Lineage 2 guide Hell Knight Sigel. Grundläggande statistik för krigare av olika raser
Del 1. Återfödelse
Det finns bara två sätt att bli en Sigel Knight:
1) Ha lvl 85 (när det gäller 3:e yrket, jag vet inte om det krävs, men jag antar det), och ha ett yrke: Eva’s Templar, Shillen Templar, Phoenix Knight, Hell Knight (Hell Knight) och komplett det lilla "återfödelse"-uppdraget Övervinna klippan.
2) Ha ödets sten. Det går inte att köpa på konventionellt sätt. på lekfulla sätt, och på många servrar är det helt omöjligt. Kan vara i IM eller erhållas genom ett event.
då spelar ditt tredje yrke ingen roll, du kan återfödas till vem som helst (detta är det enda sättet orcher/tomtar/kamaeler kan bli stridsvagnar) och även slutföra uppdraget "Overcome Doom" (beskrivningen av genomgången finns ovan)
© 2008-2019, Linedia - kunskapsbas och uppslagsverk för Lineage 2-spelet på ryska: uppdrag och beskrivningar, genomgångar och artiklar, saker och monster, klasser och lopp, manualer och guider, färdigheter och förmågor.
När du föds på nytt får din karaktär en uppsättning färdigheter (aktiva och passiva) som motsvarar hans ras.
I händelse av en icke-kärna återfödelse till en Sigel (relevant för Ruof, om karaktären hade lvl 76+ och inte var en stridsvagnsproffs innan GoD-uppdateringen introducerades), får karaktären en uppsättning färdigheter som en Paladin skulle få under en profilåterfödelse. Alla färdigheter från din gamla klass tas bort. Vissa gamla färdigheter kan finnas kvar efter återfödelse, men kommer att försvinna under relog (känd bugg). Om karaktären var en mystikerklass före hans återfödelse utan kärna, kommer han efter återfödelse till en Sigel att få en ny uppsättning militärstatistik som är karakteristisk för hans ras.
Grundläggande statistik för krigare av olika raser:
(STR DEX CON INT WIS SPIRIT)
(STR DEX CON INT WIT MÄN)
88 55 82 39 39 38 - Människor
82 61 82 41 38 37 - Tomtar
92 56 77 42 39 35 - Mörk
87 53 85 39 37 40 - Orcher
88 57 80 43 36 37 - Dvärgar
Statistik efter GoD ansvarar för följande karaktärsparametrar som är intressanta för Siegel:
STR- fysiskt attack, fysisk styrka Krita
DEX (DEX)- chans till fysisk Krita, Phys. noggrannhet, fysisk undanflykt, snabbhet fysisk. attacker
LURA- max. HP, HP-regenereringshastighet, buren vikt, chans för sköldaktivering, fysiskt motstånd. debuffar
MDR (WIT)- trollkarl undanflykt, magiskt motstånd
SPIRIT (MÄN)- max. MP, MP regenhastighet, magiskt motstånd. debuffar
Skillnaden i raskunskaper och statistik ger upphov till många debatter om vilken ras som är bättre för en tank.
I tvister är det bättre att ta hänsyn till att passiva färdigheter ger en extremt liten ökning, aktiva färdigheter har en nedkylning på 5 eller 10 minuter, och varje stat kan ökas med +15 med motsvarande tatuering.
Återfödelse: klasskunskaper
Inkluderade färdigheter och auror
Sigel Force
Erhålls vid återfödelse. En växlingsfärdighet som inte förbrukar mana ger 6 % fysisk skada. närstridsvapenattacker för alla partimedlemmar utom Sigel själv. Påverkar andra Sigels i sällskapet. Utbudet är litet - cirka 300-400.
Fokus sköld
Den påslagna skickligheten förbrukar MP under handlingen (ganska märkbart). Ökar fysiskt försvar, sköldförsvar, blockchans. Kan användas när det är en kraftig ökning av inkommande skador, när stöd inte klarar av läkning.
Auras- specifika omkopplingsbara Sigel-färdigheter som inte konsumerar mana. Endast en aura kan vara på festen åt gången. Utbudet av auror är 300-400.
Järn Aura
För Sigel själv ger auran en ökning av fysisk styrka. atk. med 5 %, hastighet atk. med 5 %, tungt pansarskydd med 215, sköldskydd med 50 %, sköldaktiveringschans med 100 %, båge/armborstskydd med 20 % och kritskydd. atk. med 15 %. För övriga partimedlemmar ger auran en ökning av fysisk styrka. atk. med 5 %, hastighet atk. med 5 %, fysiskt. skydd med 10 % och ökar effektiviteten av inkommande läkning med 10 %.
