Corsairs gpk nederländsk linjal genomgång. Ladda ner modifieringar för spelet corsairs. Piratens berättelse

Utskrivbar sida:
Läs allt det senaste om spel och titta på
Spelet kan spelas med tre karaktärer: Peter Blood, Ian Stays och Diego Espinoza, var och en med sin egen unika historia.

Storyline för Peter Blood

Du dyker upp på Oglethorpe gods, England. På gården den 1 januari 1665. Tjänaren Jeremy Pitt informerar dig om att Lord Gilda är skadad. Gå in i huset, prata med tjänaren Andrew James och fortsätt till sovrummet, i västra flygeln på andra våningen. Gå till sängen med den döende herren. En tjänare kommer att dyka upp och rapportera att han har tagit med allt du behöver för behandling. Du befinner dig på ditt kontor. Prata med Andrew James. En andra tjänare, Jeremy Pitt, kommer att dyka upp och rapportera att kungliga dragoner galopperar här. Han kommer att råda dig att ta ett svärd från balkongen och springa iväg för att gömma dig. lämna kontoret, ta nyckeln från bordet till vänster och gå upp till andra våningen. Lås upp bröstet på balkongen och ta tag i Bretts svärd, pistol och patroner. Kapten Gobart kommer snart att dyka upp och en drake kommer att attackera dig. Om du dödar honom kommer två till att attackera dig. Du kan inte döda dem alla. Så snart de besegrar dig kommer de att fånga dig och, enligt handlingen, sätta dig i fängelse.

Du kommer att dyka upp i hårt arbete. 1 april 1665. Jeremy Pitt informerar dig om att överste Bishop vill träffa dig. Lämna rummet. Prata med överste biskop. Gå igenom husen, du kan hitta något användbart. Men ta inte ditt vapen - vakterna tar det ifrån dig när de träffas. Lämna plantagen och spring längs vägen till höger. Du kommer att befinna dig på Bridgetowns gator. Gå till guvernörens residens. Du kommer att ha ett samtal med guvernören som sitter vid bordet, gå in genom dörren nära honom och gå upp till andra våningen till hans frus sovrum. Prata med fru Steed. Prata med guvernören. Säg till honom att du letade efter Mr Dan och du behöver pengar för att köpa medicinen. Ta 1000 piastrar. Gå ut och sväng höger. Där hittar du Herr Dans hus. Dan själv är inte med, men det finns din konkurrent - Dr. Wacker. Han kommer att be dig att komma till krogen nästa dag för ett viktigt samtal. Lämna huset och du kommer att träffa Mr Dan. Berätta för honom att du kom för att få medicin av guvernörens fru. Han kommer att ge den helt gratis. Återvänd till bostaden och ge medicinen till fru Steed.

Du kommer att dyka upp i krogen nästa dag. Herr Wacker är borta. Fråga gästgivaren var du kan hitta Dr. Wacker. Gå till krogen. Där hittar du Dr. Wacker, som lovar att ge dig ett lån på tjugo tusen piastrar för att hjälpa till att organisera din flykt. Återgå till plantagerna och hitta Jeremy Pitt. Berätta för honom att han är den enda navigatören och flyktens öde beror på honom. Efter att han samtyckt måste du hitta tre slavar: Hagthorp, Ogle och Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke kommer att berätta att överste Bishop vill sälja honom. Prata med överste biskop. Du hittar honom på hans plantagebostad. Gå till krogen och ta en drink med en av fyllan. Han kommer att berätta att en viktig handelsman, en vän till överste Bishop, nyligen har anlänt till staden. Detta är förmodligen Vernon. Hitta hans hem. Avsluta krogen till höger, passera huset till den penninglånare du behöver innan - nästa. Vänta tills Vernon går upp för trappan och letar efter bröstet som ligger direkt under den. Ta allt som finns i den och gå ut på gatan. Prata med Nicholas Dyke och informera honom om att affären inte kommer att äga rum och han kan lugnt förbereda sig för att fly.

Hitta också en slav i en fläckig bandana - Levays Mouyer. Han kommer att klaga på huvudvärk och be dig att ta med honom medicin. Återvänd till stan till Mr Dan's house. Det är han själv inte nu. Gå till andra våningen och ta medicinen i lådan bredvid vågen. Gå tillbaka och ge medicinen till Levays. I gengäld kommer han att ge dig en lätt dolk som vakterna inte kommer att kunna upptäcka.

Hitta nu enögda slaven Ned Ogle i ett av husen. Återgå till staden, hitta huset till den penninglånare och återbetala honom 5000 piastrar.

Prata med Pitt och rapportera att du har hittat ett vapen och ett team.

Du kommer att befinna dig i din hydda nästa dag. Gå till krogen och prata med Dr. Wacker. Istället för de utlovade 25 000 piastrarna gav han dig bara 18 000. Resten måste fås någonstans. Gå till pengarna, han har ett litet företag för dig. Efter att ha pratat med honom, gå tillbaka till krogen och prata med sin ägare. Ge honom 500 piastrar eller han vägrar att tala. Gå till varvet. Prata med bedragaren. Säg till honom att han är din gamla gäldenär.

Han kommer att bli rädd och ge 55 000 piastrar istället för 30 000, även om detta kommer att påverka ditt rykte negativt. Nu kan du antingen ädla returnera pengarna till utlåningsgivaren eller lämna dem för dina egna behov. Nu när du har den nödvändiga mängden till hands, gå tillbaka till krogen och prata med snickaren vid ett av borden. Avsluta krogen. En soldat kommer att närma dig och beordra dig att gå till plantagen. Återgå till plantagen. På vägen möter Nathaniel Hagthorpe dig och rapporterar att Pitt fångades av vakterna. Efter samtalet kommer du att befinna dig vid stadens portar på natten.

Spring till plantagen. Du måste smyga förbi vakterna till kanten av plantagen obemärkt och ta ett vapen från bröstet. Observera att varje vakt har sin egen patrullzon. Synlighetszonen i mörkret är liten, så det viktigaste är att inte passera direkt på den väg de följer. Gå till den längsta vita byggnaden. I hörnet av plantagen närmast den ser du en hög med stockar och plankor. Bland dem finns en kista med vapen. Tyvärr behöver du bara nöja dig med en sabel och några helande drycker. Att slåss mot vakterna är nästan värdelöst. nära överstehuset ser du den tillfångatagna Pitt och två vakter nära honom. Du kommer att se vakterna någonstans runt hörnet och hantera dem. Prata sedan med Pitt. Han kommer att säga att Natall flydde på din slopa.

Lämna nu plantagen förbi vakterna och försök att inte engagera dem i strid. Ange staden. döda alla spanska vakter, locka ut dem en efter en, och en dam kommer fram till dig för att tacka dig för att du räddade henne. Hon kommer att berätta att spanjorerna tog över staden. Gå mot varvet. Segla varvet på sidan av havet och hitta dina kamrater. Simma till skeppet. Klättra på den och döda vakterna. Gå sedan till kabinen och slåss en-mot-en med kaptenen. Fartyget är ditt. Lämna stugan och prata med Pitt. Prata med laget. Bara Ogle kommer att gå med på att tjäna dig troget, resten kommer att be dig att lämna dem vid den första hamnen. Det är här det unika med Bloods berättelse slutar.

För att starta en nationell berättelse i spelet måste du skaffa ett privat patent (om du vill spela piratlinje, Du måste prata med Morgan på Port Royal). För att göra detta måste du slutföra cirka 10 små order från guvernören i staden som tillhör linjen du behöver. Möjliga varianter av dessa uppgifter beskrivs nedan.

1) Förstör ett gäng ligister i djungeln. Spring genom djungeln, hitta ett par ligister, förstör dem, snart kommer du att stöta på gängets huvud. Efter att ha besegrat honom kan du återvända till guvernören för en belöning.

2) Sök efter en fiendespion i staden. Du måste leta efter det i hus. Så snart du går till det önskade huset kommer en konversation med honom att äga rum omedelbart, varefter striden börjar. Efter att ha dödat scouten kan du återvända till guvernören för en belöning.

3) Förstör smugglarna.

4) Gå in i fiendens fort (stad) och ta dokumenten från budbäraren. Detta är ingen lätt uppgift. Du måste ta dig fram i mörker, från närmaste strand genom djungeln. Soldater i mörkret kan bara se framför dem och inte särskilt långt. Därför har du en chans att smyga obemärkt förbi.

Holländsk medborgare story.

Guvernören-generalen i Holland, från vilken du kommer att ta uppgifter, ligger i staden Willemstad.

1) Den första uppgiften är att leverera chefen för Jansenists Chumakeiro till Curacao, för närvarande är han på ön San Martin. Efter att ha seglat till ön, gå till krogvaktaren och fråga om Chumakeiro, säger han att han tog ett hus för sig själv, som ligger nära guvernörens residens. Så snart du kommer in i huset blir du attackerad av två personer. Efter att ha dödat dem går du in i rummet på andra våningen där Chumakeiro står. Segla nu till Curacao, där vid Peter Stezzants residens kommer Chumakeiro att ge dig 30 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är att köpa ett parti kaffe, svart, rött och sandelträ till Curacao från Fort Orange. Du får papper för köp av varor till ett specialpris och en summa pengar. Hela lasten kommer att ta 6800 centners, var beredd på detta. Varorna måste levereras till Stavezant inom 2 månader. Segla till Jamaica, lägg till vid Cape Negril och åk till Fort Orange. Gå först till guvernören och lämna över papper för att få förmånliga priser, gå sedan till affären. Efter att ha köpt varorna, kom tillbaka. För att slutföra uppdraget får du 75 000 piastrar.

3) Den tredje uppgiften är att få information om britternas planer i förhållande till Holland i samband med handelskriget. Res till Hispaniola och prata med borgmästaren i La Vega. Huvudet är Edward Mansfield, men i själva verket är hans efternamn Mansvelt, han är holländsk efter nationalitet. Han är också Modifords förtroende för spanjorernas rån. Men Mansfield kan inte berätta något om britternas planer, men nyligen kom en engelsk sändebud från Modiford till honom med ett förslag om att attackera Curacao, naturligtvis vägrade Mansfield. Edik kommer också att säga att det är bättre att lära sig om britternas planer från den store och fruktansvärda Henry Morgan. Gå till Jamaica och ta reda på att Morgan är i Antigua. Gå dit och prata med honom. Han kommer att säga att om du hjälper honom, kommer han att hjälpa dig också. Vi måste ta reda på om hans följeslagare Pierre Picardian är ärlig. Det ligger på Tortuga, fråga sedan pengare, ägaren till varvet, ägaren till butiken, i krogen och i bordellen. Det visar sig att han spenderade mycket pengar. Gå nu till Morgan, han säger att Vaschet inte vet något om planerna, men en av hans officerare, som satt i fängelse, vet om Modifords planer, gå till fängelset, avbryt vakterna. Du kommer att lära dig att britterna vill attackera Fort Orange. Segla till generalguvernören så betalar han 50 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att fånga upp britterna och rädda Fort Orange från ruin. Segla till Jamaica så snabbt som möjligt. En liten skvadron med 3 brittiska fartyg kommer att kryssa runt ön. Sänk dem och landa i viken. Döda alla britter i viken och på nästa plats. Uppgiften är klar. Du kan gå till Stavezant, han kommer att betala 100 000 piastrar.

5) Den femte uppgiften är att eskortera tre flöjter till piratboplatsen La Vega och tillbaka. Simma till La Vega, land. Det visar sig att spanjorerna attackerade bosättningen och dödade Mansild. Köp proviant och ge dig ut på havet. Ju fler fartyg överlever, desto större blir belöningen. Om alla fartyg överlever kommer det att uppgå till 60 000 piastrar.

6) Den sjätte uppgiften är att hitta Morgan och informera honom om att holländarna vill hämnas. Segla till Jamaica, ta dig in i staden och gå till Morgan -residensen. Henry kommer att säga att attacken organiserades av den spanska guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez, och vi måste utföra spaning för att ta reda på om Don Jose snart kommer att vara i staden. Segla till Santiago och lägg till vid fyren. Ta dig in i staden och gå till krogen. Fråga ägaren om guvernören, under förevändningen att du vill gå in i tjänsten. Flera spanska officerare kommer in. Döda dem och spring till skeppet. Uppgiften är klar, du lärde dig att staden snart kommer att ha semester och guvernören måste närvara vid den. Återvänd till Jamaica till Morgan. Uppdraget klart. Segla till guvernören i Curacao och få 200 000 piastrar.

7) Den sjunde uppgiften är att leverera försändelsen till guvernören i Tortuga Bertrand d'Ozheron. Segla till Tortuga för att leverera försändelsen till d'Ogeron, då kommer han att be dig gå i två timmar medan han skriver ett brev till Stezzant. Efter två timmar får du ett brev. I hamnen möts du av en budbärare och säger att en budbärare från Hollands guvernör väntar på dig i krogen. Gå till krogen och gå upp till rummet , Då blir du bedövad och brevet tas bort. Gå till guvernören d'Ogeron. Han kommer att berätta för dig att ta reda på vilka fartyg som lämnade hamnen inom en snar framtid. Det visar sig att hamnen har lämnat briggen La Rochelle, som ska till San Juan. Gå dit och ta fartyget ombord utanför Sna Juan kust. Kaptenen kommer att säga att Antonio, som tog brevet från dig, lämnade skeppet och flyttade på galleonen Isabella, som är kommer till Santa Catalina. Häng med galejon, ta honom ombord och Antonio ger sig. Ta brevet och gå till Stezzant, han ger ut 150 000 piastrar.

8) Den åttonde uppgiften är en affärsresa som Aaron Mendes Chumakeiro förfogar över. Hans hus ligger i staden, inte långt från bostaden. Aaron kommer att ge uppdraget att hitta en gammal bok som någon engelsk privatare försökte sälja i en piratuppgörelse i Bermuda. Gå till Bermuda och gå till Jackmans bostad. Efter att ha pratat med honom, segla till Martinique, till det lokala bordellet. Fråga alla tjejerna där, en kommer att ge dig ny information, mot en avgift, kallades filibusteren som ville sälja boken, på ett obegripligt språk, Laurent de Graf, han brukar bo på Tortuga. Simma till Tortuga. I den lokala tavernan får du reda på att de Graf redan nu har gått på en raid till Cartagena i två veckor. Simma där. Nära Cartagena bekämpar Laurent spanjorernas överlägsna krafter. Sänk fiendens skvadron och hindra den från att sjunka det franska skeppet. Skicka båten till Laurent de Graafs skepp. Ta reda på från honom om det du letar efter, han kommer att erbjuda att köpa ett kort med den begravda skatten av honom för 235 000 guld. Betala det belopp som krävs. Skatten är gömd på Turks Island. Simma till turkarna, gå till grottan och hitta bröstet. Du hittar en helig bok där, liksom en blunderbuss, ett par bra pistoler, en dyr cuirass, 200 guldstänger, ringar, broscher och ett par idoler, inklusive en mycket användbar idol - råttguden. Segla till Curaçao till Chumakeiro och ge honom Bibeln. Du får 1 000 000 piastrar som belöning. Gå sedan till bostaden för att rapportera om uppdragets framgång.

9) Den nionde uppgiften är att fånga fyra fartyg av linjen i första klass, nämligen Manowars. De finns vanligtvis i stora handelsvagnar, militära skvadroner och guldvagnar. För varje fartyg får du 50 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften - försvaret av Curacao från attacken från den spanska skvadronen, bestående av 8 fartyg, inklusive Manovars. Gå till hamnen och ge dig ut på havet, där fortet redan kämpar mot inkräktarna, hjälp honom att besegra spanjorerna. Efter att den siste spanjoren gått under vattnet kommer uppdraget att försvara Curacao att slutföras. Återvänd till bostaden för att få 200 000 piastrar.

11) Den elfte uppgiften är att avvärja spanjorernas attack mot San Martin. Gå ut på havet och segla Marigot så snabbt som möjligt. Efter att ha nått San Martin, delta i strid mot 8 fiendens fartyg. Efter att ha sjunkit sin flotta, återvänd till Willemstad och få en belöning, igen 200 000 piastrar. Generalguvernören säger att det är dags att hämnas mot Spanien.

12) Den tolfte uppgiften är fångst av Maracaibo. Fortet där är inte så kraftfullt och det kommer inte att vara svårt att krossa det. Efter erövring av en koloni för Holland får du 300 000 piastrar av utmärkelser och möjlighet att fånga engelska och spanska kolonier för dig själv eller Holland.

Fransk nationell berättelse

1) Den första uppgiften är att eskortera den franska privaten Peer Legrand, som fångade en militär galeon med ett rik byte på en släpvagn och nu vill återvända till Frankrike. Gå till krogen och prata med Pierre, han blir vår passagerare. Gå nu till Martinique Island, Le Marne Bay. På stranden väntar fem ligister på dig, som behöver Legrands guld. Kämpa mot dem och försök att rädda Pierre. Efter att ha besegrat dem får du den utlovade belöningen på 20 000 piastrar. Simma till Tortuga och rapportera för att slutföra uppdraget.

2) Den andra uppgiften är att leverera ett brev till guvernörens generalguvernör, Peter Stezzant. Efter ankomsten till Curacao, gå till guvernörens bostad. Du kommer att sättas i fängelse, misstas för en av piraterna som dödade sändebud D'Ozheron. Efter ett tag kommer fängelset att sitta i fängelse. Tala med honom. Det visar sig att hans släkting är en av officerarna i denna koloni. Övertala honom att be en släkting att söka i vårt skepp, som har ett franskt corsair -patent. Fångvakten vill ta några saker från skeppet i utbyte mot hjälp. Peter Stezzant kommer och ber om ursäkt. Nu måste vi ta reda på mer information om den här historien med piraterna. Gå till krogen. Där kommer du att höra ett samtal mellan två personer i en krog. Då blir det nödvändigt att följa dem. Och så, efter att ha nått bukten, visar det sig att det inte alls är pirater, utan sjömän från den spanska galeonen, som under piratflaggan rånade fartyg i det lokala vattnet. Därefter blir det kamp med spanjorerna. Gå nu till hamnen. En spansk galejon väntar på dig där. Ta honom ombord, då kommer kaptenen på skeppet att berätta allt vid döden. Gå till Stezzant och berätta för dem att filibuster är oskyldiga, du får 20 000 piastrar. Gå till Tortuga, berätta för guvernören allt och få rang som befälhavare för den franska marinen.

3) Den tredje uppgiften är att hitta ett sätt att ta med Donna Anna till Tortuga. För detta uppdrag får du en spansk handelslicens och en ring genom vilken fruen till befälhavarens befäl kommer att veta att vi är D'Ogerons sändebud. Det finns tre sätt att ta sig in i Havanna. Först. Med Spaniens flagga upphöjd går du in i hamnen och lägger till. Andra. Gå av vid fyren och gå sedan till staden. Tredje. Om licensen har gått ut, gå till staden på natten och landa på fyren. Gå sedan till krogen och be tjänaren ta ringen till Donna Anna. Efter 3-4 dagar kommer pigan att säga att hon tog ringen och Donna Anna väntar på dig på natten och öppnar dörren. Gå in i huset och döda soldaterna som väntar på dig. Gå till sovrummet och prata med Donna Anna. Spring nu till skeppet och segla till Tortuga. Och där får du 25 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften - att eskortera det första klassens slagfartyg till ön Dominica. Ryktet säger att detta fartyg redan jagas av spanjorerna, 3-4 galleoner, under kommando av Juano Galeno. Nära Dominica ska fartyget ansluta till skvadronen på ön Guadeloupe. Gå till hamnkontoret och ta kommandot över Soleil Royal. Nu går din kurs på Dominica. 4 galjoner väntar på dig nära Dominica, men det kommer inte att finnas någon fransk skvadron. Efter att Juano Galenos skvadron sjunkit måste du gå till Guadeloupe och ta reda på varför den utlovade skvadronen inte mötte dig. Guvernören i staden Bas-Ter kommer att motivera sig själv med att han fick ett brev om främjandet av din skvadron först i går och inte hann förbereda någonting. Han kommer att ta den kungliga manowar och tacka dig för att du slutförde uppdraget. Återgå till generalguvernören. Du får 28 000 piastrar som belöning. Prata också med d "Ozheron igen och få en kampanj.

5) Den femte uppgiften är att skydda Donna Anna. Det visar sig att släktingarna till den mördade kommandanten vid Havana Fort vill ha hämnd. Gå till Havanna för att ta reda på detaljerna om hämnden från Donna Annas vän, Iness de Las Sierras. Gå av nära fyren och spring in i staden, spring så snabbt som möjligt till Iness hus, utan att uppmärksamma vakterna. Det visar sig att släktingar går någonstans i djungeln. Du hittar dem vid fyren, följt av ett slagsmål med släktingar. Segla sedan till Tortuga, där du kommer att ta emot 5000 piastrar från D'Ozheron, samtidigt gå till Donna Anna och ta emot tacksamhet från henne.

6) Den sjätte uppgiften är att leverera brevet till François Olone. Brevet får under inga omständigheter hamna i fel händer, och om du får problem innan du dör måste du först förstöra paketet. Gå ut till havet och bege dig mot Guadeloupe. När du närmar dig Guadeloupe blir du attackerad av ett spanskt krigsfartyg. När du är klar med fartyget lägger du till i hamnen och går till huset till den franska filibusteren, som ligger nästan mittemot guvernörens residens. Till en början tar François inte emot dig på bästa sätt, men så snart han får reda på syftet med ditt besök kommer hans attityd att förändras. Sedan kan du välja ett av alternativen:

1) Vägrar att attackera Kumana och få den utlovade belöningen på 10 000 piastrar.

2) Godkänn det föreslagna äventyret för att delta i attacken mot Kumana, men det finns ett villkor, din skvadron ska bara ha 1 fartyg.

Skvadronen kommer att innehålla ditt och ytterligare 3 fartyg, en fregatt och två korvetter. Fortsätt på väg mot Kumanu och skynda dig. Efter att ha besegrat fortet, landat och efter ett slagsmål i staden, gå till bostaden och kräva pengar från den lokala guvernören. Då kan du antingen dela upp allt ärligt och få en laglig andel som motsvarar 50 000 piastrar, eller behålla pengarna för dig själv, men då måste du slåss med Olone och hans kamrater. Gå nu till Tortuga och prata med guvernören.

7) Den sjunde uppgiften är att befria Roca Brazilian från fängelset. Han förvaras i Santiago. Landa vid fyren, gå sedan till kyrkan, fråga prästen om inkvisitionen och lämna sedan kyrkan. Det finns en dörr under trappan. Gå in där, fråga sedan fångarna var brasiliansk rock är och döda vakterna, sedan tillsammans med Rock, som inte kan hålla vapen, lämnar staden. Segla vidare till Tortuga, där generalguvernören kommer att ge dig 30 000 piastrar, och Rock kommer att antyda att han har något dolt på Martinique, nämligen en dyr cuirass som tål 35% av slagen.

