Lone wolf genomgång kapitel 3 lager. Hur man slutför uppdrag i spelet LONEWOLF. Lonewolf - passagehemligheter eller hur man slutför alla uppdrag. Returvara: Tankmaskingevär

Kämpa mot ondskan och få ett rykte som en krigare som kan skapa ordning i staden, i ENSAMVARG utvecklarna erbjuder det uteslutande på mobila plattformar med iOS eller Android: spelet presenteras inte officiellt på persondatorer med Windows eller MacOS, men chanserna att kringgå begränsningen har länge funnits - ladda bara ner emulatorn så kan du gå med i striden .

Actionfilmen distribueras med hjälp av Free-To-Play-modellen - tillgång till berättelsekapitlet och ytterligare utmaningar är omedelbart tillgängliga, men du måste betala för premiuminnehåll - vapen, utrustning och skydd mot reklam. Prislappen är ganska balanserad, men mycket beror på det valda kitet, operativ system och även regionen. Om det är värt att betala beror på det önskade resultatet. Om du omedelbart vill förstå handlingen och byta till uppdrag med ökad svårighet, kommer den extra investeringen definitivt inte att skada.

Berättelse

Berättelsen presenteras på flera sätt – genom serier, videor och textanteckningar som visas före uppdrag. För det mesta kommer du att behöva ta itu med dialoger - karaktärerna diskuterar livligt aktuella händelser, filosoferar och uppskattar livets och dödens nöjen. Pessimism, realism, kritik och förtvivlan – berättelsen binder samman tusentals idéer och synpunkter, och tvingar dig sedan att trycka på avtryckaren och förvandla alla ord till damm. Skulle du vilja titta på en sådan kontrast? Så det är dags att ladda ner LONEWOLF!

Grymhet

Passagen av LONEWOLF är centrerad kring mord, och därför försökte utvecklarna framställa varje dödsfall som något helt unikt. Karaktärer lämnar blodiga fotspår, faller torterade och utan armar och ben och försöker ibland till och med hålla fast vid livet, viftar med armarna och söker hjälp från förbipasserande. Förutom klassiska dödsfall finns det också gott om sådana som påstås vara slumpmässiga. Att sätta upp "incidenter" är svårt, men resultatet är värt det.

FAQ

Hur man dödar Red i LONEWOLF

Sjukhusuppdraget börjar med en kort introduktion och ett avstånd på 300 meter från offret. Målet är att döda Red på sjukhuset i LONEWOLF utan att slå larm, men hur ska du gå tillväga om sjuksköterskorna nästan omedelbart kommer till undsättning och räddar den gamle skurken? Faktum är att allt är enkelt - det är bara viktigt att omedelbart bli av med bevisen, först genom att ta itu med hjärtmonitorn på vänster sida av rummet, och sedan genom att skjuta en extra sensor, representerad av en speciell monitor med en grön konsol. Efter en kort förberedelse återstår bara att ta sikte på den rädda Röda och trycka på avtryckaren igen.

Hur man förhindrar mord i LONEWOLF

Tredje kapitlet, tredje uppdraget. I mitten av scenen satt en okänd karaktär på en plaststol, gömde sitt ansikte bakom en mask och försökte skjuta sig själv. Målet är att slutföra "Självmord"-uppdraget i LONEWOLF genom att förhindra någon annans död. Du behöver inte gissa länge - det är viktigt att vänta på ögonblicket när karaktären övervinns av tvivel och han inte sänker pistolen nästan till marken. Sedan återstår bara att komma in i kroppen på den svarta Glock.

Hur man räddar piloten i LONEWOLF

I slutet av det tredje kapitlet börjar ett uppdrag till LONEWOLF, tillägnat nästa gisslan. I händelsernas centrum står ett privatplan fast på landningsbanan på grund av flera rånare som bestämde sig för att ta kontroll över den dyra utrustningen och flytta den till en närliggande hangar. Uppgiften är lätt att hantera - det finns minimalt motstånd: ingen säkerhet, bara en pilot som är upprörd från orättvisa, som bestämde sig för att rädda sin egen idé från ett svårt öde. Brottslingarna tog lätt tag i försvararen och är redo att skjuta honom. Men det finns fortfarande chanser till frälsning. Huvudsaken är att ta reda på hur man räddar piloten i LONEWOLF. Och svaret är självklart: först ska du hålla andan och skjuta på den som står bakom piloten. Och efter det - vid den andra fienden som gömmer sig bakom bilen. Om du skjuter snabbt kommer ingen att märka något. Men blodiga lik kommer omedelbart att dyka upp på marken.

Hur man tar sig igenom lagret i LONEWOLF

Förutom moraliska val och pussel slänger actionfilmen från FDG Entertainment GmbH ofta upp situationer där det är viktigt att fotografera exakt och snabbt. Lageruppdraget är ett utmärkt exempel på detta. Det är viktigt att bedöma kraftbalansen under en begränsad tidsperiod och sedan sekventiellt, från våning till våning, skjuta alla som dyker upp på vägen. Det är tillrådligt att skjuta rakt i huvudet och undvika situationer där motståndare kan märka försvinnandet av en allierad som nyligen stod någonstans i närheten.

Eftersom det i mitt hushåll finns en astmatiker som reagerar dåligt på kemi, beslutades det att bekämpa myrorna med traditionella metoder. Recepten för de flesta av dem kokar ner till "borsyra + ...".

Giftet köpte vi på närmaste apotek: tre tiogramspåsar för 80 kopek.

För att insekten ska vilja ha det måste giftet göras ätbart och gott. För att göra detta, tillsätt antingen/eller till pulvret: honung, sylt, socker, kokt ägg, potatis. Det viktigaste när du förbereder är att inte överdriva det med mängden borsyra, annars kommer insekten att dö utan att ha tid att ta godbiten till boet och mata den till honan, vilket är operationens huvuduppgift.

Torrbete: blanda lika mängder borsyra och strösocker.

Resultat: Under två veckor märktes inte en enda myra nära locket med den lömska delikatessen. De ignorerade också de generöst utspridda spåren av godsaker. Eftersom vi förväntade oss att vår blandning skulle döda snarare än stöta bort, fann vi att den var ineffektiv.

Flytande beten: 5 g borsyra, 50 g socker och 50 ml vatten. Du måste söta denna goding med en tesked honung eller sylt. Rör sedan om och häll. Vi använde vanliga burklock för att göra det lättare för myrorna att komma till dem.

Resultat: Det fanns ett uppenbart intresse för detta bete - det fanns en konstant "rörelse" nära godingen, vilket gav hopp om framgången för operationen.

Ett annat plus med flytande gift: någon myra, nej, nej, kommer att drunkna (även om detta naturligtvis är en droppe i hinken). Nackdelen är att vätskan gradvis avdunstar, och betet blir väldigt tjockt, och efter några dagar stelnar det helt.

Den populära visdomen som säger att bryggjäst är död för myror ljuger. Åtminstone "våra" rödhåriga gick förbi blandningen "jäst+socker+vatten" på den tionde vägen. Tre dagar senare fick jag slänga det smulade kokta ägget, generöst befruktat med borsyra.

Isolationistisk politik

En annan populär metod är att smörja in kanterna på fat och påsar med solrosolja så att myror inte kan komma in – vi försökte använda den bara en gång.

Insekterna var i alla fall inte intresserade av tomma fat, och allt ätbart förvarades i kylskåpet - myrorna trängde inte in där.

