Platser - Darkroot Garden. Genomgång av Dark Souls Dark Souls: Remastrad - Placeringar av alla illusoriska väggar

Spelet börjar på platsen Northern Refuge Odöda(Northern Undead Asylum), vi väljer nyckeln och öppnar dörren, vi springer, vi dödar hålorna längs vägen, vi går upp för trappan och ser en eld, och bakom den är en arena med en chef, men vi gör det. t slåss mot honom, men stöter på öppen dörr till vänster, välj vapen beroende på vilken klass du spelar. Därefter dödar vi bågskytten och går genom dimman, sedan ser vi en trappa (vi måste vara försiktiga här), när vi försöker klättra upp för trappan kommer en kullersten att rullas ner på oss, som kan döda oss (så snart när du ser kullerstenen, rulla omedelbart till höger), sedan går vi tillbaka och ser detta att kullerstenen bröt muren, och bakom den finns en krigare - prata med honom (han kommer att ge dig flaskor med estus) eller döda honom och ta bomberna (med dem är det lättare att döda den första chefen). Jo, vi går ut genom dimman till chefen, hoppar på honom och trycker på blow, du kommer att utdela honom ett kraftigt slag och ta av halva hans HP (beroende på vapen), sedan försöker vi springa bakom demonens rygg och slå honom, det är mycket farligt framför - han svingar sin med en demonisk hammare genom hela arenan. Efter att ha vunnit, hämta nyckeln, öppna porten och spring i en rak linje till klippan.

Anländer till platsen Eldtemplet(Firelink Shrine), kommer du att upptäcka en riddare som indirekt förklarar dina mål. Dessutom finns det en mirakelhandlare här - Anastasia, hon är bakom galler precis nedanför den sittande riddaren längs vägen. Den kan stärkas Kolv med Estus, om du ger henne eldvaktens själ. Dessutom, för mänskligheten, förutom att förvärva en mänsklig form, kan du pumpa upp brasor, som kommer att fylla på upp till 10 flaskor (om du får "förbränningsriten" kan du uppgradera den till 15-20 flaskor). För att göra detta, i mänsklig form, använd mänskligheten medan du vilar vid en lägereld, men denna förbättring kommer bara att gälla den valda lägerelden. Det rekommenderas att öka elden i eldtemplet maximalt, eftersom det finns många långa och farliga vägar som leder från denna plats.

Efter att ha utforskat platsen, ta ett svärd och en sköld (de har utmärkta egenskaper för början av spelet). De ligger efter Anastasia, ta hissen nere (du behöver Huvudnyckel). Gå sedan ur den och gå genom porten, som ligger till höger. Efter det, korsa bron, sväng vänster, där draken sover. Gå försiktigt - väck honom inte. Strax bakom honom, ta det från liken Astor rakt svärd(Astoras raka svärd) och Sköld med drakemblem(Draksköld). Troligtvis kommer du att dö, men föremålen du hämtar kommer att finnas kvar hos dig.

Undead City - Första svårigheterna

Nåväl, låt oss bege oss till vår första plats - Undead City(Udead Burg), det här är uppe längs klippan, på vägen möter du odöda, men de är inte så starka. Gå upp för trappan (under trappan kan du hitta en ring, men den är till liten nytta) och gå in i tunneln, ta itu med råttan och lämna sedan tunneln genom passagen. Här kommer du att mötas av ett par fiender, och bakom dem kommer du redan att kunna se en passage genom dimman, men skynda dig inte dit. Bryt först tunnorna, hoppa ner och undersök den nedre delen. Sedan passerar vi in ​​i dimman, en drake kommer att flyga förbi, det kommer att finnas fler ihåliga sådana, till höger ser du två ihåliga spjutmän, där, om du bryter tunnorna och går ner, kommer det att finnas en köpman, se till att köp en båge av honom, det kommer att vara användbart i framtiden.

Från köpmannen gå till vänster, där efter att du gått upp för den vertikala trappan, måste du hoppa från taket in i öppningen i huset, här kan du hitta Lätt armborst(Lätt armborst), efter det gå tillbaka dit du kom ut, till de två ihåliga spjutmännen, från tornet där armborstskytten sköt från, det finns en dörr nedanför - du kan ta den dit Riddarens sköld(Riddare sköld). Det brinner i närheten, aktivera den och vila. Från elden går vi till vänster genom passagen, bomber kommer att kastas mot dig från ovan (du kan döda bombplanen med en pilbåge eller bara springa förbi). Gå igenom rummet efter bron (där bomberna faller) och gå upp för trappan - det kommer att finnas ytterligare tre fiender och en stängd dörr, om du öppnar den kommer det att finnas Guld harts(om det appliceras på ett vapen kommer det att öka elektrisk skada, det kommer att hjälpa till i strider med bossar eller starka fiender (om de inte är immuna mot blixtnedslag). Rensa området från alla odöda och klättra sedan upp i tornet.
Försiktigt! En tunna kommer att rulla mot dig från trappan, hoppa av trappan.
Nedan hittar du Svart riddare- han är stark i början av spelet, men du kan döda honom om du klättrar upp på en vertikal stege på taket och därifrån antingen kastar bomber eller skjuter honom med en pilbåge. Tja, om du är en trollkarl eller pyromantiker kommer du inte att ha några problem. Han kommer ofta att släppa vapen. Precis bakom där han stod kommer det att finnas Ring med blå sten(Blue Tearstone Ring), som ökar försvaret med lågt HP. Efter att ha tagit ringen, gå tillbaka upp i tornet där tunnan rullades ner på dig. Klättra upp till toppen av tornet.

Faktum är att chefen själv inte är svår, hans hundar och lilla rum ökar svårigheten i striden. Här handlar allt om att du behöver springa upp för trappan till vänster. Väl uppe på toppen, döda hundarna och hoppa sedan på chefen och döda honom. Han är inte skrämmande ensam, bli bara inte träffad av slaget han ger med båda händerna. Efter att ha besegrat honom får du nyckeln till Djup. Det här är från chefen, ner och till vänster, det kommer att finnas en låst dörr, också, det finns trappor upp, om du går dit, där kommer du att hamna i en lång tunnel och öppna en grind i den, detta kommer att vara en genväg till Eldtemplet. I närheten hittar du en kvinnlig köpman, du kan köpa olika motgift och örter från henne.

Dark Roots Garden - Moon Butterfly

Nu har vi råd att åka till olika platser, och Djup, och i Dark Roots Garden. Men låt oss först gå till skogen, det är inte långt från smeden, gå ner, han möter dig där Titanit Demon, faller från honom titanit. Han är inte så läskig, han skjuter el, viftar med klyven och hoppar upp, inget speciellt alls, om du vill, spring förbi honom, han är väldigt långsam. Går du ut i trädgården kommer du att mötas av träd, de är inte läskiga, stå bara inte bredvid dem, annars sätter de en förbannelse över dig, sedan går vi och kommer till en lysande port, det finns en mur i närheten, slå den. Det kommer att brinna där. Om du har 20 000 själar, köp nyckeln från smeden - det här är utjämningsområdet. Öppna porten och locka ut fienderna, spring sedan tillbaka till porten, det finns trappsteg i närheten, men du måste gå bakom dem från höger. Alla fiender du lockade kommer att falla på denna plats, på ett par minuter kommer du att ha 10 000 själar. Du måste gå genom passagen till höger om den glödande porten, det kommer att finnas fler träd och gigantiska riddare, de är väldigt långsamma, men kan bromsa dig mycket om du kommer nära dem. Det finns en hemlighet här - snurrande träd, tryck på den och en hemlig passage öppnas där du kan hitta Ring med en varg. Till höger kan du se ett lik som du kan hitta på Elit Knight Set, men var försiktig, det finns träd i marken och, förutom dem, jättar. Längre in i djupet blir det en jätte och en uppåtgående stigning. Detta är vägen till chefen.

Chefen är väldigt vacker och svag, han kommer att flyga och skjuta magi, ibland med små blixtar, ibland med stora. Det enda farliga är strålen, kullerbytta för att undvika att bli träffad av den. Om du är en trollkarl eller har bomber blir striden kort. Annars, vänta tills hon sitter på en blomma, i det ögonblicket börja slå henne. Du kan också ringa efter hjälp - Häxan Beatrice, hon är i buskarna under trappan. När du dödar fjärilen, gå vidare och gå uppför trappan, där tar du glöden till smeden och nyckeln.

Northern Undead Refuge - Rostig järnring

När du dödar en fjäril kan du gå och döda den hydra, men för att göra detta måste du gå tillbaka till startplatsen och ta en ring där för att snabbt röra dig över vatten eller andra ojämna ytor. Återvänd till Eldtemplet, ta hissen upp, men inte hela vägen. Efter att ha stigit upp lite, hoppa ner, gå till höger och hoppa på balken, längre upp för trappan, glöm inte nyckeln till gallret. Gå sedan till boet och sätt dig ner, du måste vänta lite, efter en tid tar kråkan dig till Northern Refuge Odöda. Fienderna här har blivit starkare, spring inte handlöst mot dem, locka ut dem en efter en. Spring till hallen där du slogs mot den första chefen. Om du står i centrum kommer du att falla för chefen - han är mycket svårare än sin bror, och efter fallet kommer du att ha lite hälsa - det är inte nödvändigt att besegra honom. Om du inte slåss mot chefen springer vi in ​​i hallen genom dörren till höger, det kommer att finnas en riddare, döda honom, då kommer du att möta riddaren som var i början, men nu kommer han att attackera dig. Att döda honom kommer att ge dig Sköld med emblem. Gå upp för trappan mittemot, de kommer att tappa en sten på dig igen. Undvik honom och ta itu med de ihåliga, gå sedan vidare förbi platsen där du hoppade till chefen. Döda två hålor och ta dem Rostig järnring, det gör att du kan röra dig på ojämna ytor.

En av dem är fet och långsam med en enorm slägga, och den andra är tunn och snabb med ett elektriskt spjut. Om du är med en fantom verkar striden inte vara så svår, men det är inte så lätt för en, när en av cheferna dör kommer den andra att förvärva sina förmågor. Det är bättre att döda en smal, en fet motståndare är långsammare och lättare att hantera. När du dödar honom kommer du att få en ring, i slutet av hallen, gå upp för skruvliften och aktivera elden där. Prata med prinsessan i närheten, hon ger dig Stora kalken, måste den placeras på en piedestal. Det här är inne Eldtemplet, hoppa ner nära ormens huvud. Efter detta kommer alla passager in i den gula dimman att öppnas, detta är någonstans i katakomberna, när du går till Nito, i ruiner och i arkiv, om du redan har träffat dem. Dessutom kan du döda prinsessan och dagen kommer att förändras till natt, från elden nära prinsessan gå ner till hallen, ett par nya krigare kommer ut där, sedan från hallen till gatan, ner för trappan och på hissen du måste gå ner till elden. Det fanns ett monument bakom elden, nu är det borta, gå ner, gå genom dimman till chefen - .

Jungfrun kommer att skjuta magi: antingen små laddningar, från vilka du kan gömma dig bakom kolumnerna längs kanterna, eller stora, från vilka du bara kan undvika. Spring inte rakt, men diagonalt, det är bättre att klä sig lättare för snabb rörelse, efter att ha kört om henne, attackerat och så vidare tills segern.

The Painted World of Ariamis

Vi går till hallen där tavlan är, det kommer att finnas mördare där, försöker locka ut dem en efter en. Om du skär ner en ljuskrona, plocka upp den Stort vapen av magi, och på liket nära målningen - Svart järnset, om dockan är med dig, gå in i bilden (du kommer inte att kunna lämna platsen förrän du har slutfört uppdraget). Det brinner precis i början av platsen. Vi går från elden, porten är stängd, vi går runt (stigen är ihålig), det kommer att finnas en plattform, vi går inte till trappan där bågskytten stod, utan till vänster. Där går vi upp, när du går upp kommer ett par bevingade demoner att flyga in, när de förbereder sig för att hoppa, springa tillbaka eller smita åt sidan, annars hoppar de och dödar dig. Hoppa ner på balkongen och plocka upp Torkat finger vi hoppar ner och går vidare, det blir några fingrar där, de skjuter eld, när du dödar dem kan de sätta ett gift på dig. Gå över bron, det är en bågskytt och dessa eldiga fingrar. Här, klipp ner liket, gå upp i taket, där hoppar vi över till liket och går ner för den vertikala trappan. Ta det i bröstet Guardian Painter Set. Efter detta går vi ut, bron och tornet syns till vänster. En drake kommer att flyga till bron, samma som den var i Drakdalen, där de tog svärdet. Om du dödar honom kommer du att få Blodig sköld, om du springer till slutet av bron, då finns det en förstenad drake, slå den i ett hopp och öppna vägen. Om du hoppar ner från bron går du direkt till chefen. Vi går ner, i tornet vi går ut till falang, de är långsamma och dödar bra, precis bakom dem öppnar vi porten till elden. Om du är i mänsklig form, lämna elden rakt genom porten, så kommer det att finnas en kyrkogård till höger, utforska. Denna plats kommer att invaderas av en fantom Gulhyade kung Jeremiah, döda och få det Spikad piska. När du lämnar den här platsen där chefen är, ta den Yellowskin Set. Från elden går vi till vänster byggnad, går upp och hugger ner liket på repet, går ner bakåt och till vänster, det blir en vertikal trappa ner till källaren. Det finns mycket farliga motståndare här - Skeletthjul, de måste lockas ut en i taget, så skynda dig inte. Ett lik är synligt i hallen, det finns en spak nära den, du måste öppna den stora porten i tornet till chefen. Bredvid liket, knacka på väggen och en passage öppnas. För att undvika att gå vilse, bryt inte alla passager på en gång. Om du går rakt fram och svänger vänster in i den första öppningen kommer det att finnas en utgång till gatan genom brunnen, vi går in i den andra, vänster och sedan höger. Klättra upp, döda hålet och ta Eldig ström. Nu bryter vi första öppningen från hallen där vi gick in, det kommer att finnas nyckel till grannhuset. Du kan gå genom brunnen till gatan. Vi går till nästa byggnad. Öppna dörren, gå rakt, döda de ihåliga, gå ner och plocka upp det mörka kolet. Gå tillbaka som du kom ut hit, bryt brädorna, och det kommer att finnas en Welky's Rapier. Om du vill, gå upp för trappan, här blir du beskjuten av en hålighet. Gå ut till tornet, där på liket Welkys svarta set för en präst. Därefter går vi till chefen, det kommer att finnas håligheter och en riddare.

Gå igenom dimman, precis bakom väntar den på dig, du kan prata med henne och lämna platsen utan bråk. Om du blir inblandad i ett slagsmål kommer hon att försvinna och vara osynlig. Titta på snön, det finns fotspår på den, så du kan spåra hennes rörelser. För att göra det synligt måste du slå två eller tre kraftiga slag. Om du lyckas skära av svansen får du Priscillas dolk. Efter att ha vunnit, gå upp för trappan och lämna platsen.

Katakomber

För att komma in Katakomber, gå nerför stigen till Eldtemplet. Gå till kyrkogården med skelett. För att döda skelett behöver du ett himmelskt vapen; om du inte har ett måste du döda necromancers som återuppväcker dem. Utforska kyrkogården och plocka upp från liken Bevingat spjut Och Tvåhandssvärd . Här finns även kikare, kanske någon kan ha nytta av den. Därefter går vi ner för trappan längs berget och går in i katakomberna. Här flyger förutom skelett exploderande huvuden och fällstatyer. Vi går ner för den vertikala trappan och till vänster (det finns en grupp skelett i öppningen) når vi järndörr, den är stängd, vi dyker in i öppningen i väggen, till vänster kommer det att finnas en eld och den första necromancern. De skjuter eld, men dödas lätt. Här, vrid spaken och öppna dörren. Gå in genom dörren, döda necromancern, han är i en byggnad bredvid vattenfallet, han kommer att synas härifrån. Vi går in i byggnaden, dödar skeletten i det högra rummet Lusern hammare, sedan, där bågskytten är, gå till höger och gå ut till bron, du måste vända den, gå till höger och aktivera spaken. När du går ut på bron kommer en nekromance att synas i tunneln. När du korsar kommer det att finnas ett rum till höger, fall ner där, det finns titanite (bevakad av ormar).

