Tävlingar för uppdrag för barn. Organisera en questfest: idéer till scenarier och praktiska tips. Speluppdrag för rörelse för vuxna och barn med elementbyte

När planerar du barnkalas, är det enklaste alternativet att kontakta personer som professionellt organiserar semester. De kommer att erbjuda dig många alternativ, olika typer av underhållning, bland vilka uppdrag är särskilt populära idag.

Sökande- detta är en kedja av uppgifter kopplade till varandra genom något ämne eller gemensamt mål.

Det är inte förvånande att barn är nöjda med uppdrag, eftersom de så älskar att lösa mysterier, gå till målet och få ett så eftertraktat pris som ett resultat.

Men för att arrangera ett spännande uppdrag behöver du inte kontakta någon. Med hjälp av uppfinningsrikedom och fantasi kan alla föräldrar skriva ett manus för sin egen speciella uppgift, som kommer att sammanställas med hänsyn till ditt barns hobbyer och intressen. Och en sådan strävan kommer att vara ännu mer värdefull, eftersom du har lagt din själ i det, och ännu mer intressant, för vem, om inte du, vet hur man intresserar ditt eget barn.

För att skapa ett scenario behöver du uppgifter för ett uppdrag för barn. Låt oss överväga olika varianter barns uppgifter, genom att arrangera vilka du kan skapa ditt eget unika scenario.

För att läsa den måste du göra vissa saker med den. Exempel på ett sådant brev:

  • inskription med mjölk. Visas vid uppvärmning. För att göra detta behöver du tändstickor eller en tändare, så denna uppgift bör inte ges till barn. Men även om du gör ett sökande efter skolbarn, är det i detta skede tillrådligt för deltagande eller åtminstone närvaro av en vuxen av säkerhetsskäl.
  • vaxljus eller krita. Papperet med tipset ska målas över med en penna så att inskriptionen kommer fram. Ett utmärkt säkert alternativ för uppgiften.
  • pressad inskription. Vi tar två pappersark, lägger dem på en mjuk yta och skriver meddelandet så att det präglas på det nedre arket. Detta kommer att vara vårt hemliga brev. För att läsa inskriptionen måste den målas över, precis som i den tidigare versionen.

Korsord

Du kan enkelt komponera den själv. Till exempel kommer svaret på nästa steg att vara ordet "sol". För varje bokstav i ordet kommer vi på ett annat ord: bokstaven "C" är en hund, etc. Dessutom behöver detta inte nödvändigtvis vara den första bokstaven i ordet. Sedan väljer vi en ledande fråga eller gåta för varje ord. Svaren matas in i rutorna och resultatet är ett ledtrådsord i en av kolumnerna. Vi målar det lite färg. Ett exempel på ett sådant korsord finns här.

Dold ledtråd

För denna typ av uppgift behöver du en behållare med sand, någon spannmål eller pasta, i vilken en kapsel med en antydan är gömd. Du kan också använda en hink med vatten.

Sådana uppgifter är mer lämpade för ett uppdrag som äger rum i naturen.

Du kan gömma ledtråden inte i en behållare, utan i ett visst område. Det kan vara några buskar eller tjockt gräs.

Frågesport

En eller flera frågor, efter att ha löst vilka, får deltagarna en ledtråd. Det är tillrådligt att frågesportsfrågorna förenas av ett ämne. Dessa kan vara fraser från sagor, från vilka du måste gissa själva sagan.

Fler frågesportalternativ:

  • Vi tar flera föremål eller bilder, vi måste gissa vilken film eller tecknad film dessa föremål kommer från;
  • Geografisk frågesport - gissa länder, städer;
  • frågesport med frågor om djur, fåglar eller insekter;
  • en frågesport med frågor om hushållsapparater eller andra föremål som används i vardagen.

Om uppdraget genomförs med skolbarn kan frågesporten ägnas åt vilket ämne som helst som de studerar i skolan. I det här fallet kommer uppgiften inte bara att vara spännande, utan också användbar.

Labyrint

Mer lämplig för naturen, men kan också organiseras hemma. På gatan kan det vara spända rep, mellan vilken du måste krypa, eller en tunnel gjord av grenar - detta måste redan bestämmas utifrån tillgången på material.

Hemma kan du använda en speciell barntunnel eller sträcktejp mellan väggarna i korridoren.

Mysterium

Det kan vara antingen i prosa eller i poetisk form. Svaret är nyckeln till nästa uppgift.

För att komplicera uppgiften, skriv gåtan baklänges - då måste barnen försöka läsa den och sedan bara gissa.

Rebus

Vi skildrar nyckelordet med hjälp av en rebus. Du kan välja en färdig rebus, eller så kan du hitta på en själv.

Pussel

Först skriver vi ut ett ord eller en bild på papper, limmar papperet på tjock kartong och skär det i bitar. Barnets uppgift är att lägga pusslet för att få en ledtråd.

Word krypterat med telefonknappar

Telefonknappar har bokstäver, vilket innebär att varje bokstav i ett ord kan representeras av en siffra. Men varje nummer motsvarar flera bokstäver, vilket komplicerar uppgiften. Sådana uppgifter är lämpliga för skolbarn kanske inte klarar av dem.

Word krypterat med ikoner

Varje bokstav i alfabetet indikeras av något slags tecken - en cirkel, en fyrkant, en asterisk. Barn får en teckenkod och ett alfabet med symboler. Deras uppgift är att plocka upp bokstäverna och lösa ordet så snabbt som möjligt.

hitta 10 skillnader

Ett välkänt tidsfördriv i barndomen är att jämföra två bilder och hitta skillnaderna. Det kan lätt göras till ett barnuppdrag. Att leta efter olikheter som ett lag är mycket roligare och intressantare.

Stafettlopp

Detta är en del av ett utomhusuppdrag. Det finns många relävarianter. Du kan komma på din egen, stilisera den för att matcha temat för uppdraget. Till exempel, om uppdraget är tillägnat det nya året, då istället för en boll, kan barn ge varandra en leksakssnögubbe eller en jultomteväska med presenter.

Vem är den udda här ute?

Barn får några ord eller bilder. Deras uppgift är att avgöra vilket objekt eller ord som är överflödigt. Det extra ordet kommer att vara nyckeln till nästa steg. Ett alternativ med en komplikation - vi gör varje ord till en gåta eller en rebus, då måste barnen först reda ut orden och sedan leta efter det udda bland dem.

Gör matten

Vi förbereder kort med tips i förväg, på varje kort finns ett ord och en siffra. För att ta reda på vilket ord som är nyckeln måste du räkna något. Man kan räkna trappsteg i entrén, bänkar eller träd på gatan, fönster i huset osv. Låt oss komplicera uppgiften - du måste räkna flera objekt och sedan lägga till dessa siffror för att få nyckeln.

Hitta rätt ruta

Du måste förbereda flera identiska lådor, varav en innehåller en nyckel eller ett ord. Deltagarnas uppgift är att öppna alla lådor. Alternativet är mer komplicerat - vi lägger en nyckel i varje, men bara en av dem passar låset, eller så lägger vi en bit papper i varje, men bara en av dem har en ledtråd.

Spegelreflektion

Vi skriver ett ord eller en gåta i en spegelbild. Deltagarna måste själva gissa att de behöver använda en spegel för att läsa. Förresten kan spegeln också döljas, vilket gör uppgiften ännu mer intressant.

Allmänna uppdragsregler

Här har vi bara valt huvudvarianterna av uppgifter, du kan ta dem som grund eller komma med dina egna, men du måste följa flera regler:

  • Alla uppgifter ska inte vara farliga. Du kan inte tvinga ett barn att simma över en flod eller tända en eld;
  • problemen måste vara åldersanpassade för att deltagarna faktiskt ska lösa dem. Men samtidigt ska de inte vara för enkla;
  • stegen i uppdraget bör förenas av ett tema, smidigt övergå till varandra och byggas in i en logisk kedja;
  • på slutet ska det finnas ett pris som väntar på deltagarna, och det ska vara sådant att ingen blir förolämpad. Om spelet är ett lagspel bör priset vara för hela laget. Om så önskas kan du ge små priser i varje steg av passagen.

Vi hoppas att våra tips hjälper dig och att du kommer att organisera ditt eget originella och spännande barns sökande!

Händelseform: uppdragsspel.

Deltagarnas ålder: mellanstadiet, årskurs 5-6.

  • popularisering av geografi, fysisk kultur både naturvetenskapliga discipliner och skolämnen, genom fritidsaktiviteter.
  • skapa förutsättningar för att förverkliga elevernas intellektuella och kreativa potential.
  • stimulera elevernas kognitiva intresse för ämnena "geografi", "kroppsutbildning" och öka intresset för deras studier;
  • utöka kopplingen mellan geografi och idrott med andra skoldiscipliner: matematik, litteratur, historia genom kreativa uppgifter
  • skollagets enhet
  • bildandet av en aktiv livsposition för studenter.