Samtidigt förvandlades diskens oljiga kanter till problem för oss – antingen kläderna eller händerna skulle bli smutsiga. Men kryddnejlikan, som avvisar sin lukt, visade sig vara en effektiv, men för "lokal" metod: du kan inte strö hela lägenheten med kryddor, och vi är inte tränade för att spåra myrstigar.

Eftersom en arbetarmyras huvudsakliga angelägenhet är att få mat, tvingar dess frånvaro på ett ställe arbetaren att leta efter mat på en annan. Därför har vi berövat köket till och med en antydan till vinst: all mat är gömd, smulor sopas bort, alla ytor tvättas och torkas torra och soporna tas ut på natten. På morgonen fanns det inga myror i sikte, men så fort köket fylldes med lukten av matlagning, från ingenstans, kröp en vänlig kolonn av "arbetare" upp.

Sök efter en kvinna

Förresten, om man bara kunde upptäcka detta "från ingenstans" ("hjärtat" i kolonin där den kvinnliga myrdrottningen bor) - och det skulle finnas lycka. Men myror bygger sina bon på de mest ofattbara platser, oftare - under kakel i kök och badrum, i ventilation, i vägghål, till och med i gamla böcker eller kläder som ingen har rört på flera år. En väl dold eldstad kan man bara hitta av en slump, till exempel vid en större renovering. Men även om ingen myrhåla hittas kommer det inte att skada att täcka över alla sprickor i huset och sätta ett fint nät på ventilationen. Människor som överlevde invasionen rekommenderar också att bli av med fukt i huset: myror gillar det.

Enligt resultaten från den första månaden av kampen fanns det visuellt sjuttio procent färre myror. Men ändå försvann de inte helt. Antingen kunde arbetarna inte föra den förgiftade maten till drottningen, eller så visade sig våra godsaker vara "för svaga" för henne. Det innebär att uppgiften för nästa månad är att gå över till mer radikala metoder. Vi kommer att testa kemiska kontrollmedel.

Idag kommer vi bara att prata om passagen av ett spel som LONEWOLF. Det finns uppdrag som är väldigt enkla, men ibland stöter man på sådana som man bara spenderar alla tio omgångarna på att försöka slutföra dem.

Naturligtvis är det ibland inte särskilt intressant när du ser någon gå igenom ett uppdrag och du bara upprepar det. Men vi är inte gjorda av järn och ibland behöver man kika lite.

Idag uppmärksammar jag er på följande uppdrag:

Hur man fångar den rödhåriga i spelet LONEWOLF

Det första uppdraget som kom till vår uppmärksamhet är att fånga en kille med rött hår.

Allt är enkelt här, så fort du dödar alla hans vakter, skjut honom inte i huvudet utan i benet. Jag själv dödade honom först, helt enkelt utan att läsa texten noggrant.

Det andra uppdraget är ett av de allra första svåra hindren på vägen mot att slutföra spelet. Mannen med rött hår ligger nu på sjukhuset och vi måste förstöra honom.


I siktet ser vi följande bild: han ligger i en säng och så fort vi lyckats skjuta börjar larmet. För att slutföra uppdraget måste du först förstöra enheten med hjälpknappen, den är till vänster.

Hur man förhindrar självmord i spelet LONEWOLF

Nästa uppgift är att rädda en person som vill begå självmord.

Allt här är ganska enkelt, så fort han sänker sin pistol strax under stolen skjuter vi direkt på vapnet och skadar därmed absolut inte vårt mål.

Hur man städar ur en LONEWOLF lada

Nu har vi en lada i sikte och den måste vi rensa helt. Först dödar vi killen ovanför, och sedan så fort den vänstra vakten nedanför är i nivå med den högra dödar vi två.

Hur man räddar en gisslan i spelet LONEWOLF

Situationen här är ganska komplicerad och alla kommer inte att kunna slutföra det här uppdraget första gången. Det finns en gisslan i butiken och vi måste helt enkelt rädda honom.

Båda huvudena är nästan jämna och bara ibland kan man märka hur brottslingens huvud kikar fram lite. Du måste bara ta det här ögonblicket och skjuta här och försöka att inte döda gisslan.

Hur man slutför brouppdraget i LONEWOLF

Med uppdraget om bron är allt ganska enkelt. Huvudsaken här är reaktion och lite tur. Försök att slå fienden högre, eftersom omladdning kan vara ödesdigert.

Så snart du lär dig hur du dödar en fiende med en patron kommer du att kunna slutföra uppgiften.

Hur man slutför fältuppdraget i LONEWOLF

Med uppdraget som kallas Fältet finns det nyanser som verkligen komplicerar uppgiften. Här måste du ta hänsyn till vinden och skjuta lite till vänster eller höger om fienden.

Allt beror på vindens styrka och din noggrannhet. Om vinden är negativ, placerar vi den gröna pricken till höger och gör ett exakt skott.

Med ett uppdrag där du behöver döda motståndarna som fångade piloten är allt ganska enkelt. Först dödar vi den som håller gisslan, och sedan fienden nära bilen.


På så sätt kan vi eliminera möjligheten att piloten dödas av det första målet.

Det här är ett av de allra första uppdragen, det kallas footprints och det är väldigt enkelt att slutföra. Det finns tre mål här som vi måste döda så att ingen slår larm.


Därför dödar vi först och främst mannen i bilen, sedan förstör vi målet till vänster innan han hinner se vad som händer och sedan dödar vi den sista.

Slutsatser

Lone Wolfs superäventyr är inte så enkelt som det verkade. Vi gillar nog spel när de helt enkelt är omöjliga att genomföra och uppdragen är orealistiskt svåra.

Idag berättade jag om alla de mest populära uppdragen som är svåra att slutföra. Om du har något annat, skriv bara namnet i kommentarerna så lägger jag till denna del i materialet.

Faraomyrorna kom till oss på handelsfartyg från varma länder. De kan inte leva i kylan, men i lägenheter är levnadsförhållandena för dessa insekter idealiska. Skadedjur äter matrester och bygger bon mellan väggarna, och deras ringa storlek gör att de kan röra sig fritt i hela hyreshuset. Många människor vet inte hur man blir av med röda myror i en lägenhet och använder ineffektiva metoder.

Grundläggande regler

Endast 10 procent av hela kolonin kommer till synen. Det här är arbetande individer som bedriver spaning och letar efter mat till resten av familjen. Myrfamiljen kommer inte att skadas om du bara dödar dem. Drottningen kommer snabbt att få nya avkommor med foderälskare och scouter.

På en notis!

För att bli av med skadedjur måste du hitta ett bo av myror i lägenheten och döda det (du kan se hur det ser ut på bilden). Eller så ska du använda giftiga beten, som foderodlarna själva tar till drottningen.

Kampen mot myror är komplicerad av följande skäl:

  1. De och deras bon gömmer sig i väggarna och under golvlisterna.
  2. Insekter anpassar sig till vissa gifter och slutar reagera på dem.
  3. Om du väljer ett starkt giftigt ämne kommer inte arbetsmyran att hinna ta med det till myrstacken.
  4. Alla kemikalier kan inte användas inomhus.

Hela huset borde bekämpa röda myror. Om du endast utför behandlingen i en lägenhet kommer skadedjuren att fortsätta att föröka sig och flytta från en granne till en annan. Du kan använda insekticider och...

Kemikalier för myror i lägenheten

  1. Ett halvt glas sylt blandas med en matsked borsyra. Giftig mat sprids på kartonger eller platta fat.
  2. Borsyra och borax blandas i lika stora proportioner. Sockersirap eller honung läggs till blandningen. Betet läggs ut på myrstigar.

