Lord Slippery Spear är heroisk. Budget Priest-däck mot Lord Slippery Spear i normalt läge. Strategi för att spela mot Lady Naz'jar i normalt läge

Den tredje vingen av "League of Explorers" har redan publicerats och vi fortsätter serien av artiklar - "League of Explorers Walkthrough" heroiskt läge» . Den här gången måste du slåss tre heroiska chefer: Lord Slippery Spear, Storfena Och Lady Naz'jar. I den tredje vingen kommer du att slåss tillsammans med den otrolige Sir Finley Mrrgglton, men in normalt läge du måste befria honom från Lord Slipperys kittel först.

Om du vill slutföra heroiskt läge utan tips, är det bättre att inte läsa vidare.

Walkthrough Heroic - Ruined City:

Lord Slippery Spear

Chefen börjar spelet med 30 hälsa och 15 rustningar. Den här gången kommer det inte att vara i starten, eftersom det var i normalt läge och hjältekraften kommer att tillkalla förbättrade nagas. Varje tur kommer chefen automatiskt att kalla fram en naga med +1/+1 egenskaper för 0 mana, så efter den 5:e tur kommer varelser 6/6, 7/7 och så vidare att dyka upp. Men om du använder kort med effekten blir nagas 1/1. I Heroic-läget kommer chefen inte att använda en andra Hero Power.

  • Du måste få kontroll över bordet, olika trollformler hjälper dig med detta.
  • OTK och Mill (trötthet) däck ett bra val att bekämpa Lord Slippery Spear.
  • Jag råder dig att använda följande kort i dina kortlekar: , .

Bästa kortlekar mot heroiska Lord Slippery:

Stora Fin

Chefen börjar spelet med 30 hälsa, 15 rustningar och 50 kort i en kortlek. Nu tar Fin 2 ytterligare kort varje tur med din hjältekraft. Hans kortlek består av ett gäng murlocs och ett mycket obehagligt kort som nu återupplivar 5 murlocs.

  • Det finns 50 kort i Great Fin-leken, så glöm kvar Mill-lekarna.
  • Kontroll är temat för den tredje vingen, så välj effektiva kontrolldäck.
  • Kanske för första gången kan det betala sig själv.
  • Jag råder dig att använda följande kort i dina kortlekar: , och andra av denna typ.
  • kan gräva upp det åt dig.

Bästa kortlek mot Heroic Great Fin:


Lady Naz'jar

Nu kommer Lady Naz'jar bara att förbättra sina varelser, och din kommer helt enkelt att ersättas med andra till samma kostnad.

  • Du måste helt enkelt spela en varelse på den första svängen, och din kortlek bör utformas så att du kan spela varelser varje tur.
  • I slutet av omgången kommer alla Lady Naz'jar-minions att ersättas med minions som kostar 1 mana till. Så låt inte chefen tvinga fram bordet med varelser.
  • Däck bör bestå av en blandning av följande kort: , och , . På så sätt kommer du att översvämma brädet med varelser och efter förvandlingen kommer du att få fler varelser på grund av dödsskrället.

Bästa kortlekar mot den heroiska Lady Naz'jar:


The Ruined City är den tredje och näst sista flygeln i det nya League of Explorers-äventyret. Du kommer att hitta ännu fler nya farliga motståndare i den här delen, men du kommer också att få ännu fler belöningar för att förstöra dem!

Lord Slippery Spear

Den här killen kommer att vara den första att träffa oss i den näst sista delen av äventyret, och han kommer inte att vara alls vänlig. Herren har två hjältekrafter - Light Hunger och Enrage!, och den andra förmågan kommer att börja träda i kraft när du tar itu med Cauldron-varelsen under kontroll av din motståndare. Med hjälp av den första förmågan kommer Slippery Spear att kalla Hungry Nagas till slagfältet helt gratis. Dessutom kommer attackindikatorn för varje efterföljande varelse att öka med 1 poäng.

Så snart du lyckas ta itu med kitteln kommer hjältekraften att ersättas med Enrage!. Denna förmåga kommer att kosta två mana och kommer att öka Herrens attack med 2 poäng i början av var och en av hans tur.

