Datorspel ex machina fashion. Ändringar. Spelfysik mod

Här kommer nästa mod i kto MOD-serien. Nu under version 5.0. Strax före programmerarens dag
Det finns praktiskt taget inga förändringar i moddens ideologi i förhållande till 4.0, men modden har utökats avsevärt när det gäller de möjligheter som spelaren får.

Tack:
Tack vare Apocalypse007, StarT, csotany888, 7 Machs (alias Semimakhov) och många andra.
Särskilt tack för din hjälp med att skapa KoYoT-modifieringen.
Också tack till testarna Demon, Seel, Apocalypse007, KoYoT och OverLine.
Om jag glömde att tacka någon, förlåt, minnet varar inte för evigt)
Men jag är i alla fall oerhört tacksam mot dig för din hjälp, idéer eller delar av dina projekt.

Modifieringen har avsevärt förändrat spelet, så det behöver åtminstone en kort introduktion. 1_. Först och främst kommer bilen inte att köra utan en motor, transmission och bensintank. Sälj dem inte om du inte är säker på att du har råd att köpa en till. 2_. Mekaniken i spelet är sådan att om du tar bort bensintanken medan du kör, kommer du att förlora all bensin. I själva verket kommer det helt enkelt att spilla ut på marken. 3_. Försök att använda missilförsvar - det hjälper mycket i denna fientliga värld. 4_. Genom att köpa ett garage kan du utveckla 2 bilar samtidigt. Medan en är i garaget kan du köra, slåss och byta med den andra. 5_. Om du blir ombedd att leverera ett paket till en husvagn måste du leta efter det själv, eftersom ingen vet exakt vart det är på väg.


Buggar\Fel

1_. Ibland, vid övergång mellan platser, kan spelet krascha. Glöm inte att spara. 2_. Teoretiskt sett är flyg i städer möjliga vid byte av hytt/kaross, om fordonet tidigare haft släp. Precis när du kommer in i staden, titta för att se om släpet har kopplats bort från ditt fordon efter att tutan ljuder. 3_. Att använda garaget kräver sparande och lastning innan man går in. Detta är ett obligatoriskt villkor som gör att du kan undvika garagehaverier som är inneboende i version 4.04. Autospara och popup-fönster har introducerats som en påminnelse.

Installation:
1 alternativ

1_. Installera Launcher med Mod Manager: /viewtopic.php?f=73&t=1444 Starta spelet för att kontrollera. Avsluta spelet och stäng startprogrammet. 2_. Ladda ner ändringen från webbplatsen (ändringen måste vara anpassad för Launcher. Alla ändringar från Filarkiv platsanpassad). 3_. Packa upp ändringen i mappen "Ex Machina\mods". Du bör få följande struktur: Bild Inuti ändringsmappen är strukturen följande: Bild 4_. Starta startprogrammet, välj en modifiering och ladda den med knappblock 7 (se kontroller:). 5_. Starta spelet med knappblock 4 (se Kontroller:). Obs: Filen StateInfo.txt visas när du använder programmet. Var inte orolig.

Modsatsen innehåller en Deymoslex-fysikmod och en testmodul (något utökad). Förutom:

  1. Ändrade vapen: Hurricane flyttade till BIG_GUNS, där den borde vara, både i storlek och betydelse. Avfyringshastigheten justeras för att matcha trummans rotationshastighet. Resten av raketkastarna, både SIDE och GIANT, har en eldhastighet inställd på 180 - eftersom designen av dessa raketgevär, logiskt sett, tillåter dig att avfyra åtminstone alla laddningar samtidigt. För balans är laddningstiden inställd på lång tid.
  2. Tillagda vapen: SIDE_GUN "Gloom", GIANT_GUN "Dragon", säsongens hit - SMALL_GUN "Half-Hunter" (höger halva av jägaren, nu tillgänglig för installation på Van).
  3. Metoden för målinsamling har ändrats: nu är det lätt att fånga ett stillastående mål, men att aktivt manövrera mål är fortfarande inte så lätt.
  4. Flygtiden för missiler har utökats till 10 sekunder. Dessutom har gränsen för att skära bort grafik flyttats till 1000 meter, vilket säkerställer stabil förstörelse av mål inom en radie på upp till en kilometer.
  5. Spelaren presenteras med Explorers logotyp (eftersom vår Fox tillhör utforskarna).
  6. Fixade en bugg med blandade bilder för hytter och kroppar.

