Quest oförglömlig natt. TES V: Skyrim - En oförglömlig natt. Prata med Senna i Temple of Dibella, Markarth

När du har nått nivå 14, i en av de slumpmässiga krogarna i Skyrim kommer du att bli utropad av en besökare klädd i en svart mantel som heter Sam Geven. Han kommer att erbjuda sig att spela Skyrim folkspel"Vem kommer att dricka över vem."

Efter den första muggen kommer din dryckeskompis att börja få tungan, och efter den andra kommer han nästan att ge upp. Drick den sista så börjar dina äventyr snart.

Utsvävningar i Dibellas tempel

Du vaknar upp i Dibellatemplet i Markarth. Den missnöjda prästinnan Senna står i närheten och skäller ut dig för skräpet runt dig. Hjälp prästinnan att ta bort det (heligt vatten och ett jättefinger finns tillgängligt), och ta reda på detaljerna om ditt utseende från henne här.

Det visar sig att du, i ett tillstånd av alkoholiserat berusning, brast in i tinningen och blev bråkig och skrek något om ett bröllop, en get och Rorikstead. Prästinnan känner inte till någon Sam, men på golvet kan man hitta en lapp om restaureringen av någon trasig stav, signerad Sam.

Det finns ingen anledning att städa upp saker i templet - använd bara din vältalighet eller betala helt enkelt prästinnan för röran.

Århundradets affär

Din väg ligger i Rorikstead. Hitta en bonde som heter Ennis där. Han kommer att attackera dig med anklagelser om att ha stulit en get. De säger att de stal den och sålde den till en jätte.

Återigen, det är inte nödvändigt att gå på jakt efter geten - du kan betala Ennis eller skrämma honom. Men i det här fallet berövar du dig själv nöjet att helt slutföra detta underhållande uppdrag.

Gå på jakt efter geten på order av markören. Du hittar Gleda, getens namn, på en kulle nära Rorikstead. Problemet är att jätten Grok är "i tjänst" bredvid geten, som kommer att vara fridfull tills du försöker ta hans lilla djur ifrån honom.

Så du kan använda något av följande alternativ:

  • Döda jätten;
  • Stjäla bort geten obemärkt;
  • Lugna jätten med en besvärjelse från illusionens skola.

När Gleda återvänder till sin rättmätige ägare kommer han att berätta att du nämnde en viss Isolde och Whiterun.

Min brud

Isolde bor på Whiteruns gator. Det visar sig att du också lyckades vara skyldig henne - hon gav dig en förlovningsring på kredit för att du skulle gifta dig.

Du kan skrämma Isolde eller betala henne 2000 guld. Men det rekommenderas definitivt inte att hoppa över den här delen av uppdraget om du går igenom det för första gången.

Om du bestämmer dig för att lämna tillbaka ringen till Isolde, så ligger din väg i Häxdimmans lund, som ligger söder om Windhelm. Din brud, som du kanske har gissat från namnet på området, är en trollkvinna.

Moira - din brud - när hon tillfrågas om ringen, kommer hon börja väsa att hon inte vill dela dig med Esmerelda (en annan trollkvinna). Det är läskigt att tänka på vad som egentligen hände här. Spåmannen måste dödas och ringen återlämnas till Isolde.

Misty Grove

Sista stoppet är Fort Morvunskar, bebott av trollkarlar som kommer att försöka förgöra dig med alla tillgängliga destruktiva trollformler. Efter att ha rensat, titta på ett av hörnen av Morvunskar, där det finns en stor genomskinlig sfär. Gå in och du kommer att befinna dig i en dimmig lund.

Efter att ha gått lite längre längs stigen framåt hittar du folk som festar i en glänta, ledd av din vän Sam Geven. Prata med honom så kommer du att lära dig att Sam Guevenne är ingen mindre än Daedric Prince Sanguine själv.

För en sådan flitig "debriefing" efter en orolig dryckesession kommer Sanguine att belöna dig med en artefakt som gör att bäraren kan kalla på en dremora från Oblivions djup i två minuter.

Ännu ett offer

Det verkar som att det är dags att glömma Sanguin och hans roliga äventyr, men så var inte fallet. Nu har du en chans att träffa Argonian Drink-To-Bottom under dina äventyr, som kommer att försöka extrahera 10 000 guld från dig för att han påstås ha skickat honom till ett banditläger, där han nästan dog. Med hjälp av övertalningsförmåga kan du minska mängden till 750 guld eller hantera ödlan som en man.