Metodutvecklingens relevans.

Ett spel - en av de viktigaste aktiviteterna för ett barn, hans självuttryck, ett sätt att förbättra honom. Under leken utvecklas uppmärksamhet, minne, fantasi, färdigheter och vanor utvecklas och social erfarenhet tillägnas. Spelet är ett återskapande av sociala relationer mellan människor, deras beteende och beslutsfattande i en simulering av verkliga situationer och socialt liv. Spelet är pedagogiskt och utvecklande till sin natur, så det används för närvarande flitigt i utbildningsprocessen.

Genom att delta i spelet lär sig skolbarn att glädjas åt vänners framgångar, oroa sig för deras misslyckanden och ge hjälp till dem som behöver det. En sådan händelse sammanför teamet, skapar en atmosfär av känslomässig komfort och passion.

Spelet involverar 2-3 lag med 6-10 personer per lag. Lag måste gå igenom 6 steg. Evenemanget hålls inomhus på skolan (flera klassrum och Gym). Uppdragsspelet ger möjlighet att hitta svar på frågor på Internet. För detta ändamål har information utarbetats för att hjälpa eleverna att använda den när de slutför uppdragsspelet. Som ett resultat tar det mindre tid att hitta den nödvändiga informationen

Tid för genomförande av träningspasset: 60 minuter.

Nödvändiga resurser: PC med internetuppkoppling.

En handledare som följer med elevernas aktiviteter: att ge snabb hjälp till dem för att eliminera tekniska fel som uppstår när man arbetar med en PC och upprätthåller en arbetsatmosfär.

Spelets framsteg.

Hej kära vänner!

Idag ska vi göra resa jorden runt. Din väg kommer att bli svår, men intressant. Längs vägen måste du göra flera stopp för att slutföra uppgifter. När du slutför uppgifter kommer du att få tips som visar dig riktningen för din fortsatta rörelse, såväl som ett av elementen i det berömda emblemet som du måste samla på Sista stadiet. Det lag som slutför alla uppgifter snabbast vinner.

Varje erfaren resenär kommer att berätta att en så lång resa kan vara full av alla möjliga överraskningar och överraskningar. Och för att framgångsrikt klara av svårigheter, var uppmärksam, vänlig, modig och skicklig.

Spelförhållanden

För att göra resan behöver ni dela in er i lag, hitta på ett namn på ert lag och välja en kapten. Resan kommer att bestå av 6 etapper. Du måste slutföra de uppgifter som erbjuds vid var och en av dem.

Så vi är på väg!!!

Det tjugoförsta århundradet är brant och komplicerat,
Det brinner varmt...
Men apokalypsen skjuts upp -
Vad mer, bröder, ska vi vänta på?
Låt oss leta runt i världen
Platsen där vi inte är ännu,
Låt oss snurra planeten med våra ben,
Som är många, många år gammal.
Låt oss flyga över havet
Där det finns palmer och värme.
Vi kommer fram i den dimmiga skymningen
Till piratstaden Saint-Malo.
Det finns inte många platser i denna värld,
Där vi drömde om att besöka!
Världen är för grå utan resor.
Låt oss börja öppna vägarna.

Källa: http://otebe.info/stihi/stihi-pro-travel.html#ixzz472tPAmU3

Första tipset.

Du går till ett kontor där de talar språket Byron, Shakespeare, Sherlock Holmes.

jag sluta. "Europa". Beläget i det engelska klassrummet.

Vi börjar vår resa från kontinenten, som ofta kallas Gamla världen. Du har förmodligen gissat namnet på vårt första stopp.

II stoppa "Afrika". Finns i biblioteket.

Hej kära killar. Vi är glada att välkomna dig till vår kontinent. Tja, försök gissa var du hamnade. Det ligger klippta ark med en dikt på bordet. Det måste sammanställas. Vem skrev den här dikten, vad heter den. Och vart tog du vägen huvudkaraktär rädda sjuka djur?

"Vi bor på Zanzibar,
I Kalahari och Sahara,
På berget Fernando Po,
Var går flodhästen?
Längs det breda Limpopo."

När du svarar på frågor kan du ta ett tips: antingen hitta svaret på Internet eller använda en atlas.

  1. Den största öknen i världen? (Sahara)
  2. De största aporna i världen och var finns de? (gorillor, regnskogar)
  3. De kortaste människorna på planeten? (pygméer)
  4. Djur med den längsta halsen? (giraff)
  5. Det största trädet i Afrika? (baobab)
  6. Navigatören som var den första att segla runt Afrika? (Vasco da Gama)
  7. Det snabbaste djuret, når hastigheter upp till 120 km/h (gepard)
  8. En av de äldsta staterna i Afrika (Egypten)
  9. Världens längsta flod? (Nil)
  10. Vilken är den längsta sjön i Afrika? (Tanganyika)
  11. Den största halvön i Afrika, formad som ett noshörningshorn? (Somalia)
  12. Havet som skiljer Afrika och Asien. (Röd)
  13. Det största landet i Afrika efter yta (Algeriet)
  14. Den största släktingen till grisen? (flodhäst)
  15. Floden där Victoriafallen ligger? (Zambezi)

Om alla frågor är rätt besvarade får de en bild på en svart olympisk ring.

Svar: Dessa är levande varelser. Nästa station - biologirummet

Tredje stoppet "Amerika"

Ligger i biologirummet

Ät potatis och tomater, rök en fredspipa,
och med en indier är det som att besöka pyramiderna med din bror...
Columbus lyckades genast, att gå vilse på vägen.
Namnge kontinenten så att du kan hitta den på jordklotet...

Därefter erbjuds eleverna bilder som föreställer växter, djur och naturföremål på kontinenterna i Syd- och Nordamerika. Om allt gissas rätt får de en bild på en röd olympisk ring.

Fjärde stoppet "Australien"

Ligger i geografirummet.

Vi välkomnar dig till den mest ovanliga kontinenten på planeten.

Hon ligger nedanför oss
De går uppenbarligen upp och ner
Det är ett år vänt ut och in.
Trädgårdarna där blommar i oktober.
Det är sommar där i december, inte juli.
Floder rinner där utan vatten.
De flyter någonstans i öknen.
Det finns spår av vinglösa fåglar i snåren,
Där får katter ormar till mat.
Djur föds från ägg.
Och där vet inte hundar hur man skälla.

Vilken kontinent nämns i Galina Usovas dikt?

Eleverna uppmanas att använda utskurna bitar av atlaskartor för att skapa en karta över kontinenten Australien. Om uppgiften är korrekt genomförd får eleverna en bild på en grön olympisk ring.

Du måste gå till kontoret där de studerar substanser och deras omvandlingar.

Femte anhalten "Asien"

Ligger i kemirummet.

Ett av länderna i denna del av världen gav världen stora uppfinningar som vi fortfarande använder idag. Det ligger en kompass, papper och bok på bordet. Din uppgift är att gissa vilket land vi pratar om och vilken del av världen vi befinner oss i.

Svar: Kina, Asien.

Träning. Jag använder en karta över Asien, nämner vilka mineraler som bryts där och ger exempel på hur de används. Varje kombination: "mineraltillgång - exempel på användning" - en poäng. För att få en bild med en ring måste du få 10 poäng. Efter att ha slutfört uppgiften får laget en gul ring.

Det finns en gräsmatta på vår skola,
Och på den finns getter och hästar.
Vi tumlar här
Exakt fyrtiofem minuter.
I skolan finns det hästar och en gräsmatta?!
Vilket mirakel, gissa vad!

(GYM)

(Källa http://nsportal.ru/shkola/fizkultura-i-sport/library/2011/03/14/zagadki-o-sporte)

Sjätte stoppet "Olympic"

Ligger i gymmet

Vi är glada att välkomna dig vid sista stoppet. Vår resa runt om i världen närmar sig sitt slut. Och vad är namnet på vårt sista stopp, kan du gissa om du bestämmer vilken typ av flerfärgade ringar du har i dina händer. Det finns fem av dem, och de är alla en del av det berömda emblemet. Din uppgift är att skapa detta emblem och förklara vad det betyder. Som alltid kan du använda ytterligare tips.

Vad är symbolen olympiska spelen? (fem färgade ringar)

Vad menar dem? (fem kontinenter).

Vilka kontinenter representerar ringarna? (Australien - grön, Asien - gul, Europa - blå, Afrika - svart, Amerika - röd.)

Vilka andra olympiska symboler känner du till?

Var och när kommer nästa OS att hållas?

Tips 1.

Fem ringar, fem cirklar -
Fem kontinenter tecken.
Ett tecken som betyder
att sport är som en gemensam vän.
Alla nationer är inbjudna,
in i din världsfredliga cirkel.