Rage Aura
Vid användning av svärd/klubbor, ökar fysiskt. atk. med 10 %, hastighet atk. med 10 %, hastighet med 10. Minskar attackkraften och hastigheten för omgivande fiender med 20 %. Auran fungerar bara på Sigel själv, debuffen från auran flaggar inte och orsakar inte aggro på mobs.
Utmana Aura
För Sigel själv ökar auran aggressionen hos mobbar vid användning av svärd/klubbor. För alla partimedlemmar, inklusive Sigel, ökar auran den fysiska styrkan. atk. med 5 %, hastighet atk. med 5 %, minskar MP-förbrukningen med 20 % vid användning av färdigheter.
Motstånd Aura
Ökar den fysiska styrkan för alla partimedlemmar. atk. med 5 %, hastighet atk. med 5 %, magiskt motstånd med 10 %, elementärt och attributmotstånd med 20.
Spirit Aura
Ökar den fysiska styrkan för alla partimedlemmar. atk. med 5 %, hastighet atk. med 5 %, motståndskraft mot negativa effekter och mentala attacker med 20, ökar MP-återhämtningskraften och ger en bonus till MP-regenereringshastigheten med 10 %.
Återhämtning Aura
Ökar den fysiska styrkan för alla partimedlemmar. atk. med 5 %, hastighet atk. med 5 %, motståndskraft mot negativa effekter med 20, effektiviteten av inkommande behandling med 10 % av den återställda HP och HP-regenereringshastigheten med 10 %.
Överlägsen Heavy Armor Mastery |
Återfödelse Beskrivning Skärpning |
Överlägsen Shield Mastery |
Återfödelse Beskrivning Skärpning |
Trots frånvaron av detta faktum i färdighetsbeskrivningen ger färdigheten också ett cirkulärt block med en sköld. Återfödda karaktärer utan kärna och före detta mänskliga stridsvagnar borde lära sig detta passiva utan att tänka. För mörka och ljusa tomtar är allt något mer komplicerat, eftersom deras gamla utbytbara passiva dessutom ger +10% till P. Def. (den nya passiven har inte denna effekt). Diskussioner och (i slutändan lär sig majoriteten av de som diskuterar fortfarande en ny passiv).
Det finns en begränsning på antalet mål, förmodligen runt 25-30 mål. Syns tydligt på peruker i SOA. Det finns inga exakta tester. CD mass agra - 10 sek (för 3:e prof. - 40 sek).
På det här ögonblicket Det finns en bugg med upprepad tillämpning av effekterna av enkel och mass aggro, beskrivning av buggen.
Det fungerar bra mot mobbar, men mycket sämre i PvP, speciellt på mål på högre nivå. Chansen att passera förstärks inte av något annat än Daggmaskens ring (den har sin egen typ av debuff "attraktion"). Om det lyckas kommer mobben inte att samla sociala mobs runt den attraherade. När det misslyckas förvärrar det både den attraherade mobben och socialen runt omkring.
Galaxy Chain (Divine Aura) |
Beskrivning Skärpning |
Den enda icke-målinriktade masscirkulära strejken. I pvp används det när man assisterar ett mål, vilket förhindrar fiendens helare från att hela det. Debuff hänger i 4 sekunder.
Gust Blade |
Återfödelse Beskrivning Skärpning |
Massivt anfall mot fiender framför karaktären. Slagsektorn är inte särskilt bred, cirka 1/4 av en cirkel.
Liknar Mighty Blade, en massiv attack mot fiender framför karaktären. Effekten av bedövningen i PvP är omärklig, ibland påverkar den mobs på din nivå.
Liknar Mighty Blade, en massiv attack mot fiender framför karaktären. Bedövningen går bra mot mobs och fiender på dess nivå, men den är också lätt att förlora. Förstärkt av bijoy, vilket ger bonusar till bedövningseffekten.
Trots beskrivningen framkallar det ingenting, bara fysiskt. skicklighet med stor kraft.
Shield Charge |
Återfödelse Beskrivning Skärpning |
Single strike med reducerande effekt på P. Def. Debuffen går bra, stannar i 5s. Det är denna färdighet som har en inbyggd kombinationseffekt; när målet är i luften eller på marken (knockdown), ersätts färdighetsikonen.
