Var man kan spendera upplevelsen på elitutrustning. Vad är gratis upplevelse i World of Tanks? Hur man tar emot, översätter. Hur man får gratis upplevelse gratis

I World of Tanks, som i alla andra spel, finns det en så viktig komponent som erfarenhet. Men skillnaden mellan World of Tanks och andra leksaker är att den innehåller 2 typer av erfarenhet: vanlig, som kan distribueras för att förbättra endast vanlig utrustning, och gratis, med vilken du kan forska om vilken tank som helst eller spendera den på accelererad besättningsutbildning . Och "höjdpunkten" i spelet var möjligheten att överföra erfarenhet från en elittank till en gratis, som vi kommer att uppehålla oss vid mer i detalj.

Hur man överför erfarenhet till WoT

Som du vet, efter varje strid får spelaren en belöning i form av silver och erfarenhet, varav 95 % endast kan användas för att förbättra tanken som deltog i striden, och 5 % går till gratis upplevelse. Men du vill uppgradera din nyckelbil så snabbt som möjligt, och erfarenheten samlas väldigt långsamt. Det är för sådana fall som det finns en funktion för att överföra erfarenhet från en elitstridsvagn till en ledig.

Så, för att börja processen att överföra upplevelsen, lanserar vi spelklienten och under vår konto Logga in på ditt konto.

  1. Hitta inskriptionen "Översättning av erfarenhet" i det övre högra hörnet och klicka på den.
  2. Därefter öppnas ett utbytesfönster framför oss, med en lista över elitutrustning och en indikation på mängden erfarenhet som var och en av dem har tjänat.
  3. För att aktivera bytesfunktionen, ta bort bocken från raden "All utrustning".
  4. Vi satte ett märke mittemot tanken från vilken vi planerade att överföra upplevelsen.
  5. Ställ in mängden erfarenhet som krävs och tryck på knappen "Översätt".
  6. Bekräfta sedan utförandet av denna operation i fönstret som öppnas.
  7. Vi väntar på att översättningen ska bli klar.
  8. Viktig! För att göra ett byte måste du ha guldmynt, som köps för riktig valuta. För närvarande är växelkursen 25 gratis erfarenhetspoäng till 1 guldmynt.
  9. Kom ihåg att översättning av erfarenhet endast kan göras med elitstridsvagnar.

Nu vet du hur man överför erfarenhet i tankar.

I slutet av varje strid får spelaren silver och erfarenhetspoäng som belöning. Det senare är helt enkelt nödvändigt för att bedriva forskning med tankar och moduler. Endast fem procent av alla intjänade poäng blir "gratis". Men vad ska man göra om detta inte räcker? Idag kommer vi att beröra detta ämne i detalj och prata om hur man överför erfarenhet till World of Tanks (Blitz). Med några enkla steg kan vilken spelare som helst öka sina poängreserver avsevärt.

Hur man överför erfarenhet i spelet World of Tanks

Överföringsknappen finns i huvudmenyn, den visar intjänat belopp per det här ögonblicket poäng. Efter aktiveringen visas ett speciellt fönster med en detaljerad lista över alla elitstridsvagnar. Innan du överför erfarenhet till World of Tanks måste du markera rutan för alla nödvändiga enheter av utrustning.

Låt oss överväga ytterligare åtgärder med hjälp av ett specifikt exempel på eliten A-20 tankmodell. Hur överför man erfarenhet som är lika med 3905 poäng i World of Tanks? Låt oss påminna dig om att vi förvandlar det från "elit" till "gratis".

Vi kryssar för ovannämnda tank och anger erforderligt antal poäng på fliken "Överför erfarenhet". Klicka på den med musknappen. Det är värt att komma ihåg att guld krävs för att slutföra överföringen. Ett sådant mynt är lika med tjugofem poäng. Låt oss anta att vi behöver förvandla hundra enheter av "elit"-upplevelse till "gratis" - vi kommer att spendera fyra mynt på detta. För tusen poäng - fyrtio, och så vidare. I början av spelet överförs 100 guldmynt till varje spelares konto - en gåva från utvecklingsteamet.