Tips 2.

Du kan svara på vilken ringsignal som representerar vilken kontinent om du kommer ihåg vilka ringsignaler du fick på vilken station.

Tips 3.

Presentatör: I Afrika i antiken var en av favoritsporterna tjurhoppning. I modern gymnastik finns det en liknande övning: hoppa över …………. (gymnastikget).

Presentatör: Indianerna som bebodde Amerika älskade att spela boll. Det var tillåtet att slå bollen med armbågen eller knäet. Det var dock möjligt att vinna direkt om bollen flög genom en ring högt över planen. För 100 år sedan i Amerika … uppfanns. (basketboll).

Presentatör: Många moderna sporter har sitt ursprung i Europa, främst i England. Det var i Europa som tävlingar mellan lag började organiseras och enhetliga regler skapades för alla. Vilka sporter pratar vi om? (Tennis, fotboll)

Presentatör: Australien var bebott av stammar vars huvudsakliga försörjning var jakt. Representanter för dessa stammar var utmärkta skyttar. Så här …………… dök upp i sporttävlingar. (sportskytte).

Uppdrag anses vara ett populärt och spännande sätt att tillbringa tid, fira semester med kollegor eller vänner och underhålla barn. Att övervinna roliga stadier på egen hand eller i ett lag, möjligheten att få en belöning - en sådan överraskning kommer att ge dig ett fantastiskt humör och oförglömliga känslor, oavsett ålder och social status.

Hur göra

Det är lättare att anförtro organisationen av uppdraget till proffs: animatörer väljer ett tema, tillhandahåller tillbehör och ger en semester till alla deltagare i tävlingen. Men detta tillvägagångssätt har en nackdel - kostnad, bra uppdrag- Det är modernt och populärt, vilket betyder att det är dyrt. Således är spelet "Copycat", under vilket spelaren "placeras" i en skräckfilm och hans uppgift är att hålla sig "vid liv" eller kulinariskt, utfört i en studio med professionell utrustning, inte billig underhållning.

Det finns många alternativ för att organisera ett evenemang själv, och även en nybörjare kan organisera det. Du kan välja ett av de presenterade scenarierna eller kombinera flera typer av uppdrag, använda din fantasi och skapa dina egna, unika och oefterhärmliga.

Men för att evenemanget ska lyckas bör följande nyanser beaktas:

  • ålder och antal spelare - uppgifter måste motsvara utvecklingsnivån, varken vara lättare eller svårare;
  • plats (på gatan eller inomhus, privat territorium eller offentligt och andra) - om det finns fler än 7-10 personer är det bättre att välja stora ytor eller öppet utrymme, men inte en lägenhet;
  • spelets varaktighet - i genomsnitt antal steg 10-15;
  • evenemanget som uppdraget är tillägnat (födelsedag, alumnimöte, företagsfest, bröllopsdag, etc.) - tematiska innebär ett extra val av kostymer och andra detaljer;
  • huvudpriset behöver inte vara ett dyrt föremål;

Vanligtvis är de ekonomiska kostnaderna för sådana evenemang minimala: det är lätt att göra tillbehör om vilket ämne som helst med dina egna händer från skrotmaterial, be spelarna själva att komma med och visas i en intressant bild.

För vuxna

För att organisera ett sökande för vuxna måste du bestämma handlingen i spelet och förbereda nödvändig rekvisita. Fördelen med underhållning för unga är det faktum att det inte är nödvändigt att ha ljusa attribut, vanligtvis räcker det med kort med uppgifter, som är lätta att hitta på Internet, skriva ut eller skriva själv.

På kontoret

Olika scenarier som behöver "skräddarsys" till temat för företagseventet och dina kollegors smaker kommer att hjälpa dig att bli en riktig uppdragsgivare. Det är bättre att välja lagtävlingar som är begränsade i tid, eftersom det i en avslappnad semesteratmosfär finns risk för att inte komma till slutdestinationen, utan att dröja kvar på en av stationerna med ett glas champagne i sällskap med attraktiva anställda .

Tävlingar där du behöver tänka och röra på dig är bra för ett företag.

Byten

Allt du behöver är papper och en skrivare (eller penna). I varje skede hittar teamet en beskrivning av en känd film, program, saga eller boktitel, men med motsatt betydelse. Spelarnas uppgift är att namnge originalet. Det kan vara:

  • Jättinna (ledtråd i anteckningen) - "Thumbelina" (rätt svar);
  • God morgon, gamla människor - "God natt, barn";
  • En fri kvinna från Ural - "kaukasisk fångenskap";
  • Vardagens ravin - "Field of Miracles" och så vidare.

Gissa frasen

På stationen hittar teamet ett kort med ett citat från en känd film eller ett litterärt verk, namnger det och får en ledtråd vart de ska flytta härnäst.

Pseudovetenskapligt nonsens

Presentatören läser en fras där orden i populära ordspråk och talesätt ersätts med vetenskapliga termer, och deltagarna måste reda ut det. Det är lätt att komma på exempel själv eller använda dem nedan:

  • Under en stationär stenpartikel gör en vätska som innehåller 2 syreatomer och 1 väteatom inte mjuka strömmande rörelser. (Det växer ingen mossa på en rullande sten).
  • Överdriven konsumtion av etylalkohol stör en objektiv bedömning av reservoarens djup (det berusade havet är knädjupt).
  • Arbetskraftsverksamhet har ingen likhet med vilda djur och kan inte röra sig med acceleration mot ett område bevuxet med träd (Arbetet är inte en varg, det kommer inte att springa in i skogen).

Gissa landet

På stationen hittar spelarna en karta med namnet på attraktionen: Eiffeltornet, pyramiderna, Manneken Pis, Big Ben och andra. Du måste gissa landet vars symbol är bilden på bilden, namnge huvudstaden och skapa det angivna arkitektoniska monumentet från teammedlemmar och improviserade föremål i rummet.

Sådana uppgifter och pussel kan enkelt organiseras utan hjälp utifrån, helt gratis, spendera lite tid på att planera evenemanget och förberedelser. Det optimala antalet etapper kommer att vara 10-12 för varje lag, de kan upprepas och varvas. Så logiskt och roliga spel De kommer att ge nöje och spänning till arbetskollegornas sällskap.

Hemma

Quest-evenemang hemma för vänner och familj är vanligtvis tidsinställda för att sammanfalla med en semester: födelsedag, bröllopsdag, nyårsafton, etc. De kan genomföras genom att delas in i lag eller alla tillsammans, med undantag av ledaren som förklarar vad som behöver göras. Målet med evenemanget är att hitta en present, en tårta, en låda med alkoholhaltiga drycker till en fest och fyrverkerier.

Förutom kort med tips och uppgifter bör inbjudningar förberedas och presenteras i förväg. De anger datum och plats för semestern, dess tema och önskemål om bilden. Det skulle också vara bra att ha lite rekvisita, som du sedan kan använda för en cool fotografering.

En mängd olika teman är lämpliga för att organisera en semester för vuxna.

Detektiv

Du måste samla bevis och hitta gömstället för brottslingen som stal huvudpriset. Du kan komplicera spelet genom att göra en av de närvarande till skurken. Samtidigt nämner de bland bevisen karaktärsdrag, hobbyer och andra tecken på brottslingen, som gästerna måste gissa.

Till det nya året

En vuxenversion med en stulen Snow Maiden och en påse presenter. Santa Claus är en värd. Endast den här gången kommer vuxna att behöva genomföra tävlingar och läsa poesi tillsammans med barn.

Nyckel

Först efter att ha slutfört logiska uppgifter kan du upptäcka nyckeln för att komma ut ur det låsta rummet till platsen för semestern.

Exempel på uppgifter och frågor:

  • namnge ett nummer där antalet siffror är lika med antalet bokstäver (svar: 100);
  • samla en logisk fras från tidningsrubriker;
  • bestäm kodordet med hjälp av boken och den presenterade uppsättningen siffror, där var och en motsvarar en sida, rad och bokstav, och så vidare.

För barn

Barnuppdrag hålls i väntan på Nyårshelger, på en födelsedag, så att födelsedagspojken eller flickan letar efter en present, för skolavslutningar och så vidare. I det här fallet kan spelet vara för ett barn eller ett helt företag, "en gång" eller förlängas över flera dagar. Till exempel, 10 dagar före det nya året, hittar barnet en uppgift, och efter att ha slutfört den får han en ledtråd nästa dag.

Huvudvillkoret är att i slutet av spelet måste en värdefull gåva förberedas för barnet, vilket kommer att vara en utmärkt belöning för hans ansträngningar att lösa pussel och lösa gåtor.

Uppdrag utförs i en lägenhet, på gatan, i en park eller i ett hus på landet, beroende på årstid och väder.