Ett bete med jäst är bra. Den färska produkten blandas med sirap eller honung och lämnas längs röda myrors stigar. sväller i magen på insekten och orsakar dess död. Skadedjur äter en del av betet på plats och tar del av boet.

På en notis!

Folk använder aromatiska örter och kryddor mot små röda myror i lägenheten. doften av kanel, röd paprika, vitlök, malört och kamomill.

Hemlagade blandningar ger inte snabba resultat. Det tar flera dagar att se de första resultaten. Myrorna försvinner helt först efter 2-3 veckor.

Du bör börja bekämpa röda myror i din lägenhet så fort de dyker upp. Om du inte vidtar åtgärder kommer leddjuren snabbt att föröka sig och du kommer inte att kunna hantera dem på egen hand.

Lonewolf är ny mobilspel från FDG, som för närvarande endast är tillgänglig för iOS-enheter. När det gäller mekanik och genre är detta ett förstapersonsspel där du spelar rollen som en prickskytt. Lonewolf beskrivs som ett spänt spel av moraliska konflikter, med en "djup Neo-Noir-historia" som bakgrund. Mördaren du kontrollerar drivs av "bakgrunder", och allteftersom historien utvecklas kommer du att förstå vem som är mördaren, vad som hände och varför du blev en del av den kriminella gruppen som kallas församlingen. Naturligtvis har spelet en enorm variation av vapen som du kan samla på dig. Och detta gäller inte bara prickskyttegevär.

När det kommer till FPS-spel och äventyrsspel för krypskyttar, det viktigaste som är viktigt att göra är att vara så försiktig som möjligt. Du kommer definitivt att vilja ta ut fler fiender med bara ett skott. Den här artikeln innehåller tips och tricks som kommer att vara användbara för dig om du vill bli den bästa prickskytten och slutföra alla uppdrag i Lonewolf-spelet.

Du kanske tror att du måste uppnå ditt mål och du måste göra det snabbt, men inte i det här spelet, principen gäller här: om du skyndar dig kommer du att få folk att skratta. Ja, det är bra att skjuta snabbt utan att missa, eftersom fienden kan slå till under denna tidsperiod. Men i Lonewolf fungerar en annan princip, här blir det bättre om du lägger lite tid på att kolla om du siktar rätt. Men å andra sidan behöver du inte lägga för mycket tid på att sikta, eftersom vi sa tidigare kan fienden dra nytta av detta ögonblick och slå till när du minst anar det.

2. Tänk på vinden när du siktar

Ibland måste du ta hänsyn till vinden när du riktar vapnet. Vindens riktning och hastighet kan påverka banan för ditt skott, så se till att ta hänsyn till vinden när du siktar.

3. Varje uppdrag tolkas olika

Alla uppdrag i Lonewolf är inte desamma eller av liknande karaktär. Det finns inget sådant som en strategi som kan användas i alla uppdrag, i synnerhet behöver du inte alltid döda någon. Beroende på nivå, analysera vad som finns omkring dig och se alltid till att du är på en säker plats trots den farliga miljön. Du bör också vara beredd på det faktum att du kommer att behöva ta ut flera personer i en viss ordning, eftersom att göra det i fel ordning kan varna fienden om din närvaro, som ett resultat av vilket du kan dödas och uppdraget kommer att vara över.

4. Ibland finns det inte tid att tänka igenom strategier

Gör dig redo för ett skjutuppdrag i galleristil - det finns ingen tid för att tänka eller tålmodigt lägga strategier, huvudmålet är att helt enkelt hålla sig vid liv och skjuta fienden som en galning. Detta betyder inte att du kan skjuta urskillningslöst, du måste träffa målet medan du skjuter i mycket hög hastighet.

5. Köp vapen och tillägg

Och slutligen, det finns ingen anledning till varför du inte ska spendera pengarna du tjänar på uppdrag. Så snart ett nytt vapen eller något tillägg dyker upp, köp och kolla in det, eftersom du måste vara beredd på att varje efterföljande uppdrag är svårare än det föregående. Du kan till exempel köpa ett nytt omfattning för prickskyttegevär, kommer det att låta dig öka det maximala avståndet och öka träffsäkerheten.

Genomgång av spelet Lonewolf-video.


2016-02-19

Serien börjar med tillfångatagandet och neutraliseringen av Angelo Tucci. Angelo har sällskap av flera bilar längs området som anges på kartan. I vårt fall måste vi ge upp motorcykeln och byta till en bil. Vi kommer ikapp hans bil och ramlar in den. Chase-läget börjar omedelbart. Under jakten kan du genom att hacka inaktivera ett par bilar, inklusive huvudbilen med maffian själv. Angelo kommer att hoppa ut ur salongen och springa iväg. Vår uppgift är att ge honom en sväng i ryggen, och sedan ta itu med hans återstående följe. Det är osannolikt att du kommer att få allt rätt första gången.

Efter en så imponerande jakt mitt på ljusa dagen jagar polisen efter oss. Att bryta sig loss från det är inte den lättaste uppgiften. Om du bestämmer dig för att ta kampen och börja skjuta mot polisen kommer en helikopter att flyga in för att hjälpa dem, och det blir svårt att komma ifrån den. Taktiken här kan vara denna: kör mot bron, öppna den, hoppa över och lämna därigenom bara helikoptern att följa dig. Försök sedan att gömma dig under någon form av baldakin i skuggan. Generellt sett är det viktigaste vi behöver för att polisen ska hamna på efterkälken att gömma sig och gömma sig igen. Även vid de högsta hastigheterna kommer du att ha svårt att bryta dig ur jakten.

Nästa uppdrag heter Rött passar dig inte. Uppdraget börjar med att vår hjälte medvetet går i fängelse för att spåra upp en fånge där som överlevde efter händelserna på stadion som hände i början av spelet. Efter en lång mellansekvens måste vi hacka kontrollpanelen som finns i ett av fängelsekontoren. Vi växlar mellan stationära kameror och säkerhetskameror tills du befinner dig på ett kontor där du kan öppna din egen cell (den som vi sitter i). Därefter går vi ut i korridoren och springer genast till vänster, utan att gömma oss för mycket. Vi springer in på kontoret, tar den elektroniska nyckeln och går ut på trappavsatsen genom en annan dörr, går upp på övervåningen, hackar kontrollpanelen, går tillbaka och går ner två våningar nedanför. Här gör vi samma sak, hackar kulorna, går vidare, går ut i korridoren och går till den gula markören in i rummet. Här tar vi även den andra elektroniska nyckeln. Den första delen av rymningen var över.

Nu befinner vi oss i korridoren, nära vaktens rum. Vi går in i rummet och neutraliserar vakten. Nu från det här rummet måste vi byta till en annan vakts kamera bakom galler och vänta på att han ska börja gå runt i rummet. Under hans rörelser hackar vi allt vi kan. Så småningom öppnas gallret. Men vi måste fortfarande hacka kameran i rummet med vakten. Kameran leder till fängelsegården. Oavsett hur mycket du letar efter det från huvudkameran kommer du fortfarande inte att se det. Han kommer att sitta bakom muren, och det kommer att finnas två poliser ovanför honom. För att se det måste du återansluta till kameran som är placerad mittemot huvudkameran. Nu följer vi händelseutvecklingen, varefter vi ringer hissen, väntar på att den ska komma och går till källarvåningen.

