Wargaming lurar World of tanks-spelare. Regler för den tredje kampanjen på den globala kartan Campaign wot

World of Tanks utvecklingsteam har tillkännagett den första kampanjen på den globala kartan. Kampanjen är nyckeln nytt format"Världskriget", som är en sekvens av stadier, vid var och en av vilka vissa mål sätts upp för de deltagande klanerna, för vilka segerpoäng tilldelas. Klanerna med flest poäng i varje steg och totalt i slutet av alla stadier av kampanjen kommer att tilldelas guld i spelet, unika medaljer och en speciell M60 klantank, som inte kan erhållas på något annat sätt.

Regler för den första etappen av den första kampanjen

Lista över nyckelprovinser

Provinsens namn Område
  • Kinshasa (DR Kongo)
  • South Kwanza (Angola)
  • Gauteng (Sydafrika)
  • Karas (Namibia)
  • Tabora (Tanzania)
Sydafrika
  • Lamut
  • Abyskiy ulus
  • Khabarovsk regionen
  • Tattinsky ulus
  • Bulunsky nasleg
  • Fredlig
  • Neryungri
Sibirien och Fjärran Östern
  • Dornod (Mongoliet)
  • Arkhangai (Mongoliet)
  • Khorasan Rezavi
  • Najaf
  • Bratsk-distriktet
  • Sovjetiska distriktet
  • Karaganda-regionen
  • Punjab
  • Mangistau-regionen
Asien
  • Kap Chelyuskin
  • Norilsk
  • Kuzmovka
Ural och Zauralye
  • Archangelsk-regionen (öst)
  • Tatarstan
  • Stalingrad
  • Södra Finland
  • Kiev regionen
  • Transsylvanien
  • Finnmark
  • Stockholm
  • Mazovia
  • Brandenburg
  • Centrala England
  • Schweiz
Norra Europa
  • Mecka
  • Förenade arabemiraten
  • Khartoum
Östafrika
  • Thrakien
  • El Alamein
  • Lazio
  • Kastilien - La Mancha
  • Mascara
  • En-Nugat el-Khums
  • West El Wahat
  • El Aaiun
medelhavs
  • Chinguetti
  • norra provinsen
  • Västra centrala
  • Bauchi
  • Norra Agadez
  • Orientalisk
Västafrika

13. Varje nyckelprovins under den första etappen av kampanjen har en avkastning på 6000 och är också märkt med en speciell ikon.

14. Den automatiska ackumuleringen av segerpoäng för varje efterföljande steg fram till slutet av steget aktiveras. Regler för beräkning av segerpoäng:

    • Om klanen erövrar en vanlig provins får klanen 5000 Victory Points.
    • Om klanen erövrar en nyckelprovins får klanen 15 000 Victory Points.
    • Om en vanlig provins förloras, förlorar klanen 5000 Victory Points.
    • Om en nyckelprovins går förlorad förlorar klanen 15 000 Victory Points.

15. Under det första steget ändras nivåerna av fordon som får delta i strider gradvis uppåt. Nivådiagram:

Som en del av den första kampanjen utökas antalet spelservrar på vilka strider kommer att hållas. Du kan ta reda på vilken server striden om en viss provins kommer att äga rum i gränssnittet Global Map.

16. Slutförande av den första etappen av den första kampanjen. Den 14 juni är den globala kartan stängd för spelare innan den andra etappen startar.

17. Alla klaner som ägde minst en provins under det första steget får 500 Victory Points, oavsett antalet provinser och den tid de ägde dem.

18. Varje spelare i klanen som gjorde mål i slutet av det första steget högsta belopp Segerpoäng, belönad med Iron and Blood-medaljen. För att få en medalj måste en spelare utkämpa minst 5 strider som en del av den vinnande klanen under den första etappen av den första kampanjen.

19. Medlemmar av klaner i TOP-5 när det gäller antalet segerpoäng som fick under det första steget av den första kampanjen tilldelas en speciell M60 klantank. För att få en stridsvagn måste en spelare utkämpa minst 5 strider som en del av en klan under det första steget.

En speciell klantank kommer att krediteras efter slutet av den första kampanjen.