Gå ut längs trappan igen till bron, vi passerar vidare, och det går en spiraltrappa ner, här är ytterligare en nekromantiker. Väl aktiverad, gå tillbaka lite och gå genom den öppnade passagen, vi ser en bro och en passage in i dimman. Vi går tillbaka längs klippan, slår i väggen nära statyn, det brinner där. Vi går tillbaka från elden, men inte till bron, utan in i öppningen där vi kom ut, vi går ner för den runda trappan till slutet, där är liket fortfarande synligt, vi måste hoppa till botten i för att hitta smeden Vamosa, han kommer sedan att bryta igenom muren i berget, och du kan gå till honom längs en kort och enkel stig. Vi lämnar smeden i en trasig öppning, det kommer att finnas många skeletthjul, så skynda inte. Här kan du svänga höger från smeden och springa rakt fram till chefen - .

Hoppa ner, chefen teleporterar från plats till plats och skapar kopior av sig själv som attackerar med magiska projektiler. Den verkliga Vortex utför också sådana attacker. Till en början kommer han att skapa 2 kopior av sig själv, men allt eftersom striden fortskrider kommer han att göra 6-8 kopior. Döda och få Rite of Combustion- ökar bålnivån för mänskligheten. Klättra upp för den vertikala trappan i slutet och gå in i Jättarnas krypta.

Jättarnas krypta

En mycket mörk plats, där ljuset endast är synligt från lavan i fjärran (detta Demon Ruins) och glödande stenar. På väg till chefen (varifrån du kan se Ash Lake) dagsljuset tränger fortfarande in. Om du har trollformler eller ett föremål som ger ljus kommer det inte att vara några problem här. Vi går till det första ljuset, sedan är ett annat synligt direkt, från det sväng höger och korsa avgrunden längs strålen, då kommer det att finnas ett gigantiskt skelett, när du dödar det, rör dig rakt, men långsamt närmar du dig kanten. Titta försiktigt ner, ett lik kommer att synas, ett skelett kommer att stå i närheten, locka ut det därifrån och hoppa sedan till liket. Nedanför kommer det att finnas ytterligare ett lik, vi hoppar dit, ljuset kommer att synas tydligt, till vänster finns en trappa till elden, det står också en man där som ska trycka ner dig i gropen.

Aktivera elden, det är en man som står från elden längs den vertikala trappan och till vänster, gå fram till honom och prata med honom. Han kommer att be dig titta ner och sedan trycka av dig. Hämta nedan Skallelykta på lik och ta det i handen, det är inte bekvämt att du under en kamp måste ta bort det genom att välja ett vapen eller en sköld. Det kommer att finnas pelare av skelett, du kommer också att träffa Rhea av Thorolund, den ägde rum i vårt huvudläger med två medföljande personer. Prata med henne och rädda henne sedan genom att döda hennes följeslagare. Därefter går vi upp för den vertikala trappan, öppnar den hemliga väggen och går till höger till den som tryckte in oss Patchwork. Prata med honom och döda honom sedan, du kommer att få mänsklighet och en yxa. Vi går tillbaka förbi elden där vi kom ut ur gropen, och vi närmar oss graven, du kan gå upp längs den, det kommer att finnas en bågskytt och ett skelett med ett svärd. Längre utmed den vertikala trappan, här kan du plocka upp saker eller själar från lik. Men vi hoppar ner i graven (in i luckan). Det finns många skelett där, men om du behöver kol måste du döda alla, varefter du kan ta kolet. Vi går vidare, från elden till vänster, var försiktig här (det kommer skelett, jättehundar), härifrån ser du dimman, tittar du ner nära den till vänster så är det eld. Vi passerar in i dimman, en riddare kan genast komma springande, och en bågskytt kommer också att skjuta. Efter bågskytten går vi ner, det kommer att finnas en liten plattform, gå till höger och plocka upp en sköld på liket. Vi går till nivån nedanför, till vänster kommer det att finnas en brand, och om till höger kommer det att finnas en väg till chefen. När vi lämnar elden syns ett lik på den Ring med en silverorm - ger en 20% ökning till mottagna själar. Efter det går vi högre upp, där bågskytten var. Vi går från elden nedanför, var försiktig, det finns skeletthundar, när du går in i tunneln slår du ormen, och om du är i mänsklig form och inte dödade chefen kommer en fantom att invadera Paladin Leroy, efter att ha dödat, kommer du att få hans sköld och vapen. Vi springer vidare, vi ska gå ut till trollkarlarna som skjuter bollar, högst upp kommer det att finnas en passage till chefen - .

Utåt ser det ut som ett stort skelett omgivet av mindre skelett. När du faller, spring inte runt på arenan, utan stå här, först kommer ett par skelett springande. Döda dem med gudomliga vapen så att de inte återuppstår, och Nito ensam är inte längre så farlig. När han släpper ett skrik slår han marken, varefter svärd kommer att sticka ut från marken, de kan hänga giftet. Han gör också en explosion, spring tillbaka och slå honom sedan, spring inte till andra änden av hallen, det kommer att finnas skelett där som bara kommer att öka besväret. Om du dödar, tänd en eld här och plocka upp Paladinset.

Duke Archives och Crystal Grotto

Vi går till elden in Anor London, på torget till vänster, förbi vakterna. Vi går längs den jordiga stigen och går in i en lång korridor, därinne finns två Fanged Boars (galtrodret föll från den ena igen), efter dem brinner det. Från elden kommer vi till kristalldraken och där måste vi dö, så om du har själar, spendera den. Vi går upp på liften, där möts du av håligheterna och magikern. Vi går till andra nivån och tar hissen till toppen. Därefter går vi längs passagen, det kommer att finnas en orm och en riddare, och sedan en kristalldrake. Det är inte möjligt att döda honom nu, så vi bara dör. Senare kommer du att vakna upp i en cell, det brinner och nyckeln finns hos en vakt som sover. Vi öppnar buren och går ner, undersöker alla kamrarna, i en kan du hoppa lite lägre, det finns en nyckel, sedan går vi ner. Här måste du stänga av grammofonen. Sitter längst ner bakom galler Logan stor hatt, medan det inte finns någon nyckel, klättra uppför den vertikala stegen här. Döda ormarna och öppna kistan med dörrnyckeln för att lämna hallen. Nu från elden går vi till vänster och klättrar uppför den långa vertikala trappan, när vi går upp kommer en öppen kammare att synas, hoppa ner där uppifrån om du behöver Jungfrukapen Och Vit parfymring, vilket ger en mirakelplats. Vi öppnar dörren och går tvärs över gatan in i ett annat rum, i det här rummet brinner det under. Det finns en passage till höger från elden, men den är nu stängd, vi går upp på övervåningen igen, in i nästa hall upp på en flyttbar trappa, byter och går en annan nivå tillbaka till hallen, hoppar upp på samma trappa, byter, gå ner nedanför ser vi en bågskytt. Döda honom och gå ner för den vertikala trappan. Vi aktiverar spaken, passagen till elden öppnas. Här, undersök rummen, i ena kistan finns Medium set, kol och nyckeln till buren med magikern. Aktivera spaken, en passage ner öppnas, dödar hålet och tar Brandvaktens själ, för pumpning av kolven. Vi passerar in i dimman och går ut på gatan, tar itu med golemerna. Rädda magikern och prata med honom.

Vi springer från elden till gatan genom gläntan, nedanför, där ett par golem syns, längs balken till en liten avsats och ner till höger finns ytterligare en golem, sedan till slutet, vi hoppar ner och även spring längs kanten hela vägen, se till vänster, det finns en kontinuerlig avgrund, men här kan du springa mellan fjärilen och till höger om den finns en lysande kolumn, längre längs strålen kommer det att finnas en golem, vi döda och det kommer en lapp, från denna lapp kan du se ett lik nedanför, så vägen genom avgrunden är precis ovanför liket och närmare dig, där du står. När du går genom avgrunden kommer du till skalen och faktiskt till chefen. Jätte vacker drake. Spring omedelbart bakom Sith och förstör den ursprungliga kristallen som ger honom odödlighet. Spring upp nära honom och börja slå ner honom, du kan hålla dig lite till höger, han vänder sig, fall inte under hans tentakler, försök att inte vara i kristallerna som han sprider, annars blir du förbannad.

Ruinerna av New Londo och avgrunden

Vi går ner för hissen från brasan i Firelink Shrine, och när du väl kommit ner kommer du att dyka upp i ruinerna av New Londo. Ta lite till höger, det blir en trappa ner, det finns en smed bakom galler Rickert av Vinheim. Efter att ha sett honom går vi längs broarna, när du passerar den andra, döda spökena, gå till höger in i passagen, där kan du se ett lik med Brandvaktens själ, för pumpning av kolven. Vi går vidare, går uppför trappan, över bron, går sedan ner för spiraltrappan och går rätt till dimman. Vi går uppför trappan (var försiktig, det finns spöken under bron), slår ner trappan här, korsar passagen och går till byggnaden, byggnaden är full av spöken. Nästa i hallen med den öppna spisen går vi upp på övervåningen, i allmänhet går vi till Ingvard, ta dörrnyckeln från honom för att tömma vattnet. Därifrån går vi ner (om någon inte tog ringen från förbannelsen, det är i den här byggnaden, du måste gå runt botten), gå från hallen till höger och ner för trappan, gå ut på gatan, det finns fler trappor och vi kommer till tornet, öppnar porten och tömmer vattnet. En passage till Drakarnas dal kommer att öppnas. Varifrån vi lämnade byggnaden Ingvarda, om du tittar kan du se dimman härifrån, det här är vägen till avgrunden och till chefen - Fyra kungar, glöm inte att ta på dig ringen du tog ifrån Sipha.

Eftersom vattnet har tömts kan den nedre delen undersökas. Om du går till dalen och dödar drakarna kan du ta den på bron Bandit set och en sköld, samt en ring på tornet. Nu, när vi kom ut hit, passerar vi genom byggnaderna in i byggnaden. Var försiktig, det finns starka krigare här, spring inte in i hallen, locka ut dem en efter en, det kommer att finnas en demon i hallen. När du väl dödar alla finns det två trappor i urtaget, gå upp för den högra, du kan hitta kol där. Den andra utgången från hallen är den närmaste vägen till lägret, det finns också en hemlig mur här, slå på den, det finns en krigare, och det är titanit i bröstet. Ja, faktiskt, låt oss gå till chefen. Du kan kalla till strid Häxan Beatrice. Vi tar på oss ringen, går genom dimman och hoppar ner.

Boss - Fyra kungar. Chefen tilldelar dig relativt lite skada, vilket ökar med alla fyra kungars utseende. Du ska inte slåss med alla samtidigt, utan en efter en, snabbt förstöra dem. Att förlänga striden kommer att leda till din död. En mycket effektiv taktik: vi ger oss själva bättre skydd, tar ett snabbt och kraftfullt vapen och ramlar helt enkelt chefen och pausar med jämna mellanrum för läkning.

Demon Ruins

Låt oss gå från Vacker kvinna(där du dödade Queleg) ner och gå ut till platsen med lava, här aktivera elden. Vi går från elden lite lägre och till höger genom passagen passerar vi in ​​i dimman till chefen - Outtröttlig krigare, en stor chef, han kommer inte att attackera förrän du tar honom i slutet av platsen Seth Daughters of Chaos.

Så fort du tar den kommer chefen att börja attackera för att göra det lättare att döda honom, i mitten av platsen finns en sten och en passage, spring till början av platsen, låt chefen komma hit, och sedan spring till passagen mellan klippan och berget, ställ dig upp för att se chefen i denna passage, han kommer att inleda långdistansattacker med sin klo, springa tillbaka bakom klippan, hans slag är mycket starka. Efter att ha slagit honom, slå hans klo. Efter att ha dödat går vi ner från chefen och går ännu lägre längs klippan, det kommer att finnas capridemoner (det finns många av dem här), när du går ner kommer du att se ett lik nedanför, hoppa dit, det finns en mask , och bakom den en eld, kan du gå runt. Dimman är tydligt synlig från elden, vi måste gå dit, gå igenom demonerna och aggressiva statyer. Före dimman, gå till vänster, det finns kalvar, och i slutet finns en kista med kol. Om du är i mänsklig form kommer en fantom att invadera - riddare kirk. Efter att ha dödat honom går vi in ​​i dimman till chefen - Wise Fire Demon. Detta är en annan typ av träningsdemon, bara nu är den eldig, och trädgrenar kommer att störa rörelsen på platsen. Det borde inte vara några problem här.

Så fort vi dödar går vi till en annan utgång, går ner och aktiverar elden där. Från elden, om du går till toppen, kommer det att finnas ett lyft till spindeln. Längre från elden passerar vi åter in i dimman, där finns lava och en boss Demon Stenfot.


Tusenfotingsdemonen är immun mot eld, det är bättre att ha ett vapen med magi eller elektriskt. När du går in kommer han springande till dig, var inte framför honom, han kan ta tag i dig och tugga dig, och under honom kan ett gäng av hans ben också orsaka skada på dig, rulla från hans attacker. När du dödar får du Orange ring, vilket ger dig möjligheten att springa på lava. Därefter passerar vi genom lavan lite till vänster, det blir en passage och en eld.

Glömd Izalit och den första lågans degel

Du kommer att möta mig nära elden Solera, längre från elden kommer du att gå genom en plats där det bara finns lava. Det kommer att finnas demoner av isolith här, det finns många av dem här och de är svåra att döda. De ger kraftiga slag med benen och svansen, du kan aggro tre eller fyra av dem och låta dem träffa varandra. Om du behöver Soler i kampen med den sista chefen, måste du prata med honom nära elden. Du kan också öppna en genväg från spindeln; för att göra detta kan du mata hennes 30 mänsklighet och vara i hennes förbund. Om du pratade med Soler, måste du möta nio Hausa-fel, du måste döda alla nio, annars kommer din partner att bli galen och vara fientlig, men samtidigt, genom att döda honom, får du hans uniform, talisman och rustning - det är upp till dig. När du går rakt igenom platsen från elden kommer det att finnas två byggnader i mitten, i den första av dem finns en öppen dörröppning - den enda platsen där du kan gömma dig från demoner, i den andra, om du klättrar upp i stocken, det finns ett lik med mänsklighet och en eld, om du behöver det. Om du gick in i den första byggnaden och sedan tittar från den lite till höger kan du se vad som ser ut som ett rör, vi måste komma dit för att kunna stiga högre. Gå sedan till gaffeln, gå ner, det finns en hall till vänster där du kan falla ner och en lång passage mitt emot, det kommer att finnas en demon, och bakom honom Soler

Tja, faktiskt, från gaffeln kommer vi direkt till trappan. Här, om du är i mänsklig form, kommer riddaren Kirk att invadera, och pyromantikern kommer också att attackera dig. Efter att ha dödat honom, gå in i dimman, till vänster om dig. Det kommer att finnas en passage till chefen - Kaosbädd. Vi rullar ner och ser området med chefen, det är ett stort träd. Vi ser lysande bollar till vänster och höger om honom, springer till höger först till en, dödar hans bihang där, sedan kommer chefen att börja slå med starka attacker, på grund av dem kommer golvet att falla igenom. Under tiden måste du springa till den andra, samma sak där, och sedan från platsen där vi började, springa rakt igenom arenan som har fallit i mitten till hjärtat av chefen. Kampen är inte svår, med tanke på att om du förstör ett bihang och dör, kommer han inte att återställa dem, så även om du dör kommer du att komma, och han kommer att vara utan bihang.