Super Van

På den första kartan i staden Yuzhny visas en förbättrad version av Van till salu (olika hytt, kaross, radarradie - 300m). Installationsfunktioner i readme-filen.

Första vapenmoden

Lägger till nya vapen:

  • Rapier SWP Mk I är en 23 mm kanon med lång räckvidd. Det finns en konstig inskription Made in China (SWP) på pipan.
  • SWP Mk III Rapier är en 23 mm kanon med lång räckvidd. Utrustad med ett 3-rundsmagasin (SWP).
  • Rheinmetal SWP Mk I är en 20 mm snabb kanon (SWP).
  • Rheinmetal SWP Mk III - snabbskjutande 20 mm kanon med utökat magasin (SWP).
  • Vulcan SWP Mk III är en modifierad 5,56 kaliber flerpipigt maskingevär (SWP).
  • KPVT SWP mod. - en 14,5 kaliber maskingevär modifierad av forskare i Midgard (SWP).
  • Vector SWP Mk II - vektor modifierad av Olm-arbetare (tidning och skada ökad) (SWP).
  • Cyclops SWP Ultima är en 37 mm kanon med lång räckvidd med ett 2-round magasin - den har alltid sista ordet (SWP).
  • Octopus SWP Mk II är en 23 mm snabbskjutande kanon. Denna modifiering har en större dödlighet och ett större magasin, men en lägre eldhastighet än standard Octopus (SWP).
  • Thor's Hammer SWP är en lättare och snabbare version av den vanliga Hammer of Thor (SWP).
  • Gråhåriga Odin SWP är en förbättrad version av Odin (SWP).
  • Elephant SWP Mk II - denna modifiering av elefanten utvecklades av druiderna för att skydda sina karavaner. Minskad skada, men snabbare laddning (SWP).
  • Super Hornet SWP - en bålgeting med ökad skada (SWP).
  • Spectrum Model 2 SWP - Spectrum med ökad eldhastighet och magasin (SWP).
  • Model 2 SWP-sladd är en sladd med ökad eldhastighet och magasin (SWP).
  • Maxim SWP - billig Maxim med minskad skada, men ökad laddflyghastighet (SWP).
  • Golden Fagott SWP - ökad eldhastighet, skada och laddningshastighet. Varje bandits dröm. Den enda nackdelen är priset (SWP).
  • Anaconda SWP Mk I - Anaconda raketkanon - senaste utseende vapen som utvecklats i laboratorierna i Arzhan (SWP).
  • Anaconda SWP Mk II - Rocket Gun Anaconda Mk II är en uppgraderad Anaconda med ökad skada och rakethastighet (SWP).

Vapnen skapades utifrån standardprototyper från spelet, så 3D-modellen och ikonerna för dem är standard.

Modifieringstestare

Designad för att testa modifieringar av egenskaperna hos vapen och utrustning. För att kontrollera de ändringar som gjorts, starta "maskinen" och starta nytt spel. Omedelbart efter startvideon, gå inte någonstans, utan tryck på "ange staden." Alla fem lastbilar, alla typer av hytter och karosser, alla vapen och uppgraderingar säljs i Glukhoy. Följaktligen kan du omedelbart kontrollera alla ändringar av vapen etc. Det finns tillräckligt med pengar. Installationsfunktioner i reabme-filen.

Begränsad ammunition

Detta är en hastigt sammansatt vapenmodifiering. Lägger till förbrukningsbar ammunition till alla vapen. Nu kan hänsynslöst skjutande kosta en ganska slant. Flaggans skjutfält har också korrigerats. Tydligen gjorde författarna helt enkelt ett misstag med en nolla i det ursprungliga värdet. Detta är den andra versionen av mini-moden. Lade till prototypvapen med oändlig ammunition för stationära skjutplatser. Installationsfunktioner i reabme-filen.