Vi går ut ur hissen, ansluter till kameran i första rummet och springer vidare längs korridoren tills vi befinner oss i lagerutrymme, där varulvar i polisuniformer kommer att öppna eld mot oss. Det kommer att finnas ett hagelgevär till vänster om ditt omslag. Ta det och döda alla poliser. Så fort du dödar den sista, spring omedelbart och plocka upp ett maskingevär, för en fruktansvärt bepansrad polis kommer in i rummet, som bara kan dödas med ett maskingevär. Du måste skjuta strikt i huvudet.
Nu springer vi ut ur rummet, pratar med fången och går mot hissen, där vår asiatiska vän ska lämna oss med all vår utrustning, tillsammans med kläder. Vi sätter på oss allt och går vidare till nästa avsnitt.

Serien börjar med tillfångatagandet och neutraliseringen av Angelo Tucci. Angelo har sällskap av flera bilar längs området som anges på kartan. I vårt fall måste vi ge upp motorcykeln och byta till en bil. Vi kommer ikapp hans bil och ramlar in den. Chase-läget börjar omedelbart. Under jakten kan du genom att hacka inaktivera ett par bilar, inklusive huvudbilen med maffian själv. Angelo kommer att hoppa ut ur salongen och springa iväg. Vår uppgift är att ge honom en sväng i ryggen, och sedan ta itu med hans återstående följe. Det är osannolikt att du kommer att få allt rätt första gången.

Efter en så imponerande jakt mitt på ljusa dagen jagar polisen efter oss. Att bryta sig loss från det är inte den lättaste uppgiften. Om du bestämmer dig för att ta kampen och börja skjuta mot polisen kommer en helikopter att flyga in för att hjälpa dem, och det blir svårt att komma ifrån den. Taktiken här kan vara denna: kör mot bron, öppna den, hoppa över och lämna därigenom bara helikoptern att följa dig. Försök sedan att gömma dig under någon form av baldakin i skuggan. Generellt sett är det viktigaste vi behöver för att polisen ska hamna på efterkälken att gömma sig och gömma sig igen. Även vid de högsta hastigheterna kommer du att ha svårt att bryta dig ur jakten.

Nästa uppdrag heter Rött passar dig inte. Uppdraget börjar med att vår hjälte medvetet går i fängelse för att spåra upp en fånge där som överlevde efter händelserna på stadion som hände i början av spelet. Efter en lång mellansekvens måste vi hacka kontrollpanelen som finns i ett av fängelsekontoren. Vi växlar mellan stationära kameror och säkerhetskameror tills du befinner dig på ett kontor där du kan öppna din egen cell (den som vi sitter i). Därefter går vi ut i korridoren och springer genast till vänster, utan att gömma oss för mycket. Vi springer in på kontoret, tar den elektroniska nyckeln och går ut på trappavsatsen genom en annan dörr, går upp på övervåningen, hackar kontrollpanelen, går tillbaka och går ner två våningar nedanför. Här gör vi samma sak, hackar kulorna, går vidare, går ut i korridoren och går till den gula markören in i rummet. Här tar vi även den andra elektroniska nyckeln. Den första delen av rymningen var över.

Nu befinner vi oss i korridoren, nära vaktens rum. Vi går in i rummet och neutraliserar vakten. Nu från det här rummet måste vi byta till en annan vakts kamera bakom galler och vänta på att han ska börja gå runt i rummet. Under hans rörelser hackar vi allt vi kan. Så småningom öppnas gallret. Men vi måste fortfarande hacka kameran i rummet med vakten. Kameran leder till fängelsegården. Oavsett hur mycket du letar efter det från huvudkameran kommer du fortfarande inte att se det. Han kommer att sitta bakom muren, och det kommer att finnas två poliser ovanför honom. För att se det måste du återansluta till kameran som är placerad mittemot huvudkameran. Nu följer vi händelseutvecklingen, varefter vi ringer hissen, väntar på att den ska komma och går till källarvåningen.

Vi går ur hissen, ansluter till kameran i första rummet och springer vidare längs korridoren tills vi kommer in i förrådet, där varulvar i polisuniformer kommer att öppna eld mot oss. Det kommer att finnas ett hagelgevär till vänster om ditt omslag. Ta det och döda alla poliser. Så fort du dödar den sista, spring omedelbart och plocka upp ett maskingevär, för en fruktansvärt bepansrad polis kommer in i rummet, som bara kan dödas med ett maskingevär. Du måste skjuta strikt i huvudet.
Nu springer vi ut ur rummet, pratar med fången och går mot hissen, där vår asiatiska vän ska lämna oss med all vår utrustning, tillsammans med kläder. Vi sätter på oss allt och går vidare till nästa avsnitt.

Idag kommer vi bara att prata om passagen av ett spel som LONEWOLF. Det finns uppdrag som är väldigt enkla, men ibland stöter man på sådana som man bara spenderar alla tio omgångarna på att försöka slutföra dem.

Naturligtvis är det ibland inte särskilt intressant när du ser någon gå igenom ett uppdrag och du bara upprepar det. Men vi är inte gjorda av järn och ibland behöver man kika lite.

Idag uppmärksammar jag er på följande uppdrag:

Hur man fångar den rödhåriga i spelet LONEWOLF

Det första uppdraget som kom till vår uppmärksamhet är att fånga en kille med rött hår.

Allt är enkelt här, så fort du dödar alla hans vakter, skjut honom inte i huvudet utan i benet. Jag själv dödade honom först, helt enkelt utan att läsa texten noggrant.

Det andra uppdraget är ett av de allra första svåra hindren på vägen mot att slutföra spelet. Mannen med rött hår ligger nu på sjukhuset och vi måste förstöra honom.

I siktet ser vi följande bild: han ligger i en säng och så fort vi lyckats skjuta börjar larmet. För att slutföra uppdraget måste du först förstöra enheten med hjälpknappen, den är till vänster.

Hur man förhindrar självmord i spelet LONEWOLF

Nästa uppgift är att rädda en person som vill begå självmord.

Allt här är ganska enkelt, så fort han sänker sin pistol strax under stolen skjuter vi direkt på vapnet och skadar därmed absolut inte vårt mål.

Hur man städar ur en LONEWOLF lada

Nu har vi en lada i sikte och den måste vi rensa helt. Först dödar vi killen ovanför, och sedan så fort den vänstra vakten nedanför är i nivå med den högra dödar vi två.

Hur man räddar en gisslan i spelet LONEWOLF

Situationen här är ganska komplicerad och alla kommer inte att kunna slutföra det här uppdraget första gången. Det finns en gisslan i butiken och vi måste helt enkelt rädda honom.

Båda huvudena är nästan jämna och bara ibland kan man märka hur brottslingens huvud kikar fram lite. Du måste bara ta det här ögonblicket och skjuta här och försöka att inte döda gisslan.

Hur man slutför brouppdraget i LONEWOLF

Med uppdraget om bron är allt ganska enkelt. Huvudsaken här är reaktion och lite tur. Försök att slå fienden högre, eftersom omladdning kan vara ödesdigert.

Så snart du lär dig hur du dödar en fiende med en patron kommer du att kunna slutföra uppgiften.

Hur man slutför fältuppdraget i LONEWOLF

Med uppdraget som kallas Fältet finns det nyanser som verkligen komplicerar uppgiften. Här måste du ta hänsyn till vinden och skjuta lite till vänster eller höger om fienden.

Allt beror på vindens styrka och din noggrannhet. Om vinden är negativ, placerar vi den gröna pricken till höger och gör ett exakt skott.