Nåväl, låt oss gå till Eldtemplet till ormens huvud (Framptu), han kommer att sänka dig igen, det finns en bror i spetsen (Kaas), men för att möta honom måste du prata med Ingvard, efter mottagande Stora kalken, för att ta nyckeln till avgrunden och slåss mot de fyra kungarna, prata med honom där. Om du går med honom kommer du att få Black Pyromancer Set. Res en stor kalk på Eldaltaret och donera till den de stora själarna - kaosets och nitos bädd, såväl som de stora själarnas skärvor - de fyra kungarna och den nakna sithen. Passagen till den sista chefen kommer att öppnas - Gwyn, Lord of Ash.
Det kommer att finnas riddare på väg till chefen, här kan du samla stenar från dem för att höja nivån, även om de inte längre behövs om du inte ska gå igenom spelet en andra gång. En chef med ett enormt brinnande svärd som han svingar oavbrutet. Om du inte kan fånga honom på diskar, då får du problem. Skölden kommer inte att hjälpa dig, du måste backa och vänta på att ögonblicket ska slå till, främst när han försöker ta tag i dig. Med en fantom blir striden förstås lättare. När du dödar chefen kommer spelet att börja igen, så om det finns några oavslutade uppgifter, gå inte till chefen utan avsluta dem först. Efter att ha besegrat chefen, välj slutet:

  • Tänd en eld - du ska återigen ge ljus åt denna värld;
  • Släck elden - du kommer att framträda som mörkrets herre, och under tiden kommer den att täcka hela världen.

De vet på egen hand hur användbart det ibland kan vara att träffa varje vägg som dyker upp i sikte. Många intressanta saker kan döljas bakom dem. Serier Mörka själar tillhör det lilla antalet spel med verkligt komplexa hemligheter. Om du ännu inte har utforskat varje hörn av Lordran, kommer vi härnäst att berätta hur du hittar alla illusoriska väggar.

Illusoriska väggar är de vanligaste dörrarna, men de kan bara öppnas genom att slå på dem. Om väggen försvinner efter att ha svängt svärdet, väntar troligen något riktigt användbart och intressant på dig framåt.

Vanligtvis dolda bakom illusoriska väggar är Covenants (som du kan gå med i), NPC:er, chefer och hemliga platser som öppnar vägen till andra dolda områden. Bakom några kan du hitta den bästa rustningen i spelet. Så tro mig, du vill inte missa det som ligger bakom dem.

Dark Souls: Remastered - Placeringar av alla illusoriska väggar

Illusoriska väggar är hemliga dörrar som omedelbart försvinner så fort du attackerar dem. På platser från tillägg istället fysisk styrka du måste använda Light Spell ( Kasta ljus). Detta är det enda sättet att få väggen att försvinna. Vanligtvis döljs bakom dem kistor, specialkaraktärer med unika uppdrag, brasor och ibland hela dolda platser.

Nu vet du var du hittar alla illusoriska väggar och vad som döljer sig bakom dem. Som regel är dessa kistor med, inte story chefer, användbara karaktärer, brasor och andra bonusar. Ibland, för att komma till skatten, måste du döda ytterligare fiender eller använda speciella föremål som det är lämpligt att köpa i förväg.

När du reser genom Dark Souks-världen kommer du att stöta på en mängd olika platser - från blommande trädgårdar till snötäckta fästningar, från magnifika byggnader till förfallna ruiner, från ogenomträngliga platser till lavafyllda områden. Spelet med alla dess platser kommer att tvinga spelaren att både beundra skönheten i vyerna och häftigt hata delar av terrängen.
Totalt finns det 34 platser i spelet - 27 huvudsakliga och 7 från expansionen. Artorias of the Abyss . I bilden nedan ser du platsen för alla platser och hur de är kopplade till varandra.

Beskrivning
Northern Undead Sanctuary är startplatsen för alla spelare i Lordrans värld. De märkta med Mörkrets märke skickades hit. – dess ägare är utrustade med odödlighetens förbannelse. Efter att ha förlorat sin mänsklighet och förnuft blev fångarna odöda (ihåliga). Det är här, i en fängelsecell, som The Chosen Deads äventyr börjar. En okänd riddare kastar av sig nyckeln till fångens cell och hjälper honom därmed att fly från fångenskapen. När du vandrar runt på platsen kommer din karaktär att stöta på meddelanden lämnade av utvecklarna, som beskriver spelets grundläggande mekanik - rörelse, strid, interaktion med föremål, etc.
När du besöker platsen igen kommer antalet fiender och deras typ att ändras och nya minibossar och en valfri chef kommer att dyka upp.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Oscar av Astora– en riddare i eliten riddaruppsättning, tack vare vilken du kan lämna cellen. Det är han som kastar av liket med nyckeln och kommer senare att guida dig i ytterligare äventyr.
  • Snuggly Crow- en osynlig varelse med en pipande röst. Bor i ett bo och du kan byta med det genom att lämna föremålet i boet.
  • Stor kråka– en varelse tack vare vilken spelaren kommer att kunna lämna platsen. I framtiden, tack vare denna karaktär, är det möjligt att flytta mellan platserna för Northern Refuge of the Undead och Fire Temple.

Motståndare

  • Chefer
    • Tillflyktsdemon.
    • Wandering Demon (uppträder efter att ha besökt platsen igen).
  • Mini-bossar
    • Black Knight (uppstår efter att ha besökt platsen igen).
    • Oscar från Astora (uppstår efter att ha besökt platsen igen).
  • Meniga
    • Ihålig (alla fem typerna).
    • Hollow Warrior.
    • Ihålig soldat.

Beskrivning
Eldtemplet är ett förfallet gammalt tempel som fungerar som en slags tillflykt för de utvalda döda och de flesta karaktärerna han möter på vägen. Alla av dem kommer till eldtemplet när de hittas, räddas eller uppfyller ett visst villkor. Du kommer att återvända till denna plats mer än en gång, eftersom det finns många vägar från den till andra delar av världen i Lordran.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till Eldtemplet med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Stor kråka– en varelse tack vare vilken spelaren kunde lämna platsen för Northern Undead Refuge. Den kommer att ligga på platsens högsta punkt. I framtiden, tack vare denna karaktär, är det möjligt att flytta mellan Northern Refuge of the Undead och Fire Temple.
  • Uppgiven krigare- en karaktär i en ringbrynjeuppsättning som vanligtvis sitter framför platsens eld. I ett samtal med honom kommer han att ge ytterligare instruktioner för de utvalda döda. Han kommer också att ge dig information om den eller den karaktären.
  • Anastasia från Astora– väktare av branden i eldtemplets plats. Du kan hitta den låst en nivå under elden. När du erbjuder själar till henne kommer Guardian of Fire att öka effektiviteten hos kolvar med estus.
  • Petrus av Thorolund– Säljer mirakelförtrollningar och några föremål som behövs för att besvärja. Efter att ha pratat med honom är det möjligt att ansluta sig till White Path-förbundet.
  • Rhea av Thorolund kommer att dyka upp i Firelink Shrine först efter att de utvalda döda slår en av Bells of Awakening. Snart åker han med sina livvakter till katakomberna för att hitta förbränningsriten. Nästa möte med henne kommer att äga rum i Crypt of Giants-platsen.
  • Vince från Thorolunda– Rheas livvakt och barndomsvän. Kommer att dyka upp i Firelink Shrine först efter att The Chosen Dead slår en av Bells of Awakening. Snart kommer han att åka med förbundets medlemmar (Rhea, Niko och Petrus) till katakomberna för att hitta förbränningsriten. Nästa möte med honom kommer att äga rum i Crypt of Giants-platsen.
  • Niko från Thorolund, liksom Vince, Rheas livvakt och barndomsvän. Kommer att dyka upp i Firelink Shrine först efter att The Chosen Dead slår en av Bells of Awakening. Snart kommer han att åka med förbundets medlemmar (Rhea, Vince och Petrus) till katakomberna för att hitta förbränningsriten. Nästa möte med honom kommer att äga rum i Crypt of Giants-platsen.
  • Lautrec från Karim kommer att dyka upp på platsen oavsett om de utvalda döda befriar honom från fångenskap i Undead County Church när han försöker ringa Bell of Awakening. Efter att ha ringt på klockan kommer han i alla fall att dyka upp på platsen mitt emot brandvakten Anastasia. När spelet är klart kommer nästa möte med honom att äga rum på Anor Londo-platsen.
  • Griggs från Wynham kommer att anlända till Firelink Shrine efter att ha räddat honom från ett låst hus i den nedre delen av Undead City-platsen. När du dyker upp på en plats är det möjligt att köpa magiska trollformler och magiska föremål från honom. Den kommer att ligga framför trappan som leder till platsen Undead City.
  • Lawrence från det stora träsket– en pyromancer som kan räddas i början av Depths-platsen (om du går in i riktning mot Undead City). Senare kommer han att dyka upp i Firelink Shrine nära brasan. Du kan köpa pyromanti-trollformler från honom, få pyromanti-flamman och förbättra den från honom.
  • Frampt den kungliga sökaren kommer att dyka upp på platsen under den enorma kråkan efter att ha mottagit den stora cupen.
  • Domhnall av Xena- En utrustningshandlare som kommer att dyka upp i Firelink Shrine efter att the Chosen Dead ringer båda Bells of Awakening. Kommer att bo under avloppsbron som leder till Undead City.
  • Logan stor hatt- en stor trollkarl som kommer att dyka upp på platsen efter hans räddning från buren i Sen-fästningen. När du dyker upp på en plats är det möjligt att köpa magiska trollformler och magiska föremål från honom. Han kommer att vara nära Griggs, men inte så länge, eftersom han ska ut på resa. Nästa möte med honom kommer att äga rum på Duke's Archives plats.
  • Patchwork- En utrustningshandlare som kommer att dyka upp framför kyrkogårdens entré efter att ha slutfört sina storyuppdrag.
  • Ingvard- en av trollkarlarna som anlände till New Londo för länge sedan för att försegla bort alla onda andar som hade fallit in i mörkret. Efter att ha besegrat platsens chef och pratat med honom kommer han att dyka upp i eldtemplet nära Petrus.
  • Siegmeier från Katarina kommer att dyka upp en kort stund framför elden när han slutför sina storyuppdrag.
  • Sieglinde av Katarina kommer att dyka upp en kort stund framför elden när hon och hennes far Siegmeiers handlingsuppdrag är klara.

Motståndare

  • Meniga
    • Hollow Warrior.
    • Ihålig soldat.
    • Råtta
    • Skelett.
    • Jätteskelett.

Beskrivning
The Undead City ligger nära Firelink Shrine. Konventionellt kan denna plats delas in i övre och nedre nivåer. Beroende på nivån kommer motståndarna som den utvalda döda kommer att möta på sin väg också att förändras. Till en början är stigen till den lägre nivån av Undead City stängd (ingången ligger framför bron med Red Wyvern-minibossen). För att få tillgång måste du ta Basement Key från liket framför Undead County Church eller öppna den med en huvudnyckel (om den väljs som den ursprungliga gåvan). Genom att utforska den lägre nivån på platsen kan du öppna en genväg till Eldtemplet.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Undead Trader kommer att finnas framför den första brasan på denna plats och det är möjligt att köpa föremål från den som kommer att vara mycket användbara i början av spelet.
  • Soler från Astora- en riddare och medlem av Warriors of Light-förbundet, som mer än en gång kommer att hjälpa de utvalda döda i de svåraste ögonblicken i strider mot bossar. Det första mötet med honom kommer att ske på balkongen framför bron med en miniboss. När du går vidare genom spelet kommer du att resa runt i Lordran.
  • Griggs från Wynham- en av eleverna på Vinheim Dragon School. Kommer att låsas in i ett rum i huset längst ner i området. Efter sin frigivning kommer han att flytta till eldtemplet och sälja magiska trollformler och magiska föremål.
  • Undead Trader kommer att ligga på ett klipp i avloppet mellan eldtemplet och den nedre delen av platsen för Undead City. Du kan köpa föremål från henne som kan vara relevanta under hela spelet.

Motståndare

  • Chefer
    • Demon Oxen.
    • Demon Capra.
  • Mini-bossar
    • Svart riddare.
    • Red Wyvern.
  • Meniga
    • Ihålig soldat.
    • Hollow Warrior.
    • Ihålig.
    • Ihålig hund.
    • Ihålig tjuv.

Beskrivning
The Altar of Light är ett litet område av området som ligger under minibossen Red Wyvern mellan Undead City och Undead County platser. Om du uppfyller kraven kan du ansluta dig till Warriors of Light-förbundet genom att be vid den förstörda statyn.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till Altar of Light med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Soler från Astora– här kommer det tredje mötet att äga rum med honom.

Motståndare

  • Meniga
    • Ihålig (passiv och kommer inte att uppmärksamma spelaren).

Beskrivning
The Undead Ward kommer för första gången att få din karaktär att faktiskt dö, dö och dö igen om och om igen. På den här platsen kommer Chosen Dead att möta riktigt starka motståndare som inte bara utgör ett stort hot, utan också sätter fällor och fällor. På initiala nivåer och utrustning är det tillrådligt att inte delta i strider med minibossarna Fanged Boar och Black Knight (som ligger i början av platsen - i tornet i slutet av spiraltrappan) - de kan helt enkelt straffa dig för din fräckhet. Under passagen, se till att hitta en eld (den kommer att vara till höger i byggnaden från kyrkan) och en genväg till Fire Temple-platsen (det är en hiss och ligger under trappan på första våningen i kyrkan ).
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till platsen Undead County med hjälp av en brand.

Övergångar från denna plats

  • Altar of Light (om du lyckades springa förbi minibossen Red Wyvern och höja porten).

Tecken

  • Andre från Astora– en smed som ligger en nivå under elden. Du kan köpa utrustning från honom, reparera och förbättra den. Det är också nödvändigt att köpa symbolen för Artorias från honom, tack vare vilken du kommer att öppna dörren till Dark Roots Garden-platsen.
  • Lautrec från Karim– kommer att sitta fängslad i kyrkan på de övre våningarna. Entrén till den kommer att täckas av en förfallen trädörr. För att befria honom från cellen måste du ha en huvudnyckel eller en mystisk nyckel. När han väl är fri kommer han att dyka upp i Eldtemplet mittemot Anastasia.
  • Oswald av Karim– Säljare av avlat och tjänare till gudinnan Velka. Uppträder i kyrkans klocktorn efter att karaktären besegrat platsens chef och ringer i uppvaknandet. Du kan köpa av honom olika föremål, bryt kontrakt med förbund utan konsekvenser och frigör synder.
  • Rhea av Thorolund kommer att dyka upp i kyrkan på första våningen efter att ha räddats från Crypt of Giants plats. Från och med nu kommer hon att sälja mirakeltrollformler, magiska föremål, och när du pratar med henne kan du gå med i White Path-förbundet.

Motståndare

  • Chefer
    • Person med groteskt ansikte.
  • Mini-bossar
    • Svart riddare.
    • Fanged galt.
    • Riddare Berenice.
    • Medium.
    • Titanit demon.
  • Meniga
    • Hollow Warrior.
    • Ihålig soldat.
    • Råtta.
    • Ihålig.
    • Balder Knight.

Beskrivning
Djupet är namnet på platsen, som är de odödas stad och läns avloppssystem. För pionjärer kan det vara en ganska förvirrande labyrint, men med tiden kan du navigera hit ganska enkelt. Mycket farligt av de varelser som bor här. Det är värt att inte bara se sig omkring när du passerar, utan också i taken - fiender kommer också att vänta på dig där. Denna plats är inte obligatorisk att besöka och du kan helt enkelt hoppa över den (om du har en huvudnyckel). För att få tillgång till det måste du besegra chefen för Undead City-platsen och få nyckeln till djupen från honom. Ingången till platsen ligger i den nedre delen av Undead City.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Lawrence från det stora träsket– en pyromant som kommer att fängslas. Du kan hitta det bokstavligen från början av platsen. Efter frigivningen kommer han att flytta till eldtemplet.
  • Domhnall av Xena- Utrustningshandlare. Möt honom nära ingången till Plague City-platsen. Senare, efter att The Chosen Dead slår två Bells of Awakening, kommer han att flytta till eldtemplet under avloppsbron som leder till Undead City.
  • Kirk the Spiked Knight kommer att invadera din värld i form av en röd fantom inte långt från platschefen, förutsatt att karaktären är i mänsklig form och platschefen är vid liv.