8) Den åttonde uppgiften är att gå till förfogande för Marquis Bonrepos. Herr Bertrand d'Ogeron ber dig att rapportera till Guadeloupe, till Marquis Bonrepos, den franska marinkommandanten. Segla till Guadeloupe och lägga till vid Basse-Terre. eget uppdrag... Den består i övertalning av kända pirater (i Jamaica, Jackman i Bermuda och Morris i Trinidad och Tobago) att inte delta i kriget mot holländarna. Du kommer inte att få medel för denna operation. Segla till Bermuda, till Jackman, han tänkte inte ens engagera sig i den här affären. Segla sedan till John Morris, Trinidad och Tobago, berätta om de kommande evenemangen. Han gillar inte att attackera holländarna, men för detta kommer han att kräva att utföra en liten order för honom - att leverera honom loggen för kapten Gay. Segla till Jamaica och gå till den lokala tavernan, fråga ägaren var du kan hitta kapten Gaia. Han hyr ett rum. Gå in i rummet och döda kapten Gay. Sök i kroppen och ta loggen och personliga tillhörigheter. Gå till bostaden till Henry Morgan, men han är inte där. Tjänaren kommer att säga att han är i sitt hus i Antigua och kommer att varna för att Morgans hus alltid är stängt. Gå nu tillbaka till Maurice, ge honom skeppets stock och i gengäld får du det som krävdes av honom, hans samtycke till att inte attackera holländarna. Det är dags att åka till Antigua för att besöka den berömda engelska piraten Henry Morgan. Dörren till huset är låst, gå runt hans bostad, bakom huset finns en lucka till Morgans källare. Gå till hans hus och prata om icke-aggression mot spanjorerna. Henry vill inte attackera holländarna och kommer att kräva 250 000 piastrar. Ge honom pengarna. Uppgiften är klar, det är dags att gå till Marquis Bonrepos. Istället för det gula priset tilldelas du titeln baron. Återvänd till Tortuga, där du kommer att få gratulationer från Bertrand d "Ozheron, och din nästa titel.

9) Den nionde uppgiften-att avvisa spanjorernas attack mot Port-au-Prince. För denna uppgift får du en "Soleil Ruyal", men den måste hålla sig flytande. Därefter kommer striden med spanska fartyg. Res till Tortuga för 5000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att fånga Santo Domingo och överföra den till Frankrikes besittning. Simma till Hispaniola, förstör fortet och landa trupperna. Efter striden inne i staden, gå till bostaden och omfamna den spanska kolonin av fransmännen. Återvänd till Tortuga och få en belöning på 40 000 piastrar.

11) Den elfte uppgiften är att fånga Santa Catalina. Staden ligger i Maine och kontrollerar pärlindustrin i den nya världen. Efter att ha brutit fortet och landat trupperna, efter att ha behandlat soldaterna i staden, går du till bostaden för att förklara Santa Catalina till en fransk koloni. Återgå till generalguvernör Bertrand d "Ozheron. Som belöning får du allt du plundrade i Santa Catalina. Nu är det värt att åka tillbaka till Guadeloupe till Marquis Bonrepos.

12) Den tolfte uppgiften är ett möte med markisen Bonrepos. Gå till Guadeloupe, där du kommer att lära dig att fred har slutits med Spanien, Soleil Ruyal dras tillbaka från din skvadron, Louvren vet om dig och det är allt. Glöm inte att besöka D'Ozheron, han kommer att göra dig till en amiral, och nu kan du ta kolonier för dig själv eller för Frankrike.

Spansk nationell berättelse.

1) Den första uppgiften är att frigöra tre spanska medborgare som fångades av Henry Morgan, en berömd engelsk pirat. För frigivning av fångarna kräver han ett belopp på 500 000 mynt. Du måste gå in i Port Royal -fängelset och frigöra spanjorerna. Löptiden är en månad. Segla till Jamaica och lägg till i Portland Bay, ta dig sedan genom djungeln till fiendens fort, om du har en engelsk handelslicens och flaggan för en vänlig England -nation, passerar lugnt genom vakterna till fängelset. Om inte, måste du slå igenom med en kamp eller bara springa lite. I fängelset, döda alla soldater och befria fångarna. Vägen tillbaka blir lätt om du springer ut ur fängelset och springer till viken. Återvänd till Havanna. Oregon och Gascon kommer att tacka dig för ditt lyckade uppdrag och ge 50 000 piastrar.

2) Den andra uppgiften är att arbeta för den heliga inkvisitionen. Meningen med uppdraget är detta: en högt uppsatt jesuit, Antonio de Suoza, har anlänt till skärgården. Du ställs till hans förfogande. Gå till Santiago, inkvisitionens säte ligger under kyrkobyggnaden. Hitta Suozu och få data från det andra uppdraget från honom. Det består av följande: det är nödvändigt att samla en överseende, som är 50 000 piastrar från tre köpmän: Joao Ilhaio, Joseph Nunen och Jacob Lopez de Fonseca, om de vägrar, måste du döda dem. Du hittar dem på Curacao. De organiserar en sekt där som heter Janensinta. I hamnen kommer en präst fram till dig och säger att det är mycket oönskat att döda dem. Åk till Curacao. Gå först till krogen och fråga ägaren om de tre Jansenisterna. Få information från honom om att Joao Ilhaio och Jacob Lopez driver en butik, och Joseph Noonen är en usurer. Gå till affären först och prata med Joao. Han kommer att säga att han inte har den typen av pengar. På frågan om var hans följeslagare, Jacob Lopez, kommer han att svara att han inte vet. Han kommer att erbjuda en affär. Om du hittar Lopez, samlar deras familjer 100 000 piastrar och kan köpa avlats. Hålla med. Segla till Panama, gå till affären och fråga om Lopez. Det visar sig att han borde ha varit förbi för en månad sedan, men aldrig kom. Gå nu igenom Panamas hus och stöta på banditerna i ett. Döda dem och gå upp till andra våningen, där du hittar de saknade. Han kommer att be dig att göra honom en tjänst, som består i att hitta det stulna evangeliet om Judas Iskariot. Förra gången sågs tjuven på ett varv i Bermuda, varifrån han inte återvände. Denna begäran är valfri. Men om du tog upp avrättningen, segla till Bermuda, gå till varvet. Prata med Alexus, han öppnar dörren för dig. Gå sedan till fängelsehålan, döda flera skelett. I en av kistorna hittar du en skatt och ett evangelium. Återvänd nu till Curacao för att träffa Joao Ilhaio. Han kommer att ge det utlovade beloppet på 100 000 piastrar, berätta om evangeliet för Jakob. Han kommer att utdela 1 000 000 piastrar. Gå nu till penninglånaren, han kommer att vägra prata med dig. Gå till krogen. Fråga servitrisen om penninglånarens son. Det visar sig att han seglade till pirat nära Jamaica, till Fort Orange. Segla dit, ta hans skepp ombord, ta sonen till fånga och ge din son som lösensumma i form av överseende, nu är uppgiften helt klar. Simma till Suoza och få en belöning, som beror på tidpunkten för uppgiften. Rapportera sedan till generalguvernören.

3) Den tredje uppgiften är att fånga Roca Brazilian och överlämna honom till inkvisitionen. Rock bor på Tortuga. simma dit, ta dig in till staden och sök efter information i krogen. Det visar sig att han inte är på Tortuga nu, han piratkopierar nära Maracaibo. Kör mot Maracaibo. Ta hans skepp ombord, Rock Brazilian kommer att kapitulera. Ta honom i händerna på den heliga inkvisitionen, till monsignor de Suose. António skickar dig till generalguvernören. Oregon och Gascon säger åt dig att komma till honom om några dagar. Återvänd till bostaden om några dagar och få uppgiften att hitta skatterna från den brasilianska klippan, som ligger i Kuba, Hispaniola och nära Belize, på Maine. Den exakta platsen för skatterna är okänd. Den första blir skatten som finns på Kuba. Segla till Ana Maria -viken, docka, sväng sedan vänster och sedan rakt fram, gå in i grottan och öppna bröstet, som innehåller 150 000 piastrar och flera idoler. Segla sedan till Hispaniola, till Samana -bukten, gå rakt och hitta en brunn som fungerar som ingång till grottan, hitta i den en kista med en skatt som kommer att uppgå till 150 000 piastrar, diamanter, barer med guld, guldringar, broscher av guld. Gå nu mot Maine, till Belize. Docka vid hamnen, gå utanför stadsportarna, sväng vänster och sedan höger, gå in i grottan och sök i bröstet, som kommer att innehålla 150 000 piastrar. Återvänd till Don Francisco och ge honom pengarna, 500 000 piastrar (du måste punga ut mer än i kistorna) och få 100 000 piastrar.

4) Den fjärde uppgiften är att undersöka mordet på kommandanten i Havanna, Jose Ramirez de Leyva. Gå till kommandantens hus, sedan på andra våningen i rummet hittar du ett oavslutat brev, gå sedan till krogen, där får du veta av servitrisen att hon lämnade ett brev till kommandantens fru från någon ladron. Gå nu till Oregon och Gascon, skaffa en handelslicens. Segla sedan till Tortuga, prata med ägaren till krogen. Efter att ha pratat kommer han att berätta om D'Ogerons passion, en spanjor av nationalitet Donna Anna, som tog med henne av en av generalguvernörens betrodda officerare, Henri d "Estre. Gå sedan till Anris hus. Tjänaren kommer att säga att ägaren är prata bredvid huset, sedan kommer Anri springa Spring efter honom in i grottan i bukten, där kommer han att stoppa dig och fråga varför du jagar honom, sedan döda ladronen. Gå nu till generalguvernören för en belöning i form av 120 000 piastrar.

5) Den femte uppgiften är en affärsresa till Santiago. Res till Santiago och åk till bostaden, enligt instruktion från den lokala guvernören. Uppgiften kommer att bestå i fullständig förstörelse av piratboplatsen La Vega på Hispaniola. Segla till Hispaniola, docka i La Vega -bukten, passera till nästa plats, attacken kommer att börja, döda alla pirater och gå till staden där blodbadet kommer att fortsätta. Efter att ha förstört alla i bosättningen, gå till bostaden, där måste du slåss med ledaren för filibusterna i La Vega, Edward Mansfield. Döda honom och lämna bostaden. Uppgiften är klar, du kan återvända till Jose Jimenez. Don Jimenez kommer att dela ut ett pris på 100 000 piastrar. Återvänd till generalguvernören och ta emot tack från honom.

6) Den sjätte uppgiften är att fånga upp budbäraren generalguvernör i Holland på Tortuga. Du kommer att få en handelslicens. Gå till Tortuga, gå till hamnkontoret där, chefen kommer överens om att skicka en budbärare när det nederländska budbåtsfartyget anländer, hyr sedan ett rum i krogen i en vecka, vänta ett par dagar, sedan får du besked om att Holländaren har anlänt. Därefter lockar du budbäraren in i krogrummet, där du tar frakten från honom. Få en belöning på 50 000 piastrar.

7) Den sjunde uppgiften är att hjälpa Manuel Rivero Pardal. Vi måste omedelbart åka till Antigua, till hjälp för den spanska korsären Manuel Rivero Pardal, som är på jakt efter brittiska handelsfartyg i öns vatten. Franska filibusters, under kommando av Moses Vauclaine, gick för att fånga upp den. Segla så snabbt som möjligt till Antigua och gå med i striden mellan de ojämlika krafterna hos den spanska korsairen och den franska piratskvadronen. Efter att ha sjunkit det sista fartyget, gå till en belöning, som blir 25 000 piastrar.

8) Den åttonde uppgiften är att skydda Cumana från attacken från den enade fransk-brittiska piratskvadronen. Segla till Cumana, sjunka fiendens skvadron och få 100 000 piastrar i Havanna.

9) Den nionde uppgiften är uppgiften för guvernören i Porto Bello att eskortera fartygen. Segla till Porto Bello, där guvernör Cabral kommer att informera dig i detalj. Du måste leverera 4 galloner, laddade med guld, till den obebodda ön Cayman, där du måste överföra skvadronen till den kraftfulla spanska flottan som skickas till Europa. Ta kommandot över en skvadron med 4 galleoner laddade med 10 000 kvintaler guld. Nära Cayman, i stället för spanska fartyg, väntar piratfartyg på dig. De galeoner som du anförtrotts måste hålla dig flytande för att få maximal belöning. Efter att ha sjunkit den sista piraten, beger du dig till Havanna, där berättar du för generalguvernören om de konstiga händelser som hände dig. Han kan inte alls förstå varför mötesplatsen var Cayman, om det var nödvändigt att eskortera fartyg till Belize. Han kommer att lova att reda ut den här situationen och kommer att belöna dig för att du har sparat alla galejonerna i mängden 220 000 piastrar.

10) Den tionde uppgiften är att skydda Maracaibo från invasion. Don Francisco kommer att säga att problemen i det tidigare uppdraget var resultatet av okoordinerade handlingar, detta kommer inte att hända igen. Och du måste åka till Maracaibo för att avvärja fiendens attacker. Gå till Maracaibo, gå till den lokala guvernören och gå sedan ut på gatan, där du kommer att träffa en spansk officer med dåliga nyheter: staden attackerades av en engelsk pirateskvadron. Gå till guvernören igen, han kommer att beordra att börja avvisa attacken. Gå ut på havet och starta en kamp mot 8 fartyg, bland vilka det kommer att finnas flera manowars. Det kommer att finnas ett fort på din sida. Efter att ha sjunkit alla fartyg lägger du till och går till bostaden, där du kommer att få en belöning från den räddade staden, till ett belopp av 70 000 piastrar. Återvänd till Kuba för att få en hyllning från generalguvernören.

11) Den elfte uppgiften är förstörelsen av de nederländska kolonierna. När han kommer tillbaka efter ett tag kommer Don Francisco att ställa frågan om du är redo att attackera de befästa städerna. Uppgiften blir att plundra 2 holländska kolonier i skärgården, på öarna Curacao och San Martin. Segla först till Curacao, förstör fortet och erövra staden. Attackera sedan San Martin. Efter att ha erövrat staden kan du återvända till Havanna. Belöningen kommer att vara allt det byte du plundrar. Oregon och Gascon kommer att be om att få komma till honom om ungefär en månad.

12) Den tolfte uppgiften-fångst av Port-au-Prince. Om en månad får du uppdraget att fånga den franska Port-au-Prince. Alla troféer är din egendom, uppgiftstiden är inte begränsad. Efter att ha förstört fortet och dödat de franska soldaterna i fortet och staden, går du in i bostaden och förklarar kolonin som en spansk besittning. Återgå till generalguvernör Francisco Oregon y Gascon. Alla uppgifter är klara och du kan agera i Spaniens intresse.

Piratens berättelse

Simma till Bermuda. Kontakta Jackman där med ett erbjudande. Jackman kommer att säga att han för närvarande inte har några uppdrag, men kapten Goodley, som för närvarande är i Puerto Principe, Kuba, behöver hjälp och kommer att erbjuda sig att träffa honom och diskutera detaljerna.

Åk till Kuba i Puerto Principe och hitta kapten Goodley i krogen. När du pratar med honom visar det sig att du måste ta en typ som heter John Bolton, som väntar i hamnen i Puerto Principe, till Port Royal i Jamaica till Henry Morgan. Håller med, säger att hans tjänst är en ära för dig. Gå till Puerto Principe Port och träffa John Bolton där, ta honom ombord och bege dig till Jamaica.

I Port Royal, Jamaica, eskortera John Bolton till Morgan -huset (Morgan -huset med kolumner är på vänster sida av staden, om du går från hamnen). På vägen till huset stoppas du av brittiska soldater. Soldatchefen säger att du och John Bolton har anklagats för att ha piratband. Du sitter i fängelse i avvaktan på klargörande av omständigheterna. Du frigörs dock av Morgan själv, som säger att han betalat en lösen för dig och väntar på hans bostad, varefter han lämnar.

På bostaden tilldelar Morgan svarta märket till Edward Lowe, som bor någonstans på Martinique. Gå till Martinique i Le François. Vid ankomsten, fråga gästgivaren om Edward Lowe. Det visar sig att gästgivaren känner Lowe och han bor nära krogen. Avsluta krogen och gå direkt till huset, panelerat med brädor, där Lowe bor. Gå in i huset och ge honom ett svart märke när du pratar med Edward. Lowe kommer att säga att alla problem med Morgan redan har lösts och kommer att be honom att lämna tillbaka svarta märket till Henry Morgan. Återvänd tillbaka till Jamaica till Morgan.

Efter att ha hört historien blir Morgan rasande och säger att Lowe lurade dig. För att rätta till situationen instruerar Morgan dig att spåra och hantera Lowe personligen utan några svarta märken. Så snabbt återvänd till Le François och gå till Edward Lowes hus. Han hade dock redan lämnat huset i okänd riktning. Gå till gästgivaren och fråga honom om Lowe. Ägaren kommer att bekräfta att Edward nyligen lämnade bosättningen, lämnade sina saker för förvaring och var han själv kunde gå, vet inte tavernarens ägare. Gå till affären och fråga om Lowe. Handlaren säger att Edward kom, var intresserad av den plats där det skulle vara möjligt att köpa ett fartyg, men hans affär, köpmannen, var att handla med varor, och inte de fartyg som säljs på varvet. Det finns inget varv i Le François, närmaste varv ligger i Fort-de-France. Antingen går du dit till fots över ön, eller lägger till med båt vid hamnen i Fort-de-France.

Gå först till varvet och fråga ägaren om Lowe har kommit förbi. Det visar sig att Lowe kom in och ville köpa ett skepp (brig), men han hade inga pengar för ett sådant skepp och Edward gick till penninglånaren. Sedan dess har ägaren till varvet Lowe inte sett igen.

Gå över till penninglånaren. Han kommer att säga att Edward Lowe verkligen kom in och försökte låna pengar, men åklagaren ser genast lurare och bedragare och gav därför inte Lowe ett lån. Var Edward Lowe tog vägen nästa - han vet inte.

Från penninglånaren, gå till hamnkontoret. Fråga avdelningschefen om Edward Lowe. Han frågar: varför är du intresserad av Edward Lowe. Svara att Lowe är din nära vän och du måste informera honom om hans mors allvarliga sjukdom, men du kan bara inte komma ikapp Edward. Hamnchefen tar det här tricket och säger att Lowe gick ombord på ett skepp som gick till Bermuda.

I en bosättning i Bermuda, gå till krogen, där dess ägare säger att Lowe var här och var intresserad av det lokala varvet. Gå till varvet till befälhavaren Alexus. På mästarens fråga om vem du är med Lowe, svara att du vill komma ikapp honom för att göra upp med honom. Befälhavaren börjar klaga på att den oseriösa Lowe förfalskade Jackmans signatur, och han (Alexus) gav Lowe ett skepp - briggen "Sea Wolf" med unika egenskaper, som byggdes på order av Jackman. Gå till Jackman. Han är i ett tillstånd av tyst ilska över det som hände och ber om bara en sak, när vi dödar Lowe för att skicka hälsningar till honom från Jackman. Men var Lowe gick på den kidnappade briggen är okänt.

Fråga människorna i krogarna i skärgården om rykten tills någon berättar att det finns fler attacker mot postfartyg i Kumana -området på Maine. Gå mot Kumane. Om fartyget är kraftfullare än 6: e klassen måste det parkeras i Kumanes hamnavdelning och alla fartyg i 6: e klassen måste köpas på varvet. Efter det, på detta fartyg, gå ut på havet och segla till Trinidad och Tobago -området. Där möter du Lowe i briggen. Ta med dig briggen, prata med Lowe, som säger att Morgans makt snart kommer att förändras. Döda honom. Gå till Morgan med en lägesrapport.

Morgan erbjuder att genomföra en operation, vars resultat kommer att överskugga alla Sharpes angelägenheter. Morgan föreslog nämligen att råna pärldykarna som skulle samla pärlor på tartaner i en månad på Turks Island i North Bay. Morgan erbjöd sig att leverera minst 1000 små och 500 stora pärlor. Vinsten halveras.

Ta dig till North Turks Island Bay. Där fiskar pärldykare redan på tartaner under piratflaggor. När de ser dig sprider de sig. Du måste komma ikapp dem och komma ikapp med varje tartan sida vid sida, då laddas pärlorna automatiskt i ditt lager. Samla det belopp som krävs och återvänd till Port Royal till Morgan, där du kommer att överlämna hälften av bytet.

Vid utgången från Morgans bostad möter kapten Goodley dig och erbjuder att arbeta som en premiejägare för en bra belöning. Mål - John Avory, som sågs senast i Willemstad (Kyrosau Island). Gå dit och gå till penninglånaren. Pengutlånaren bekräftar att John Eyvory var här nyligen, men att han inte längre är i staden. Han hörde att John skulle till Port of Spain i Trinidad och Tobago. Gå dit. Gå till penninglånaren. Pengarutlåningen i Port of Spain säger att Eyvory arbetade för honom i staden, men efter att ha gjort det lämnade han staden och gick till spanjorerna på Maine i staden Maracaibo. Pantmakaren Maracaibo bekräftar att John var i staden, men enligt rykten som han hörde på en bordell gick Avory till fransmännen i Port-au-Prince, på Hispaniola. I Port-au-Prince är det första du ska göra att gå till krogen. Krogägaren säger att John var här för ett par dagar sedan och dödade de skarpare. Du måste besöka penninglånaren. Användaren kommer att berätta att Avory gjorde en del arbete för honom. Men var John gick nästa är någon gissning. Även om penninglånaren har ett antagande om att John kunde ha åkt till Willemstad, sedan en rånare nyligen rånades där. Användaren av Willemstad går fortfarande igenom vad som hände, men detta är inte förvånande, eftersom en okänd person stal 50 000 piastrar från honom. Han anlitade John Avory för att hitta rånaren. Pengutlånaren kommer också att lova att betala dig 5 000 piastrar för att först ha tagit guldet till penninglånaren. John Avory själv åkte till Bermuda. Ägaren till en krog i Bermuda bekräftar att John Avory nu är på ön, eller rättare sagt i huset till Orry Bruce, tydligen en rånare för penninglånare. Huset ligger bredvid krogen, gå dit. I huset kommer du att träffa John Avory och Orry Bruce, reda ut förhållandet. Berätta för dem att du har en order för dem båda, döda dem och ta värdefulla saker från liken och ta bort 50 000 piastrar från Orry Bruce. Du kan återvända till penninglånaren för en belöning och rapportera till kapten Goodley om den genomförda ordern.

Ge Willemstads långivare, han betalar dig 5000 piastrar i gengäld. Du hittar kapten Goodley i Port Royal -tavernan och får en belöning från honom, berätta också för honom att du nu kommer att gå och rapportera till Morgan om dina framgångar, som Goodley bara flinar till. Gå till Morgan's Residence.

När han hörde berättelsen säger Morgan att John Avory var hans förtrolige och du dödade honom. Du förklarar att det var kapten Goodleys order. Morgan ringer omedelbart till kaptenen för att reda ut situationen. Goodley kommer och säger att han inte gav dig några order. För att reda ut vad som hände tilldelar Morgan en duell mellan dig och kapten Goodley. Döda Goodley. Morgan säger att du har bevisat din oskuld i det här fallet.

Henry Morgan kommer att be dig gå till Jackman i Bermuda och berätta om Goodleys död.

När han ser dig är Jackman mycket förvånad och säger att du påstås ha fångat och överlämnat till spanjorerna för att rivas sönder av hans kapten Sid Bonnet. Vi måste ta reda på det. Jackman leder dig till Cozumel Bay, i Maine, där John Leeds förankrade på fregatten Antwerpen, som du behöver prata med. Gå till Cozumel Bay.