Spelfysik mod

  • 1. Ombalansering av vapen. Lade till medelstora stötvågor vid stöten för Cyclops Rapier Omega och alla murbruk, nu är det inte nödvändigt att skjuta exakt. Chockvågen kommer att göra allt för dig. Kord och PKT har ändrats något. Energivapen har omarbetats (projektilhastigheten är högre men skadan är lägre).
  • 2. Ändrade de fysiska egenskaperna för alla förstörbara föremål. De är tre gånger lättare att förstöra, själva förstörelseprocessen har börjat se mer realistisk ut Belaz eller Peacemaker, de river pelare utan att tappa fart, och Ural är inte långt efter.
  • 3. Vikten på alla fem lastbilar har ändrats, ökat med 2 gånger för Wien; Molokovoz, Ural, Peacemaker med 2,5 gånger och Belaz med 3 gånger.
  • 4. Ändrad fysikaliska egenskaper deras fjädringar och beteendemodell - lastbilar flyger inte längre över gupp, utan kör över dem.
  • 5. Lastbilarnas överlevnadsförmåga har ändrats: Ural - 2200 enheter, Belaz - 3500 enheter, Peacemaker - 3000 enheter.

Installationsfunktioner: Kopiera datamappen till spelets rotkatalog, samtyck till att ersätta filerna, spelet måste avinstalleras.

Konfigurera Tonny

  • kontrollerbarheten för Belaz och Peacemaker har förbättrats (hoppningsförmågan och nosen ner under flykten har minskat);
  • fiender dyker upp längre fram (det finns en möjlighet att fly från dem), men det finns fler av dem;
  • radarradien ökade med 3 gånger;
  • Rapier-kanonen fick ett klipp på 3 laddningar, en eldhastighet på 90 och en omladdningstid på 4 sekunder;
  • kanonerna fick en ökad sprängvåg;
  • fordonsuppgraderingsplatser har lagts till i fredsbevararhytterna;
  • En av de fredsbevarande organen utökades till 129 enheter som ett experiment. frakt;
  • Belaz och Peacemakers kraft har ökat med 25 %.

Beskrivning: Spoiler

Lite historia:

Kraycity är en av de allra första moddarna för Ex Machina, som släpptes redan 2007.
Idag är det inte längre en värdig skapelse vad gäller intresse, kvalitet eller teknik.
Ändå är Krycity fast förankrad i minnet av gamla gamla från Ex Machina, och till stor del på grund av det faktum att det någon gång blev den första och enda "kombinerade" moden.
Den 3 maj 2007 släpptes den officiella sammansättningen, som kombinerade kto MOD (författare: kto) av den då första versionen och Kraycity mod.
Även om användningen av modifieringar i en uppsättning var en rent personlig fråga för användare som hade möjlighet att installera den mod de behövde separat, eftersom det inte fanns några alternativ vid den tiden, använde ett stort antal spelare mods, om inte den absoluta majoriteten av dem, föredrog att se det på sin dator singelversion kto MOD + Kraycity.
Så fortsatte Kraycity sitt liv med kto MOD – den mest populära serien av modifikationer både då och nu, fram till dess tredje version, släpptes ett år senare.
Sedan fanns det kto MOD 4 och 5, vilket höjde kvalitetsribban med ny nivå och, med hänsyn till den allmänna opinionen, har de utan tvekan blivit de bästa modifikationerna för Ex Machina av alla.
Det är tydligt att gamla Kraycity inte visade sig vara någon match för dem och tvingades dra sig tillbaka till utkanten av filvärdtjänster.

Den här versionen av modden, delvis omgjord, är designad för att påminna fans om gamla dagars spel.
Och eftersom denna Kraycity förbättrades, om än av en utomstående, som fräckt gick in i modders heliga skapelse och förberedde sig för att arbeta med kto MOD 5.0 ​​- nu kommer han att kunna demonstrera sig själv i sin nya färg.
Förresten, det bör noteras att även i nya versioner av kto MOD fanns det delar av samma Kraycity...