För skolbarn

Idéer till uppgifter för barn i grund- och gymnasieskolan bör väljas ut så att de utvecklar barnets logik och tänkande samt prövar kunskaper och färdigheter. De ska vara ljusa och placerade runt lägenheten eller utomhus så att spelarna kan nå dem säkert och enkelt.

Kryptering

Använd den befintliga nyckeln, identifiera bokstäverna och komponera sedan ett ord eller en fras från dem. Mer svårt alternativ- hitta nyckeln till chifferet själv och läs det krypterade meddelandet - ett tips för nästa steg.

Exempel på kryptering visas på bilden.

Extra

Dessa kan vara bokstäver i ord eller objekt i bilder. Dessa bokstäver bildar en ledtråd med namnet på platsen för nästa steg.

Koda med extra bokstäver: Avokado, Ananas, Akhpelsin, Potatis, Moyarkov.
Gissning: Kök.

Koden för artiklar är sammanställd enligt exemplet som presenteras i bilden. Den första bokstaven i den extra bilden kommer att vara bokstaven i kodordet.

Beroende på spelets tema läggs uppgifter till reglerna till trafik, kunskap om etikettens grunder, gåtor om levande varelser (fiskar, insekter, djur, fåglar) m.fl.

För barn 7-10 år kommer det optimala antalet stadier att vara 10, och frågorna bör inte vara för lätta eller för svåra, annars kommer barnen snabbt att tappa intresset.

För tonåringar

Att skapa en strävan efter en tonårsgrupp är inte en lätt uppgift för föräldrar eller lärare, vilket förklaras av processerna för personlighetsutveckling och förnekandet av allt barnsligt. Därför är det nödvändigt att organisera ett mer vuxet ungdomsevenemang, men anpassa det till kunskaperna och förmågorna hos barn 12-14 år.

Legenden om uppdraget spelar en stor roll: du bör inte röra vid personliga eller Romantisk relation, det är bättre att basera den på skräck- eller superhjältefilmkaraktärer, och helst spendera den utomhus, i skogen, för att säkerställa rörlighet och en boost av energi.

Arbetsuppgifterna ska vara varierande - logik, uppfinningsrikedom och fysisk aktivitet.

Baserad på filmer och dataspel

Ett uppdrag baserat på ditt favoritskräckspel eller -film kommer att bli ett oförglömligt äventyr. För att göra detta måste du dekorera lokalen i lämplig stil. Om detta är ett spel förknippat med filmen "Fredag ​​den 13:e" eller liknande, är det lämpligt att göra det i parken i form av ett slags kurragömma. Killarna måste hitta vissa föremål att fly från en galning, spelad av en vuxen i en hockeymask.

Kodlås

En resväska med kombinationslås, som innehåller priser. De värdefulla siffrorna är gömda i lägenheten och måste hittas med hjälp av presentatörens tips. För att få dem måste du klara olika tester. Kodnumren kan läggas in i ett av flera ballonger. Deltagarna får den endast genom att spränga den korrekta. Eller ställ den i frysen, ger en hint om att leta efter svaret på den kallaste platsen i lägenheten.

För spädbarn

Förskolebarn är bland de mest aktiva deltagarna i uppdrag. En viktig förutsättning för framgång är ljusstyrka och färgstarkhet, så du kan inte klara dig utan tillbehör som motsvarar temat.

Barns energi kräver ett uttag, det är bättre att välja gatuuppdrag. Det är att föredra att klä sig i kostymer, beroende på temat för spelet: pirater, prinsessor, tomtar och andra karaktärer, som arrangörerna bör ta hand om i förväg eller instruera föräldrar att förbereda dem (om semestern är avsedd för stort företag 15-20 personer).

För barn 5-6 år bör du välja uppgifter där du behöver läsa ord eller fraser för yngre deltagare, förbereda bilder med bilder eller fotogåtor.

Våldsam aktivitet

De flesta etapper bör vara i rörelse. Barn behöver dansa, slå ner stift, springa stafett, fånga fisk och andra aktiva aktiviteter. Sådana uppgifter utförs en i taget, i ett team eller i par med en vän.

Hitta skillnader

Ett spel som är bekant för alla, där du måste hitta 5, 7 eller 10 inkonsekvenser i identiska bilder.

För vänner

Stadsvandring (tipsuppdrag)

En bra idé skulle vara att genomföra ett tipsuppdrag som en stadsvandring mellan två lag, och den kan genomföras i alla väder och vilken tid på året som helst, och anpassa stopppunkterna beroende på förhållandena.

Det optimala antalet stationer är 12, dela upp vänner i lag. Innan du går på promenad bör du förbereda rekvisitan i förväg:

  • 12 lappar med uppgifter för varje lag;
  • roliga egenskaper: masker, hattar, leksakssvärd, Ballonger, falsk mustasch, ljusa stora glasögon och andra;
  • Stora priset.

Uppgiften är att slutföra uppgifter där svaren på frågorna är platsen för nästa stopp eller slutföra uppgifter varefter de får adressen till destinationen.

Frågorna som väljs är ganska svåra, eftersom själva ordet "tips" betyder "tips". Om deltagarna inte vet svaret och säger: "Ge mig en hint", måste de reda ut det: dansa, sitta på huk, göra armhävningar, be förbipasserande att läsa poesi eller sjunga och andra.
Värdens plikt är att fotografera alla häftiga stunder så att det finns något att minnas på kvällen.

För studenter

Utvecklingen av ett uppdrag inkluderar att välja en plats: i en utbildningsinstitution med inblandning av lärare, på gatan, i ett köpcentrum eller en sovsal.

Vart tar vägen vägen?

Ett vandringsuppdrag kan involvera alla platser på en gång. För att göra detta gör de upp ett ruttblad, som innebär att man passerar flera punkter, där olika frågor kan fungera som uppgifter. På varje ny sida får spelarna bokstäver eller ord i en kod, som i slutet av testerna måste matchas och lösas - platsen där semestern hålls är krypterad där.

Till exempel det mest oväntade alternativet: ett rum där eleverna fyller på energi mellan par (matsal) och så vidare.

För den älskade och älskade

Ett sökande efter en kär man eller flickvän kommer att vara en ovanlig gåva. En originell idé är en promenad genom platser som är minnesvärda för paret, vid var och en av dem måste du gömma en uppgift. Ett mer komplext alternativ - svar skickas till mobiltelefon, om det är korrekt skickas en ny adress.

Intrigen kommer att intensifieras om inbjudan även kommer per telefon i form av en video. Uppgifterna kan vara olika, men alltid relaterade till romantiska känslor och paret själva:

  • översätt en främmande fras (endast från ett mycket sällsynt språk!) som kommer att låta som en kärleksförklaring (igen, en mobiltelefon kommer att vara användbar för detta);
  • drick en kopp kaffe (betalt i förskott!) i ditt favoritkafé;
  • sitta i en taxi som kommer och skicka ett foto med en ros, som kommer att tas emot i stället för att betala räkningen.

Födelsedagar kommer också till undsättning kända människor, relaterade till datumen för den första dejten eller kyssen, som är lätta att bestämma via Internet, nyheter från livet för stjärnor som spelade i dina favoritfilmer och andra. Slutdestinationen kan vara en restaurang, ett hotellrum för smekmånad eller ett bröllop eller en smyckessalong.

Familj

Roliga och enkla tävlingar är lämpliga för familjer, som kan genomföras hemma, på landet och i parken.

Sök efter skatter

Skatter kan begravas i trädgården eller gömmas på en avskild plats i lägenheten. Sedan ritas en karta och märken sätts på den där skatten kan finnas. Det är lämpligt att sätta fler poäng, men huvudvinsten finns bara på ett ställe. I resten kan du lägga lappar med uppgifter, komiska gåvor och skämt, tips om var du kan följa (ibland vilseledande).

Bland skatterna finns en kista med chokladmynt för barn eller en ask rom för vuxna. För piratuppdrag Du behöver lämpliga attribut: bandanas, hattar, ögonbindel, sablar och svärd.

Denna typ av underhållning kommer att vara ett utmärkt alternativ till det vanliga att gå på bio eller sammankomster på ett kafé, kommer att förena familjen och ge ett hav av oförglömliga känslor.

För att skapa en karta kan du använda de föreslagna mallarna.

Psykologisk

Det här spelet är väl lämpat för gymnasieelever, studenter och ungdomar, det vill säga målgruppen är från 15 till 40 år, eftersom det låter dig lära känna dig själv i form av ett spel, få nya färdigheter och sätta dem i praktiken.

Arbetsuppgifterna är psykologiska situationer, vars väg ut i framtiden gör att du kan se på många problem ur en annan synvinkel.

För uppdrag är det bättre att söka hjälp av en professionell eller leta efter färdiga mallar sammanställda av psykologer, och lösa uppdrag i en gemenskap av likasinnade.