20. Särskilda medaljer delas ut till klanspelare som i slutet av "Land Insamlare"-stadiet är ägare till vissa provinser. För att få en medalj måste en spelare utkämpa minst 5 strider på den globala kartan som en del av en klan under den första etappen av den första kampanjen.

Specialmedaljer från scenen "Gatherers of lands"

  • Amur Tiger-medaljen tilldelas medlemmar av klanen som äger provinsen Khabarovsk District i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.
  • Master of the Taiga-medaljen tilldelas medlemmar av klanen som äger Aldan-provinsen i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.
  • Lena-guldmedaljen delas ut till medlemmar i klanen som äger provinsen Irkutsk-regionen i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.
  • Siberian Lion-medaljen delas ut till medlemmar i klanen som äger provinsen Krasnoyarsk-regionen i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.
  • Medaljen "Oil Tycoon" delas ut till medlemmar i klanen som äger provinsen Tyumen-regionen i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.
  • Don Cossack-medaljen delas ut till medlemmar i klanen som äger provinsen Rostov-regionen i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.
  • Jolly Roger-medaljen delas ut till medlemmar i klanen som äger provinsen Somaliland i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.
  • Libertalia-medaljen delas ut till medlemmar i klanen som äger provinsen Antananarivo i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.
  • Medaljen "Norra Palmyra" tilldelas medlemmar av klanen som äger provinsen Leningrad-regionen i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.
  • Zulu Warrior-medaljen delas ut till medlemmar i klanen som äger provinsen Östra Transvaal i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.
  • Motherland of Worthy People-medaljen delas ut till medlemmar i klanen som äger provinsen West Central i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.
  • Lutetia-medaljen delas ut till medlemmar i klanen som äger provinsen Ile-de-France i slutet av den första etappen av den första kampanjen på den globala kartan.

Wargaming-ledningen lurar spelare alltmer. Företaget använder i allt högre grad sina möjligheter inte för att förbättra sina spel, utan enbart i syfte att pressa ut pengar från spelare. Rungande framgång Onlinespel World of Tanks väckte stort intresse för den. Idag är hon den obestridda ledaren inom sitt segment och den mest populärt spel på OSS-ländernas territorium. Varje dag tar hundratusentals människor till de virtuella slagfälten och deltar i tankstrider. Även om tillgång till spelet är helt gratis, erbjuder Wargaming fans tankstrider ganska många olika "bullar" för riktiga pengar. Samtidigt betalar många spelare villigt för betalda produkter, inklusive premiumkonton, inskriptioner och kamouflage för bilar, valuta i spelet och specialutrustning. Det är premium betalda tankar som blir allt mer frustrerande för fans av spelet.

Senaste nytt från Värld av tankar

Wargaming smyger ner Premium Tanks

Utvecklarna fortsätter att berätta för oss att premium tekniska skolor aldrig är nervösa, eftersom du betalade riktiga pengar för det, kan vi bara uppgradera och nerfå de uppgraderade fordonen. Nyligen visade det sig att premiumfordon var nervösa från spelarna (vi minskade fordonens prestandaegenskaper, försämrade deras dolda egenskaper, spridning, svänghastighet, blandning...). Det verkade alltid för oss att de nördade det, men de kunde inte bevisa det, så en av de engelsktalande användarna av Stallman fick reda på att premium strv s1 stridsvagnsförstöraren var gömd i belägringsläge, nu kommer ett meddelande från Anton Pankov "hej ps1 kommer att kolla, troligtvis är detta en buggskärm, tack för signalen" vad, naturligtvis, vad mer kan vi förvänta oss av utvecklarna "naturligtvis, en bugg", som om det verkade som premiumtanken sänktes, men det finns bevis. Många användare har redan kunnat verifiera att uppdatering 09 17 för att uppdatera 0.9.19 av tankens prestandaegenskaper ändrade svänghastigheten var nerfådd med mer än 2 gånger, övergångstiden till vandringsläge var 1,25 hundradelar, det blev 1,3 skillnaden var 0,05, och gick även till längdåkningsförmåga denna potentiella svänghastighet hastighet vändning på hårt underlag på medium även motståndsunderrede på hårt underlag. Nu har det blivit intressant hur utvecklarna kommer att ta sig ur den här situationen, så vitt det blev känt öppnar vi WOT express-sajten, många av er vet redan och vad ser vi här? många spelare började kräva återbetalning för de pengar som spenderats tidigare för att köpa den svenska Svensk stridsvagn i detta fall premiumtankar tier 8 strv s1. Jag undrar hur det kommer att sluta, jag tycker att det är synd att de som köpt strv s1 vet att du kommer skriva i kommentarerna att utvecklarna är färdiga och du får helt rätt.