Motståndare

  • Chefer
    • Öppnande drake.
  • Mini-bossar
    • Slaktare.
    • Jätte odöda råtta.
    • Medium.
  • Meniga
    • Ihålig.
    • Ihålig hund.
    • Snigel.
    • Råtta.
    • Basilisk.

Beskrivning
Plague City är en av två platser som med sin terräng och varelser utgör en svår passage för spelaren. Placeringen av motståndarna kommer att hindra de utvalda döda lika mycket som själva terrängen - platsen är ganska mörk, varför du inte märker fienderna i tid, och möjligheten att falla eller kastas ner är mycket stor. På den lägre nivån finns ett träsk, som inte bara saktar ner spelarens rörelse, utan också fyller giftmätaren. Det finns två sätt att ta sig till Plague City. Den första - genom läget för djupen och den andra - genom Drakdalen, förutsatt att den ursprungliga gåvan var en huvudnyckel eller primärklass Din hjälte är en tjuv (för att använda denna genväg måste du gå nerför hissen från eldtemplet till ruinerna av New Londo och i närheten hitta ett låst galler som vi öppnar med en huvudnyckel). Innan du går till platsen, rekommenderas det starkt att köpa trollformeln "Ljusförtrollningen" och den rostiga järnringen.

Övergångar från denna plats.

Tecken

  • Quilana av Izalit- ett av barnen till häxan från Izalit. Är en köpman av pyromantitrollformler och kan förbättra spelarens pyromanti-flammor. Vanligtvis ligger den nära ingången till Quileg Possession-platsen nära kolonnen. Dess utseende beror på hur mycket Chosen Deads pyromantisk låga förstärks.
  • Ogre Mildred kommer att invadera din värld i form av en röd fantom, förutsatt att karaktären är i mänsklig form och att platsens chef är vid liv. Visas i träsken nära den andra brasan på platsen.
  • Shiva från östär en utrustningshandlare som dyker upp på platsen nära det snurrande hjulet efter att spelaren anslutit sig till Forest Hunters-förbundet.
  • Lawrence från det stora träsket kommer att dyka upp på platsen i ihålig form (kommer att vara fientlig) förutsatt att spelaren som tidigare köpt besvärjelserna från Quilana från Izalit berättade för honom var de utvalda döda köpte dem.
  • Siegmeier från Katarina kommer att dyka upp nära det enorma trädet på den lägre nivån, förutsatt att dess handling är klar.

Motståndare

Beskrivning
Quilegs domän är ett område med enorma spindelbon. Konventionellt kan denna plats delas in i 3 nivåer. Den första nivån är platsen för striden med chefen (bokstavligen i början), den andra är Bell of Awakening och den tredje är habitatet för den vackra damen med hennes tjänare Engi (alla två kommer att vara bakom den illusoriska väggen till höger om ingången till Demon Ruins-platsen) och en eld.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till Quileg Possession-platsen med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Engi- ett troget subjekt av den vackra damen. När de ansluter sig till förbundet kommer "Kaos tjänare" att kasta pyromantroller.
  • Vacker älskarinna- Syster Quileg. När du pratar med henne kan du gå med i förbundet "Kaos tjänare".

Motståndare

  • Chefer
    • Quileg Kaoshäxa.
  • Meniga
    • Äggbärare (inte aggressiv mot Chosen Dead).
    • Vile larv (kommer att dyka upp under det tillstånd där spelaren attackerade de dräktiga äggen och dödade dem).

Beskrivning
The Cavity är en av tre hemliga platser i Lordrans värld. Det är ett enormt ihåligt träd, inuti vilket det finns ett stort antal trädrötter, längs vilka du måste gå ner. Under nedstigningen kommer den utvalda döda att möta på sin väg inte bara skatter, som inte alltid är en lätt uppgift att plocka upp, utan också farliga motståndare som enkelt kan skicka spelaren till den sista brasan. Men den största faran är just processen att gå ner till trädets bas - ett slarvigt steg kan leda till ett fall och död. För att hitta kaviteten måste du hitta ett enormt träd i Plague City-platsen i träsket (som ligger i motsatta sidan från Quilegs besittning), klättra uppför roten och det kommer att finnas två illusoriska väggar - vi förstör dem och befinner oss på den plats vi behöver. Här kan du också odla titanitbitar från kristallödlor - på denna plats restaureras de efter döden.

Övergångar från denna plats

Motståndare

  • Meniga
    • Basilisk.
    • Svamp bebis.
    • Svampförälder.

Beskrivning
Ash Lake är en av tre hemliga platser i Lordrans värld och ligger i slutet av nedstigningen till Cavity-platsen. Det är en ändlös sjö, i mitten finns ett sandigt vadställe med flera enorma ihåliga träd. Här, på stranden, ligger resterna av jättar. Vid slutet av Ash Lake är huvudet för förbundet om Drakens väg.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till Ash Lake-platsen med en eld (till den i stendrakens gömställe).

Övergångar från denna plats.

Tecken

  • Siegmeier från Katarina kommer att dyka upp i början av platsen nära branden, förutsatt att dess story är uppfylld.
  • Sieglinde av Katarina kommer att dyka upp i början av platsen nära branden, förutsatt att dess story är uppfylld.
  • Stendrakeär chef för Path of the Dragon-förbundet och ligger i slutet av platsen.

Motståndare

  • Mini-bossar
    • Hydra
  • Meniga
    • Basilisk.
    • Jättemussla.
    • Svampförälder.

Drakarnas dal är en slags tillflyktsort för ättlingar till drakar - blå wyverns (därav namnet). Du kan ta dig till denna plats på fyra sätt. Först, när du väljer en huvudnyckel som den första gåvan, gå ner från Firelink Shrine med hiss till ruinerna av New Londo och därifrån, utan att korsa träbron, hitta järnstänger– använd huvudnyckeln så kommer du att befinna dig på Dragon Valley-platsen. Den andra är när du lämnar Plague City-platsen genom hissen (var noga med att plocka upp nyckeln till ruinerna av New Londo från kistan på översta nivån, så att du senare kan öppna järngallret mellan Drakarnas dal och ruinerna av New London). Den tredje är genom den lägre nivån av Dark Roots Lake-platsen. När spelaren passerar genom kommer spelaren att öppna en genväg till Drakarnas dal från ruinerna av New Londo.
I Drakarnas dal hittar du inga bål eller några karaktärer.

Övergångar från denna plats

Motståndare

  • Mini-bossar
    • Odöda drake.
  • Meniga
    • Blå Wyvern.

Beskrivning
The Garden of Dark Roots är ett skogsläge med en hel del ganska gamla träd. Ibland kommer de utvalda döda att möta förfallna byggnader. Men även här bör du inte svika din vakt - fiender kan anfalla bokstavligen från underjorden. Konventionellt kan denna plats delas in i två regioner. Den första är om du går direkt från den mystiska dörren till det förfallna tornet. Den andra är faktiskt bakom den mycket mystiska dörren (öppnad med hjälp av Symbolen för Artorias, som kan köpas från smeden Andre från Astora i området Undead District).

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Alvina- en enorm mystisk katt som är chef för Forest Hunters-förbundet. Du kan hitta henne bakom Artorias dörr i fönstret till en förfallen byggnad.
  • Shiva från öst- Medlem i Skogsjägarnas förbund. När han ansluter sig till sitt förbund kommer han att dyka upp på Plague City-platsen inte långt från hissen och kommer att handla med de utvalda döda.
  • Livvakt av Shiva- Medlem av Forest Hunters covenant och vakt över Shiva från öst. Liksom Shiva kommer han att dyka upp i Plague City-platsen efter att ha gått med i förbundet.

Motståndare

  • Chefer
    • Månfjäril.
    • Sif den store vargen.
  • Mini-bossar
    • Besatt träd.
    • Svart katt.
  • Meniga
    • Svamp bebis.
    • Svampförälder.
    • Trädödla.
    • Stenriddare.
    • Röd groda.
    • Medlemmar i "Forest Hunters"-förbundet, förutsatt att du inte är medlem i samma förbund - det kommer att finnas 7 av dem totalt (4 återställs och 3 återställs inte efter döden).

Beskrivning
Darkroot Lake har vacker natur, inklusive ett vattenfall och en enorm sjö. Oavsett hur man ser på det kan denna plats betraktas som en direkt fortsättning på Garden of Dark Roots (det är inte förvånande var namnet kom ifrån). Även om platsen inte är obligatorisk för att passera, är det här som de utvalda dödas väg börjar till en värld från det förflutna som heter Olachil.

Övergångar från denna plats

  • Helig trädgård (ett antal villkor måste uppfyllas).

Tecken

  • Olachilyas gryning– en tjej från det förflutna, en handlare i trollformler och magiska föremål. Den kommer att dyka upp inne i Golden Crystal Golem bokstavligen i slutet av sjön efter att minibossen Hydra har besegrats (för att golemen ska dyka upp måste du starta om spelet eller sätta dig vid elden). Efter att ha blivit befriad från den gyllene golemen kommer hennes kallelsetecken att dyka upp i början av sjön nära stenen med liket.

Motståndare

  • Mini-bossar
    • Svart riddare.
    • Hydra.
    • Gyllene kristall Golem.
  • Meniga
    • Kristall Golem.

Beskrivning
Sena Fortress är ett fort som byggdes för att skydda ingången till Anor Londo. Här kommer du att möta fantastiska motståndare på de mest obekväma platserna. Men den viktigaste faran under passagen för de utvalda döda är fällor, som mer än en gång kommer att straffa för slarv eller brådska. Denna plats kommer att bli tillgänglig efter att spelaren träffar båda Bells of Awakening (när ingången till platsen öppnas, kommer motsvarande video att starta).

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Siegmeier från Katarina– det är här det första mötet med honom kommer att äga rum. På den här platsen kan han träffas två gånger: första gången kommer att vara framför porten till platsen innan båda Bells of Awakening slås; i den andra - inte långt från nedstigningen av stenblock.
  • Logan stor hatt– det är här det första mötet med honom kommer att äga rum. Han kommer att fängslas i en av cellerna bakom en förstörbar vägg. För att komma till honom måste du flytta stenblocksmatningsspaken till den sovande ormsoldaten och sedan gå dit och befria Logan från buren. Efter det kommer han att gå till Fire Temple-platsen.
  • Uppgiven köpman bor på det övre planet i ett av platsens torn. För att komma till det måste du hoppa från ena kanten till den andra av den förstörda bron. Du kan köpa utrustning från den nedslående köpmannen och lyssna på lite lore.
  • Griggs av Vinheim kommer att dyka upp på platsen i form av en hålighet (kommer att vara fientlig) förutsatt att spelaren tidigare köpt alla besvärjelser och föremål från honom i eldtemplet, och Logan Big Hat gick till hertigens arkiv.

Motståndare

  • Chefer
    • Järngolem.
  • Mini-bossar
    • Titanit Demon.
    • Härma.
    • Jätte (fallande stenblock kommer att regenereras vid döden).
    • Odöda Prins Rickard.
  • Meniga
    • Ormsoldat.
    • Ormmagiker.
    • Balder Knight.

Beskrivning
Anor Londo var en gång hem för Gwyn Ashs Herre, hans familj och hans undersåtar. Efter att han lämnat staden med sina riddare för att tända lågan och fortsätta eldtiden, lämnades platsen praktiskt taget utan invånare. Bara hans son Gwyndolin the Dark Sun, hans dotter Gwynever the Princess of Light och en liten handfull blev kvar här. silver riddare och flera nära vakter för de boende. För att komma till platsen måste de utvalda döda ringa båda Bells of Awakening, gå genom Sen Fortress och, med hjälp av bevingade demoner, flyga till den soliga staden.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till Anor Londo-platsen med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Knight of Blades– innehavare av den första brasan på platsen och deltidsmedlem i förbundet Blades of the Dark Moon.
  • Soler från Astora väntar på att spelaren kommer nära det andra bålet på platsen, förutsatt att dess story är klar.
  • Siegmeier från Katarina kommer att dyka upp i slottet nära den andra brasan på platsen, förutsatt att dess handling är klar.
  • Smedjätten bor nära bosskamparenan. Utan att gå ner till de två kungliga vakterna i slottet, gå runt dem på andra våningen och hitta trappan som leder ner - det är här smeden ska sitta. Du kan köpa utrustning från honom och göra vapen från chefernas själar.
  • Guinevere Sun Princess- Gwyns dotter och chef för förbundet Princess's Experience. Du kan hitta henne i hallen på andra våningen bakom dörren efter att ha besegrat platsens chef. Det är från henne du kan få den stora kalken.

Motståndare

  • Chefer
    • Drakdräparen Ornstein och bödeln Smough.
  • Mini-bossar
    • Person med groteskt ansikte.
    • Härma.
    • Titanit demon.
  • Meniga
    • väktare
    • Upplev målningar.
    • Demon fladdermus.
    • Silverriddare.
    • Kunglig vakt.

Beskrivning
Liksom ljusets altare är Darkmoon Crypt en liten del av området och är en del av Anor Londo. Att hitta det här området är inte så svårt - gå bara ner i den kontrollerade hissen till botten så kommer du att befinna dig i kryptan. Om du har och utrustar Dark Moon Ring (du kan få den bakom en förstörbar vägg från sarkofagen i katakomberna), kommer den centrala statyn av Gwyn the Lord of Ash att försvinna och en hemlig passage kommer att öppnas där Gwyndolin the Dark Sun bor .
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till Dark Moon Crypt-platsen med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Gwyndolin mörk sol- son till Gwyn the Lord of Ash och chef för Blades of the Dark Moon-förbundet.

Motståndare

  • Chefer
    • Gwyndolin mörk sol.

Beskrivning
The Painted World of Ariamis är en av tre hemliga platser i Lordrans värld, och även den enda platsen med vinterklimat. Denna plats är en plats för fängelse av varelser som ansågs vara farliga för världen. För att komma till Ariamis värld måste du ha en Strange Doll, som kan hittas när du återbesöker Northern Undead Refuge-platsen i kammaren där de utvalda döda började sin resa. Om du har en docka måste du hitta en enorm målning i Cathedral of Guinevere Princess of Light på första våningen i Anor Londo-platsen. När den interagerar med målningen kommer den att dra spelaren in i den målade världen av Ariamis.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till platsen The Painted World of Ariamis med hjälp av en eld. Men kom ihåg att för att komma ur den här världen måste du komma till platsen för chefen på platsen.

Övergångar från denna plats.

Tecken

  • Priscilla halvblod var fängslad på bilden som en av de varelser som kunde hota världen.
  • kung Jeremia kommer att invadera din värld i form av en röd fantom, förutsatt att karaktären är i mänsklig form och att platsens chef är vid liv. Visas på en plats med stenugnar, liknande ett krematorium.

Motståndare

  • Chefer
    • Priscilla Half-Breed (behöver inte döda).
  • Mini-bossar
    • Odöda drake.
    • Riddare Berenice (återhämtad efter döden).
  • Meniga
    • Demonkråka.
    • Ihålig.
    • Svullen zombie.
    • Skeletthjul.
    • Snöråtta.
    • Falang.

Beskrivning
Eldaltaret är ett litet område där du måste placera den stora kalken för att ta bort den gyllene dimman från livsmiljöerna för chefer med stora själar. För att komma till altaret måste du prata med Frampt the Royal Seeker in the Firelink Shrine eller Kaas the Dark Hunter in the Abyss, varefter en av dem transporterar dig. Du kan också bara hoppa i Frampts grop. När de utvalda döda har erhållit alla stora själar och fyllt den uppsatta bägaren med dem, kommer ingången till den första lågans degel att öppnas.

Övergångar från denna plats

  • Fire Temple (om du pratar med Frampt eller hoppar ner i hans grop).
  • The Abyss (om du pratar med Kaas).

Tecken

  • Frampt den kungliga sökaren
  • Kaas Dark Hunter en av de två ursprungliga ormarna. Kommer att vara på platsen om spelaren bestämmer sig för att bygga den stora kalken med dess hjälp.

