Corsairs till var sin egen Golan-gambit. Holländska Gambit: grundläggande alternativ. "The Gascon's Burden" - berättelseuppdrag

God dag, kära vän!

Idag är ämnet för vår uppmärksamhet den peruanska gambitens halvbror, som vi redan har undersökt. Nämligen den holländska Gambiten, en ganska originell upptäckt av holländska schackspelare.

Vad är detta för spel?

En edgy uppföljare utvecklad och introducerad i praktiken av främst holländska mästare L. Prince och T. van Scheltinga .

Den holländska gambiten, eller holländsk variation som den ibland kallas, är en av grenarna av gambiten

Jag tror att det är lätt att lägga märke till att den holländska Gambiten utgår från samma position som den gambit vi diskuterade tidigare. Istället för 5…Fb6, svart spelar 5...cd

Innebörden av flytten 5...cd– genom att offra en bonde för att komma före motståndaren i utvecklingen och ta initiativet.

Betydande bidrag till teorin och praktiken i den holländska Gambiten gjordes av Bronstein, Keres, Geller . Ibland används "holländaren" av moderna stormästare. Han syntes på debutrepertoaren Vitiugov, Naiditsch .

Huvudalternativ

Låt oss överväga de viktigaste alternativen som uppstår i detta original.

6.Q:d4

Det fanns också en preliminär 6.Fa4+. Det praktiska provet visade sig dock snarare till förmån för Black.

Till exempel:

Svarts position är ännu bättre. Pachman-Prince, 1949 Se även avsnittet om fel och fallgropar.

Så:

6. F:d4 Be7

Förbereder dig för att få upp tempot med ditt drag Ks6

Direkt 6...Ks6 inte bra i sikte 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Flytten anses vara den bästa. När 7.Kf3 utg det visar sig vara en förbättrad version

Andra alternativ:

7.Rd1?!

Exempelalternativ:

Svart har initiativet till bonden.

7.0-0-0 ?!

Detta vackra drag har också ett tveksamt rykte.

Till exempel:

Återigen har svart tillräcklig kompensation.

7.Fa4+?!

Svart har initiativet.

7.e3

Med ett helt spel för Black.

Låt oss gå tillbaka till flytten 7.е4

7.e4 Ks6

Ett programmatiskt drag inom ramen för idén om den holländska Gambiten.

Vit innan du väljer: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 Och 8.Qd2. Låt oss titta på det i ordning:

8.Bb5

Detta energiska drag är inte skrämmande för Black.

Till exempel:

Svart har initiativet.

8.Fa4

Svart jämnar ut spelet.

Med motspel för svart.

Med kompensation för svarts bonde.

8.Qd2

Svart har kompensation för den offrade pjäsen.

Gulko – Giorgadze , 1969

Vit slog tillbaka, men det är inte lätt att inse en materiell fördel.

Sadie - Bisguier, 1971

Dessutom finns en känsla av att svarts spel i det sista exemplet kan förstärkas.

Vanliga misstag och fallgropar

Whites riddare fångas. Spela rätt 7.Q:d4.Ännu bättre, ta bonden ett drag tidigare - 6.Q:d4

Som du kan se, en kvick attack Nb6 tillåter svart att motstå även en till synes ödesdiger dubbelkontroll från White. Och inte bara för att göra motstånd, utan för att upprätthålla materiell överlägsenhet.

För vita det minsta av ondska 9.Q:d4

Det bör noteras att om vit spelar Nb5 utan föregående byte mot f6, Svart kan inte längre tillåta dubbelkontroll:

Och vit vinner.

Svart vinner ett utbyte.

En kort sammanfattning:

Det speciella med den holländska Gambiten är att den har ganska många fallgropar. Ovan var vi övertygade om detta uttalande.

Vit måste spela försiktigt, även när det gäller ordningen på dragen. Annars kan du inte bara ge upp initiativet, utan även tappa materialet redan i öppningen.

Ungefärliga spel

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov — Ubilava , Rostov-on-Don, 1980, 0:1

Smyslov - Geller , Moskva, 1955 1:0

Tack för ditt intresse för artikeln.

Om du tyckte att det var användbart, vänligen gör följande:

  1. Dela med dina vänner genom att klicka på knapparna för sociala medier.
  2. Skriv en kommentar (längst ner på sidan)
  3. Prenumerera på blogguppdateringar (formulär under knapparna för sociala medier) och få artiklar i din e-post.

Ha en bra dag!

På bara några sekunder förvandlas en lugn bris till en destruktiv storm. Den klara himlen blir hotfull på grund av många moln. Torrents av regn och blixtar bryter ut. Plötsligt, bakom horisonten, dyker det upp en rysande fasa på trasiga segel, en mardröm på vågorna. Det leder till död för allt levande. Det här är ett spökskepp.