När huvudpersonen når nivå 14 kommer en ovanlig karaktär att dyka upp i krogen i staden där han befinner sig i det ögonblicket - en konstig, glad trollkarl vid namn Sam Geven. Sam är redan full och sluddrar på tungan och erbjuder vår skyddsling ett vad: vem kommer att dricka mer än vem. Om han vinner blir Dovahkiin ägare till en viss personal som tillhör Sam.

Erbjudandet är frestande och Sam själv är en rolig, vänlig kille, så vi håller med. Först går allt som det ska, men efter den tredje muggen mörknar världen runt plötsligt och vår hjälte kommer till besinning på en ny plats. Faktiskt, från detta ögonblick börjar uppgiften.

Prata med Senna i Temple of Dibella, Markarth

Om du redan har besökt Markarth, då när du vaknar på en ny plats, kan du känna igen det inre av översta våningen i Dibellatemplet. När hon ser uppvaknandet kommer en av templets prästinnor, Senna, omedelbart att attackera den oförstående, baksmälla-drabbade Dovahkiin. Av hennes förklaringar kommer det att framgå att Dovahkiin, tillsammans med sin vän, i ett förvirrat tillstånd, iscensatte ett fullständigt upplopp i templet: han kastade omkring sig saker, skrek något obegripligt, för att inte tala om att vanhelga helgedomen med sitt utseende. Efter det svimmade vår drinkare och hans vän försvann.

Händelsen chockade Senna så mycket att hon inte ens som prästinna till gudinnan Dibella, som kallar sina anhängare till universell kärlek, inte kan hålla tillbaka sin indignation. Hon vägrar svara på några frågor förrän ordningen är återställd i templet och en ursäkt har gjorts.

Om Dovahkiin är vältalig nog kan du, med hjälp av övertalningsgåvan, övertala prästinnan att förlåta och berätta detaljerna utan att uppfylla hennes villkor. Om detta trick misslyckas kan du försöka muta Senna. Annars måste du återställa ordningen. För att göra detta måste du plocka upp konstiga föremål utspridda på golvet: ett jättefinger, två flaskor Alto-vin och en lapp från Sam, vilket dock är mer än konstigt och inte klargör någonting.

Notera:När dessa föremål finns i ditt lager kommer de att bli uppdragsföremål och du kan bli av med dem först efter att du har slutfört hela uppgiften.

Efter rengöring måste du be Senna om ursäkt och hon kommer äntligen att berätta att Dragonborn i en berusad stupor nämnde Rorikstead och kommer att råda dig att fortsätta utredningen där. Nåväl, vi har fortfarande inga andra idéer, så vi åker till byn.

Fråga i Rorikstead om Sam och hans personal

Om vår festare, med hjälp av snabba resor, anlände till Rorikstead under dagen, kommer han på sin högra sida att lägga märke till bönder som arbetar i trädgården - Ennis och Reldit, ägare till Cowpat Farm.

Efter att ha bestämt sig för att fortsätta undersökningen genom att förhöra dem, kommer Dovahkiin omedelbart att förstå att nattens upptåg inte slutade med skändningen av templet. Ennis, som märker tillvägagångssättet, kommer fram och anklagar huvudpersonen för att ha stulit deras get, Gleda, som, enligt bonden, Dovahkiin sålde till en jätte som bor i kullarna i närheten.

Precis som Senna vägrar bonden att berätta något, men precis som prästinnan kan du försöka övertyga, skrämma eller muta honom. Annars får du gå och leta efter hans get. Som tur är betar den nuvarande ägaren, jätten Grok, henne alldeles i närheten: i bergen, sydost om Rorikstead.

Det är inte klart hur Dovahkiin lyckades slutföra köp- och försäljningstransaktionen, eftersom Grok inte alls är vänlig. Det kommer inte att vara möjligt att komma överens med honom i fred, han måste elimineras.

Notera:Du behöver inte oroa dig för Gledas hälsa. I detta skede av uppgiften är hon odödlig. Dessutom är Gleda inte alls känslig och kommer lydigt att följa Dovahkiin, även om han skadade henne under striden.

Förtjust över sin favorits återkomst kommer bonden att berätta att han hittade en sedel dränkt i öl, där man bara kunde se att vår hjälte är skyldig pengar till Isolde från Whiterun. Nåväl, jag måste besöka Isolde.

