Tävling som tar priset snabbare. Tävlingar och spel för ett berusat företag. En oförglömlig hypnospass

Vilken semester utan spel, tävlingar och underhållning?

Spel för skolbarn den 8 mars, 23 februari, den Nyår, på examensfest och på andra skollov.

Välj och spela.

"Den mest charmiga och mest attraktiva"

Deltagare (helst pojkar) är bundna med en näsduk och får läppstift. Du måste sminka dig med ögonbindel, sedan koppla upp en halsduk, sätta den på dig själv, titta på dig själv i spegeln och, utan att någonsin le, säga 5 gånger och titta i spegeln: "Jag är den charmigaste och mest attraktiva . "

"Aeroball"

Delas ut till spelarna Ballonger annan färg.

Uppdrag: vem kommer att hålla sin boll i luften med klick längre. De gör allt samtidigt, så uppgiften är inte lätt.

"Rulla upp snart"

För spelet måste du förbereda två spolar och trådar 3-5 m långa. Ett märke görs i mitten av tråden - med färg eller en knut. Spelarna står mot varandra och håller rullen i händerna på ett sådant sätt att tråden är spänd. På kommando börjar de snabbt vinda tråden på spolen, hela tiden närmar sig varandra. Den första som når mitten av tråden vinner.

"Smågrisar"

För denna tävling, förbered en delikat maträtt, till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta det så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare.

"Fusklappar"

Spelet kräver två eller flera deltagare. De får en rulle toalettpapper. Det här är fuskbladen. Deltagarnas uppgift är att gömma det hela i fickorna, bakom kragen, i byxor, i strumpor i små bitar. Den som först döljer sin rulle är vinnaren.

"Mamma"

Varje par (tre) spelare får en rulle toalettpapper. En av spelarna avbildar en mamma, den andra (två andra) sveper "mamman" med toalettpapper.

Vinnaren är laget vars medlemmar snabbt slår in sin "mamma".

"Psykisk"

Med ögonen stängda, med tjocka vantar, måste du avgöra vilken typ av föremål du fick.

"Caterpillar"

Alla deltagare ställer upp som ett tåg och håller varandra i midjan och sitter på huk. Programledaren meddelar att de visar en larv och måste visa hur larven sover, sträcker sig, reser sig, tvättar, övar och dansar. I detta fall stör svansen specifikt huvudet.

"Det lilla tåget"

Alla blir ett "lok" och börjar gå vidare till musiken. Programledaren stänger plötsligt av musiken, alla borde sluta. Den som slår ner den framför eller bryter bort elimineras. För presentatörernas bekvämlighet kan det finnas två: den som ansvarar för musiken och den som driver "loket". Ju fler människor det är desto bättre. Du kan inte klara dig utan deponier. Det viktigaste är att välja rätt musik och inte göra jämna mellanrum mellan avstängningar.

"Blindpris"

Ett rep dras, olika små priser hängs på snören. Deltagarna är i sin tur ögonbindel och får sax. Du måste gå till repet och klippa priset, vad du än kan.

"Kuzovok"

Alla sitter i en cirkel, lägger en korg i mitten och programledaren frågar alla i tur och ordning: "Här är en låda för dig, lägg vad du har i den, säg ett ord och ge en insättning." Killarna turas om att namnge orden på -ok: "jag lägger en näsduk i lådan", "jag lägger en skopa i lådan", etc. I det andra steget kan du spela "låda" - lägg en näsduk, scoop, etc. Detta hjälper dig att komma ihåg reglerna för stavningssuffix -ek- och -ik-. (Det kommer säkert att dyka upp en nyckel, en boll, etc.).

Den som säger ett ord eller inte hittar vad han ska säga, lägger en deposition i korgen - några av sina egna saker: en halsduk, en penna, ett märke.

I slutet av spelet är korgen täckt med något, och programledaren väljer ut en insättning med beröring, frågar killarna: "Vad är denna insättning inlöst med?" Löftet går sedan till allmänheten och dess ägare heter.

"Svart låda"

Föremål och produkter placeras i lådan, vars namn börjar med samma bokstav. Till exempel på "k": bok, färger, kuvert, godis, potatis, knapp, kassett, cracker. Spelare gissar vad som finns i paketet, med vetskap om att alla priser är en bokstav. Den som gissar rätt får gissat pris.

"Magisk cirkel"

Spelarna måste vända den enkla cirkeln som ritats i förväg av ledaren till en ritning. Spelaren med det mest intressanta mönstret vinner.

Du kan rita med krita på golvet.

"Krumelur"

Reglerna liknar reglerna i det föregående spelet, endast en dragad squiggle ges istället för en cirkel.

"Byt hand"

Spelare ritar porträtt av varandra, men inte med den hand som de brukar använda, utan med den andra, det vill säga högerhänta rita med vänster hand och vänsterhänta med sin högra.

"Skaffa ett äpple"

En skål med vatten placeras framför varje spelare. Skick: skaffa det flytande äpplet utan att använda händerna.

"Såpbubbla"

Spelare blåser upp ballonger och kopplar sedan ihop varandra, varje par försöker krossa ballongen med magen.

"Skaffa godiset"

Du behöver en skål, mjöl, godis.

Mjöl hälls i en skål i en bild, godis hälls i mjölet med svansarna uppåt. Uppgift: dra ut godiset från mjölet med tänderna utan att få näsan och kinderna smutsiga (och allt annat förstås). Lyckade dragna godis delas ut som ett pris.

"Pris för räkningen av tre"

Deltagarna står runt priset. Vinnaren är den som är mer uppmärksam och den första som tar priset när värden säger: "Tre!" Den som rörde priset som inte räknades som "tre" elimineras.

Programledaren tänker: ”Ett, två, tre ... hundra! En, två, tre ... tjugo! En, två, tre ... tjugo! Ett två tre!"

Du kan spela spelet i form av en rim:

Så fort jag säger ordet "tre"

Ta priset direkt!

När vi väl fick en gädda,

Undersökte vad som finns inuti.

Vi såg små fiskar,

Och inte en, utan så många som ... fem.

Drömmar om en härdad kille

Bli en olympisk mästare

Se, var inte listig i början,

Och vänta på kommandot: "En, två ... marsch!"

När du vill memorera dikter,

De är inte fyllda förrän sent på kvällen,

Och upprepa dem för dig själv,

En, två gånger eller bättre ... sju.

En dags tåg på stationen

Jag fick vänta tre timmar.

Jag sa "tre"! Har du tagit priset?

Jag ger dig en femma.

"Vattenland"

Spelare står på en rad. På ledarens ord "land" hoppade alla framåt, på ordet "vatten" - bakåt. Tävlingen hålls i ett snabbt tempo. Presentatören kan uttala andra ord i stället för ordet "vatten", till exempel "hav", "flod", "bukt", "hav" och istället för ordet "land" - "strand", "land", "ö". De som hoppar ur plats elimineras, den mest uppmärksamma spelaren blir vinnaren.

"Ät ett äpple"

Det är 2 äpplen som hänger från ett rep, upphängda av svansen. Du måste äta ditt äpple utan att använda händerna.

Förlorar

Alternativ I

Olika komiska uppgifter skrivs på identiska papper, till exempel:

❖ bekänna din kärlek med hjälp av gester;

❖ förklara för din ”blinda” granne (granne) att du är väldigt hungrig;

❖ ångra en granne (granne) för alla tidigare synder och sök förlåtelse;

❖ erkänna någon hemsk synd (det spelar ingen roll, sant eller inbillat, men att tillfälligt tro);

❖ skildra flygningen av en nedskjuten bombplan;

❖ visa barnet som är vilse på stationen;

❖ att skildra Othello i scenen för Desdemonas strypning (Desdemona skildras av den som drar nästa fant);

❖ visa Desdemona;

❖ skildra en döende svan;

❖ dans (ensam eller i sällskap med någon som drar ut ett liknande fantom) dansen av små svanar.

❖ ge en original komplimang;

❖ visa hur du äter förra årets kex;

Drick ett glas te handsfree;

❖ knyt en halsduk i en knut, utan att ta händerna av hans kondov;

❖ springa i en cirkel som sitter på huk bakåt;

❖ förklara med ögon eller ansiktsuttryck i kärlek till en granne (granne).

Pappren viks och läggs i hatten. Var och en drar ett fantom från sin hatt med sin egen uppgift.

Alternativ II

Namnen på alla deltagare är skrivna på pappersbitarna, pappersbitarna viks och viks till en hatt.

Sedan tas pappersbitarna i tur och ordning och hela teamet bestämmer vad den här personen ska göra. Därefter utvecklas fantomen och efternamnet läses upp.

Individuella uppdrag

Dra:

❖ orolig katt;

❖ arg gris;

❖ en person som skakas av skor;

❖ en person som sparkade utan tegel utan framgång;

❖ varmt järn;

❖ väckarklocka;

❖ kaffekvarn;

❖ helikopter;

❖ motorfartyg;

Riage vagn;

❖ luftskepp.

Uppdrag för par

På några minuter måste du förbereda och visa de andra en liten dialog med djur. Djur dras genom lottning. Bättre när det finns många djur, då är kombinationerna mer oväntade. Medan uppdragen distribueras bör det första paret redan förberedas.