I de tomma labyrinterna i det övergivna templet finns många läskiga vakter som tillkallas av den arga dödsguden Yum Simil. En kraftfull gammal artefakt måste återlämnas till Dead Kingdom. Då kommer den karibiska skärgården att göra sig av med de onda andarna som vill ha krig.

  • Den mystiska makroquesten kommer att ta minst 6 timmar i spelet;
  • Den nyaste unika militärgaljonen är ett fartyg av 1:a klass;
  • Nytt unikt närstridsvapen – katana;
  • Ny unik skjutvapen– dubbelskottspistol;
  • Ny unik rustning- Lamportdräkt.

Var inte rädd för de odöda. Den modiga kan övervinna vad som helst! Du måste hitta tre artefakter och lämna tillbaka jadeskallen till sin plats.

Uppmärksamhet! Detta uppdrag Endast tillgängligt om du köper DLC i Steam-butiken!

Villkor för att ta emot uppdraget: Den holländska Gambiten måste slutföras framgångsrikt. Om du slutfört "Dutch Gambit" för GVIK, eller Hemlig organisation, då måste du sälja skallen till portugiserna. Tiden måste passera - cirka 4 månader efter avslutad Gambit. Spelversion - 1.1.3 och högre. Annars kan du uppleva alla möjliga fel.

Belöning: militärgaljon "Flying Heart", dubbelskottspistol, Lamport-dräkt, potion från shamanen, katana.

Hur kan jag få uppdraget? Det finns tre sätt att göra detta:

  1. Köp en konstig amulett av en tiggare i stan
  2. Ta bort en konstig amulett från kroppen av en mördad indian i djungeln
  3. Hitta en konstig amulett i kistan i kaptenshytten på det aborterade skeppet.

För att börja passagen av Corsairs: Till var och en sin egen - Kaleuche i en profil kan erhållas "Strange Amulet" på vilket sätt som helst. Det kommer att hamna i dina händer ändå.


Så du har en "konstig amulett" i dina händer. Det är nödvändigt att ta reda på vad dess syfte är. Vem kan ge en hint? Naturligtvis - fyrvaktare. Du kan också beställa amuletter till dem. Besök tre fyrar - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. I vilket fall som helst kommer en vaktmästare att berätta hur amuletten dök upp i Karibien och att Charles redan är den tredje personen som visar den här saken.

Men bara en person kan veta hur man använder amuletten. Det här är en shaman från de karibiska indianerna. Stammen bor i Dominica. Gör inga misstag, indianen pratar inte med någon. För att han ska börja kommunicera med dig måste du ge honom ett erbjudande. Och han accepterar bara skjutvapen. Det här är inte en enkel pistol, utan en riktig stridsmusköt eller marinkarbin.

När du får något användbart, gå till Dominica. Hitta en karibisk by djupt inne i djungeln. I ett hus hittar du en shaman, prata med honom. När han känner igen sin amulett måste han hitta de andra två. Passage of Corsairs: Till var och en sin egen - fortsätter Kaleuche.

Tro inte att det blir lätt för dig! Så fort du kommer in i öns vatten börjar en kraftig storm. Ett spökskepp kommer att rusa mot ditt skepp! Han kommer förresten inte att skjuta. Så snart dina skepp kommer nära kommer spöket att börja gå ombord. Du måste ta itu med skeletten på spökets kvartsdäck och gå till kaptenens hytt.

I kaptenshytten "Kaleuche"


Försök inte att hamra på den odöda kaptenen. Han bryr sig inte! Efter ett tag stannar han och börjar en konversation. Kaptenen kommer att säga att han och hans besättning är odödliga. Han attackerade för att han behöver en konstig amulett som du har.

Tja, börja slåss mot honom igen. Som ett resultat kommer du att falla medvetslös. Du kommer till dina sinnen på Dominicas stränder. När det gäller hälsa är han i minus. En sjöman från ditt skepp kommer att springa fram till dig, eller en tjej om du lyckades slutföra Pirate Saga. Från samtalet kommer du att lära dig att ditt team kunde dra din kropp från skeppet. Men ditt skepp sänktes i bara en salva.

Passage of Corsairs: Till var och en sin egen - fortsätter Kaleuche. Förresten, sjömännen lyckades också ta ditt bröst från kabinen, så dina småsaker förblev intakta. Prata, gå tillbaka till shamanen och ta reda på hur "Kaleuche" dök upp i Karibien, varför han behöver amuletter och hur du kan slåss mot honom.