Med ett uppdrag där du behöver döda motståndarna som fångade piloten är allt ganska enkelt. Först dödar vi den som håller gisslan, och sedan fienden nära bilen.


På så sätt kan vi eliminera möjligheten att piloten dödas av det första målet.

Det här är ett av de allra första uppdragen, det kallas footprints och det är väldigt enkelt att slutföra. Det finns tre mål här som vi måste döda så att ingen slår larm.


Därför dödar vi först och främst mannen i bilen, sedan förstör vi målet till vänster innan han hinner se vad som händer och sedan dödar vi den sista.

Slutsatser

Lone Wolfs superäventyr är inte så enkelt som det verkade. Vi gillar nog spel när de helt enkelt är omöjliga att genomföra och uppdragen är orealistiskt svåra.

Idag berättade jag om alla de mest populära uppdragen som är svåra att slutföra. Om du har något annat, skriv bara namnet i kommentarerna så lägger jag till denna del i materialet.

Bloodsucker är ett av de farligaste monstren som lever i Zonen i Stalker-universumet. Denna varelse kan bli osynlig, har hög motståndskraft mot skador och hälsoregenerering på kort tid, och har också en imponerande fysisk kraft.

Dessa faktorer gör blodsugaren till en extremt farlig fiende, som traditionellt sett är svår att döda.

För att göra detta bör du omedelbart först klargöra den del av spelet där du vill göra detta; för dem alla är vissa principer olika. Vi kommer att prata om dem senare, men för närvarande är principerna generella.

Blodsugaren kan attackera på två sätt - i smygläge, smyga sig på sitt offer bakifrån eller direkt bryta sig in i sitt offer. Oftare än inte är det det förra som händer, så det är viktigt att ta en sådan position att det är omöjligt för någon att komma på dig bakifrån.

Stå till exempel i hörnet av ett rum, eller luta ryggen mot ett träd, i allmänhet, lämna inte din rygg oskyddad. Om det inte finns någon bekväm position måste du vara i rörelse hela tiden, lyssna på ljudet från fienden och följa den genomskinliga konturen, genom vilken du omisskännligt kan känna igen monstret.

Det är bäst att skjuta mot huvudet, mest effektivt - från sidan eller bakom, där blodsugaren är mest sårbar.

Nu angående skillnaderna i vanorna hos detta söta lilla djur för olika delar av Stalker-seriens spel.

I skuggan av Tjernobyl är blodsugaren ganska förutsägbar, eftersom den attackerar längs den kortaste vägen, utan att försöka komma in från sidan, och före attacken blir den alltid synlig. När han är i smygläge kan du slå på ficklampan - monstrets ögon kommer att lysa från den, vilket gör det lättare att känna igen.

I Klara skyar Det finns en viktig detalj i blodsugarens vanor - han är helt osårbar medan han är i osynligt läge. Du kan skjuta minst hundra kulor i huvudet - det kommer att vara förgäves. Men det finns en detalj här - i det här läget kan monstret inte attackera dig för att orsaka skada, det måste bli synligt. Ta tillfället i akt och öppna omedelbart eld med ett utbrott. Försöker inte komma in från sidan eller bakom.

I Call of Pripyat är blodsugaren den farligaste - han kommer villigt från flankerna eller bakifrån, och hans osynlighet har utvecklats till en sådan nivå att det helt enkelt är orealistiskt att lägga märke till en dold blodsugare på anständigt avstånd. Det blir lite märkbart bara man närmar sig det rakt av.

Dessutom, om du tillåter en fiende att komma bakifrån eller från sidan, kommer han att hålla sig fast vid dig med sina tentakler och dricka huvudpersonens blod, vilket snabbt orsakar stor skada på hälsan och lämnar blödningar. Huvudpersonen är dock inte heller en dåre och, om han har tillräckligt med hälsa, kommer han definitivt att bryta sig loss och få en andra chans i en ojämlik kamp med monstret. Men efter att han smakat på sitt blod, fylls motståndarens hälsa på, så du måste vara försiktig och uppmärksam.

Returvara: Tankmaskingevär

Den önskade enheten finns i inventeringen av stalkerns lik på den nedre nivån av minorna, och för att komma dit måste du bryta brädorna i golvet på den övre nivån av gruvan med hjälp av ett vapen (vilket som helst vapen än en kniv). Omedelbart efter att spelaren har penetrerat den nedre nivån av gruvan kommer två poltergeister att dyka upp (efter att ha förstört var och en kommer nya poltergeister att dyka upp flera gånger). De måste dödas, för först efter detta kommer spelaren att kunna lämna den lägre nivån av gruvan genom en grävd passage.

Att besegra mutanter är inte lätt, så du kan dra fördel av ett litet fel i uppdraget. Du kan provocera utseendet av poltergeists genom att komma nära den för närvarande blockerade utgången från den nedre nivån till den andra (ett hål i väggen i änden av schaktet, täckt med metallplåtar). Mutanter kan nu skjutas genom golvbrädorna när de är på gruvans översta nivå. Dessutom kommer RP-74 eller Tank Machine Gun, som kan erhållas tidigare, att vara särskilt effektiv mot poltergeists.

Pris: 3500 RU.

  • Innan du accepterar uppdraget "Returnera föremålet: PDA med en karta över Röda skogen", finns det ingen PDA i liket som behöver sökas.
  • I uppdraget "Returnera föremålet: Experimentell enhet" är gruppen som dog när de testade enheten stalkers, även om uppdraget också kan tas från pliktsoldaterna.

Eftersom det i mitt hushåll finns en astmatiker som reagerar dåligt på kemi, beslutades det att bekämpa myrorna med traditionella metoder. Recepten för de flesta av dem kokar ner till "borsyra + ...".

Giftet köpte vi på närmaste apotek: tre tiogramspåsar för 80 kopek.

För att insekten ska vilja ha det måste giftet göras ätbart och gott. För att göra detta, tillsätt antingen/eller till pulvret: honung, sylt, socker, kokt ägg, potatis. Det viktigaste när du förbereder är att inte överdriva det med mängden borsyra, annars kommer insekten att dö utan att ha tid att ta godbiten till boet och mata den till honan, vilket är operationens huvuduppgift.

Torrbete: blanda lika mängder borsyra och strösocker.

Resultat: Under två veckor märktes inte en enda myra nära locket med den lömska delikatessen. De ignorerade också de generöst utspridda spåren av godsaker. Eftersom vi förväntade oss att vår blandning skulle döda snarare än stöta bort, fann vi att den var ineffektiv.

Flytande beten: 5 g borsyra, 50 g socker och 50 ml vatten. Du måste söta denna goding med en tesked honung eller sylt. Rör sedan om och häll. Vi använde vanliga burklock för att göra det lättare för myrorna att komma till dem.

Resultat: Det fanns ett uppenbart intresse för detta bete - det fanns en konstant "rörelse" nära godingen, vilket gav hopp om framgången för operationen.

Ett annat plus med flytande gift: någon myra, nej, nej, kommer att drunkna (även om detta naturligtvis är en droppe i hinken). Nackdelen är att vätskan gradvis avdunstar, och betet blir väldigt tjockt, och efter några dagar stelnar det helt.

Den populära visdomen som säger att bryggjäst är död för myror ljuger. Åtminstone "våra" rödhåriga gick förbi blandningen "jäst+socker+vatten" på den tionde vägen. Tre dagar senare fick jag slänga det smulade kokta ägget, generöst befruktat med borsyra.