Original Kraycity mod (

Lägger till 5 nya byar till Edge-platsen:
1. Sosnovka är en liten by, huvudresursen är trä. Här finns inget att köpa alls, men det finns en bar "På Sågverket".
2. Rzhavensk - byn är också liten, men det finns folk här som vet hur man tillverkar vapen.
3. Chesnokoil - oljearbetarby. Fattig på utsidan, rik på insidan.
4. Gammal by - en by som ligger på ruiner. Böcker finns ibland i dessa ruiner och säljs gärna.
5. Kollektivgården ”Sickle and Hammer” är ganska välmående, producerar ett helt gäng potatis, men är i stort behov av bränsle.

Uppgradera mod Kraycity (

Låter dig installera Kraycity ovanpå kto MOD 5.0 ​​(den här versionen av modden fungerar bara med den!).
1. Texturerna på de modifierade delarna av kartan har målats om (nu är de inte längre repiga).
2. Modevägar har delvis gjorts om (nu förväxlas de inte med varandra).
3. Gräs har tagits bort från under vägarna.
4. Positionen för ofta duplicerade mod-objekt har ändrats (nu är de i olika positioner i förhållande till varandra).
5. Ändrade platser visas på kartan i spelet.

Installation:

1) Installera kto MOD 5.0 ​​på Ex Machina.
2) Om du använder en mod-hanterare, se till att kto MOD 5.0 ​​redan är inläst i spelet.
3) Packa upp mappen "data" från Kraycity-arkivet till spelmappen och bekräfta att filerna byts ut.
4) Starta ett "nytt spel".

Rusya_27 - ​​Gjorde en liten mod för meridianen. Meridian, för förutom bristerna i den korta handlingen är den enligt mig mycket mer dynamisk, intressant och ljusare än den första kolossen. Modden innehåller inget i grunden nytt, det är snarare en samling funktioner för kolossen. Men ingen har gjort detta mot Meridian tidigare (åtminstone inte gjort det offentligt tillgängligt), så jag bestämde mig för att lägga upp denna mod. Tänk om någon som ännu inte är tillräckligt kunnig i modding vill se de olika prestationerna av moddar för kolossen i Meridian, men på grund av sin oerfarenhet kommer han själv inte att kunna göra något av detta.

Ändringar som införts av ändringen:

1. Tidigare ospelbara bilar har lagts till till försäljning (bugg, kackerlacka, myra, gräshoppa, jägare, kryssare, tank, bulldozer, all-terrain BelAZ).

2. På platserna Living Jungle och Metal Jungle har en stridsrobot och en spaningsrobot lagts till för försäljning. Varje robot har två cockpits för olika typer av vapen (robotvapen och jättevapen).

3.Bilar med modeller från Ex Machina Arcade (Dodge, Pickup, Patriot, Bigfoot) har lagts till för försäljning. Andra bilar från Ex Machina Arcade kommer också att finnas på platser i spelet.

4. Alla vapen har ammunition.

5. Lade till motorer från kto MOD 4 (tack till kto MOD 4 och alla som deltog i dess utveckling).

6. Vapen som tidigare var otillgängliga för spelaren har lagts till för försäljning (Gloom, Typhoon, Tank Tower, Eye of the Oracle-I, Eye of the Oracle-II, Eye of the Oracle-III).

7. Vapen med modeller från Ex Machina Arcade (Unique KPVT, Unique Vulcan, Unique Storm) har lagts till i spelet. Som alla andra unikt vapen den kan hittas i rutor utspridda på kartorna.

8. Nya varor har lagts till (byggskiva, smycken, mediciner, droger, kompositlegering - en mer värdefull analog av metallskrot).