När det gäller kampen är det inte svårt - du måste hitta de två saknade amuletterna, såväl som jadeskallen från Yum Simil. Det är nu med Joaquim Merriman. Tja, vi måste ta bort det. Men först måste du hitta de återstående amuletterna före den odöda kaptenen. Shamanen kommer att ge råd om att hitta ett snabbt skepp som kommer att komma bort från Kaleuche.

Tips: Fartyg som Mirage, Meifeng, Valkyrie kan fly från spökskeppet. Men du tycker synd om dem, eller av någon anledning kommer du inte att kunna komma åt dem. Var uppmärksam på små fartyg, men inte kommersiella.

Genomgång av Corsairs: Till var och en sin egen - Kaleuche. Gå tillbaka till fyrvaktaren som berättade om amuletten. Fråga honom om de andra två amuletterna. Eller snarare, vem kan äga dem.

Så du behöver en jägare från Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson från Barbados. Allt som är känt om honom är att hans skepp kallas "halv kvinna, halvfågel." Faktum är att titeln är "Harpy"!

Barbados

Du måste fråga hamnavdelningen om Jack-Jackson. När du frågas vad hans shebek heter, svara "Harpy." De kommer att berätta att den här kaptenen nu är i holländarnas tjänst Västindiska kompaniet. Det är där du behöver leta efter honom. Res till Curacao. På GVIK-kontoret får du veta av den som säljer handelslicenser att din Jackson flyger regelbundet mellan Port Royal och Phillipsburg. Hitta rätt fartyg på den här rutten, skicka en båt till xebec.

Du lär dig att Jackson förvarar amuletten i en kista i en fyr på Barbados. Så det var därför den odöda kaptenen inte kunde få tag i honom! Jackson kan dock inte resa till Barbados med dig. Han har ett kontrakt. Därför, för att slutföra Corsairs: Till var och en sin egen - Kaleuche köp nyckeln till kistan av honom. Det kostar 500 doubloons. Återvänd till Barbados och stig av vid fyren. I kistan hittar du en märklig amulett, samt en tvåskottspistol och andra småsaker. Överlämna amuletten till shamanen, eftersom "Kaleuche" nu letar efter dig.


Belize

I Belize får du veta att din jägare kommer tidigast om tre dagar. Dessutom blir det mellan klockan 18 och 21. Vänta på honom. Det kan dyka upp om en vecka. Fråga i allmänhet om amuletten.

Han skulle gärna ge amuletten, men lokala banditer rånade honom. Lång historia kort, amuletten stals tillsammans med Hoopers andra tillhörigheter. Gå till fängelsekommandanten, men där lär du dig ingenting förutom att banditerna har assistenter i staden. Vi måste ta itu med det vita själva.

Rulla runt i husen. Så i en hittar du en misstänkt typ. Döda honom, sök igenom kroppen och hitta en intressant lapp. Vänta till midnatt, blås in i djungeln. På nästa plats möter du banditer utanför stadsportarna. Ge lappen och få en inbjudan till ärendet. Det här är ett köpmansrån.

För att slutföra Corsairs: To Every His Own - Kaleuche måste du komma överens och hjälpa dem. Vid nästa dialog får du ytterligare en kallelse till ärendet. Det kommer att ske om tre dagar. Du får också veta att gänget finns i närheten i en grotta. Nästa dag, även vid midnatt, gå in i grottan, det kommer att finnas en cache där. Hitta amuletten, Lamports kostym och annat skräp. Två banditer kommer att upptäcka dig. Du måste döda dem och gå till shamanen och fly från "Kaleuche" längs vägen.

Tips: om du lämnar över två banditer till kommendanten, kommer du tre dagar senare att få en belöning för att fånga skurkarna.

Jade skalle

Så du behöver genom Yum Simila. I det här ögonblicket Joaquim Merriman har det. Blås till Willemstad. Portugiserna hyrde ett rum där. Rusa inte någonstans vid bryggan. En munk kommer att springa fram till dig och berätta att Merriman har försvunnit. Ägaren till huset som han hyrde i försvann också. Dessutom händer konstiga saker där på natten. Soldaterna hittade dock ingenting.

Naturligtvis måste du ta reda på vad som är vad. Passage of Corsairs: Till var och en sin egen - fortsätter Kaleuche. När midnatt kommer, gå till huset mittemot bostaden. Du måste gå upp till andra våningen. Munken bedrog inte! Ganska tjock rök kommer att stiga över bröstet nära sängen. Efter detta kommer ett skelett som håller i en yxa att dyka upp i rummet! När du har tagit itu med de odöda, sök igenom liket. Du kommer att förstå att det är vad en hemmafru är. Ja, Merriman är trots allt en väldigt farlig kille!

