Quest pure mind del 2. Quest "Clean Mind"

Ingen vill gå till en psykiatrisk klinik. På "Pure Mind"-uppdraget i Moskva hade du "tur" som blev en deltagare ovanlig historia, där ditt liv och dina vänners liv hänger i balans. Kom och försök ta dig ur denna läskiga plats!

Viljan att hjälpa en vän leder dig till en psykiatrisk klinik. Läkaren anser att du bara är en annan patient eller vill helt enkelt göra dig till en. Personalen tror inte på dig och gör sitt bästa för att "bota" dig. Vem är du egentligen? Sjuk eller frisk person? Det spelar ingen roll längre... Du måste springa! Kan du göra detta samtidigt som du behåller ditt "rena sinne"?

Allt här är enkelt och realistiskt: mentalsjukhusets lokaler, personalen, patienterna. Glöm slott, pussel och förflutna tider. På det här uppdraget behöver du bara leva den här timmen och agera som om du var i en verklig situation. Fantisera, improvisera, lek!

Uppdraget i uppdraget kan utvecklas på olika sätt: det kan orsaka homeriska skratt, det kan vara skrämmande spänt eller så kan det plötsligt ta en helt allvarlig vändning. Det är upp till dig.

Egenheter

150 kvadratmeter rena och säkra platser;
- professionella skådespelare;
- improvisation av spelet;
- specialeffekter;
- säker passage i enlighet med dina önskemål;
- atmosfären på ett riktigt sjukhus;

Jag lägger till i listan över slutförda uppdrag under 2016. Den här gången föll valet på Pure Reason, på grund av erbjudandet: "Rabatt eller specialerbjudande på din födelsedag." Ett av alternativen för att fira en födelsedag väl är förstås att ta ett uppdrag. Utan att tveka valde vi alternativet med ett specialerbjudande (mer om det nedan) och gick till föreställningen.

Detta var det första icke-skräckuppdraget för oss (jag tror inte att det är ett utrymningsrum), vilket inte riktigt motsvarar våra hobbyer, eftersom vi är vana vid läskiga sådana på grund av deras förmåga att ge de mest kraftfulla intrycken och lyft humöret, ladda med adrenalin.

Men jag förväntade mig fortfarande en laddning av positiva känslor från detta uppdrag. Det visade sig inte förgäves.

En av de viktiga fördelarna med detta uppdrag är dess realism. Detta gäller inte dekorationerna (även om de också lägger till detta). Detta är direkt relaterat till att jag kan vara mig själv. "Spela" som om jag själv var där och försökte ta mig ut. Du erbjuds inte att spela rollen som journalist, detektiv, räddare, superhjälte. Du lämnas helt enkelt ensam med dina EGO. Du väljer ditt eget scenario. Hur ytterligare åtgärder kommer att fortsätta beror på dig. Du kan vara våldsam, du kan vara tyst, du kan spela en psykopatient, eller du kan bara vara dig själv. Föreställ dig att allt detta faktiskt händer nu. Vad skulle DU göra i den här situationen? Det var en oförglömlig upplevelse. Jag gillade verkligen det.

Jag blev förvånad över skådespelarens prestation. Jag slutade aldrig tro honom. Det är väldigt svårt att förstå om detta är en skådespelare eller verkligen en läkare?

Det jag gillade mest med det här uppdraget var att jag förverkligade mina barndomsdrömmar i det. Jag har aldrig sett en sådan fördjupning någonstans. Det var så intressant att gå igenom det, allt som hände verkade så realistiskt att jag glömde ett tag att detta var ett sökande och tänkte på hur jag skulle kunna ta mig ut från det här sjukhuset och vad gör jag här ändå!?

Minst 3 implementeringar av vissa moment i detta uppdrag (jag vill undvika spoilers) gjorde mig upphetsad. Jag har alltid drömt om något sånt här. De gav mig möjligheten att lura och bad mig att "komma ihåg" ett par spionfilmer. I allmänhet blev barndomsdrömmar verklighet här! TACK!

