Quest psykiatriska sjukhuset. Uppdrag i verkligheten är ett livespel för att utveckla uppfinningsrikedom och helt enkelt fantastisk underhållning. Quest, bankrån

Jag hade väldigt roligt i första rummet och föreställde mig mig själv som en riktig galen person😆, och jag gillade det mest av hela uppdraget. I andra rum var det olika uppgifter (intressant och inte så intressant). Det finns mekanismer som inte fungerar direkt och med kraft. Jag skulle vilja att operatörerna var mer uppmärksamma; när något inte fungerade kunde de genast säga att våld borde användas... men vi spenderade lite tid och bad till slut själva om hjälp. I allmänhet är intrycket av uppdraget inte wow, med undantag för mitt favoritrum i första rummet)

Tre av oss gick igenom uppdraget, och det här är inte det första uppdraget vi har upplevt. Det har aldrig funnits ett värre uppdrag. Uppgifterna är ologiska, resultatet av uppdraget dödade mig helt enkelt - vad är poängen? Första rummet - dekoration av detta uppdrag, stil och tema respekteras fullt ut, bara ljudet saknas. Sedan finns det vanliga rum som inte liknar ett psykiatriskt sjukhus. I allmänhet råder jag bara de som absolut inte har något att göra att gå; för resten är det slöseri med tid och pengar. 2 av 10

Vi slutförde uppdraget igår, men gick därifrån utan tillfredsställelse. För första gången i alla uppdrag vi genomförde kunde vi inte svara på vilka gåtor från uppdraget vi gillade.. det första rummet var en fullständig återvändsgränd, även när de direkt sa åt oss vad vi skulle göra, först stod vi i en stupor - du skojar.. De återstående två rummen var förknippade med ett mentalsjukhus svagt. Som ett resultat kom vi till slutet och på något sätt var skämtet om "hjärnan inte upptäckts" inte ens roligt.

Vi gick igenom det tillsammans, plus att det var mitt första uppdrag för klaustrofobi och mitt andra uppdrag i princip. Det första som gladde oss var badrockarna)) Det första rummet är fantastiskt och väldigt icke-trivialt, vi lyckades nästan ta oss igenom det av en slump, men sedan, utan en antydan, kunde vi inte lista ut vad vi hade gjort. Längre fram var rummen mindre omgivningar, och pusslen blev ganska logiska och linjära; nästan varje ögonblick förstod vi vad vi behövde göra härnäst. Det finns praktiskt taget ingen sökning, mycket varierad logik - precis vad vi älskar. Vi hann knappt ta oss igenom, till sist var operatören väldigt hjälpsam med tips, men det fanns en video som jag var tvungen att se och lägga tid på. Jag gillade verkligen det.

PSYKIATRISKA SJUKHUS Quest lätt nivå svårigheter, tips ges på vanligt språk. Det finns tillräckligt med gåtor, alla med ett ovanligt tillvägagångssätt - en lösning. Det finns sökuppgifter, logiska uppgifter, lite fingerfärdighet och vissa psykiska störningar!) Uppdraget är linjärt, det finns inte många rum. Belysningen är bra, men inte överallt. Det finns inget ljud, eller helt enkelt så tyst att vi inte hörde det. Wow-effekterna ersätts av olika lösningar på problem, vilket också är en liten wow-effekt. Det finns ingen plats att bli smutsig på i jakten, stämningen förmedlas bra! Det känns som ett riktigt mentalsjukhus, och uppdraget ser nytt ut, eftersom det har renoverats 3 gånger! Minsta text. Uppdraget kommer att vara ganska lätt för nybörjare, men erfarna team kommer att behöva anstränga sina hjärnor, eftersom de kommer att tänka som nybörjare - detta beror på en ovanlig inställning till uppgifter och att slutföra uppdraget!