Beskrivning
Katakomberna är ett enormt område med begravningar och krypter. När du reser kommer du att stöta på motståndare som ständigt kommer att återuppstå. Passagen kommer också att försvåras av områden med mörker, där sikten är praktiskt taget noll - på grund av detta kommer du ofta att dö av oväntade attacker från fiender. För att komma till platsen måste du hitta en kyrkogård i Fire Temple-platsen och gå längs vägen till botten.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Vamos- Skelettsmed och utrustningssäljare som kan hittas efter den första aktiverade bron. Efter att ha korsat bron räcker det med att hitta trappan ner och försiktigt hoppa ner till den. Tänk på att detta inte är så lätt att göra.
  • Patchwork kan hittas framför den andra aktiverade bron om du går till platsen innan Rheas kampanj från Thorolund med sina undersåtar och innan platsens chef är besegrad. Senare, om du kör det framgångsrikt story, kommer han att dyka upp i Firelink Shrine som en utrustningshandlare.

Motståndare

  • Chefer
    • Virvel.
  • Mini-bossar
    • Andebesvärjare.
    • Titanit demon.
    • Svart riddare.
  • Meniga
    • Wisp.
    • Skelett.
    • Jätteskelett.
    • Skeletthjul.

Beskrivning
The Crypt of the Giants är en fortsättning på katakombernas läge. Här kommer du att möta fruktansvärda varelser, och det ogenomträngliga mörkret i praktiskt taget hela platsen kommer att göra det svårt att röra sig och tillåta motståndare att överraska spelaren. På grund av dålig sikt är det också ganska lätt att ramla av en klippa. Därför, innan du besöker och passerar jättarnas krypt, rekommenderas det starkt att skaffa utrustning eller en besvärjelse som kommer att lysa upp vägen.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till platsen för jättarnas krypta med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Patchwork kommer att vara nära den första brasan på platsen. Senare, om du lyckas slutföra hans berättelse, kommer han att dyka upp i Firelink Shrine som en utrustningshandlare.
  • Rhea av Thorolund kommer också att vara nära den första brasan på platsen. Du kan hitta henne väldigt lätt - prata bara med Patchwork, så kommer han att "följa med" dig till henne. Efter att ha hjälpt henne kommer hon att gå till kyrkan i Undead County.
  • Vince från Thorolunda– Rheas livvakt och barndomsvän. Efter att ha misslyckats med att hitta Obrad Ignition möter vi honom redan i form av en hålighet (kommer att vara fientlig).
  • Niko från Thorolund, liksom Vince, Rheas livvakt och barndomsvän. Efter att ha misslyckats med att hitta Obrad Ignition möter vi honom redan i form av en hålighet (kommer att vara fientlig).
  • Paladin Leeroy kommer att invadera din värld i form av en röd fantom, förutsatt att karaktären är i mänsklig form och att platsens chef är vid liv. Visas i slutet av platsen på en smal gaffel.

Motståndare

  • Chefer
    • Nito gravens herre.
  • Mini-bossar
    • Svart riddare.
    • Servant Whirlwind.
  • Meniga
    • Skelett odjur.
    • Jätteskelett.
    • Bentorn.
    • Skelettbarn.

Beskrivning
Ruinerna av New Londo var tidigare en enorm och vacker stad bebodd av ett stort antal människor. På grund av det faktum att härskarna i New Londo föll i mörker, uppslukades staden av kraften från avgrunden. För att begränsa dess spridning och skydda världen från mörka andar och de fyra kungarna, bestämde sig en grupp trollkarlar för att översvämma staden. Det är i denna form som denna plats dyker upp inför de utvalda döda - halvöversvämmade ruiner, där de dödas själar och mörkrets trogna tjänare - mörka andar bor. För att komma till ruinerna av New Londo måste du gå nerför hissen från eldtemplet, som bokstavligen ligger under platsens eld (du måste gå ner för trappan). Senare, efter att ha dränerat vattnet från den lägre nivån, kommer en genväg till den nedre delen av platsen genom Drakarnas dal att finnas tillgänglig.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Rickert av Vinheim- en smed-mage från vilken du kan köpa magiska föremål och trollformler, samt skapa magiska vapen och förtrollningsvapen. Du kan hitta den bokstavligen i början av platsen, och för att göra detta måste du lämna Fire Temple-hissen, gå ner för trappan och sedan gå till höger och börja gå ner för trappan. Innan vi når klippan tittar vi till vänster och hittar Rickert bakom galler.
  • Uppgiven krigare kan hittas på platsen i form av en hålighet (kommer att vara fientlig) förutsatt att du pratade med honom efter att Frampt the Royal Seeker dök upp i Fire Temple-platsen. Du kan hitta honom framför träbron.
  • Ingvard- en av de tre trollkarlarna från Sigillbevararna, som sändes till platsen för att hålla tillbaka kraften i avgrunden och de invånare som förslavades av den. Du kan hitta honom på taket av en förstörd kyrka. Du kan köpa olika typer av utrustning och trollformler från honom. Du måste också få Seal Key från honom, tack vare vilken du kan tömma vattnet från den lägre nivån av platsen och komma till ägarna av fragmentet av den stora själen.

Motståndare

  • Mini-bossar
    • Mässa av själar.
  • Meniga
    • Banshee.
    • Wisp.
    • Ihålig (passiv och attackerar inte).
    • Spöke.
    • Mörk ande.

Beskrivning
Avgrunden är produkten av den första människans själ - Manus avgrundens fader. Här finns inget annat än ett alltförtärande mörker som kommer att förtära alla som vågar ta sig hit. Det är här som ett möte kommer att äga rum med ägarna till en partikel av den stora själen, vilket är nödvändigt för att öppna passagen till den slutliga platsen - den första lågans degel. För att vara säker på platsen och ta kampen från chefen måste du skaffa och utrusta Ring of Artoris (utfärdad efter att ha besegrat Sif den stora vargen i den mörka rotträdgården).
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till Abyss-platsen med hjälp av en eld.

Tecken

  • Kaas Dark Hunter– en av de två ursprungliga ormarna och förbundets huvud " Mörka andar" Visas efter att ha besegrat platsens chef, förutsatt att de utvalda döda inte pratade med Frampt the Royal Seeker, än mindre låg den stora kalken med hans hjälp.

Motståndare

  • Chefer
    • Fyra kungar.

Beskrivning
För sin hjälp med att förstöra drakarna gav Gwyn, Ashs Lord, Naked Sith titeln hertig och ett stort slott till hans förfogande. Detta slott är hertigens arkiv. Här genomförde Naked Sith sina experiment på jakt efter odödlighet. Denna plats kan grovt delas upp i två nivåer - ett enormt bibliotek och en fängelsedel. Varje del av platsen är bebodd av motsvarande motståndare - frukterna av Siths experiment. För att få tillgång till hertigens arkiv måste du skaffa den stora kalken och placera den på platsen för eldaltaret.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till hertigens arkiv med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Logan stor hatt. Här kommer du att träffa honom flera gånger - först inlåst i fängelsedelen av platsen, sedan efter att ha blivit befriad nära platsens sista bål (vid det här laget kan du köpa mer avancerade magiska trollformler och magiska föremål från honom) och på platsen av det första mötet med Naked Sith när de utförde vissa villkor.
  • Sieglinde av Katarina- dotter till samma Siegmeier från Katarina. Liksom Dawn of Olacil, kommer att vara inne i Golden Crystal Golem. För att golem ska dyka upp på platsen måste du slutföra Siegmeiers story (träffa med honom, prata med honom och hjälpa honom på platserna Sena Fortress, Anor Londo och Plague City).

Motståndare

  • Chefer
    • Naken Sith.
  • Mini-bossar
    • Gyllene kristall Golem.
    • Fanged galt.
    • Crystal General.
    • Medium.
    • Härma.
  • Meniga
    • Ormmagiker.
    • Ormsoldat.
    • Kristall Golem.
    • Kristall odöda krigare.
    • Manet.

Beskrivning
Kristallgrottan är bostaden för den sista draken och förrädaren i sitt slag - Naked Sith. Här, efter det första mötet med honom i hertigens arkiv, kommer den sista bossstriden att äga rum. För att komma till det måste spelaren gå igenom hela platsen, möta frukterna av Siths experiment längs vägen och övervinna stigar som är osynliga vid första anblicken - de kan upptäckas av de fallande kristallerna på dem.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till Kristallgrottan med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

Motståndare

  • Chefer
    • Naken Sith.
  • Mini-bossar
    • Gyllene kristall Golem.
  • Meniga
    • Jättemussla.
    • Kristall fjäril.
    • Kristall Golem.

Beskrivning
Demonruinerna är resterna av strukturer och lava som är bebodda av fruktansvärda varelser - varelser från Kaosbädden. För att komma till platsen, efter att ha besegrat Quileg the Witch of Chaos, måste du gå ner och hitta en passage till platsen. När du passerar genom området kan du hitta en hissgenväg till Domain of Quileg och en genvägsbro till Forgotten Izalith, som ligger till höger om dimman till platsens andra boss (för att öppna genvägen måste du gå med förbundet "Kaos tjänare" och presentera fraktionschefen med 30 mänskligheten i fri form).

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Kirk the Spiked Knight kommer att invadera din värld i form av en röd fantom, förutsatt att karaktären är i mänsklig form och att platsens chef är vid liv. Visas efter att ha besegrat platsens första chef på stegen och attackerar bakifrån.

Motståndare

  • Chefer
    • Outtröttlig krigare.
    • Wise Fire Demon.
    • Demon-hundrafot.
  • Meniga
    • Ägggruvar.
    • Oxen demon.
    • Demon Capra.
    • Demonisk staty.
    • Kaosbagge.
    • Stenmask.
    • Elegant maggot.

Beskrivning
Forgotten Izalit var en gång en vacker plats med majestätisk arkitektur. Men med tiden översvämmades den med lava, och häxan från Izalits misslyckande att skapa den första lågan födde ett stort antal mutanter och demoniska varelser. Du kan ta dig till platsen genom att döda två bossar från Demon Ruins-platsen, den kloka elddemonen och stenfotsdemonen (från den senare får vi en ring som minskar skadorna när du går på lava) och vi tar oss längs lavan till plats. Du kan också öppna ett snitt från Demon Ruins, som ligger till höger om chefen Wise Demon of Fire (du måste ansluta dig till Servants of Chaos-förbundet och presentera fraktionschefen för 30 mänskliga människor i fri form).

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Soler från Astora kommer att vänta nära den första branden på platsen under förutsättningarna att du gick in på platsen utan hjälp av ett snitt och avslutade handlingen för den här hjälten.
  • Siegmeier och Katharina kommer att dyka upp på en plats inte långt från ingången till chefen på platsen, förutsatt att dess handling tidigare var klar.
  • Kirk the Spiked Knight kommer att invadera din värld i form av en röd fantom innan du går in i platschefen, förutsatt att karaktären är i mänsklig form och platschefen är vid liv.

Motståndare

  • Chefer
    • Kaosbädd.
  • Mini-bossar
    • Kaos dotter.
    • Begränsad demon av Izalit.
    • Titanit Demon.
  • Meniga
    • Demonisk staty.
    • Kaosätare.
    • Kaosbagge.

Beskrivning
The Sacred Garden är den första av sju expansionsplatser Artorias of the Abyss och består av endast två delar - en tunnel gjord av trädrötter och en bosskamparena. För att komma till platsen måste du fylla i.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till den heliga trädgården med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

Motståndare

  • Chefer
    • Guardian of the Sanctuary (efter att ha dödat Artorias the Voidwalker kommer två miniversioner av Guardian of the Sanctuary att dyka upp på platsen).

Beskrivning
Sanctuary of Olachil representerar en fristad för alla resenärer som befinner sig i kungariket Olacile. Faktum är att över hela platsen finns stenstatyer som liknar människor. Med tanke på att expansionen äger rum 300 år före händelserna i Dark Souls, kan det antas att Olacils helgedom är en del av den nuvarande platsen för Garden of Dark Roots, där Sif den stora vargen bor.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till Sanctuary of Olacil med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Elizabeth- en stor talande svamp, väktare av Olachils helgedom och gudmor till Zari Olachil. Från henne kan du köpa olika typer av utrustning och magiska trollformler, samt få användbar information.

Beskrivning
Den kungliga skogen är trädgården med mörka rötter i det förflutna. Skogen är bebodd av farliga varelser som du inte omedelbart kommer att märka, och de flesta av de fallfärdiga strukturerna är hissar mellan terrängnivåer eller till och med genvägar mellan platser. Undantaget är den enorma amfiteaterarenan, där en av platsens två chefer bor.

Övergångar från denna plats

Tecken

  • Underbara Chester- en mystisk vandrare som, liksom de utvalda döda, hämtades från en annan tid. Du kan köpa olika typer av utrustning från honom. Du kan hitta Chester nära stridsarenan med en av platsens chefer.
  • Siarin the Overlord's Bladeär en av de fyra riddarna av Gwyn och en lojal vän till Abysswalker Artorias. Kommer att dyka upp på arenan där striden med Artorias ägde rum efter att ha startat om spelet eller satt sig vid elden.
  • Goh Hawkeye- En av de fyra riddarna av Gwyn och en utrustningsförsäljare. Han kan hittas inlåst i ett torn nära amfiteatern (för att öppna dörren måste du hämta nyckeln från mimiken i Olachil Village-platsen).

Motståndare

  • Chefer
    • Abysswalker Artorias.
    • Svart drake Kalamit.
  • Meniga
    • Stenväktare.
    • Avgrundens hund.
    • Fågelskrämma.

Beskrivning
Som ni vet är Dark Souls inte bara hardcore i passagen, utan även PVP-strider mellan spelare. Det är precis vad platsen för Stoicismens Hall från tillägget är avsedd för. Artorias of the Abyss . Här kan spelare visa upp sina kampfärdigheter mot andra spelare genom att välja en av dem tillgängliga lägen, nämligen: duell (två spelare slåss mot varandra), lagduell (2 mot 2) och dödsmatch (alla 4 spelare slåss mot varandra). För att komma till platsen och delta i striderna måste du hitta en korridor i amfiteatern (som ligger till vänster om du går in på arenan från Olachil Village-platsen), där striden med chefen Artorias the Abyss Walker tidigare tog plats.

Övergångar från denna plats

Beskrivning
Byn Olachil är en övergiven stad som en gång var full av liv. Med dess invånares mänsklighet utom kontroll, förvandlades de till skrämmande varelser som fortfarande strövar omkring i området idag. Inte långt från början av platsen kan du hitta en hiss, som bokstavligen är en genväg till slutet av byn.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till Olachil Village med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

  • Dungeon av Olachil Village.

Tecken

  • Underbara Chester kommer att invadera din värld i form av en röd fantom på en smal bro framför tornet med en kista, förutsatt att karaktären är i mänsklig form och chefen är vid liv (vilket betyder Manus the Father of the Abyss).

Motståndare

  • Mini-bossar
    • Härma.
  • Meniga
    • Uppsvälld trollkarl.
    • Uppsvälld.
    • En kedjad fånge.

Dungeon av Olachil Village

Beskrivning
Olacil Village Dungeon är den minsta platsen i hela spelet, som består av en korridor med celler för fångar. Här kan spelaren ta ett andetag, eftersom det inte finns en enda fiende på platsen.
I framtiden kommer det att vara möjligt att flytta till Dungeon of the Olachil Village med hjälp av en eld.

Övergångar från denna plats

Beskrivning
Liksom jättarnas krypt är Abyssal Gorge omgiven av totalt mörker, där farliga varelser gömmer sig. Den första personen med en mörk själ bor här - Manus the Fader of the Abyss, på grund av vilken katastrofen inträffade i Olachil och det var tack vare honom som vi hamnade här.

Övergångar från denna plats

  • Dungeon of Olacil.

Tecken

  • Alvina– samma som bor i Dark Roots Garden-läget. Den här gången dyker hon upp inför de utvalda döda i form av ett spöke, som följer med honom till Artorias vän.
  • Sif den store vargen. Här möter vi unga Sif omgiven av mänsklighetens fantomer, från vilka hans trogna vän Artorias the Abyss Walker försökte rädda honom och täckte honom med sin magiska sköld. Du kan hitta unga Sif bakom den illusoriska väggen till höger om genvägen till Kungsskogens läge.
  • Olachilyas gryning kommer att dyka upp på stridsarenan med Manus the Fader of the Abyss efter att ha besegrat honom.