Gruppuppdrag

Kom på och tillsammans skildra en komposition från serien Landscapes:

❖ skog-tundra;

❖ öken. För att skildra ett ordspråk:

Look titta inte en presenthäst i munnen;

❖ en kvinna med en vagn - det är lättare för ett sto;

❖ Ett huvud är bra, två är bättre.

Kom på 20 nya användningsområden (eller, alternativt, vilka som kommer med fler nya användningsområden):

❖ gammal strumpa;

❖ en tom plåtburk;

❖ en sprängande ballong.

Kom på ett nytt slut på en berömd saga:

❖ "Kolobok";

❖ "kålrot";

❖ "Thumbelina".

Kombinera sagor. Förvandla ett par kända sagor till ett.

"Välj öde"

Samma "godis" hänger på en snöre, inuti vilken det finns papper med uppgifter. Ögonbindlade spelare turas om att klippa av en godisbit och slutföra uppgiften.

Priser kan delas ut på samma sätt.

Burime

Burime - skriva dikter för en given rim. Ett mycket gammalt spel, som på 1800 -talet var en synd inte bara för kända ryska poeter, utan också för husarer. Man trodde att en mer eller mindre utbildad person lätt kunde komponera en koblett eller quatrain om ett ämne. Vad händer om en damvän ber dig skriva något i albumet?

Du kan spela tillsammans eller i lag. Först väljs rim, till exempel: "kväll - ingenting", "katt - mage". Sedan kommer varje lag med sin egen version av dikten. Till exempel: ”Kvällen kommer. Katten sprack ut. Tydligen har han inget att stoppa magen med. " Det blir ännu roligare när en rad anropas av ett lag, och nästa - av det andra. Till exempel ger ett kommando början "Kvällen kommer", och det andra tar upp: "Och det finns inget att göra", och så vidare. Det visar sig som regel ganska intressant och roligt.

Charader

Välj ord som kan delas upp i flera delar och spela varje del: halv geting, ånga-vagn, halv lera, sju-I.

"Parkskulptur"

Delta från 2 eller fler grupper om 6 personer.

Övning 1

En del av den första gruppen bör skildra den antika grekiska skulpturen, den andra - skyltdockorna, den tredje - balettskulpturen, etc.

Uppgift 2

Resten av gruppen måste noggrant överföra sina "skulpturer" och "ordna dem i parken".

"Glad nonsens"

Frågor och svar skrivs på separata pappersremsor. Sedan "av misstag" blandas svaren.

Programledaren läser upp frågan och tar sedan ut slumpmässigt ett papper med svaret.

Det visar sig vara roligt nonsens.

Ju större lista med frågor och svar, desto roligare kombinationer får du.

Exempelfrågor:

Read läser du andras brev?

Sleep sover du bra?

❖ lyssnar du på andras samtal?

❖ Slår du disken av ilska?

❖ kan du sätta en gris på en kompis? skriver du anonyma brev?

Spread sprider du skvaller?

❖ Vill du gifta dig för bekvämlighetens skull?

❖ Är du påträngande och oförskämd?

Exempel på svar:

❖ detta är min favorit tidsfördriv;

❖ ibland, för ett skämt;

❖ endast på sommarnätter;

❖ när plånboken är tom;

❖ endast utan vittnen;

❖ särskilt i någon annans hus;

❖ detta är min gamla dröm;

❖ nej, jag är en väldigt blyg person;

❖ Jag vägrar aldrig en sådan möjlighet.

Saga

Ta en barnberättelsebok. Ju enklare - desto bättre är "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" lämpliga. Huvudvillkoret är att sagan ska vara mycket välkänd för alla, i detalj. Välj en läsare. Anteckna alla hjältar i sagan på separata pappersark, inklusive, om antalet spelare tillåter, träd, stubbar, en flod, alla slags föremål från sagan. Alla gäster drar papper. Programledaren börjar läsa sagan och alla hjältar "kommer till liv".

"Vi går in på teatern"

Spelare får kort med en uppgift som de måste slutföra utan förberedelse.

1: a omgången

❖ gå som en kvinna med tunga väskor;

❖ skildra hur en gorilla galopperar runt buren;

❖ en sparv på taket;

❖ hur storken går genom träsket;

❖ kyckling på gården;

❖ en tjej i en superslank kjol med höga klackar;

❖ ett spädbarn som just har lärt sig att gå;

❖ tre veckor gammal kattunge.

2: a omgången

Samma fras uttalas av spelarna i en cirkel med olika intonationer:

Delight med glädje;

Med förakt;

❖ med ömhet;

Hat med hat;

En av avund;

Fear med rädsla;

Joy med glädje;

Respect med respekt;

❖ med förtvivlan;

❖ med längtan;

J med svartsjuka;

❖ lat;

Pass ointressant.

3: e omgången

Framför en känd låt som "There was a birch in the field" i stil:

❖ afrikanskt;

❖ indiska;

❖ bergsklättrare i Kaukasus. Etc.

Okänd prestanda

Alla älskar att spela. Alla kan föreställa sig sig själv i rollen som en eller annan hjälte. Här är för att stoppa in rollen och sträva efter en exakt matchning ...

Använd en sådan presentationsform som improviserad. Istället för replikerna av karaktärerna i pjäsen låter författarens tal (läs själv för författaren). Skådespelare å andra sidan visar bara vad "voice-over" talar om.

Förberedelse av en sådan improviserad tar inte tid. "Skådespelare", som inte begränsas av behovet av att kunna texten, kommer att känna sig fria. Om de någonstans tas bort från ämnet kommer det bara att ge både spelare och åskådare kul.

"Provincial teaterföreställning"

En slags improviserad teater, bara pjäsen är dirigerad av en spedigent.

Roller tilldelas, och sedan leder uppmanaren karaktärerna tillräckligt högt:

”Grevinnan närmar sig greven. "Dyr!" Nej, det är inte grevinnan som talar, greven säger: "Älskling!"

Syfte: att främja elevernas uppmärksamma inställning till varandra.

Form: semester.

Metoder: kollektiv kreativ aktivitet.

Semester manus

"Födelsedag"

Ved.: Hej grabbar. Idag besöker vi april -födelsedagen.Kära födelsedagsfolk, ni är huvudpersonerna i vår semester idag. Du är ett år äldre. Nåväl, låt oss säga hej till er alla. Vems namn jag kommer att kalla nu, jag kommer att be honom att slutföra min uppgift.

Lena - händerna uppsträckta

Om de tjatade

Nastya - klappade i händerna

Tja, Sasas fötter stämplades

Dima - visslade

Denis - alla satte sig ner

Artyoms - mjukt ihop

Och Maxims - grymt lite

Om vem jag inte sa

Och idag var hon tyst

Som en familj

Låt oss ropa tillsammans "jag"

Grattis till alla på semestern med roligt och gott humör. Så vi sa hej.

Vad är en födelsedag?

Jag kommer att svara utan tvekan:

Annandag, pajer,

Dag med leenden och blommor!

Låt oss nu gratulera varandra med den världsberömda engelska låten.

Grattis på födelsedagen,

Bara på ryska. Låt oss äta.

Grattis på födelsedagen,

Grattis på födelsedagen,

Grattis på födelsedagen

(Dima, Sasha, Denis, Nastya, Lena, Kolya, Artem, Maxim),

Grattis på födelsedagen!

Bra gjort! Ni gratulerade varandra underbart till en så härlig semester. Och från mig till er alla för din födelsedag en liten överraskning. Knyt näven och gör en önskan. Har du gissat? Släpp nu näven och titta på din handflata. Som har två klart synliga parallella linjer, de som vill kommer säkert att gå i uppfyllelse. Den som har tre ödesrader kan göra en annan önskan för sin födelsedag. Och det kommer också att gå i uppfyllelse. Och vem ser inte en enda rad - när du kommer till din grupp - tvätta händerna med tvål och vatten!

Ved.: På födelsedagsfesten finns det en annan tradition - att behandla alla gäster, släktingar och vänner med en utsökt festlig tårta. Så nu ska vi göra en sådan tårta. Endast inbillat. För att göra detta måste du blåsa på handflatan för att skaka av dammet. (Ledaren gör rörelser med händerna). Satsa på det lycka till, optimism, värme, lägg till vänliga hälsningar - vinka händerna till varandra, skicka luftpussar, mer charmiga leenden. Och blanda allt detta med hög applåder med ett trefaldigt glatt utrop "Grattis!"

Vi gjorde en tårta, gratulerade varandra, fick ett gott humör och jag tror att det är dags för oss att börja vår semester

Regina med låten "Morning of this day."

"Förresten, vems pris är detta?" Tävling

Ved.:

Tävlingen är väldigt enkel, men rolig i sin enkelhet.
placerar flera stolar i en cirkel, deltagarna sitter på dem.
En annan stol placeras i mitten och ett pris läggs på den.
Handledaren läser versen och när han säger siffran "tre" måste deltagarna ta priset.
Följaktligen är vinnaren den som visade sig vara den smidigaste och tog detta pris)

Jag ska berätta en historia
I ett dussin fraser.
Jag säger bara nummer tre-
Ta priset direkt!

När du vill memorera dikter
De är inte fyllda förrän sent på kvällen,
Och upprepa dem för dig själv
En, två gånger eller bättre ... sju!

Drömmar om en härdad kille
Bli en olympisk mästare.
Se, var inte listig i början,
Och vänta på kommandot: "En, två ... marsch!"