Rättvisa straff |
Återfödelse Beskrivning Skärpning |
Single strike med reducerande effekt på P./Mag. Attacker, när du passerar, applicera fett på målet. Debuffen går bra, stannar i 5s.
Sista domen |
Återfödelse Beskrivning Skärpning |
Enkelträff med en lätt hastighetsreducerande effekt. Används mer för ytterligare skadas skull än för en debuffs skull, i samband med Shield Charge och Punishment of Justice.
Magiska färdigheter |
||||
Jag har stött på åsikten att JA det är bättre att lämna pantern än att lära Leo. Pantern tillämpar inte en debuff på P. Def., när den används Gul Skadeöverföring Talisman låter dig kalla den i strid med närstridsklasser och överföra 10% av den inkommande skadan till pantern. Av minusen - Sigel är berövad möjligheten att bli magiska klasser och sätta fysisk. fett för milklasser. På plussidan, i pvp låter det dig ta bort en vinge från en fiendes helar med en panters kansler. (Behöver konsultation från reborn YES!)
Kuben är vår bästa vän. Glöm inte att återkalla var 15:e minut (visuellt ser kuben likadan ut som healer Rumi, så vi kontrollerar dessutom förekomsten av Rumi i buffs) och efter uppståndelser. Att kalla fram en kub är nästan omedelbart. |
Förbättra färdigheter |
||||||
Analog av UD med reflektionseffekt. Procentandelen av reflex kommer från skadan som skulle ha träffat Sigel-riddaren innan denna skada skars av till 100 skada.
Mini-UD, som ersätter den tredje professionella ikonen, kännetecknas av frånvaron av restriktioner för användning (kan användas med vilken mängd HP som helst) och avsaknaden av en debuff på kraften i inkommande behandling. Jag har stött på en åsikt att det är mer lönsamt för tidigare TK:er att inte lära sig denna färdighet förrän 94, eftersom healing kuben hjälper ganska bra på Olympus. (Reborn TKs behöver råd!) Mass-UD med effekten av att överföra huvuddelen av skadorna från gruppmedlemmarna till Sigel. En användbar, men farlig sak, om betydande skada på gruppen förväntas, är mass-ud vettigt att slå på efter att ha använt Maximum Defense (och varna healers i förväg i VT/chatt). Kastar nästan omedelbart, det valda målet måste vara på ett avstånd av mindre än 400. (Information behövs om vems försvarsindikatorer som används vid beräkning av skadan - sigel eller mål).
Det finns för närvarande en bugg där Spiked Shield inte används om siglen redan har en Sonata of Movement på sig. Sonata of Movement ger en konstant reflex på 10 %, men minskar P. Def. med 3 % och Mag. Def. med 11 %. Som ett resultat är det ofta mer lönsamt att alt+klicka på Sonata of Movement och buffa Spiked Shield på dig själv en gång i minuten vid nedkylning. Reborn JA rekommenderas att lämna den gamla reflexen som hänger konstant. |
Färdighetsförbättring
Du kan vässa en färdighet efter att ha studerat den sista nivån av denna färdighet. Eftersom alla passiva färdigheter ges till lvl 85, kan alla vässas direkt efter inlärning.
För att vässa Sigels färdigheter används Codes of Rebirth. Koder för återfödelse kan erhållas antingen för Essences of Giants (erhålls vid återfödelse beroende på graden av skärpning av gamla färdigheter - Essence of Giants) eller från oli-kistor (Olympics: Only Victory!, Olympics: Towards Danger!).
Kostnad för att förtrolla med återfödelsekoden:
1 Adena: 1 332 450, SP: 2 091 345
2 Adena: 3 997 349, SP: 6 274 037
3 Adena: 6 662 250, SP: 10 456 729
4 Adena: 9 327 150, SP: 14 369 421
5 Adena: 11 992 050, SP: 18 822 133
6 Adena: 14 656 950, SP: 23 004 804
7 Adena: 17 321 850, SP: 27 187 496
8 Adena: 19 986 750, SP: 31 370 188
9 Adena: 22 651 650, SP: 35 552 880
10 Adena: 25 316 550, SP: 39 735 572
Kostnad för att förtrolla med Code of Rebirth - Mastery:
1 Adena: 6 662 250, SP: 10 456 725
2 Adena: 19 986 745, SP: 31 370 185
3 Adena: 33 311 250, SP: 52 283 645
4 Adena: 46 635 750, SP: 73 197 105
5 Adena: 59 960 250, SP: 94 110 565
6 Adena: 73 284 750, SP: 115 024 020
7 Adena: 86 609 250, SP: 135 937 480
8 Adena: 99 933 750, SP: 156 850 940
9 Adena: 113 258 250, SP: 177 764 400
10 Adena: 126 582 750, SP: 198 677 860
Underklassfärdigheter
Efter GoD återställs alla gamla färdigheter i underklasser, nya färdigheter kan läras på Talking Island från NPC Drandum.