Motståndare

  • Chefer
    • Manus Fader till avgrunden.
  • Meniga
    • Uppsvälld trollkarl.
    • Uppsvälld.
    • Fantomen av mänskligheten.

Beskrivning
The Crucible of the First Flame är den sista platsen i spelet. Tidigare fanns på denna plats den första elden, som gudarna och deras anhängare omgav med ett tempel. Det är här som striden med den sista chefen - Gwyn the Lord of Ash - kommer att äga rum. För att få tillgång till platsen måste du besegra ägarna till Great Souls (Bed of Chaos och Nito the Grave Lord), Shards of Great Souls (Four Kings och Naked Sith) och placera dem alla i Altar of Fire. Stora kalken.

Övergångar från denna plats

Motståndare

  • Chefer
    • Gwyn Lord of Ash.
  • Mini-bossar
    • Svart riddare.

Spelet börjar på platsen Northern Refuge Odöda(Northern Undead Asylum), välj nyckeln och öppna dörren, spring, döda hålorna längs vägen, gå upp för trappan och se en eld, och bakom den en arena med en chef, men slåss inte mot honom, utan spring in i den öppna dörren till vänster, plocka upp vapen beroende på vilken klass du spelar. Därefter dödar vi bågskytten och går genom dimman, sedan ser vi en trappa (vi måste vara försiktiga här), när vi försöker klättra upp för trappan kommer en kullersten att rullas ner på oss, som kan döda oss (så snart när du ser kullerstenen, rulla omedelbart till höger), sedan går vi tillbaka och ser detta att kullerstenen bröt muren, och bakom den finns en krigare - prata med honom (han kommer att ge dig flaskor med estus) eller döda honom och ta bomberna (med dem är det lättare att döda den första chefen). Jo, vi går ut genom dimman till chefen, hoppar på honom och trycker på blow, du kommer att utdela honom ett kraftigt slag och ta av halva hans HP (beroende på vapen), sedan försöker vi springa bakom demonens rygg och slå honom, det är mycket farligt framför - han svingar sin med en demonisk hammare genom hela arenan. Efter att ha vunnit, hämta nyckeln, öppna porten och spring i en rak linje till klippan.

Anländer till platsen Eldtemplet(Firelink Shrine), kommer du att upptäcka en riddare som indirekt förklarar dina mål. Dessutom finns det en mirakelhandlare här - Anastasia, hon är bakom galler precis nedanför den sittande riddaren längs vägen. Den kan stärkas Kolv med Estus, om du ger henne eldvaktens själ. Dessutom, för mänskligheten, förutom att förvärva en mänsklig form, kan du pumpa upp brasor, som kommer att fylla på upp till 10 flaskor (om du får "förbränningsriten" kan du uppgradera den till 15-20 flaskor). För att göra detta, i mänsklig form, använd mänskligheten medan du vilar vid en lägereld, men denna förbättring kommer bara att gälla den valda lägerelden. Det rekommenderas att öka elden i eldtemplet maximalt, eftersom det finns många långa och farliga vägar som leder från denna plats.

Efter att ha utforskat platsen, ta ett svärd och en sköld (de har utmärkta egenskaper för början av spelet). De ligger efter Anastasia, ta hissen nere (du behöver Huvudnyckel). Gå sedan ur den och gå genom porten, som ligger till höger. Efter det, korsa bron, sväng vänster, där draken sover. Gå försiktigt - väck honom inte. Strax bakom honom, ta det från liken Astor rakt svärd(Astoras raka svärd) och Sköld med drakemblem(Draksköld). Troligtvis kommer du att dö, men föremålen du hämtar kommer att finnas kvar hos dig.

Undead City - Första svårigheterna

Nåväl, låt oss bege oss till vår första plats - Undead City(Udead Burg), det här är uppe längs klippan, på vägen möter du odöda, men de är inte så starka. Gå upp för trappan (under trappan kan du hitta en ring, men den är till liten nytta) och gå in i tunneln, ta itu med råttan och lämna sedan tunneln genom passagen. Här kommer du att mötas av ett par fiender, och bakom dem kommer du redan att kunna se en passage genom dimman, men skynda dig inte dit. Bryt först tunnorna, hoppa ner och undersök den nedre delen. Sedan passerar vi in ​​i dimman, en drake kommer att flyga förbi, det kommer att finnas fler ihåliga sådana, till höger ser du två ihåliga spjutmän, där, om du bryter tunnorna och går ner, kommer det att finnas en köpman, se till att köp en båge av honom, det kommer att vara användbart i framtiden.

Från köpmannen gå till vänster, där efter att du gått upp för den vertikala trappan, måste du hoppa från taket in i öppningen i huset, här kan du hitta Lätt armborst(Lätt armborst), efter det gå tillbaka dit du kom ut, till de två ihåliga spjutmännen, från tornet där armborstskytten sköt från, det finns en dörr nedanför - du kan ta den dit Riddarens sköld(Riddare sköld). Det brinner i närheten, aktivera den och vila. Från elden går vi till vänster genom passagen, bomber kommer att kastas mot dig från ovan (du kan döda bombplanen med en pilbåge eller bara springa förbi). Gå igenom rummet efter bron (där bomberna faller) och gå upp för trappan - det kommer att finnas ytterligare tre fiender och en stängd dörr, om du öppnar den kommer det att finnas Guld harts(om det appliceras på ett vapen kommer det att öka elektrisk skada, det kommer att hjälpa till i strider med bossar eller starka fiender (om de inte är immuna mot blixtnedslag). Rensa området från alla odöda och klättra sedan upp i tornet.
Försiktigt! En tunna kommer att rulla mot dig från trappan, hoppa av trappan.
Nedan hittar du Svart riddare- han är stark i början av spelet, men du kan döda honom om du klättrar upp på en vertikal stege på taket och därifrån antingen kastar bomber eller skjuter honom med en pilbåge. Tja, om du är en trollkarl eller pyromantiker kommer du inte att ha några problem. Han kommer ofta att släppa vapen. Precis bakom där han stod kommer det att finnas Ring med blå sten(Blue Tearstone Ring), som ökar försvaret med lågt HP. Efter att ha tagit ringen, gå tillbaka upp i tornet där tunnan rullades ner på dig. Klättra upp till toppen av tornet.

Faktum är att chefen själv inte är svår, hans hundar och lilla rum ökar svårigheten i striden. Här handlar allt om att du behöver springa upp för trappan till vänster. Väl uppe på toppen, döda hundarna och hoppa sedan på chefen och döda honom. Han är inte skrämmande ensam, bli bara inte träffad av slaget han ger med båda händerna. Efter att ha besegrat honom får du nyckeln till Djup. Det här är från chefen, ner och till vänster, det kommer att finnas en låst dörr, också, det finns trappor upp, om du går dit, där kommer du att hamna i en lång tunnel och öppna en grind i den, detta kommer att vara en genväg till Eldtemplet. I närheten hittar du en kvinnlig köpman, du kan köpa olika motgift och örter från henne.

Dark Roots Garden - Moon Butterfly

Nu har vi råd att åka till olika platser, och Djup, och i Dark Roots Garden. Men låt oss först gå till skogen, det är inte långt från smeden, gå ner, han möter dig där Titanit Demon, faller från honom titanit. Han är inte så läskig, han skjuter el, viftar med klyven och hoppar upp, inget speciellt alls, om du vill, spring förbi honom, han är väldigt långsam. Går du ut i trädgården kommer du att mötas av träd, de är inte läskiga, stå bara inte bredvid dem, annars sätter de en förbannelse över dig, sedan går vi och kommer till en lysande port, det finns en mur i närheten, slå den. Det kommer att brinna där. Om du har 20 000 själar, köp nyckeln från smeden - det här är utjämningsområdet. Öppna porten och locka ut fienderna, spring sedan tillbaka till porten, det finns trappsteg i närheten, men du måste gå bakom dem från höger. Alla fiender du lockade kommer att falla på denna plats, på ett par minuter kommer du att ha 10 000 själar. Du måste gå genom passagen till höger om den glödande porten, det kommer att finnas fler träd och gigantiska riddare, de är väldigt långsamma, men kan bromsa dig mycket om du kommer nära dem. Det finns en hemlighet här - snurrande träd, tryck på den och en hemlig passage öppnas där du kan hitta Ring med en varg. Till höger kan du se ett lik som du kan hitta på Elit Knight Set, men var försiktig, det finns träd i marken och, förutom dem, jättar. Längre in i djupet blir det en jätte och en uppåtgående stigning. Detta är vägen till chefen.

Chefen är väldigt vacker och svag, han kommer att flyga och skjuta magi, ibland med små blixtar, ibland med stora. Det enda farliga är strålen, kullerbytta för att undvika att bli träffad av den. Om du är en trollkarl eller har bomber blir striden kort. Annars, vänta tills hon sitter på en blomma, i det ögonblicket börja slå henne. Du kan också ringa efter hjälp - Häxan Beatrice, hon är i buskarna under trappan. När du dödar fjärilen, gå vidare och gå uppför trappan, där tar du glöden till smeden och nyckeln.

Northern Undead Refuge - Rostig järnring

När du dödar en fjäril kan du gå och döda den hydra, men för att göra detta måste du gå tillbaka till startplatsen och ta en ring där för att snabbt röra dig över vatten eller andra ojämna ytor. Återvänd till Eldtemplet, ta hissen upp, men inte hela vägen. Efter att ha stigit upp lite, hoppa ner, gå till höger och hoppa på balken, längre upp för trappan, glöm inte nyckeln till gallret. Gå sedan till boet och sätt dig ner, du måste vänta lite, efter en tid tar kråkan dig till Northern Refuge Odöda. Fienderna här har blivit starkare, spring inte handlöst mot dem, locka ut dem en efter en. Spring till hallen där du slogs mot den första chefen. Om du står i centrum kommer du att falla för chefen - han är mycket svårare än sin bror, och efter fallet kommer du att ha lite hälsa - det är inte nödvändigt att besegra honom. Om du inte slåss mot chefen springer vi in ​​i hallen genom dörren till höger, det kommer att finnas en riddare, döda honom, då kommer du att möta riddaren som var i början, men nu kommer han att attackera dig. Att döda honom kommer att ge dig Sköld med emblem. Gå upp för trappan mittemot, de kommer att tappa en sten på dig igen. Undvik honom och ta itu med de ihåliga, gå sedan vidare förbi platsen där du hoppade till chefen. Döda två hålor och ta dem Rostig järnring, det gör att du kan röra dig på ojämna ytor.

En av dem är fet och långsam med en enorm slägga, och den andra är tunn och snabb med ett elektriskt spjut. Om du är med en fantom verkar striden inte vara så svår, men det är inte så lätt för en, när en av cheferna dör kommer den andra att förvärva sina förmågor. Det är bättre att döda en smal, en fet motståndare är långsammare och lättare att hantera. När du dödar honom kommer du att få en ring, i slutet av hallen, gå upp för skruvliften och aktivera elden där. Prata med prinsessan i närheten, hon ger dig Stora kalken, måste den placeras på en piedestal. Det här är inne Eldtemplet, hoppa ner nära ormens huvud. Efter detta kommer alla passager in i den gula dimman att öppnas, detta är någonstans i katakomberna, när du går till Nito, i ruiner och i arkiv, om du redan har träffat dem. Dessutom kan du döda prinsessan och dagen kommer att förändras till natt, från elden nära prinsessan gå ner till hallen, ett par nya krigare kommer ut där, sedan från hallen till gatan, ner för trappan och på hissen du måste gå ner till elden. Det fanns ett monument bakom elden, nu är det borta, gå ner, gå genom dimman till chefen - .

Jungfrun kommer att skjuta magi: antingen små laddningar, från vilka du kan gömma dig bakom kolumnerna längs kanterna, eller stora, från vilka du bara kan undvika. Spring inte rakt, men diagonalt, det är bättre att klä sig lättare för snabb rörelse, efter att ha kört om henne, attackerat och så vidare tills segern.

The Painted World of Ariamis

Vi går till hallen där tavlan är, det kommer att finnas mördare där, försöker locka ut dem en efter en. Om du skär ner en ljuskrona, plocka upp den Stort magiskt vapen, och på liket nära målningen - Svart järnset, om dockan är med dig, gå in i bilden (du kommer inte att kunna lämna platsen förrän du har slutfört uppdraget). Det brinner precis i början av platsen. Vi går från elden, porten är stängd, vi går runt (stigen är ihålig), det kommer att finnas en plattform, vi går inte till trappan där bågskytten stod, utan till vänster. Där går vi upp, när du går upp kommer ett par bevingade demoner att flyga in, när de förbereder sig för att hoppa, springa tillbaka eller smita åt sidan, annars hoppar de och dödar dig. Hoppa ner på balkongen och plocka upp Torkat finger vi hoppar ner och går vidare, det blir några fingrar där, de skjuter eld, när du dödar dem kan de sätta ett gift på dig. Gå över bron, det är en bågskytt och dessa eldiga fingrar. Här, klipp ner liket, gå upp i taket, där hoppar vi över till liket och går ner för den vertikala trappan. Ta det i bröstet Guardian Painter Set. Efter detta går vi ut, bron och tornet syns till vänster. En drake kommer att flyga till bron, samma som den var i Drakdalen, där de tog svärdet. Om du dödar honom kommer du att få Blodig sköld, om du springer till slutet av bron, då finns det en förstenad drake, slå den i ett hopp och öppna vägen. Om du hoppar ner från bron går du direkt till chefen. Vi går ner, i tornet vi går ut till falang, de är långsamma och dödar bra, precis bakom dem öppnar vi porten till elden. Om du är i mänsklig form, lämna elden rakt genom porten, så kommer det att finnas en kyrkogård till höger, utforska. Denna plats kommer att invaderas av en fantom Gulhyade kung Jeremiah, döda och få det Spikad piska. När du lämnar den här platsen där chefen är, ta den Yellowskin Set. Från elden går vi till vänster byggnad, går upp och hugger ner liket på repet, går ner bakåt och till vänster, det blir en vertikal trappa ner till källaren. Det finns mycket farliga motståndare här - Skeletthjul, de måste lockas ut en i taget, så skynda dig inte. Ett lik är synligt i hallen, det finns en spak nära den, du måste öppna den stora porten i tornet till chefen. Bredvid liket, knacka på väggen och en passage öppnas. För att undvika att gå vilse, bryt inte alla passager på en gång. Om du går rakt fram och svänger vänster in i den första öppningen kommer det att finnas en utgång till gatan genom brunnen, vi går in i den andra, vänster och sedan höger. Klättra upp, döda hålet och ta Eldig ström. Nu bryter vi första öppningen från hallen där vi gick in, det kommer att finnas nyckel till grannhuset. Du kan gå genom brunnen till gatan. Vi går till nästa byggnad. Öppna dörren, gå rakt, döda de ihåliga, gå ner och plocka upp det mörka kolet. Gå tillbaka som du kom ut hit, bryt brädorna, och det kommer att finnas en Welky's Rapier. Om du vill, gå upp för trappan, här blir du beskjuten av en hålighet. Gå ut till tornet, där på liket Welkys svarta set för en präst. Därefter går vi till chefen, det kommer att finnas håligheter och en riddare.

Gå igenom dimman, precis bakom väntar den på dig, du kan prata med henne och lämna platsen utan bråk. Om du blir inblandad i ett slagsmål kommer hon att försvinna och vara osynlig. Titta på snön, det finns fotspår på den, så du kan spåra hennes rörelser. För att göra det synligt måste du slå två eller tre kraftiga slag. Om du lyckas skära av svansen får du Priscillas dolk. Efter att ha vunnit, gå upp för trappan och lämna platsen.