En dags tåg på stationen
Jag fick vänta tre timmar ...
Tja vänner, ni tog priset
Jag ger dig en femma.

Och nu kommer Dima att utföra en dans för dig.

Tävling "Tvätta frukten"

(för tävlingen, förbered två vattenbehållare i förväg. Du måste få upp frukten ur vattnet utan att använda händerna)

Lyssna nu på sakerna

framförd av Kolya och Maxim.

Du slog mig ofta
Balalaika på axeln?
Jag sjunger sånt nu
Jag vill ha en födelsedagsbarn.

Vad trevligt på din födelsedag
Grattis till att få.
Och i vänkretsen och nära och kära
Fira bröd och smör.

Telefonen stannar aldrig
Från samtal och sms
Födelsedagen tar fart
Intresse för en person!

Fluan gillar sylt
Och växten - gödsel.
Jag kom för min födelsedag
Men jag tog inte med någon present!

Vi gick alla berg
Och branta banker.
Vi önskar dig lycka
Och två påsar med presenter.

Vi önskar dig en födelsedag
Mycket bullrigt kul!
Bara ta det inte lugnt
Försök att vara seriös!

Jag går ut för att dansa i en cirkel.
Flytta dig åt sidan, kära vän!
Jag önskar födelsedagsbarnet
Hundra vänner och hundra flickvänner.

Vatten häller från brunnen
Bubblor, skum.
Låt en vän från dig
Kommer inte gå någonstans.

Jag vill gratulera dig
Och klappa på axeln.
Låt dem ge dig presenter
Precis som Yakubovich.

Jag är för din födelsedag
Jag kommer att ge tre rosor.
Må dina ögon vara lyckliga
De lyser som stjärnor.

Galoscher flyter på floden
Fyra bitar i rad.
Må alla horoskop för dig
Endast glädje lovar.

Det finns en bild på väggen
Det finns en segelbåt på bilden.
Kan du behöva det mindre ofta
Det kommer att finnas en spruta och en termometer.

En asterisk föll från himlen
Hon hängde på buskarna.
Låt ditt ansikte vara borta
Som kål, sur.

Var vacker, var frisk
Ät pasta.
Var orädd och cool
Som Sylvester Stallone!

Vi sjöng alla saker

Är det bra är det dåligt

Och nu frågar vi dig

För att få dig klappad.

(Dema Swan reciterar en vers)

Grattis på födelsedagen Grattis på födelsedagen!
Tar emot grattis!
Och även om vi ibland hör -
Denna semester gör oss gamla, -
Vi kommer att lägga denna sorg åt sidan
Låt förlossningen vara, låt den vara!
Och denna semester ger oss
På vintern kall - sommarsolen!
På en sorglig dag - humör!
På en dålig dag, kul!
På längtans dag - önskade vänner,
Efterlängtat grattis
Och segrar i affärer och tvister,
Nya möten och nya låtar!
Lycka i 100 år framåt,
Lätt liv utan bekymmer!

Och nu tävlingen "Trickfrågor"

1. Är Askungenens toffel enkel eller guld? (kristall)

2. Hur många personer drog kålroten? (tre)

3. Hade koloboken en rosett eller slips runt halsen? (det fanns ingenting, det har ingen nacke)

4. Hur många barn åt vargen i sagan "Vargen och de sju barnen"? (sex, en flydde)

5. Av vilken anledning samlade Mukha-Tsokotukha gäster: en namnsdag eller ett bröllop? (namnsdag)

6. Är Malvina brunett eller blond? (blått hår)

7. Vad klockan visar. När slår de 13 gånger? (att det är dags för dem att repareras)

8. Hur många korn åt Thumbelina när hon bodde med en mullvad (inte alls, hon bodde inte hos honom, flög iväg med en svala)

9. Var träffade klumpfotbjörnen? (på pannan)

10. Skäller eller skäller Woof -kattungen? (han purrar)

11. Vem Shapoklyak körde på ett snöre - en katt eller en hund (Lariska råtta)

Och nu ska Linevas systrar framföra en sång

Crocodile Genas sångOrd: Timofeevsky A.

Låt fotgängarna springa besvärligt genom vattenpölarna
Och vattnet på asfalten är en flod
Och det är inte klart för förbipasserande denna dåliga dag
Varför är jag så rolig

Förlåt födelsedag
Bara en gång om året
Plötsligt kommer en trollkarl i en blå helikopter
Och kommer att visa en film gratis
Grattis på födelsedagen grattis
Och han kommer förmodligen att lämna mig femhundra popsicles i present
Och jag spelar dragspel inför förbipasserande
Förlåt födelsedag
Bara en gång om året
Förlåt födelsedag
Bara en gång om året

Tävling "Get the Candy".

Från en tallrik mjöl måste du få godiset utan händer, fälla ut och äta.

Modern dans "Daisies" - tjejer 7-8kl ..

Tävlingsspel "Bita Apple"

Minst 3 personer deltar. Ett barn står på en stol och håller ett äpple knutet till ett snöre. De andra två deltagarna försöker äta det. Vinnaren är laget som först slutförde uppgiften och bara lämnade äppelstumpen på tråden. Handledaren måste se till att spelarna inte vidrör äpplet med händerna. Och deltagaren som håller äpplet på ett snöre ska inte låta det gå lågt och hjälpa deltagarna.

Dikter i "flip-flops".

Till lunch, sonen Vanya
Mamma lagar soppa i ...
(inte i ett glas, men i en kastrull)

Pappa säger till oss i bas:
"Jag älskar godis med ...
(inte med kött , men med en nöt eller sylt)

Mormor frågar Arkasha
Ät av rädisor ...
(inte gröt, men sallad)

Mamma frågade Julia
Häll hennes te i ...
(inte en kastrull, utan i en kopp)

Och i Voronezh, och i Tula,
Barn sover på natten ...
(inte på en stol, men på en säng)

Jag kunde hämta mig själv
ett par vantar för ...
(inte för ben, utan för händer)

Frost brister på gården - sätt på hatten ...
(inte på näsan, men på huvudet)

Vägarna har blivit torrare - jag har torrt ...
(inte öron, utan ett ben)

Födelsedagen är på näsan - vi bakade ...
(inte korv, men tårta)

Alla pipningar, nysningar Lada:
Jag åt mycket ...
(inte choklad, men glass)

Jag ville ha blå lack
Jag målar själv ...
(inte kroppen utan naglarna)

Alltid klädd i romper
Sover i trädgården med en dummy ...
(inte en farfar, utan en bror)

De reparerar tak, möbler, ramar,
De ska fiska ...
(inte mammor, men pappor)

Och nyfiken och envis,
V Dagis vill inte ...
(inte mamma, utan dotter)

Dockor klänningar, byxor
De älskar alltid att sy ...
(inte pojkar, men tjejer)

År, förmodligen tvåhundra
Petina ...
(inte till bruden, utan till sköldpaddan)

Helt svart, som en torn,
Klättrar från vårt tak ...
(inte en läkare, men en skorstensfejare)

För första klassarna går in i klassen
Bara orädd ...
(inte en dykare, men en lärare)

Jag målar en bild i akvarell,
Hur pappa sågar en bagage i dacha ...
(inte med en borr, utan med en såg)

Kallt ställe
I vårt hus - det här är ...
(inte en spis, men ett kylskåp)

Hela den här tvisten är värdelös - ta tyget för att klippa ...
(inte en yxa, men en sax)

För att stryka en skjorta, trosor,
mamma kopplar in ...
(inte en klocka, men ett strykjärn)

Han är en pålitlig vakt
Dörren kan inte vara utan ...
(inte utan en kran, utan utan ett lås)

Vi välkomnar alla gäster:
Vi dricker dem nymalda ...
(inte te, men kaffe)

Alla tjejer sjunger en sång om sin födelsedag. N. Kadysheva

Rosa skuggor föll från björkar
Och gökarna gråter någonstans

Kör:
Så grattis på födelsedagen min vän, grattis på födelsedagen
Alla dina vänner gratulerar dig
Hav av lycka, glädje, stunder
Allt idag är bara för dig.

Utanför fönstret - fjädrar, utanför fönstret - vintrar
Åren bärs av kranarna
Må vi bevaras av vårt öde
På livets och kärlekens väg.

Kör.

Rosa skuggor föll från björkar
Och gökarna gråter någonstans
Låt det bli mindre sorg i livet
Må det finnas mer tur i det.

Kör.

Spelet "Ringleader" eller dansa på tidningarna.

(musik låter, deltagarna sitter på tidningar - stolar i en cirkel, föraren visar lite rörelse i dansen, alla upprepar dessa rörelser, sedan ringer föraren i cirkeln till en annan ledare, etc.)

Spelet "Push out of the circle"

(kukstrid)

Sveta reciterar en vers.

Utan onödiga ord, utan onödiga fraser,
Med en djup respektkänsla
Låt oss gratulera dig
På den ljusa dagen i din födelse.
Vad jag önskar dig denna dag,
Vilka välsignelser, vilken lycka?
Att aldrig tappa modet
Vet inte sjukdom och olycka.
Så att du aldrig vet
Ingen sorg, ingen sorg,
Till kamrater, vänner
Vi hälsades med ett leende överallt.

Pekfingertävling

Presentatören visar 5 objekt och namnger dem.
Till exempel näsa, tallrik, tak, dörr, födelsedagsbarn.
Varje barn, när ledaren ringer ett ord,
måste peka på ett föremål eller en person med ett finger.
Programledaren kommer medvetet att förvirra gästerna
och kan peka på ett ämne och namnge ett annat.
Den som aldrig har vilat, den deltagaren får ett pris.