Hur kan wargaming ta sig ur situationen i det här fallet med det faktum att de äntligen ertappades med ett stort bevis, all data var utskriven, många kommer redan att kräva återbetalning, vi följer händelseförloppet.

Ny World of Tanks balanserare

Ny information om balanseraren i World of Tanks, som framgår av de senaste testerna, fungerar inte den nya balanseraren 0.9.18 World of Tanks korrekt. Vi kommer att genomföra ett test för en serie av 20 strider på olika konton, testet visade att spelare kommer in i TOPPEN mycket mer sällan på en låg nivå på ett nivåfordon, och det visade sig också att efter 20 strider på olika fordon, spelare komma till botten av listan eller mitten av mer än 80 % av fallen .

Kartrankningen visade också en felaktig fördelning av upprepade kartor, även om situationen har förändrats, som den var i den förra patchen 0.9.17, från vilken vi kan dra slutsatsen att balanseraren fungerar väldigt märkligt och kaotiskt. Förutom det faktum att den nya balanseraren kommer att kasta dig in i ogynnsamma lag enligt serverns interna statistik, kommer du också att njuta av att inte slå igenom och inte träffa målet.

Balanseringen fungerar på ett sådant sätt att av 100% av striderna, och det är möjligt att du inte kommer in i TOPPEN mer än 15-20%%, kommer alla andra strider att spendera längst ner eller i mitten av listan syns detta tydligt för fordon på nivåerna 6 och 8. För fordon på den sjätte nivån är det oftast att komma in i TOPPEN när hela laget består av en sjätte nivå, för nivå 8 är situationen ungefär densamma. Om du börjar vinna löser balansören detta "problem" väldigt enkelt genom att med jämna mellanrum kasta in dig i ett lag där statistiken för ditt lags spelare är lägre än motståndarens lag. Du kan observera detta helt enkelt genom att installera XVM mod.

Personliga reserver

Användningen av personliga reserver som ytterligare ett bedrägeri.

Det har observerats att användningen av personlig strid Reserver världen of Tanks minskar spelarnas förmåga att fullt ut delta i fientligheter, varje inkludering av stridsreserver leder till en minskning av de dynamiska egenskaperna hos alla tankar i strid, vilket etablerades av en speciell mod som bestämmer egenskaperna hos militär utrustning direkt när spelaren går in i striden. Som testet visade, i genomsnitt, den procentuella förändringen på 10% av egenskaperna för noggrannhet och information, spridning på resande fot, såväl som noggrannheten i att slå full uppmärksamhet och vissa andra parametrar minskade vid användning av reserver.

Så fort du tror att Wargaming har gett ytterligare en möjlighet gratis att tjäna stridserfarenhet eller silver, har du fel, eftersom varje användning av en personlig reserv minskar egenskaperna hos dina fordon i strid.

Du kommer att använda stridsreserver och din vinststatistik kommer att börja minska, om du bygger en elementär graf och analyserar statistiken över segrar under flera dagar med stridsreserver aktiverade och utan stridsreserver, kommer du att se att när du använder stridsreserver, kommer statistiken för segrar på stridsvagnar är mycket lägre än utan dem aktiverade. Som en slutsats betyder detta bara en sak: när du använder personliga stridsreserver i World of Tanks skapas ett konstgjort problem för dig så att du inte kan skapa förutsättningar för dig själv under vilka din tank kommer att få maximal erfarenhet eller tjäna en stor mängd silver, eftersom detta i första hand är olönsamt för företag Wargaming, där huvudmålet är att tjäna pengar på spelarna.

För att skapa ett synligt entourage av sportintresse och ett tävlingsmoment i spelet, används metoderna för reklam och betalda bloggare som streamar på YouTube. Attrahera idrottslag som genom sponsring skapar en viss illusion av jämlikhet för alla spelare och möjligheten att använda stridsvagnar i spelet, men som praktiken har visat är allt detta en bluff, vilket bara är ytterligare ett bevis på Wargamings oärlighet i relationen till alla spelare.