Där möts du av John Leeds på hans fregatt. Sänk ner båtarna i vattnet och klättra ombord på hans skepp. Efter ett samtal med Leeds visar det sig att ett lag och en kapten på en korv som sjunkits av Leeds har landat i Cozumel Bay. Förresten, korvettens kapten är väldigt lik dig och följaktligen hänger alla kaptenens synder på dig. Därför måste du hantera din dubbel. Landa i viken, där du kommer att förstöra en del av besättningen på den sjunkna korvetten, men kaptenen är inte bland dem. Gå till nästa plats från viken och träffa kaptenen där, som verkligen ser ut som dig. Dubbelgångaren säger att han kommer att berätta allt om han och teamet släpps från omringningen och tillåts att tyst lämna. Döda honom och resten av hans lag.

Återvänd sedan till skeppet och bege dig till Bermuda till Jackman. Efter att ha hört historien skickar Jackman dig till Morgan med en rapport om vad som hände. Rapportera läget till Morgan.

Morgan skickar dig för att komma ikapp piraten Steve Linné, som han skickade till La Vega, i Hispaniola, för att ta reda på en rad konstigheter som nyligen har ägt rum i Coastal Brotherhood. Gå till La Vega.

Vid ankomsten, be gästgivaren om hjälp. Han säger att han inte har sett Steve Linné på ett tag, men hans vän gick precis ut på havet. Vi måste fånga upp honom. Gå ut på havet och hinna med Linnés vän, som verkligen inte hann gå långt och klättra ombord. När man pratar med Steves vän dyker en märklig historia upp. Enligt honom lämnade Steve nyligen med två främlingar i okänd riktning och försvann. Och hans skonare "Swallow" verkar säljas på varvet i Santo Domingo. Linné, enligt en vän, skulle aldrig ha sålt sitt skepp villigt. Därför vägde en vän till Linné ankare och gick till sjöss, för att historien om Linné inte skulle upprepa sig med honom. I vilket fall som helst, kolla in Santo Domingo -varvet.

Ägaren till varvet Santo Domingo sa att affären med försäljningen av svalen var den mest framgångsrika, eftersom den gavs honom för en liten summa. Under viss press säger ägaren också att han köpte svalan av en kille som inte presenterade sig, men tjänstemannen till ägaren av varvet såg honom gå till sjöss på fregatten Leon. Enligt ägaren av varvet måste fregatten fortfarande kryssa i Hispaniolas vatten. Gå ut på havet, på den globala kartan, där ser du ett fartyg med lila segel - det här är fregatten "Leon", ta det ombord.

Kapten "Leon" inbjuder dig att gå över till sidan av hans amiral. Det här är Richard Soukins. Han säger också att deras brödraskap behöver människor som du, och Henry Morgan själv befordrades till posten som admiral för kustbrödraskapet och ingen valde honom. Dessutom rapporterar kaptenen på Leon att Steve Linné redan är på havets botten. Avvisa kaptenens erbjudande och döda honom. Gå till Morgan.

Efter rapporten leder Morgan dig till Puerto Principe, där, enligt rykten, planerar Richard Soukins någon form av operation mot spanjorerna, som måste störas. Detta kommer att skada Sawkins rykte bland piraterna.

I Puerto Principe, gå till krogen och fråga krogägaren om operationen. Han kommer att svara att något verkligen är planerat nu, men Soukins behåller alla detaljer i strängt förtroende, även från sina nära medarbetare, och sitter nästan alltid hemma. Vi måste komma in i Richard Soukins hus och stjäla dokument. Gå till Soukins hus, ta papper från bordet och spring ut ur bosättningen. För att alla blir fiender. Soukins papper fastställde en plan för en kommande operation mot spanjorerna. Sawkins fick veta att spanjorerna hade börjat transportera den största försändelsen av ädelstenar från Panama. För att utföra denna operation övergav spanjorerna överleveransen av smycken från Panama till Porto Bello och seglade med Karibien... Endast ett fartyg av linjen måste runda Kap Horn, stiga till fyrtionde parallellen, sedan sväng höger och nå Lissabon i en rak linje.

Soukins monterar en skvadron och ska träffa spanjoren om två veckor i San Martin. Vi måste gå före dem och fånga upp det här fartyget nedanför San Martin, sjunka det eller gå ombord. Gå ut till havet och segla mot San Martin.

Två veckor senare har San Martin ett fartyg med lila segel - detta är ditt mål. Ta ombord fartyget. I bröstet, i kaptenens hytt, hittar du ett stort antal pärlor. Det är det, uppdraget fullbordat, du kan rapportera till Morgan.

Morgan kommer att fråga om detaljerna i operationen, men undviker svaret säger att det inte fanns något särskilt intressant på fartyget.

Morgan kommer att erbjuda oss att göra en resa till Panama. Morgans plan är att ta Porto Bello och nå Panama till land. spanjorerna kommer definitivt inte att vänta på detta. Morgan erbjuder att ta ett kraftfullare fartyg (om skvadronen består av mer än ett fartyg måste resten placeras i hamnavdelningen) och ger 20 dagar på sig att förbereda sig. Under dessa dagar, anställ folk, köp proviant, mediciner, vapen, kanonkulor, bomber, krut och återvänd till Morgan vid utsatt tid.

Det visar sig att vid denna tidpunkt hade Morgan redan samlat en skvadron med 5 kraftfulla fartyg av första klass. Han ger dig uppgiften att utföra och ta Porto Bello direkt. Gå mot Porto Bello, attackera fortet och erövra staden. Gå till guvernörens hus och prata med guvernören. Guvernören är redan medveten om planen för marschen till Panama och var redo för din attack mot sin stad och var därför mycket förvånad över att du tog staden så snabbt. Han sa också att du kommer att dö i djungeln på din väg till Panama. Berätta denna nyhet för Morgan som kommer upp. Han tror att Richard Soukins lyckades varna spanjorerna i hemlighet om planen att marschera till Panama. Morgan tänker inte ge upp kampanjen och erbjuder att dela upp sig. Du kommer att leda den andra truppen, som kommer att inkludera Sawkins. Du har blivit instruerad att gå av vid Darienbukten inom två dagar och åka till Panama. På väg till Panama måste du skjuta Soukins obemärkt, för Morgan vill inte se honom vid stadsmuren.

Gå ut till havet och nå Darien Bay. Släpp av där. Soukins kommer fram till dig och säger att han är redo för den kommande operationen.

På väg till Panama kommer din trupp att attackeras tre gånger av spanjorerna och lokalbefolkningen.

Den sista striden kommer att vara vid Panamas murar. Morgan närmar sig och ger uppdraget att hitta guvernören i Panama, tk. Eftersom spanjorerna var utmattade av bakhåll i djungeln fanns det ingen kvar i staden.

Gå till guvernörens hus i Panama, hitta honom i nästa rum och förhör honom. Enligt honom är El Escorias guld i ett slutet bröst i samma rum, men nyckeln är i besittning av kommandanten i Panama, som deltog i försvaret av staden och troligen dog. Vi måste hitta nyckeln. När du lämnar guvernörens hus kommer du att träffa Morgan. Han ger ordern att hitta nyckeln, medan han själv går för att förhöra guvernören.

Åk till Fort Panama. Där i fängelset på kommandantens bord ligger nödvändig nyckel, ta den och gå tillbaka till guvernörens hus. Öppna bröstet - det finns El Escorials guld (50 000 000 piastrar). I detta ögonblick närmar sig Morgan och tar guldet med orden att nu kommer han att samla guld från alla sjömän, och på kvällen kommer han att dela det, enligt kustbrödraskapets lagar. Han säger också att guvernören inte tål tortyren och dog, men han lyckades berätta om ett annat bröst, som ligger på utsidan av fortet. Morgan skickar dig dit för att kontrollera de angivna orden. Gå till fortet. Framför fortet finns en smal stig som böjer sig runt den utifrån. Följ den, i slutet av vägen finns det verkligen en kista, men det finns ingenting av värde i den. Gå tillbaka till stan.

Vid ingången till staden möter en sjöman dig och säger att Morgan samlat guld från alla, laddade det på en galleon som stod i hamnen och lämnade i hemlighet Panama i okänd riktning. Sjömännen vägrar att gå tillbaka med dig och fortsätter att plundra staden, så du kommer att återvända till skeppet ensam.

På vägen till Darienbukten blir du attackerad av spanjorerna, men du behöver inte delta i strider med dem, du kan springa runt dem.

Styr ombord på fartyget och åk till Port Royal, Morgans bostad. Morgans sekreterare säger att Morgan själv är i London och inte kommer förrän ett år senare. Återgå till Morgan ett år senare och hävda din andel av bytet. Morgan säger dock att slutet på Coastal Brotherhood har kommit, han själv är nu en planterare, och han köpte sin förlåtelse och förlåtelse till de andra överlevande piraterna från den engelska kronan för El Escorias guld. Slutet på piratens berättelse.

Huvuduppdrag

För att starta spelets huvuduppdrag - spelets strävan City of Lost Ships, måste du först slutföra det så kallade uppdraget om dödandet av tiggare. Den är tagen i huvudstaden i landet där hjälten är medborgare. (till exempel för Jan Speins är detta Willemstad).

På gatan kommer du att stoppas av Oliver Trust, och du kommer att erbjuda, för en belöning på 1 000 000 piastrar, att döda alla tiggare i skärgården. Du kan antingen godkänna eller tacka nej till erbjudandet, detta kommer att ha liten effekt på det fortsatta resultatet. Nu ska du leta efter tiggare (en man i trasor, brukar sitta på marken, kan röra sig i staden) i städer och prata med dem, ta reda på varför de jagas. Du måste intervjua minst tre tiggare. En av dem skickar dig till en vandrare som bor på en av öarna i skärgården. Om han inte är i staden, övernatta på krogen, snart kommer han att hittas. Vagabonden antar att guvernörens generalguvernör, Peter Stavesant, själv var inblandad i detta fall. Gå till Curacao, till Willemstad -kolonin.

Gå in i bostaden och gå in i rummet (dörren mittemot ingången), gå till bröstet nära det runda bordet. Bröstet är låst, men du har inte nyckeln. Lämna bostaden och gå till krogen. Fråga ägaren om nyckelhållaren, kroghållaren berättar för dig att gå till nyckelhållaren Hill Hill, som sitter vid ett bord nära disken. Nyckelmästaren kommer att gå med på att göra en kopia av nyckeln från bröstet i bostaden för en anständig summa pengar, gå med på sitt erbjudande och vänta 2 nätter i krogen. Efter det, gå till huset till nyckelhållaren. Gå till huset. En officer och 2 soldater kommer, dödar dem och går upp till andra våningen och tar nyckeln från bordet. Gå nu till bostaden till bröstet. När soldaten vänder sig bort, öppna bröstet och ta bort allt innehåll, ett brev (Stavesants korrespondens med nederländska West India Trading Company) och skatten. Återgå till tiggaren.

Det visar sig att Teaser Dan faktiskt besökte rättvisans ö. Du måste återvända till Willemstad, till Stavezant och prata med honom. Docka i Willemstads svett, gå till krogen och fråga kroghållaren om Teaser, där Den har försvunnit, krogägaren vet inte, och han kommer också att råda dig att inte engagera dig i generalguvernörens och Holländska västindiska kompaniet. Gå nu till bostaden och starta en dialog med Stavesont. Men så snart du nämner namnet på Teaser kommer guvernören att vara på sin vakt. Säg att du skriver en bok, men du kommer inte att kunna ta reda på någonting. Vi måste hitta en representant för det holländska västindiska kompaniet i skärgården.

Ta dig till närmaste piratkoloni. När du når närmaste diplomat, fråga honom om representanten, men diplomaten vägrar att namnge platsen för representanten för det nederländska handelsföretaget. Ge agenten namnet Oliver Trust och han säger att klienten kan hittas i San Martin. Segla till denna ö.

Efter att ha lagt till i en av San Martins vikar tar du dig till Marigot och går till Olivers hus, som ligger mittemot den lokala penninglånaren. Efter en kort dialog, döda Trust, sök igenom liket och ta brevet från bordet. Från brevet kommer du att lära dig platsen för den mycket mytiska ön Rättvisa, som inte visar sig vara mytisk. Återgå till skeppet och segla till den bekanta tiggaren.

Luffaren ger dig Diffindurs nyckel, vilket kommer att vara användbart senare.

Innan vi åker till stan förlorade fartyg, lämna ditt skepp vid hamnkontoret och byt till en tartan. Ge pengarna till användaren för förvaring. Sitt officerarna på båtarna och lämna dem också hos hamnbefälhavaren. Eftersom du kommer att förlora allt när du kommer in i staden.

Simma till kartans övre vänstra hörn. Du kommer att gå ut till havet. Efter kommandot "simma" kommer en video att gå, och sedan befinner sig hjälten i staden. Havet rasar, en vild storm. En lokal invånare vid namn George Stokes kommer fram till dig och säger att han såg att ditt skepp sjönk. Du är den enda som överlevde. Han kommer att ge dig lite insikt. Staden består av många sammanlänkade obegripliga förstörda fartyg. Du befinner dig på Velasco -galonen, som är hem för en av de etablerade kriminella klanerna - narvalarna. Den andra klanen, Caspers, är på barken "San Gabriel". Varken det ena eller det andra skonar någon som vågar störa dem. Stokes kommer också att säga att du måste besöka chefen för denna gudomlåtna plats, admiral Chad Capper, på San Augustine -krigsfartyget innan stormen tar slut. Som det visade sig är det samma saknade privatperson som kom ut för tre år sedan för priset och försvann spårlöst. Och nu är han amiral och chef för staden.

Vänd dig om och hoppa i vattnet. Du behöver "Fernando Diffindur" -flöjten, som innehåller samma bröstkorg som öppnas med Diffindur -tangenten. Fartyget har en spricka ungefär i mitten. Efter att ha hittat fartyget, simma över det och gå in i brottet. Bröstet är till höger. Lägg alla dina saker där och gå lugnt till amiralen.

Du kommer officiellt att förklaras som medborgare i staden. Staden har nästan allt som finns i en vanlig hamn: en krog, en butik, en kyrka, en usurer. Pengutlånaren har en speciell historia. Alla kommer att berätta att han är en fruktansvärd, fruktansvärd man, en warlock. Gäldenären är skyldig att återbetala honom ett belopp fem gånger det angivna. Det visar sig att Brahms gav själen till Miclantlecutely, den aztekiska dödsguden. Om skulden inte återbetalas, efter ett tag, när du går till någon plats, kommer du att transporteras till offertemplet, till Tenochtitlan. Gud kommer att visa sig för dig och kräva tillbaka pengar. Om du inte har dem kommer du inte därifrån. Detta kommer att hända även när du kommer ut ur staden.

Gå nu till Fleuron -karavellen, till ägaren till krogen, Hill Brunner, och fråga honom om Teaser Dan (samma saknade tiggare). Alla tror att han drunknade. Hill ber dig att vara tyst om att Teaser lyckades ta sig till fastlandet, eftersom amiralen aldrig borde få reda på det. Stadens lag säger att ingen kan bygga flottar och båtar för att segla iväg. Hill kommer att be dig att komma till honom senare, han bör överväga den mottagna informationen.

Återvänd till Hill efter ett tag. Han kommer att boka tid för dig efter klockan tolv på natten i sin vinkällare (detta är en av stugorna på samma fartyg, du måste gå ut på däck och gå till fartygets akter). Efter samtalet måste du besöka "Fernando Diffindur" -flöjterna, där Teaser ofta seglade. Hill behöver bevis på att du har rätt.

Nu är din uppgift att hitta Andre Labo, en snickare i staden. Enligt Brunner var det han som hjälpte Dan att bygga simanläggningen. Labor bokar tid för dig i hytten på "Protector" -korvetten. Snickaren förråder dig. Han tar med sig en polis. Döda dem. Berätta för Hill om vad som hände. Han erbjuder att dölja spåren av brottet och sätta upp en av klanerna, nämligen "narvalarna". För att göra detta måste du ligga och vänta på en av "narvalarna" i fören på basen (gallon "Velasco"), ta klanens amulett från honom och ta den till amiralen och på så sätt ta bort misstankar om mord från du. Efter att ha gjort detta kommer du att instrueras att förstöra alla "narvalar". Tjänstemän kommer att ges till hjälp. Efter att ha dödat alla, gå till tunnorna mittemot ingången. Mellan dem ligger en vanlig nyckel för kistor. Rapportera till amiralen om det framgångsrika uppdraget. Gå nu tillbaka till Hill Brunner och berätta vad som hände. Han kommer att be om att få komma till honom senare. Tillbringa natten i krogen i några dagar och gå sedan till Hill. Han säger att idag vid midnatt i krogen kommer Capper att träffa en viss person. Du måste avlyssna samtalet genom att gömma dig bakom en pelare i vinkällaren (stå i sidled och rör dig inte, annars blir du upptäckt). Informationen visade sig vara mycket viktig. Det visade sig att Capper och ledaren för "Kasperov" -klanen (och det var han) var i ett paket. Det visar sig att det inte är du som är amiralen, utan han cirklade dig runt fingret. Förstörde "narvalarna" med dina händer. Dessutom nämnde de en viss mekaniker. Rapportera allt till Brunner. Han kommer att uttrycka sina tankar om denna fråga och försöka komma ihåg vilka som redan bodde här före honom. Detta är nödvändigt för att ta reda på vem denna mekaniker är.

Du kommer inte att lära dig mer av Hill. Efter ett tag dödar de honom. Krog servitrisen Armo Dulin kommer att berätta att hon hittade Brunners lik i vinkällaren och noterade att han före sin död ställde henne frågor om personen som bodde här före honom.

Gå till amiralen. Han kommer att berätta för dig att inte engagera dig i den här frågan. Försök att hitta stadens äldsta invånare. En av dem är Cecile Galard, som bor i Eva -galonen. När du går till henne ser du tre "Caspers" som försöker döda den olyckliga kvinnan. Döda dem och få information om mekanikern som ett tack (om du inte kan rädda den gamla damen kommer Aurelie Bertin att berätta allt för dig). Han heter Henrik Wedecker, och det var han som kom på metoden att säkra stadens fartyg. Det ser ut som att amiralen har isolerat honom på barken San Gabriel, vid basen av Casper -klanen. Du måste komma till det. Du måste förstöra hela klanen ensam.

Prata med Henrik. Det visar sig att staden endast stöds av tre skeppsvrak och kan förstöras av alla stormar. Lyckligtvis har han ett skepp att segla härifrån. Men: för det första kommer han att sälja det till dig, och bara för en och en halv miljon, och för det andra behöver skeppet fortfarande frigöras från vraket. Men detta kan bara göras med hjälp av en redskap som Henrik tappade i vattnet. Din uppgift är att gå ner under vattnet i en speciell kostym (detta kan bara göras från 10.00 till 19.00) och få redskapen. Dräkten har bara sex minuters lufttillförsel, och hemska, frossare varelser har hamnat under staden.

Dräkten hänger på väggen inuti Phoenix -plattformen. Han sätter på (och tar av) automatiskt, du behöver bara gå till honom.

Gå ner under vattnet. Växelns plats genereras slumpmässigt. Du måste bekämpa enorma krabbor. Endast en sabel kommer att kunna slåss. Du kan inte springa heller, och tiden är bara sex minuter.

Efter att ha hittat redskapet går du tillbaka till mekanikern. Korvetten måste förses med alla nödvändiga varor för segling. Dessa är kanonkulor, buckshot, knipples, bomber, canvas, mediciner, brädor, proviant, krut och vapen. Gå till krog servitrisen Armo Dulin. Så, skal för vapen kan erhållas från hemmafruar. Det här är Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor och Eliza Calvo. Eliza kommer att behöva en luta, 10 kluster av druvor och 3 flaskor vin, Leia - 10 påsar salt. Provisioner, plankor och duk kan köpas hos butiksägaren. Padre Angel ger dig medicinen. För krut och vapen måste du kontakta polisen John Workman. Han kommer att hjälpa till med tillståndet: ta honom med dig.

Det återstår att rekrytera ett team på minst 15 personer. Efter att ha slutfört uppsättningen, gå till mekanikern, stormen har redan börjat. Men han greps av Capper. Vi måste hjälpa forskaren.

Gå till bostaden. Det finns ingen mekaniker här. Han sitter i fängelse på Tartarus. Spring dit så fort som möjligt. Tyvärr är det inte möjligt att frigöra Wedeker - han sitter i en bur, och det finns ingen tid att leta efter nyckeln. Mekanikern skickar dig till den andra masten på "Fernando Diffindur" -flöjten, till den plats där Teaser Dan gömde sitt bröst.

Efter att ha nått den angivna platsen, gå genom "öppen" -ikonen till det öppna havet. Uppdraget är klart.

fortsättning följer...

Så vi får det holländska patentet och vi seglar till Curacao i Willemstad till generalguvernören för det första uppdraget.

Leverera den jansenistiska ledaren Chumakeiro till Willemstad.

Genens första uppgift. guvernören kommer att instruera oss att leverera ovannämnda Chumakeiro till Willemstad. Han bor i Marigot. Den måste eskorteras till bostaden i Willemstad. På väg mot San Martin! I Marigots krogen trampar vi in ​​i krogen och frågar bartendern om föremålet för vår sökning. Han kommer att svara oss att han hittade ett hus att hyra och att de redan har frågat om honom idag (det här är inte tillfälligt.) Vi hittar det nödvändiga huset, vi går in och ser flera typer av banditutseende. Efter en kort dialog dödar vi alla. På andra våningen hittar vi chefen för Jansenisterna. Han kommer att tacka oss för att vi räddade honom. Det är klart! vi seglar tillbaka till Willemstad och trampar in i bostaden. Där kommer Chumakeiro att ge oss 30 000 för vårt arbete. guvernören tackar oss för det framgångsrika arbetet och skickar oss hem.

Köp en sändning från Fort Orange och leverera allt till Willemstad.

Denna uppgift är en av de enklaste. Vi instrueras att köpa en försändelse med kaffe, ibenholt, rött och sandelträ i Fort Orange och leverera allt till Curacao. Tiden för leverans är 2 månader. Totalt ska varorna vara 6800 centners, så vi behöver flera stora fartyg (i allmänhet kommer det att vara bra om GG har en råttgud, annars för skador på varorna måste du köpa på egen bekostnad. Vi segla till Jamaica i Fort Orange. pappren som mottagits från generalguvernören för att få rabatter. Efter affären. Vi köper, vi återvänder till Curacao. Som belöning får vi 75 tusen.

Få information om de brittiska planerna i samband med handelskriget.