Gå till kyrkan, prata med prästerna. Av honom får du veta att Joaquim är en före detta adelsman. Nu är han en fruktansvärd trollkarl. I Havanna märktes försvunna medborgare, liksom attacker från odöda. Nåväl, åk till Kuba. Här måste du gå till kyrkan. Från den lokala munken får du veta att alla möjliga odöda befinner sig i djungeln i en grotta. Passagen till denna plats bevakas av en musketör.

Blås in i djungeln. På platsen framför grottan, prata med musketören. Han kommer att släppa igenom dig. Under korsarernas vidare passage: Till var och en sin egen - Kaleuche måste döda alla skelett både vid ingången och i själva grottan. Så fort det sista grottskelettet faller till golvet kommer rök att börja strömma ut ur hennes hörn. Det är här Chavinavi kommer in. De som passerar som Richard Gambit kommer omedelbart att känna igen varelsen. Döda honom, gå tillbaka till munken. Han kommer att uttrycka tacksamhet. Det här är bra, men du har fortfarande inte hittat Merriman. Han är förresten någonstans i närheten!

Ingen såg honom i staden. Vi får leta efter honom. På kyrkogården, gå till vaktmästaren. Tryck på honom, så får du reda på att Joakim sitter i kryptan och tyst stjäl lik från kyrkogården. Ta nyckeln och gå efter skallen. Gå in i kryptan, gå förbi kistorna, gå in genom dörren.

Du befinner dig i en grotta med en rad grottor. Vi måste rensa ut skelett överallt och hitta Merriman. Du hittar honom i rummet med tronen. Prata med honom, se förvandlingen från en människa till en otäck odöd. Kämpa först mot den tillkallade Chavinavi, sedan jaguarkrigaren, samt Joaquim, som anslöt sig till honom. När Marriman faller kommer Chavinawi själv att dö. Sök i liket av en portugisisk subjekt. Ta jadeskallen från honom. Glöm inte att även söka i grottan och ta påskkistan. Fortsätt med Corsairs: To Every His Own - Kaleuche.


Det är dags att bege sig till Dominica. Nu finns det en konstig sak - om amuletterna lockade spökskeppet så mycket, så är jadeskallen inte alls intressant för honom. När du kommer till shamanen, lyssna på historien. Du måste lyssna noga, eftersom detta är viktigt! Ta sedan två amuletter. Oavsett om amuletterna är slitna eller inte är de bara bra i en månad. Inom denna period måste du hitta ön med Yum Simil-templet. Lämna skallen där.

Tips: Om du har slutfört Piratsaga, då får du reda på koordinaterna för ön från Nathaniel Hawk. Tja, om inte, då behöver du centrum av den ökända Bermudatriangeln. Dess toppar är St Maarten, Antigua, St. Christopher. Gör dig redo att utkämpa allvarliga strider, både på land och till sjöss.

Så du har hittat Hael Roa. Du måste lämna skallen av Yum Simil på den. Gå till öns djup, där templet är synligt. Klättra till toppen, kom in. När du kommer till tre pass måste du välja den mellersta. Gå upp för trappan. Därefter måste du navigera efter skylten "skalle-sol". Fokusera på solen, döda skelett och Chavins längs vägen. När du under passagen av Corsairs: To Every His Own - Kaleuche öppnar dörren kommer du att befinna dig i ett rum med teleporterare. Gå till den högra. Vidare kommer det bara att finnas en väg. Alla teleporteringar är korrekta. Efter att ha gått in i den sista teleporteraren kommer du att befinna dig i helgedomen. Chavinavi-ledaren kommer att närma sig dig dit.


Tips: ledaren kommer att börja bombardera dig med frågor. Svaren på dem fanns i shamanens berättelse, som du var tvungen att lyssna noga på! Om svaren är felaktiga, åtminstone ett av dem, kommer ledaren att attackera dig. Om du inte gör misstag får du skinnet av en leopardkrigare.


Efter att ha avslutat samtalet med ledaren, gå till statyn på andra sidan helgedomen. Placera jadeskallen. När du lämnar templet måste du gå ut till havet. Militärgaljonen "Flying Heart" väntar redan på dig i vattenområdet. Den har redan en dödlig besättning ledd av en kapten. Ta det forna spöket ombord, meja ner alla som stöter på. Längs vägen måste du söka i skeletten, som kan innehålla intressanta amuletter. Det blir en kamp med kaptenen i kabinen. Efteråt - samtal. I slutet av samtalet, döda honom. Ta bort den första konstiga amuletten från kroppen. I en av kistorna hittar du en katana. Den andra kommer att innehålla 5 000 dubloner. Du kommer inte att kunna bära bort dem, så försök inte förgäves.