Arbetsuppgifterna i sig är inte svåra, och ibland dynamiska. Om jag i verkliga livet hamnade i en sådan situation skulle jag stanna där länge. För utan tips hade jag inte tid att ta reda på vad jag skulle göra och varför (subjektivt beror det på personen).

En individuell inställning till varje spelare, uppmärksamhet på detaljer, en anständig och lovande början, ibland skrämmande och ett "slut" i stil med Hollywood-filmer.

Detta uppdrag motsvarar utan tvekan prestandastatusen. Du är verkligen huvudpersonen i vissa föreställningar.

Som jag skrev ovan är detta inget skräckuppdrag, men jag lyckades bli rädd på flera ställen, och av den närvarande atmosfären blev jag sakta galen och slutade märka gränsen mellan verklighet och spel.

Jag ger det här uppdraget ett stort plus eftersom det VERKLIGEN kan genomföras mer än en gång och det kommer fortfarande att vara intressant. På vissa ställen, särskilt med att lösa pussel, kommer du redan att känna till lösningarna, men hälften av den här föreställningen är att interagera med skådespelaren.

DOM: Det här är någon slags ny genre. Jag har inte hittat något liknande än. Det här är inte ett skräckuppdrag, inte ens ett escape room, och inte en föreställning i sin vanliga form. Om du är trött på utrymningsrum och vill ta en paus från skräckspel, boka då gärna ett spel och kolla ditt EGO för löss.

Och jag sprang för att ringa mina vänner för en repetition.

Le oftare.

Åh ja, jag gillade specialerbjudandet 3 av 5. Vi förväntade oss något mer intressant. Men det var ändå trevligt. Kanske hade vi något fel, men jag skulle ändå tänka på 15% rabatt. Det korrekta namnet är "Specialerbjudande", men inte "Special Plot".

Oöverträffad prestanda med en öppen spelvärld på mentalsjukhus.

I "Pure Mind" tas idén om prestanda till idealet: det är inte ens ett spel, allt händer som i verkligheten. Och som i livet är allt oförutsägbart och beror bara på dig.

"A Clean Mind" är en stämningsfull prestationsthriller med en professionell skådespelare. Allt här är enkelt och realistiskt, mentalsjukhusets lokaler, dess personal, dess patienter. Allt är verkligt här. Enligt handlingen är ni friska människor som visade sig vara patienter inte av en slump psykiatriska sjukhuset. Nu för hennes personal handlar din synpunkt bara om korrekt vald behandling. Kommer du att kunna behålla ett klart sinne, utmana systemet och förbli mänsklig, utan att glömma att rädda din vän? Hur blir dina relationer med sjukhuspersonalen och andra patienter? Ingen vet... Allt beror på dig.

Glöm lås, pussel och tid. Lev bara den här timmen och agera som om du verkligen hamnat i en liknande situation. Fantisera, improvisera, lek! Handlingen kan utvecklas på olika sätt: den kan orsaka homeriska skratt, den kan vara skrämmande spänd, eller så kan den plötsligt ta en helt allvarlig vändning. Det är upp till dig. I denna föreställning har man verkligen gjort allt möjligt för att det ska bli så ljust och intressant som möjligt!

1. Släpp quest-tänket. Det hjälper inte här och kommer bara att vara i vägen. Det här är mer en film än ett spel, här är du en fullfjädrad hjälte och motorn i handlingen. Kom in i karaktären och tänk därefter, som du skulle göra i verkligheten.

2. Du kan göra nästan vad som helst. Förutom kanske fysiskt våld mot skådespelarna. Även om du kan röra dem, precis som de kan röra dig. Och till och med begränsa deras rörelser - om du kan lista ut hur. På ett sjukhus kan du använda vilka föremål som helst och på vilket sätt du vill, om du hittar en anledning till det.