Katakomber

För att komma in Katakomber, gå nerför stigen till Eldtemplet. Gå till kyrkogården med skelett. För att döda skelett behöver du ett himmelskt vapen; om du inte har ett måste du döda necromancers som återuppväcker dem. Utforska kyrkogården och plocka upp från liken Bevingat spjut Och Tvåhandssvärd. Här finns även kikare, kanske någon kan ha nytta av den. Därefter går vi ner för trappan längs berget och går in i katakomberna. Här flyger förutom skelett exploderande huvuden och fällstatyer. Vi går ner för den vertikala trappan ner och till vänster (det finns en grupp skelett i öppningen), vi når järndörren, den är stängd, vi dyker in i öppningen i väggen, till vänster kommer det att brinna och den första nekromanceren. De skjuter eld, men dödas lätt. Här, vrid spaken och öppna dörren. Gå in genom dörren, döda necromancern, han är i en byggnad bredvid vattenfallet, han kommer att synas härifrån. Vi går in i byggnaden, dödar skeletten i det högra rummet Lusern hammare, sedan, där bågskytten är, gå till höger och gå ut till bron, du måste vända den, gå till höger och aktivera spaken. När du går ut på bron kommer en nekromance att synas i tunneln. När du korsar kommer det att finnas ett rum till höger, fall ner där, det finns titanite (bevakad av ormar).

Gå ut längs trappan igen till bron, vi passerar vidare, och det går en spiraltrappa ner, här är ytterligare en nekromantiker. Väl aktiverad, gå tillbaka lite och gå genom den öppnade passagen, vi ser en bro och en passage in i dimman. Vi går tillbaka längs klippan, slår i väggen nära statyn, det brinner där. Vi går tillbaka från elden, men inte till bron, utan in i öppningen där vi kom ut, vi går ner för den runda trappan till slutet, där är liket fortfarande synligt, vi måste hoppa till botten i för att hitta smeden Vamosa, han kommer sedan att bryta igenom muren i berget, och du kan gå till honom längs en kort och enkel stig. Vi lämnar smeden i en trasig öppning, det kommer att finnas många skeletthjul, så skynda inte. Här kan du svänga höger från smeden och springa rakt fram till chefen - .

Hoppa ner, chefen teleporterar från plats till plats och skapar kopior av sig själv som attackerar med magiska projektiler. Den verkliga Vortex utför också sådana attacker. Till en början kommer han att skapa 2 kopior av sig själv, men allt eftersom striden fortskrider kommer han att göra 6-8 kopior. Döda och få Rite of Combustion- ökar bålnivån för mänskligheten. Klättra upp för den vertikala trappan i slutet och gå in i Jättarnas krypta.

Jättarnas krypta

En mycket mörk plats, där ljuset endast är synligt från lavan i fjärran (detta Demon Ruins) och glödande stenar. På väg till chefen (varifrån du kan se Ash Lake) dagsljuset tränger fortfarande in. Om du har trollformler eller ett föremål som ger ljus kommer det inte att vara några problem här. Vi går till det första ljuset, sedan är ett annat synligt direkt, från det sväng höger och korsa avgrunden längs strålen, då kommer det att finnas ett gigantiskt skelett, när du dödar det, rör dig rakt, men långsamt närmar du dig kanten. Titta försiktigt ner, ett lik kommer att synas, ett skelett kommer att stå i närheten, locka ut det därifrån och hoppa sedan till liket. Nedanför kommer det att finnas ytterligare ett lik, vi hoppar dit, ljuset kommer att synas tydligt, till vänster finns en trappa till elden, det står också en man där som ska trycka ner dig i gropen.

Aktivera elden, det är en man som står från elden längs den vertikala trappan och till vänster, gå fram till honom och prata med honom. Han kommer att be dig titta ner och sedan trycka av dig. Hämta nedan Skallelykta på lik och ta det i handen, det är inte bekvämt att du under en kamp måste ta bort det genom att välja ett vapen eller en sköld. Det kommer att finnas pelare av skelett, du kommer också att träffa Rhea av Thorolund, den ägde rum i vårt huvudläger med två medföljande personer. Prata med henne och rädda henne sedan genom att döda hennes följeslagare. Därefter går vi upp för den vertikala trappan, öppnar den hemliga väggen och går till höger till den som tryckte in oss Patchwork. Prata med honom och döda honom sedan, du kommer att få mänsklighet och en yxa. Vi går tillbaka förbi elden där vi kom ut ur gropen, och vi närmar oss graven, du kan gå upp längs den, det kommer att finnas en bågskytt och ett skelett med ett svärd. Längre utmed den vertikala trappan, här kan du plocka upp saker eller själar från lik. Men vi hoppar ner i graven (in i luckan). Det finns många skelett där, men om du behöver kol måste du döda alla, varefter du kan ta kolet. Vi går vidare, från elden till vänster, var försiktig här (det kommer skelett, jättehundar), härifrån ser du dimman, tittar du ner nära den till vänster så är det eld. Vi passerar in i dimman, en riddare kan genast komma springande, och en bågskytt kommer också att skjuta. Efter bågskytten går vi ner, det kommer att finnas en liten plattform, gå till höger och plocka upp en sköld på liket. Vi går till nivån nedanför, till vänster kommer det att finnas en brand, och om till höger kommer det att finnas en väg till chefen. När vi lämnar elden syns ett lik på den Ring med en silverorm - ger en 20% ökning till mottagna själar. Efter det går vi högre upp, där bågskytten var. Vi går från elden nedanför, var försiktig, det finns skeletthundar, när du går in i tunneln slår du ormen, och om du är i mänsklig form och inte dödade chefen kommer en fantom att invadera Paladin Leroy, efter att ha dödat, kommer du att få hans sköld och vapen. Vi springer vidare, vi ska gå ut till trollkarlarna som skjuter bollar, högst upp kommer det att finnas en passage till chefen - .

Utåt ser det ut som ett stort skelett omgivet av mindre skelett. När du faller, spring inte runt på arenan, utan stå här, först kommer ett par skelett springande. Döda dem med gudomliga vapen så att de inte återuppstår, och Nito ensam är inte längre så farlig. När han släpper ett skrik slår han marken, varefter svärd kommer att sticka ut från marken, de kan hänga giftet. Han gör också en explosion, spring tillbaka och slå honom sedan, spring inte till andra änden av hallen, det kommer att finnas skelett där som bara kommer att öka besväret. Om du dödar, tänd en eld här och plocka upp Paladinset.

Duke Archives och Crystal Grotto

Vi går till elden in Anor London, på torget till vänster, förbi vakterna. Vi går längs den jordiga stigen och går in i en lång korridor, därinne finns två Fanged Boars (galtrodret föll från den ena igen), efter dem brinner det. Från elden kommer vi till kristalldraken och där måste vi dö, så om du har själar, spendera den. Vi går upp på liften, där möts du av håligheterna och magikern. Vi går till andra nivån och tar hissen till toppen. Därefter går vi längs passagen, det kommer att finnas en orm och en riddare, och sedan en kristalldrake. Det är inte möjligt att döda honom nu, så vi bara dör. Senare kommer du att vakna upp i en cell, det brinner och nyckeln finns hos en vakt som sover. Vi öppnar buren och går ner, undersöker alla kamrarna, i en kan du hoppa lite lägre, det finns en nyckel, sedan går vi ner. Här måste du stänga av grammofonen. Sitter längst ner bakom galler Logan stor hatt, medan det inte finns någon nyckel, klättra uppför den vertikala stegen här. Döda ormarna och öppna kistan med dörrnyckeln för att lämna hallen. Nu från elden går vi till vänster och klättrar uppför den långa vertikala trappan, när vi går upp kommer en öppen kammare att synas, hoppa ner där uppifrån om du behöver Jungfrukapen Och Vit parfymring, vilket ger en mirakelplats. Vi öppnar dörren och går tvärs över gatan in i ett annat rum, i det här rummet brinner det under. Det finns en passage till höger från elden, men den är nu stängd, vi går upp på övervåningen igen, in i nästa hall upp på en flyttbar trappa, byter och går en annan nivå tillbaka till hallen, hoppar upp på samma trappa, byter, gå ner nedanför ser vi en bågskytt. Döda honom och gå ner för den vertikala trappan. Vi aktiverar spaken, passagen till elden öppnas. Här, undersök rummen, i ena kistan finns Medium set, kol och nyckeln till buren med magikern. Aktivera spaken, en passage ner öppnas, dödar hålet och tar Brandvaktens själ, för pumpning av kolven. Vi passerar in i dimman och går ut på gatan, tar itu med golemerna. Rädda magikern och prata med honom.

Vi springer från elden till gatan genom gläntan, nedanför, där ett par golem syns, längs balken till en liten avsats och ner till höger finns ytterligare en golem, sedan till slutet, vi hoppar ner och även spring längs kanten hela vägen, se till vänster, det finns en kontinuerlig avgrund, men här kan du springa mellan fjärilen och till höger om den finns en lysande kolumn, längre längs strålen kommer det att finnas en golem, vi döda och det kommer en lapp, från denna lapp kan du se ett lik nedanför, så vägen genom avgrunden är precis ovanför liket och närmare dig, där du står. När du går genom avgrunden kommer du till skalen och faktiskt till chefen. Jätte vacker drake. Spring omedelbart bakom Sith och förstör den ursprungliga kristallen som ger honom odödlighet. Spring upp nära honom och börja slå ner honom, du kan hålla dig lite till höger, han vänder sig, fall inte under hans tentakler, försök att inte vara i kristallerna som han sprider, annars blir du förbannad.

Ruinerna av New Londo och avgrunden

Vi går ner för hissen från brasan i Firelink Shrine, och när du väl kommit ner kommer du att dyka upp i ruinerna av New Londo. Ta lite till höger, det blir en trappa ner, det finns en smed bakom galler Rickert av Vinheim. Efter att ha sett honom går vi längs broarna, när du passerar den andra, döda spökena, gå till höger in i passagen, där kan du se ett lik med Brandvaktens själ, för pumpning av kolven. Vi går vidare, går uppför trappan, över bron, går sedan ner för spiraltrappan och går rätt till dimman. Vi går uppför trappan (var försiktig, det finns spöken under bron), slår ner trappan här, korsar passagen och går till byggnaden, byggnaden är full av spöken. Nästa i hallen med den öppna spisen går vi upp på övervåningen, i allmänhet går vi till Ingvard, ta dörrnyckeln från honom för att tömma vattnet. Därifrån går vi ner (om någon inte tog ringen från förbannelsen, det är i den här byggnaden, du måste gå runt botten), gå från hallen till höger och ner för trappan, gå ut på gatan, det finns fler trappor och vi kommer till tornet, öppnar porten och tömmer vattnet. En passage till Drakarnas dal kommer att öppnas. Varifrån vi lämnade byggnaden Ingvarda, om du tittar kan du se dimman härifrån, det här är vägen till avgrunden och till chefen - Fyra kungar, glöm inte att ta på dig ringen du tog ifrån Sipha.

Eftersom vattnet har tömts kan den nedre delen undersökas. Om du går till dalen och dödar drakarna kan du ta den på bron Bandit set och en sköld, samt en ring på tornet. Nu, när vi kom ut hit, passerar vi genom byggnaderna in i byggnaden. Var försiktig, det finns starka krigare här, spring inte in i hallen, locka ut dem en efter en, det kommer att finnas en demon i hallen. När du väl dödar alla finns det två trappor i urtaget, gå upp för den högra, du kan hitta kol där. Den andra utgången från hallen är den närmaste vägen till lägret, det finns också en hemlig mur här, slå på den, det finns en krigare, och det är titanit i bröstet. Ja, faktiskt, låt oss gå till chefen. Du kan kalla till strid Häxan Beatrice. Vi tar på oss ringen, går genom dimman och hoppar ner.

Boss - Fyra kungar. Chefen tilldelar dig relativt lite skada, vilket ökar med alla fyra kungars utseende. Du ska inte slåss med alla samtidigt, utan en efter en, snabbt förstöra dem. Att förlänga striden kommer att leda till din död. En mycket effektiv taktik: vi ger oss själva bättre skydd, tar ett snabbt och kraftfullt vapen och ramlar helt enkelt chefen och pausar med jämna mellanrum för läkning.

Demon Ruins

Låt oss gå från Vacker kvinna(där du dödade Queleg) ner och gå ut till platsen med lava, här aktivera elden. Vi går från elden lite lägre och till höger genom passagen passerar vi in ​​i dimman till chefen - Outtröttlig krigare, en stor chef, han kommer inte att attackera förrän du tar honom i slutet av platsen Seth Daughters of Chaos.

Så fort du tar den kommer chefen att börja attackera för att göra det lättare att döda honom, i mitten av platsen finns en sten och en passage, spring till början av platsen, låt chefen komma hit, och sedan spring till passagen mellan klippan och berget, ställ dig upp för att se chefen i denna passage, han kommer att inleda långdistansattacker med sin klo, springa tillbaka bakom klippan, hans slag är mycket starka. Efter att ha slagit honom, slå hans klo. Efter att ha dödat går vi ner från chefen och går ännu lägre längs klippan, det kommer att finnas capridemoner (det finns många av dem här), när du går ner kommer du att se ett lik nedanför, hoppa dit, det finns en mask , och bakom den en eld, kan du gå runt. Dimman är tydligt synlig från elden, vi måste gå dit, gå igenom demonerna och aggressiva statyer. Före dimman, gå till vänster, det finns kalvar, och i slutet finns en kista med kol. Om du är i mänsklig form kommer en fantom att invadera - riddare kirk. Efter att ha dödat honom går vi in ​​i dimman till chefen - Wise Fire Demon. Detta är en annan typ av träningsdemon, bara nu är den eldig, och trädgrenar kommer att störa rörelsen på platsen. Det borde inte vara några problem här.

Så fort vi dödar går vi till en annan utgång, går ner och aktiverar elden där. Från elden, om du går till toppen, kommer det att finnas ett lyft till spindeln. Längre från elden passerar vi åter in i dimman, där finns lava och en boss Demon Stenfot.


Tusenfotingsdemonen är immun mot eld, det är bättre att ha ett vapen med magi eller elektriskt. När du går in kommer han springande till dig, var inte framför honom, han kan ta tag i dig och tugga dig, och under honom kan ett gäng av hans ben också orsaka skada på dig, rulla från hans attacker. När du dödar får du Orange ring, vilket ger dig möjligheten att springa på lava. Därefter passerar vi genom lavan lite till vänster, det blir en passage och en eld.

Glömd Izalit och den första lågans degel

Du kommer att möta mig nära elden Solera, längre från elden kommer du att gå genom en plats där det bara finns lava. Det kommer att finnas demoner av isolith här, det finns många av dem här och de är svåra att döda. De ger kraftiga slag med benen och svansen, du kan aggro tre eller fyra av dem och låta dem träffa varandra. Om du behöver Soler i kampen med den sista chefen, måste du prata med honom nära elden. Du kan också öppna en genväg från spindeln; för att göra detta kan du mata hennes 30 mänsklighet och vara i hennes förbund. Om du pratade med Soler, måste du möta nio Hausa-fel, du måste döda alla nio, annars kommer din partner att bli galen och vara fientlig, men samtidigt, genom att döda honom, får du hans uniform, talisman och rustning - det är upp till dig. När du går rakt igenom platsen från elden kommer det att finnas två byggnader i mitten, i den första av dem finns en öppen dörröppning - den enda platsen där du kan gömma dig från demoner, i den andra, om du klättrar upp i stocken, det finns ett lik med mänsklighet och en eld, om du behöver det. Om du gick in i den första byggnaden och sedan tittar från den lite till höger kan du se vad som ser ut som ett rör, vi måste komma dit för att kunna stiga högre. Gå sedan till gaffeln, gå ner, det finns en hall till vänster där du kan falla ner och en lång passage mitt emot, det kommer att finnas en demon, och bakom honom Soler

Tja, faktiskt, från gaffeln kommer vi direkt till trappan. Här, om du är i mänsklig form, kommer riddaren Kirk att invadera, och pyromantikern kommer också att attackera dig. Efter att ha dödat honom, gå in i dimman, till vänster om dig. Det kommer att finnas en passage till chefen - Kaosbädd. Vi rullar ner och ser området med chefen, det är ett stort träd. Vi ser lysande bollar till vänster och höger om honom, springer till höger först till en, dödar hans bihang där, sedan kommer chefen att börja slå med starka attacker, på grund av dem kommer golvet att falla igenom. Under tiden måste du springa till den andra, samma sak där, och sedan från platsen där vi började, springa rakt igenom arenan som har fallit i mitten till hjärtat av chefen. Kampen är inte svår, med tanke på att om du förstör ett bihang och dör, kommer han inte att återställa dem, så även om du dör kommer du att komma, och han kommer att vara utan bihang.