Grattis! nu är du en scout!) vi måste ta reda på britternas planer. För att göra detta måste vi gå till chefen för piratuppgörelsen La Vega, på Hispaniola, som är genens förtrogne. Guvernör i England och samtidigt holländare efter nationalitet. Och så att vi inte hängs på gården, gen. Guvernören kommer att ge oss ett brev till chefen för buccaneersna. Vi seglar till La Vega och trampar in i bostaden. Men en bummer väntar oss: Mansfield (det vill säga chefen för La Vega) vet ingenting om Madifords planer (detta är generalguvernören i England), men en budbärare kom till honom från honom med ett förslag om att attackera Curacao. Mansfield och resten av piratledarna vägrade denna händelse. Mansfield kommer att erbjuda oss att gå till Henry Morgan, kanske vet han något. Vi seglar till Port Royal. Att komma in i denna stad är ganska enkelt jämfört med andra, eftersom krogen ligger bredvid utgången till djungeln. Vi byter flagga till vänlig, landar i viken nära Port Royal och tar oss in i staden under skydd av natten. Efter att ha övernattat i krogen går vi till Henry Morgans hus. Hans sekreterare kommer att berätta att Morgan nu är hemma i Antigua. På väg mot Charlestown! Henrys hus är stängt, så vi går runt det och hittar en lucka till källaren, genom vilken du kan komma till Morgan. Efter att ha pratat med oss ​​går Henry med på att hjälpa till i utbyte mot en tjänst, som är att ta reda på hur Pierre Picardian lever, eftersom Morgan har en misstanke om att han har gömt några av bytet för honom. Vi håller med och vi såg på tårtan, där vi i sin tur går runt på följande platser: en butik, ett varv, en bank, en krog, en bordell och frågade om Picardian. Som en följd av omvägen får vi veta att Picardian verkligen är en råtta, eftersom han är utspridd med pengar åt vänster och höger. Vi återvänder till Morgans hus på samma sätt. Vi berättar om resultatet av kontrollen, i gengäld får vi ett tips om en engelsk soldat som har värdefull information. Problemet är att han döms till döden och sitter i fängelse. Vi trampar in i fortet till fängelset. Vi tar ner vakterna, får reda på nödvändig information och frigör soldaten. Enligt soldaten är britterna på väg att attackera Fort Orange! Vi seglar till Curacao och rapporterar till genen. till guvernören om det. Som belöning får vi 50 000 mynt.

Försvara Fort Orange från en förestående brittisk attack.

Några dagar senare återvänder vi till bostaden och får uppgiften att rädda Fort Orange. Tiden är begränsad, så vi seglar till Jamaica i full segel. Det är lämpligt att ha flera fartyg så att besättningarna är minst 700-800, annars måste du svettas. Nära Cape Negril möter vi tre engelska fartyg. Vi drunknar, sedan landar vi i viken och förstör de engelska soldaterna nära staden. Uppgiften är klar! Vi går tillbaka och får 100 000 från genen. guber.

Eskortera tre flöjter till och från La Vega Buccaneer Settlement.

Nästa uppgift är att eskortera tre flöjter till La Vega buccaneer bosättning. Efter att ha sålt varorna där måste du köpa 7000 tusen centners mat och leverera tillbaka det. På väg mot Espanyola! Vi landar i viken och åker till staden, där vi lär oss om Mansfields död av spanjorernas händer. Vi går till affären, utför de nödvändiga operationerna och du kan återvända till fartyget. Spara innan avresa, för den spanska rädisaskvadronen väntar redan på oss! Vi måste rädda alla fartyg, så vi ger dem order att segla iväg eller sänka seglen - se läget. Vi sjunker alla fartyg och återvänder till Willemstad. Vi informerar om Mansfields död och lämnar över fartygen. Vi får en belöning.

Hämnd för Mansfields död.

Detta uppdrag är att holländarna hungrar efter hämnd. Och vi fungerar som ett hämndinstrument. Vi måste besöka Morgan igen. Vi seglar till Jamaica till dess bostad. Morgan kommer att säga att attacken organiserades av guvernören i Santiago, José Sancho Jimenez. Vårt uppdrag är att ta reda på om guvernören snart kommer att vara i staden. Vi seglar till Santiago, tar oss till staden och trampar in i krogen. Vi pratar med bartendern om Jimenez, får reda på allt vi behöver, men i sista stund kommer bartendern att avklassificera oss och dra upp de spanska offs för demontering. Vi blöter dem och tar ut dem ur staden. Det finns en semester i staden, vilket innebär att Jimenez kommer att vara i staden för att inte missa drickandet. Vi seglar till Jamaica och rapporterar till Morgan vad vi har lärt oss. Uppdraget fullbordat, du kan återvända till Willemstad. Gen. guvernören ger oss 20 000 tugriks som belöning.

Leverera försändelsen till guvernör i Tortuga Bertrand d'Ozheron.

Nu måste vi leverera det hemliga budskapet till genen. Guvernör i de franska kolonierna Bertrand d'Ogeron, på Tortuga. Vi simmar till den angivna platsen, vi returnerar brevet. Bertrand ber oss att komma tillbaka om två timmar för ett svar. Två timmar senare återvänder vi till d'Ozheron, får svar och lämnar bostaden .. på gatan springer en kille fram till oss och säger att en budbärare från genen väntar på oss i krogen. Guvernör i Holland. Vi går till krogen, till rummet på övervåningen, sätter oss i huvudet och tappar medvetandet. När vi vaknar upptäcker vi att det hemliga paketet saknas. Vi springer till bostaden och rapporterar detta till Bertrand. Han skickar oss till hamnkontoret. Vi går dit och får reda på att han nyligen lämnade briggen, ‘La Rochelle’ i Puerto Rico. Nära denna ö hittar vi den nödvändiga briggen, ombord och får veta av kaptenen att mannen som stal avsändningen flyttade till skeppet "Isabella", som seglar till Santa Catalina. Vi dödar kaptenen och sjömännen som kom till hans hjälp. På väg till Santa Catalina. Vi hinner med "Isaballa", vi går ombord. I stugan tar vi vår försändelse från tjuven och återvänder till Willemstad. Uppgiften är klar, vi får 150 000.

Affärsresa till förfogande för Aaron Mendes Chumakeiro.

Vi ställs till förfogande för Aaron Mendes Chumakeiro, som vi räddade så heroiskt i det första uppdraget. Han kommer att ge uppgiften att hitta den gamla bibeln. Nyligen försökte någon engelsk privatist driva henne på Bermuda. Den utlovade belöningen är hög. Vi åker till Bermuda och stampar till Jackmans bostad. Jackman minns lite från en baksmälla, men han kommer att säga att boken nämndes på en bordell i Martinique. Vi åker dit respektive. På bordellen frågar vi alla prostituerade. En av dem, för en liten avgift, kommer att berätta att killen som försökte sälja boken är Laurent de Graf, som bor i Tortuga. På väg till Tortuga! I krogen kommer bartendern att informera oss om att Laurent har hängt runt Cartagena i två veckor. Nära denna stad hittar vi Laurents skepp som slåss mot den spanska skvadronen. Vi drunknar alla och täcker de Graf från skal längs vägen. Efter att vi stämplat på skeppet till Laurent och startar en dialog med honom. de Graaf erbjuder att köpa av honom en skattkarta, där han tillsammans med allt annat lade boken han letade efter för 235 tusen. Vi instämmer. Skatt på Turks Island. Vi simmar, vi hittar boken och vi tar bort andra skatter. Vi seglar tillbaka till Curacao till Chumakeiro. Vi ger honom boken och får 1 235 000 för den. Sedan trampar vi in ​​i bostaden, där genen. guvernören säger att hela Jansenist -samhället nästan är på gränsen till orgasm från vårt arbete =)

Fånga fyra första klassens fartyg av linjen.

Gen. Guvernör i Holland visade sig vara en mycket listig kille! Han instruerar oss att skaffa fyra manowars för den nederländska flottan. Uppgiften är inte lätt, eftersom sådana fartyg inte flyter ensamma. Vi måste jobba. För varje manovar får vi 50 000. Inte tillräckligt, men vi måste göra det. Tiden är inte begränsad, så vi fyller på pengar och vapen och letar vidare! Manowars finns vanligtvis i stora husvagnar. Vi fångar och tar till Willemstad en efter en. Som ett resultat är våra intäkter 200 000.

Avvisa attacken från den spanska skvadronen på Curacao.

En spansk skvadron attackerade Curacao. Vi måste genomföra en operation för att försvara staden. För en sådan operation behöver vi minst ett par kraftfulla fartyg. (även om allt beror på spelets komplexitet och spelarens erfarenhet)
Ett litet tips: om du är ansträngd med stora fartyg, köp flera segelbåtar av liten klass på varvet och ladda dem med krut. Med rätt marin skicklighet kan de användas som kamikaze. Inte en dålig hjälp i striden: till exempel kan en brig väl laddad med krut förstöra en manowar när en kryssningskammare exploderar, och om det fortfarande finns fartyg i närheten kan de orsaka betydande skador.
Efter att vi har behandlat fiendens skepp återvänder vi för en belöning, som är 200 000.

Spegla den spanska attacken mot San Martin.

Nästa uppgift liknar den föregående, bara attacken utförs nu på San Martin. Vi seglar till ön så snabbt som möjligt, går ut på havet närmare fortet och inleder en strid mot de spanska fartygen. Efter att ha sänkt allt går vi tillbaka till genen. guber och få 200 000.

Nästa uppgift blir ett svar på de spanska hundarna. (det vill säga "öga för öga, öga för öga"). Vi måste fånga Maracaibo, en spansk stad i Maine. Vi flyter till staden. Du kan gå direkt - krossa fortet och landa trupper. Men om du inte vill förstöra båten, så går vi av i den närmaste viken och går till fots till stadens portar. Vi attackerar, vi fångar, vi återvänder till arbetsgivaren. Trunkerad!) Slutförde uppdragsraden efter Holland!

Den nederländska härskaren kan fyllas i GPC spel och i spel KWL.

VIKTIG:
Ta inte linan med en dåligt pumpad huvudhjälte!

1. Ett patent kan erhållas och erhållas från alla guvernörer i de nederländska städerna, efter att ha utfört cirka 8 - 9 av sina uppgifter; de måste utföras av exakt en guvernör och inte nödvändigtvis åt gången, du kan segla utanför ön och återvända senare. Om du utför uppgifter för flera guvernörer, kommer räknarna att räkna dessa uppgifter för varje guvernör separat (dvs uppgifter för olika guvernörer summeras inte). Guvernören, med vilken du utför det erforderliga antalet uppgifter, ger dig patent. Misslyckande av en uppgift eller vägran från den leder till nollställning av räknaren, så spara innan du tar emot uppgiften, om det inte passar dig. Uppgifterna ändras efter 3-4 dagar i spelet.
2. Patentet kan köpas från Diplomaten i alla Pirate -bosättningar i krogen, men du kan också nekas försäljning om din GG är dåligt pumpad.

Övning 1
Medföljer chefen för jansenisterna Aaron Mendes Chumakeiro

Generalguvernör Peter Stavesan kommer att instruera dig att hitta chefen för Jansenist Community, Aaron Mendes Chumakeiro, på Isle of Marigot i Saint Martin och eskortera honom till Curacao. Vid ankomsten till Marigot, gå till krogen och prata med ägaren om Chumakeiro. Det visar sig att Aaron vände sig till honom med en begäran om att hitta ett hus för uthyrning och han hjälpte honom. Ägaren till krogen förklarade var huset ligger, nämligen till höger om bostaden, och tillade att du redan är den andra som var intresserad av honom idag. Detta är misstänkt, så du måste vara på din vakt. Faktum är att dina föraningar inte lurade dig, när du hittade ett hus och gick in i det, stöter du på två vidriga ansikten som försöker frigöra anden från dig. Vi måste lära dem artighet och skicka dem till helvetet. På andra våningen, hitta Chumakeiro, kommer han att säga att vanliga banditer attackerade honom, ta honom och åka till Curacao. Efter att ha levererat Aaron till bostaden får du 30 tusen från honom, och generalguvernören kommer att tacka dig och bjuda in dig att komma till honom senare för att få ett nytt uppdrag.

Uppgift 2
Handla på Fort Orange

Du får i uppdrag att köpa ebenholts- och mahognyträ, sandelträ och ett parti kaffe till rabatterade priser för Curacao från Fort Orange. Du kommer att få papper för guvernören att tillhandahålla specialpriser och nödvändig summa pengar för detta. Lasten kommer att ta 6 800 centners, så ta hand om fartyg med rymliga lastrum. För allt om allt får du två månader, den här tiden räcker för dig. Flytta till Jamaica, efter att ha nått det, släpp ankare i Negril Bay, gå genom djungeln till staden. På bostaden lämnar du över pappren till guvernören och går till affären för att köpa nödvändiga varor. Dessa specialpriser för varor kommer att förbli i Fort Orange -butiken efter uppdraget, så du kan dra nytta av detta i framtiden. Efter att ha laddat varorna, återvänd till Curacao. Om du lyckades leverera varorna i tid får du 75 tusen.

1. Om du har lite ledigt utrymme i lastrummen kan du tjäna extra pengar genom att ladda det vänstra objektet på billigt och sälja det innan du överlämnar uppdraget.
2. Om du inte har råttguden kan råttorna slita upp produkten och du måste köpa den dessutom till exportpriser. Vad det än händer, när du flyter på globalka, har du i skärmens högra hörn en kompass som visar förändringen av dag och natt. Alla händelser i spelet uppdateras klockan 12 på natten, så spara bara före kvällen genom snabbsparing (F6), om råttorna åt godset, starta sedan om (F9), om inte, upprepa sedan sparningen på en dag . Således kommer du att leverera varorna oskadade, säkra och sunda.

Uppgift 3
Få information om Englands planer

Den här gången måste du utföra spaning och lära dig om Englands planer för Holland. Din väg tar dig till La Vega Pirate Village på Hispaniola. Prata där med piratchefen Edward Mansfield, för vilken du har ett introduktionsbrev från Stavezan. Han är holländsk efter nationalitet, och Mansfield är också en förtrolig till guvernören i England Madiford för attacker mot spanjorerna, så du kan få tillförlitlig och nödvändig information från honom. För närvarande vet han ingenting om Madifords planer, men nyligen hade han en budbärare från generalguvernören och bad om hjälp i attacken mot Curacao. Edward tackade nej till honom och, så vitt han vet, höll inte heller piraternas andra chefer med. Han råder att prata med Henry Morgan på Jamaica, han är den mest informerade korsaren i hela Karibien. England är fientligt, så du behöver Englands flagga eller vänliga Frankrike och en handelslicens. Du kan komma in i staden genom djungeln, lämna skeppet i viken eller vid fyren, efter klockan 12 är det inga vakter vid porten. Ta dig förbi vakterna på gatan till krogen, övernatta där och under dagen kan du nästan lugnt flytta runt i staden, men försök ändå att inte synas av soldaterna. Morgan House med vita pelare, beläget till vänster om hamnen i den bortre gränden. Han kommer inte att vara där, sekreteraren kommer att säga att han är i Antigua. På väg till Antigua använder vi ovanstående metoder för att tränga in i staden. Morgans hus är stängt, du kan komma in i det genom fängelsehålan, ingången ligger på nästa gata, en lucka mellan husen. Morgan, som alltid i sin repertoar, tjänar på allt, han går med på att hjälpa, men i gengäld för en tjänst. Han har en misstanke om att hans följeslagare Pierre Picardian värmde honom för en bråkdel av bytet. Du bör ta reda på om detta är sant, gå till Tortuga. Anländer till kolonin, börja kringgå alla stadsinstitutioner och överallt du enhälligt upprepar alla att Pierre kastar pengar åt höger och vänster, utan att räkna dem. Återvänd till Morgan på samma sätt och berätta om allt du har lärt dig. Morgan själv känner inte till Madifords planer och ger ett tips till befälet, men han sitter i fängelse. Officeren vet exakt vad Madiford har planerat. Han måste släppas snabbt, annars hängs han i morgon. Gå till fortet och gå ner till fängelset, där måste du pyssla med vakterna, förstöra alla, frigöra fången i utbyte mot information. Du får veta att England planerar att attackera Fort Orange. Gå ut ur fängelset, slåss inte mot fortets soldater, de kan fortfarande inte förstöras, spring omedelbart till skeppet.
Återvänder vi till Willemstad och rapporterar allt till generalguvernören får vi 50 tusen.

Uppgift 4
Försvar av Fort Orange från angrepp från England

Du måste snabbt fånga upp den engelska eskadern och skydda Fort Orange. Så segla medvind och snabbt till Jamaica! I öns kustvatten möter du en skvadron med tre fartyg: en fregatt, en korvett och en barque, det är bättre att gå ombord på dem, du hittar mycket gott i kistorna. Landa i Negril Bay, du kommer att ha en het kamp med den brittiska landningen på stranden och på nästa plats vid porten. Efter segern, var noga med att prata med guvernören, liksom ägarna till krogen och butiken. Återvänd nu till Stavezant, rapportera tillbaka och få en välförtjänt belöning på 100 tusen.

Uppgift 5
Flöjtkompagnement

Peter Stavesant anförtror dig eskorten av tre flöjter med varor till La Vega på Espanyol. Där kommer det att bli nödvändigt att sälja varorna, med dessa pengar för att köpa proviant till ett belopp av 7 tusen centners och leverera det till Curacao. Gå till hamnmyndigheten, där får du flöjterna som kommer in i din skvadron, mot La Vega. Efter att ha tappat ankare i viken, gå till affären. I bosättningen lär du dig att spanjorerna attackerade La Vega, många pirater dödades, inklusive Edward Mansfield. Här är nyheterna, kanske butiken inte fungerar, men nej, allt är öppet. I butiken säljer du allt från lastrummen och köper nödvändiga proviant. Du kan gå tillbaka, men en spansk skvadron bestående av ett krigsfartyg, två tunga galleoner och en karavel väntar på dig i viken. Du måste behålla alla flöjter, din belöning beror på detta. Stig ombord eller drunkna spanjorerna och återvänd till Willemstad. Berätta för Stavezant om Mansfields död, efter att ha sörjt får du 60 tusen som belöning för uppgiften, förutsatt att du håller alla flöjter säkra och sunda.

Uppgift 6
Hämnd för Mansfields död

Du skickas till Henry Morgan för information om attacken mot La Vega, holländarna vill hämnas på Mansfields död. Efter ankomsten till Jamaica, infiltrera staden och hitta Morgan på hans bostad. Han kommer att rapportera att razzian organiserades av den spanska guvernören i Santiago, José Sancho Jimenez. Du måste ta reda på om Don José kommer att vara i Santiago någon gång snart. Åk dit på spaning, lämna skeppet vid fyren. I staden, gå till en krog och fråga dess ägare om guvernören, berätta för honom att du vill gå in i tjänsten, men den vaksamma krogen ser dig igenom och ringer soldaterna. Tja, de bad själva om det, dödar dem och river snabbt klorna ur staden, för larmet har redan utlysts. Du har redan fått reda på allt du behöver, det blir snart semester i staden och guvernören kommer att vara närvarande vid den. Återgå till Morgan och informera honom om de inhämtade uppgifterna. De kommer att attackera staden och hämnas utan dig, och du åker till Curacao för en välförtjänt belöning på 70 tusen.

Uppgift 7
Sändning till guvernören i Tortuga

Stevesant instruerar dig att leverera ett försändelse till generalguvernör D'Ozheron på Tortuga. Anländer till din destination, skicka det hemliga brevet till D'Ozheron, han kommer att be dig komma in ett par timmar senare för ett svar.
Vid denna tidpunkt kan du gå till penninglånaren och ta dig an en uppgift på jakt efter en sten, spela på en krog eller släppa in på en bordell för tjejerna. Kom tillbaka om några timmar för ett svar. Dokumentet är högst hemligt och får under inga omständigheter falla i fiendens händer. I hamnen kommer en budbärare fram till dig och säger att en budbärare från Stevesant väntar på dig i krogen. Vad är den här twist? Okej, kanske har planerna ändrats, gå upp till rummet på andra våningen i krogen och ... du vaknade med ett dåligt huvud och utan ett hemligt paket. Som en scout skulle säga: "Detta är ett misslyckande!" Spring till D'Ozheron, ångra dig och berätta om stölden! Han skickar dig till hamnmyndigheten (även om han i teorin borde ha skickat dig till helvetet), så att du skulle ta reda på vilka fartyg som nyligen lämnade hamnen. Där lär du dig att för några timmar sedan lämnade briggen "La Rochelle" hamnen till Puerto Rico. Snabbt jaga! På Puerto Rico kommer du att hinna med briggen, ta den ombord och från kaptenen får du veta att Antonio, som stal paketet, flyttade till Isabella -galonen på öppet hav och gick till Santa Catalina på Maine. Vilken otur! Och sedan kom sjömännen springande för att hjälpa kaptenen, av frustration, snabbt fylla hela kompaniet och i full segel, fånga den gynnsamma vinden, igen i jakten. Om du inte hinner med gallonen, misslyckas uppgiften. Efter att ha omkört "Isabella", ta henne ombord, i kabinen, ta paketet från Antonio och skicka honom till nästa värld. Nu kan du gå hem. Efter att ha levererat paketet till bostaden får du 150 tusen piastrar för ditt arbete!

Uppgift 8
Aaron Mendes Chumakeiros uppdrag

Stevezantu skickar dig till Aaron Mendes Chumakeiro, som du räddade i början, han bor bredvid bostaden. Chumakeiro kommer att be dig att hitta en gammal bok, det är mycket viktigt för Jansenist Community. Förbi senaste informationen, försökte en okänd engelsk privatperson i Bermuda sälja den. Gå till Bermuda, ankra i hamnen, gå till bostaden till Jackman, han kommer att ge ett tips till en bordell i Fort-de-France på Martinique. På väg till Martinique, vid ankomsten, gå till bordellen och intervjua alla tjejerna, en av dem kommer att berätta för en belöning om korsaren Laurent de Graf, som ville sälja boken, men han seglade till Tortuga. På Tortuga, gå till krogen, från ägaren får du veta att Laurent för ett par veckor sedan gjorde en razzia till Cartagena på Maine. Efter att ha nått Cartagena kommer du att se hur Laurent bekämpar den spanska skvadronen. Hjälp honom, men var försiktig så att du inte sjunker hans skepp. Efter striden, skicka båten till de Graafs skepp. Laurent berättar att boken är gömd i en skatt och erbjuder att köpa ett kort med denna skatt för 235 tusen piastrar. Naturligtvis skulle det vara bättre att klämma in det här kortet gratis, ja, nej, och det finns ingen prövning, eftersom det är omöjligt och sedan köpa. Skatten är gömd på en av de obebodda öarna (genereras slumpmässigt), gå till denna obebodda ö. I grottan, som öppnar bröstet, hittar du en bok och många bullar, inklusive råttguden, flera avgudar, gyllene prydnadssaker, 200 guldstänger och viktigast av allt - den gyllene (pris) bröstplattan. Återvänd till Chumakeiro, ge honom boken, du kommer att få en miljon piastrar och du kommer att få tillbaka 235 tusen spenderade på köpet av kortet, detta är verkligen en belöning! Gå sedan till bostaden och rapportera till Stavezant om det avslutade uppdraget.

Uppgift 9
Fånga Manowars

Holland behöver kraftfulla fartyg för att stärka flottan. Stevesant ber dig att leverera 4 manowar till hamnen. Det är inte nödvändigt att ta med fyra fartyg samtidigt, du kan ta ett i taget. Det är lätt att hitta dem, gå till den globala kartan och se de största skeppsikonerna, efter att ha hittat en, spara och gå till stridskarta, om det inte finns någon manowar i skvadronen, ladda om och så vidare i en cirkel tills det skepp du behöver visas. Dränka alla i skvadronen eller styrelsen för att titta in i lastrummen och ta ett extra pris, allt beror på din erfarenhet. Därefter förbränner du manovaren med buckshot och bräda, för en erfaren corsair, inget komplicerat. Efter att ha levererat manovaren till Curacao säljer du först lasten från den och de borttagna vapnen och överför den först till Stavezant. För varje manovar kommer han att betala dig 50 tusen, inte mycket, naturligtvis kan fartyg säljas på varvet mycket dyrare, men i den sista uppgiften fick du max. Alla fångade Manowars skickas sedan till den gamla världen.