3. Leta inte efter magiska knappar och tips. De är inte här. 99% av sakerna på sjukhuset är för atmosfären och används inte under passagen. Om du behöver hitta en nyckel finns den inte i gömstället, utan där ordningsvakten skulle lägga den i verkligheten. Och så med allt.

4. Improvisera. Dina handlingar begränsas endast av din fantasi. Göm, lura, charma ordningsvakterna. Gå ut från sjukhuset högt eller tyst, genom list eller fräckhet. Men tänk på att skådespelarna inte kommer att reagera på dina handlingar i spelform, men realistiskt.

5. Glöm inte dina huvudmål. Lyssna noga på den inledande delen av föreställningen och ha alla dina uppgifter i åtanke. När allt kommer omkring måste du inte bara komma ut från sjukhuset, utan också göra något mer.

"Rent sinne" är:

En kantig psykologisk thriller i en realistisk miljö

Detta är inte skräck, rädslor och upplevelser kommer att vara ärliga. Till skillnad från ett antal andra uppdragsföreställningar kommer du inte att bli rädd, huvudvikten ligger på effekten av den skrämmande verkligheten av vad som händer. Läkare och konsulter från Moskvas psykiatriska kliniska sjukhus nr 1 uppkallat efter N.A. Alekseev deltog i skapandet av uppdraget, och detta manifesteras både i skådespeleriet och i äktheten av miljön och den förtryckande atmosfären på den psykiatriska kliniken.

Öppen spelvärlden med variation av passage

Föreställningen är extremt extrovert. Du har själv rätten att bestämma vad du ska göra i spelet; beroende på vilka åtgärder du vidtar kommer händelser att utvecklas längs unika grenar av scenariot. Sjukhuset skapades på en yta på mer än 100 kvadratmeter. m., och det kommer att finnas gott om alternativ för vart man ska åka och vad man ska göra. Faktum är att du inte kommer att känna gränserna för spelutrymmet.

En oöverträffad nivå av interaktion med skådespelaren!

Prestationen kommer att vara unik för varje lag. Du kan gå igenom det mer än en gång, eftersom skådespelarna inte agerar enligt flera givna scenarier, utan reagerar på dina handlingar utifrån situationen, och gör det extremt övertygande. Du kan åka hit med två eller fem personer, både nybörjare och erfarna questälskare, eftersom verkliga livet, vilket är vad denna prestanda är, ger inga begränsningar.

"Clean Mind" är ett uppdrag i thrillergenren, där en professionell skådespelare medverkar. Enligt handlingen ska teamet bli patienter på ett psykiatriskt sjukhus som måste rädda en vän som oförtjänt har ramlat in i sjukhusets väggar. Tillsammans med huvuduppgiften - att ta sig ur fällan - måste spelare interagera med sjukhuspersonalen, eftersom inte bara spelets gång utan också dess slut beror på detta. I det här uppdraget kan du improvisera, fantisera och leka med handlingen så att den tar sig olika former: från det absurda till det otroligt läskiga och läskiga. Nivån på nöje från spelet är direkt proportionell mot lagets förmåga att improvisera och hänge sig åt fantasi. Genom att delta i denna intressanta och intensiva föreställning kan spelarna sätta reglerna och diktera villkoren själva.

Nyligen lanserade arrangörerna ytterligare version uppdrag anpassat för spelare yngre ålder. Nu kan uppdraget slutföras inte bara av vuxna spelare utan även av barn från 12 år och äldre.

Din vän är anklagad för dråp. Du kan inte stå åt sidan medan hans öde avgörs, och du bokar en tid med en berömd journalist som lovar att vänta på dig på sjukhuset där han behandlas. Medan du går längs med korridoren och nyfiket ser dig omkring, lägger märke till konstiga saker, blir det klart för dig att du inte är på en vanlig klinik och att det inte är en journalist som väntar på dig på mötet... Som det visade sig hade du otur att befinna dig på ett privat rehabiliteringscenter, där det inte finns tid för en psykiatrisk klinik. Nyligen bytte ägarna, nya personer tog över ledarskapet och behandling är det sista de gör här. Från och med nu är ditt begär efter rättvisa en fråga om tid och rätt "behandling". Försök att inte bli galen och utmana systemet, rädda en vän från problem och upprätthålla den känsla av rättvisa som de vill bota dig från.