Här är den, den kyliga "Kaleuche"... vår!

Tror du att genomgången av Corsairs: To Every His Own - Kaleuche är komplett? Inte så! Vi måste återvända till shamanen och ge honom amuletterna. Du får en uppgift - leverera 15 mangaros. Av dem ska han förbereda en dryck åt dig. Du kan ta med allt till honom på en gång. Du kan, som du hittar det, i femmor. Som ett resultat kommer du att få tre drycker: en uthållighetsdryck, en reaktionsdryck och en valfri dryck. Så snart du får trolldryckerna, säg adjö till shamanen, som kommer att gå för att förstå sina förfäders visdom.

holländska Gambit:

Vi seglar till Antigua, går till vänster och går in i Charlie Knippels hus. För att få en uppgift för den engelska sidan måste du ha följande egenskaper: navigering – 30 poäng, positiv eller neutral ära, och huvudpersonens rang är inte högre än 15.

Om du har uppfyllt alla dessa villkor får du den första uppgiften. Vi måste fånga det ostindiska skeppet. Innan du tar på dig den här uppgiften, gå till krogarna och anställ ett par internat som kan bli officerare. Köp även bröstvårtor och kärnor. Efter det, återvänd till Charlie och ta på dig uppgiften. Du måste korsa riktningen Martinique - Antigua - St. Christopher. Dessutom är fjorton dagar avsatta för denna uppgift. Om du inte håller denna deadline kommer britterna inte att samarbeta med dig. Men i teorin borde du möta det. Så fort du ser ett fartyg med lila segel är detta vårt mål. Simma mot den och delta i strid. Vi förstör två små fartyg och går ombord på det stora. Efter en lyckad ombordstigning tilldelar vi en officer till fartyget med silvret och återvänder till Antigua till Charlie Knippel. Vi rapporterar om tillgången på fartyget och silver på det, och får order att komma exakt en dag senare för att träffa befälhavaren, få en belöning och även en ny uppgift.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." "Dutch Gambit" för England


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." "Dutch Gambit" för England

Richard pratar om familjen Schneur, om Abigail, om hennes far, som tror att han är en ond pirat och därför vill gifta sin dotter med en ond holländare, som är Richards fiende. Richard kommer att be dig ta med Abigail till honom, och vi håller med. Vi seglar till Willemstad och går in i Schneurs hus som ligger intill bostaden. Solomon möter oss i huset och börjar berätta om någon sorts farfars skalle och att vi lämnar tillbaka hans pengar. Han kommer också att berätta var Abigail är. Vi går till kyrkan och pratar med henne. Abigail vill inte lämna sin far förrän familjens skatter har hittats, så vi måste hitta dem. För att söka efter latitud och longitud behöver vi en kompass samt en fungerande kronometer. Vi har en kompass, och kronometern är köpt i GVIK-huset. En arbetskronometer görs i inventeringen (K) genom att korsa ett timglas och en kronometer. Efter det, gå till din stuga, sätt på en fungerande kronometer och kompass och använd sedan alternativet "tänka högt" för att leta efter rätt plats. Koordinater: 12’48 och 64’41, simma till dessa koordinater och gå sedan ut till havet. Förresten, koordinaterna behöver inte vara helt desamma, ett fel är tillåtet. Huvudsaken är att när du går till sjöss dyker det upp en inskription om öns läge i fartygets logg. Efter detta landar du på ön och går till grottan. En kista väntar på oss i grottan, men den exploderar när vi närmar oss, och en zombie, Chavinavi-vakten, kommer att dyka upp från marken. Vi dödar honom och rotar igenom liket, efter kistan - i kistan istället för pengar kommer det att finnas ett huvud. Efter händelserna vi upplevt går vi till Richard Fleetweed och berättar om allt vi sett.