Lag: 3 personer. Enligt mig åkte de dit redan innan det byggdes om. Eftersom detta var min första bekantskap med "Klaustrofobi", var det en hel del glädje - sedan under resten av veckan sa jag till alla jag träffade att jag inte kunde sluta. :) Uppdraget verkade väldigt intressant, måttligt svårt, och några av problemen och lösningarna orsakade bara en storm av känslor - jag trodde att sådana saker bara händer i filmer! Atmosfären är ganska lämplig: mjuka väggar med inskriptioner och honung. utrustning och till och med ett skelett. Ju närmare slutet man kommer, desto mer intressant och intressant blir det. Under en ganska lång tid var vi förvirrade på ett ställe med koden, eftersom det visade sig att teknisk utbildning ibland stör att titta på saker från rätt vinkel. Men till slut kom vi på det, inte utan en antydan. :) Operatörerna är mycket trevliga, de ger inte råd öppet, utan föreslår bara rätt idé, vilket också gjorde mig glad. Vi passerade på 57 minuter verkar det som, även om jag inte kommer ihåg den exakta tiden.

För närvarande är verklighetsuppdrag väldigt populära. Verkliga uppdrag är först och främst, spännande spel, många oförglömliga intryck, adrenalin och febrig hjärnaktivitet. Så vi fastnade för en sådan underbar tidsfördriv. Ja, jag blev så fast att jag genomförde flera uppdrag på kort tid.

Han kom in i rummet, lekte, hade roligt och samtidigt fungerade hjärnan, logiken blev spänd och intuitionen spelade in. Ändå är live quest-spel med personligt deltagande ett utmärkt alternativ, eller till och med en ersättning, minst sagt intellektuell underhållning. Här sitter du inte bara och klurar på något, hela din kropp och hjärna är involverade i spelet. Hela barnfamiljer kan spela sådana uppdrag, men för barn måste du förmodligen välja ett lugnare tema, och uppgifterna är inte alltför svåra.

Dessutom, efter att ha slutfört uppdragen, kan du ordna en liten fotosession i rummen med rekvisita.

Kärnan i spelet är ganska enkel, du och ditt team, lag på två till 4-6 personer, är inlåsta i ett temanrum och din uppgift är att ta dig ut ur rummet eller slutföra en uppgift inom en viss tilldelad tid. Före spelet får varje lagspelare en legend eller spelmanus, samt spelrekvisita och en uppgift. Därefter är lagets uppgift att slutföra uppgiften eller komma ut ur rummet på en tid, vanligtvis 60 minuter, samtidigt som man löser gåtor och pussel som behöver hittas i uppdragsrummet, med hjälp av logik, uppfinningsrikedom, personlig kunskap och intuition, öppnande gömställen och dörrar. I vissa rum flödar svar på uppgifter från ett pussel till ett annat, och ibland är pusslen helt orelaterade till varandra. Du måste också ta reda på allt detta på egen hand under spelets gång.

Här, som de säger, är allt i dina händer, hur du öppnar dörrar och gömställen är inte viktigt, det viktigaste är att inte bryta något eller demontera rekvisita. Så en gång, under ett av de svåraste uppdragsspelen, sparade vi mycket tid genom att inte öppna dörren, utan krypa genom ett litet hål längst ner på dörren, som hur katter gör utgångar i dörrar och öppnar låset från kl. insidan. Uppdragsvakterna (administratörerna) berättade för oss att detta var något nytt, ingen hade gjort detta tidigare. Våra kroppar är bara plastiga :-)

Uppdragsrummen är indelade efter tema, uppgifter och svårighetsgrad. Det enklaste är två eller tre nycklar. Vi avslutade uppdraget med tre nyckel på 35 minuter. Fyra nycklar är redan svårare, detta var vårt första uppdrag och vi slutförde det inte. De 5 svåraste nycklarna, och vi klarade den här, om än på exakt 60 minuter. Allt du behöver göra är att välja temat för uppdraget, svårighetsgrad, registrera dig för särskild tid, komma i rätt tid för att till rätt plats, betala från 1500 till 2500 rubel per lag (beroende på uppdraget), få ​​en uppgift och gå vidare för att erövra logiska gåtor.