Uppgift 10
Försvar för ön Curacao

En spansk skvadron, bestående av 8 fartyg, attackerade Curacao, du har i uppgift att skydda ön. När du går ut på havet kommer du omedelbart att befinna dig i strid, de mest olika taktikerna används här, bestäm själv och agera enligt situationen. Du kan sjunka alla fartyg eller gå ombord på dem, du kan hitta värdefulla saker i kistorna, och deras lastrum är inte tomma, igen beror allt på din erfarenhet. Efter att ha förstört skvadronen, återvänd till bostaden och få en belöning på 200 tusen piastrar.

Uppgift 11
Försvarar ön San Martin

Den här gången attackerade spanjorerna San Martin, Stavesant beordrar dig att följa i hans försvar. Skynda dig, om du är sen kommer spanjorerna att ta över ön. Som i förra attacken består den spanska skvadronen av 8 skepp, du vet redan vad du behöver göra. Efter att ha avvisat attacken, återvänd till Willemsatd för en belöning på 200 tusen piastrar.

Uppgift 12
Attack mot Maracaibo

Generalguvernören vill hämnas mot Spanien, spanjorerna har tappat många fartyg och kommer inte att kunna ge adekvat motstånd. Stevesant beordrar dig att fånga den spanska kolonin Maracaibo på Maine för Holland. Samla vid behov en skvadron och gå för att fånga. Fort Maracaibo är utrustat med 70 kanoner, det är inte svårt att slå ut dem, antalet förstörda kanoner beror på spelets svårighetsgrad. Skär ut en soldat i fortet och sedan i staden. Du kan hoppa över fortet och fånga staden från djungelsidan. Du går av i den närmaste viken, når porten och genom att tänka högt: "Börja fånga staden" börjar du slåss med soldaterna framför porten, och sedan i staden. På bostaden meddelar du för guvernören att nu Maracaibo tillhör Holland. Återvänd till Stavezant och rapportera till honom att Holland har en koloni till, i tacksamhet får du 300 tusen piastrar. Generalguvernören kommer att informera dig om att du har tjänat din, nu är du helt fri och fri att göra vad du vill.

Efter att ha passerat linjen tas fredspausen bort i spelet, alla nationer kommer slumpmässigt att sluta fred eller neutralitet sinsemellan, samt förklara krig mot varandra. Nu kan du ta kolonier för dig själv, donera dem eller utse dina guvernörer i dem, för att samla in skatt och få ytterligare inkomster, det finns ingen vidare utveckling av kolonierna.

Holländska linjen med korsarer gpk

Linjalen tas på ett av två sätt:

1. I Bermuda, prata med chefen för bosättningen, Jackman. Han kommer att ge dig ett tips om att det finns en viss kapten Goodley i piratuppgörelsen Puerto Principe på Kuba, som har ett jobb åt dig.

2. Du kan åka direkt till Puerto Principe. På gatan, hitta en karaktär i form av en piratofficer (PGG), om du går förbi honom kommer han att prata med dig och bjuda in dig till krogen för vidare konversation.

Om du leker med Mod-pack 1.3, då kan du inte gå igenom uppdraget samtidigt som piratens härskare Eskortflöjt "Orion" Gå igenom dem i tur och ordning, annars slutar Morgan att ge uppdrag på linjen.

Unik briggen "Sea Wolf", pengar, smycken, nyttig loot, ovärderlig upplevelse och pumpning.

1. Bekantskap med Morgan

På tavernan i Puerto Principe ber kapten Goodley dig att leverera till Port Royal på ön Jamaica, en viss John Bolton, han behöver träffa Henry Morgan själv, admiralen för kustbrödraskapet. Du accepterar att tillhandahålla denna tjänst, kanske Morgan kommer att uppmärksamma dig och erbjuda dig lite arbete. Följ till ditt skepp, framför båten möter du Bolton och tar honom ombord som passagerare.

Om du har en dålig relation till England och din sekretess inte pumpas, köp sedan av en diplomat på en krog i Puerto Principe en handelslicens från engelska West India Company.
Anländer till Port Royal, eskorterar John Bolton till Morgan, går från piren till vänster tills den stannar, går sedan längs kanten av platsen längs husen och svänger vänster igen, till vänster ser du ett hus med pelare - detta är bostad för Henry Morgan. Lite innan du når bostaden möts du av en patrull. Polisen förklarar att han häktar dig och din passagerare misstänkt för kopplingar till Coastal Brotherhood. Du sitter i en fängelsecell, du tänker redan, "vad fan, gick för att hämta lite bröd", när Morgan dyker upp framför barerna säger han att han har betalat lösen för detta missförstånd och väntar på dig på hans bostad. Kanske ändå, Henry vill erbjuda dig ett jobb, efter att ha lämnat fängelset, följ honom omedelbart till bostaden.

Morgan inbjuder dig verkligen att arbeta för honom och ger den första uppgiften, att leverera och leverera svarta märket till Edward Lowe, som bor i piratboplatsen Le François på ön Martinique. Anländer till bosättningen, gå till krogen och fråga ägaren om han känner Edward Lowe, förklarar han för dig att Lowe bor bredvid krogen. Möt Lowe hemma hos honom och lämna över Svarta märket, men Lowe blinkade inte ens med ett öga, han förklarar för dig att alla problem med Henry länge har lösts och att Svarta märket måste återlämnas. Du är inte salt när du återvänder till skeppet och undrar hur länge och länge Morgan körde dig in på ett sådant avstånd.

Om du leker med Mod-pack 1.3, då tar Lowe svarta märket och lovar att komma till Morgan vid rätt tidpunkt, men detta påverkar inte passagen.
Återvänd till Jamaica och på Morgans bostad berätta för honom om detta missförstånd med svarta märket. Efter att ha lyssnat på dig förklarar Henry i ilska för dig att du föddes som den sista sugaren.

V Mod-pack 1.3 Lowe dyker helt enkelt inte upp för Morgan vid utsatt tid.
Så detta är inte längre en försummelse, utan ditt misstag och det måste korrigeras, annars. annars är det bättre att inte tänka. Morgan beordrar dig att hitta Lowe och ta bort honom utan vidare med Black Mark. Flyg i full segel till Le François, men Edward Lowe är inte hemma längre, han är inte en dåre och har för länge sedan lämnat. Som alltid, följ till ryktets bostad - krogen, dess ägare berättar att Lowe nyligen lämnade sina saker till honom för förvaring och lämnade i okänd riktning. Gå till affären och fråga handlaren om Lowe. Edward var med honom och frågade var han kunde få ett bra fartyg. Då måste du besöka närmaste varv i Fort-de-France. Ta ditt skepp via Fast Track från Le François till hamnen i Fort-de-France.
Ägaren till varvet berättar för dig att Lowe ville köpa en brig, men han hade inte tillräckligt med pengar och Edward gick till penninglånaren för ett lån, men kom aldrig tillbaka, förmodligen kunde han inte låna pengar.
När han springer till penninglånaren förklarar han att Lowe verkligen kom till honom, men han vägrade låna honom, för att ge pengar till en man med ett sådant ansikte och utseende är som att kasta dem i papperskorgen. Användaren har ingen aning om var Lowe gick nästa.
Det verkar som en återvändsgränd, men nej, eftersom han inte köpte sitt skepp måste han lämna ön som passagerare, och därför måste du gå till hamnmyndigheten. Hamnbefälhavaren frågar varför du letar efter Lowe, ge honom nudlar om sin sjuka mamma, att Lowe är din bästa vän och han måste snabbt meddela dessa nyheter. Du måste välja just detta dialogalternativ, annars misslyckas du uppdraget! Hamnbefälhavaren leds till detta nonsens och ger information om att Lowe seglade till Bermuda.

I jakten har du en chans att fånga upp Lowe i Bermuda. I Pirate Settlement, prata med ägaren till krogen, han säger att Lowe var med honom och gick sedan till det lokala varvet. På varvet, prata med mästare Alexus om Lowe, men befälhavaren av någon anledning börjar fråga dig vem du är Edward och varför du behöver honom. Ljug inte för Alexus och säg honom sanningen att du vill lösa poäng med denna jävel, om du ljuger så kommer du i framtiden att bli attackerad på Jackmans bostad.
Det visar sig att Alexus gjorde briggen "Sea Wolf" efter Jackmans order, med unika egenskaper, och begravningen Lowe, lurade Alexus till denna briggen för sig själv och förfalskade Jackmans signatur. När du går till Jackman hittar du honom i ilska, han ber dig att hitta och döda Lowe och hälsar honom från honom. Redan två respekterade personer i kustbrödraskapet ber om en tjänst, det spelar bara i dina händer, dödar en, du kommer att få en belöning från två. Det här är bra och bra, men du vet fortfarande inte vart Lowe tog vägen den här gången, nu på hans kidnappade brig.
Gå tillbaka till krogen och prata med ägaren om Lowe, kanske kommer han ihåg något annat. Ägaren råder dig att prata med en person och pekar på ett bord i hallen där ... Kapten Goodley sitter. Det är ett möte! Goodley ger dig ett tips om Lowe, han gick till Kumana. Prata igen med ägaren till krogen (du kan prata i vilken krog som helst), han kommer att berätta om rykten om att attacker på småklasspostfartyg nyligen har blivit vanligare i Kumana -området, troligen är Low involverad i detta, det är mycket lik hans handstil.

Det kan visa sig att Goodley inte kommer att vara i krogen, då har du definitivt otur, för för att fortsätta tomten måste du ta ryktet om att fartyg i Kumana -området försvinner från andra karaktärer, och för detta måste du resa runt i Karibien, försöka kommunicera med alla så mycket som möjligt, särskilt i tavernor .
Så du måste ta honom på levande bete, för detta kommer du att behöva ett klass 6 -fartyg, till exempel en släp eller slupp, och det ska inte finnas någon skvadron, annars kommer Lowe aldrig att attackera dig. Medan du är i Bermuda kan du inte bara hitta dig själv önskat fartyg, men också för att pumpa storleken på laget från honom, för Lowe kommer inte att vara särskilt lätt att ta.

Om du leker med Mod-pack 1.3 då perfekt för jakt Låg är "Normandie" mail lugger från jakten "Farlig last"
Efter att ha plockat upp det nödvändiga fartyget, följ till Kumana vid Maines kust. I kustvatten, leta efter briggen "Sea Wolf", du kan se den genom "Quick Pass". Kampen kommer inte att vara väldigt lätt, försök slå ut så många av fiendens lag som möjligt med grapeshot, tills Lowe tog ditt skepp ombord. Om du är dåligt pumpad och har lite erfarenhet av spelet, använd hjälp av fortet. Lura Lowe under hans kanons eld, se bara till att fortet inte sjunker Lowes skepp, på den tysta processa honom med buckshot och ta honom ombord.
Under ett samtal i stugan med Edward får du veta av honom att Morgan inte länge är kvar för att vara admiral för "Coastal Brotherhood", varefter du dödar Lowe efter att ha fullgjort uppgiften för två respekterade korsörer. Vi måste informera dem om det.
Gå först till Jackman i Bermuda, han, med glädje över att du skickade Lowe till helvetet, ger dig briggen "Sea Wolf". Efter det, följ till Morgan och rapportera till honom om Edward Lowes död. Du får ingen belöning, eftersom du har rättat ditt misstag, men du har inte tappat piratadmiralens gunst, vilket innebär att du i framtiden kommer att ha ett jobb som betalar bra.

3. Pärlhantverk

Henry Morgan ger dig ett tips om pärldykarna som fiskar på Turks Island i Severny Bay. Enligt hans information har fångarna redan samlat minst 1000 små och 500 stora pärlor, exakt detta belopp och inte mindre måste du leverera till honom. Vinsten halveras respektive.

För denna uppgift behöver du en snabb och litet skepp... Skynda dig, för pärldykarna kommer att segla därifrån om en månad. Anländer till turkarna, stannar i Yuzhny Bay och sparar där, för om du inte samlar in den mängd pärlor som krävs, kommer Morgan att svära på dig och sedan snabbt flytta till Severny Bay. Pärldykare ser att du springer iväg olika sidor, måste du komma ikapp varje tartan, ställ försiktigt upp sida vid sida, varefter pärlorna automatiskt flyttar till ditt lager. Tartaner är mycket ömtåliga, var försiktig så att du inte krossar dem förrän du hämtar pärlorna. Efter att ha samlat alla pärlor, och som regel, om du kom ikapp alla tartaner, kommer du att ha mer än normen, återvända till Morgan och ge honom exakt hälften av ALL byte.

Eftersom pärlor automatiskt kommer in i ditt lager har du en överbelastning och du kommer inte att kunna köra. Det är strängt förbjudet att lägga överskottspärlor i bröstet, eftersom Rogue Morgan någonstans vet exakt hur många pärlor du har samlat, och även om du tar med honom rätt mängd (1000 små och 500 stora) kommer han fortfarande att anklaga dig för råttor, varefter jakten misslyckas.
4. Prisjägaren

Efter att ha delat pärlorna med Morgan, förutser du redan hur du ska sälja det och släpps helt, men dina drömmar förstörs av kapten Goodley, som träffar dig nära Morgan -residenset. Han uppmanar dig att bli en premiejägare och betala bra för dina tjänster. Okej, vila väntar, vi drömmer bara om fred, du accepterar kaptenens erbjudande och får en uppgift - att eliminera John Avory. Han sågs senast i staden Willemstad på ön Curacau.

Uppgörelser kan vara slumpmässiga.
Anländer till Vilemstad, går till penninglånaren, han säger att John var här, men för tillfället är han inte längre i staden.
Sedan börjar den perfekta visselpipan, på jakt efter denna begravning måste du skotta hela Karibien.
Användaren verkar ha hört att John åkte till staden Port of Spain på ön Trinidad och Tobago. Sätt fart mot Port of Spain.
I Port of Spain kommunicerar du igen med den pengare, han kommer att berätta att Avory arbetade för honom, varefter han åkte till staden Maracaibo på Maine -kusten.
I Maracaibo berättar penninglånaren att John var i staden, men dumpade igen och enligt rykten gick han till staden Port-au-Prince på ön Hispaniola.

Du är redan sliten, när en bobby rusar genom Karibien på jakt efter denna "svårfångade Joe", d.v.s. John, så när du stiger av i Port-au-Prince, bestämmer du dig för att få halsen blöt i krogen. Efter att ha druckit rom varmt sällskap lokala berusade, du kommer att lära av dem att Avory druckit här nyligen och dödade ett kort vassare. Efter det, gå till penninglånaren, det visar sig att John också arbetade för honom och även framgångsrikt, enligt de senaste uppgifterna, återvände Avory till Willemstad, varifrån du började din sökning.

I Willemstad berättar penninglånaren att han anlitade John Avory för att hitta rånaren som stal 50 tusen från honom. Tilläggaren erbjuder dig samma jobb och lovar att betala 5 tusen till den som först tar med det stulna beloppet, han rapporterar också att Avory åkte till Bermuda.

I Bermuda, först och främst, gå till krogen och. OM MIRAKEL! Ägaren till krogen meddelar de goda nyheterna - John Avory är för närvarande på ön, nämligen i huset till Orry Bruce. Det nödvändiga huset ligger inte långt från krogen, när du går in ser du hur Orry Bruce och John Eyvor stöter. Avbryt det "intima" samtalet och informera dem om att de inte kommer att leva länge, eftersom du blev instruerad att döda dem. Skicka både till förfäderna och sök i liken, förutom bullarna, ta 50 tusen från liket av Orry Bruce.
Slutligen är denna uppgift klar, gå till arbetsgivare för att rapportera och få ersättning. Åkare i Willemstad, som utlovat, betalar 5 tusen för din hjälp i denna fråga, följ sedan till Port Royal, där Goodley betalar dig i krogen.
Gå till bostaden Morgan och berätta om dina bedrifter.

Efter din berättelse förklarar Henry för dig att du återigen brister ut fullt ut, det visar sig att John Avory var hans förtrogne och du dödade honom helt förgäves. Morgan ringer Goodley för att bekräfta att detta är hans order och för att bevisa din oskuld. Kapten Goodley, som dök upp på bostaden, sa: "Jag är inte jag och huset är inte mitt", han gav inga order och visste ingenting. Detta är en skilsmässa, och mina händer kammades för att rulla genom ett par extra hål i den. Enligt lagarna i Coastal Brotherhood tilldelar Morgan en duell, den som vinner har rätt. Med stor känsla hugger du denna lilla begravning till en sallad och bevisar därmed din oskuld, äntligen har rättvisan segrat.

Det finns redan tillräckligt med stim, det är dags att förbättra, så du tar en annan uppgift från Morgan. Du måste rapportera kapten Goodleys död till Jackman. Anländer till Bermuda, gå till bostaden för Jackman, som berättar fantastiska nyheter - det visar sig att DU, fångade hans kapten Sid Bonnet och gav honom till spanjorerna. Återigen en installation, men vilken typ av verksamhet är detta! Du måste reda ut dessa missförstånd, för detta, på ett tips från Jackman, måste du hitta John Leeds, kaptenen för fregatten "Antwerpen", som stannade i Cozumel Bay vid Maine -kusten.
Släpp ankare i Cozumel Bay och segla ombord på Lins skepp. John säger att han efter en kort strid sjönk en korvett, vars besättning under ledning av deras kapten lyckades landa i viken. Så just denna kapten, en till en liknande dig, tydligen på grund av detta, och det var en förvirring.
På stranden hälsas du av en korvettbesättning och inte alls med blommor. Efter att ha sökt i liken efter en het kamp, ​​hittar du ingen som skulle vara lite som dig, så du måste fortsätta leta efter kaptenen. På nästa plats kommer du att möta dig själv som om det vore din tvillingbror. Efter att ha pratat med honom, döda honom, utan att gå med på några villkor, du behöver inte extra baser, förstör sedan resterna av din dubbelslag.

Om du leker med Mod-pack 1.3, då kan Morgan's rapier tas bort från dubbelens lik, det anses vara ett av de bästa i klassen lätta vapen.
Återvänd till Bermuda till Jackman och berätta om vad som hände, varefter han skickar dig till Morgan med en rapport.

6. Richard Soukins planerar

Du får en uppgift från Morgan att komma ikapp korsaren Steve Linnaeus, som gick på sitt uppdrag till piratboplatsen La Vega på ön Hispaniola för att ta reda på vilka konstiga och konstiga saker som händer i Coastal Brotherhood.

När vi anländer till La Vega, prata med ägaren till krogen, kommer han att berätta att han inte har sett Steve Linné på sistone, men hans vän gick nyligen till sjöss. Spring till ditt skepp och leta efter denna väns fartyg i kustvattnet genom en snabb passage och skicka sedan jollen. Steves vän berättade en konstig historia, han såg Steve Linné med två främlingar, som han gick någonstans med och försvann, och hans skonare "Swallow" ryktas säljas på varvet i Santo Domingo. Men det som är märkligt och misstänkt är att Steve älskade sin skonare så mycket att han aldrig frivilligt skulle sälja den, så något hände honom. Det är nödvändigt att kontrollera dessa rykten om Lastochka verkligen säljs på varvet.

Du kan ta dig till Santo Domingo genom djungeln eller med båt med en snabb överfart, jag råder dig att välja det senare alternativet. På varvet berättade hennes ägare att affären med Svalan var mycket lyckad, han köpte den billigt och sålde den snabbt med god vinst. Och en främling sålde honom skonaren, han presenterade sig inte ens, men tjänaren till varvet ägare såg denna främling gå till fregatten Leon. Allt detta var nyligen, så du har en chans att komma ikapp fregatten medan du fortfarande är i kustvatten. Skynda dig till skeppet och gå till den globala kartan, nära ön kommer du att se ett skepp med lila segel, det här är fregatten "Leon", gå till stridskartan och gå ombord på den.

Efter ombordstigning vill du förhöra kaptenen på "Leon" om en främling, och i stället för den nödvändiga informationen hör du fullständig kätteri. Kaptenen inbjuder dig att gå över till sidan av amiral Richard Soukins, tk. han behöver modiga killar som du. Sedan rapporterar han att Henry Morgan visar sig vara en bedragare, eftersom ingen valde honom till amiral i Beregovoy. Kaptenen säger också att Steve Linné länge har gått för att mata fisken och ska letas efter på havets botten. Efter att ha resonerat att det ser ut som att kaptenen har blivit galen skickar du honom med gott samvete till botten av samma fisk.

Återgå till Morgan och berätta för honom denna konstiga historia. Efter att ha lyssnat på din berättelse skickar Morgan dig till piratboplatsen Puerto Principe på ön Kuba. Enligt hans uppgifter finns det "admiral" Richard Soukins, som har planerat en okänd operation mot spanjorerna. Du måste ta reda på vad denna operation är och störa den och därigenom förstöra Richards rykte.
Efter att ha kastat ankare i hamnen i Puerto Principe, gå till krogen och prata med ägaren, fråga honom om rykten om operationen mot spanjorerna. Från honom kommer du att lära dig att någon form av operation verkligen är planerad, men allt hålls djupt hemligt, och Snowkins själv sitter ständigt hemma och tar inte ögonen av de hemliga dokumenten. Mycket intressant information, eftersom han värdesätter dessa dokument så mycket betyder det att du måste låna dem av honom.

Det finns tre alternativ för att stjäla dokument:

1. Gå till Soukins hus, ta obetydligt dokument från bordet och skjut snabbt bort från bostaden och piratuppgörelsen. Kämpa inte med någon, ta bara fötterna till ditt skepp och skynda dig till sjöss, för din tid är nu begränsad.

2. Du behöver två ringar, en med rubin och en med smaragd. När du fått reda på informationen om dokumenten från krogens ägare, prata med servitrisen. För detta par ringar kommer hon att ge information om att det är bättre att stjäla dokument på natten, med hjälp av trappan, som du kan ta i bosättningen och klättra längs den genom fönstret på baksidan av bostaden. På natten hittar du trappan, den ligger bakom det andra huset till vänster om porten och går in i bostaden. Dokumenten ligger på bordet, ta dem lugnt och gå ut genom huvudingången, men skynda dig, som i det första fallet, till skeppet. (av DukeLexx)

3. Gå till Soukins hus och vänta där på natten - 24:01, spara sedan och starta om. Sawkins försvinner, och du kan hämta tidningen och snabbt följa med till skeppet. (av sergey26)

Om du läser denna genomgång behöver du inte en servitris och du kan spara ett par ringar, eftersom du redan vet om trappan, den genereras i början av uppdraget, så att du omedelbart kan hämta den. (av Old_Nick)
Dokumenten visade sig vara loggboken, som innehöll planen för operationen. Enligt Soukins bestämde spanjorerna att transportera en stor sändning av smycken från Panama och för att inte uppmärksamma denna händelse kommer smyckena att skickas av ett slagfartyg.
Richard och hans skvadron kommer att möta detta slagskepp utanför den nederländska ön San Martin om två veckor. Du måste ha tid att fånga upp det spanska skeppet före Soukins, så skynda dig. Jag råder dig att spara på kajen innan du seglar, om du inte har tid kan du spela om.