Så, festligt"Win-win lotteri"

Delas ut till alla lotter, då spelas de ut och alla får en fin present. (eller så tar de ut siffror från locket)

Dina lotter lottas ut

- Biljett nr. Blir stolt ägare till en unik

1. Japansk kamera (spegel)

2. Foto från karnevalen (vykort med bilden av ett djur)

3. Tankar (penna)

4. Reservdelar för sneakers (snören)

5. Flygplan (ballong)

6. Mäter högsta precision (linjal)

7. Liten fabriksgjord matta (näsduk)

8. Tvätt tapeter (klistermärke)

9. Philips hårtork (hårborste)

10. Universellt horoskop (kalender)

11. Automatisk väggmålningsmaskin (pensel)

Ved.: Så kära födelsedagsfolk !!

Vi önskar dig lycka och lite sorg,
Vi önskar att vänner inte ska bli upprörda
Så att smärta och sorg inte möts,
Så att glädjeämnen och skämt inte tar slut,
Så att det finns vår mitt i vintern och sommaren,
Så att det var mycket, mycket ljus.
Och låt allt som var tänkt gå i uppfyllelse
För allt detta var det värt att födas!

HJÄLP FÖR FÖDELSEDAGARNA (gratulationer)

Varje gäst har en pout i ena handen ballong och den andra har en nål. Och på kommando genomborrar de samtidigt sin boll med en nål - det visar sig en hälsning.

Eller så kan du göra det annorlunda: sätt först ett litet grattis i varje ballong, och sedan, blåsa upp ballongerna, genomborra dem samtidigt, så får du ett fyrverkeri av grattis.

Jag bjuder in dig på en teparty och delar ut presenter.

Lista över begagnad litteratur:

1. Zaitseva O. V. "Låt oss fira semestern glatt" - Yaroslavl 1998.

2. Skorkina N.M. "Icke -standardiserade former av fritidsarbete" -

Volgograd.2001

3. Chudakova N.V. "Helgdagar för barn och vuxna" - Moskva 1977

4. Arkharova L.I. "Helgdagsscenarier, klass timmar, spel, underhållning "-

Moskva 2004

5.Rozanova E.G. "Semester i skolan och hemma: frågesportscenarier, spel" -M 2000.


Det gamla året går mot sitt slut
Fint bra år.
Vi kommer inte att bli ledsna
När allt kommer omkring kommer det nya till oss ...
Vänligen acceptera önskemålen,
Du kan inte leva utan dem,
Var frisk och glad!
Vänner!
Grattis till alla
Hälsningar till alla,
Länge leve skämten
Roligt och skratt! (vid dessa ord skjuter smällaren)

Du måste ha kul på semestern.
Låt ansiktet blomma med ett leende
Låtarna låter glada.
Vem vet hur man har kul
Han vet hur man inte ska bli uttråkad.

Värm upp inför tävlingar

(små priser delas ut för korrekta svar, till exempel godis, julpynt)

  1. Var kommer sibiriska katter ifrån? (Från Sydasien)
  2. Det börjar med en fågel, slutar med ett djur, vad heter staden? (Korp igelkott)
  3. Vem har den längsta tungan? (Vid myrfiskaren)
  4. Informatören till jultomten. (Personal)
  5. Ett föremål för konstnärlig kreativitet hos jultomten? (Fönster)
  6. Santa Claus smeknamn? (Frost-röd näsa)
  7. Vad är det förmodade historiska namnet på jultomten? (Nikolay)

Tävling "Ta ett pris!"

En påse med ett pris läggs på stolen. Deltagarna i tävlingen är runt stolen. Programledaren läser dikten "Ett, två, tre!" De som försöker ta priset i tid elimineras från tävlingen.

Jag ska berätta en historia
I ett dussin fraser.
Jag säger bara ordet "tre"
Ta priset direkt!
När vi väl fick en gädda,
Gutted, men inuti
Små fiskar räknades
Och inte en, utan TVÅ.
Drömmar om en härdad pojke
Bli en olympisk mästare
Se, var inte listig i början,
Och vänta på kommandot ett, två, SJU.
När du vill memorera dikter,
De är inte fyllda förrän sent på kvällen,
Och upprepa dem för dig själv
En, två gånger, eller bättre fem!
Nyligen tränat på tågstationen
Jag fick vänta TRE timmar.
Men varför tog ni inte priset, vänner,
När var chansen att ta?

Tävling "teater"

Kandidater som önskar får kort med en uppgift som de utför utan förberedelse. Priset är en frukt. Du måste gå framför borden som:

  1. en kvinna med tunga väskor;
  2. en tjej i en tight kjol med höga klackar;
  3. en vaktpost som bevakar ett matlager;
  4. ett spädbarn som just har lärt sig att gå;
  5. Alla Pugacheva framför en låt.

"Glad nonsens"

Värden har två uppsättningar pappersremsor. I vänster hand - frågor, till höger - svar. Programledaren går runt borden och spelar omväxlande "blindt" och drar fram frågan, (läs högt) sedan svaret. Det visar sig vara roligt nonsens.

Exempelfrågor:

  1. Läser du andras brev?
  2. Sover du bra?
  3. Lyssnar du på andras samtal?
  4. Slår du disken av ilska?
  5. Kan du sätta en gris på en kompis?
  6. Skriver du anonymt?
  7. Spridar du skvaller?
  8. Har du för vana att lova mer av dina möjligheter?
  9. Vill du gifta dig för bekvämlighetens skull?
  10. Är du besatt och oförskämd i dina handlingar?

Exempel på svar:

  1. Detta är min favorit tidsfördriv;
  2. Ibland, för ett skämt;
  3. Endast på sommarnätter;
  4. När plånboken är tom;
  5. Endast utan vittnen;
  6. Endast om det inte är förknippat med materialkostnader;
  7. Speciellt i någon annans hus;
  8. Detta är min gamla dröm;
  9. Nej, jag är en väldigt blyg person;
  10. Jag vägrar aldrig en sådan möjlighet.

Julgransskämt

Alla deltagare tar av sina egna papper (målade i vissa färger) från trädet. Skämt kan tas som en förutsägelse eller som ett skämt.

  1. Kära föräldrar! Vill du ha barnbarn?
  2. "Närmare svärmor-magen är fylligare, längre från svärmor-kärleken till henne är starkare ..."
  3. Det kan bara finnas två åsikter i en familj: en är hustruns, den andra har fel!
  4. Det är bäst att ge användbara presenter. Hustru till make - näsdukar, och han till henne - en minkrock.
  5. En komplimang fördubblar kvinnans produktivitet.
  6. Jag kommer att ta mig an en svår uppgift -
    Jag kommer att spendera min familjebudget sparsamt.
  7. Det finns inga hemligheter för mig i matlagning, jag lagar både middag och lunch!
  8. Mellan bekymmer, mellan fall.
    Jag kommer att ligga flitigt i soffan.
  9. Ibland går vi alla någonstans,
    Vi går, vi flyter, vi flyger som fåglar,
    Där det finns en okänd kust ...
    Vägen till utlandet väntar på dig.
  10. Och den här månaden kommer du att ägna dig åt konst -
    Gå på teater, balett och opera!
  11. Du kommer att vara en skönhet i morgon på morgonen med en asterisk, ett bär, en sur, en fisk, och som om du ger mig en öl blir du en fru igen.

"Godis" på ett snöre

Ett snöre med "godis" som hänger på sträcker sig över rummet. Varje ögonbindel deltagare skär av sig fem "godis" för sig själv. Om gåvorna är "på fel adress", är det möjligt, med samtycke från båda deltagarna, att ändra.

  1. Ska vara glad i överskott
    Från lotteriet är du nu -
    Tre underbara vykort
    Har spridits åt dig.
  2. För att alltid vara vacker, skynda dig att få grädden.
  3. Lyssna på rådet: frukt är den bästa kosten.
  4. Och här är en elegant, doftande, utsökt chokladost för dig.
  5. Om barnet plötsligt gråter måste du (du måste) lugna honom. Med en skallra hoppar du och tystnar.
  6. För att alltid vara snygg att vara tandkräm, skynda dig att få det.
  7. Dina vinster är lite originella - du har en babynippel.
  8. Om du plötsligt frågar vilket år som har kommit, svarar vi dig inte ett ord och ger dig en tupp.
  9. Du fick huvudpriset, få det och dela det (chokladkaka).
  10. Varje dag blir du yngre, så du tittar oftare i spegeln.
  11. Bli aldrig avskräckt med en sådan följeslagare och torka någon plats med en tvättlapp i ett varmt bad.
  12. Av en slump fick du detta te på din biljett.
  13. Så att ditt ansikte och din strumpa är rena, kom en bit doftande tvål på biljetten.
  14. Skaffa en luftballong, flyga ut i rymden till stjärnorna.
  15. Du ser bra ut: både kläder och frisyr, och ditt pris var inte förgäves - en kam.
  16. Diskmaskin. (Mesh för diskning)
  17. Mercedes bil. (Barnbil)
  18. Soptunnan är bomull. (Näsduk)
  19. Du vinner ganska sällsynt, du har en grangren; det kommer utan tvekan att få dig att delta i landskapsarkitektur.
  20. Få det, skynda dig, du har en anteckningsbok: skriv poesi.