Snacka om personalen med Isolde i Whiterun

En konversation med Isolde kommer inte att reda ut saken. Tvärtom kommer allt att bli ännu mer förvirrande. Flickan kommer att berätta att kvällen innan vår hjälte berättade för henne en romantisk och rörande historia om hur han mötte en mystisk skönhet i ljuset av fullmånarna, i baldakinen av träden i Witch's Mist Grove. De unga blev kära i varandra vid första ögonkastet. Berättelsen berörde Isolde så mycket att hon gick med på att låna ut sin vigselring så att Dovahkiin kunde gifta sig med sin älskade.

Efter att ha fått veta att det inte fanns något bröllop kräver Isolde tillbaka ringen. Här kan du återigen visa upp din vältalighet, eller betala av, men om du vill få ut det mesta av uppgiften och förstå allt, då är det bättre att uppfylla Isoldes begäran och gå till Häxdimlunden i jakten på ringen .

Hitta och lämna tillbaka Isoldes förlovningsring

Witch's Mist Grove på kartan över Skyrim. Witch's Mist Grove ligger något söder om bosättningen "Kin's Grove", som i sin tur ligger något söder om Windhelm. Dungen lever till fullo upp till sitt namn: här breder sig dimma mellan träden, och i mitten, omgiven av pålar, finns en hydda, från vilken bruden redan springer mot sin trolovade. Moira är glad att hennes brudgum är tillbaka.

Tja, det är sant som de säger: det finns inga fula kvinnor, det är bara så mycket drickande. Den mystiska "skönheten" visar sig vara en otäck, ful häxa som heter Moira. Hon springer fram till Dovahkiin och kastar sig nästan skrikande på hans hals "Min kärlek! Jag har väntat på din återkomst länge så att jag kan smälta samman med dig i extas!”

När Moira ser det missnöjda uttrycket i vår skyddslings ansikte kommer Moira att börja misstänka honom för att vara otrogen mot sin vän Esmeralda. Därför kommer alla Dovahkiins försök att övertyga trollkvinnan att allt som hände var ett missförstånd och att övertala henne att lämna tillbaka ringen vara förgäves - den blivande bruden kommer att bli rasande. Det finns inget att göra, du måste kyla "flickans" passion med järn eller magi. Efter att äntligen ha fått vigselringen återvänder vi till Whiterun.

Isolde beklagar än en gång att en sådan romantisk historia visade sig vara osann, men i samtalet kommer hon att nämna att bröllopsceremonin borde ha ägt rum i Morvunskar. Så vi borde åka dit.

Res till Morvunskar

Morvunskar på Skyrim-kartan Detta gamla militärfort ligger nära Witch's Mist Grove, på andra sidan floden. Till skillnad från de flesta liknande platser är befolkningen inte banditer, utan aggressiva magiker. Det måste sägas att lokalbefolkningen leder en vild livsstil. Tillbringar sina dagar i sysslolöshet, ägnar magiker sig aktivt åt att dricka, vilket framgår av den betydande mängden tomma behållare på gården och insidan av Morvunskar.

Det är bättre att gå in på gården inte genom huvudentrén, där det inte bara finns en fälla, utan det finns också ett observationstorn med en vaktmästare ovanför den. Gården i Morvunskar består av flera våningar, det finns fem trollkarlar på olika nivåer, inklusive den nämnda vaktposten: två patrullerar längs gångvägarna och överlevande trappor mellan våningarna, ytterligare två på den övre våningen värmer sig vid elden.

Interiören är ännu mer kaotisk. Till höger om entrén, i hallen, vars valv uppbäres av trästöd, finns en trappa som leder till nedre våningen och ingångarna till två rum. Dörren till en av dem är bultad på andra sidan. Det andra rummet är en smedja där ett par magiker arbetar. Du kan höra deras roliga dialog, där du kan få reda på att Dovahkiins förlovning med Moira firades i nästan tre dagar.

Efter att ha gått ner för trappan och passerat genom en kort korridor till det nedre planet, kommer Dragonborn att befinna sig i en stor rymlig hall, vars valv stöds av stora stenpelare, med ganska mycket dropp från övervåningen. Hallen består av två sektioner: till vänster finns flera välta bord, till höger finns det trappsteg som leder till läktaren där tronen är placerad. Det finns totalt fyra magiker i rummet. Två letar efter de återstående fulla vinflaskorna vid borden, två till står på läktaren.