Isolationistisk politik

En annan populär metod är att smörja in kanterna på fat och påsar med solrosolja så att myror inte kan komma in – vi försökte använda den bara en gång.

Insekterna var i alla fall inte intresserade av tomma fat, och allt ätbart förvarades i kylskåpet - myrorna trängde inte in där.

Samtidigt förvandlades diskens oljiga kanter till problem för oss – antingen kläderna eller händerna skulle bli smutsiga. Men kryddnejlikan, som avvisar sin lukt, visade sig vara en effektiv, men för "lokal" metod: du kan inte strö hela lägenheten med kryddor, och vi är inte tränade för att spåra myrstigar.

Eftersom en arbetarmyras huvudsakliga angelägenhet är att få mat, tvingar dess frånvaro på ett ställe arbetaren att leta efter mat på en annan. Därför har vi berövat köket till och med en antydan till vinst: all mat är gömd, smulor sopas bort, alla ytor tvättas och torkas torra och soporna tas ut på natten. På morgonen fanns det inga myror i sikte, men så fort köket fylldes med lukten av matlagning, från ingenstans, kröp en vänlig kolonn av "arbetare" upp.

Sök efter en kvinna

Förresten, om man bara kunde upptäcka detta "från ingenstans" ("hjärtat" i kolonin där den kvinnliga myrdrottningen bor) - och det skulle finnas lycka. Men myror bygger sina bon på de mest ofattbara platser, oftare - under kakel i kök och badrum, i ventilation, i vägghål, till och med i gamla böcker eller kläder som ingen har rört på flera år. En väl dold eldstad kan man bara hitta av en slump, till exempel vid en större renovering. Men även om ingen myrhåla hittas kommer det inte att skada att täcka över alla sprickor i huset och sätta ett fint nät på ventilationen. Människor som överlevde invasionen rekommenderar också att bli av med fukt i huset: myror gillar det.

Enligt resultaten från den första månaden av kampen fanns det visuellt sjuttio procent färre myror. Men ändå försvann de inte helt. Antingen kunde arbetarna inte föra den förgiftade maten till drottningen, eller så visade sig våra godsaker vara "för svaga" för henne. Det innebär att uppgiften för nästa månad är att gå över till mer radikala metoder. Vi kommer att testa kemiska kontrollmedel.

Bloodsucker är ett av de farligaste monstren som lever i Zonen i Stalker-universumet. Denna varelse kan bli osynlig, har hög motståndskraft mot skador och hälsoregenerering på kort tid, och har också en imponerande fysisk kraft.

Dessa faktorer gör blodsugaren till en extremt farlig fiende, som traditionellt sett är svår att döda.

För att göra detta bör du omedelbart först klargöra den del av spelet där du vill göra detta; för dem alla är vissa principer olika. Vi kommer att prata om dem senare, men för närvarande är principerna generella.

Blodsugaren kan attackera på två sätt - i smygläge, smyga sig på sitt offer bakifrån eller direkt bryta sig in i sitt offer. Oftare än inte är det det förra som händer, så det är viktigt att ta en sådan position att det är omöjligt för någon att komma på dig bakifrån.

Stå till exempel i hörnet av ett rum, eller luta ryggen mot ett träd, i allmänhet, lämna inte din rygg oskyddad. Om det inte finns någon bekväm position måste du vara i rörelse hela tiden, lyssna på ljudet från fienden och följa den genomskinliga konturen, genom vilken du omisskännligt kan känna igen monstret.

Det är bäst att skjuta mot huvudet, mest effektivt - från sidan eller bakom, där blodsugaren är mest sårbar.

Nu angående skillnaderna i vanorna hos detta söta lilla djur för olika delar av Stalker-seriens spel.

I skuggan av Tjernobyl är blodsugaren ganska förutsägbar, eftersom den attackerar längs den kortaste vägen, utan att försöka komma in från sidan, och före attacken blir den alltid synlig. När han är i smygläge kan du slå på ficklampan - monstrets ögon kommer att lysa från den, vilket gör det lättare att känna igen.

I Clear Sky finns det en viktig detalj i blodsugarens vanor - han är helt osårbar medan han är i osynligt läge. Du kan skjuta minst hundra kulor i huvudet - det kommer att vara förgäves. Men det finns en detalj här - i det här läget kan monstret inte attackera dig för att orsaka skada, det måste bli synligt. Ta tillfället i akt och öppna omedelbart eld med ett utbrott. Försöker inte komma in från sidan eller bakom.

I Call of Pripyat är blodsugaren den farligaste - han kommer villigt från flankerna eller bakifrån, och hans osynlighet har utvecklats till en sådan nivå att det helt enkelt är orealistiskt att lägga märke till en dold blodsugare på anständigt avstånd. Det blir lite märkbart bara man närmar sig det rakt av.

Dessutom, om du tillåter en fiende att komma bakifrån eller från sidan, kommer han att hålla sig fast vid dig med sina tentakler och dricka huvudpersonens blod, vilket snabbt orsakar stor skada på hälsan och lämnar blödningar. Huvudpersonen är dock inte heller en dåre och, om han har tillräckligt med hälsa, kommer han definitivt att bryta sig loss och få en andra chans i en ojämlik kamp med monstret. Men efter att han smakat på sitt blod, fylls motståndarens hälsa på, så du måste vara försiktig och uppmärksam.

Lonewolf är ett nytt mobilspel från FDG, som för närvarande endast är tillgängligt för iOS-enheter. När det gäller mekanik och genre är detta ett förstapersonsspel där du spelar rollen som en prickskytt. Lonewolf beskrivs som ett spänt spel av moraliska konflikter, med en "djup Neo-Noir-historia" som bakgrund. Mördaren du kontrollerar drivs av "bakgrunder", och allteftersom historien utvecklas kommer du att förstå vem som är mördaren, vad som hände och varför du blev en del av den kriminella gruppen som kallas församlingen. Naturligtvis har spelet en enorm variation av vapen som du kan samla på dig. Och detta gäller inte bara prickskyttegevär.

När det kommer till FPS-spel och sniperäventyrsspel är det viktigaste som är viktigt att göra att vara så försiktig som möjligt. Du kommer definitivt att vilja ta ut fler fiender med bara ett skott. Den här artikeln innehåller tips och tricks som kommer att vara användbara för dig om du vill bli den bästa prickskytten och slutföra alla uppdrag i Lonewolf-spelet.

Du kanske tror att du måste uppnå ditt mål och du måste göra det snabbt, men inte i det här spelet, principen gäller här: om du skyndar dig kommer du att få folk att skratta. Ja, det är bra att skjuta snabbt utan att missa, eftersom fienden kan slå till under denna tidsperiod. Men i Lonewolf fungerar en annan princip, här blir det bättre om du lägger lite tid på att kolla om du siktar rätt. Men å andra sidan behöver du inte lägga för mycket tid på att sikta, eftersom vi sa tidigare kan fienden dra nytta av detta ögonblick och slå till när du minst anar det.

2. Tänk på vinden när du siktar

Ibland måste du ta hänsyn till vinden när du riktar vapnet. Vindens riktning och hastighet kan påverka banan för ditt skott, så se till att ta hänsyn till vinden när du siktar.