Gissa ordspråket

Moderator läser upp en enkel förklaring av ordspråket och uppmanar dig att namnge det själv.

  1. De diskuterar inte gåvan, accepterar vad de ger ... (De ser inte en presenthäst i munnen.)
  2. Du måste lära dig hela ditt liv, varje dag ger ny kunskap, kunskap är oändlig. (Leva och lära!)
  3. Om du startade något företag, ta det till slutet, även om det är svårt att göra det! (Tog upp bogserbåten, säg inte att du inte är rejäl!)
  4. Problem, problem händer vanligtvis där något är opålitligt, skört. (Där det är tunt, där går det sönder.)
  5. Som du själv behandlar en annan, så kommer de att behandla dig. (När det kommer runt kommer det att svara.)
  6. Ta inte på dig okända affärer. (Om du inte känner till vadet, stick inte huvudet i vattnet.)

Vad är det?

Samma sak, men med djur.

  1. "Upprepning är moderns lärande!" - papegoja
  2. "Håll fickan bredare!" - känguru
  3. "Sorgens tårar hjälper inte!" - krokodil
  4. "Det finns säkerhet i antal!" - gräshoppor
  5. "Gå tå-till-tå"-larv

"Fält av drömmar"

Handledaren läser frågan och namnger antalet bokstäver i ordet. För varje gissat ord får spelarna ett pris (liten svarsymbol).

  1. Namn och efternamn på en äldre man. Damman klädd på vintern 2005 (8 bokstäver). Svar: Jultomten.
  2. En mejeriprodukt som håller temperaturen på vintern, men som oftare konsumeras på sommaren (9 bokstäver). Svar: glass.
  3. Ett träd vars frånvaro av löv talar om dess speciella syfte (4 bokstäver). Svar: träd.
  4. En modemodell med en ljushårig fläta som alltid deltar i vintersemestern. Visas alltid tillsammans med en äldre sponsor (10 bokstäver). Svar: Snow Maiden.
  5. En plats för en efterlängtad glädje för människor som har levt för att se vintern. Det har alltid varit en symbol under ett träd utan löv (5 bokstäver). Svar: en påse.
  6. En vätska som används internt med stor glädje (10 bokstäver). Svar: champagne.

Och slutligen ...

En affisch publiceras med fraser som ska fortsätta. Alla deltar.

  1. Det skulle inte finnas något pris för jultomten om ... (han kom varje dag)
  2. En dålig snödriva som inte drömmer om att bli ... (glass)
  3. Ett riktigt träd om konstgjord ... ("Solid silikon och inget annat.")
  4. Om jultomten brinner på jobbet, då ... (betyder att Snow Maiden är mammaledig.)
  5. Stäng inte munnen för dem som ... (inte är värda detta.)
  6. När det gäller antalet papper per capita intar vi en av de sista platserna i världen och den första ... (när det gäller antalet geniala litterära verk.)

Evgeniya Trussenkova

Du kan spela skämt på vänner inte bara den 1 april - bra upptåg kommer att underhålla gästerna under alla semestrar. Prank -spel är knepiga spel där deltagarna kanske inte ens gissar förrän i slutet att de kommer att hamna i en absurd rolig situation. Många spel åtföljs av godmodig skratt över det frivilliga offret. Det viktigaste är att tänka efter om rallyt är lämpligt i detta företag, om det kommer att kränka någon. Tonen och vänligheten i miljön spelar en stor roll. Jag uppmärksammar dig på följande roliga upptågsspel:

Zoo

Antal spelare: minst 8 personer.

Ingen av deltagarna borde känna till det här spelet (och om det finns några i företaget, be dem att inte avslöja hemligheten).

Alla står i en cirkel och tar varandra i armarna, i mitten av cirkeln är ledaren.

Programledaren säger: ”Nu ska vi spela ett spel som heter Zoo. Till var och en av er viskar jag i ditt öra namnet på ett djur som du måste hålla hemligt. Sedan, när alla får namnet på djuren, kommer jag att nämna dem i min berättelse. Om namnet på ditt djur faller ut måste du snabbt sätta dig ner och dra två intilliggande spelare tillsammans med dig, som du håller under dina armar. Och dessa grannspelares uppgift är att behålla dig. Klar?"

Sedan närmar sig presentatören var och en och viskar samma sak i örat, till exempel "Flodhäst"... Samtidigt tror varje spelare att namnet på detta djur bara är med honom (när programledaren ger ut namnen måste han diskret låtsas att han hittar på ett nytt varje gång - för större övertalningskraft kan du till och med kika på några papper, som påstås distribuera "roller").

Det låter ungefär så här: ”Jag går runt i djurparken och ser - Leo ... (alla står), jag går längre, jag ser - Monkey ... (alla står), jag vänder mig runt hörnet och där - Krokodil ... (alla står). Jag går längre, jag ser ut - enorm flodhäst... "(vid denna tidpunkt, varje spelare, som hör ordet som talades i hans öra" bara till honom ", hukar kraftigt och följande händer: hela cirkeln floppar ner på golvet tillsammans och glatt).

Teckningen blev en succé! Det är lämpligt att ge en plats för fall, annars kan du bryta möbler, bryta något etc.

Cyklister från galhuset

Mitt i det roliga, ta en stund och be någon att ta ett koordineringstest (nykterhet, smidighet).

Spelarens uppgift är att hämta en tändsticksask med två matcher. Håller tändstickornas huvud med två fingrar, var och en måste vilas med olika sidor i mitten av lådan och höj den med armarna utsträckta. Efter flera försök brukar detta lyckas.

I det ögonblick när lådan redan lyfts av offret och hålls av honom i utsträckta armar, komplicerar du uppgiften: nu måste du hålla den här lådan och stämpla med en fot.

När "offret" får kläm på det och kommer att stampa foten på golvet med ett nöjt ansikte, hålla en låda framför dig med två matcher, vänder du dig till publiken och förklarar: "Och så här startar de en motorcykel i ett galet hus. " Skratt från publiken är garanterat.

En variant av denna dragning: den är densamma, bara du presenterar den som en smidighetstävling och bjuder in flera personer att delta.

Vilken saga!

Offret för upptåg får veta att nu kommer alla i företaget att berätta en välkänd saga. Han måste gissa henne och ställa företagets frågor om sagans handling. Hela företaget kommer att vara ansvarigt i refräng, och inte var och en för sig. Endast svaren "Ja", "Nej" och "Oavsett" är tillåtna. Villkoren för spelet verkar enkla för offret, och han tas bort. Företaget låtsas komma med en saga, men förhandlar faktiskt en ritning.

Faktum är att man inte tänker på någon saga. Och det kollektiva svaret (nödvändigtvis i refräng) bygger på följande princip:

  • vokal(till exempel "Finns det en prinsessa i denna saga?"), då säger alla "Ja!" i samklang.
  • Om offrets fråga slutar i konsonantbrev(till exempel "Finns det en orm-Gorynych i denna saga?"), alla i refräng ropar "Nej!"
  • Om frågan slutar med "B" eller "Th"(till exempel "Och Koschey den odödliga?"), då svarar all refräng "spelar ingen roll!" (eller kanske").

En viktig förutsättning är att deltagarna strikt måste följa reglerna och svara i refräng synkront. Alla andra kommentarer än dessa tre fraser är förbjudna.

Så hela företaget är förberett, offret bjuds in och sagans "gissning" börjar. Offret inser mycket snabbt att någon form av saga är mildt sagt onormal. Men säkra svar i refräng får dig att tro på verkligheten i den planerade sagan. Efter 10-15 minuter kan körningen stoppas. Om du redan har skrattat mycket kan du ha barmhärtighet och berätta sanningen att du aldrig alls tänkt på en saga. Det roliga i spelet är garanterat!

Detektiver

En variant av föregående dragning.

Allt är detsamma, bara två volontärer fungerar som offer här, som förmodligen är inbjudna till rollen som detektiver. De får höra att de måste "lösa brottet". Reglerna för deltagarna är exakt desamma.

Detektiven kommer att uppnå sitt mål om de räknar ut exakt hur de luras.

Wild Monkey Symposium

En person som vill tas ut ur rummet så att han inte ser eller hör resten, han blir ett "offer" för rallyt. Programledaren säger: ”Lyssna noga på mig, nu ska vi spela det. När han kommer tillbaka kommer vi att säga att det brasilianska symposiet för de mest vilda aporna har samlats här, och han måste bestämma vilken av dem som är vildast. För detta, - säger vi, - måste du fråga: "Vem är den vildaste apan här?" Alla kommer att skrika: ”Jag! JAG ÄR!" I två försök måste du gissa vem denna apa är. Och den vildaste är den som skriker högst och slår sig hårdare i bröstet. Så du har tre försök.

Och nu våra handlingar: han kommer att fråga, och vi kommer att skrika. Efter två försök kommer han att peka på någon. Vi kommer alla att låtsas vara förvånade och säga att han gissade rätt. Den som visades som den vildaste apan kommer ut - hans tur att gissa. Sedan gissar vi någon som på riktigt (detta är nödvändigt för att "offret" inte ska gissa om det kommande skämtet) och kallar den första "vilda apan". När han börjar fråga "Vem är den vildaste apan här?" Några frågor?"