9. Lade till musik från Ex Machina Arcade till radion.

10. Egenskaperna för vissa vapen har ändrats:

Autostopp började orsaka skada;

Mars har flyttat in i kategorin målsökande raketuppskjutare (tack vare kto MOD 4 och alla som deltog i dess utveckling);

Ökad brandhastighet (och pris) för plasmakastare;

Chockvågen av murbruk och humlans eldhastighet har ökat;

Lade till shockwave till Cyclops;

Cyclops, Octopus, Hurricane överfördes till biggun-klassen;

Ammunitionskapaciteten för raketuppskjutare har ökats, kostnaden för att ladda dem har minskat, accelerationen har ökat och tiden det tar att rikta in ett mål har minskat - raketuppskjutare är nu trevligare att använda;

Flaggans chockvåg har minskat och priset höjts;

En chockvåg har lagts till i Storm och priset har höjts - nu borde du vara rädd om honom);

Ökad Vectors eldhastighet (och pris);

Egenskaperna hos robotvapen har ungefär utjämnats;

Typhoon blev en salvo launcher (eldhastighet - 150, skada - 100);

Säsongens hit - Tank Tower) Tar ut Ural med två träffar. Den är större i storlek än Gyangan, liksom tyfonen. Typhoon och Tank Tower är tillgängliga för installation på Belaz, Ural, Cruiser och naturligtvis tanken;

Totalt finns det 7 typer av vapen i spelet: specialvapen, små vapen, stora vapen, jättevapen, sidovapen, tankvapen (Typhoon, Tank Tower), robotvapen (Eye of the Oracle-I, Eye of the Oracle-II)

11. Bilarnas egenskaper har ändrats mot realism - de har blivit smidigare (accelerationstiden har ökat, kontrollerbarheten har minskat).

12. Egenskaperna för vissa hytter, karosser och chassier har ändrats:

Ökad säkerhetsmarginal, bränsletillförsel, rustning;

Vissa fordon har utökade vapenplatser;

En andra gigantisk pistol har lagts till Belaz Groms kropp;

En fungerande biggun har tillverkats för bulldozern;

Den andra kabinen på kryssaren har en fungerande sidopistol;

Fungerande specialvapen gjordes för kryssaren och jägaren;

Vissa stugor har utökat antalet slots för prylar

13. Ural, Molokovoz, Belaz och Peacemaker har nu gemensamma kroppar.

14. Ändrade fiendernas uppkomst:

Nu kommer du att attackeras av bulldozers, fredsbevarare, stridsvagnar, bilar från Ex Machina Arcade;

Bulldozers och Ural finns i oljeskogarna;

Antalet fiender som dyker upp samtidigt kommer att öka till fyra, förutom oljeskogarna - det finns redan tillräckligt med hardcore där)

15. Loppet i Sema Lands har förändrats - bulldozrar har ersatts av bigfoots, och banan har också genomgått mindre förändringar.

16. Mindre ändringar på Living Jungle-kartan. I synnerhet har ett fel med en Real Madrid-förare som kraschade in i en bro åtgärdats. Staden Loudon har också förändrats.

17. Flaggor (Pirate Flag and Buffalo Skull) har lagts till försäljning.

18. Nya karavaner från olika allierade grupper (inga handelsgrupper) har dykt upp på kartorna, några är ganska väl beväpnade.

19. Under spel Ofta kommer du att se något nytt och trevligt (eller kanske inte).

Installation:

Kör installationsprogrammet, välj installationssökvägen - spelets rotmapp.

Trots många spelförbättringar har spelet blivit svårare att spela av flera anledningar. Därför är det värt att komma ihåg några saker:

För nybörjare är det bättre att först gå igenom spelet i originalet (åtminstone för att känna skillnaden) eller inte spela vidare höga nivåer svårigheter;

I samband med uppkomsten av nya utgifter bör du inte försumma uppgifter i barer och i allmänhet olika sätt att tjäna pengar;

I samband med förändringen av fiendernas uppkomst bör du komma ihåg de grundläggande reglerna: under striden, stå inte stilla, försumma inte hjälpen av pillerboxar och husvagnar, glöm inte missilförsvar (det kan komma till nytta i oljeskogarna), om du inte är säker på dig själv, stör inte na razhon);

Kom ihåg påskäggen;

Robotar har blivit allvarliga fiender; jag är i allmänhet tyst om stridsvagnar);

Om du inte redan har en tillräckligt bra motor, så är det bättre att tjäna en först innan du tar dig an uppdrag, till exempel, utan en tillräckligt snabb motor kommer du inte att kunna vinna loppet från Konnektsk till Big Head

eller utan en tillräckligt kraftfull motor blir det mycket svårt att nå smugglaren genom tre barrikader.