Intellektuell

  • deltagarnas ålder: för skolbarn och vuxna män eller kvinnor bör uppgifterna vara av olika komplexitet;
  • tid att söka efter svar;
  • möjligheten att använda tips (Internet, böcker i biblioteket, förbipasserande).

Spelet kan vara lag eller individuellt, den som får flest poäng vinner. Det är bättre om det är tematiskt: resor (geografi), i djurvärlden, verk av klassiker, underhållande fysik, historiska fakta, ekonomisk utveckling länder och andra. Huvudsaken är att alla ämnen är relaterade till vetenskap, vars kunskap krävs för att kunna demonstreras.

Sådana uppdrag utförs vanligtvis av lärare i skolor och andra utbildningsinstitutioner för att konsolidera kunskap. I det här fallet är klassrummen stationer dit eleverna sekventiellt flyttar.

Interaktiv

Spion (militär)

Få människor vet vad det är, eftersom nödvändig rekvisita att göra det själv är ganska svårt. Spion- eller militäruppdrag ingår ofta i denna kategori, eftersom du under uppgifterna måste:

  • studera fingeravtryck;
  • öppna kassaskåp;
  • desarmera bomber;
  • samla in mikrochips;
  • genomföra kemiska experiment;
  • använda mörkerseende och andra.

Det är möjligt att något förenkla utrustningen för att slutföra uppgiften hemma: ett kassaskåp kommer att ersätta ett kombinationslås, en ultraviolett ficklampa är lämplig för att upptäcka fingeravtryck, mikrokretsar och bomber sätts ihop med hjälp av elektroniska byggset för barn.

Identifiera fingeravtryck med en ultraviolett ficklampa

Mikrokretsar från barnbyggsatser

Ungefärliga byten av rekvisita görs baserat på ekonomiska möjligheter och fantasi. Strävan är mer lämpad för män, särskilt om designen av lokalen är gjord i lämplig stil.

Original

Denna term kan beteckna vilket uppdrag som helst, eftersom det i sig är en överraskning, till exempel för en älskad vän på hennes födelsedag.

Alien Capture

Legenden om spelet är jordens krig med en främmande civilisation. För att besegra dem måste du svara på knepiga frågor (om rymdämnen), studera deras språk (läs texten i baksidan), ändra ditt utseende för att få självförtroende. Och, naturligtvis, hitta huvudvapnet - fyrverkerier, som du måste skjuta mot skurkarna.

Rolig

Som på filmerna

Humoristisk rollspel baserad på komedi som är bekant från barndomen. Varje deltagare spelar rollen som en specifik hjälte. Uppgifter innebär att utföra handlingar och uttala slagord, spela upp avsnitt, ofta oväntat ändrade. Uppdrag är vanligtvis utformade för lagspel.

Det är ganska svårt att utföra självständigt, eftersom det kräver ett rymligt rum och närvaro av rekvisita, så innan du gör det är det bättre att meddela deltagarna i förväg, vilket ger dem möjlighet att förbereda sig.

Filmer lämpliga för plot:

  • "Operation Y";
  • "Kaukasus fånge";
  • "Diamantarmen";
  • "Ensam hemma";
  • "Ivan Vasilyevich byter yrke" och andra.

Skrämmande

Stilen på spelet motsvarar namnet: skräck, thrillers, varulvar och vampyrer, döda människor och zombies. För att utföra det behöver du ett rum utan ljus och nödvändiga tillbehör: inskriptioner i röd färg, knarrande skåpdörrar, sorgsen musik, en syntetisk väv och andra föremål som förmedlar verkligheten i situationen.

Målet är att hitta en väg ut ur rummet eller rädda en fiktiv karaktär från huvudskurken under en begränsad tid. Det är bäst att spela spelet på landet eller i en lägenhet.

Flera personer kan delta. Spelare sitter med ögonbindel och händer i olika delar av rummet. De måste nå varandra och hjälpa till att nysta upp. Därefter är målet att hitta nyckeln för att låsa upp dörren. Anteckningar med uppgifter fungerar som tips (hitta en bok och läs en besvärjelse, ät en skalbagge gjord av marmelad och annat).

Romantisk

Det är enkelt att ordna både för semester och vilken dag som helst i en lägenhet eller ett hus.

Du måste lägga ut kort runt om i rummet med uppgiftsfrågor (7-10 steg) relaterade till den andra halvan. Välj originalplatser - en frys, en matta i korridoren, en kosmetikapåse, ett conciergebord, en brevlåda och så vidare. Paret kan bara kommunicera via SMS, och i slutändan måste du träffa spelaren på den angivna platsen och ge en vacker bukett till flickan eller en kulinarisk skapelse (kaka, anka med äpplen, pizza eller bara äggröra) till kille. Eller dig själv.

För att slutföra uppgifter använder de pussel på temat kärlek, räknar olika föremål: parfym på en hylla, fönster i en lägenhet och trappsteg på golvet, par skor i en garderob, siffror på skyltar nära huset (telefonnummer, för exempel). I slutet av varje steg bör du få ett nummer som, när det dechiffreras, kommer att tydliggöra namnet på mötesplatsen (varje nummer motsvarar en bokstav).

Ett lämpligt alternativ för att föreslå äktenskap.

Detektiv

Detta evenemang kommer att vara en utmärkt present till dem som under sin skoltid läser den legendariska Sherlock Holmes äventyr och drömmer om en tuff detektivs ära.

Under spelet måste du lösa ett komplicerat fall, och för att göra detta, hitta och studera bevis, analysera och klassificera fakta, dra slutsatser och logiskt förklara var och en av dem så att brottslingen identifieras korrekt. De tar vilken deckare som helst som grund och anpassar den till existerande verklighet.

Uppdraget är designat för ett annat antal deltagare: en, en familj, en grupp vänner och till och med hela klassen. Ålder spelar heller ingen roll, eftersom både barn och vuxna kan lösa århundradets största hemlighet, men för det senare bör gåtorna väljas ut som är komplexa. Bilden av spelarna är också viktig – mustascher, pipor, förstoringsglas och regnrockar kommer väl till pass.

Kulinariskt

En sådan strävan är lämplig för barn, och så att även de som inte gillar att laga mat kan njuta av det, väljer de sina favoritdelikatesser som menyn - pizza, hamburgare, kakor och andra skadliga saker som är tillåtna på helgdagar.

Barn 4-7 år kan kavla ut degen och lägga ut fyllningen på den, slå såser i en mixer, barn 11-14 år kan skära mat, koka grädde och knåda degen.

Villkoren för uppdraget är att alla ingredienser och sekvensen av deras beredning måste dechiffreras, så gåtor om kylskåp, spis och ugn, apparater och olika produkter skulle vara lämpliga.

Och slutet av äventyret kommer att äta de förberedda mästerverken tillsammans, men först måste du göra en överraskning för din mamma - städa upp lite på platsen där semestern kommer att hållas.

För en födelsedag

Här beror allt på arrangörens fantasi, eftersom principen om att hålla semestern är standard, och temat kan vara vad som helst och beror på tillfällets hjältes hobbyer.

Photoquest

Ett bra tema är ett fotouppdrag, där sökandet efter en gåva utförs genom att identifiera platser, av vilka några visas på bilden. Den senare kan skrivas ut och hängas på nyckelpunkter eller skickas till din mobiltelefon via instant messengers.

Brädspel

En annan idé är textuppdrag, som säljs i butik i formen Brädspel. Detta är i fall vädret inte tillåter att springa runt i staden eller en önskan att lösa "århundradets mysterium" plötsligt uppstod bland hela kompisgänget.

För en bröllopsdag

Scenariot är romantiskt, priset bestäms av arrangören. Grunden kan vara ett gratulationskort, som skärs i 10-12 delar, och efter att ha letat efter alla komponenter erhålls en bild av mötesplatsen.

Arbetsuppgifterna inkluderar datum och nummer, platser minnesvärda för makarna, favoritlåtar och filmer. Ritningar på vykortet är välkomna, samt att dekorera kuverten där uppdragen kommer att bifogas.

På gatan

Open space är en skattkammare för uppdragsidéer. Det kan vara sportevenemang för ett eller flera lag, musik (dans och sång) tävlingar, uppgifter för logik och uppfinningsrikedom.

Temat kan vara ett eller inkludera olika riktningar, med inblandning av förbipasserande eller endast för spelare.

Skick - högst 12 stationer, obegränsad tid, territorium - valfritt.

Undersökning av förbipasserande

En jakt på vänner som utspelar sig på gatan. Det är nödvändigt att genomföra en undersökning av förbipasserande och ställa humoristiska frågor:

  • Vilken karaktär förknippar du mig med: Svampbob, Smesharik Krosh, Snövit, Rapunzel och andra alternativ.
  • Hur många steg är det från mig till nästa pelare?
  • Hur skulle du beskriva mig? och andra.