Efter att ha stigit till tronen kan du bli ganska förvånad över den oväntat öppnade sfäriska portalen. Du kan omedelbart springa in i det, eller innan dess kan du helt rensa fortets lokaler - det är upp till dig.

Om du bestämmer dig för att rensa fortet, så finns det omedelbart bortom hallen en slingrande korridor med magikernas kammare. Bakom en av dörrarna kan du hitta en nedstigning till tortyrkammaren, där magikernas ledare, Naris den onde, torterar hjälplösa offer. Genom att obemärkt smyga fram till honom kan du höra rackarens monolog. Han beundrar lukten av bränt kött och beklagar att han före sin lilla auto-da-fé tillfogade offren förlamning. Enligt honom skulle det vara bättre om offren rusade runt kameran, vilket skulle göra det möjligt för dem att öva på sin noggrannhet.

Förutom Naris hänger det tre andra magiker i rummen och korridoren. Korridoren avslutas med samma bultade dörr på fortets översta våning. Dörren kan öppnas och sedan återföras till portalen.

Notera:Du kan gå igenom hela Morvunskar i smygläge utan att döda någon.

Gå igenom Morvunskars portal

På ett eller annat sätt, efter att ha hoppat in i portalen, kommer Dovahkiin att befinna sig på en fantastisk, idyllisk plats - njutningens härdar. Här råder evig skymning, trevlig musik spelar, floden prasslar stilla och eldflugor fladdrar och höstlandskapet runt omkring påminner om Riftens natur.

Det finns bara en väg längre: korsa floden genom en bro, och sedan längs en liten kanjon upplyst av lyktor, som slutar i en glänta. Här, i ljuset av lyktorna, äger en fest rum med vår svårfångade vän Sam i spetsen. Äntligen kommer vi att få svar på alla ackumulerade frågor!

Prata med Sam

Sanguine förklarar sitt beteende. Sam kommer att bli glad över att se att hans vän säkert har återvänt till platsen för hans tidigare dryckesession, varefter han, framför Dragonborns förvånade ögon, kommer att förvandlas till en märklig fyrhornig dremora. Han kommer att berätta att han är den Daedric Prince Sanguine, vars sfär är utsvävningar och fylleri. Platsen de befinner sig på är planet från Oblivion, som ägs av Sanguine.

Sanguine beundrar Dovahkiins fyndighet. Han hade väldigt roligt när han såg våra äventyr. Han kommer också att förklara att han länge har letat efter en så aktiv karaktär som Dragonborn, varefter han äntligen kommer att ge honom sin personal - Daedric-artefakten "Rose of Sanguine", med vilken du kan kalla Dremora Lord. I det här fallet behöver du inte ens de föremål som fanns på Sams lista kvar i Dibellas tempel - det här är bara ytterligare ett av Sanguines skämt.

Efter dialogen huvudkaraktär kommer att teleporteras till krogen där han först träffade Sam. Vid denna tidpunkt anses uppgiften vara avslutad.

Uppdraget är hämtat från krogen du besökte först, och ibland färdas den från krog till krog, så att hitta den mitt i spelet är mycket problematiskt. (Till exempel var Whiterun tavern den första för mig, men under min första playthrough dök den upp i Solitude, eftersom story Detta är den första krogen som du kommer att behöva besöka för detta uppdrag).

Huvuduppdraget börjar med miniuppdraget "Drinking Sam Geven", som består av ett samtal med samma Sam.

Vi dyker upp i Markarth.

Senna möter oss och tillrättavisar oss. Det enklaste sättet att avsluta det är att betala pengar. Priset är faktiskt litet, så även en fattig spelare utan förberedelser kan betala ~600 Septims. Men om spelaren har förbättrat sin övertalningsförmåga, borde han inte spendera pengar på en sådan bagatell, utan helt enkelt övertyga.

Jag överväger inte ett annat alternativ, för 600 guld kan snabbt vinnas även utan ved.

Efter att vi handlat med Senna skickar hon oss till Rorikstead.

Hur du tar dig till Rorikstead från Markarth (Om du ännu inte har öppnat Rorikstead) kan ses på denna karta (Vägarna är markerade här, men akta dig för de utstötta som är på hög nivå svårigheter eller i början av spelet kan bli ett stort problem).

Där, i Rorikstead, träffar vi Ennis som också är missnöjd med oss. Han kräver bocken tillbaka.