Färdigheter är inte längre förknippade med underklasser, du kan ta alla färdigheter från listan.
Det totala maximala antalet färdigheter från fullt uppgraderade subs är 12 nivåer.
Som regel tar Sigels alla 6 nivåer av Ökning i fysiskt/magiskt försvar, de återstående nivåerna fördelas efter smak, vanligtvis är dessa 3 nivåer av Clara och 3 nivåer av motstånd mot fysiska eller magiska debuffs.
Kroppssats
Först och främst är skyddsparametrar viktiga för sigel, så vi investerar huvuddelen av vår ekonomi i en uppsättning rustningar och smycken. Vapen tas på resterande basis.
Rustning
Om du föddes på nytt i profilen, eller innan GoD spelade en klass med tung rustning och du har en mejslad och tillskriven Venus/Verpes, kan du mycket väl börja ta en nivå i dem. Det är sant att på nivå 90 eller tidigare bristen på Phys. Def. kommer att börja ta ut sin rätt och du måste ersätta dem med helvetets rustning (hoppar över odödlighetens rustning) eller, om kvaliteten är 90-95 med Crystal Rune (IM-objekt, endast relevant för Ruof), kl. 90 gå direkt till Serafs rustning (hoppar över både rustningen från Immortality och rustningen Ada). Om du föddes på nytt på ett icke-kärniskt sätt, tränade till 85 eller köpte en naken förtrollare, i allmänhet, om du inte har gamla tunga rustningar, kan du ta Immortality-setet för att överklocka det, det kommer att hålla upp till nivå 90 , sedan antingen Hell set eller (med en runa) direkt Kadeiras set.
OBS Setet kan innehålla både bundna, normala och välsignade föremål. Antalet uppsatta bonusar beror på hur många föremål som skrivs ut för försvar eller attack.
att bära en sköld med ett rustningsset är obligatoriskt(Förlåt).
Immortal Heavy Set [R] ()
Låg-R-uppsättning, att tillskriva och skärpa är inte mycket meningsfullt. Efter att ha skrivit ut en uppsättning för skydd (från smeder i städer) kommer det att räcka med att gå upp i nivå på platser upp till lvl 90. Vid 90+ Phys. Def. denna uppsättning kommer att saknas.
Twilight Heavy Set [R]
Top-R set, lämplig för utjämning från 85 till 95 lvl. Skärpa - om så önskas, tillskriv minst - två eller tre remsor av motstånd mot mörker, jord, vind och vatten (för pumpning i trädgårdar, Fortuna, Spassia och Istkhina). Det är vettigt att sätta in fler resist (eller andra resists) bara om du upplever extremt frekvent pvp och inte kan bära Seraph; och därför är det bättre att lämna attributstenar och kristaller för Seraf-uppsättningen.
Seraph Heavy Set
En uppsättning för att stiga upp från 95 till 99 lvl (för många motsvarar detta uttrycket "för alltid"). Det är vettigt att skärpa och tillskriva. Jag kommer inte att skriva om vilket attribut som ska infogas, eftersom det beror helt på vad du planerar att göra i den här uppsättningen, hur ofta du planerar att PvP och med vem. I grund och botten, när de väljer ett attribut för pvp, fokuserar de på skador från magiker (Mag. Def. - svaghet stridsvagnar), och magiker gillar att slå antingen med vind (nukes) eller eld (gran nukes).
Heavy Eternal Armor (Eternal Heavy Set)
Toppsats.
I allmänhet bör rustningar tryckas för skydd. En utskrift för en attack behövs endast i specifika fall, främst i oliver, och vanligtvis i den andra uppsättningen, och inte i huvuduppsättningen.
När du skärper från +4 varje del av setet kan du få ytterligare bonusar(dock är ökningen från dem i fjättrade och normala rustningar löjlig):
Hjälm: Phys. och Mag. Undvikande.
Armor Top: Phys. och Mag. Atk.
Bottom Armor: Chance. Phys. och Mag. Kreta. Atk.
Handskar: Phys. och Mag. Noggrannhet.
Stövlar: Hastighet.
Förtrollande rustningar till +4 eller högre ger också en bonus till HP. Till skillnad från S-rustning finns det ingen bonus till HP när man skärper högre än +6.