Känslan av att laget befinner sig på ett sjukhus infinner sig innan spelarna passerar tröskeln till rummet: väntrummet, där administratörer möts, är utformat i stil med en reception. Dessutom. Den skrämmande och otroligt realistiska atmosfären på kliniken uppnås på grund av de hjärtskärande ljuden som kommer från andra rum, såväl som riktiga, inte falska rekvisita - olika läskiga enheter som väcker vilande rädslor och fobier för läkare. Dessutom underlättas fördjupningen i vad som händer av skådespelarens prestation, som skickligt vänjer sig vid sin roll och förvandlar spelet till en teaterföreställning där alla närvarande deltar. Det är genom hans spel och interaktion med laget som uppdraget blir en realistisk berättelse, där spelare kan göra justeringar genom att kontrollera handlingen.

Komplott

Enligt legenden om uppdraget hamnar teamet på ett ovanligt sjukhus, som vid närmare bekantskap visar sig vara en klinik där ingrepp utförs som förändrar människans medvetande. Spelare måste rädda en vän som är inlagd på sjukhus och samtidigt behålla ett "rent sinne" - inte bli galen under tyngden av galenskapen som händer. Vad vårt team verkligen gillade var möjligheten att spela flera roller: prova rollen som en patient, en läkare eller en person olagligt inlåst på ett mentalsjukhus. På så sätt kan laget bete sig helt annorlunda och förändra spelets gång. Utvecklingen av handlingen och dess effektivitet beror mycket på skådespelarens handlingar, såväl som på spelarna som måste kontakta honom, och inte alla kan göra detta. I vårt fall visade sig interaktionen med skådespelaren vara kaotisk, så manuset avslöjades aldrig i all sin glans, vilket vi sänkte poängen för.

Uppgifter

Spelarnas huvuduppgift är att interagera med skådespelaren, vilket påverkar inte bara handlingen utan också slutet på uppdraget. Därför är det få uppgifter i spelet, de är lätta och relaterade till att hitta föremål. Vissa av uppgifterna måste utföras på en begränsad tid och i total tystnad, annars kan kommandot uppmärksammas av en läkare eller säkerhetsvakt - detta ögonblick tillför spänning och adrenalin. I grund och botten måste spelare interagera med skådespelaren, visa artisteri och uppfinningsrikedom för att ta reda på pusslen och gå vidare till nästa gåta.

Service

Den enda nackdelen med escape room är bristen på ett väntrum. Som arrangörerna sa, storleken på rummet tillåter inte att skapa ett bekvämt område där laget kan fördriva tiden innan spelets start. För att undvika att vänta på gatan rekommenderas det att anlända vid starttiden för uppdraget. Administratörerna var vänliga och svarade lätt på våra frågor efter matchen.

Total

"Pure Mind" är ingen klassisk föreställning i vanlig mening. Vårt team har spelat uppdrag med deltagande av en skådespelare mer än en gång, och alla är som regel förenade av ett gemensamt drag. Spelare flyr från monster eller galningar, springer och gömmer sig från zombies, men interagerar aldrig direkt med skådespelarna. Här får vi en helt annan historia: spelarna måste kontakta skådespelaren för att påverka handlingen, som har många utvecklingsmöjligheter och avslöjas beroende på vilken fantasi spelarna visar.

Uppdraget kan slutföras flera gånger och få ett nytt, helt oväntat resultat, på grund av vilket "Clean Mind" inte bara kan betraktas som en spännande prestation utan också en fullfjädrad rollspel. Vi gillade uppdraget, och vi rekommenderar det till alla jägare för ovanliga upplevelser. Det viktigaste är att inte glömma att improvisera, och då kommer du definitivt att få ett levande intryck.



Biljard