Geten kan betalas till en kostnad av 1000 Septims, men alla har inte råd, så vi kommer överens om att lämna tillbaka geten som vi sålt till jätten (Vi lämnar samtalet).

Med hjälp av markören hittar vi en get, och med den själva jätten.

Om vi ​​närmar oss geten kommer vi att se att du kan "prata" med den, men var försiktig! När du pratar med bocken, kommer den att följa dig, och jätten, när han ser stölden av sin get, kommer den att gå berserk och attackera dig. Du kan dö av en sådan överraskning.

Om du spelar för att höja din smygnivå kommer det att vara mer lönsamt att döda honom med en pilbåge och gömma sig i närheten.

Det är också möjligt att du kommer att ha tur och fånga en bugg där jätten helt enkelt inte kommer att lägga märke till dig. Efter detta kan du stolt springa till Ennis.

Uppmärksamhet! För att "Överföra geten" till Ennis måste den vara nära karaktären. Annars kommer dialogen helt enkelt inte att börja.

Om du hoppade av en klippa och rusade till Rorikstead, skynda dig inte att ladda din spara, vänta lite så kommer bocken springande till dig.

Ennis skickar oss till Whiterun, till Isolde.

Att hitta det är absolut inte svårt, med tanke på att det är markerat med en markör.

Isolde kräver en ring av dig, eller betalning för ringen.

Återigen kommer det att vara problematiskt att betala för ringen i början av spelet, men om du har höjt din övertalningsförmåga kan du försöka övertala.

Men jag kommer att fortsätta att beskriva alternativet för dåliga spelare.

Isolde skickar oss till platsen "Witch's Fog Grove"

Där möts vi av ett sådant monster, som vi måste avsluta.

Efter att ha dödat honom tar vi en ring från liket, som vi senare kommer att ge till Isolde, samt slumpmässiga ingredienser. Såsom häxfjädrar eller häxklor.

Efter att vi gav ringen till Isolde skickar hon oss till Morvunskar-platsen, som ligger nära Windhelm.

Där möts vi av trollkarlar som kan ställa till problem på hög svårighetsgrad.

Du bör vara försiktig med High Necromancer, som ligger inne i fästningen.

(På den första genomspelningen hade han en elektrisk stötstav, som han använde för att döda mig 5-6 gånger i rad, men på den andra genomspelningen hade den här nekromanceren absolut ingen personal).

En karta över fästningen för människor som lyckas gå vilse även här.

Detta är själva portalen som vi oförskräckt hoppar in i.

Vi går längs bron, hittar Sam Geven, pratar med honom.

Han visar sig vara en daedrisk herre, ger oss Sanguines ros och skickar oss till krogen där vi gjorde detta uppdrag. Det vill säga, om vi tog uppdraget i Whiterun, då kommer han att teleportera oss dit.

Rosangvin

P.S.

Du kan hoppa över en betydande del om du åker från Markarth direkt till Whiterun till Isolde. Sedan ska hon prata med oss ​​om ringen. Du kan betala av henne och genast gå till fästningen, snabbt hoppa in i portalen och hämta den eftertraktade personalen.

Men att slutföra uppdrag på detta sätt ger ingen glädje, så jag rekommenderar att du slutför hela uppdraget utan att använda vältalighet eller pengar.

Uppdraget är hämtat från krogen du besökte först, och ibland färdas den från krog till krog, så att hitta den mitt i spelet är mycket problematiskt. (Till exempel var Whiterun tavernan den första för mig, men under min första playthrough dök den upp i Solitude, för enligt storyn är detta den första krogen som kommer att behöva besökas på uppdraget).



Huvuduppdraget börjar med miniuppdraget "Drinking Sam Geven", som består av ett samtal med samma Sam.



Vi dyker upp i Markarth.



Senna möter oss och tillrättavisar oss. Det enklaste sättet att avsluta det är att betala pengar. Priset är faktiskt litet, så även en fattig spelare utan förberedelser kan betala ~600 Septims. Men om spelaren har förbättrat sin övertalningsförmåga, borde han inte spendera pengar på en sådan bagatell, utan helt enkelt övertyga.

Jag överväger inte ett annat alternativ, för 600 guld kan snabbt vinnas även utan ved.

Efter att vi handlat med Senna skickar hon oss till Rorikstead.



Hur du tar dig till Rorikstead från Markarth (Om du ännu inte har öppnat Rorikstead) kan ses på denna karta (Vägarna är markerade här, men akta dig för utstötta, som kan bli det största problemet vid hög svårighetsgrad eller i början av spelet).