Att skärpa alla delar av setet till +6 eller högre ger en set modifieringsbonus - för tung rustning är det +89 P. Def. (?) och ökad MP-regenerering med 2,0.
Vapen
Requiem Cutter [R]
Phys. Attack 422
Den billigaste låg-R, utöver droppen, kan erhållas antingen genom att göra uppdrag på Trajan (125 skinn krävs - det är 6 gånger om dagen) eller slumpmässigt genom att slutföra ett uppdrag i Seed of Destruction.
Tillgänglig SA: Acceleration (+15% Attack Speed), Fokus (+79,5 crit chans), Hälsa (+25% HP). Insatt från Mammon för 19 ädelstenar: Rank R (ädelstenar köps från Mammon-handlaren för 1 200 000a). CA R85 erhålls där, på Trajanus, i utbyte mot 55 Seals of Loyalty (CA-färgen är slumpmässig).
Requiem SA HP-skäraren utan attribut är ett alternativ med vilket du enkelt kan uppgradera tills du skaffar ett mer betydelsefullt vapen som du inte har något emot att skärpa och tillskriva. Om du inte är intresserad av pvp kan du gå upp i nivå med honom i ett parti upp till cap-nivån.
Apocalypse Cutter [R]
Phys. Attack 489
Alternativet är bättre än Requiem, men om du har mycket pengar och/eller planerar att gå upp i nivå med kristallrunan på lvl 90, så är det vettigt att nivå upp till 95 (90 med runan) och ta R95 Phantasma Cutter.
Tillgänglig SA: Acceleration (+15% Attack Speed), Fokus (+79,5 crit chans), Hälsa (+25% HP), insättning av SA kostar 56 Gems: Rank R.
Sammantaget är det ett ganska anständigt vapen som du kan stanna vid och istället för att uppgradera vapen, spendera pengar på till exempel att skärpa rustningar.
Spectre Cutter
Phys. Attack 567
Med tanke på att uppgraderingens varaktighet är 95-99, kan Phantasmic Cutter redan skärpas till +4 och infogas 300 attribut. Det här vapnet kommer att vara med dig under lång tid.
Tillgänglig SA: Acceleration (+15% Attack Speed), Fokus (+79,5 crit chans), Hälsa (+25% HP), insättning av SA kostar 129 Gems: Rank R.
Amaranthine Cutter
Phys. Attack 602
Toppsvärdet i spelet*. SA är densamma, insatsen kostar 335 Gems: Rank R.
*Tauti-uppdateringen lovar att introducera en ny trubbig R99 Enhands Tauti Axe, vars bitar samlas i ett nytt frö, yxan ger passiv SA HP + Acceleration, plus ger den aktiva färdigheten Wrath of Tauti. Phys. Dess attack är högre än Helios Cutter - 629, så kanske på nivå 99 kommer det att vara ett mer attraktivt alternativ.
Förutom svärd har Sigel en passiv för att bära klubbor. Men inte en enda klubba av R-klass har förmågan att sätta in en SA HP. Däremot kan du gå runt med en klubb om du verkligen vill.
Tillgängliga SA:er för klubbor av R-klass - Acceleration, Crit. Skada, fokus.
1. Skärpning vid +4.
När de vässas till +4 får alla svärd av R-grad en bonus på +2 precision och +27 för att bedöma chansen. Denna bonus ökar inte med ytterligare skärpning.
R-klassade klubbor, när de är vässade till +4, lägger till noggrannhet +3 och kritstyrka +338.
(Bonuserna för välsignade vapen är troligen större, information behövs)
2. Infoga 300-attribut.
Vilken egenskap som ska infogas är upp till dig. Påverkansförmågan på den sista studienivån kan skärpas på vilken som helst av attributen, men då är nog skärpning för pvp mer relevant. Mitt val är helighet, kanske. huvudkvaliteten är 95+ - Orbis och pvp där, och människorna där är mer benägna att ha mindre motstånd mot mörker och helighet i sin rustning.
Du kan också fokusera på rasbonusar (Kamaels - mörker, alver - vatten, mörka - vind, orcher - eld, tomtar - jord), men rasökningen där är bara +10.
3. Installation av sällsynt SA.
Rare SA kan bara installeras i obojade vapen, så om du hade en fjättrad skärare måste du först ta bort bojorna med en Unshackle-rulle av lämplig rang.