Framme vid Richard Fleetweed berättar vi allt vi såg och visar huvudet på Bald Gaston. Richard kommer att be dig undersöka den här situationen och åka till Bridgetown (Barbados) för att kontrollera om Gaston verkligen dog eller om detta är en vilseledande manöver av våra fiender. Efter detta bör vi segla till Curacao, till Blanca Lagoon, till Charlie, som kommer att vänta på oss med pengar för att lösa Abigail. Vi måste göra det om tjugo dagar. Vi seglar och går till krogen. Där får vi ett brev från Gaston med varningar om engelsmannen och holländaren. Och att du inte kan lita på någon. Nu behöver vi segla till Curacao, till Blanca Lagoon, där Charlie väntar på oss. Vi kommer fram till platsen och får reda på att man inte behöver bada någon annanstans. Charlie överlämnar ett brev från Richard som önskar honom lycka till och tvåhundratusen pesos, för att inte bli helt besviken på denna engelska förrädare. Det finns inget att göra, du får kämpa med holländska hundar. Charlie kommer också att bli ombedd att gå med i ditt team. Ta det, du kommer inte ångra det. Vid utgången från lagunen väntar tre holländska krigsfartyg på oss. Du kan slåss mot dem, eller så kan du fly. Kom ihåg att om du bestämmer dig för att slåss kommer du att förstöra ditt rykte med Holland.

När du lossnar från flottan, segla till Antigua för att hitta ett apotek. Gå ner i den underjordiska gången, som ligger bredvid ingången till kyrkan. När du vandrar genom katakomberna kommer du att snubbla över Murdoch, som i sin tur inte kommer att vilja ge upp tidningarna och kommer att attackera dig. Var försiktig, han är inte ensam, utan med en kines.

Genomgång "Corsairs: To Every His Own." "Dutch Gambit" för England


Genomgång "Corsairs: To Every His Own." "Dutch Gambit" för England

Från Murdochs lik kommer det att vara möjligt att ta: sjutton tusen pesos, en trombon, John Murdochs arkiv och två förseglade brev. Du måste också hitta en kod, för detta: vi lämnar fängelsehålan och går in igen, efter det går vi rakt fram och svänger höger. Vi söker igenom stenarna och hittar koden. Efter detta seglar vi till Cayman, till Esmeralda Bay, där Lucas Rodenburg redan väntar på oss. Om du har ett skepp av rang 4 eller högre kan du gå ombord på det. Om inte, så är det bara att dränka det. Efter att ha gått ombord på Lucas kan du ta bort följande saker: en officerssabel, en duellpistol, ett bra teleskop och tjugo tusen pesos. I kistan kan du hitta: tjugo tusen pesos, en fyrpipig pistol, etthundrafyrtiofem gulddubloner, en "jade turtle" amulett, en "Fisherman" amulett, "Ish-Chel" tårar, blå bärnsten, bärnsten , en meteorit. Efter att ha dödat Lucas, gå av fartyget så snart som möjligt, eftersom det är minerat. Efter en lyckad ombordstigning och explosion av Lucas, landa på stranden av Esmeralda, gå in i djungeln och gå in i grottan. Inuti kommer att finnas tvåhundratusen pesos och nycklarna till apoteket - vår nya fastighet. Glöm inte att besöka ditt nya hem i Antigua och träffa din nya vän - Gino Guineili. Han kommer att ge dig en nybörjaralkemistkista, samt ett recept på ett motgift.

Efter detta äventyr borde du ha samlat på dig en miljon. Om det inte har ackumulerats, gör det sidouppdrag, och gå sedan till Michel och gör honom nöjd med din första intjänade miljon.

Nu måste du segla till ön Antigua för att hitta informanten på den. Det är han som kan berätta Den rätta personen, genom vilken ett meddelande kan förmedlas till Fleetwood. Gå dit och ankra i Falmouth Bay. Flytta sedan till stan. Var försiktig, eftersom Mirage-skeppet rånade britterna mer än en gång. Försök att inte bli avslöjad. Väl framme vid vägskälet, gå till vänster och gå genom stadsporten. Gå sedan vidare tills du befinner dig nära trappan. Stanna och hitta ett apotek i närheten. Där möter du en man som ska ge information om en av Fleetwoods vänner. Du kan fortsätta passagen av Corsairs: Till var och en sin egen och återvända för att gå ombord på skeppet.

Öppna din karta och res till Dominica. Efter att Longway inte kommer till din hjälp, vänta tills Valkyrieskeppet, under Fleetwoods ledning, skymtar vid horisonten. Gör allt för att fånga det här skeppet och prata med kaptenen. Först efter att du pratat med honom kommer hans liv att återupprättas igen och du måste bli av med honom igen. Om du inte vill lura ditt huvud, låt bara skeppet sjunka.

Återvänd sedan till ön Curacao och berätta för Rhodesburg vad du har gjort. Detta kommer att lägga till 150 000 guld till ditt saldo. Du kommer också att lära dig att skeppet som du utförde de tilldelade uppgifterna på nu har blivit ditt. Och den förra översvämmades nära piren. Gå sedan till guvernören för att ta emot en av de statliga utmärkelserna i mängden 1000 guld.