Där, i Rorikstead, träffar vi Ennis som också är missnöjd med oss. Han kräver bocken tillbaka.



Geten kan betalas till en kostnad av 1000 Septims, men alla har inte råd, så vi kommer överens om att lämna tillbaka geten som vi sålt till jätten (Vi lämnar samtalet).



Med hjälp av markören hittar vi en get, och med den själva jätten.



Om vi ​​närmar oss geten kommer vi att se att du kan "prata" med den, men var försiktig! När du pratar med bocken, kommer den att följa dig, och jätten, när han ser stölden av sin get, kommer den att gå berserk och attackera dig. Du kan dö av en sådan överraskning.



Om du spelar för att höja din smygnivå kommer det att vara mer lönsamt att döda honom med en pilbåge och gömma sig i närheten.

Det är också möjligt att du kommer att ha tur och fånga en bugg där jätten helt enkelt inte kommer att lägga märke till dig. Efter detta kan du stolt springa till Ennis.

Uppmärksamhet! För att "Överföra geten" till Ennis måste den vara nära karaktären. Annars kommer dialogen helt enkelt inte att börja.

Om du hoppade av en klippa och rusade till Rorikstead, skynda dig inte att ladda din spara, vänta lite så kommer bocken springande till dig.



Ennis skickar oss till Whiterun, till Isolde.

Att hitta det är absolut inte svårt, med tanke på att det är markerat med en markör.



Isolde kräver en ring av dig, eller betalning för ringen.

Återigen kommer det att vara problematiskt att betala för ringen i början av spelet, men om du har höjt din övertalningsförmåga kan du försöka övertala.

Men jag kommer att fortsätta att beskriva alternativet för dåliga spelare.

Isolde skickar oss till platsen "Witch's Fog Grove"



Där möts vi av ett sådant monster, som vi måste avsluta.



Efter att ha dödat honom tar vi en ring från liket, som vi senare kommer att ge till Isolde, samt slumpmässiga ingredienser. Såsom häxfjädrar eller häxklor.



Efter att vi gav ringen till Isolde skickar hon oss till Morvunskar-platsen, som ligger nära Windhelm.



Där möts vi av trollkarlar som kan ställa till problem på hög svårighetsgrad.

Du bör vara försiktig med High Necromancer, som ligger inne i fästningen.

(På den första genomspelningen hade han en elektrisk stötstav, som han använde för att döda mig 5-6 gånger i rad, men på den andra genomspelningen hade den här nekromanceren absolut ingen personal).

En karta över fästningen för människor som lyckas gå vilse även här.



Detta är själva portalen som vi oförskräckt hoppar in i.


Ett av de roligaste och mest intressanta uppdragen i Skyrim är kanske "En oförglömlig natt". Tja, bedöm själv: i vilken annan uppgift kan du se Dovahkiin lida av baksmälla och riskera sitt liv för en gets skull? Låter spännande, eller hur? Du bör dock inte gå före dig själv. Därefter kommer du att lära dig om var du kan få "A Night to Remember" i Skyrim.

Att dricka hjälper dig inte

Så fort din hjälte når nivå 14 kommer en mycket ovanlig karaktär att dyka upp på krogen som är närmast honom i det ögonblicket - en alkoholiserad magiker som heter Sam Geven. Han kommer att bjuda in dig att tävla i att dricka alkohol och lovar att ge dig sin personal om du kan dricka den.

Tja, tanken är väldigt lockande. Gå med på Sams erbjudande och ta en drink med honom. Och sedan en till, och en till, och en till... Vid någon tidpunkt kommer Dovahkiins ögon att mörkna, och han kommer inte längre att kontrollera sig själv. Det är här det faktiskt börjar Skyrim uppdrag"En oförglömlig natt."

Rengöring av templet

Så snart hjälten, som lider av huvudvärk, öppnar ögonen, kommer någon skrikande kvinna omedelbart att attackera honom. Att döma av Sennas kläder (det är namnet på den här "söta" kvinnan) är hon en prästinna, och du är i Dibellas tempel, som ligger i Markarth. Och hur kom du hit?