Efter att ha tagit emot tidningen måste du omedelbart segla utan att gå någonstans, varken till krogen, till husen eller till och med till din egen stuga. Spelet har en gräns för antalet "platsändringar" och om det finns mer än gränsen får du ett rekord i SJ: "Jag var för sent på stranden. ". (av Dim10)
Efter att ha nått San Martin, kryssning strax nedanför ön på den globala kartan och vänta på fartyget med lila segel, om det inte dyker upp, är du sen, spela om. Efter att ha väntat på spanjorerna, gå till stridskartan och ta dem ombord, det kommer inte att finnas några speciella svårigheter, men en överraskning väntar dig i kabinen.

I bröstet på kaptenens hytt hittar du en enorm mängd ädelstenar, med all din önskan kommer du inte att kunna bära hela lasten på dig själv, så innan du går ombord, ta av alla onödiga saker och ta bara lätta vapen och ett par healers.
Om du har installerat Mod-pack 1.3, då är det nödvändigt att frigöra utrymme i inventeringen STRENGT innan du går ombord, och inte i förväg, annars fungerar manuset och du kommer inte alls till skeppet. Kontrollerat flera gånger, det här är ungefär som en fusk, eftersom du inte kan veta i förväg att du hittar ett gäng juveler där. (av Old_Nick)
Råd:
Om du leker med Mod-pack 1.3, sälj inte pärlor, du behöver dem för Alexus när du betalar för skeppsuppgraderingar i Bermuda.

Nu kan du återvända till Morgan och rapportera om det utförda arbetet. Han kommer naturligtvis att fråga dig vad och hur, han har en känsla för byte, men du berättar inte för honom om smyckena, låt det förbli din lilla hemlighet och stora tur.

VIKTIG:
Efter detta uppdrag och innan du går till Panama kan du gå igenom vilken nationell linje som helst om du inte har skickat den till Pirate -linjen. Efter att ha avslutat uppdraget "Going to Panama" kommer du inte att kunna ta den nationella linjalen. Henry Morgan själv kommer att bjuda in dig till ditt företag.
7. Vandring till Panama

Det är dags för stora saker och stora pengar! Morgan har utvecklat en plan för en attack mot Panama och du är inte den sista platsen i denna plan. Först måste du erövra staden Porto Bello på Maine, och sedan genom djungeln för att nå Panama. Henry ger dig 20 dagar att förbereda, du måste hitta dig ett bra skepp, helst en manowar med ett stort lag, montera ett erfaret lag, om du har en skvadron måste du lägga extra fartyg i hamnmyndigheten. Morgan slösade inte bort tid och samlade en skvadron med fyra fartyg av första klass.

Led eskadern, förstör Porto Bello -fortet och besegra staden, gå sedan till bostäderna och prata med guvernören.

Om du inte behöver pumpa eller inte vill bråka med fortet, kan Porto Bello fångas från land genom att landa i myggbukten. För att göra detta måste besättningen på ditt skepp vara mer än 500 personer, tk. quest följeslagare räknas inte.
Guvernören visade sig vara medveten om Morgans plan att ta Panama, men hann inte reagera på din omedelbara attack mot Porto Bello. Huber, i impotent ilska, släpp att ett bakhåll väntar dig i djungeln och du kommer att dö där.
Efter att ha pratat med Morgan, som kom in i bostaden, får du reda på att förrädaren Richard Soukins, det var han som berättade för spanjorerna om planen att ta Panama. Morgan föreslår att delas upp i två avdelningar, du och en av dem måste landa i Darien Bay och gå genom djungeln till Panama. Du kommer att ta Soukins in i din trupp och under striden kommer du att tyst döda honom så att hans folk inte gör upplopp, förrädaren måste straffas.

I guvernörens bostad, efter att ha pratat med dig, kommer Morgan att gå till eldstaden, vid denna tidpunkt kan han dödas och tas från liket 50 tusen och Morgan (Morgan's Rapier), men du måste döda honom med ett slag, om han tar fram ett vapen kommer han att bli odödlig. Du kan använda "Berserk" och ett huggslag. Då kommer han gärna upp igen och möter dig vid ingången till Panama.
Om du har passerat tidigare Engelsk härskare där Morgan gav dig sin rapier, då kan du inte ta bort den från hans lik, det kommer bara att finnas pengar. (av Old_Nick)
Råd:
Fyll på med ammunition och helare innan du landar i Darien Bay. Jag rekommenderar att du tar ett lätt eller medelstort vapen, du måste vifta mycket och energin är inte gummi. Du kan fylla på dina internatmän, de kommer inte att delta i striden, men i intervallen mellan striderna kan du fylla på din ammunition genom dem.

Om du har en version av spelet under 1.2, måste Panama fångas strikt under dagen, annars är en bugg med en kista som innehåller pengar möjlig.
Hoppa på ditt skepp och navigera snabbt till Darien Bay. Soukins kommer att träffa dig på stranden och gå med i ditt team. Du måste gå igenom fyra platser i djungeln, i var och en av dem hittar du många avdelningar av spanjorer, befästa av lokalinvånare.

Personligen behöver du inte döda Soukins, i djungeln på väg till Panama kommer det att finnas en sådan köttkvarn att han själv kommer att dö av någon spanjor. Om du leker med Mod-pack 1.3, glöm inte att söka i hans lik, du kan ta bort värdefulla saker från det. Om Sawkins överlever kommer du inte att lyckas.
På den första platsen kommer hela ditt team att vara med dig, med vilket du kan hantera spanjorerna utan problem. Försök att skydda ditt team, ju mer ditt folk överlever, desto lättare blir det för dig i framtiden.

Den andra platsen är stor, det finns var man ska springa, för du kommer att ha det svårt och ditt lag kommer troligen alla att dö här. Du kommer att ha en strid med en stor avdelning av spanjorer och indianer. Använd cirkelslag med berserkern bland fiender för att ta så mycket skada som möjligt, spring sedan i cirklar och skjut tills du fyller på energi med berserkern. Efter denna kamp kan du fylla på din ammunition, för detta måste du gå till vänster plats, där väntar dina boarders på dig.

På den tredje platsen kommer du troligen att få en, ditt lag förstörs. En grupp spanska musketörer väntar på dig där, men de är ganska lätta att döda. Du måste beväpna dig med bra skjutvapen och när du går in på platsen springer du omedelbart till berget som står i mitten av platsen och gömmer dig bakom det. Hoppa sedan ut från ena sidan av klippan, skjut musketörerna och göm dig igen tills du förstör alla. På andra sidan klippan väntar en annan regelbunden avdelning av soldater på dig, det kommer inte att vara svårt att döda dem, återigen flytta runt klippan. Om du behöver fylla på ammunition igen, återvänd sedan till den tidigare platsen, där väntar dina boarders på dig.

Den sista striden väntar på dig vid Panamas portar. På den här platsen blir det lite lättare för dig, för på hjälp kommer av den andra avdelningen av Morgan, även om han inte är många, kommer han att kasta sina fem kopekar i segergrisen. Platsen är stor, så spring oftare och försök förstöra musketörerna först. Efter kampen kommer Morgan att hitta dig och ge dig i uppgift att hitta guvernören i Panama.

Vid ingången till porten kommer dina styrelseledamöter att gå med dig, det blir ingen strid i staden, den är tom, alla spanjorer dog i djungeln. Du hittar guvernören i ett av bostadens rum. Efter förhör kommer han att rapportera att allt guld finns i bröstet, som är i rummet, men det är stängt, och nyckeln till det är med kommandanten för Panama Fort. Gå till Fort Panama (från stadsporten till höger), blanda inte ihop det med Fort Porto Bello. Nära bostaden kommer du att träffa Morgan och berätta vad du lärt dig från förhöret av guvernören. Han beordrar att hitta nyckeln, som om du inte vet det utan honom.

Efter att ha nått fortet, gå ner till fängelset, ta nyckeln från bröstet på kommandantens bord och återvänd till bostaden. När du öppnar bröstet hittar du en snygg summa på 50 miljoner! Så snart du stänger bröstet kommer Morgan fram till dig och tar alla pengar och förklarar att du först måste samla alla troféer och på kvällen dela dem enligt kustbrödraskapets lagar.

Om du leker med Mod-pack 1.3, då kan du genast pressa ut 50 miljoner från Morgan. För att göra detta, i förväg, innan du går in i bostaden, ta bort dina styrelseledamöter från deras stolpar, och innan du öppnar bröstet i rummet, flytta tillbaka dem. När du öppnar bröstet, sedan genom sökgränssnittet, överför alla pengar till styrelsen, stänger bröstet, du förmodligen ger pengarna till Morgan, men i själva verket kommer han att få ett munkhål.
Morgan ger en annan uppgift, enligt honom, guvernören, som dog av tortyr, erkände att det finns en annan kista med guld, som ligger på höger sida av fortet på gatan, du måste hitta den. Man kunde direkt ha insett att ingen skulle lagra guld utanför fortet, och inte inuti, men en smart tanke kommer alltid efter, eller snarare, när du hittade ett helt tomt bröst.
Med de värsta föregångarna du återvänder till Panama, möter en sjöman dig framför porten och bekräftar dina misstankar. Han sa att den mest elaka Morgan samlade allt guld, laddade det på ett skepp och tvättade bort i okänd riktning. Detta är ett upplägg, ett upplägg, han slängde alla! Teamet gjorde uppror och vägrade att återvända och bestämde sig för att plundra Panama till slutet, så du måste gå till viken med bara styrelseledamöter. I djungeln kommer du att attackeras av en annan avdelning av spanjorerna, som kom från ingenstans, och med dina modiga internatmän, snabbt skicka dem till en annan värld. Om du redan är trött på slagsmål kan du bara hoppa över dem.

Du är verkligen inte naiv, men hoppet dör sist, så flyt till Port Royal och gå till Morgan -bostaden. Naturligtvis är han inte där, och sekreteraren rapporterar att Morgan är i London och kommer att dyka upp i Karibien bara ett år senare.

Efter att ha pratat med sekreteraren tas fredspausen bort i spelet, alla nationer kommer slumpmässigt att sluta fred eller neutralitet sinsemellan, samt förklara krig mot varandra. Nu kan du ta kolonier för dig själv, donera dem eller utse dina guvernörer i dem, för att samla in skatt och få ytterligare inkomster, det finns ingen vidare utveckling av kolonierna.
Hitta Morgan om ett år och gör anspråk på din andel. Bara Morgan hänger ett gäng nudlar på dina öron, att han nu är en vanlig planter, Coastal Brotherhood har kollapsat, och han spenderade alla pengar på att be om nåd för sig själv och alla andra pirater. Kort sagt, de uppfödde dig som den sista sugaren.

Det tas:
Från generalguvernören i Holland (Curacao, Willemstad) efter att ha fått patent.

Pris:
~ 1 500 000, vapen, värdefulla artefakter, rang av amiral

Nödvändig:
Holländskt patent, helst ett fartyg av 2, eller bättre klass 1, en pumpad hjälte.

Textavsnitt:
Efter att ha erhållit ett nederländskt patent med juridiska medel eller genom att köpa det av en diplomat, i en av piratuppgörelserna, blir den nederländska linjen tillgänglig. För att få uppdrag måste du segla till Willemstad på Curacao, gå till bostaden och prata med generalguvernör Peter Stevezan om att arbeta för Hollands bästa ...



Den första uppgiften. Leverera den jansenistiska ledaren Chumakeiro till Willemstad.

Vid inträdet i Hollands tjänst i den karibiska skärgården är det första uppdraget som kommer att ges av generalguvernör Peter Stevezan leveransen av chefen för det jansenistiska samfundet, Aaron Mendes Chumakeiro. Den måste hämtas från ön San Martin, staden Marigot och levereras till Curacaos bostad. Vi seglar och fortsätter på väg till San Martin. Framme i Marigot går vi till krogen och frågar ägaren om Chumakeiro. Han säger att han hittade ett hus för honom att hyra, som ligger till höger om bostaden, och idag har de redan frågat om Aaron. Vi hittar det önskade huset och hittar där flera typer, piratutseende, vi dödar oförskämda människor och går upp till rummet på andra våningen. Jansenistledaren tackar oss för att du räddade oss. Vi återvänder till skeppet och seglar tillbaka till Curacao. På bostaden kommer Aaron Mendes Chumakeiro att tacka oss med en summa av 30 000 piastrar. Sedan kommer vi att prata med generalguvernören, och vi kommer att få muntligt tack och en antydan om att vi kan besöka honom då och då.



Andra uppgiften. Köp en sändning från Fort Orange och leverera allt till Willemstad.

Det andra uppdraget, mottaget från representanten för Republiken Förenta provinserna, kommer mestadels att vara kommersiellt. Vi måste köpa en sändning av kaffe, ebenholts, rött och sandelträ från Curacao från Fort Orange. Till vårt förfogande kommer att utfärdas papper för köp av varor till ett specialpris och summan av pengar. Hela lasten kommer att ta 6 800 centners, det kommer att vara bra om vi har en gallon eller ett par karaveller eller stift. Varorna måste levereras till Stavezant senast 2 månader senare. Uppgiften har tagits emot, det är dags att börja implementera den. Vi seglar till Jamaica, lägger till vid Cape Negril och åker till Fort Orange. Först går vi till bostaden och lämnar över papper för att få förmånliga priser, sedan går vi till affären. Efter att ha köpt varorna går vi tillbaka till arbetsgivaren. Genom att klara av allt i tid får vi en belöning som motsvarar mängden 75 000 guld.



Den tredje uppgiften. Få information om de brittiska planerna i samband med handelskriget.

Nästa uppgift blir en uppdelningsplan. Vi måste ta reda på om britternas planer i förhållande till Holland. På Hispaniola finns det en piratuppgörelse som heter La Vega, ledd av Edward Mansfield, men i själva verket är hans efternamn Mansvelt, han är holländsk efter nationalitet. Edward är också förtroende åt generalguvernör Thomas Madiford i spanjorernas plundring. Vi överlämnar ett brev som ska levereras till chefen för buccaneers. Vi seglar till Hispaniola, till La Vega -bosättningen och går till bostaden. Men han kan inte säga något om Madifords planer, men förra veckan kom en budbärare från den engelska generalguvernören till Mansfield med övertalning att attackera Curacao, piraten vägrade, som andra ledare för filibusterna. Han kommer att erbjuda sig att lära sig om Madifords planer från Henry Morgan, som är på Jamaica. Det är inte så lätt att komma in i Port Royal, vi byter flagga på skeppet eller så tar vi oss igenom djungeln, vi hittar Morgans hus. Hans sekreterare kommer att säga att Morgane nu är hemma i Antigua och antyder att dörren till det här huset bara fungerar för utgången. Vi lämnar nu till Antigua, vi tar oss in i staden och hittar Henrys hus. Dörren är verkligen stängd, vi går runt huset bakifrån och hittar där ingången till Morgans källare. Popluatov lite längs den konstiga källaren hittar vi ingången till huset. Morgan kommer att gå med på att hjälpa oss om vi gör honom en tjänst. Han misstänker att hans följeslagare Pierre Picardian har undanhållit bytet från honom. Vi kommer överens om att slutföra denna uppgift och gå till Tortuga. I den franska huvudkolonin kommer vi att gå till affären, till varvet, till usurer, till krogen och bordellen och fråga om Picardian. Alla kommer att berätta att han bokstavligen slösar bort pengar. Vi återvänder till Antigua och förtöjer till en av vikarna. Vi tar oss in i staden och igen genom fängelsehålan till Morgan hus. Vi berättar för honom den information vi fått. Han uppfyller en del av sin affär, Morgan själv känner inte till Sir Madifords planer, men han beskriver en situation där en av poliserna sitter i fängelse efter en berusad strid, och han borde bara vara medveten om Thomas angelägenheter. Vi måste skynda oss för att frigöra honom, imorgon väntar en hampaslips på honom. Vi lämnar stadens portar och går till fängelset, dödar alla vakter där och släpper fången för information. Britterna planerar en attack mot Fort Orange. Vi kommer ut ur fängelset och springer till fartygen. Efter att ha förtöjt i hamnen i Willemstad går vi till bostaden och rapporterar allt till generalguvernören. Vårt arbete uppskattas till 50 000 mynt.



Den fjärde uppgiften. Försvara Fort Orange från en förestående brittisk attack.

Efter att ha besökt guvernören några dagar senare kommer vi att beordras att fånga britterna och rädda Fort Orange från ruin. Vi seglar i full segel till Jamaica, vi måste vara i tid så att något är borta! En liten skvadron bestående av 3 fartyg under engelsk flagga kommer att kryssa runt ön. Vi dränker inkräktarna och landar i viken. Vi avbryter fiendens landning, som sjöng för att landa i viken och på nästa plats. Uppdraget är klart, inkräktarna är döda och Fort Orange är frälst! Du kan gå till Stavezant. Belöningen för detta uppdrag blir 100 000 piastrar, vilket är ganska bra :)



Femte uppgiften. Eskortera tre flöjter till och från La Vega Buccaneer Settlement.

Det femte uppdraget, utfärdat av Peter Stavesant, blir att följa tre flöjter med varor till den välkända bosättningen La Vega, på Hispaniola. Efter att ha sålt varorna i den lokala butiken kommer det att vara nödvändigt att ta tillbaka 7000 centners av proviant som köpts i La Vega tillbaka till Curacao. Vi tar flöjter under vårt kommando och beger oss till La Vega. Ingenting innebär faror, lugna lugnt i viken och gå till affären. Men på vägen lär vi oss de hemska nyheterna, en piratuppgörelse attackerades av spanjorerna, hälften av filibusterna omkom och Edward Mansfield med dem. Tyvärr måste vi slutföra uppgiften. Vi går till affären och säljer varor från flöjter, med intäkterna laddar vi skvadronens lastrum med proviant. Innan vi seglar av blir vi räddade, en spansk skvadron väntar redan på oss i viken. Våra flöjter måste hålla sig flytande för att få maximal belöning för uppdraget. Vi dränker alla spanjorer och återvänder till Minher Peter. Vi berättar om Mansfields död, hur olyckligt det är. För bevarandet av alla fartyg kommer vi att få en belöning på 60 000 guld.



Den sjätte uppgiften. Hämnd för Mansfields död.

När vi återvänder till guvernören-generalen i de nederländska kolonierna efter ett tag kommer vi att instrueras att hitta Henry Morgan och informera honom om att holländarna söker hämnd. Vi un-ankare och beger oss mot Jamaica, tar oss in i staden och går till Morgan residens. Henry kommer att säga att attacken organiserades av den spanska guvernören i Santiago, Jose Sancho Jimenez, och vi måste utföra spaning för att ta reda på om Don Jose kommer att vara i staden inom en snar framtid. Vi seglar till Santiago och lägger till vid fyren. Vi tar oss in till staden och går till krogen. Vi frågar kroghållaren om guvernören, under förevändningen att vi vill gå in i tjänsten. Men på den sista frågan kommer han att börja misstänka oss, och sedan, som tur är, kommer flera spanska officerare in. Vi dödar spanjorerna och springer till skeppet. Uppgiften är klar, vi fick veta att staden snart kommer att ha semester och guvernören borde vara närvarande vid den. Nu tillbaka till Jamaica till Morgan. Vi vidarebefordrar den mottagna informationen till honom. Britterna kommer att storma staden, och vår verksamhet är över här. Vi seglar till Curacao och rapporterar till guvernören om våra äventyr och får 20 000 guld som belöning.



Sjunde uppgiften. Leverera försändelsen till guvernör i Tortuga Bertrand d'Ozheron.

Den sjunde uppgiften, mottagen från Stavesant, kommer att avslutas i leveransen av en hemlig försändelse till generalguvernören för de franska kolonierna, herr d "Ozheron, på Tortuga. Danmark har mottagits, vi kan börja utföra. Vi seglar från Curacao och beger oss mot Tortuga. Anländer till platsen, går vi till bostaden. till monsieur Bertrand och ger honom ett hemligt paket. Han ber att komma in två timmar senare, för svaret, som ska levereras till avsändaren. Medan d " Ozheron skriver svaret, du kan gå runt i staden, gå till krogen, spela krtishki, anställa sjömän. Om två timmar besöker vi bostaden igen för ett svar. Svaret är också högst hemligt och bör därför inte hamna i fel händer. Vid piren kommer en budbärare fram till oss och berättar att en budbärare från guvernör i Nederländerna väntar på oss i krogen. Vi går till krogen och går upp till rummet, där lurar de oss med svek och tar bort paketet. Detta är en katastrof, vi går till guvernören d "Ozheron och berättar att paketet har stulits från oss! Han säger att vi borde ta reda på i hamnavdelningen vilka fartyg som lämnade hamnen i Tortuga på några timmar. Vi går till hamnavdelningen och få information om att briggen lämnade briggen. "La Rochelle". Han var på väg mot Puerto Rico. Vi avvänjade vid ankaret och på jakt efter briggen. Nära Puerto Rico kör vi om briggen och går ombord på den I stugan talar vi med caitanen, han kommer att säga att Antonio, som stal paketet, flyttade till den spanska galonen "Isabella", som gick på en kurs till Maine till staden Santa Catalina. Sedan ett par seglare kommer att komma till honom, döda dem och igen i jakten, den här gången till Maine. Det viktigaste här är att ha en rättvis vind, annars kan du missa galonen och misslyckas med uppdraget. Vi försöker ta "Isabella" ombord, ha tidigare skjutit henne med buckshot för att förenkla ombordstigningen. I kabinen kapitulerar Antonio, vi tar försändelsen från honom (äntligen!) Och återvänder till Willemstad. en belöning som motsvarar 150 000 piastrar!



Åttonde uppgiften. Affärsresa till förfogande för Aaron Mendes Chumakeiro.

Framme för det åttonde uppdraget till Stavezant kommer han att skicka oss till den välkända Aaron Mendes Chumakeiro från det första uppdraget. Hans hus ligger i staden, inte långt från bostaden. Aaron, kommer att ge uppgiften att hitta en gammal bok som någon engelsk privatare försökte sälja i en piratuppgörelse i Bermuda. Denna bok är viktig för det jansenistiska samhället. Vi lämnar till Bermuda och går till bostaden till Jackman. D; ekmen, kommer att säga att det inte var upp till samtalet om boken, de säger att de hade roligt på en bordell på Martinique. Nu beger vi oss till Martinique, till den lokala bordellen. Vi ber alla invånare där, en kommer att ge oss ny information, mot en avgift, filibusteren som ville sälja boken, på ett obegripligt språk, hette Laurent de Graf, han brukar bo på Tortuga. Vi tar bort från ankare och en direkt kurs till Tortuga. På en lokal krog får vi veta att de Graf redan har gått på en razzia till Cartagena i två veckor. Låt oss simma till Maine. Nära Cartagena bekämpar Laurent spanjorernas överlägsna krafter. Vi drunknar fiendens skvadron och hindrar den från att sjunka det franska skeppet. Efter en het strid skickar vi båten till skeppet Laurent de Graf. Vi får veta av honom om det önskade, han kommer att erbjuda att köpa ett kort med den begravda skatten av honom för 235 000 guld. Vi godkänner och överför det erforderliga beloppet till honom. Platsen där skatten är gömd är Turks Island. Vi simmar till turkarna, hittar en grotta på ön och letar efter bröstet. Vi hittar där den önskade heliga boken, liksom en blunderbuss, ett par bra pistoler, en dyr cuirass, 200 guldstänger, ringar, broscher och ett par idoler, inklusive en råttgud. Skatten är bra i sig, vi utrustar oss med nya saker och seglar till Curacao till Chumakeiro. Efter att ha nått Willemstad går vi till huset för chefen för det jansenistiska samhället och ger honom Bibeln. Som belöning får vi 1 000 000 (!) Och 235 000 för kortet! Sedan går vi till bostaden och rapporterar om uppdragets framgång.