Spelet fortsätter enligt dessa instruktioner. För att ha roligt längre kan du välja inte ett, utan flera "offer", dvs. ta inte bort en, utan tre eller fyra personer.

IPU

För att spela behöver du ett sällskap på 6-10 personer och ett "offer" - en person som aldrig har spelat det här spelet. Programledaren skickar "offret" till ett annat rum och berättar allt oinformerat om spelreglerna. Därefter bjuds "offret" tillbaka och programledaren säger till henne: "MPS är en person och han är bland oss. Din uppgift är att hitta den här personen och ta reda på hur förkortningen står. För att göra detta kan du intervjua oss alla. Frågan bör formuleras på ett sådant sätt att respondenten bara kan svara ”ja” eller ”nej”. Vi är fast beslutna att bara berätta sanningen. " Dessutom måste alla se till att denna regel inte av misstag bryts. Det är här "roligheten" börjar, eftersom järnvägsministeriet står för "min rätta granne", d.v.s. varje deltagare svarar om sin rätta granne. "Offret" undrar hur en person kan vara både blond och mörkhårig, ha glasögon och inte bära dem, och så vidare. Och alla påstår sig säga sanningen. Spelet fortsätter tills "offret" gryr, vilket betyder MPS. För rollen som "offer" är det lämpligt att välja en person som är snabb och med humor.

Klädnypor

Dragningen är extremt enkel. Du behöver ett heterosexuellt företag, gärna lite full, tre dussin klädnypor och gott humör. Två par kallas, i varje en kille och en tjej. Två killar får ögonbindel och ombeds att röra var och en av de 15 klädnypor som hängs på deras partners kläder. När båda spelarna har slutfört uppgiften applåderar alla tillsammans. Vidare inbjuder presentatören paren att byta roll. Med påståendet att kvinnor är mer vana vid klädnypor föreslår han att komplicera uppgiften och öka antalet till 15 för varje person. Tricket är att de inte fäster 15 klädnypor till partnerns kläder, enligt överenskommelse, utan 13 klädnypor. Det är väldigt roligt att se damerna leta efter obefintliga klädnypor!

Intimt samtal

Ett upptågsspel som kommer att återuppliva den uttråkade publiken. Ett par är inbjudna att delta. Flickan sitter på en stol. Hon håller en flaska med en smal hals mellan benen. Några steg från henne placerar de en man med ögonbindel och ett rör i munnen. Han måste sätta in röret i flaskan med hjälp av tjejens uppmaningar. Alla kommentarer spelas tyst in på en bandspelare och sedan meddelar programledaren: "Låt oss höra vad detta par gjorde i går kväll." Det visar sig verkligen väldigt likt: ”Nedan, ja, ja! Så här! Nej, bara lite lägre, eller hur! Föra in! "

Galna städerskan

Under presentatörens tal går en städerska plötsligt in på scenen bakom gardinerna (i en fungerande morgonrock, med en mopp och en hink vatten) och börjar på allvar att tvätta scenen (på riktigt).

Värd: Vad gör du, vi har samma program!

Städerskan: Jag har ett jobb! Alla typer av människor går runt här, de följer bara efter, och sedan försvinner allt ...

Städerskan fortsätter att tvätta scenen och muttrar under andan. Programledaren rycker på axlarna och försöker fortsätta föreställningen och tittar då och då på städerskan. Hon, inte alls generad, tvättar en trasa i en hink och torkar scenen med en mopp ett par gånger. I processen omarrangeras hinken genom hela scenen och försvinner någon gång för ett ögonblick från tittarna bakom kulisserna. Vid denna tidpunkt måste du snabbt byta till samma hink, halvfull med konfetti. Städerskan kommer till scenkanten och säger: "Sätt ner mullbären!" Plötsligt, på ett stort sätt, "häller vatten" snabbt på publiken. Åskådare försöker undvika med skrik och skrik. Detta följs av en dusch av konfetti och en skrattstorm.

Snuskig fras

Programledaren förklarar att ingen av de närvarande kommer att kunna korrekt upprepa de tre fraserna han kommer att säga efter honom. Naturligtvis håller ingen med honom och spelet börjar.

Värden talar den första frasen. Till exempel: "Vädret är bra på Deribasovskaya." Alla upprepar denna fras enkelt. Programledaren säger den andra frasen: "Det regnar igen på Brighton Beach." Alla upprepar det med förtroende. Sedan förklarar ledaren snabbt och glatt: "Aha, så du har fel!" Överraskning, frågor, ett argument ... Och programledaren förklarar att hans tredje fras, som måste upprepas, var: "Aha, så du hade fel!"

Ta priset för ordet "tre"!

Tävlingen är väldigt enkel och rolig. 3 personer är inbjudna att delta. Handledaren placerar flera stolar i en cirkel, deltagarna sitter på dem. En annan stol placeras i mitten och ett pris läggs på den.

Handledaren läser versen och så snart han säger tre måste deltagarna ta priset. Den som är den mest uppmärksamma och skickliga får det som en belöning. Spelet äger rum i tre steg (till exempel spelas en chokladkaka i första omgången, tuggummi i den andra och Chupa Chups i den tredje). Varje gång säger programledaren "tre" var som helst i historien.

Jag ska berätta en historia

I ett dussin fraser.

Så snart jag säger ordet "TRE", -

Ta priset direkt!

När vi väl fick en gädda,

Gutted, men inuti

Vi såg små fiskar,

Och inte en, utan hela ... 6

När du vill memorera dikter,

De är inte fyllda förrän sent på kvällen,

Och upprepa dem för dig själv

En gång, två gånger eller bättre… .9!

Drömmar om en härdad kille

Bli en olympisk mästare.

Se, var inte listig i början,

Och vänta på kommandot: "En, två ... marsch!"

En dags tåg på stationen

Jag fick vänta tre timmar ...

(om de inte hinner ta priset tar värden det med orden :)

Tja, vänner, ni tog inte priset,

När det fanns ett lag att ta! (om ouppmärksamma spelare fångas)

Tja vänner, ni tog priset

Jag ger dig en femma!

Hoppa från höjd

Spelet kommer att kräva ett par tuffa killar och en inte särskilt överviktig volontär (helst kvinna). Volontären sparkas ut genom dörren och lottningsreglerna förklaras för de andra. Sedan sätter de nykomlingen på en stol, binder för honom och meddelar att stolen nu kommer att lyftas, men han behöver inte vara rädd. Så att det inte är skrämmande, står en person framför personen som står på stolen och låter honom lägga händerna på huvudet - för att behålla balansen. Essensen i rallyt är att muskulösa killar, på kommando, höjer stolen, men något och väldigt långsamt, bokstavligen 10-20 centimeter, och samtidigt börjar personen som fungerar långsamt och jämnt att sitta på huk. Således verkar det för volontären att stolen redan har höjts en meter, en och en halv eller mer. När assistenten redan har satt sig så att volontärens händer på stolen inte når hans huvud, skriker programledaren med en vild röst: ”Hoppa! De släpper det nu! " Försök att inte ha fasta, skarpa eller spröda föremål runt - volontären kan verkligen hoppa (trots allt tror han att han är på hög höjd) och till och med överväldiga resten.

Gissa ord

Värden inbjuder en av gästerna att tänka på ett ord (absolut vilket ämne som helst) och säga det till sin assistent i örat. Efter det börjar handledarens assistent slumpmässigt lista alla ord, men när han kommer till det dolda ordet gissar handledaren det och säger "Stopp!"

Tricket är att programledaren förhandlar med assistenten om att döpa det dolda ordet direkt efter ”något på fyra ben”! Det kan vara vilket djur som helst, eller en möbel, eller något annat, huvudsaken är att den ska vara på fyra ben! Du kan till och med komma med några "skyltar" med en assistent i förväg (till exempel att döpa det dolda ordet efter "något vitt", efter "något runt", etc., det finns många alternativ) och varje gång du ska ändra taktik - då är det svårt för de närvarande att förstå vad din hemlighet är, och du kommer definitivt att överraska dem och ha kul själv!

En oförglömlig hypnospass

Programledaren (han är också en hypnotisör) står i mitten av rummet och bjuder in hur många intresserade som helst till en "hypnosession". Volontärer står på rad eller sitter på stolar i rad. Ledaren blir ansiktet för dem. Sedan släcks ljuset (du kan helt stänga av ljuset, men det är bättre om ljuset bara lyser upp för hypnotisören), presentatören delar ut till alla en vanlig middagsfat eller tefat och börjar hypnospasset. Samtidigt ber han volontärerna att göra några enkla åtgärder (blunda, skaka på huvudet, rycka på axlarna etc.) och - var säker! - då och då ber de dem att gnugga botten på tallriken och sedan klia sig i näsan eller hakan, gnugga pannan eller kinden. Rallyt består i att varje tallrik underifrån är kraftigt rökt med tändstickor eller på något annat tillgängligt sätt, och bara presentatören känner till denna hemlighet. När sessionen slutar och ljuset tänds kan alla se att ansiktena hos de ”hypnotiserade” är kraftigt smutsiga av sot. När det går upp för alla att det här är ett skämt, blir det jättekul. Även "offer för hypnos" själva har kul!

Vatten eller vodka?

Dragningen kommer bara att äga rum en gång, men det är värt det!