Som ett resultat visar allt ovanstående tydligt att Wargaming inte är intresserade av rättvisa slagsmål, det enda målet med Wargaming är att pressa pengar från spelare på alla sätt.

Avsiktlig bluff

Sedan de senaste proffsen i World of Tanks-communityt har rykten börjat cirkulera om en bluff från Wargaming-nätet som syftar till att programmera stridsläckor. Kärnan i anspråken ligger i den störda balansen i spelet, som utför avsiktliga och systematiska stridsdränningar, oavsett spelarnas skicklighetsnivå.

På vår hemsida bestämde vi oss för att göra en artikel om bedrägeri i World of Tanks-spelet. I det välkända patentet på Viktor Kisly sägs det naturligtvis ingenting om att få en spelare in i en förlorad strid, samt om att nörda ett fordon som ständigt vinner. Patentet nämner bara en tabell över fordonsstridsnivåer och de förhållanden under vilka en spelare går in i en viss stridsnivå på en viss tank.

En av bloggarna som gör videor om spelet och lägger ut dem på YouTube ägnade en hel serie videor åt detta problem. Bee Channel Buzz och dess skapare uppmanar alla att vägra köpa premiumfordon på ett tag och i allmänhet avstå från några monetära investeringar i spelet. Anledningen till hans missnöje var de vanliga "nerfarna" av premiumfordon. Kärnan i påståendena kokar ner till det faktum att utvecklarna av World of Tanks regelbundet lurar spelare som investerar sina egna pengar, vilket minskar specifikationer inte bara enkla tankar, utan också de som bara kan fås för pengar.

Förändringar i parametrarna för alla maskiner i spelet inträffade konstant. Detta beror på det ständiga tillskottet av nya nationer, utvecklingsgrenar och enskilda maskiner. Men premiebetalda tankar var okränkbara under mycket lång tid. Nu har skaparna av spelet tagit upp dem. I nästan varje patch släpps flera nya prover av exklusiva fordon. Dessutom, för att tvinga spelarna att köpa det, gör utvecklarna gradvis de tankar som spelarna redan har mindre konkurrenskraftiga. Deras hastighet minskar, rustningen försämras, manövrerbarheten försvinner. Spelaren är van vid att slå igenom alla motståndare och upptäcker plötsligt att han har "tappat målet", och de avfyrade granaten faller allt oftare i "mjölk". Dessutom försvinner alla dessa problem omedelbart när man köper en ny "prem". Men han börjar också bli "sjuk" efter att ha släppt en eller två nya uppdateringar. Bloggaren ser företagets dåliga tro i detta och uppmanar alla fans av spelet att ignorera alla betalerbjudanden från Wargaming tills utvecklarna uppmärksammar problemet och erbjuder en lösning som skulle passa alla.

World of Tanks eller hur Wargaming ljuger för spelarna som tjänar miljoner på dem

För att tjäna pengar på ett spel måste det vara populärt. Och för att bli det kan vilket spel som helst bara bli i ett fall: spelarna måste tro att något beror på dem. Om motsatsen av någon anledning händer, är vilket spel som helst praktiskt taget dömt. Efter en serie publikationer i den västerländska spelpressen som avslöjade publikationer om de teknologier som World of Tanks bygger på, har dess popularitet minskat avsevärt. För OSS-länderna gick denna skandal nästan obemärkt förbi. Alla här är vana vid att tro att den allvarliga skillnaden mellan antalet spelare på europeiska, amerikanska och ryska servrar enbart beror på att de inte förstår något om riktiga stridsvagnar och äkta pansarskicklighet där. Men det är inte så. Orsakerna är olika.