SA:erna i sig är antingen insamlade från 10 SA-fragment (som erhålls antingen genom ett uppdrag i Kharnak, uppdraget är endast en gång och ger 1 fragment av en sällsynt R-klass SA, eller genom att kristallisera R- och R95-objekt) eller är erhållen från belöningskistor i Orbis. Beroende på typen av kristalliserat föremål (smidd, normal, välsignad), kommer chansen att ta emot bitar och deras antal att variera. Delar av lila SA erhålls genom att kristallisera hjälmar, handskar och stövlar, akvamarin - genom att kristallisera toppar, underdelar, sköldar och sigils, gul - genom att kristallisera vapen och smycken. Bitar för den sällsynta CA R99 kan endast erhållas från Antharas och Valakas. Solid SA R99 - från extrema Istkhina.
Kostnaden för insättning är oöverkomlig:
R90 pärla: klass R - 1161
R95 pärla: Klass R - 2492
R99 pärla: Klass R - 5266
För att infoga en sällsynt SA måste en SA med en av egenskaperna som ingår i den sällsynta SA redan sättas in i vapnet (till exempel en enkel SA var Focus, du kan infoga en gul sällsynt SA). Sällsynta SA-alternativ för svärd:
Acceleration + fokus (gul)
Fokus + hälsa (akvamarin)
Hälsa + Hastighet (lila)
4. Insättning av läkemedel.
De mest användbara läkemedlen för Sigel listas nedan (tagna från Goha - forums.goha.ru/showthread.php?t=689621).
"Aktiv/Passiv: Låter dig reflektera vissa skador som tagits tillbaka till fienden under en viss tid (exklusive skador från färdigheter och avståndsattacker)".
I GoD fungerar det för alla typer av inkommande skador. Orsakar mycket smärta för fiender, om båda är närvarande kommer 50% av skadan att återföras till angriparen. Det är det främsta vapnet för förtryck av andra stridsvagnar i KB. Erhållen från nivå 76+ datorer.
"Aktiv: Återställer omedelbart din HP".
Hjälper dig att hålla dig vid liv längre när du flyr från fienden.
"Aktiv/Passiv: Minskar tillfälligt återanvändningstiden för fysiska färdigheter".
"Aktiv/Passiv: Minskar tillfälligt återanvändningstiden för alla färdigheter".
Också en användbar bonus för oli, speciellt om du inte har reflektioner, men MP kommer också att smälta samman snabbare.
"Aktiv/Passiv: Minskar tillfälligt MP-förbrukning för fysiska färdigheter.".
"Aktiv/Passiv: Minskar tillfälligt MP-konsumtion av alla färdigheter".
Tja, gå inte till spåkvinnan här, Clara är Clara, du kan samla MP medan du springer tillbaka för att läka, kasta en serie förmågor i stället för reflexen och fortsätta springa.
"Aktiv: Ger tillfällig osårbarhet".
Situationsmässigt användbar, men inget krav.
PS Enkla droger av R+ kvalitet ger vapnet en grön-violett glöd -) Medium, hög, höggradig drog - standardblått med blixtar.
Bijouteri
Smycken R+
Immortality Necklace [R]: 123 M. Def., +53 MP.
Örhänge of Immortality [R]: 92 M. Def., +40 MP.
Ring of Immortality [R]: 62 M. Def., +26 MP.
Helvetets halsband [R]: 139 M. Def., +58 MP.
Helvetesörhänge [R]: 105 M. Def., +43 MP.
Helvetesring [R]: 70 M. Def., +29 MP.
Serafhalsband: 158 M. Def., +62 MP.
Seraph örhänge: 118 Mag. Def., +46 MP.
Serafering: 79 M. Def., +31 MP.
Eternal Necklace: 166 M. Def., +65 MP.
Örhänge of Eternal: 124 M. Def., +49 MP.
Evig ring: 83 M. Def., +33 MP.
Insättningskostnad:
Rank R - 26 A-Rank ädelstenar
Rank R95 - 90 A-Rank ädelstenar
Rank R99 - 236 Rank A Gems
Tillbehörsinsatsbonusar:
- Ökat skydd mot väder och vind.
- Ökad elementär attack.
- Stärkande attacktyper - Blödning, psykiska attacker, förlamning, sömn, gift, bedövning.
- Skydd mot typer av attacker - Blödning, mentala attacker, förlamning, sömn, gift, bedövning.
- Öka Max HP/MP.