Fjärde uppgiften. judars pengar

När du har tagit en paus i en vecka, återvänd till Rodenburg och få nästa uppgift i passagen av spelet Corsairs: To Every His Own. Han kommer att berätta att han är kär i en tjej som heter Abigail. Men hon motsätter sig att gifta sig med honom, utan att ange skäl. Du måste ta reda på vad som är vad. Gå mot residenset och sväng vänster.

När du inte är långt från porten, gå in i huset till höger. Gå in och gå upp till andra våningen, där du hittar tjejen. Det visar sig att hon inte vill gifta sig med Roddensburg, så att hon inte blir dömd för att ha gjort det i vinstsyfte. För att undvika sådana rykten måste du hitta en kista på en av öarna som hennes far gömde. Slösa inte tid och gå ner för att prata med den gamle mannen. Han kommer dock inte ihåg var ön ligger.

Lämna byggnaden och gå längs gatan tills en främling närmar sig dig. Efter att ha pratat med honom kommer du att få reda på att han heter Joaquim Merriman. Han kommer att be dig följa honom, håller med. När du är i rummet, prata med honom. Det visar sig att han är intresserad av skallen, som är gömd i samma kista som Salomos besparingar. Om du ger honom den här skallen kommer du att belönas med en halv miljon pesos. Fortsätt passera spelet Corsairs: To Every His Own och gå med på att slutföra denna uppgift.

Öppna dagboken och läs att koordinaterna för den önskade ön finns i journalerna för baden Berg och Fleetwood. Nu behöver du en kompass, timglas, astrolabium och kronometer. Ta fram alkemimenyn och kombinera kronometern med timglaset för att skapa en fungerande kronometer. Skynda dig sedan ombord på ditt skepp och gå till hytten. Använd sedan en funktion med vilken du bara kan hitta ön efter koordinater.

När du har informationen, börja din resa. Denna bit mark ligger mellan ön Curacao och Martinique. När du har nått ditt mål, gå av och gå till vägskälet. Flytta vänster från den och gå sedan in i grottan. Där måste du hitta önskad kista. Efter att du tagit innehållet från den: skalle, guld, pengar. Du kan återvända till Salomo och ge honom vad du hittat. Det är upp till dig att bestämma om du vill lämna tillbaka skallen till honom eller få en halv miljon pesos. Gå sedan fram till Abigail och berätta allt för henne. Det visar sig att hon nu går med på att gifta sig med Lucas.

Nu, i genomgången av spelet Corsairs: To Every His Own, bör du gå till Lucas och rapportera detta. Han kommer att belöna dig med en amulett och 50 000 pesos. Han har dock inget jobb för dig än, så ta en liten paus och gör något annat.

Femte uppgiften

Efter en tid kommer du tillbaka till ön Curacao, en främling kommer plötsligt springa fram och säga att Rodensburg vill träffa dig. Prata med honom och ta reda på att du måste döda förrädaren Murdoch innan han gör det. Öppna kartan och börja simma till Antigau. Släpp ankar i hamnen och gå till kyrkan. Stanna och se två byggnader mittemot den, gå till dem och hitta en lucka mellan dem. Öppna den och börja gå ner i fängelsehålan. Hur mycket du än försöker undvika att hamna i en återvändsgränd, kommer du ändå att hamna där.

Se dig omkring och hitta en passage i väggen. Gå dit och undersök det för att se ingången till ett lager med tunnor. När du har gått in i den, avsluta Murdoch och hans medbrottsling. Sedan, i spelet Corsairs: To Every His Own, måste du välja den tredje nedersta raden i dialogen med Longwei för att anställa honom. Nu kan du söka igenom Murdocks kropp och hitta nycklarna till apoteket. Du kan röra dig längre runt lagret och gå uppför trappan.

Väl framme på apoteket, gå till kistan och öppna den för att hämta 25 000 pesos och ett arkiv som tillhör John Murdock, som en gång arbetade för GVIC. Nu måste du försöka hitta krypteringen, som finns i tunnelbanan. Först då kan du återvända till staden. Med hjälp av luckan för detta kan du gå till ditt skepp och klättra ombord. Börja din resa till Curacaos stränder för att slutföra uppdragen i den holländska Gambit-serien. Gå fram till Rodenburg och rapportera för honom vad du har gjort.

holländska Gambit. Hemlig organisation

För att börja slutföra den här serien av uppdrag i spelet Corsairs: To Every His Own, bör du uppfylla följande indikatorer:
- Vapenskicklighet på minst nivå 30;
- Karaktärserfarenhet - minst nivå 15;
- Ryktet bör också vara på nivån "Okänd pirat".

Om du har allt detta kan du åka till Barbados och chatta med ägaren till en av krogarna, vars namn är Gaston the Bald. Det är från honom du får ditt första uppdrag.