Patent av Viktor Kisly

Kort efter lanseringen lades ett antal publikationer ut på deras webbplatser detaljerad beskrivning det så kallade "Sura patentet". Dess författare Victor Kisly är en av grundarna av företaget. Det var han som utvecklade tekniken för att "upprätthålla intresset för spelet", som företaget framgångsrikt har använt till denna dag. Kärnan i "Sours patent" är ganska enkel. Alla spelare måste vinna och förlora på en regelbunden basis så att det totala intresset hålls på rätt spår. hög nivå. För detta har en speciell teknik skapats. Systemet tilldelar automatiskt spelarna en speciell koefficient från 0 till 2. Storleken på denna koefficient beror på antalet vunna segrar i strider. Om du är för framgångsrik och börjar vinna hela tiden, kommer systemet automatiskt att börja minska ditt fordons egenskaper.

World of Tanks slumpmässiga regler ger att ett antal viktiga spelindikatorer kan fluktuera avsevärt. Bland dem:

Spridning vid skjutning;

Mängden engångsskada;

Sannolikheten för en rikoschett;

Förmåga att hantera kritisk skada;

Skador på interna moduler;

Förmågan att bryta igenom fiendens rustning och så vidare.

balanserareslåss i World of tanks

Dock började World of Tanks-fans alltmer märka att en serie segrar nödvändigtvis ersätts av en serie avlopp. Många människor har en naturlig fråga: om resultatet av slumpmässiga strider är 99 % förutbestämt, hur kan du slå samman det? Hur är laget sammansatt, som kommer att förlora med en sannolikhet på 99%? Även trots WBR plus minus 25%. Hur kan då Wargaming programmera avloppet?

Uppmärksamma WOT-spelare noterar de två mest uppenbara sätten.

Det första sättet att dränera i World of Tanks hänvisar till kartorna, respawns och lägen som valts av spelaren. Patentet säger att en viss procentandel av segrarna lagras för varje stridsnivå i ett fordon och för varje tank. Matchmakern påstås bara vara ansvarig för att bilda lag och välja en karta, varefter han skickar båda lagen i strid. Han leds av spelserver, dvs. samma VBR plus eller minus 25%. Därför, om ett svagt lag, enligt alla prognoser, är tvunget att slå samman striden, plötsligt börjar aktivt göra motstånd och vinna, börjar den ökända VBR på alla sätt att hindra den från att nå seger.

Den andra av dem gäller direkt balansen mellan lag. Detta betyder inte den totala skillnaden i styrkepoäng mellan lagen, utan förhållandet mellan fordonstyper. Till exempel slåss två lag i Encounter Battle-läget. Ett lag är främst utrustat med stridsvagnar på mellannivå, AT:er och ett par tunga tankar. Det fientliga laget har å andra sidan övervägande tunga vapen tillgängliga. Om det i den här situationen upptar en gemensam bas, kommer det att vara mycket svårt för ett lag med medelstora stridsvagnar att slåss med en sådan fiende. Följaktligen tenderar sannolikheten för samordnade handlingar av ett slumpmässigt lag och efterföljande seger till noll.

Huvudreglerna för World of Tanks balancer

Alla som är med Världsserver av Tanks tilldelas en viss status, inte bara till hans konto, utan också till alla dina fordon i hangaren, de naiva tror att de distribueras av balansören först när de går in i striden - det är inte så! Så fort du går in i spelet vet balansspelaren för vilket utbud av kartor och i vilket lag efter vikt och statistik för att avgöra vilken tank som helst när du går in i striden.

First Battle Rule World of Tanks

Som känt på olika kartor för samma stridsvagn, en annan procentandel av segrar. Alla kort är uppdelade i två grupper för var och en av dina och bara din tank i hangaren, den första gruppen är den grupp av kort som du har en högre procentuell vinst på denna tank, i den andra där procenten är lägre. När du går in i den första striden bestämmer balansören dig på kartan där ditt inflytande på spelet kommer att vara under genomsnittet för denna typ av fordon.

Trodde du att Wargaming skulle låta dig tjäna två, tre eller fem gånger erfarenhet gratis?