3. Varje uppdrag tolkas olika

Alla uppdrag i Lonewolf är inte desamma eller av liknande karaktär. Det finns inget sådant som en strategi som kan användas i alla uppdrag, i synnerhet behöver du inte alltid döda någon. Beroende på nivå, analysera vad som finns omkring dig och se alltid till att du är på en säker plats trots den farliga miljön. Du bör också vara beredd på det faktum att du kommer att behöva ta ut flera personer i en viss ordning, eftersom att göra det i fel ordning kan varna fienden om din närvaro, som ett resultat av vilket du kan dödas och uppdraget kommer att vara över.

4. Ibland finns det inte tid att tänka igenom strategier

Gör dig redo för ett skjutuppdrag i galleristil - det finns ingen tid för att tänka eller tålmodigt lägga strategier, huvudmålet är att helt enkelt hålla sig vid liv och skjuta fienden som en galning. Detta betyder inte att du kan skjuta urskillningslöst, du måste träffa målet medan du skjuter i mycket hög hastighet.

5. Köp vapen och tillägg

Och slutligen, det finns ingen anledning till varför du inte ska spendera pengarna du tjänar på uppdrag. Så snart ett nytt vapen eller något tillägg dyker upp, köp och kolla in det, eftersom du måste vara beredd på att varje efterföljande uppdrag är svårare än det föregående. Till exempel kan du köpa ett nytt sikte för ett prickskyttegevär, det gör att du kan öka det maximala avståndet och förbättra träffarnas noggrannhet.

Genomgång av spelet Lonewolf-video.


2016-02-19

Eftersom det i mitt hushåll finns en astmatiker som reagerar dåligt på kemi, beslutades det att bekämpa myrorna med traditionella metoder. Recepten för de flesta av dem kokar ner till "borsyra + ...".

Giftet köpte vi på närmaste apotek: tre tiogramspåsar för 80 kopek.

För att insekten ska vilja ha det måste giftet göras ätbart och gott. För att göra detta, tillsätt antingen/eller till pulvret: honung, sylt, socker, kokt ägg, potatis. Det viktigaste när du förbereder är att inte överdriva det med mängden borsyra, annars kommer insekten att dö utan att ha tid att ta godbiten till boet och mata den till honan, vilket är operationens huvuduppgift.

Torrbete: blanda lika mängder borsyra och strösocker.

Resultat: Under två veckor märktes inte en enda myra nära locket med den lömska delikatessen. De ignorerade också de generöst utspridda spåren av godsaker. Eftersom vi förväntade oss att vår blandning skulle döda snarare än stöta bort, fann vi att den var ineffektiv.

Flytande beten: 5 g borsyra, 50 g socker och 50 ml vatten. Du måste söta denna goding med en tesked honung eller sylt. Rör sedan om och häll. Vi använde vanliga burklock för att göra det lättare för myrorna att komma till dem.

Resultat: Det fanns ett uppenbart intresse för detta bete - det fanns en konstant "rörelse" nära godingen, vilket gav hopp om framgången för operationen.

Ett annat plus med flytande gift: någon myra, nej, nej, kommer att drunkna (även om detta naturligtvis är en droppe i hinken). Nackdelen är att vätskan gradvis avdunstar, och betet blir väldigt tjockt, och efter några dagar stelnar det helt.

Den populära visdomen som säger att bryggjäst är död för myror ljuger. Åtminstone "våra" rödhåriga gick förbi blandningen "jäst+socker+vatten" på den tionde vägen. Tre dagar senare fick jag slänga det smulade kokta ägget, generöst befruktat med borsyra.

Isolationistisk politik

En annan populär metod är att smörja in kanterna på fat och påsar med solrosolja så att myror inte kan komma in – vi försökte använda den bara en gång.

Insekterna var i alla fall inte intresserade av tomma fat, och allt ätbart förvarades i kylskåpet - myrorna trängde inte in där.

Samtidigt förvandlades diskens oljiga kanter till problem för oss – antingen kläderna eller händerna skulle bli smutsiga. Men kryddnejlikan, som avvisar sin lukt, visade sig vara en effektiv, men för "lokal" metod: du kan inte strö hela lägenheten med kryddor, och vi är inte tränade för att spåra myrstigar.

Eftersom en arbetarmyras huvudsakliga angelägenhet är att få mat, tvingar dess frånvaro på ett ställe arbetaren att leta efter mat på en annan. Därför har vi berövat köket till och med en antydan till vinst: all mat är gömd, smulor sopas bort, alla ytor tvättas och torkas torra och soporna tas ut på natten. På morgonen fanns det inga myror i sikte, men så fort köket fylldes med lukten av matlagning, från ingenstans, kröp en vänlig kolonn av "arbetare" upp.

Sök efter en kvinna

Förresten, om man bara kunde upptäcka detta "från ingenstans" ("hjärtat" i kolonin där den kvinnliga myrdrottningen bor) - och det skulle finnas lycka. Men myror bygger sina bon på de mest ofattbara platser, oftare - under kakel i kök och badrum, i ventilation, i vägghål, till och med i gamla böcker eller kläder som ingen har rört på flera år. En väl dold eldstad kan man bara hitta av en slump, till exempel vid en större renovering. Men även om ingen myrhåla hittas kommer det inte att skada att täcka över alla sprickor i huset och sätta ett fint nät på ventilationen. Människor som överlevde invasionen rekommenderar också att bli av med fukt i huset: myror gillar det.

Enligt resultaten från den första månaden av kampen fanns det visuellt sjuttio procent färre myror. Men ändå försvann de inte helt. Antingen kunde arbetarna inte föra den förgiftade maten till drottningen, eller så visade sig våra godsaker vara "för svaga" för henne. Det innebär att uppgiften för nästa månad är att gå över till mer radikala metoder. Vi kommer att testa kemiska kontrollmedel.

Serien börjar med tillfångatagandet och neutraliseringen av Angelo Tucci. Angelo har sällskap av flera bilar längs området som anges på kartan. I vårt fall måste vi ge upp motorcykeln och byta till en bil. Vi kommer ikapp hans bil och ramlar in den. Chase-läget börjar omedelbart. Under jakten kan du genom att hacka inaktivera ett par bilar, inklusive huvudbilen med maffian själv. Angelo kommer att hoppa ut ur salongen och springa iväg. Vår uppgift är att ge honom en sväng i ryggen, och sedan ta itu med hans återstående följe. Det är osannolikt att du kommer att få allt rätt första gången.

Efter en så imponerande jakt mitt på ljusa dagen jagar polisen efter oss. Att bryta sig loss från det är inte den lättaste uppgiften. Om du bestämmer dig för att ta kampen och börja skjuta mot polisen kommer en helikopter att flyga in för att hjälpa dem, och det blir svårt att komma ifrån den. Taktiken här kan vara denna: kör mot bron, öppna den, hoppa över och lämna därigenom bara helikoptern att följa dig. Försök sedan att gömma dig under någon form av baldakin i skuggan. Generellt sett är det viktigaste vi behöver för att polisen ska hamna på efterkälken att gömma sig och gömma sig igen. Även vid de högsta hastigheterna kommer du att ha svårt att bryta dig ur jakten.

Nästa uppdrag heter Rött passar dig inte. Uppdraget börjar med att vår hjälte medvetet går i fängelse för att spåra upp en fånge där som överlevde efter händelserna på stadion som hände i början av spelet. Efter en lång mellansekvens måste vi hacka kontrollpanelen som finns i ett av fängelsekontoren. Vi växlar mellan stationära kameror och säkerhetskameror tills du befinner dig på ett kontor där du kan öppna din egen cell (den som vi sitter i). Därefter går vi ut i korridoren och springer genast till vänster, utan att gömma oss för mycket. Vi springer in på kontoret, tar den elektroniska nyckeln och går ut på trappavsatsen genom en annan dörr, går upp på övervåningen, hackar kontrollpanelen, går tillbaka och går ner två våningar nedanför. Här gör vi samma sak, hackar kulorna, går vidare, går ut i korridoren och går till den gula markören in i rummet. Här tar vi även den andra elektroniska nyckeln. Den första delen av rymningen var över.