För varje svarande ges en kod, och som ett resultat av spelet bestäms platsen för gåvan eller firandet.

Utomhus

Ett bra scenario skulle vara ett turistuppdrag. Här utför spelare olika uppdrag och uppgifter för ledaren:

  • göra upp eld;
  • packa ryggsäckar korrekt;
  • navigera i terrängen;
  • letar efter ätbara växter.

För att genomföra det behöver du definitivt en ruttkarta och förberedda cacher med verktyg, tips och utrustning som är utformade för att göra din vistelse i skogen (imaginär eller verklig) enklare.

Runt i staden

Idag, i stora och små städer, finns det företag som anordnar spel för alla smaker.

Deras mål är att introducera invånare och gäster i metropolen till platser som sällan uppmärksammas i vardagen.

Det går att ordna ett event själv, men det kräver fantasi och förberedelser.

Köpcentrum

Nästa uppgift kan vara att söka efter en present till födelsedagsbarnet enligt dess beskrivning och platsen där den finns (i ett förråd, en butik, ett kafé och så vidare). Nyckeln till att få det är också att förtjäna det.

Varje år, på tröskeln till deras födelsedag, övervinns alla barn av sådan otålighet att ord inte kan uttrycka det! Om det bara var dags att fira deras nästa födelsedag! Så här gör du denna dag minnesvärd för födelsedagsbarnet: långa år, var intressant och unikt? Naturligtvis gå på jakt efter ett oförglömligt äventyr.

Här bör du inte låta allt ta sin gång, studera de föreslagna scenarierna som finns i överflöd på Internet, eftersom du bör organisera evenemanget enligt alla regler. Du kan bjuda in animatörer, det finns inga problem med detta i Moskva, eller så kan du använda ett färdigt semesterskript, som Internet är fullt av. Det kanske mest älskade och intressanta, både för barn och vuxna, som kröner alla betyg, är ett äventyrsspel, det vill säga ett uppdrag, eftersom varje underhållningsevenemang talar om detta.

Ett uppdrag (quest från engelskan "task", "search", "hike") är ett miniäventyr, dess manus har vanligtvis flera stadier. Idag är detta ett av de populära och moderna sätten att fira en semester hemma eller utomhus. Beroende på inriktning ska alla uppgifter utföras kollektivt eller individuellt.

Varje intressant steg avslutas med en ny uppgift eller minipris. Det finns så många steg som måste slutföras för att barnen som är inbjudna till födelsedagsfesten inte ska bli uttråkade. I bästa valen, hjälper till att organisera äventyr för att hitta en gåva, säger de att 6-10 är det optimala antalet uppgifter. Du kan göra det utomhus, i skogen, eller ett vanligt rum duger om spelet inte är ett lag.

Pussel

Nyckelelementet i uppdraget, när du planerar att organisera en sökning efter en gåva, är ledtrådsgåtor dolda enligt äventyrsscenariot. Du kan komma på dem själv eller låna dem från olika källor där det finns färdiga manus för barns födelsedagar. Rangordningen av pussel beror på svårighetsgraden.

Uppgifterna kan utformas vackert och kreativt, eller så kan du hitta en färdig mall där du kan skriva in uppgifterna och sedan skriva ut dem. För barn som inte kan läsa uppgifterna kan man läsa upp dem eller använda bilder. För att göra sökandet roligare kan du lägga till söta priser till uppgifterna i form av godis, chokladmynt och annat.

Använd enkla och poetiska gåtor som är lätta att lösa, annars riskerar uppgiften att fastna och ditt humör förstört. Du kan använda matematiska och logiska problem, du kan till exempel göra ett hemgjort pussel. Du kan använda prylar och skicka uppgifter via e-post, fästa QR-koder på objekt eller lämna länkar till videor eller bilder på Internet.

Om du vill ge flera presenter kan du använda
poetiska gåtor att söka efter:


Letar efter en dold överraskning

Du kan ta gåtor, vars svar kommer att vara dina favorittecknade karaktärer (i form av leksaker, böcker eller bilder), som kommer att ge en ledtråd:

Nästa steg i förberedelserna i ett äventyrsscenario för barn är att lägga ut uppgifter och överraskningar för att genomföra sökningen. Du måste se till att varje efterföljande gåta pekar på nästa waypoint i ditt spel.

Du kan börja med att gömma den första ledtråden på ett ställe där du tyst kan knuffa gästerna eller födelsedagsbarnet i rätt riktning, om rummet där sökandet efter en gåva pågår inte vill skiljas från sina hemligheter. Du kan också lämna över den första uppgiften personligen, skicka den som ett sms eller be dina vänner att lämna över den i form av ett brev. Fördela sedan efterföljande uppgifter längs kedjan.

Kom först med en originaltext i själva äventyrsscenariot, du kan inkludera en grattis på födelsedagen i den, ge en start och sätta tonen för det valda scenariot. Allt beror på födelsedagspojkens och de inbjudna barnens hobbyer.

Nästa fråga som måste lösas är: var är det lämpligast för barn att genomföra ett uppdrag på en så viktig dag? Det kan finnas många alternativ: från din egen lägenhet till ett utomhusäventyr: i en stadspark, i ett hus på landet och till och med på din egen personliga tomt.

Quest Garden tomt, hemma eller på landet

Team quest för barn, letar efter en present

Ett lagspel är en speciell typ av spel, eftersom det kan innehålla tidigare idéer för ett söklag eller vara till exempel ett tävlingsäventyr när 2 lag deltar. Detta skript kan användas inte bara för födelsedagar, utan också för gemensamma evenemang i klassen eller i dagis. Baserat på resultatet av spelet kan du göra ett betyg av de smartaste spelarna.

Målet med detta spel är att hitta en dold gåva snabbare än motståndarlaget eller det andra alternativet, vilket innebär gruppspel båda lagen. Alternativt måste varje lag separat från det andra hitta sin egen del av kartan, och kombinera som du kan hitta ett gemensamt pris.
För lagtävlingar kan du ta olika spel, Till exempel:

Spelet "Jag är en regissör idag"

Du kan också spela mimar och låtsas:

Spelets framsteg

Förloppet för födelsedagsspelet för barn ska vara smidigt, flytta från en punkt till en annan du, som ledare för semestern, bör vid behov vägleda och uppmana spelare som kan fastna och bli förvirrade (allt kan hända). Även om du inte ska skynda dig, ge ändå barnen en chans att ta reda på uppgiften själva.

Underhållning som uppdragsrum har blivit ganska populärt. Det är här författarnas fantasi kommer att förse dig med verkliga scenerier och specialeffekter, såväl som ofattbara scenarier för utvecklingen av välbekanta tomter, skriv bara in det i en sökmotor och du kommer att få ett betyg på populariteten för dessa anläggningar i Moskva.

Sök efter en pojke

Som nämnts ovan kan manus för pojkar skilja sig från handlingen i manus för flickor. Därför måste du förbereda dig ordentligt och ta hänsyn till födelsedagspojkens och hans vänners intressen och göra allt perfekt.

Du kan använda logiska uppgifter från tändstickor (hur man förvandlar ett nummer till ett annat), enkla kemiska experiment, markera numreringen av böcker på hyllorna, du kan använda stereogram, blanda färger och tungvridare för tips.

Om du inte har tid för personlig förberedelse kan du besöka ett rum med teatraliska uppdrag i Moskva. Betyget för sådan underhållning för barn och vuxna är ganska högt och teman beror på ålder, och du kan också delta med dina barn. Teman är varierande: rymd, tecknad film, litterär, militär, pirat, fantasy och skräck.

Till exempel ett detektivmanus:

1) Förberedelse

Alla uppgifter är designade för en deltagare, men om så önskas kommer en grupp vänner inte att skada.
Presentatör: vuxen (en av föräldrarna eller en gästanimatör).
Tid: ca 1 timme.
Plats: lägenhet.
Deltagarens ålder: pojke 7 år eller äldre (kan göras om för en tjej om hon gillar den här genren).
Detta scenario skulle vara idealiskt om du bestämmer dig för att ge ditt barn en levande valp eller kattunge.

Nödvändigt material:

  • ett kuvert med bilden av din favoritdetektiv (klassiska Sherlock Holmes, Dasha the Explorer, Diego och andra), papper och penna
  • något attribut för en "detektivdräkt"
  • flash-enhet, telefon, surfplatta eller bärbar dator - vilken gadget som helst som du kan spela inspelade ljudfiler på
  • 5 olika "fotspår" av en hunds eller katts tass ur papper (var och en i flera exemplar)
  • leksak eller levande hund eller katt (beroende på gåvan)

2) Början

Vi börjar i korridoren. Det finns ett kuvert med den första uppgiften som sticker ut i dörren eller under den, om barnet inte märker det direkt, säg att "det verkar som om någon knackade på" eller "åh, vad är det." Så, kuvertet är i dina händer.
Barnet ska skriva ut kuvertet och läsa brevet.