Efter att ha klickat på knappen "Överför" visas ett bekräftelsefönster på skärmen. Redo! Utvalda poäng från elitstridsvagnar blev "gratis". Sådan enkla vägen hjälper dig med hur du överför erfarenhet till World of Tanks.

Vad ska man spendera gratis upplevelse på

Tankar vars nivå har nått 10 är inköpta i ganska bra skick. Detsamma kan inte sägas om teknik på lägre nivå. För att få en tank till toppen måste du spendera pengar på forskning och inköp av poäng för moduler. Det är vad "gratis" upplevelse är till för. Naturligtvis kan man studera teknik utan några utgifter, men aktiestaten är ett tveksamt nöje.

Tack vare "gratis" erfarenhet kan du undvika strider på sämre maskiner. Om du inte vill slösa tid på en viss tank kan du enkelt hoppa över den och gå vidare till nästa på listan. Det är värt att säga att antalet poäng som krävs för att utföra en sådan operation skiljer sig avsevärt från standarden.

Går det att köpa?

Du kan inte köpa erfarenhet, men du kan köpa de speciella guldmynt som nämndes tidigare. Det finns många sätt gratis kvitto guld – både ärligt och oärligt. Att göra ett köp från den officiella butiken i spelet är kanske det mest beprövade alternativet av alla.

För guld kan du köpa elitmodeller av tankar, som kallas "premium". Denna teknik är elit som standard. Erfarenheten hon får i en strid är flera gånger mer än linjära stridsvagnar. För att överföra tio tusen poäng behöver du sexton dollar (eller 550 rubel).

Spelresurs intjänad i strider. Delat med:

  • Erfarenhet av en specifik tank används för att studera nya moduler för denna tank och nya typer av utrustning (enligt fliken "Forskning").
  • Erfarenheten hos en viss besättningsmedlem används för att förbättra behärskning av utrustning (huvudspecialitet) och ytterligare färdigheter.
  • Gratis erfarenhet - kan användas för att studera alla moduler och typer av utrustning.

Erfarenhet är intjänad

  • För att orsaka skada på fiendens stridsvagnar (skillnaden i stridsvagnsnivåer beaktas).
  • För att orsaka kritisk skada på fiendens stridsvagnar (skillnaden i stridsvagnsnivåer beaktas).
  • För "assistent"-poäng (till vilken stridsvagn som helst för skador som orsakats av allierad utrustning medan du reparerar spåret för en fientlig stridsvagn som sköts ner av den).
  • För att upptäcka fiendens stridsvagnar (mer för självgående vapen än för en vanlig stridsvagn).
  • Varje tank för skada som orsakats av allierad utrustning på mål "exponerade" av den. Spelaren kommer att få ytterligare erfarenhet för skada enligt hans intelligensdata för varje nivå av skillnad mellan spelarens tank och det "markerade" målet, men inte mer än 30 %.
  • För att knuffa/dränka fiendens stridsvagnar. Om tanken trycktes av flera spelare, delas upplevelsen mellan dem i proportion till deras påverkan på tanken.
  • För att förstöra en fientlig stridsvagn (endast till den som förstörde denna stridsvagn; skillnaden i stridsvagnsnivåer beaktas).
  • För att fånga en fiendebas (endast för inkräktare, i proportion till den tid som tillbringas vid basen).
  • För att slå ner erövringen av din egen bas (i proportion till "nedskjutningsprocenten").
  • För det faktum att din tank inte förstördes under striden.
  • För aktiva stridande. Sådana handlingar innebär att man skjuter fiendens stridsvagnar bredvid spelarens stridsvagn. Generellt sett är effekten på den totala mängden erfarenhet inte särskilt betydande, men den finns fortfarande kvar.
  • Ju mer skada ditt lag tillfogar fienden, desto mer erfarenhet kommer varje spelare att få. Endast skador som tillfogats senare förstörda tankar räknas. (Koefficienten är inte särskilt signifikant.)
  • För en lagseger (+50 % erfarenhet för varje spelare).
  • När de tjänar en Battle Hero-prestation, Epic Achievement eller Platoon Award får spelare i det förlorande laget samma mängd erfarenhet och krediter som spelare i det vinnande laget.

Erfarenhetsmodifierare

I slutet av striden visas denna bonus som en "bonus för premiumfordonsnivån."