Smycken TV
TV-smycken erhålls som belöning i territoriella krig ( Slag om jorden):
Halsband R-klass (158 magiska def.): 700 territoriumtecken + 550 000 berömmelse + 39 000 000 adena
R klass örhänge (118 magiska def.): 520 territorium tecken + 410 000 berömmelse + 29 000 000 adena
Klass R-ring (79 magiska def.): 350 territoriummarker + 270 000 berömmelse + 19 000 000 adena
Dessutom, beroende på stad, ger smycken följande bonusar:
Halsband Innadril: Vattenförsvar +30. Goddard: Brandförsvar +30. Schuttgart: Vindskydd +30. Gludio: Vattenförsvar +30. Giran: Vindskydd +30. Dion: Försvar från Holy +30. Rune: Brandskydd +30. Aden: Earth Defense +30. Oren: Defense from Darkness +30. Ringar Örhängen |
Det är vettigt att ta örhängen. Goddard, Gludio, Aden - för attackbonusar. Innadril, Aden - skydd mot bedövning, Schuttgart - skydd mot rädsla (trollkarlar med kärnvapen), Giran - skydd mot förlamning (användbart för träning i trädgården). Bizha R lades till belöningar redan i GoD, så det finns hopp om att bonusarna fungerar för nya debuffs, men jag har inte stött på några tester i denna fråga.
Gamla episka smycken
Alla gamla epos med R-grade skills har inte parametrar som ökar attacken/försvaret av en viss typ (bedövning*, mental, etc.). Parametrar som inte är relaterade till debuffs (ökad nedkylning av färdigheter, klarhet, vampyr, etc.) och ökningar av elementärt försvar fungerar fortfarande. Men även OE gamla epos har M. Def. nå inte parametrarna för R-grade bizhi, så du kan bära den bara om du vet säkert att du inte kan klara dig utan någon form av boost från den. Till exempel ger Frintessas halsband en bonus till nedkylning av färdigheter, vilket är användbart även trots hennes låga Mage-parameter. Def., så många bär det tills det ögonblick då de har råd med Istinas halsband (ger +10% till nedkylning av färdigheter).
OBS Återställningen av färdigheterna Great Hatred och Great Aura of Hatred reduceras inte av bonusar från halsband. Det reduceras dock inte heller av vare sig läkare för rollback, eller av buffs av sången eller andra profs.
*Information dyker upp med jämna mellanrum om att häpnadsväckande bonusar från det gamla eposet fortfarande är giltiga. Tyvärr finns det inga tester som bekräftar detta.
En separat artikel är Freyas välsignade halsband, Antharas välsignade örhänge och Valakas välsignade halsband. Jag anser inte dem, för om du har dem behöver du inte den här guiden.
Nya episka smycken
Halsband
Örhängen
Ringar
Det enda föremålet i spelet som förbättrar passagen av Hydra och Mass Hydra, och som också ger motstånd mot dessa färdigheter.
Det mest attraktiva eposet för sigel är Daggmaskens Ring och båda nya halsbanden, vilket man ska välja beror på vad tyngdpunkten ligger på, om på försvar, måste du välja Halsbandet av Istina, om på attacken - Halsbandet av Octavis.
Bälten, skjortor
Bälten tillverkas enligt vanliga hantverksrecept, recept och bitar erhålls efter avslutade instanser. nivå för Lojalitetssigill (R85, Trajanus - Belt of Immortality), Seal of Wow (R90, Spasiya - Belt of Hell), Seal of Sincerity (R95, Altar of Shilen - Belt of Seraph), Seal of Will (R99, Crystal Labyrinth - Bälte of Eternals). Belts of Immortality, Hell och Seraph kan också erhållas som belöningar i territoriella krig.
Förutom den extra Phys. Def. från själva bältet (slipning är möjlig) kan bältet uppgraderas med en magisk hårnål eller magisk dekoration. Magiska hårnålar och smycken erhålls som belöningar för territoriella krig. Du kan fästa dekorationen på ditt bälte från NPC Olf Kanore i Aden eller NPC Olf Adams i Rune.
Guide till riddaren av Sigel
The Knight of Sigel (Knight of Sigel) är en defensiv klass (tank), men som du kommer att förstå längre fram i uppdateringen har dess möjligheter utökats avsevärt och denna klass har blivit mer mångsidig.
Det finns två sätt i spelet att få yrket Knight of Sigel:
Den första metoden är återfödelse genom att slutföra uppdraget för det fjärde yrket och klasser som: , . För att göra detta måste du ha 3 yrke och nivå 85. Du kommer att få statistik och raskunskaper för den ras som du återföddes med.