Nionde uppgiften. Fånga fyra första klassens fartyg av linjen.

Nästa uppgift blir mycket svår. Den består i leverans till generalguvernören av fyra fartyg av första klass, nämligen Manowars, för att stärka flottan i Republiken Förenta provinserna utanför den karibiska skärgården. Tja, nu på jakt efter dessa kraftfulla fartyg, finns de vanligtvis i stora handelsvagnar, militära skvadroner och guldvagnar. Taktiken kommer att vara enkel om vi möter en skvadron av ett stort antal fartyg, sjunker allt och lämnar bara manovaren (e) flytande, vi försöker själva att bli skjutna så sällan som möjligt. Sedan använder vi knipplar och buckshot så att vi har en mycket bättre position än Manowar. Efter att ha tagit fartyget, bogserar vi det (för detta måste det finnas en fri officer) till Curacao och överlämnar det till generalguvernören (efter att ha sålt all last på fartyget och sålt kanonerna på varvet). För varje skepp som överlämnas till Peter kommer vi att få en belöning på 50 000 mynt. Detta är verkligen inte tillräckligt, eftersom den enklaste manowar på varvet kan säljas för mer än 200 000, och om manowar är anständigt, så kan det säljas för 600 000. Alla fartyg som fångas av oss kommer inte att stanna i Karibiska havet, men förgäves ...


Tionde uppgiften. Avvisa attacken från den spanska skvadronen på Curacao.

Den tionde uppgiften blir att försvara Curacao från attacken från den spanska skvadronen, bestående av 8 fartyg, inklusive Manowars. Vi hade rätt i att ge råd om att lämna de fångade fartygen för att skydda de nederländska kolonierna. Det är inte upp till oss att bestämma. Det är dags att börja defensivt. Vi går till hamnen och ger oss ut på havet, där kämpar fortet redan mot inkräktarna, vi hjälper honom att besegra spanjorerna, det är bra om vårt skepp är en manovar, med 42 pund kanoner, 2-3 exakta salvor och en spansk manovar går till botten :) Självklart kan du få ett par att nu gripa manovar själv :) Sälj dem eller stärk din skvadron. Efter att den sista spanjoren gått under vattnet kommer uppdraget att försvara Curacao att slutföras och det är dags för oss att återvända till bostaden för en belöning, som blir 200 000 piastrar.


Den elfte uppgiften. Spegla den spanska attacken mot San Martin.

När han återvänder till Peter Stavesant kommer han att rapportera att Curacao inte är den enda nederländska kolonin som attackeras av spanjorerna. San Martin belägras av spanska fartyg och vi måste lyfta belägringen. Vi ger oss ut på havet och seglar, för att rädda Marigot, vi "dröjer inte" någonstans, det är dyrt varje dag, för om vi är sena kommer spanjorerna att få staden. Efter att ha nått San Martin deltar vi i strid mot 8 fiendens fartyg och låter dem sjunka. Efter att ha sjunkit det sista skeppet återvänder vi till Willemsatd och får en belöning igen i 200 000 guld. Generalguvernören säger att det är dags att hämnas, Spanien har försvagats och Nederländerna kommer att kunna öka sitt innehav.


Uppgift tolv. Fångande av Maracaibo.

Går till generalguvernören om ungefär en månad, kommer han att ge uppdraget att fånga den spanska kolonin Maracaibo, i Maine, för Holland. Vi tar bort från ankaret och seglar för att fånga. Fort Maracaibo är inte särskilt "coolt"; det är fullt möjligt att förstöra det även med en manowar, men landningsstyrkan kanske inte räcker för att inte stanna 1 mot tio soldater i fortet, det är bättre att ha minst 1 mer manovar med en landningsfest i din skvadron. Efter fortets nederlag och tillfångatagandet av staden går vi till bostaden och lyfter den holländska flaggan över Maracaibo. Republiken Förenta provinserna, mottogs till förfogande för ytterligare en koloni i Karibien. Vi återvänder till arbetsgivaren och i fickan blir det 300 000 guld till. Detta avslutar uppgifterna, men vi kan fortsätta att fånga kolonierna i Spanien och England och överföra dem till Nederländerna!

Diskussion om passagen Engelsk uppdragslinje,
genom att följa länken.

V: Hur man börjar?
O: Skaffa patent genom att slutföra uppgifter från samma guvernör eller genom att köpa det i en piratuppgörelse. Sedan till ön Jamaica i Port Royal till generalguvernören Thomas Madiford.
Prata under inga omständigheter med Jackman (chefen för piratuppgörelsen i Bermuda) om att arbeta med piratlinjen. Annars kommer den engelska linjalen att blockeras!

V: Är det möjligt att slutföra engelska och pirathärskarna?
O: Burk. Slutför först den engelska härskaren och prata sedan med Jackman om att arbeta för piraterna.

V: Vilka är belöningarna för att slutföra den här uppdragsraden?
O: Cirka 2,5 miljoner piastrar, utmärkelsen cuirass, Morgan rapier, guldtackor, idoler, vapen, rang av amiral.

V: Jag gick igenom en nationell linje, nu har jag tagit patent från England, men generalguvernören vill inte ge mig en uppgift, han säger att jag arbetade för ett agentnätverk, en spion etc., vad kan vara Gjort?
O:

V: Var ligger Fort Orange, jag kan bara inte hitta det, är det inte på den globala kartan?
O: Fort Orange ligger på Jamaica i en vik som heter "Cape Negril", från viken går vi runt trädet och går in i djungeln - på nästa plats kommer vi att se ingången till staden.

V: I den sjätte uppgiften. Kapten för margfregatten Morris Williams. Jag fångade pinas, gav pengarna jag hittade på fartyget till Morris. Han berättade om cuirass, men jag glömde var det är?
O: Bröstplattan ligger i norra Maine, i Doom Bay, där kommer du att attackeras av många skelett, och samma bröstplatta kommer att finnas på liket av en av dem.
Vill du ha en annan cuirass? Läsa [För att se den här länken måste du registrera dig] !

V: I det sjunde piratskattjaktuppdraget sålde jag oavsiktligt några barer, vad ska jag göra för att fylla på dem?
O: Köp dem bara från valfri handlare.

V: I det nionde uppdraget seglade jag till La Vega, allt plundras där. Jag vet inte vad jag ska göra härnäst?
O: Gå till krogen. Det kommer att finnas en man, han kommer att berätta vad som hände i bosättningen.

V:
O: Fånga ett par kolonier, besök sedan generalguvernören och överlämna dem till den engelska kronan, han ger oss ett pris, kontakta igen - titeln på admiral borde vara välkommen.

Den engelska linjalen kan slutföras i KVL-spelet och i GPK-spelet endast med Mod-pack 1.3.2 installerat på det, i standard GPK-spelet blockeras den engelska linjen. Om du tog Pirate Line och spelade med Mod-pack, kommer den engelska linjen att blockeras, du måste gå igenom den först.

VIKTIG:
Ta inte linan med en dåligt pumpad huvudhjälte!

Rapier Morgan, Golden (award) breastplate, Gold, 3 miljoner piastrar, titeln på Admiral, samt ovärderlig erfarenhet och pumpning.

Den engelska härskaren är hämtad från generalguvernören i England Thomas Madiford ungefär. Jamaica i Port Royal efter att ha fått patent.

1. Ett patent kan erhållas och erhållas från alla guvernörer i engelska städer, efter att ha utfört cirka 8 - 9 av sina uppgifter; de måste utföras av exakt en guvernör och inte nödvändigtvis åt gången, du kan segla utanför ön och återvända senare. Om du utför uppgifter för flera guvernörer, kommer räknarna att räkna dessa uppgifter för varje guvernör separat (dvs uppgifter för olika guvernörer summeras inte). Guvernören, med vilken du utför det erforderliga antalet uppgifter, ger dig patent. Misslyckande av en uppgift eller vägran från den leder till nollställning av räknaren, så spara innan du tar emot uppgiften, om det inte passar dig. Uppgifterna ändras efter 3-4 dagar i spelet.
2. Patentet kan köpas från Diplomaten i alla Pirate -bosättningar i krogen, men du kan också nekas försäljning om din GG är dåligt pumpad.

Övning 1
Hertig av Albermals eskort

Generalguvernör Sir Thomas Madiford instruerar dig att leverera sin släkting, hertigen av Albermal, till bostaden för staden St. John's, som ligger på ön Antigua. Han varnar dig för att vara extremt försiktig, eftersom spanjorerna vill fånga hertigen. Gå upp till andra våningen i bostaden, där Albermal väntar dig, prata med honom och slå vägen. Avgång till ön Antigua. I öns kustvatten vaktar redan en spansk flöjt dig och är ivrig efter att låta dig gå till botten efter att ha slagit av hertigen, men det kommer inte att vara svårt att sjunka eller gå ombord på honom. Om du är dåligt pumpad kan du gå till stridskartan precis vid fortet och använda dess hjälp. Efter avstigning i land, fortsätt till guvernörens hus, där hertigen av Albermal kommer att be dig att leverera en försändelse till guvernören i Jamaica. Sändningen visade sig vara ett rekommendationsbrev, där hertigen berömmer dig på alla sätt. Återvänd till Jamaica, ge försändelsen och rapportera tillbaka till Madiford om det avslutade uppdraget. För denna provision får du 50 000 piastrar.

Uppgift 2
Håller med Pirates Heads att attackera om. Curacao

Generalguvernören instruerar dig att förhandla med de fyra viktigaste korsörerna i Karibien, Edward Mansfield (La Vega), Jackman (Berumdah), Henry Morgan (Port Royal) och John Morris (Port of Spain), för att beslagta den holländska kolonin på Curacao . Ju snabbare du fullföljer detta uppdrag, desto bättre blir din belöning, om du är sen kommer du inte att få något!
Morgans bostad ligger här, i Port Royal (ett hus med pelare i en återvändsgränd till vänster om hamnen), men när du går dit lär du dig av sekreteraren att Morgan seglade till St. John's på ön Antigua .
Till att börja med, gå till Hispaniola, till La Vega piratuppgörelse. På bostaden pratar du med Mansfield, men du får omedelbart ett avslag, eftersom han är holländsk av nationalitet och inte kommer att attackera sina landsmän.
Följ Jackman till Bermudas bostad, han vägrar också att attackera och förklarar att han och hans pirater för tillfället inte vill förstöra relationerna med Holland.
Gå sedan till Morgan i Antigua. Hans hus är stängt, du kan komma in i det genom fängelsehålan, ingången ligger på nästa gata, en lucka mellan husen. Morgan, som har lyssnat på erbjudandet, vägrar också, han har nu lite styrka och resurser att attackera. Henry inbjuder dig att träffas på hans bostad på Jamaica, han har affärer åt dig.
Den sista piraten är kvar, Morris. Segla till honom i Trinidad och Tobago, men han vägrar dig också och får veta att du agerar på begäran av Madiford, de har ett dåligt förhållande. Så, alla piraterna vägrade dig och du är inte salt, gå tillbaka till Madiford. Naturligtvis är han inte särskilt nöjd med detta, men till slut lugnar han ner sig. Ersättning genereras beroende på tidpunkten för färdigställandet.

Ytterligare uppgift (du kan hoppa över)
Henry Morgans förslag

Efter att ha blivit av med Madiford och eventuellt fått en belöning, gå till bostaden till Morgan. Om mindre än en månad har gått sedan ditt möte i Antigua, kommer Morgan att erbjuda dig ett ganska riskabelt företag att erövra staden Belize, i Maine. Hans spioner rapporterade till honom att det fanns mycket guld att skicka till den gamla världen, och den gyllene husvagnen hade ännu inte kommit för honom.
Du bör inte ha mer än två fartyg i din skvadron, då kommer Morgan att gå med den på sitt skepp med 48 kg. kanoner, men krafter är fortfarande inte tillräckligt för att storma fortet med staden. Återigen går du till Jackman i Bermuda och sedan till Morris i Trinidad och Tobago. Du har 50 dagar på dig att sätta ihop en skvadron. Den här gången kommer de överens och är redo att gå med i din skvadron, Jackman på korvetten och Morris på galonen. Nu har du en stark skvadron med 4 fartyg och tillräckligt med styrkor för att attackera. Simma till Belize och börja attackera fortet tillsammans med Morgan. Det är bättre att lämna Jackman och Morris skepp borta från fortet, annars sänks de snabbt. Efter att ha förstört ett visst antal fortkanoner (beroende på din svårighetsgrad i spelet), rusar du in i fortet och skär ut alla soldaterna där tillsammans, för att sedan fånga staden.
Staden rensas från soldater, du kan gå till bostaden. Guvernören berättar att guldet är gömt i fortet, flytta tillbaka till fortet, där måste du prata med varje pirat. Morgan kommer att glädja dig, de fångade mycket guld, han kommer omedelbart erbjuda att köpa din andel guld eller en del av det för 200 guld styck. Om hela din andel passar in i fartygets lastrum, så skicka gärna Morgan till helvetet, guld kan säljas minst dubbelt så dyrt. Alla pirater lämnar skvadronen och lämnar dig. Det återstår bara att sälja guld, det är bättre att göra det i piratuppgörelsen Puerto Principe på Kuba, där det som regel är gynnsamma priser för det.

Uppgift 3
Utforskning på Curacao

Du får ett nytt uppdrag från Madiford, du måste undersöka situationen i Willemstad på ön Curacao. England står i strid med Holland, så Madiford utfärdar dig en handelslicens i 20 dagar, med vilken du fritt kan röra dig runt i staden, medan ditt skepp måste ha den holländska flaggan upphöjd, ta flaggfördelen i förväg. Vid ankomsten till Curacao kan du lägga till i hamnen eller i bukten, så att fortet inte stör dig i framtiden och går genom djungeln till staden (beroende på vilken uppgift du utför). Gå till krogen och prata med kroghållaren. Säg till honom att du behöver sälja något, betala honom 1 000 piastrar så kommer han att ge dig ett tips om pengarna. En usurer är en usurer, du kan inte gå till honom med tusen, han ber om 100 tusen för den information du är intresserad av, du måste betala. Pengutlånaren berättar om en brig som står på vägstugan i hamnen och förbereder sig för att segla; guvernörens budbärare är på den med en hemlig order.
Utan att lämna den globala kartan, simma till briggen eller flytta till den genom en snabb passage och ombord, efter att ha avlossat kapselskott. När du letar efter kaptenens stuga hittar du i en av kistorna en hemlig order för den nederländska kolonin Fort Orange på ön Jamaica. Holländarna beordras att snarast stärka Fort Orange. Gå till Jamaica och rapportera till Madiford om det avslutade uppdraget. Han kommer att betala dina utgifter (100 000) och betala 10 000 ovanpå, naturligtvis inte så mycket, men du brydde dig inte mycket, desto mer borde du ha en utmärkt brig med £ 32. kanoner, plus en fartygskassa från kaptenens hytt, ett bra teleskop och bra vapen.

Uppgift 4
Attacken mot den nederländska bosättningen Fort Orange

Guvernörens generalguvernör i Jamaica instruerar dig att attackera Fort Orange. Segla inte långt bort, som du redan vet, ligger denna bosättning också på ön Jamaica. Landa vid Cape Negril och spara för säkerhets skull. När du flyttar till nästa plats kommer du till bosättningens portar och överfallet börjar. Ta itu med soldaterna i djungeln framför porten, och sedan i staden. Om du har en liten besättning kommer du att ha en mycket svår tid, du måste svettas, så det är bättre att ta ett par fartyg med dig till din skvadron. För att lagen med andra fartyg från din skvadron ska delta i överfallet måste du eller din båtmästare ha förmånen "Landning av allierade fartyg" olåst. Sedan bryter du in i bostaden och dödar kommandanten för bosättningen, förresten han är väl pumpad, så var försiktig. Sök i lik och kistor, i en av dem hittar du en nederländsk cuirass (namn från Mod -paketet?). Återgå till Madiforth och rapportera det avslutade uppdraget.

Uppgift 5
Kapten för margfregatten Morris Williams

Madiford instruerar dig att prata med Morris Williams, en engelsk privatist, vars fartyg ligger i Jamaicas väg, och han måste också överföra tillstånd för att komma in i hamnen och sälja varor, som han har gott om, sedan han kom tillbaka från en lyckad resa . Flytta på ditt skepp, med en snabb övergång, till fregatten Favorit och skicka båten till hans skepp. Ge tillstånd till Williamson och återvänd till bostaden för belöningen på 5.000 piastrar. Efter det, gå runt i staden, i pirens område möts du av båtmannen från fregatten Favorit, han kommer att informera dig om att Williams vill prata med dig i krogen. I krogen går du upp på andra våningen till loungen där Morris väntar på dig. Från ett samtal med honom kommer du att bli förvånad över att veta att all last konfiskerades från honom och han tror att det är du som är skyldig för detta. Förklara för honom att du inte vet någonting om detta varken genom sömn eller anda och du kommer att hantera detta problem. Gå till bostaden till Madiford och ta reda på vad det är. Han förklarar att spanjorerna i Europa enades med Karl II om ett vapenstillestånd och överföring av konfiskerade varor är en gest av välvilja från England till Spanien. Återvänd till krogen, där den stackars kollegan Williams säger att penninglånaren köpte sina skulder för 140 tusen piastrar, så nu greps hans fregatt för skulderna. I allmänhet visar det sig att det var på grund av dig som han kom in i den här historien och du måste hjälpa honom. Du kan naturligtvis omedelbart återbetala sin skuld för Morris och det är det, men du letar inte efter enkla sätt, du behöver äventyr och du vill inte riktigt ta ut en sådan snygg summa från din egen ficka.
Börja därför din egen undersökning av detta mörka fall. Gå först till hamnmyndigheten, fråga där om ett spanskt fartyg nyligen har lämnat hamnen, eftersom den konfiskerade lasten överfördes till Spanien. Hamnmästaren rapporterar att Santa Agueda Pinas avgick från hamnen igår under spanska flaggan, på väg mot ön Puerto Rico. Gå på jakt, nära ön Puerto Rico kommer du att köra om en pinas, ta den ombord. När du söker kaptenens stuga väntar en trevlig överraskning på dig, i en av kistorna hittar du 140 tusen piastrar. Återvänd till Jamaica och prata med kaptenen i krogen, lova att hjälpa honom, den glada Morris fortsätter sin verksamhet. När du går ut på gatan möter du en gammal bekant, en båtman från Fortune, han berättade en obehaglig historia att olyckorna vid Morris Williams fortsatte, han greps och fängslades. Gå till fortet och prata med chefen för fängelset, det visar sig att kaptenen arresterades på order av generalguvernören. Så du måste återigen åka till Madiford, han leder dig till penninglånaren, det var på hans anklagelser som Morris greps. Åkare är oförskämd och skickar dig till djävulen, du har inte sett sådana människor, så du måste hitta smuts på den här självsäkra bankmannen och lära honom artighet. Gå till en prästkyrka och fråga honom om han vet något om åkern. Far Bernard kommer att råda dig att prata med en tjej som heter Attenbury, hon finns i hamnen. Flickan kommer att berätta en sorglig historia om förhållandet mellan hennes familj och åkern. Nyligen gick hennes man ut ur staden till djungeln och försvann där, du måste hitta honom. Lämna porten och gå direkt från dem, på nästa plats till höger kommer det att finnas en grotta. I grottan hittar du flickans man kidnappad av smugglare, döda dem och befria honom. Efter att ha pratat med Attenbury får du veta att penninglånaren arbetar med smugglare. Gå tillbaka till penninglånaren. Nu har du komprometterande bevis på honom och du vet alla om hans hemliga affärer med smugglare, som du berättar för honom om. För din tystnad kräver du att han släpper alla anklagelser mot Morris Williams, han har ingenstans att gå och han håller med. I krogen möter du den befriade kaptenen, i standardversionen kan du inte ge honom 140 tusen, han tackar dig fortfarande för din hjälp och ger ett tips till Bay of Doom (Maine), där du kan hitta Golden Breastplate. Om du spelar med Mod-pack måste pengarna returneras, annars får du inte ett tips på Golden Breastplate.

Uppgift 6
Hitta skatter av kända korsar

I detta uppdrag tilldelar Madiford dig att spåra skatter från kända pirater och leverera dem personligen till honom. Skatterna innehåller 2100 guldstänger och idoler. Du kommer att behöva arbeta lite som lastare, ta ombordstigningsmän för att hjälpa dig, inte lika mycket att bära.

Följ den här listan så att du inte simmar slumpmässigt, utan cirkulerar Karibien och återvänder till Jamaica:

1. Cartagena - Whitson
2. Trinidad och Tobago - Swart
3. Dominica - Cooper
4. Guadeloupe - Bliveelt
5. Turkar - Gay
6. Kuba - Goodley
7. Cayman - Breningham

Allt guld finns i grottorna och grottorna på de ovanstående öarna. Varje hamstring innehåller 150 - 450 stavar, plus idoler och andra bullar. Först bär du och lägger allt guld från skatterna i bröstet på skeppet och överför det sedan i delar till Manford. För arbete med en lastare får du 10% av allt guld, vilket inte är dåligt alls. Om du gillar glansen av avskyvärd metall mer och du vill behålla allt guld för dig själv, då måste du istället betala Madiford 150 tusen ur fickan.

Uppgift 7
Till Edward Mansfield för guld

Madiford skickar dig igen för guld, den här gången måste det tas från Edward Mansfield, chef för La Vega piratuppgörelse på Hispaniola. När du anländer till La Vega upptäcker du att det inte finns någon i bosättningen, det ser ut som om någon attackerade piraterna och förstörde alla. Sök husen, plötsligt överlevde någon och det är sant, i ett av husen hittar du en överlevande, han berättade om spanjorernas attack och Mansfields död. Förmodligen går de spanska galejonerna som attackerar bosättningen mot Santiago, Kuba. Du börjar jaga, komma ikapp galleoner utanför Kubas kust, stiga ombord på dem och ta guld från deras lastrum. På flaggskeppet, i kaptenens hytt, hitta ett brev från Pardal till guvernör Santiago. Du kanske inte hinner komma ikapp spanjorerna, men det är bättre att försöka, annars förlorar du prisguldet, i alla fall, gå till Madiforth och berätta för honom denna obehagliga nyhet.

Uppgift 8
Attacken mot Santiago

En arg Madiford skickar dig för att attackera Santiago och fånga guvernör Jose Sancho Jimenez. För dig kommer den här affären nu inte att vara svår, du seglar till Santiago och tar guvernören till fånga efter att tidigare ha krossat staden. På vägen tillbaka, när du går ut till havet, stöter du på Manoel Rivero Pardals skvadron, som ska skydda Santiago. Den består av fyra fartyg, jag tror att du redan har tillräckligt med erfarenhet och styrka för att hantera det, och extra intäkter kommer inte att skada om du tar dem ombord. Återvänd till Jamaica, efter rapporten kommer Madiford att be dig gå till Morgan. Henry sörjer, den avlidne Mansfield var som en pappa för honom, men att du hämnades honom, han ger dig sin rapier. En värdig belöning, Morgan Rapier är det bästa lätta vapnet i spelet.