Det blir omöjligt att använda konsolen. Det finns inget avinstallationsprogram; försök att ta bort det manuellt kommer att resultera i att spelet inte fungerar. Om du ska installera eller inte är upp till dig.

Launchers för alla spel i ExMachina-serien:

* De är relevanta för alla versioner av spelet. Launchern utför också funktionerna Mod Manager.---Launchers för alla spel i ExMachina-serien:
  • Ex Machina Hard Truck Apocalypse;
  • Ex Machina Meridian 113 Hard Truck Apokalypsens uppgång Av klaner;
  • Ex Machina Arcade Hard Truck Apocalypse Arcade;
*Faktiskt för alla versioner av spelet.Launchern fungerar också som en Mod Manager.


Fixar

Följande problem har minimerats(på de flesta konfigurationer):

  • problem med att starta spelet;
  • problem med avgångar;
  • löste problemet med StarForce gamla versioner på Win 7 och högre;
  • ökad stabilitet vid arbete med tunga moddar som t.ex HTA Booster mod;
  • för Ex Machina Meridian 113 Hard Truck Apocalypse Rise Of Clans har problemet med att spelet kraschar efter att ha valt anisotropisk filtrering i alternativen åtgärdats;
  • lagt till modifieringshanterare.
---Följande problem minimeras(i de flesta konfigurationer):
  • problem med spelstart;
  • spel kraschar;
  • problem med StarForce av gamla versioner på Win 7 och högre;
  • förbättrad stabilitet hos de tunga lägena, som t.ex HTA Booster mod;
  • för Ex Machina Meridian 113 Hard Truck Apocalypse Rise Of Clans fixades spelkrasch efter val av anisotropisk filtrering i alternativen;
  • modifikationshanteraren lades till.


Funktioner

1. Kör spelet på en (Windows 7) eller alla (Windows XP) processorkärnor.2. Starta spelet med konsolen.3. Ändringsansvarig.4. Spara spelframsteg med och utan mods.5. Rensa spelet från modifieringar.---1. Starta spelet med en (Windows 7) eller alla (Windows XP) processorkärnor.2. Starta spelet med konsolen.3. Mod manager.4. Spara spelframsteg med eller utan aktiverade mods.5. Clean mod installeras.



Kontroller/gränssnitt

1. Lista över tillgängliga installerade modifieringar.2. Beskrivning av ändringen som valts i listan.3. Installerad i det här ögonblicket modifiering.4. Spelstartknappar.5. Välja startläge (1 eller alla processorkärnor).6. Spara profil och spel sparar (ENDAST utan installerade ändringar).7. Element för att arbeta med modifieringar: - installation av den valda modifieringen - borttagning av en modifiering från spelet samtidigt som profilen sparas och modifieringen sparas - rensa spelet till dess ursprungliga tillstånd.8. Länk till webbplatsen http://deusexmachina.fsay.net och lämna startprogrammet.9. Skärmsläckare för modifiering.---1. Lista över tillgängliga modifieringar.2. Beskrivning av den valda modifieringen.3. För närvarande installerad modifiering.4. Starta spel-knappen. 5, Starta spel med console.6. Val av startläge (1 eller alla processorkärnor).7. Spara profil och spelsparningar (ENDAST utan installerade ändringar). 8, Ladda profil.9. Installera vald mod.10. Ta bort mod från spelet (dessutom sparar den profil och sparade spel).11. Rensa spelet till sitt ursprungliga tillstånd.12. Länk till webbplatsen http://deusexmachina.fsay.net. 13. Stäng startprogrammet.14. Mods bild.