Nu befinner vi oss i korridoren, nära vaktens rum. Vi går in i rummet och neutraliserar vakten. Nu från det här rummet måste vi byta till en annan vakts kamera bakom galler och vänta på att han ska börja gå runt i rummet. Under hans rörelser hackar vi allt vi kan. Så småningom öppnas gallret. Men vi måste fortfarande hacka kameran i rummet med vakten. Kameran leder till fängelsegården. Oavsett hur mycket du letar efter det från huvudkameran kommer du fortfarande inte att se det. Han kommer att sitta bakom muren, och det kommer att finnas två poliser ovanför honom. För att se det måste du återansluta till kameran som är placerad mittemot huvudkameran. Nu följer vi händelseutvecklingen, varefter vi ringer hissen, väntar på att den ska komma och går till källarvåningen.

Vi går ur hissen, ansluter till kameran i första rummet och springer vidare längs korridoren tills vi kommer in i förrådet, där varulvar i polisuniformer kommer att öppna eld mot oss. Det kommer att finnas ett hagelgevär till vänster om ditt omslag. Ta det och döda alla poliser. Så fort du dödar den sista, spring omedelbart och plocka upp ett maskingevär, för en fruktansvärt bepansrad polis kommer in i rummet, som bara kan dödas med ett maskingevär. Du måste skjuta strikt i huvudet.
Nu springer vi ut ur rummet, pratar med fången och går mot hissen, där vår asiatiska vän ska lämna oss med all vår utrustning, tillsammans med kläder. Vi sätter på oss allt och går vidare till nästa avsnitt.

Returvara: Tankmaskingevär

Den önskade enheten finns i inventeringen av stalkerns lik på den nedre nivån av minorna, och för att komma dit måste du bryta brädorna i golvet på den övre nivån av gruvan med hjälp av ett vapen (vilket som helst vapen än en kniv). Omedelbart efter att spelaren har penetrerat den nedre nivån av gruvan kommer två poltergeister att dyka upp (efter att ha förstört var och en kommer nya poltergeister att dyka upp flera gånger). De måste dödas, för först efter detta kommer spelaren att kunna lämna den lägre nivån av gruvan genom en grävd passage.

Att besegra mutanter är inte lätt, så du kan dra fördel av ett litet fel i uppdraget. Du kan provocera utseendet av poltergeists genom att komma nära den för närvarande blockerade utgången från den nedre nivån till den andra (ett hål i väggen i änden av schaktet, täckt med metallplåtar). Mutanter kan nu skjutas genom golvbrädorna när de är på gruvans översta nivå. Dessutom kommer RP-74 eller Tank Machine Gun, som kan erhållas tidigare, att vara särskilt effektiv mot poltergeists.

Pris: 3500 RU.

  • Innan du accepterar uppdraget "Returnera föremålet: PDA med en karta över Röda skogen", finns det ingen PDA i liket som behöver sökas.
  • I uppdraget "Returnera föremålet: Experimentell enhet" är gruppen som dog när de testade enheten stalkers, även om uppdraget också kan tas från pliktsoldaterna.

Idag kommer vi bara att prata om passagen av ett spel som LONEWOLF. Det finns uppdrag som är väldigt enkla, men ibland stöter man på sådana som man bara spenderar alla tio omgångarna på att försöka slutföra dem.

Naturligtvis är det ibland inte särskilt intressant när du ser någon gå igenom ett uppdrag och du bara upprepar det. Men vi är inte gjorda av järn och ibland behöver man kika lite.

Idag uppmärksammar jag er på följande uppdrag:

Hur man fångar den rödhåriga i spelet LONEWOLF

Det första uppdraget som kom till vår uppmärksamhet är att fånga en kille med rött hår.

Allt är enkelt här, så fort du dödar alla hans vakter, skjut honom inte i huvudet utan i benet. Jag själv dödade honom först, helt enkelt utan att läsa texten noggrant.

Det andra uppdraget är ett av de allra första svåra hindren på vägen mot att slutföra spelet. Mannen med rött hår ligger nu på sjukhuset och vi måste förstöra honom.


I siktet ser vi följande bild: han ligger i en säng och så fort vi lyckats skjuta börjar larmet. För att slutföra uppdraget måste du först förstöra enheten med hjälpknappen, den är till vänster.

Sedan skjuter vi på enheten, som visar patientens hjärtslag, och sedan skjuter vi bara på vårt mål. Allt måste göras tillräckligt snabbt.

Hur man förhindrar självmord i spelet LONEWOLF

Nästa uppgift är att rädda en person som vill begå självmord.

Allt här är ganska enkelt, så fort han sänker sin pistol strax under stolen skjuter vi direkt på vapnet och skadar därmed absolut inte vårt mål.

Hur man städar ur en LONEWOLF lada

Nu har vi en lada i sikte och den måste vi rensa helt. Först dödar vi killen ovanför, och sedan så fort den vänstra vakten nedanför är i nivå med den högra dödar vi två.


Hur man räddar en gisslan i spelet LONEWOLF

Situationen här är ganska komplicerad och alla kommer inte att kunna slutföra det här uppdraget första gången. Det finns en gisslan i butiken och vi måste helt enkelt rädda honom.

Båda huvudena är nästan jämna och bara ibland kan man märka hur brottslingens huvud kikar fram lite. Du måste bara ta det här ögonblicket och skjuta här och försöka att inte döda gisslan.


Hur man slutför brouppdraget i LONEWOLF

Med uppdraget om bron är allt ganska enkelt. Huvudsaken här är reaktion och lite tur. Försök att slå fienden högre, eftersom omladdning kan vara ödesdigert.

Så snart du lär dig hur du dödar en fiende med en patron kommer du att kunna slutföra uppgiften.


Hur man slutför fältuppdraget i LONEWOLF

Med uppdraget som kallas Fältet finns det nyanser som verkligen komplicerar uppgiften. Här måste du ta hänsyn till vinden och skjuta lite till vänster eller höger om fienden.

Allt beror på vindens styrka och din noggrannhet. Om vinden är negativ, placerar vi den gröna pricken till höger och gör ett exakt skott.


Med ett uppdrag där du behöver döda motståndarna som fångade piloten är allt ganska enkelt. Först dödar vi den som håller gisslan, och sedan fienden nära bilen.


På så sätt kan vi eliminera möjligheten att piloten dödas av det första målet.


Det här är ett av de allra första uppdragen, det kallas footprints och det är väldigt enkelt att slutföra. Det finns tre mål här som vi måste döda så att ingen slår larm.


Därför dödar vi först och främst mannen i bilen, sedan förstör vi målet till vänster innan han hinner se vad som händer och sedan dödar vi den sista.


Slutsatser

Lone Wolfs superäventyr är inte så enkelt som det verkade. Vi gillar nog spel när de helt enkelt är omöjliga att genomföra och uppdragen är orealistiskt svåra.

Idag berättade jag om alla de mest populära uppdragen som är svåra att slutföra. Om du har något annat, skriv bara namnet i kommentarerna så lägger jag till denna del i materialet.



Lura