Uppgift 9
Spansk skvadronattack mot Port Royal

En ny och svår uppgift väntar dig. Madiford ber dig att skydda Port Royal, vars tillvägagångssätt blockerades av den spanska skvadronen, hon förbereder sig för en belägring. Det finns ingen annan att försvara staden, utom du, Morgan och hans skvadron åkte på en kampanj. Den spanska skvadronen består av 7 fartyg: 3 manovarer, 2 krigsfartyg och 2 galloner. Utnyttja de två forten, de ligger bra till. Tänk sedan själv vad du ska göra och vilken strategi du ska välja. Sänk alla fartyg eller ombord, om möjligt, om du har tillräckligt med styrka, förstås. Efter en het kamp och seger presenterar Manford dig 200 000 piastrar.

Uppgift 10
Fångande av Caracas och Cumana

Efter det spanska försöket att fånga Port Royal måste de hämnas. Madiford ger dig order om att fånga de två spanska kolonierna, Caracas och Cumana, som ligger på Maine. Ta över dessa städer och visa spanjorerna vem som är vem i Karibien.
Om du inte verkligen behöver pumpa kan du inte röra med forten, utan fånga städerna från djungelsidan. Du går av i den närmaste viken, når porten och genom dina tankar högt: "Starta beslagtagandet av staden" börjar du slåss med soldaterna framför porten, och sedan i staden.
Återvänd till Jamaica och rapportera till generalguvernören att England nu har ytterligare två kolonier i den nya världen.

Uppgift 11
Förklara situationen i St. John's

Om ungefär en månad kan du ta nästa och hur den sista uppgiften kommer att bli från Madiford. Han kommer att skicka dig till Antigua i St. John's med en check, rapporter och dokumentation har inte mottagits därifrån på länge, du måste förstå denna fråga. Anländer till St. John's och kommer in i bostaden, möter du en obekant överste Lynch, som är misstänkt intresserad av vem du är. Genom att förklara för honom syftet med ditt besök kommer du att lära dig att Mediford visar sig vara en förskingare, mutor och i allmänhet den mest elaka gentlemannen. Och du, en galant kille, har fått en ansvarig uppgift att arrestera generalguvernören för de engelska kolonierna i den nya världen, Sir Thomas Madiford. På väg till Jamaica. Du går till bostaden och meddelar Madiford att han är gripen. Det är klart att han på något sätt inte riktigt gillar den här utsikten och han kallar sin lojala vakt. Förresten, de är inte tillräckligt illa pumpade, men du är redan en gammal sjövarg, att för dig finns det fyra soldater med en officer och även om de är minst tre gånger pumpade kommer du fortfarande att strimla dem i en sallad som kål. Därefter transporteras du till ett fängelse där den före detta generalguvernören ligger bakom galler.

Om soldaterna blir fientliga och attackerar dig när du återvänder till staden måste du:
1. Kommer att rulla tillbaka till militanten i bostaden, när generalguvernören grips. Dina styrelseledamöter måste avsluta striden, d.v.s. det är de som behöver överväldiga den sista soldaten, och i detta ögonblick måste du stå med vapnet mantlat. (av Antone2116)
2. Du får inte ha mer än två gäster. (av Faraon67)
Återvänd till bostaden, Lynch, den nya guvernören för de engelska kolonierna, väntar på dig där. Från honom lär du dig att en rättegång kommer att äga rum över Madford, och du måste återvända om en månad för att avgöra ditt framtida öde.

En månad senare dyker du upp för generalguvernör Lynch och väntar intresserat på vad som kommer att hända. Lynch meddelar högtidligt att du har tilldelats titeln Riddare, de kommer att kalla dig Sir och skriva detta prefix före ditt namn. Du har också rätt till en andel av de hittade skatterna i Madiford, som är 2 miljoner piastrar. Efter det, prata med Lynch igen och få en ytterligare rang av amiral. Han kommer också att informera dig om att du har tjänat din, nu är du helt fri och fri att göra vad du vill.

Efter att ha passerat linjen tas fredspausen bort i spelet, alla nationer kommer slumpmässigt att sluta fred eller neutralitet sinsemellan, samt förklara krig mot varandra. Nu kan du ta kolonier för dig själv, donera dem eller utse dina guvernörer i dem, för att samla in skatt och få ytterligare inkomster, det finns ingen vidare utveckling av kolonierna.

Passage of corsairs gpk linjal engelska

Det tas:
Från generalguvernören i England (Jamaica, Port Royal) efter att ha fått patent.

Pris:
Mer än 2500 000 piastrar,

800 guldtackor, Morgans rapier (lätta vapen), rang av amiral.

Nödvändig:
England patent.

Textavsnitt:
Efter att ha fått ett engelskt patent lagligt eller genom att köpa det från en diplomat i piratuppgörelser, blir den engelska härskaren tillgänglig. För att få uppdrag måste du segla till Jamaica, till Port Royal, gå till bostaden och prata med guvernör Thomas Madiford om att arbeta till förmån för Englands krona.

Den första uppgiften. Medföljer hertigen av Albermal.

Sir Thomas Madiford ger oss den första uppgiften att eskortera sin släkting, hertigen av Albermal, till bostaden för staden St. John's, på ön Antigua. Guvernören varnar också för att spanjorerna har öppnat jaktsäsongen för hertigen, du måste vara försiktig. Vi reser oss till andra våningen i bostaden och pratar med hertigen. Efter att ha lämnat Port Royal seglar vi till ön Antigua, där staden St. John's ligger. Innan du lämnar skärgårdskartan, spara, för i öns kustvatten väntar de spanska flöjterna. Dränka det. Även om det är möjligt att använda ett trick och lämna skärgårdskartan precis intill Fort St. John's, kommer fortet att sjunka fartyget med flera volley. Efter att ha dockat vid hamnen i St. John's, gå till borgmästarens hus, där hertigen av Albermal kommer att skicka dig ett utskick till guvernören i Jamaica. Vi seglar till Jamaica, går till bostaden och informerar Madiford om att uppgiften är klar. Som belöning får vi 50 000 piastrar.

Andra uppgiften. Övertyga kända pirater att attackera Curacao.

Guvernören, efter en tid, anförtror oss följande uppgift att ta stöd av fyra korsar, Edward Mansfield i La Vega buccaneer bosättning, som ligger på Hispaniola, Henry Morgan i Antigua i St. John's, Jackman i Bermuda och John Morris på ön Trinidad, för attacken mot den nederländska staden Curacao. Vi seglar till Hispaniola, till byggherrens bosättning och pratar med Edward Mansfield, men vi får ett avslag, han förklarar att han faktiskt är en holländare och inte kommer att attackera sina landsmän. Sedan seglar vi till Bermuda, för att prata med Jackman, men vi får också ett avslag från honom och motiverar honom av att hans pirater inte vill attackera holländarna. Nästa på vår lista är Henry Morgan, vi seglar till Antigua, men vi får också ett avslag från honom, han har inte tillräckligt med styrka att attackera, men han erbjuder senare att åka till sin bostad i Jamaica, för lite affärer. Vi seglar till den sista korsaren John Morris i Trinidad, men han vägrar också att delta i detta fall på grund av att han och Madiford har det dåligt. Efter att ha fått avslag från alla pirater, återvänder vi till Thomas Madiford med ingenting. Guvernören är inte nöjd med detta, men avstår från det. Uppdragsbelöningen genereras beroende på slutdatum.

Den tredje uppgiften. Henry Morgans förslag.

Efter att ha fått en belöning från guvernören för det föregående uppdraget, på Jamaica, går du till bostaden för Henry Morgan, som ligger i en återvändsgränd till vänster om hamnen. Om mindre än en månad har gått sedan mötet med husets ägare kommer Morgan att föreslå en riskfylld strävan att erövra staden Belize, i Maine. Enligt honom finns det information om att det finns guld att skicka till den gamla världen. Så Morgan, på ett kraftfullt fartyg med 48 pund (!!) kanoner, är en del av vår skvadron. Om vi ​​i den senare har mer än 1 följeslagare, bör vi lämna dem i hamnen. Eftersom vi måste storma staden måste vi fylla på våra styrkor. Du måste åka till Jackman i Bermuda och till John Morris i Port of Spain, i Trinidad. De är redo och väntar bara på att vårt utseende ska gå med oss. För allt om allt har vi en period på femtio dagar. Först seglar vi till Bermuda till Jackman, han förenas med oss ​​i en korvett, nu seglar vi till Trinidad till Morris och han följer också med oss ​​på en galleon. Nu är vår skvadron fullt utrustad och består av 4 fartyg. Vi seglar till Belize, förstör fortet (Jackman och Morris borde skickas iväg, eftersom korvetten kan förstöras, och galonen innehåller våra huvudkrafter) och fånga staden. Teamet av våra följeslagare kommer att stödja oss i överfallet. Efter att ha fångat Kumana går vi till guvernörens residens, som säger att guldet är gömt i fortet, vi flyttar till fortet, där vi talar med varje pirat. När han pratar med Morgan kommer han inte att berätta för dig hur framgångsrik operationen har blivit och erbjuder att köpa allt (eller en del) av guldet från oss för 200 guld styck, om allt passar in i vårt skepps lastrum vägrar vi ett sådant erbjudande , eftersom guld kan säljas till ett högre pris ... Han säger adjö till oss och lämnar skvadronen som de andra två medlemmarna i expeditionen. Nu återstår att sälja det fångade guldet.

Den fjärde uppgiften. Utforskning på Curacao.

Efter ett tag går vi till Thomas Madiford för ett nytt uppdrag, som är att scouta situationen på Curacao. För att göra det enklare ger han oss en handelslicens med Nederländerna under en period på 20 dagar (för att aktivera den måste du höja den nederländska flaggan). Vi seglar till Curacao och lägger till vid hamnen, du kan gå genom djungeln till staden. Där går vi in ​​i krogen och pratar med kroghållaren, säger till honom att vi måste sälja något, han (för 1 000 piastrar) leder oss till usurer. Vi frågar utlånaren om frågan om intresse för oss, han erbjuder oss att köpa information av honom för 100 000 piastrar, vi ger honom pengarna och han ger ett tips till briggen, som står i vägstugan i Curacaos hamn och redo att segla. Vi ger oss ut på havet och tar briggen ombord, söker kaptenens stuga och i en av kistorna hittar vi en hemlig order för Fort Orange. Baserat på texten beordras holländarna att snarast stärka Fort Orange. Uppgiften är klar, vi åker till Jamaica för en belöning. Thomas Madiford ger oss bara 110 000 piastrar.

Femte uppgiften. Attacken mot den nederländska bosättningen Fort Orange.

Nästan omedelbart får vi en ny uppgift från guvernören i Jamaica: att attackera en nederländsk bosättning i Jamaica, kallad Fort Orange. Vi förtöjer i Rocky Coast Bay eller går genom djungeln, och så snart vi kommer in på platsen med bosättningsportarna börjar överfallet. Vi griper porten, sedan staden och går in i bostaden, där kommandanten (pumpade) Fort Orange väntar på oss, vi dödar honom, vi letar efter liket och bröstet som står i hörnet, där bland annat Nederländska cuirass lögner. Nu går vi till guvernören i Jamaica och rapporterar om uppgiften.

Den sjätte uppgiften. Kapten för margfregatten Morris Williams.

Vi får ett nytt uppdrag från Madiford. Syftet är att prata med den engelska privatisten Morris Williams, som har återvänt från en lyckad kampanj. Vi får tillstånd att tillåta Williams fregatt att komma in i Port Royal för att sälja varor. Vi går ut på havet och seglar till fregatten Favorit, skickar ut båten och levererar guvernörens order till Williamson. Han accepterar erbjudandet, och vi återvänder för utmärkelsen, som är 5 000. Efter att ha fått utmärkelsen lämnar vi till hamnen, där Simon Burd, båtman från favoritfartyget, närmar sig oss. Han ger oss ett meddelande från kaptenen, enligt vilket Morris väntar på oss i krogen. Vi flyttar till krogen, går upp till andra våningen och pratar med Morris Williams. Han anklagar oss för att ha lasten konfiskerad. Vi säger till honom att vi kommer att ta reda på det och gå till bostaden till Madiford. Men guvernören informerar oss om att någonstans i Europa enades Charles II med spanjorerna om ett vapenstillestånd. Överföringen av varor är en gest av välvilja mellan England och Spanien. Vi går till krogen, där Williams nästan attackerar oss, han säger att den lokala penninglånaren köpte alla sina skulder (140 000) och nu är privatörens fartyg arresterat i hamnen och varorna har beslagtagits. Det är vår plikt att returnera varorna till honom eller betala skadeståndet i pengar, eftersom han blev involverad i den här historien på grund av oss. Vi går till hamnens huvud och frågar honom om något spanskt fartyg nyligen har seglat. Vi lär oss om Santa Agueda pinas, som gick i går på en kurs till San Juan. Vi måste hinna med skeppet och gå ombord. Vi ger oss ut på havet och beger oss mot Puerto Rico. Nära ön går vi ombord på pinas och hittar 140 000 piastrar i kaptenens hytt. Vi återvänder till Jamaica och går till krogen och säger att vi kommer att hjälpa honom. Han kommer att göra affärer, och när han lämnar krogen kommer båtmannen från Favorite att närma sig oss igen. Han rapporterar att hans keps greps, laget sprids. Vår väg ligger till befälhavaren för Port Royal -fängelset, från ett samtal med honom får vi veta att Maurice fängslades på order av Madiford. Vi går till Madiford för en tid, men han skickar oss till penninglånaren. Tillgången, grovt taget, stänger av oss. Det är dags att besöka fader Bernards kyrka och fråga honom om åkern. Priest, kommer att rekommendera att vi pratar med J. Attenbury, hon finns i hamnen. I hamnen hittar vi en tjej och frågar henne om penninglånaren, hon berättar en sorglig historia om penninglånaren och deras familj. Hennes man försvann, vi måste räkna ut det, hon sa att hennes man gick ut ur stan och inte kom tillbaka. Vi lämnar staden (lokaliseringskyrkan) och går rakt hela tiden tills vi når grottan. Vi går in i grottan och slår av stackaren från smugglarna. Från ett samtal med Attenbury får vi veta att penninglånaren är associerad med smugglare, nu har vi smuts på honom! Vi återvänder till staden och går till penninglånaren, vi säger att vi vet allt om hans kontakter med smugglarna och för tystnad kräver vi att han släpper anklagelserna mot kapten Morris Williams. Han håller med. Vi går till krogen, där privatisten tackar oss.

Sjunde uppgiften. Hitta skatter av kända korsar.

Nästa uppgift är mycket tråkig, Madiford kommer att berätta för oss att vi måste hitta skatter från kända pirater, de består av guldstänger samt idoler. Här är en lista
1. Whitson-Cartagena
2. Swart Trinidad
3. Gay turkar
4. Cooper-Dominica
5. Breningham-Cayman
6. Goodley - Kuba
7. Bliveelt - Guadeloupe
Det totala guldet måste vara 2100 bar (.) Och allt guld måste levereras till honom personligen. Guld kommer att finnas i grottor, varje skatt kommer att bestå av guldstänger från 150 till 450 och piraters personliga tillhörigheter (idoler, vapen, etc. skräp). Guld finns i grottorna på respektive ö. Allt guld måste levereras till guvernören. Eftersom du inte kan ta med dig allt guld måste det överföras till hytten i delar respektive sedan från kabinen till guvernören. För arbetet kommer vi att få de avgudar vi har hittat och 10% av guldtackorna, lika med 70 000 piastrar.

Åttonde uppgiften. Till Edward Mansfield för guld.

Målet med nästa uppdrag, som Madiford kommer att ge, blir att leverera en stor summa guldstänger från La Vega -bosättningen på Hispaniola. Guldet måste tas från huvudet, Edward Mansfield. Vi seglar på Hispaniola till La Vega -bosättningen. När vi går in i fortet hittar vi ingen där. I ett av husen hittar vi den enda överlevande, efter att ha pratat med piraten, får vi veta att bosättningen attackerades av spanjorerna, Mansfield dödades, hälften av förföljarna dödades, hälften gick in i djungeln. Förmodligen är galjonerna på väg mot Santiago. Vi måste komma ikapp dem. Vi seglar till Kuba och går ombord på galleonen, i kaptenstugan hittar vi Pardals brev till guvernören i Santiago. Vi måste rapportera detta till guvernören. Om du inte kom till Santiago i tid, då är det okej, bara segla till Madiford och berätta för honom de "goda" nyheterna.

Nionde uppgiften. Attacken mot Santiago.

Nästa uppgift som Madiford kommer att ge är att erövra staden Santiago, det enda Madiford behöver är guvernören - Jose Sancho Jimenez. Vi seglar till Santiago och fångar staden, vi tar guvernören till fånga. Innan du ger dig ut på havet, rädda dig själv, eftersom skvadronen till Manoel Rivero Pardal, som hade bråttom att rädda Santiago, kommer att vänta på dig, skvadronen består av fyra fartyg, om du har styrkor, avvisa sedan attacken, om inte, segla iväg. Efter att ha seglat till Jamaica, gå till guvernören och rapportera om uppgiften är klar, och Thomas kommer också att berätta för oss att gå till Henry Morgan. Vi går till Henry, han säger att den avlidne Mansfield var som en pappa för honom, och i tacksamhet kommer vi att ge oss hans RAPIER!

Tionde uppgiften. Attacken från den spanska skvadronen på Port Royal.

Åker till Madiford, ta nästa uppgift från honom, han kommer att säga att Port Royal är belägrad av en spansk skvadron, sju slagfartyg har blockerat kolonin. De valde tiden för attacken på bästa möjliga sätt, eftersom alla privatpersoner gick på kampanjen med Morgan. Spara innan du går till havet. Kolonin attackerades av 2 galeoner, 2 krigsfartyg och tre manowars. Sänk alla fartyg och återvänd till guvernören för en belöning, vilket är 200 000 piastrar.

Den elfte uppgiften. Fångande av Caracas och Cumana.

Nästa uppgift blir som svar, på spanjorernas attack, får vi i uppdrag att erövra städerna Caracas och Cumanu. Städerna ligger i närheten på huvudgatan, i kartans nedre högra hörn. Vi simmar till Caracas och fångar den, sedan gör vi samma sak med Kumana. Städer kan inte fångas direkt, du kan först fånga en, sedan en annan. Efter att ha erövrat städerna återvänder vi till Sir Thomas Madiford och berättar för honom att de två kolonierna började tillhöra England inte utan vårt ingripande, sedan prata med honom om uppgiften och han kommer att berömma dig.

Uppgift tolv. Förklara situationen i St. John's.

Nästa uppgift kommer att ges till oss om en månad, guvernören kommer att säga att han inte har fått dokumentation från St. John's på länge, vi kommer att behöva hantera detta. Vi seglar till Antigua, lägger till vid hamnen i St. John's och går till bostaden. Överste Lynch möter oss där och frågar vem vi är. Vi förklarar syftet med vårt besök. Översten instruerar oss att gripa guvernören i Jamaica, Madiford, med argumentet att han är mutor, förskingrare och kriminell. Vi seglar till Jamaica och går till bostaden, där det är önskvärt att spara, eftersom Madiford får veta att vi har kommit för att arrestera honom kommer han att ringa väktarna, mycket pumpade. Vi dödar fyra soldater och en officer. Överförd till fängelse, den tidigare guvernören sitter bakom galler. Vi återvänder till bostaden, där överste Lynch, den nya guvernören, väntar på oss. Han meddelar att en rättegång kommer att äga rum över Madiford, och det är fantastiskt för oss att komma om en månad, när utfrågningen är över. Vi återvänder om en månad och pratar med guvernör Lynch, han kommer att berätta att vi har tilldelats titeln Riddare, nu kommer det att finnas ett prefix Sir framför vårt namn, han kommer också att säga att vi lyckades hitta den dolda staten av Madiford och vi tilldelas en del av dessa pengar, vi förtjänar det. Vi får 2 000 000 piastrar. Glöm inte att prata med översten igen för att få rang av amiral!

Passage of corsairs gpk linjal engelska

Diskussion om passagen Spansk uppdragslinje,
du kan se passagen på vår webbplats,
passerar genom [För att se den här länken måste du registrera dig] länk.

Innan du ställer frågor, läs svaren på vanliga frågor om spanska. linjal:

V: Hur man börjar?
O: Skaffa patent genom att slutföra uppgifter från samma guvernör eller genom att köpa det i en piratuppgörelse. Sedan till Havanna (Kuba Island) till generalguvernören.

V: Vilka belöningar kan jag få genom att fylla i denna rad?
O: Pengar cirka 3 miljoner piastrar, bra och utmärkta vapen (inklusive thanat), musketter, råttguden, cuirass (holländska, spanska, utmärkelse), korset av Antonio de Suoza (+30 tur, +20 auktoritet, +10 att handla ), idoler, artefakter, rang av amiral.

V: Efter att jag fick patentet säger generalguvernören att han inte kan lita på mig. De säger att jag är nära förknippad med kustbrödraskapet, vad betyder detta?
O: Nat. härskaren är idealisk att passera i det ögonblick då Morgan (enligt pirathärskaren) bjuder in oss att lösa statliga angelägenheter innan vi åker till Panama - för närvarande går vi och tar härskaren, du kan fortfarande gå framför pirathärskaren, men du kan inte passera under och efter piratens passage - General - guvernören kommer att vägra dig, och efter att ha slutfört piratlinjen kommer du inte längre att kunna starta mer än en nationell.

V: Jag gick igenom en nationell linje, nu tog jag patent från Spanien, men generalguvernören vill inte ge mig en uppgift, han säger att jag arbetade för ett agentnätverk, en spion etc., vad kan jag göra?
O: Inget - bara en nationell linje kan slutföras per spel, förutom piraten, det är inte längre möjligt eftersom härskarna skär varandra tätt. Bara börja ett nytt spel.

V: I den andra uppgiften, där du måste samla överseende från tre medborgare, hur får man en dyr cuirass och ett kors av Antonio de Suoz?
O: När du lämnar inkvisitorn kommer en man fram till oss och föreläser om varför det inte är nödvändigt att döda köpmännen, så omedelbart efter talet går vi och rapporterar detta till inkvisitorn - vi får ett lyxigt kors med stora fördelar. Och en dyr cuirass kan erhållas genom att ta Bibeln i slutet av jakten till inkvisitorn igen, och inte följa begäran

V: Hur man lockar en budbärare på Tortuga till en krog, han vill inte gå och slå alarm, ett gäng soldater kommer springande och en stor skvadron väntar i hamnen?
O: När du har blivit informerad om att budbäraren nu är på väg till fartyget, gå till en av fyllan (du hittar det genom att peta) och be honom att ringa budbäraren till krogen för en belöning, och där utpressar vi tyst ett brev från honom utan att göra onödigt ljud

V: Jag gick igenom hela linjen, varför gav de mig inte en amiral?
O: Fånga ett par kolonier, besök sedan generalguvernören och överlämna dem till den spanska kronan, han ger oss ett pris, kontakta igen - titeln på admiral borde vara välkommen.



Schack