. När det gäller valet av lag började många märka att om andelen vinster på fordon gradvis ökar, kommer de att möta ödet att ingå i lag med så svaga spelare att de inte längre kan påverka resultatet av striden. .

Det finns också förslag på att om du vinner på en stridsvagn, så finns det i nästa strid en större chans att komma till botten av listan över lag, varifrån det är svårare att påverka segern, särskilt för långsamma och tunga tankar. Denna teori bekräftades i Användaravtal spel och enligt vissa halvhemliga uppgifter. Andra teorier finns på nivån av rykten och spekulationer.

Det finns varianter av denna idé att ju fler strider en stridsvagn har, desto mindre sannolikhet är det att hamna i toppen av laget; den här idén är särskilt relevant för premium stridsvagnar (nyss köpta, du kommer att vara i toppen, sedan kl. längst ner på laglistan). Men här skulle jag inte gå längre i mina antaganden, överdriven fantasi leder bort från sanningen inte värre än dess fullständiga frånvaro.

Är lösningen en kompromiss?

Fortfarande har populariteten för tankvärlden nått oöverträffade höjder, och det är inte alls nödvändigt att lära sig spelet. Det är viktigt för utvecklare att det finns många spelare online, liksom att de donerar så mycket som möjligt, det vill säga de investerar mer verkliga pengar i spelet. Det vill säga KVG är av intresse onlinespelare och donation är de mindre intresserade av alla andra indikatorer. En enkel bekräftelse på denna teori är den fruktansvärt låga genomsnittliga nivån på spelarna, och dess dynamik är negativ.

Så, allt oftare, kommer alla spelare i laget att vara omgivna av uppriktigt sagt svaga spelare. Många kommer att spela i plutoner oftare, och de introducerar sin egen obalans i spelet. Så antalet ointressanta strider, där det är problematiskt att göra vad som helst, kommer att öka. Lösningen kan kallas ett kompromissalternativ, när motståndare kommer att väljas inte efter deras personliga spelnivå, utan enligt deras lagnivå. Det vill säga att svaga och starka spelare fortfarande kommer att vara i samma lag, men motståndarna kommer att ha en liknande lagsammansättning.

Total

Jag skulle vilja avsluta artikeln med denna konstruktiva och något tvetydiga ton. Men vi måste avsluta med en pragmatisk ton. Utvecklare kommer sannolikt inte att göra något i den här riktningen, eftersom detta har liten praktisk betydelse för dem, onlinespel i spelet bara växer, och wot-ägare klagar inte på inkomst heller. Så när det gäller balansen mellan lagen när det gäller spelnivå kommer allt att förbli oförändrat, i alla fall är inga förändringar planerade. Om den här situationen verkligen irriterar dig är det lättare att bara inte spela World of Tanks.

I WoT-strider Ofta i chatten kan du se fraser som "Gentlemen, det är dags att ta fiendens bas" eller "Don't support it up" eller något i stil med "Är du transparent? Steg åt sidan, jag slår dig rakt igenom" är inget annat än en mod för spelet. Denna mod kallas "Customizable" stridsmenyn" Vad är en anpassad stridsmeny eller, som det ofta kallas, prästkragen av kommandon för online Spelvärlden Läs den här artikeln om tankar och hur man ställer in den.

Anpassningsbar stridsmeny

...och vad de äter det med...

Först, var kan man ladda ner?
Tja, det finns inget definitivt svar här, alla laddar ner det efter sin egen smak, antingen ett modpaket som innehåller denna mod, eller en separat "Custom Menu" mod och installerar den enligt instruktionerna.

Namnet på denna mod talar för sig själv, men varför konfigurerar ingen den hmm..?! Kanske rådjur?? Eller kräftor??? Ja nej…. de vet bara inte hur

Nåväl, låt oss lära oss...

Vi behöver en fil RadialMenu.xml. Du hittar den längs vägen: din dator:\din disk\WorldOfTanks\res_mods\aktuell version av klienten\scripts\client\gui\scaleform\ eller någonstans djupare, beroende på om du installerade ett modpaket eller en separat mod. (i mitt fall var det ett mod-paket och filen RadialMenu.xml låg djupare). Om du inte kan hitta den här filen, använd sedan standardsökningen i Windows.

Öppna den sedan med vårt favoritanteckningsblock Anteckningar++. Det är med det här programmet som det är tillrådligt att öppna alla mod-filer, eftersom ... det ändrar inte filkodningen. Om du inte har det installerat, ladda ner det till exempel härifrån eller från den officiella webbplatsen, eller från en Yandex-disk och installera.

Öppnar filen RadialMenu.xml vi ser mycket obskyr text...hmm...men vi vill lära oss hur man redigerar en anpassad stridsmeny, så låt oss ta reda på det ytterligare. Låt oss ta dessa rader som ett exempel:

Uppe för grepp! Ge sig på %(randpart)s Styr snabbare för att ta tag! Vi måste ta basen! Allt är på gång! Nu måste vi ta basen! Tiden har kommit! Om du inte kan slåss, spring för att ta basen! Team

Aha... något har redan dykt upp...
Taggarna innehåller lagets namn.

I taggen - det visas en ikon med kommandot rose.

Jag hoppas att du inte behöver förklara taggarna?

Kommando (makro) %(randpart)s rör det inte, det här är ett kommando (makro) av den stora kinesiska slumpen 😉 som matar ut ett slumpmässigt kommando som är inneslutet i taggar.
Men du kan ändra allt som skrivs mellan taggarna efter din smak.

Taggar - visningsläge eller skriv till kommandot Team eller alla Allt.

Giltiga ikonnamn:
['Attack', 'Yes', 'Helpme', 'Backtobase', 'No', 'Reload',
'Followme', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Support', 'AttackSPG' ]

Giltiga kommandonamn:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'NEGATIVE', 'POSITIVE', 'RELOADINGGUN' 'STOP', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'TILLBAKA']

Makron som stöds i meddelandetexten:
%(name)s — namnet på spelaren vars tank är riktad mot
%(vehicle)s — namn på fordonstypen
%(klan)s — klannamn
%(viewPos)s - fyrkanten där kameran är riktad
%(ownPos)s - kvadraten där din tank är placerad
%(randpart)s - slumpmässig sträng från listan i taggen
%(reload)s — återstående tid för omladdning av vapen, i sekunder
%(ammo)s — antal oanvända skal i trumman

Till exempel, hur ett av mina kommandon modifierades:

Attack på torget Ge sig på %(randpart)s Fighters, hjälp på det här torget IMHO, vi måste gå i den riktningen Låt oss trycka på den här flanken Team %(viewPos)s



Olika spel