Gratis upplevelse

  • 5 % av upplevelsen per strid går till gratis upplevelse.
  • Erfarenhet av "elit"-utrustning kan överföras till gratis för spel guld.

Standardpris 1 = 25. Ibland, under kampanjer, finns det ett förmånligt pris på 1 = 35

Crew erfarenhet

  • Varje besättningsmedlem får samma mängd erfarenhet per strid som stridsvagnen.
  • Om en besättningsmedlem blev chockad får han 10 % mindre erfarenhet.
  • I din personliga fil visas endast "stridsupplevelse", alla bonusar (första segern, accelererad träning) visas inte, utan sparas, och nivån av färdighet för den aktuella färdigheten beräknas baserat på summan av erfarenhet och bonusar.
  • Beroendet av kompetensnivån på erfarenheten är logaritmiskt: om inlärning från 0% till 1% kräver 1x erfarenhet, då från 50% - 10x och från 99% till 100% - 100x.
  • När ett tankfartyg överförs till en annan tank får han allvarliga straff, som minskar kompetensnivån i huvudspecialiteten och minskar den erfarenhet som vunnits. För att undvika detta måste du skola om tankbilen för en ny tank.
  • Om tanken har blivit "elit" kan du aktivera accelererad besättningsutbildning. Med accelererad besättningsträning går all erfarenhet (av stridsvagnen) under en strid till att träna besättningen. Således kommer besättningsmedlemmen med den lägsta skicklighetsnivån (märkt med ett guld "tank academy"-märke) att få dubbelt så mycket erfarenhet. Under många strider, med samma nivå av hela besättningen, med en genomsnittlig upplevelse per strid på 1000, kommer accelererad träning att se ut så här:
    • den eftersläpande besättningsmedlemmen kommer att tjäna i genomsnitt (1000 + 1000) = 2000 erfarenheter per strid.
    • de återstående besättningsmedlemmarna kommer att tjäna 1000 erfarenhet.
Ytterligare färdigheter och förmågor
  • För att lära sig varje efterföljande ytterligare färdighet eller färdighet krävs 2 gånger mer erfarenhet än för den föregående.
  • Ytterligare färdigheter börjar fungera omedelbart, i proportion till kompetensnivån. Tills en besättningsmedlems basfärdighet når 100 %, kommer de att arbeta på ett straff.
  • Modifierare börjar fungera först efter att de är helt pumpade till 100%.
  • När ett tankfartyg överförs till en annan tank, kommer ytterligare tillväxt i skicklighet att ske endast när huvudfärdigheten är 100 %; fram till denna tidpunkt kommer all erfarenhet som vunnits att gå till att utjämna huvudspecialiteten.
  • Inflytande ytterligare meriter per tank beaktas enligt den genomsnittliga besättningsnivån: till exempel, om av 5 tankfartyg 2 har 80% kamouflage, en 20%, och resten studerar reparation och brandbekämpning, kommer i genomsnitt tanken att få (80+ 80+20)/5 = 36% bonus till stealth .
  • Om du inte väljer en ytterligare färdighet kommer erfarenheten att samlas så länge du vill, och när som helst kan den spenderas på att lära dig alla tillgängliga färdigheter.

Erfarenhet är inte intjänad

  • För skada och förstörelse av allierad utrustning.
  • För rikoschetter och icke-penetrationer.
  • För att ta emot skada.
  • Det finns ingen bonusupplevelse för oavgjort. För nederlag förstås också.
  • Om du lämnade striden (och inte lyckades återvända till spelet innan det tog slut) och tanken inte förstördes, kommer i det här fallet 0 erfarenhet att tilldelas i slutet av striden.
  • För att ta emot "heroiska" titlar baserat på resultatet av striden (med undantag för speciella kampanjer, under vilka ytterligare erfarenhet kan tilldelas). Men i händelse av att få en "heroisk" titel eller en episk belöning när nederlag, anses erfarenhet som om seger. Denna bonusupplevelse visas i en speciell kolumn "för värdigt motstånd".
  • Det finns ingen speciell bonusupplevelse för hela laget för att förstöra alla fiendens stridsvagnar.


Patiens