Launcher installation

1. Ladda ner arkivet för önskat spel.2. Packa upp i spelets rotmapp (på samma nivå som .exe-huvudfilen i spelet).3. Gå med på att ersätta filer.4. Starta spelet från gamla genvägar eller via Steam. Viktig! Microsoft .NET Framework 4.5 krävs för att fungera Windows XP behöver Microsoft .NET Framework 4.0 + körfil Launcher_For_XP.exe.=> Launcher fungerar ENDAST med INTE ett uppackat spel. Närmare bestämt fungerar Launcher, men ModManager, när du rensar det uppackade spelet från modden, kommer att radera hela innehållet i mappen data. I länkarna finns en SPECIALversion för uppackat spel(uppenbarligen för en icke-Steam-version).==> Allt fungerar med Steam-versionen av spelet.---1. Ladda ner arkivet för det nödvändiga spelet.2. Packa upp den till spelets rotmapp (på samma nivå som huvudmappen .exe fil).3. Gå med på att ersätta filer.4. Kör spelet från den gamla genvägar eller via Steam. Uppmärksamhet! Programmet kräver Microsoft .NET Framework 4.5 för Windows XP krävs Microsoft .NET Framework 4.0 + kör spel från Launcher_For_XP.exe.=> Launcher fungerar ENDAST med packat spel. Faktiskt fungerar startprogrammet, men medan du rengör installerade mods kommer Mod Manager att ta bort allt från data mapp. I Länkar finns en specialversion för uppackat spel(förmodligen inte för Steam-versionen).==> Fungerar bra med Steam-versionen av spelet.



Länkar

Ex Machina Hard Truck Apocalypse Ex Machina Demo => https://ya_di.sk/d/tKROeJZebR5nu (ta bort understreck).==> mediafire
Ex Machina Meridian 113 Hard Truck Apocalypse Rise Of Clans => https://ya_di.sk/d/6MLjKrd_bR5nC (ta bort första understreck).==> mediafire
Ex Machina Arcade Hard Truck Apocalypse Arcade => https://ya_di.sk/d/ZIUXYzCIbR5ms (ta bort understreck)==> mediafire
Launchers UTAN Mod Manager för UPACKAD spel::


Installation av modifieringar / Modifieringar installation

1. Installera Launcher. Starta spelet för att kontrollera. Avsluta spelet och stäng startprogrammet.2. Ladda ner ändringen från webbplatsen (ändringen måste anpassas till Launcher).3. Packa upp ändringen i mappen "Ex Machinamods". Du bör få följande struktur:Inuti ändringsmappen är strukturen som följer: 4. Starta startprogrammet, välj en modifiering och ladda den med knappblock 7 (se kontroller).5. Starta spelet med knappblock 4 (se Kontroller). Notera: fil StateInfo.txt visas när du använder programmet. Var inte orolig.---1. Installera startprogrammet. Kör spelet för att kontrollera. Avsluta spelet och stäng startprogrammet.2. Nedladdningsmodifiering (modifiering måste anpassas för startprogrammet).3. Packa upp ändringen till mappen "Ex Machinamods". Få denna struktur:Struktur för mappändring: 4. Starta Launcher, välj mod och ladda den med knapparna 9-11 (se. Gränssnitt).5. Kör spelet med knapp 4 (se. Gränssnitt). Notera: StateInfo.txt filen visas efter användning av programmet.



Författare

Mods

DE flesta moddar OFÖRENLIG !!! / DE flesta mods är OFÖRENLIG !!!Många mods kan hittas här: http://deusexmachina.fsay.net/forum/viewforum.php?f=69 --> ta bort understrecket i ya_di.sk/radera understreck i ya_di.sk

kto MOD 5.0 ​​​​global uppdatering / global uppdatering=>mediafire ==> https://ya_di.sk/d/ll_DWZn3bRLoH
Ex Machina Textures Packa nya texturer / nya texturer==> https://ya_di.sk/d/6F3HHWHIbRKUj
Sound Mod v1.2 Final ny musik / ny musik==>


Preferens