Brevets text kan ändras enligt den valda chefsdetektiven och stilen: ”Kära vän! Jag måste be dig om hjälp. En hemsk historia hände mig: (låt fantasin flöda och skriv i handlingen). Jag ber dig om hjälp! Du hittar allt du behöver för din sökning på platsen som ligger i huset, och samtidigt - på gatan.

Med vänlig hälsning, (namnet på den valda hjälten)."

Barnets uppgift är att ta reda på var rutan med de nödvändiga attributen är gömd. Detta är en balkong. Om det är svårt att förstå direkt. Använd sedan tipset och bilda ett ord av bokstäverna som finns kvar i kuvertet. Den lilla detektiven måste bilda ordet "balkong".

3) Utredning

Vi går till balkongen och hittar en låda där, tar ut attributen för "detektivdräkten" och sätter på den. Boxen innehåller ett minneskort (valfritt minnesmedium, beroende på vald gadget), en anteckning och "spår".

Texten till notisen: ”Bevis har samlats in här, det kommer att hjälpa i vårt fall. Lyssna på inspelningarna och identifiera rösten för Baskerville-hunden (hjältekatt och andra - enligt manuset), och följ sedan spåret."

Fem ljudfiler med olika röster av skällande hundar eller jamande katter är förinspelade på minneskortet. Filer måste numreras. En av dem kommer att tillhöra Hound of the Baskervilles eller (hjältekatt). Vi gör det på detta sätt - låt barnet lyssna på önskad röst 1-2 gånger för att komma ihåg den. Lyssna sedan på allt i valfri ordning och ta reda på vilken av inspelningarna som tillhör den önskade hunden eller katten.

Det kan hända att du inte lyckas första gången, inga problem, upprepa uppgiften.

När den önskade filen känns igen måste barnet komma ihåg eller skriva ner i en anteckningsbok, som en riktig detektiv, numret på den önskade filen.

Nu är det dags att studera hundens (kattens) mystiska fotspår i lådan, alla "tassavtryck" är numrerade. I rummet kommer vi också att ha 5 typer av olika spår utan siffror, men i olika storlekar, du kan till och med leka med färgen, gå från balkongen till vissa områden i rummet (limma fast med tejp för att vara säker). Endast en av dem är korrekt.

Uppgiften är från spåren i lådan, ta spåret från önskat antal(detta är numret på den gissade ljudfilen), och hitta samma på golvet. Efter att ha hittat rätt riktning kommer vi att följa leden tills den leder oss till nästa mål. Det här blir garderoben.

4) Sök

Inne i garderoben, på ett synligt ställe, finns en lapp bifogad och flera garderobsartiklar hänger till exempel en skjorta, kappa, jacka, jacka, byxor m.m. Det är bättre att tillfälligt flytta onödiga och repetitiva föremål till en annan garderob.

Texten till anteckningen: "Kära vän! Du är en riktig detektiv! Var försiktig: här hänger saker från en brottsling som gömmer platsen för hunden (katten). Du måste noggrant söka igenom dessa saker och hitta de saknade pusselbitarna, från vilka du måste sammanställa ett ord. Detta ord kommer att visa dig den vidare vägen."

Sju papperslappar med bokstäver är gömda i fickorna på saker, var och en med 1 bokstav. Om saker som ska sökas har många fickor, då blir sökningen mer spännande. Barnets uppgift är att hitta alla bokstäver och bilda ordet "korridor" från dem. Från bokstäverna måste du skapa namnet på nästa rum med uppgiften, till exempel kök, korridor, vardagsrum.

Efter detta kan du flytta till det här rummet.

5) Brainstorming uppgifter

På golvet i det utvalda rummet ligger ett kuvert med ytterligare en lapp till den unge detektiven.
Anteckningstext: "Bra jobbat! Du kommer närmare och närmare målet. Nästa uppgift är att använda logik och deduktion för att lösa alla gåtor. Först då kan du få svar på var du ska flytta härnäst.”

Presentatören frågar i tur och ordning gåtor:

Du kan hitta många logiska pussel. Du kan använda numrerade kort och ett kort med röstnumret (spårnings) från initiala uppgifter, kommer att handla om ett objekt i hemmiljö, kommer du att gömma nästa ledtråd i detta objekt.

Efter det måste han söka igenom det dolda föremålet och hitta ett hundhalsband i det (om gåvan är en valp eller en rosett på ett snöre om det är en kattunge). En anteckning "gå till nästa rum" kommer att fästas på kragen (bågen) (om det bara finns ett rum kan du använda köket eller badrummet).

En uppstoppad hund eller katt (om en leksak är planerad) väntar på vinnaren i nästa rum. Om djuret är äkta, är det osannolikt att du kommer att kunna övertala det att sitta tyst, så i slutändan bör sökningen ta dig ut och där kommer din assistent i personen av en släkting eller vän att presentera den värdefulla gåvan.

Detta är naturligtvis ett kort manus, men vad hindrar dig från att ta det som grund och skapa din egen version.

För tjej

Tjejer kan inte klara av uppgifter för pojkar sämre, men de gillar fortfarande lite olika genrer. Klassificeringen av underhållning för tjejer leds av: älvor, prinsessor och sagoäventyr.
Ett scenario för en tjej kan baseras på handlingen i hennes favoritsaga eller på att testa hennes färdigheter som värdinna, eller till och med kombinera allt på en gång - det viktigaste är att det är intressant och födelsedagen finns kvar i minnet som en otroligt äventyr.

Logiken för scenariot för en flicka liknar scenariot ovan för en pojke. Låt oss bara byta huvudperson.

Först efter att ha vaknat kan flickan hitta en blomma eller ett kuvert, och i det en anteckning om att hennes favoritälva eller prinsessa ber om hennes hjälp. Du kan skriva uppgifter på vers, involvera dina favoritleksaker, blommor på fönsterbrädan och kläder i mysterierna. När du rör dig i rummet i slutet kan du hitta på ett ord som bjuder in dig att fortsätta firandet på ett kafé eller nöjespark och presentera huvudgåvan där.

Det här är ett gammalt teambuildingtrick, men alltid intressant och känslosamt. En spelare får ögonbindel och kastas in i en labyrint, som läggs ut på marken med rep, eller dras med krita på asfalten. Resten av laget måste guida den blinde stackarn genom hela labyrinten så att han inte går längre än. Du kan inte trampa på gränslinjen. Alla spader och gå genom labyrinten måste göras från allra första början.

När man guidar en person genom labyrinten kan varje gruppmedlem bara säga ett ord och bara i sin tur. Om guiderna blir förvirrade, säger två ord, eller inte i tur och ordning, börjar den blinde passagen i labyrinten igen. Således börjar barn snart säga saker som: "Gå", "Stopp", "Snurra", "Stopp", "Gå"... osv.



Uppgift nr 2. Spindelnät

För denna uppgift behöver du ett långt rep, ett hänglås och en nyckel. Om flera lag deltar i uppdraget behöver varje lag sitt eget lås och nyckel. Vi lindar repet slumpmässigt, som ett nät, runt någon struktur eller flera träd. Vi fäster ett lås i ena änden av repet och en nyckel i den andra. Vi fäster nyckel och lås i en stor ring så att de enkelt kan flyttas längs repet. Barnens uppgift är att öppna låset. En grupp börjar dra låset mot mitten och den andra nyckeln. Någonstans mitt på resan möts grupperna och öppnar slottet.

Om du inte har ett lås till hands kan du hänga brev över hela webben. Genom att följa repets rutt kommer barn att samla ett ord eller en fras. De hängda bokstäverna kan placeras slumpmässigt för att skapa ett anagram.




Uppgift nr 3. Lindansare

Detta är en skicklighetsuppgift. Spelare behöver inte tänka, utan bara gå längs kablarna fram och tillbaka medan de balanserar. Av alla rekvisita behöver du ett par vanliga bilsurrningsband för att säkra lasten. Dessa bälten kan hittas i vilken järnaffär eller bensinstation som helst. Om du drar dem väldigt hårt kommer de att stödja flera välnärda vuxna.

Du kan diversifiera denna uppgift med ett föremål längst ut på rutten, som du måste ta och ta med till början. Och glöm inte det viktigaste - hela ytan under kablarna är lava.




Uppgift nr 4. Cocktail

För denna uppgift kommer vi att behöva flera flaskor och 3 typer av sirap med olika smaker. Häll en matsked sirap i varje flaska och tillsätt vatten. Blanda allt noggrant och be barnen gissa alla tre ingredienserna. För varje smak du gissar kan du få 1 poäng. Det är bättre att inte blanda liknande smaker, utan ta till exempel choklad, mynta och citron. Om temat för uppdraget är pirat, kan en sådan cocktail kallas "Red Beard".