Den här gången besökte vi företaget Questrums liveuppdrag i. Under vår vistelse i Perm hann vi gå igenom tre spännande scenarier och tre svårighetsgrader – ett mentalsjukhus, en fängelserymning och ett bankrån. Råd! Om du ska ut på ett uppdrag för första gången, välj sedan tre svårighetsgrader, för första gången blir det helt rätt.

Du kan förresten inte ta med dig telefoner och andra prylar in i uppdragsrummen. Du lämnar alla personliga tillhörigheter i låsta individuella lådor hos administratörerna. Du kan bara hämta den efter matchen. Och det med rätta, annars vore det helt ointressant att spela.

Quest, fängelseflykt

Svårighetsgraden är enkel - tre av fem nycklar. Antal spelare 1-4 personer. Kärnan i spelet är att komma ut ur temarummet - en fängelsecell.

Så, vi fick rekvisitan och manuset, våra händer var handfängsel, vi gick in i roller och gick för att erövra barerna.

Helvete nej! Hur bra det hela började, och planen verkade vara perfekt! Men något gick tydligen fel! Vi är så sura! Vårt gäng fångades av polisen under en razzia mot en smyckesaffär... Efteråt eskorterades vi till närmaste polisstation... Där vi sitter just nu! Jourhavaren gick för lunch, om inte nu, så kommer det inte att finnas en andra chans, och vi kommer att hamna bakom galler i det strängaste fängelset på 25 år! Vi måste komma härifrån snarast! Vi måste springa! Springa! Springa!

Det tematiska uppdragsrummet är utrustat som en fängelsecell, vi letar efter ledtrådar, gåtor och löser dem. Först trodde vi att handbojorna skulle behöva tas bort under spelets gång, men nej, vi sprang iväg i handbojor. Vissa pussel flödade från varandra, medan andra inte var sammanlänkade.

Observera att ibland fungerar rekvisitan i rummen som en ledtråd eller ledtråd för en viss uppgift, och ibland är de bara rekvisita i sig för att skapa en atmosfär.

Som ett resultat av spelets uppdrag löste vi koden till låset, öppnade järngallerdörren och lämnade fängelsecellen. Vi vann på 35 minuter!!!

Det var kul och coolt!

Quest, mentalsjukhus

Svårighetsgraden är genomsnittlig - fyra av fem nycklar. Antal spelare 1-4 personer. Poängen med spelet är att komma ut från det psykiatriska sjukhuset.

I det här spelet agerade vårt team som mentalpatienter som helt hade tappat minnet, och om de inte kom ut från mentalsjukhuset på 60 minuter skulle de genomgå en lobotomi... De skulle ta bort en del av hjärnan, Gud, vi måste fly snarast!!! Vad ska man göra? Vilka är dessa tre personer bredvid mig, jag vet absolut ingenting om dem? Fan, jag minns ingenting alls? Det är vita väggar och sängar runt om! Vi behöver snarast samarbeta med någon av dessa tre! Det verkar finnas en som inte ser så illa ut, han verkar också vara en vetenskapsman... Kanske kan vi komma överens med honom? Låt oss se, låt oss se... Det ser ut som en kvinna, men namnet är maskulint... kanske engelska? Eller dubbelagent? Ser ut som att jag håller på att bli galen på riktigt!

Innan uppdraget började togs vi på oss vita rockar, läkares rockar. So-so rekvisita, tvångströjor hade varit en mycket mer passande klädsel.

Alla fick ett papper med en roll. Ni kan inte berätta för varandra vem ni är. I mitt scenario behövde jag slå mig ihop med en annan vetenskapsman och fly med honom och lämna de andra två karaktärerna kvar i rummet. Och så var och en av oss hade vårt eget manus.