Spelets villkor är enkla: ring valfritt antal deltagare och ge var och en av dem ett genomskinligt glas med ett sugrör (glasen är en tredjedel fyllda med transparent vätska). Presentatören tillkännager för publiken och deltagarna, i alla glas, förutom ett, enkelt dricksvatten, och i det här - ren vodka! Målet för varje spelare är att dricka innehållet i sitt glas genom ett sugrör så att ingen gissar exakt vad han dricker: vatten eller vodka. Och publikens uppgift är att försöka gissa vem som är den enda som fick vodka. Därefter sker själva handlingen: deltagarna, som bygger på olika sätt, dricker vätska ur glasen, publiken försöker gissa och uttrycker sina antaganden. När alla tävlande har klarat av sina glasögon och publiken har lagt fram sina versioner, meddelar presentatören att alla har blivit "offer" för ritningen, eftersom det faktiskt fanns vodka i alla glasögon!

Telefondragning

Ett företag med flera personer behövs för ritningen. Du turas om (med ett intervall på ungefär en halvtimme) att ringa samma nummer och be med olika röster att ringa till exempel Seryozha Ivanov. Naturligtvis får du veta att du hade fel (varje gång mer och mer nervös). Det roliga är att den sista av er ringer och säger: ”Hej, det här är Seryozha Ivanov. Ingen ringde mig? "

Vindturbiner

Två volontärer kallas till tävlingen. Ett kokt ägg (pingisboll) placeras i mitten av bordet. Deltagarna får i uppgift att binda för ögonen att blåsa av ett ägg (boll) från bordet genom motståndarens sida. Medan spelarna har ögonbindel avlägsnas ägget (bollen) försiktigt och en tallrik rikligt fylld med mjöl placeras på plats. När de börjar blåsa kraftigt på den här tallriken blir de först förvånade, och när deras ögon är bundna är de en obeskrivlig glädje :) - håll dina kameror redo, ramarna kommer fortfarande att vara desamma! Det är lämpligt att locka män att delta i denna tävling, för att inte förstöra kvinnors smink och samtidigt humöret!

Tryck upp

Män som deltar i spelet bär ett mörkt, icke-genomskinligt bandage över ögonen och uppmanas att trycka upp på golvet så många gånger som möjligt. Efter att männen har försökt sig säger programledaren att golvet inte är särskilt rent och föreslår att de lägger papper på (bandagen kan inte tas bort). Dessa är tapeteränder som visar silhuetterna av nakna kvinnor i naturlig tillväxt. Männen utför nu uppgiften och sitter över dessa silhuetter. Efter ett tag tar värden av bandagen och ber spelarna fortsätta. Fans räknar antalet armhävningar, uppmuntra dem med skämt och råd.

Kyl ägg

De som vill testa sig för mod och uthållighet är inbjudna, från 3 till 5 personer. Programledaren ger var och en ett ägg, samtidigt som han meddelar att en av dem är rå. Nu måste varje deltagare bryta ett ägg på huvudet. Den som får det råa ägget kommer att vinna. Eftersom alla ägg är kokta, i det ögonblick när resten av deltagarna redan har brutit sina "rekvisita", kommer det att bli uppenbart att den sista spelaren har ett rått ägg (även om han faktiskt också har ett kokt ägg). Således, efter viss tvekan och övertalning av allmänheten, är det nödvändigt att bringa personen i skick, så att han utan rädsla för någonting frimodigt bryter ägget på huvudet och får reda på att det kokas. För tålamod, uthållighet och mod har han rätt till ett pris!

Vi argumenterar?

Du hittar ett "offer" och erbjuder en satsning med orden: "Jag slår vad om att du inte viker mig, även om vi står mittemot varandra på samma tidningsblad?"

Lösning: tidningen placeras på tröskeln till dörren så att när du stänger dörren är du på den sida där dörren INTE öppnas. Prova, du kommer definitivt att vinna en chokladkaka eller en flaska läsk!

Psykisk

Detta trick kan visas för ett stort antal människor. Delar av åskådarna delar ut identiska kuvert med identiska tomma pappersark inuti. Trollkarlen ber alla att skriva en fråga. Sedan samlar trollkarlens assistent kuverten med de bifogade arken. Trollkarlen tar det övre kuvertet och säger innan frågan öppnas vad frågan står i. Till exempel: "Vad blir vädret i morgon?" Därefter öppnar trollkarlen kuvertet och kontrollerar liksom om han gissade rätt. Bättre att fråga gäster som skrev den här frågan och kommentera den. Sedan gör trollkarlen detsamma med det andra kuvertet, med det tredje, och så vidare till slutet, tills han har läst allt. Slutligen uppmanas skeptiska tittare att gå ut och kolla om trollkarlen har uppfunnit. Faktum är att det finns en lockbock från åskådarna. Hans kuvert med en fråga om vädret läggs ner - detta måste följas av assisterande trollkarlen. När trollkarlen säger det som står i det första kuvertet, säger han exakt denna fras som är känd för honom. När han sedan öppnar kuvertet för verifiering får han bekanta sig med nästa fråga och namnge den innan han öppnar det andra kuvertet. Detta är ett mycket effektivt trick. Det viktigaste är att inte låta nyfikna tittare kontrollera trollkarlen förrän tricket är över.

Koppar i handen

Alla som vill delta i spelet lämnar lokalen. Sedan förs den första spelaren in i rummet, han är för ögonbindeln, placerad mitt i rummet. Programledaren ber spelaren att lägga händerna åt sidan, ger honom ett glas i varje hand, häller vatten i dem och går därifrån. Handledarens assistent registrerar alla ord som spelaren talar. Spelaren står ett tag, han blir uttråkad och börjar ställa alla möjliga dumma frågor som "vad ska jag göra?" eller mumla något. Om spelaren är helt tyst kan han bli upprörd - presentatören tar spelarens händer och börjar försiktigt hälla vatten från ett glas till ett annat eller göra något annat efter eget gottfinnande. Publiken är tyst, hur rolig den än var! När den här spelaren tröttnar på alla tar de glasögonen från honom, tar bort bandaget, rapporterar att alla ord han uttalade spelades in, och det här är de ord han kommer att uttala på bröllopsnatten! Därefter lanseras nästa spelare och processen upprepas. I slutet läser assistentens assistent upp (med intonation) vad varje spelare sa, vilket ger spelarens namn.

Hitta numret på bältet

Du tar ett bältesbälte (du kan ta bort det från dig själv) och säga till de närvarande: "På detta bälte, alla som kan läsa ett nummer. Den är skriven stor - så att även en kortsiktig person kan se utan glasögon. Att hitta detta nummer är dock inte så lätt. Det kommer att ta inte bara uppmärksamhet, utan också uppfinningsrikedom. Vem ska försöka hitta numret på bältet? " - säger du och ger bältet till publiken. Bältet kommer att ses från alla sidor och individuellt och i grupper, men det nummer som skrivs på det kommer bara att avslöjas om någon gissar vad hemligheten med gåtan du föreslog är. Och hemligheten är väldigt enkel. I förväg är det nödvändigt att rulla bältet så tätt som möjligt i en spiral så att spännet är i den första inre svängen. Skriv en tvåsiffrig eller tresiffrig siffra grovt i spiralen i vit eller ljusgul penna. Rulla ut spiralen - numret försvinner. Det kommer att vara möjligt att hitta det först när bältet åter lindas.

Komisk satsning

Argumentera att du kan visa alla vad du inte har sett, vad de inte har sett och vad alla inte kommer att se i framtiden.

Lösning: Ta ut en nöt, knäck den, visa alla innehållet och ät den.

En tyst minut

Erbjuds enkelt spel, för brott mot reglerna - böter (till exempel en chokladkaka eller till och med en flaska champagne). Gissaren uttalar villkoren för spelaren: ”Jag säger en, två, tre. Du upprepar "tre" och du är tyst i exakt en minut. Om du säger bara ett ord får du böter. " Efter det finns det som regel frågor som: "Kommer du att få dig att skratta, kommer du inte kittla?" Den sökande ger sitt ord om att allt kommer att vara ärligt. När "offret" har godkänt att spela, händer följande:

Sägaren säger: "En, två, tre"

Spelare: "Tre"

Gissa: "Tja, här har du förlorat, det var inte nödvändigt att upprepa!"

Spelaren är upprörd: ”Du sa det själv! (eller något sådant)".

Som ett resultat (om spelaren inte är en broms, förstås) - en tyst minut avbryts, och spelaren själv har brutit mot reglerna, vilket begäraren gärna informerar spelaren om. Du kan "tjäna" mycket choklad på detta sätt!

1. HUVUDKONTO
Olika sedlar är utspridda på ett stort ark Whatman -papper. De måste räknas snabbt, och kontot bör hållas så här: en dollar, en rubel, en mark, två mark, två rubel, tre mark, två dollar, etc. Den som räknar rätt, utan att gå vilse, nå den längsta sedeln, är vinnaren.
2. STORYTELLER
Gästerna påminns om de berömda ryska sagorna och inbjuds att komponera och berätta nya versioner - inom genren av en deckare, en kärlekshistoria, en tragedi etc. Vinnaren avgörs av gästerna med hjälp av applåder.