Det andra sättet är att använda Stone of Destiny ( Ödets sten), som varje karaktär som nådde nivå 76 fick. I det här fallet kommer du också att få statistik och raskunskaper för din ras.
Statistik (stridsparametrar) för olika raser:
Alver |
Mörka alver |
människor |
Orcher |
Tomtar |
Kamaeli |
|
STR | ||||||
DEX (DEX) | ||||||
LURA |
Raskunskaper:
Alver
Mörka alver
människor
Orcher
Tomtar
Kamaeli
Så, förutom dina grundläggande färdigheter, kommer du att få färdigheterna från det lopp som du blev Riddare av Sigel med.
Nivå upp
Jag kommer att fortsätta min guide till riddaren av Sigel med beskrivningar av utjämning:
Upp till nivå 85 kan uppgraderingsplatser hittas i guiderna för,. Därefter finns det två sätt att välja: antingen solo med hjälp av vårt lejon, eller i en grupp med magiker på peruker som en tank.
Det finns flera platser värda att lyfta fram:
Nivå 85- Underjordiska ruiner Harnaka (grupputjämning), Altar of Evil (solojakt)
Nivå 90 - Genesis trädgård (vi letar efter en grupp med en healer och en plats inom vår styrka)
Nivå 95 - Temple of Orbis (vi letar efter en grupp och slåss mot en plats, eftersom det är nästan omöjligt att hitta en ledig där)
Underfärdigheter är också viktiga aspekter av utvecklingen av Knight Sigel.
Tatuering
två alternativ
15 kon för att spela som en tank
15 sidor för anfallsspel
Det är värt att notera att STR praktiskt taget inte har någon effekt på skadan av färdigheter, men det påverkar fysisk attack.
Underkunskaper
Det finns inte många alternativ, men från de som finns kan följande uppsättning särskiljas:
Minskad MP-förbrukning/återladdningstid(Nivå 3 minskar MP-förbrukningen och laddningstiden för färdigheter med 3%)
Öka P. Def./Mag. Def.(Phys. Def. +90, Magic. Def. +90)
Öka hastighet Atk./Mag.(3 lvl. Atk. Spd., M. Spd. + 30)
Resten är valfria.
Utrustning
Det finns också två alternativ beroende på spelstil. Det finns tunga för attack och försvar, välj för att passa din stil. Om pengarna tillåter tar vi båda typerna. Det är tillrådligt att uppdatera för att passa din karaktärs nivå. Förutom att öka det fysiska skyddet kommer det att finnas andra trevliga småsaker. Vi skärper minst +4 för att få en bonus:
- Hjälm - magi\fysisk. undvika 0,6
- Topp - magi. attack 2.02, fysisk. attack 6
- Botten - magi\fysisk. Kreta. kurs 1,02
- Handskar - magi/fysisk noggrannhet 0,6
- Stövlar - hastighet 1,8
I PvE med gruppen kommer vi att ha en uppgift, att hålla ett paket monster på oss tills huvudförstöraren dödar dem. Aggro i dessa krönikor är något förstärkt, men för större tillförlitlighet rekommenderar jag att du använder en spikad sköld. Försök också som ett tips att stå med ryggen mot väggen för att minska antalet kritiska träffar mot dig.
Spelstilen skiljer sig inte mycket från tankstilen före GoD-uppdateringen. Fördelen är kedjan med vilken vi kan locka motståndare till oss. Nästa kommer vi att börja slå och så vidare. På Olympus är situationen liknande.
Olympus:
Enligt min åsikt Olympus blev tråkigare, speciellt tank-till-tank-strider. För Riddaren av Sigel kan du döda nästan vilken klass som helst på Olympus, förutsatt att du har lika utrustning och relativt raka händer. Problem kan bara uppstå med kallare på grund av det stora antalet mål i form av 4 inkallare och kallaren själv, men med tillräckligt med erfarenhet finns det en chans. Det blev lite svårare med magiker, huvudsaken är att använda UD vid rätt tidpunkt, annars kanske du inte överlever en serie av deras kärnvapen under den nya öppningen. För strider med stridsvagnar rekommenderar jag att du använder en passiv eller aktiv färdighet från HP för att återspegla skada, eftersom resultatet av striden med största sannolikhet kommer att baseras på skaderesultaten. Men i princip förblev taktiken densamma.
Det är här jag vill avsluta guiden till riddaren av Sigel (Knight of Sigel), tack för att du läste den till slutet. När du kopierar den här guiden till andra resurser vänligen ge en länk till vår hemsida.