Kärnan i spelet var att lösa gåtor och pussel, genomsöka rummet på jakt efter dem, öppna dörrar och gömställen, ange en kod i ett digitalt lås på 60 minuter och öppna dörren. Uppgifterna i det här spelet är helt orelaterade till varandra, naturligtvis, det här är ett psykiatriskt sjukhus! Om du anger fel kod på den digitala displayen är en del av tiden uppäten, typ 5 minuter, vi märkte inte detta och skrev in koden. Tiden har gått, och vi har förlorat... Vi lobotomerades och vi blev och förblir verkligen psykiskt sjuka.

Quest, bankrån

Svårighetsgraden är den svåraste - fem av fem nycklar. Antal spelare 1-4 personer. Kärnan i spelet är att råna en bank i London.

Vårt gäng ökända brottslingar på flykt greps av Hennes Majestät Drottning Elizabeths Secret Service i Watford, nära London. Men de satte oss inte i fängelse, utan gav ett erbjudande - i utbyte mot frihet att råna London Bank och, på en plats med mycket pengar och världsskatter, stjäla smuts på drottningen! Vi kunde helt enkelt inte tacka nej till en sådan affär, för att hänga en provokation på drottningen skulle bli vår enda biljett till frihet... Uppgiften som ligger framför oss är extremt tydlig och samtidigt otroligt svår - att ta det mest bevakade valvet i Storbrittanien! Låt oss samla våra tankar, ta alla våra färdigheter i våra händer, slå på våra hjärnor och gå vidare!

Vi fick rekvisita, masker så att de inte kunde känna igen oss, vapen och sprängämnen som skulle gå av på exakt en timme, skicka allt upp i luften till någon mamma tillsammans med oss, för att täcka våra spår om vi inte gjorde det. bryta sig in i valvet och gå ut.

Vi eliminerade säkerhetsvakten omedelbart

De tog sig listigt in i observationsrummet genom ett litet hål i dörren. I observationsrummet löstes gåtor och gåtor, lådor med hemligheter öppnades, maskingevär hittades, larmet stängdes av och valvet öppnades.

En hel del grejer hittades i förrådet - pengar, smycken och guld och rubel. Efteråt, genom att återigen lösa gåtorna och använda all intelligens, öppnade de det viktigaste kassaskåpet, från vilket de tog inkriminerande fotografier av drottningen. Uppdrag slutfört! Hurra! Vi är fria! Och sprängämnena hann inte gå av! Och vart kunde de ta vägen, för de ville verkligen inte bli begravda under högarna av förvaringsväggar.

Här poserar vi med plundrade skatter och gläds över seger och frihet

Jag skulle också verkligen vilja spela sådana här uppdrag :

Begravda levande - två spelare, inte längre tillåtna, är inlåsta i trälådor - kistor och du måste ta dig ur dem, annars kommer du helt enkelt att kvävas under jorden. OCH

Exorcism, exorcism. Vi kommer att driva ut demoner från vem som helst. Uppdraget lovar att bli skrämmande, men inte det svåraste.

Och viktigast av allt, pröva dig själv i framträdanden, uppdrag med skådespelare som kommer att skrämma oss, förvirra oss eller göra något annat otäckt. Varav, ta del av en samlarföreställning som ingjuter rädsla och fasa från spelets första minuter. Och även gå igenom en absolut mörk attraktion - en labyrint av rädsla.

Sökmotorn jämför priser från dussintals flygbolag och utfärdar biljetter till de bästa priserna

Den största och mest ovanliga
prestationsuppdrag
"HISTORIA OM PSYKIATRISKA SJUKHUS"
Med medverkan av professionella, kontakta aktörer!
Uppdraget är baserat på verkliga händelser, på ett övergivet sjukhus!