3. TVÅ OX
Ett långt rep läggs på deltagarna i tävlingen som ett lag, och var och en av de två deltagarna försöker "dra" motståndaren bakom sig, i sin egen riktning. Samtidigt försöker alla nå priset, som ligger en halv meter från varje spelare.
4 SKRIVFILM
Villkoren är följande - det finns fem ägg i en kassett. En av dem är rå, varnar programledaren. Och resten kokas. Det är nödvändigt att bryta ägget på pannan. Den som får den rå är den modiga. (Men i allmänhet är alla ägg kokta, och priset tas emot av den sista deltagaren - han tog medvetet risken att bli ett universellt skratt.)
5. MEST uppmärksam
2-3 personer spelar. Programledaren läser texten: ”Jag ska berätta en historia i ett dussin fraser. Så snart jag säger nummer tre, ta priset omedelbart. En gång fick vi en gädda, rensad och inuti den lilla fisken såg vi, och inte en, utan så många som sju. " ”När du vill memorera dikter, krama inte dem förrän sent på kvällen. Ta det och upprepa det en eller två gånger för natten, eller bättre 10 ". ”En erfaren kille drömmer om att bli en olympisk mästare. Se, var inte listig i början, men vänta på kommandot: en, två, marsch! " "När tåget på stationen var tvungen att vänta 3 timmar ..." (om de inte hinner ta priset tar värden det). "Tja, vänner, ni tog inte priset när ni hade möjlighet att ta det."

6 SEA WOLF
Spelet spelas av två lag om två personer. Programledaren ger uppgiften: ”Om det blåser starkt till sjöss, vet sjöman ett trick - de knyter banden på sina peaklösa kepsar under hakan och fixerar dem därmed tätt på huvudet. En cap per lag ”. Varje spelare utför ett kommando med en hand.
7. DELARE
Spelare uppmuntras att bära fenor och titta igenom kikare med baksidan, följ den angivna rutten.
8. Passera hatten.
Alla deltagare står i två cirklar - internt och externt. En spelare har en hatt på huvudet, den måste sättas i sin egen cirkel, det finns ett villkor - hatten förs från huvud till huvud utan att röra den med händerna. Det vinnande laget är det där spelaren nummer ett åter är i locket.
9 BROTA GÅNGEN
En kruka hängs på insatsen (du kan lägga den på marken eller på golvet). Föraren får ögonbindel och får en pinne. Uppgiften är att bryta krukan. För att komplicera spelet kan föraren bli "förvirrad": innan du ger pinnen, cirkel runt dig flera gånger.
10. ROLIGA MARS
Programledaren säger orden: ”Vi är roliga apor, vi spelar för högt. Vi klappar i händerna, vi stämplar fötterna, blåser upp kinderna, hoppar på tårna och visar till och med tungan för varandra. Tillsammans hoppar vi i taket, tar med fingret till templet. Låt oss sticka ut öronen, svansen på toppen av huvudet. Vi kommer att öppna munnen bredare, vi kommer att göra alla grimaser. Som jag säger nummer 3, alla med grimaser - frys. " Spelarna upprepar allt efter ledaren.
11. BABA-YAGA
Stafettspel. En enkel hink används som en stupa, en mopp används som en kvast. Deltagaren står med en fot i hinken, den andra ligger kvar på marken. Han håller skopan i handtaget med ena handen och moppen i den andra. I denna position är det nödvändigt att gå hela sträckan och passera stupa och kvast till nästa.
12. GULDKNAPP
Deltagarna i spelet kommer att få skildra bedragarna från sagan "The Golden Key". Två par kallas. En i varje par är Alice Fox, den andra är Basilios katt. Den som är Fox, böjer det ena benet vid knäet och håller det med handen tillsammans med katten, som är ögonbindel, omfamnar, övervinner ett givet avstånd. Paret som "haltade" först får en "guldnyckel" - ett pris.
13 BANKER
Deltagarna i spelet uppmanas att titta på en uppsättning burkar i olika storlekar och former på avstånd. Du kan inte hämta dem. Varje spelare har en kartongbit, från vilken de måste klippa av locken så att de exakt ligger i linje med burkarnas hål. Vinnaren är den med flest mössor som ligger i linje med burkarnas hål.
14. JELLY
För denna tävling, förbered en delikat maträtt - till exempel gelé. Deltagarnas uppgift är att äta det så snabbt som möjligt med hjälp av tändstickor eller tandpetare.
15. SKörd
Spelarna i varje lag har till uppgift att överföra apelsinerna till en viss plats så snabbt som möjligt utan att använda händer.
16. ÖPPARE
Först uppmanas deltagarna i tävlingen att "öppna" en ny planet - att blåsa upp ballonger så snabbt som möjligt och sedan "fylla" denna planet med invånare: rita snabbt figurer av små människor på ballongen med tuschpennor. Den som har fler "invånare" på planeten är vinnaren!
17. KEDJA
Under den tilldelade tiden gör du en kedja med gem. Den längsta kedjan vinner tävlingen.
18. BANKMAN
"Bankiren" är den som är snabbast att skaka ut innehållet i burkarna med mynt genom en smal spår i locket, utan att använda främmande föremål.
Nyår
19. RIPPA TIDNINGEN
Med en hand, höger eller vänster - ändå, för att riva tidningen i små bitar, medan handen är utsträckt framåt, kan du inte hjälpa med din fria hand. Den som gör det minsta jobbet är vinnaren.

20. Tvillingar
Två personer från laget. Gripa varandra runt midjan, med dina fria händer, måste du först lossa och ta ut snören ur skorna och sedan, på kommando, snöra fast dem och knyta en rosett.
21. BEARD
Representanter från lagen eller deras kaptener kallas. Programledaren uppmanar dem att turas om att börja berätta första raden i anekdoten. Om någon närvarande i hallen kan fortsätta anekdoten fästs ett "skägg" på spelaren. Den som har färre vinner.
22. LAGA
En deltagare från varje lag. Vi behöver människor som lagar gott. För en viss tid är det nödvändigt att upprätta en festlig meny, namnen på rätterna som börjar med bokstaven "H". Sedan kommer en deltagare från laget till bordet och meddelar sin lista i tur och ordning. De som är de sista som kallar ordet kommer att vinna.
23. LÅGA GRÄNNARNA
Ledaren väljs godtyckligt. Hans uppgift är att utföra en sådan handling med grannen till höger att en av de närvarande skulle skratta. Till exempel tar programledaren sin granne i näsan. Alla andra i cirkeln borde göra detsamma. När cirkeln är stängd tar ledaren igen grannen, nu vid örat, knäet etc. De som skrattade lämnar cirkeln. Vinnaren är den sista tävlaren.
24. VEM GÅR DÄR?
För detta spel behöver du en bandspelare och en förinspelad inspelning av olika ljud. Spelare måste lyssna på en bandinspelning som består av en serie fragment, var 10: e sekund lång, med en paus på 5 sekunder mellan dem. Uppgiften är att bestämma källan till de ljud som hörs. Dessutom bör detta göras så kortfattat som möjligt - i ett eller två ord, med humor.
Vinnaren är den som framgångsrikt och snabbt klarade uppgiften.
25. SKADAD TELEFON
Enkelt men väldigt roligt spel, känd sedan barndomen. En av gästerna talar snabbt och otydligt, viskande, ett ord till en granne till höger. Han viskar i sin tur vad han hörde till sin granne på samma sätt - och så vidare i en cirkel. Den sista deltagaren reser sig och uttalar högt ordet som överlämnats till honom, och den som startade spelet säger sitt eget. Ibland överträffar resultatet alla förväntningar. En variant av detta spel är "Associations", det vill säga att grannen inte upprepar ordet utan förmedlar en koppling till det, till exempel: vintern är snö.
26. RÄKNARKÖRNING MED HINDER
För spelet behöver du cocktailrör, tennisbollar (i avsaknad av kan du skrynkla servetter) beroende på antalet deltagare i loppet.
Förberedelse: på bordet förbereds spåren efter antalet deltagare, det vill säga de lägger glasögon och flaskor av dem på rad på ett avstånd av 30-50 cm från varandra. Spelare med sugrör i munnen och en boll är redo att starta. På ledarens signal måste deltagarna genom att blåsa genom röret på bollen leda den längs hela sträckan och böja sig runt mötande föremål. Den första spelaren som slutar är vinnaren. Uppgiften kan kompliceras genom att bjuda in gäster att blåsa på ballongen med ett lavemang eller spruta.
27. VIKTIGT ATT DRAGEN SITTAR
För att spela behöver du en stor låda eller väska (ogenomskinlig) att fälla in olika ämnen kläder: trosor 56 storlekar, kepsar, behåar 10 storlekar, glasögon med näsa, etc. roliga saker.
Presentatören uppmanar de närvarande att uppdatera sin garderob genom att ta ut något ur lådan, med villkor att inte ta av det under den närmaste halvtimmen.
På värdens signal skickar gästerna lådan till musiken. Så snart musiken har stannat öppnar spelaren som håller lådan den och tar utan att titta ut det första som kommer fram och sätter på den. Utsikten är fantastisk!
28. A I MINE BYXOR ...
Före matchen görs tomma (urklipp av tidningsrubriker och rubrikerna kan vara mycket olika. Till exempel: "Dun och fjäder", "Vinnare
tävlingar ", etc.).
Sticklingar läggs i ett kuvert och körs i en cirkel. Den som accepterar kuvertet säger högt: "Och i mina byxor ...", tar sedan ett klipp från kuvertet och läser upp det. De resulterande svarsvalen är ibland väldigt roliga. Ju smartare klipp, desto roligare är spelet.



Solitaire Solitaire