Senna, efter att ha lugnat ner sig lite, kommer att berätta för hjälten att han i går, eftersom han var i ett otillräckligt tillstånd, brast in i templet med sin vän. Sam kunde så småningom gå på egna ben, men Dovahkiin var inte så ihärdig och somnade direkt på golvet. Tyvärr vägrar prästinnan att berätta några detaljer förrän hjälten eliminerar konsekvenserna av gårdagens bråk.

Nåväl, låt oss börja städa. För att göra detta, plocka helt enkelt upp flera föremål som ligger på golvet: två flaskor vin, ett jättefinger och en lapp från Sam. När du är klar, prata med Senna igen. Prästinnan, efter att ha ändrat sin ilska till barmhärtighet, kommer att berätta att du igår nämnde Rorikstead, vilket betyder att nästa steg i uppdraget "En oförglömlig natt" i Skyrim kommer att vara denna stad.

Get Rescue

Så när du försökte hitta Sam kom du till Rorikstead. Nästan omedelbart kommer Ennis att närma sig dig och, precis som Senna tidigare, kommer han att attackera dig med klagomål. Det visar sig att du igår stal en get från en kille och sedan sålde den till en jätte som bor nära staden. Ennis kommer inte att berätta något annat för dig förrän du lämnar tillbaka hans behornade husdjur.

Gå sydost om Rorikstead och påbörja räddningsuppdraget. Jätten kommer inte att vilja skiljas från djuret i fred, så du måste döda det. Efter detta, ta geten till Ennis, som för att fira kommer att visa Dovahkiin en sedel täckt av öl. Efter att ha läst meddelandet får du veta att du är skyldig pengar till en viss Isolde från Whiterun. Du måste besöka henne ytterligare.

Sök efter ringen

Isolde kommer att rapportera att Dovahkiin igår berättade för henne om sin avsikt att gifta sig med skönheten som bor i Witch's Fog Grove. Flickan blev så rörd av hjältens berättelse att hon gick med på att låna honom en förlovningsring. Därav skuldebrevet. Lova Isolde att du kommer att lämna tillbaka ringen, och bege dig sedan in i lunden på jakt efter den älskade du inte minns något om.

  • Uppmärksamhet bugg: "A Night to Remember" i Skyrim kommer att frysa om du besöker lunden och tar emot ringen innan du pratar med Isolde.

När du anländer kommer du att upptäcka att Witch's Mist lever upp till sitt namn. Dungen är ganska läskig, och till och med någon gammal kärring rusar mot dig så fort hon kan. Å nej! Ja, det här är den mystiska älskade Dovahkiin! Om du inte accepterar vägran, kommer "skönheten" att attackera hjälten, så att du säkert kan döda henne. Plocka upp ringen från liket och ta den till Isolde, som efter att ha beklagat sig lite över bedrägeriet kommer att berätta att vigseln skulle ha ägt rum i Morvunskar. Det är hit du måste gå om du vill slutföra uppdraget "A Night to Remember" i Skyrim.

Morvunskar

Platsen är bebodd av svarta magiker, trollkarlar och andra necromancers som inte alls är nöjda med en objuden gäst. Flytta in på gården i Fort Morvunskar och utrota de lokala invånarna systematiskt. Gå sedan in i byggnaden och gå ner till de nedre våningarna tills du befinner dig i ett rymligt rum med en tron. En portal öppnas som du måste gå in i.

Du har teleporterat till Hearths of Pleasure. Efter den enda vägen kommer du så småningom att träffa Sam, som kommer att avslöja sitt sanna utseende för dig. I själva verket är han inte en fyllare alls, utan en riktig Daedric-prins Sanguine, som bestämde sig för att spela Dovahkiin ett spratt. Men skynda dig inte att bli arg över detta. Sanguine kommer att uppskatta hjältens fyndighet, ge honom sin personal och sedan teleportera honom tillbaka till krogen där dina äventyr började.

För dig som gillar att fuska

Det är möjligt att omedelbart hoppa till slutet av A Night to Remember-uppdraget i Skyrim, och konsolen kommer att hjälpa dig att genomföra detta trick. För att göra detta, öppna den helt enkelt och skriv sedan in kommandot setstage DA14 200. Detta kommer att visa ett register över att du har slutfört uppgiften i din dagbok, och motsvarande belöning kommer att visas i ditt inventarium.

Men de som aldrig har framfört "An Unforgettable Night" rekommenderas inte att använda detta trick. På grund av detta kommer du att beröva dig själv nöjet att delta i en av de roligaste berättelserna som någonsin utspelat sig i Skyrims vidd.



Backgammon