Win-regel för singeltank

Vinstregel för hela kontot

regelballistik

Skicklighetsbalanseringsregel

Regeln om inflytande på striden efter tekniknivå

Det är allmänt accepterat att allt detta regleras av den allsmäktige VBR eller Great Belarusian Random. Men i verkligheten händer allt inte helt av en slump. Så om vissa spelare vinner för ofta, medan andra förlorar för ofta, börjar systemet självständigt korrigera alla indikatorer för deras teknik. Nivån på engångsskada kan till exempel skilja sig med +/- 25 %. Alla andra signifikanta indikatorer fluktuerar ungefär i samma intervall. För "för" framgångsrika spelare blir allt "plötsligt" olyckligt, och nu kan en stridsvagnsförstörare på tionde nivån, på ett otänkbart sätt, inte träffa eller genomborra en uppenbart svagare fiende. Skalen går i mjölk eller slår bara ner spåren på även de lättaste och mest försvarslösa stridsvagnarna, utan att orsaka dem den föreskrivna skadan. Skurva motståndare, tvärtom, börjar träffa den önskade pixeln "uppifrån". Och utan att misslyckas, producera förödande bränder och förstöra de interna modulerna i din tank. Lägg till detta att systemet även distribuerar deltagare oberoende, placerar dem i TOPPEN eller längst ner på listan i strid. Det visar sig att från färdigheter eller färdigheter Världsspelare av tankar beror ganska mycket. Alla kommer att få sin beskärda del av vinsterna från bra utvecklare. Det viktigaste är att inte glömma att donera och betala för premiumutrustning, förmånliga konton och andra godsaker som tillhandahålls av "Sour-patentet".

Genom att dra fördel av populariteten för World of tanks-spelet och spelarnas önskan att få unikt innehåll, försöker bedragare att locka pengar från användare. Lär dig om angripares alla möjliga knep. En av de mest populära bedrägerierna i samband med världsspel of Tanks är erbjudanden om att köpa bonusar och inbjudningskoder som krävs för att få spelegendom, inklusive de som inte kan köpas för spelguld.

Inbjudningskod

Inbjudningskod - anges endast när du skapar ett konto.

Bonuskod - kan anges när som helst under spelets gång.

Sätt att få officiella bonuskoder:

1) Vid evenemang organiserade av Wargaming;

2) Tillsammans med företagets och dess partners officiella varor;

3) På den officiella webbplatsen under kampanjerna.

Alla andra sätt att skaffa bonuskoder är ett av alternativen för bedrägeri.

Bedrägerialternativ:

bonuskod

1) Erbjuder att köpa bonuskoder som gör det möjligt att köpa utrustning som inte går att köpa för spelguld.

Sådana koder kan endast distribueras av Warganing och dess officiella partners, och antalet av dessa bonuskoder är försumbart, så det är osannolikt att du kommer att erbjudas en riktig kod. Det är värt att köpa sådana koder endast om det är möjligt att aktivera det omedelbart, med säljaren.

2) Webbplatser som säljer bonuskoder.

För att aktiviteten på webbplatsen ska se övertygande ut publiceras kommentarer på den som bekräftar att alla koder fungerar. Naturligtvis lämnades de av angriparna själva.

3) Bedragare presenterar sig som partners eller anställda hos Wargaming, eller övertygar.

Först och främst är det värt att överväga, om säljaren verkligen är en av representanterna för Wargaming, varför han säljer koder och inte distribuerar dem som en bonus för att köpa sina produkter eller för att delta i ett evenemang som organiseras av dem.

På den globala kartan är i full gång" Världskrig". Varje dag slåss hundratals klaner i turneringar om startprovinser, försvarar sina territorier och attackerar motståndarnas ägodelar.


Vi är glada att kunna meddela att i historien om "världskriget" öppnar ny sida. Nu kommer konfrontationen på den globala kartan att bestå av separata globala kampanjer som har en logisk slutsats och ger spelare mycket fler möjligheter inom världskriget. Som en del av kampanjerna kommer fordon på alla nivåer att användas, vilket gör det möjligt för alla som vill testa sin styrka i striderna om provinserna i den globala kartan.

Klaner har möjlighet att i striderna under världskriget bevisa vem av dem som förtjänar att kallas den bästa i den globala kartans vidd. För att uppnå de mål som satts upp för spelarna i kampanjerna kommer Victory Points att delas ut. Klaner med flest segerpoäng kommer att tilldelas unika medaljer. Dessutom kommer spelare som visade sina färdigheter under kampanjens strider och tog höga placeringar i betyget av deltagare att belönas med speciella klanstridsvagnar - unika stridsfordon på nivå 10 som inte kan erhållas på något annat sätt. Efter kampanjens slut kommer Victory Points att omvandlas till guld i spelet och överföras till statskassan för deltagande klaner.