✔ 400 m2 lekyta❗
✔ 13 spelrum❗
✔ oförglömlig prestation av skådespelare som inte kommer att lämna dig likgiltig❗
✔ oväntade passager ❗
✔ oförutsägbart slut❗
✔ bibehålla atmosfären från första till sista platsen❗

Vad väntar dig?

Ni är en passionerad grupp tonåringar som bestämmer sig för att stärka sin självkänsla genom att tillbringa natten på ett övergivet mentalsjukhus för skojs skull. Oförklarliga händelser ägde rum på detta mentalsjukhus, du kommer snart att inse att där du kom in kommer du aldrig att hitta en väg ut. Du kommer att behöva gå igenom all fasa och mörker som händer här. Känn dig själv i skorna på dem som genomgått behandling här, och kanske fortfarande genomgår behandling. Det var trots allt tjejen som behandlades här för många år sedan som inte gick att hitta! Det går rykten här om att de som kommit in på det övergivna mentalsjukhuset, hon kommer aldrig att tillåta dem att ta sig härifrån igen!!! Den sista personen i den var reportern Nefedova Maria Dmitrievna. Hon förde anteckningar där hon beskrev allt som hon hade att möta här tills Ellis spelade en olycksbådande lek med henne!!! Ellis är avliden dotter till en av patienterna. Mamman hävdade att Ellis var på besök hos henne, men enligt ögonvittnen hade hon varit död en längre tid. Så fort du passerar tröskeln till denna förbannade plats kommer du genast att rusa för att leta efter en utväg. Men du har exakt en timme på dig att undvika att träffa Ellis på din väg och ta dig härifrån levande, och viktigast av allt, inte bli galen!

Pris för ett team på 2 till 5 personer:
4000 rub.
Max antal spelare 9
(Ytterligare betalning 500 rubel för ytterligare spelare)

>> Mentalsjukhus

berätta för vänner

Legenden om uppdraget "Mental Hospital"

Du hamnade på en mentalsjukhusavdelning av misstag, men vem kommer att tro att detta hände dig av misstag? Det är bara 1 timme kvar till lobotomi, det verkar som om du måste ta dig ut på egen hand.

På din väg mot friheten väntar 4 stämningsfulla, väldesignade rum på dig: ett patientrum, ett läskigt behandlingsrum, en olycksbådande korridor på ett övergivet sjukhus och överläkarens kontor. Funktionerna i detta uppdrag är intressanta logiska och associativa gåtor, såväl som en konsekvent och begriplig handling. Uppdraget är icke-linjärt, så du kan säkert gå och spela med en stor grupp.

Quest-recension från LiveQuests

Den största rädslan för många är att vakna upp i ett vitt rum med mjuka väggar, med händerna bundna. Nej, det här är ingen mardröm, det här är ett "Mental Hospital"-uppdrag.
Det är värt att genast notera att du inte behöver ta dig ut från en sådan skrämmande plats ensam. Hela uppdraget är designat för ett team med flera personer. Endast tillsammans kommer alla att kunna undvika läkarna och ordningsvakterna.

"Mentalsjukhuset" var ett av de första ryska uppdragen, men med tiden har det förändrats och förbättrats. På det här ögonblicket hela uppdraget består av fyra rum: det här är själva avdelningen där spelarna börjar, en mörk korridor, ett behandlingsrum och huvudläkarens kontor. I var och en av dem måste du inte bara lösa problem och hitta en väg ut, utan också lägga in lite fysisk styrka för att komma ut.

Till skillnad från andra skräckuppdrag har "Mentalsjukhuset" rena rum, så det är svårt att bli smutsig eller skada dina kläder. Det finns inga främmande ljud, såsom stegen från en vaktmästare eller skrik från andra patienter. Men även utan detta är spelarna helt nedsänkta i en atmosfär av galenskap.

Själva uppdraget är icke-linjärt, och för att komma ut måste du använda din hjärna en hel del. Det kommer inte att vara lätt för nybörjare att klara av rädsla och slutföra uppdraget till slutet. Oldtimers kommer att bli glatt överraskade av omgivningen och den stormiga, aktiva början, när du från första minuten är helt nedsänkt i atmosfären på ett mentalsjukhus.