Nåväl, låt oss gå till Eldtemplet till ormens huvud (Framptu), han kommer att sänka dig igen, det finns en bror i spetsen (Kaas), men för att möta honom måste du prata med Ingvard, efter mottagande Stora kalken, för att ta nyckeln till avgrunden och slåss mot de fyra kungarna, prata med honom där. Om du går med honom kommer du att få Black Pyromancer Set. Res en stor kalk på Eldaltaret och donera till den de stora själarna - kaosets och nitos bädd, såväl som de stora själarnas skärvor - de fyra kungarna och den nakna sithen. Passagen till den sista chefen kommer att öppnas - Gwyn, Lord of Ash.
Det kommer att finnas riddare på väg till chefen, här kan du samla stenar från dem för att höja nivån, även om de inte längre behövs om du inte ska gå igenom spelet en andra gång. En chef med ett enormt brinnande svärd som han svingar oavbrutet. Om du inte kan fånga honom på diskar, då får du problem. Skölden kommer inte att hjälpa dig, du måste backa och vänta på att ögonblicket ska slå till, främst när han försöker ta tag i dig. Med en fantom blir striden förstås lättare. När du dödar chefen kommer spelet att börja igen, så om det finns några oavslutade uppgifter, gå inte till chefen utan avsluta dem först. Efter att ha besegrat chefen, välj slutet:

  • Tänd en eld - du ska återigen ge ljus åt denna värld;
  • Släck elden - du kommer att framträda som mörkrets herre, och under tiden kommer den att täcka hela världen.

Darkroot Garden

Kort sammanfattning

CheferNPCVärdefullt byteFiender
Månskensfjäril Alvina (Forest Hunter Covenant Leader)
Shiva av öst
(endast Forest Hunter-medlemmar)
Pharis
magiker
Tjuv
Riddare (x2)
Präst
Bandit
En namnlös soldats stora själ
Elit Knight Armor Set
Wolf Ring
Östra rustning
Sten Set
Vakttornets källarnyckel
Gudomlig glöd
Förtrollad glöd
Demoniskt lövverk
Jätte stenriddare
Fantastiskt kattdjur
Frog-Ray
(tillämpar inte en förbannelse)
Trädödla

Beskrivning

Darkroot Garden - plats på andra sidan av rummet med Prowling Demon bredvid smeden Andre.

Kort

Anslutningar

  • Undead Parish
  • Darkroot Basin

Allmänna anmärkningar

  • Elden är placerad bredvid den förseglade dörren (dold bakom en illusorisk vägg).
  • Demoniska lövverk kan ta dig i närheten, försök hålla dig borta från deras grenar.
  • Det finns en stig till höger om den förseglade dörren. Om du går dit kommer du att se en kropp med ett föremål. Var försiktig, om du tar den kommer du att bli överfallen av 3 demoniska lövverk.
  • Direkt när du kommer in i den enorma platsen efter det ovan beskrivna rummet med liket, håll dig till höger sida. Går du 4-6 meter ser du ett stort träd nära muren. Du kan döda ett träd för att komma in i hemlig plats med Wolf Ring på slutet. Observera att du måste slåss eller springa förbi två Giant Stone Knights för att komma till ringen. Det kommer också att finnas 4 grodstrålar som kommer att överfalla dig när du närmar dig klippan i det stora området framför trappstegen till ringen. De vaktar en stolt riddares själ.
  • Om du istället tar vänster sida, när du kommer in i området med tornet som leder till bossen, ser du ett litet hål som leder till ett lik med en Partizan på. När du närmar dig honom kommer demoniskt löv att dyka upp bakom dig.

Viktiga tips

  • Undvik Giant Stone Knights, de kastar en otäck besvärjelse som saktar ner dig i 30 sekunder och kan få dig att dö tidigt. Om du vill engagera dem i strid, då är det säkraste att försöka slå dem i ryggen efter deras attack med din sköld upphöjd.

Genomgång

Darkroot Garden har mycket överlappning med andra platser i Dark Souls. Här kan du åka på olika sätt till olika andra platser. Den här genomgången börjar från brasan ovanför smeden Andre

  1. Börja från elden, gå ner för trappan och gå förbi Andre. Gå ner nästa steg till ett stort rum med en prowling demon. Du kan försöka besegra honom flera gånger, men om det inte fungerar är det bäst att springa till vänster om honom så snabbt som möjligt. Han vänder sig långsamt och ska inte slå dig om du rör dig snabbt. Gå ut längst ner i rummet för att gå direkt till Darkroot Garden. Var uppmärksam på de glödande blommorna, du kommer att se många av dem på vägen, vanligtvis anger de huvudvägen som du kan följa. I skogen, särskilt efter den förseglade dörren, kan du lätt gå vilse, så du måste vara försiktig. Gå till vänster och följ stigen tills du stöter på det första demoniska lövverket. De slår inte särskilt hårt, men de slår snabbt. Akta dig för att attackera när de svänger sina armar bakåt, eftersom de då kommer att fånga dig, och i de tidiga nivåerna kan detta vara omedelbar död. En efter en är de lätta att bekämpa, men i grupp är de farliga. Blockera deras bitande attacker och döda dem. Följ stigen till nästa glödande blomma. På vägen möter du en gaffel, till höger - stigen till Darkroot Basin. Du kan gå hit om du vill, längs den här vägen kan du enkelt ta dig till platsen bakom den förseglade dörren och spara 20 000 själar, men för detta måste du ta itu med hydran.
  2. Från gaffeln, gå sakta rakt fram, framför dig finns ett annat demoniskt lövverk på kanten av klippan. Kan blockera honom och hjälpa honom att falla, men se till att han inte tar tag i dig. Gå fram och sväng hörnet, du kommer till ett mer öppet område. På avstånd kan du omedelbart urskilja ytterligare ett demoniskt lövverk, men titta närmare den högra kanten så ser du en annan sitta där i bakhåll. När du handskas med dem, titta dig omkring, kommer du att märka ett föremål på kanten på andra sidan avgrunden och ett annat bakom stenen på den här platsen. Gå fram längs stigen till den stora glödande dörren. Om du köper sigillen från smeden Andre för 20 000 själar kan du öppna den, men fienderna bakom den är ganska svåra. Slå på väggen till vänster om dörren och du kommer att se en brand. Resten. Du kanske till och med vill lysa upp det, eftersom du kommer tillbaka hit ofta för chefer och jordbruk.
  3. Följ stigen ner till höger om den tätade dörren. När du går ner ser du en liten grotta till höger. Detta är en fälla, 3 demoniska lövverk väntar i bakhåll för själen. Även om själen är frestande är krånglet med tre buskar inte värt det. Lämna din själ ifred och fortsätt på den nedåtgående vägen. På nästa plats kommer du att möta en ny fiende, Giant Stone Knight. Dessa riddare är långsamma men starka, och de har en besvärjelse som kraftigt saktar ner din rörelsehastighet. I slutet av stigen blir det ett stort hygge. Det finns 5-6 Giant Stone Knights som ligger där, och du bör kunna locka alla utom vissa två till en en-mot-en-strid. Vad är intressant med denna plats? Om du vill komma direkt till chefen, hoppa över det här stycket. Längst till höger ser du ett sken från ett föremål på ett lik. Det finns en hel elitriddare bakom två gigantiska stenriddare och 4 demoniska lövverk. Du kan locka ut dem, men du måste också slå i buskarna två åt gången. Från stigen, om du går till vänster, ser du en passage till bytet. Gå dit långsamt och vänd dig om för att se ett demoniskt löv hoppa ut bakom dig. När du är klar med det, gå vidare, du kommer att se att föremålet ligger vid foten av ett inte särskilt vänligt träd. Döda ödlan på trädstammen och samla in belöningen. Vi återvänder till stigen igen, nu om du tittar omedelbart till höger ser du ett träd som lever, andas. Det finns en annan varelse bakom trädet. Döda trädet och sedan grodan bakom det och öppna därigenom ytterligare en förbifart. Fortsätt vidare här tills du stöter på ytterligare 1-2 stensoldater och stora trappsteg. Spring upp dem och du kommer att kunna ta Vargringen, som du tidigare såg på andra sidan avgrunden. Gå nu tillbaka till huvudvägen så går vi till chefen.
  4. Från stigen, följ de glödande blommorna på vänster sida, håll dig borta från Giant Stone Knights som ligger i skogen till höger. Du bör se sönderfallande ruiner och en stenriddare framför passagen. Spring runt riddarna och rusa uppför trappan till dimman. Om du gör detta väldigt snabbt ska du kunna nå dimman utan att behöva slåss med någon. Gå in för att slåss mot Moonlight Butterfly.
  5. När du har dödat Moonlight Butterfly, korsa bron och klättra upp för trappan till toppen av tornet. Det finns inga fiender här, och högst upp hittar du en Divine Ember och en Watchtower Basement Key, samt en död smed. Nu kan du gå till flera platser, till exempel: besök Undead Burg igen för att utforska de lägre nivåerna, gå till Darkroot Basin, The Catacombs, New Londo Ruins, etc.

Bakom en tät dörr

Detta är en mycket farlig plats på grund av några fientliga NPC:er som kommer att attackera dig när du går in på platsen. 1 Men samtidigt är detta en bekväm genväg till Alvina, chefen för Forest Hunter-förbundet. Om du gör allt snabbt kan du undvika nästan alla NPC:er:

  • Spring ner för trappan, håll dig till vänster kant, spring längs sluttningen;
  • Försök att inte delta i slagsmål med fiender, bara rusa framåt (lätt utrustning kan hjälpa);
  • Spring till ruinerna (vänster), gå över bron och gå ner till andra sidan;
  • I de flesta fall borde bara en NPC (bandit) ha följt dig så här långt. När du har hanterat honom kan du återvända till ruinerna för att träffa Alvina. Om du går över bron, gå ner för trappan och vänd dig om det vänstra hörnet, du hittar en kista med The Stone Set.

Detta är också ett bra ställe att odla själar i mitten av spelet. Det finns flera NPC:er här olika klasser, som alla är sårbara för en parering följt av en motattack:

  • Magikern, med ett kort svärd och en rund sköld, lanserar ständigt Soul Arrows, som är lätta att undvika. Den ligger bland träden på vänster sida. Det är ganska svagt, så parering är inte ens nödvändigt, även om det är effektivt. Du kan locka honom tillbaka till trappan. Du kommer att få 2000 själar av den, den återhämtar sig inte och den har ungefär 700 liv.
  • Tjuv, med dolk och målsköld; han har Ring of Fog utrustad, så var försiktig och låt honom inte komma bakom dig. Om du går lite framåt från platsen där du hittade trollkarlen, då borde tjuven lägga märke till dig. Rör dig långsamt för att inte också locka prästen som är i närheten. Lyssna noga, för med största sannolikhet kommer du att höra det innan du ser det. Kan orsaka blödning. Du kommer att få 2000 själar av den, den återhämtar sig inte och den har ungefär 750 liv.
  • En riddare med Ring of Fog utrustad, några träd efter stegen. Gå inte för långt rakt eller till höger, annars kommer du att dra till sig uppmärksamhet från andra NPC:er. Det tappar 3000 själar och återställs inte.
  • En riddare med svärd och sköld, och även klädd i Ring of Fog, så att du inte kan gripa in i gripen. Till höger om platsen där du hittade tjuven. Lätt att parera och motattack. Det tappar 3000 själar och återställs inte. Vissa människor blandar ihop två olika riddare för en, som förmodligen håller på att återställas.
  • Präst med en muskula och sköld. Till vänster om där du hittade tjuven. Kan botas helt om det inte avbryts. Du kommer att få 2000 själar av den, den återhämtar sig inte och den har ungefär 750 liv.
  • Bandit med en yxa och Spindelsköld. Du kan se hans eld nära klippan till vänster om platsen där du hittade prästen. Du kommer att få 1000 själar av den, den återhämtar sig inte och den har ungefär 850 liv.
  • Pharis, inte återställd. Befinn dig längre bort från riddaren på kanten av kanten. Han tappar en unik rosett och hatt.

Om du bestämmer dig för att odla denna plats, rekommenderas det att tända en eld, som ligger till vänster om den förseglade dörren bakom den illusoriska väggen. Delta aldrig i en kamp med två fiender samtidigt, eftersom det inte finns någon nytta, och chansen att dö ökar. Om du utforskar området till höger kan du hitta en uppsättning rustningar som skyddas av förbättrade versioner av demoniska lövverk.

Gård bakom den förseglade dörren

Använd inte denna plats i mänsklig form om du inte vill stöta på andra spelare. Denna plats bevakas av medlemmar i Forest Covenant. Spelare som har anslutit sig till förbundet kommer att uppmanas att försvara skogen från spelare som inte har anslutit sig till förbundet. Vissa invasionsregler fungerar annorlunda här, till exempel kan flera personer invadera samma spelare, och utbudet av nödvändiga nivåer är klart ökat. NPC:er på den här platsen kommer fortfarande att attackera dig, men kommer inte att attackera inkräktare. Under en invasion kommer ingången tillbaka till brasan att vara stängd, så du kommer inte att kunna dra dig tillbaka.

När du har öppnat den förseglade dörren har du tillgång till det enklaste och mest effektiva jordbruket i spelet. Gå helt enkelt in genom dörren och börja springa i en relativt rak riktning, locka Mage till höger och kanske Cleric längre och även till höger. Fortsätt gå till en glänta där du kommer att se en stenbyggnad med Alvina. Så du måste också locka banditen.

Ändra nu riktning till höger och spring tills du drar till dig uppmärksamheten från den genomskinliga tjuven. Nu är det dags att springa tillbaka till den förseglade dörren. Växla mellan löpning och vanlig sprint så att NPC:erna bakom dig inte ligger efter för mycket. När du når trappan till dörren, spring inte upp utan hoppa ner till höger på en liten avsats nära klippan. Spring till kanten och vänd dig om för att titta på NPC:erna som jagar dig.

Fortsätt nu att springa till hörnet av muren och sten. Om du inte gör detta kan det visa sig att NPC:erna helt enkelt hoppar till dig, och inget gott kommer att komma ur det. Och om du gör allt på rätt sätt kommer NPC:erna att springa uppför trappan, stå precis ovanför dig och sedan springa framåt och flyga ner.

Det finns flera problem som kan uppstå under denna odling. För det första kanske magikern inte följer dig upp för stegen, utan kommer att stå och hamra trollformler i väggen. I det här fallet måste du bara gå ut och döda honom när de andra faller. För det andra kan Bandit (och ibland andra NPC, även om detta är mindre vanligt) ofta sluta jaga dig och kommer helt enkelt att gå tillbaka till startpositionen. I det här fallet kan du försöka locka tillbaka honom, men ibland är det så svårt att det är lättare att döda honom just där. Han själv är enkel, men akta dig för hans attack, som kan döda dig i ett slag om du inte har tung rustning. I genomsnitt kommer en bandit att flyga från en klippa 50-70% av tiden och en mage 20-40% av tiden. Prästen och tjuven flyger nästan alltid.

Generellt sett bör du med den här metoden tjäna cirka 7000 själar på 2-4 minuter, beroende på hur smidiga NPC:erna är och hur enade de hoppar från klippan. En bandit är 1000 själar, och alla andra är 2000. Om du vill kan du även fånga en riddare med ett stort svärd för 3000 själar längs vägen, men han är lite längre från den allmänna rutten, och där kommer du också måste möta demoniska lövverk.

1 . De kommer bara att attackera dig om du inte är medlem i Forest Hunter-förbundet.



Biljard