Vi presenterar för er uppmärksamhet den första kampanjen - en storskalig spelhändelse inom världskriget.

Den första kampanjen är en sekvens av etapper, vid var och en av vilka vissa mål sätts upp för deltagande klaner, för vilka segerpoäng tilldelas. Klanerna med flest poäng i varje steg och totalt i slutet av alla stadier av kampanjen kommer att tilldelas guld i spelet, unika medaljer och en speciell M-60 klantank, som inte kan erhållas på något annat sätt.

Utvecklingsteamet uttrycker sin tacksamhet till alla spelare som deltog i striderna på den globala kartan. I samband med att "världskriget" upphörde i gammalt format inrättades en minnesmedalj "Deltagare i "världskriget"

Spelare som har spelat minst en strid på den globala kartan (inklusive i landningsturneringen) mellan 21 maj och 2 juni kommer att kunna ta emot en medalj. Medaljen delas ut den 5 juni till alla spelare som har uppfyllt detta villkor.

Regler för den första kampanjen
1. Den första kampanjen startar den 3 juni.
2. Reglerna och villkoren för varje steg av den första kampanjen kommer att anges i en separat nyhet tillägnad detta steg.
3. Som en del av kampanjen kommer regionen "Amerikas förenta stater" att inaktiveras för alla RU-klusterspelare och regionen "Sydafrika" kommer att aktiveras.
4. Den första kampanjen kommer att bestå av etapper där deltagande klaner måste uppfylla ett antal villkor. För att uppfylla villkoren kommer Victory Points att delas ut.
5. Klaner kommer att kunna följa förändringen av antalet Victory Points på betygssidan, som kommer att vara tillgänglig efter starten av den första kampanjen.
6. I slutet av den första kampanjen kommer alla segerpoäng att omvandlas till guld i spelet, som kommer att överföras till klanens skattkammare.
7. Varje spelare som har spelat minst 5 strider som en del av laget som vann en etapp av kampanjen (som fick flest segerpoäng under den första kampanjen) kommer att tilldelas en etappvinnarmedalj.
8. Varje spelare som har spelat minst 10 strider som en del av laget som vann förstaplatsen (som fick flest segerpoäng under den första kampanjen) tilldelas den "legendariska" medaljen.

9. Varje spelare som har spelat minst 10 strider som en del av andraplatslaget (med antalet segerpoäng som gjorts under den första kampanjen) tilldelas den oförstörbara medaljen.

10. Varje spelare som har spelat minst 10 strider som en del av laget på tredje plats (med antalet segerpoäng som gjorts under den första kampanjen) tilldelas "Hedrat"-medaljen.

11. Varje spelare som har utkämpat minst en strid inom kampanjen kommer att tilldelas medaljen "Deltagare i den första kampanjen".

12. Baserat på resultaten från varje steg i den första kampanjen, bestäms 5 klaner med flest segerpoäng. Varje spelare som har spelat minst 5 strider i den vinnande klanen inom detta stadium tilldelas en speciell klantank M-60 ( medium tank x nivå, detaljerade specifikationer som kommer att specificeras senare).
13. Baserat på resultaten från den första kampanjen, bestäms 30 klaner med flest segerpoäng. Varje spelare som spelade minst 10 strider under den första kampanjen som en del av en klan från TOP-30 enligt kampanjens resultat tilldelas en speciell klantank M-60.
14. Varje spelare kan bara få en M-60 klantank som belöning för att ha deltagit i den första kampanjen, oavsett hur många etapper hans klan har vunnit.
15. Ansamlingen av en speciell tank sker efter slutet av den första kampanjen.


Vid avsiktlig eller oavsiktlig försäljning av en speciell tank utgår ingen ersättning.


16. Efter slutet av den första kampanjen kommer den globala kartan att rensas, alla provinser kommer att bli neutrala igen; då kommer läget "Redivision of the World" att aktiveras. Därefter, fram till starten av en ny kampanj, kommer den globala kartan att fungera enligt standardregler.