Spanska Hidalgo

Nu måste du eliminera en spansk adelsman som kallar sig Fernando Rodriguez. Den finns på en av öarna under spanskt styre. Eftersom utseendet på denna karaktär genereras slumpmässigt, stanna helt enkelt i olika städer och besök tavernor på natten för att hitta honom. Om du befinner dig i på rätt plats och vid rätt tidpunkt kommer krogägaren att berätta att han går någonstans runt staden eller tillbringar natten på sin brigantine. Hitta sedan skeppet, gå ombord på det och avsluta Rodriguez. Tänk bara inte på att låta skeppet sjunka, för efter att du dödat fienden måste du hämta hans tillhörigheter och leverera dem till Bridgetown till Gaston. Om du inte gör detta kommer uppgiften inte att anses vara avslutad.

Skeppslogg

Efter att ha slutfört spelet Corsairs: To Every His Own, kommer Gaston att ge dig nytt uppdrag, gör dig redo att stjäla skeppets stock från Richard Fleetwood. Efter 10 dagar kommer han att dyka upp i guvernörens mottagningsrum, då måste du vara i hans hus, döda vakten och klättra till andra våningen. Där hittar du tidningen du behöver, avsluta sedan. Var försiktig, eftersom tre fiender nu kommer att attackera dig. Efter att ha hanterat dem, spring ut på gatan och avsluta resten. Efter ett tag kommer du att förlora medvetandet.

Förbereder en fälla

Du kommer att öppna ögonen redan i apotekets hus. Försök att följa honom noggrant och gå ut ur hans hus på natten. För att göra detta måste du använda fängelsehålan. Men när du kommer till ditt skepp kommer det att arresteras. Men oroa dig inte, för Gaston kommer nu att förse dig med en kurirbaggare. Men om du inte vill slutföra uppgiften på den, återvänd sedan till apoteket. I den vidare passagen av spelet Corsairs: Till var och en av sina egna måste du prata med honom för att ta reda på vad bästa vän Fleetwood, Charlie Knippel förbereder sig nu för att segla mot Curacao. Och han kommer att vara på brigantinen. Så du har en hel vecka på dig att hinna med honom.

Ta dig till utkanten av ön Curacao och försök gå ombord på denna brigantin. Efteråt kan du förhöra Knippel och sedan flytta till staden och hitta Fleetwoods älskare med honom. Övertala henne att segla med dig till Antigua.

Gå sedan till krogen och hitta en starkt berusad man där. När han går med på att leverera meddelandet till Fleetwood kommer han att berätta för dig hur mycket den här tjänsten kommer att kosta dig.

Valkyrians fall

Öppna kartan och navigera till Turks Island. Efter att ha gått lite möter du Fleetwood och pratar. Då måste du slåss mot honom. Efter att ha vunnit, återvänd till ditt skepp och bege dig till ön där Valkyrie ligger. Försök att gå ombord på skeppet och återvänd sedan till John. Så snart du rapporterar till honom vad du har gjort, kommer han att erbjuda dig en officersgrad. Självklart ska vi vara överens.

holländska västindiska kompaniet

I den vidare passagen av spelet Corsairs: To Every His Own måste du bli motståndare till GVIK och gå i strid med Lucas Rodenburg. När du får ett tips om brigantinen GVIKA, som för närvarande ligger mellan Antigua och St. Christopher, sätt igång. Öppna kartan och hitta det här skeppet där med sin lila färg. När du gått ombord på honom och levererat brevet, återvänd till Willemstad.

När du väl är där kommer du att se att Meinfeng-skeppet nu ligger i väggården. Gå till tavernan och ta reda på mer om detta skepp. Efteråt kan du bege dig till Van Hato Bay. Nu kan du se ett lila skepp i den. Försök att köra om honom och gå ombord på honom. Fortsätt sedan passagen av Corsairs: To Every His Own och flytta till Mainfeng. Gå ner i hans lastrum och förhör kineserna. Skynda dig bara för att genomföra förhöret så snabbt som möjligt, för kinesen kan dö av sina skador. Han kommer att be dig att lämna honom i Guadeloupe. Gå med på att lära dig viktig information.

Slutet på Lucas Rodenburg

Gå till St. Christopher och segla det nya skeppet till den holländska galjonen. När du kommer nära, skicka en båt till honom för att chatta med Stevezant och åk sedan med honom till ön Curacao. Väl på plats kan du arrestera Lucas för att få en anständig belöning. Efter att du lämnat tillbaka skeppet till GVIK kan du bege dig till Antigua.



Dam