I födelsedagspresent bad jag Kai om ett uppdrag.
Den här typen av underhållning har dykt upp nyligen, när du är inlåst i ett rum och behöver komma ut. Allt är som i datorspel, bara i livet.
Jag valde "Psykiatrisk sjukhus" för klaustrofobi.

Det ligger i Artplay, det är ganska bekvämt att ta sig dit och "hallen" är mysig. Det finns kakor.
En trevlig tjej gav oss en kort genomgång och sa att vi inte fick fota, och att vi måste lägga alla våra saker i en låst låda. Och hon släppte in oss i ett rum där vi var tvungna att komma ut på 60 minuter.
Låset klickade bakom oss.

Jag njöt verkligen av den första halvtimmen.
Allt är som i bra uppdrag, Bara leva. Så jag lyckades krypa på golvet och fick nycklar från konstiga ställen och använde till och med olika enheter.
Jag kommer inte att förstöra det.
Men omgivningen är på nivån. Allt är väldigt coolt. Det är sant, förvänta dig inga coola specialeffekter.

Och så stötte vi på ett matematiskt problem. För att gå vidare måste du lösa det, inget annat.
Nåväl, under den återstående halvtimmen rörde vi oss inte.
Och poängen är inte alls att vår logik misslyckades, eller att vi inte märkte något.
Det är bara det att både Kai och jag inte tål att räkna. Och vi trodde inte ens omedelbart att den mest banala matematiken krävdes av oss.
Tja, det är trivialt... multiplicera två tresiffriga tal, dividera sedan resultatet med ett ensiffrigt tal... Tack för att du inte använder integralen. Nåväl, det fanns åtminstone ett papper. Men han hjälpte inte mycket. För ett misstag, ett saknat nummer - det är allt.

Så lika mycket som jag gillade första halvlek, så gillade jag inte andra halvlek.
Dessutom, när vi lämnade, drog sig ett par som inte hade kunnat ta sig ut ur den närliggande "sovjetiska lägenheten". Gissa vad de somnade på? På matematik!
Och tjejen från personalen sa att alla har svårt med detta.
Men de kanske planerade det så här, så att alla skulle räknas, ingen skulle komma ut och komma igen... dock ville jag inte komma igen alls. Dessutom, eftersom det finns matematiska problem överallt, inte bara på sjukhuset!

Det verkar fel för mig att i ett sådant uppdrag använder uppgiften ganska komplexa (allt som inte kan beräknas i ditt huvud är svårt) beräkningar. Och det finns inget sätt att komma runt dem. Ingen bryr sig om logik längre. Sitt och räkna.
Påminde mig om algebraklass. Brrr!

På hemsidan står det förresten att minimiåldern är 8 år. Så, det finns inget sådant, det finns inget att göra där med barn.
Det är fortfarande möjligt för tre av oss på sjukhuset, men jag skulle säga att två är idealiskt. De kommer helt enkelt att pressa dig mer och kommer inte att hjälpa dig i förbigående.
Nåväl, ja, priset på en helg är 3500 per pass. Om en timme, alltså. Det är inte värt det, IMHO. Bättre gå på en vardag och prova det.
Tips kan ge dig idéer om du har fastnat... men om du inte är det kan de bara vara i vägen.

Som ett resultat är summan bara en besvikelse.
Och en tanke: låt inte tekniker skriva manus, tack!

UPD. Många människor har viss förvirring, så jag ska förklara.
Vi multiplicerade mer än ett par siffror i en halvtimme. Haken var också att det till exempel under talet Pi inte alls gömdes 3,14 utan ett helt annat nummer. Bara för att det är så)
Och jag skulle berätta i detalj, men det kommer att finnas spoilers.



Biljard