Den första kampanjen består av flera stadier, vid var och en av vilka vissa mål sätts upp för deltagande klaner, för att uppnå Victory Points. Klanerna med flest poäng i varje steg och totalt i slutet av alla stadier av kampanjen kommer att tilldelas guld i spelet, unika medaljer och en speciell M-60 klantank, som inte kan erhållas på något annat sätt.

På grund av att "Världskriget" i det gamla formatet upphör, tackar utvecklingsteamet spelarna som deltagit i det och belönar dem med medaljen "Deltagare i världskriget". Spelare som har spelat minst en strid på den globala kartan mellan 21 maj och 3 juni kommer att kunna ta emot en medalj.

Regler för den första kampanjen

2. Innan den första kampanjen startar kommer den globala kartan att vara helt rensad. Alla provinser kommer att bli neutrala. Alla schemalagda matcher kommer att ställas in. Alla klantokens kommer att överföras till reservatet och kommer att vara redo för det första draget i kampanjen. Alla uppror kommer att inaktiveras - både pågående och kommande. Scout- och kontraspionage-tokens kommer att tas bort från kartan. Plundring kommer att inaktiveras. Lönsamheten i plundrade provinser kommer att återställas.

3. Som en del av kampanjen kommer regionen "Amerikas förenta stater" att inaktiveras för alla RU-klusterspelare och regionen "Sydafrika" kommer att aktiveras.

4. Den 3 juni börjar "Omfördelningen av världen": alla provinser på den globala kartan kommer att få status som startande. Vilken klan som helst kan ansöka om deltagande i landningsturneringen. Varje provins kan inte göra anspråk på mer än 64 klaner.

Endast Tier 1-fordon kommer att delta i "Redistribution of the World" den 3 juni. (kartouche "Var uppmärksam")

5. När du skickar in ansökningar från klaner för att delta i startturneringarna för "Omfördelning av världen", gör systemet varje timme ett urval av ansökningar som skickats in under de senaste 60 minuterna, blandar dem slumpmässigt och ställer dem i en kö. Efter att ha nått gränsen på 64 deltagande klaner kommer alla ansökningar som skickas ut över normen att annulleras, marker från dem kommer att gå till reserven utan straff.

För enkelhetens skull kommer färgen på provinsen att ändras från grå till rosa och röd när antalet ansökningar närmar sig det maximala antalet. Ju närmare färgen på en provins är röd, desto fler klaner har ansökt om att delta i turneringen. (kartouche "Var uppmärksam").

5. Den första kampanjen kommer att bestå av etapper, där deltagande klaner måste uppfylla ett antal villkor. För att uppfylla villkoren kommer Victory Points att delas ut. (länk till periodiseringsregler - separat sida)

Läs mer om Victory Points här.

6. Reglerna och villkoren för varje steg av den första kampanjen kommer att anges i en separat nyhet tillägnad detta steg.

7. I slutet av den första kampanjen kommer alla segerpoäng att omvandlas till guld i spelet, som kommer att överföras till klanens skattkammare.

8. Varje spelare som har utkämpat minst en strid inom kampanjen kommer att tilldelas medaljen "Deltagare i den första kampanjen". (bild)

9. Varje spelare som har spelat minst 5 strider som en del av det vinnande laget inom ett skede av kampanjen kommer att tilldelas en etappvinnarmedalj. (bild)

10. Varje spelare som har spelat minst 10 strider som en del av det vinnande laget i den första kampanjen tilldelas kampanjvinnarmedaljen. (bild)

11. Baserat på resultaten från varje steg i den första kampanjen, bestäms 5 klaner med flest segerpoäng. Varje spelare som har spelat minst 5 strider i den vinnande klanen inom detta stadium belönas med en speciell M-60 klantank.

12. Baserat på resultaten från den första kampanjen bestäms 30 klaner med flest segerpoäng. Varje spelare som spelade minst 10 strider i en klan med trettio ledare under den första kampanjen tilldelas en speciell klanstridsvagn M-60.

13. Varje spelare kan bara få en M-60 klantank som belöning för den första kampanjen, oavsett hur många etapper hans klan har vunnit.

14. Ansamlingen av en speciell tank sker efter slutet av den första kampanjen. Vid avsiktlig eller oavsiktlig försäljning av en speciell tank utgår ingen ersättning.



Ett tusen