Istället för sirap kan du använda 3 olika juicer. På vintern, använd te med olika typer av kryddor som spelarna behöver gissa. Den resulterande blandningen kan fyllas i individuella flaskor för varje lag, eller så kan den hällas i engångsvinglas från en stor burk eller vattenkokare.




Uppgift nr 5. Fotbollsgolf

Det är dags för våra barn att träna lite. För att göra detta kommer vi att skicka dem att spela ett spel som är en blandning av golf och fotboll. På alla tillgängliga ställen, gräv ett hål i marken lika stor som en fotboll. För atmosfären kan du placera en hink i detta hål och sätta en flagga. Vi tar spelarna 150-200 meter bort, drar en linje och erbjuder oss att rulla ner bollen i hålet på 5 träffar. Barn turas om att slå bollen varje gång. Det är väldigt roligt att spela fotgolf i skogen med bollen som ständigt studsar från träden. Och det är ännu roligare på parkeringen))



Uppgift nr 6. Skatter från bröstet

Alla barn älskar att leta efter skatter och skatter, och vi kommer inte att göra dem besvikna. Naturligtvis kunde vi begrava små kistor med dyrbara mynt, och placera ett kodord på ett av mynten. Men med hänsyn till våra krav på budgeten för uppdraget, ersätter vi kistorna med plastlunchbehållare och mynten med spiralformad pasta. I en av dessa pasta kan du gömma ett papper med ett meddelande. Barn kommer ivrigt att bita igenom pastan på jakt efter koden.

Förresten, om du behöver guldkorn för dekoration, så kan du köpa en burk guldfärg till bilfälgar och måla vanlig krossad sten eller stora stenar med den. Själva platsen för skatten kan krypteras GPS-koordinater, eller på gammaldags vis - med ett kryss på en tryckt Google-karta över området.




Uppgift nr 7. Celler

Ännu en teambuildingsuppgift. Linda ett rep mellan två träd så att du får tvåvåningsburar. Storleken på en cell ska vara cirka 30 cm x 50 cm. Spelaren måste föras in i dessa celler för hand så att han inte rör vid marken. Varje cell kan bara användas en gång.




Uppgift nr 8. Skytte

Mata inte pojkarna med bröd - låt dem skjuta. En skytteuppgift väcker alltid ett ökat intresse och ett barnuppdrag är sällan komplett utan det. Om du inte vill militarisera spelet för mycket kan du begränsa dig till att helt enkelt kasta tennisbollar i burkar. Det är särskilt roligt att kasta bollar mot ett mål över ett högt staket med en eldspotter. Om dina barn är lite äldre kan du lära dem hur man gör slangbellor och slag, eller ta ett par luftgevär. Men man ska under inga omständigheter ge barn en anledning att skjuta djur.




Uppgift nr 9. Svart vatten

Det finns många intressanta kemiska experiment för uppdrag. En av de mest tillgängliga är att göra svart vatten transparent. För att skapa svart vatten behöver vi en flaska vanligt vatten som vi måste lägga till en nypa stärkelse och ett par droppar jod till. Efter en tid utan användning kommer stärkelsen att sedimentera och flaskan behöver bara skakas. Du kan missfärga sådant svart vatten med en ampull med natriumtiosulfat, som säljs i alla apotek. Vattenmissfärgningsreaktionen varar 1-2 minuter. Detta kan spelas ut i ett uppdrag på olika sätt. Du kan köpa olika ampuller - med glukos eller koksaltlösning, måla alla i olika färger eller leverera med olika ord, men endast ampullen som innehåller natriumtiosulfat fungerar.



Uppgift nr 10. Minnestest

Att utveckla visuellt minne är mycket användbart för barn, så se till att inkludera sådana uppgifter i uppdrag. Vi kommer att behöva en fodrad tavla och ett dussin olika föremål. Barn studerar arrangemanget av föremål på tavlan i ett par minuter och försöker sedan lägga föremålen på sina platser. Enkelt och användbart.

Helst bör du ha två uppsättningar föremål och två brädor. På den första brädan ordnar du alla föremål i rätt ordning och täcker den med en filt. Den andra brädan är tom, en uppsättning föremål ligger i närheten. Under uppdraget river du av skyddet från den första brädan i 10-15 sekunder och ger barnen möjlighet att komma ihåg föremålen. Sedan måste spelarna rekonstruera hela bilden från minnet på den andra brädet.




Uppgift nr 11. underjordiskt ord

Om du har möjlighet att köpa eller hyra metalldetektorer för barn, då kan du göra mycket med dem intressanta gåtor. Du kan till och med organisera hela skattjaktsmästerskap. Göm mynt av olika valörer på fältet och skicka barnen att hämta dem. Och vi föreslår att försiktigt och tyst trampa ner metallkedjor i marken i formen stora bokstäver. Barn måste använda en metalldetektor för att avgöra vilka bokstäver som är begravda. Namn till sist hela ordet. 2-3 stora och tydliga bokstäver räcker. Till exempel ordet: "MÅL"

Om du vill hålla ett skattjaktsmästerskap är det bättre att inte använda vanliga mynt, och metallplattor, eller lock från burkar. Sådana stora föremål är lätta att upptäcka även med den enklaste metalldetektorn och kan enkelt tas bort från marken. Du kan också gräva ner en kista i en glänta och täcka den med en metallplatta, som ska ströas med jord och gräs. Spelare använder först en metalldetektor för att hitta en platta och sedan en skattkista under den.




Uppgift nr 12. En skatt från havets botten

För denna uppgift kommer vi att behöva kraftfulla magneter som kan erhållas från gamla högtalare eller datorhårddiskar. Det är bättre att köpa färdiga sökmagneter med speciella ögon för rep. De enklaste kostar cirka $20-$30. Dessa magneter gör det väldigt intressant att ta bort mynt från vatten. Strö bara mynt längs stranden av en sjö, damm, pool eller under en bro över en grund flod. Se bara till att mynten är nyare än 2011, gamla är inte magnetiska.

Du kan använda stora muttrar eller bultar istället för mynt. Ge barnen ett par minuter att manipulera magneterna längs botten och räkna skatterna som lyfts upp från botten. Glöm inte att ta med dig en skruvmejsel eller tång att riva mynt från en kraftfull magnet kommer inte att vara så lätt. Det är tillrådligt att anförtro proceduren för att riva mynt till vuxna.




Uppgift nr 13. Ordsökning

Denna uppgift är mycket lätt att förbereda. Göm bara olika ord i ett visst sökområde - på lekplatsen, i rummet, i trappan i entrén, i bilen osv. Att hitta dolda hemligheter är intressant i sig, men du kommer att skapa en ytterligare gåta. Alla hittade ord kan vara ord från en populär låt eller bild som behöver gissas. I det här fallet är det inte nödvändigt att söka efter alla ord, och de mest uppmärksamma kommer att förstå vad som sägs ganska snabbt. Och de som inte gillar att tänka kommer att öka sina chanser att vinna genom att aktivt söka.

Skriv själva orden på självhäftande etiketter och ta bort dem efter uppdraget. På din dacha kan du skriva ner orden med en permanent markör. I skogen, skriv ord på träskyltar och spika fast dem på träd. Du kan också tejpa ett papper med ordet på en stolpe eller ett träd. Var noga med att varna barn för att det är strängt förbjudet att ta bort klistermärken eller skyltar med ord. Barn kommer att kunna skriva om orden de hittar i en anteckningsbok eller ta ett foto med sin telefon.




Uppgift nr 14. Fotojakt

Låt oss försöka utveckla lite kreativa färdigheter hos våra spelare. Nu har alla barn telefoner som kan användas för att fota under uppdraget. Så vi bjuder in barnen att ta roliga iscensatta fotografier. I bilderna kan de hoppa och sväva i luften, de kan fånga djur eller fåglar i linsen, kasta föremål, klättra i träd eller helt enkelt göra roliga miner. Tre olika bilder räcker för alla uppdrag.

Om bilden i sig inte räcker för dig kan du komplicera uppgiften lite. Ge barnen ett långt ord, till exempel: VINDGENERATOR och be bokstäverna i detta ord bilda namnet på objektet. Detta föremål måste hittas och fotograferas. Ju längre ordet är, desto fler poäng kan du få för denna uppgift. Så spelare som hittar och fotograferar en "kråka" eller "port" kommer att få 6 poäng. Den som gissar att ta bort "bil" eller "ben" får 4 poäng. För ett foto av en "ravin" kan du få 5 poäng.

Vi tar gärna emot din donation på ditt Yandex.Money-kort

Våra välgörenhetsuppdrag för barn ser ut så här. Vi kommer i alla fall regelbundet att hålla spel för föräldralösa barn på egen bekostnad, men med din hjälp blir de mycket mer attraktiva, mer intressanta och för en större publik.



Lura