Lord Slippery Spear-däck i normalt läge

  • Ischock x2
  • Utförande x1
  • Flodkrokolisk x2
  • Rafaams förbannelse x2
  • Creeping Archer x5
  • Ice Fury x3
  • Vague Shadow x2
  • Vattenelement x2
  • Frost Snobold x2
  • Creeping Guardian x3
  • Naga healer x2
  • Kvaldir Raider x2
  • Ice elemental x2

Strategi för att spela mot Lord Slippery Spear i normalt läge

Trots den uppenbara svårigheten med konfrontationen med Lord Slippery Spear bör segern över honom inte ta lång tid. Den enda faran för dig i denna strid kommer att vara Hungry Nagas, som ökar sin attackhastighet för varje efterföljande tur. Men genom att inkludera billiga varelser och billiga massklara trollformler i din kortlek kan du enkelt hantera din motståndares tidiga angrepp. Efter att Sir Finley Mrrgglton har släppts kommer chefen inte att ha något att motsätta dig - hans kortlek i det normala spelläget är uppriktigt sagt svag.

Budget Priest Deck vs Lord Slipspear Normal

Belöning för att ha fullbordat Lord Slippery Spear

Efter att ha besegrat ruinstadens första boss får du inte ett, inte två, utan tre par kort - Huge Toad och Gorillabot A-3 och Dart Trap.

Stora Fin

Den här chefen är en gigantisk murloc. Och det är inte förvånande att hans däck uteslutande kommer att bestå av varelser i denna kategori. Hjältekraften hos denna amfibie är Mrglmrgl Mrgl! - liknar starkt paladinkortet - Divine Grace. Det vill säga, fenan kommer att dra kort från sin kortlek tills deras antal är lika med antalet kort i din hand. Den enda skillnaden är kostnaden för denna förmåga - den avskyvärda murloc kommer att använda den helt gratis.

Greatfin däck i normalt läge

  • Liten fena x6
  • Darkscale Oracle x2
  • Murloc Raider x6
  • Murloc Wavebreaker x6
  • Bluegill Warrior x2
  • Mudpack x1
  • Vashj'ir Seer x2
  • Gammal Grim-Eye x1
  • Mrgl mrgl nya nya x4
  • Murgle of fate x1

Strategi för att spela mot Storfenan i normalt läge

Kommer du ihåg när enbart murloc-däck var populära i rankade spel? Den enda svagheten med dessa kortlekar var att hjälten snabbt fick slut på kort, och om hans motståndare på något mirakulöst sätt lyckades överleva de första 4-5 varven, genom att rensa hela bordet, var dagarna för murloc overlord räknade.

I denna konfrontation kommer Storfenan inte längre att ha en sådan svaghet. Därför är det enda korrekta alternativet att fylla din kortlek med ett stort antal billiga varelser, göra lönsamma affärer, förstöra din motståndares nyckelmurlocs och använda billiga trollformler för att massrensa motståndarens spelplan. Efter att ha fått en betydande fördel i styrelsen kommer det att vara mycket svårt för chefen att återta den.

Budget Mage-däck mot Greatfin i normalt läge

Belöning för att ha fullbordat Storfenan

Som belöning för att besegra murloc-kungen får du även tre par kort - Murglgates of Fate, Everything Is Mrrgl Cool With Us! och liten fena.

Lady Naz'jar

Den vackra och fruktansvärda Lady Naz'jar är den som kommer att stå mellan dig och den eftertraktade belöningen för att ha fullbordat den tredje flygeln i League of Explorers-äventyret. Chefens Hero Power - Pearl of the Tides - är en automatisk förmåga och aktiveras i början av varje chefs tur. Efter att ha använt det ersätts alla varelser på brädet med slumpmässiga andra minions som kostar en mana till.

Lady Naz'jar-däck i normalt läge

  • Liten fena x2
  • Ischock x2
  • Sjöman Söderhavet x2
  • Bluegill Warrior x2
  • Klyvbar snigel x2
  • Murloc vågfångare x2
  • Vashj'ir Oracle x2
  • Wild Wolf Spirit x2
  • Jordtjänare x3
  • Guardian of Uldaman x2
  • Snackförsäljare x2
  • Naga healer x3
  • Ice elemental x2
  • Nordsjön Kraken x2

Strategi för att spela mot Lady Naz'jar i normalt läge

I konfrontationen med Lady Naz'jar, glöm inte att hennes förmåga kommer att fungera inte bara på hennes varelser utan också på din - som du måste använda aktivt, kalla handhavare till slagfältet som Razorfen Hunter, Dragon Mechanic, Knight of handen och annat. Däremot kommer chefen själv att följa samma taktik, så nyckeln till att besegra din motståndare är att göra lönsamma affärer med Naz'jar-varelser.

Glöm inte att inkludera några massiva trollformler för att klara brädan i din kortlek - efter att ha tagit kontroll över brädet kommer damen inte längre att kunna återta fördelen och du kommer lätt att vinna en enkel seger.

Budget Mage-däck mot Lady Naz'jar i normalt läge

Belöning för att ha slutfört Lady Naz'jar

Efter att ha förstört denna boss kommer du att få 3 par kort - Viper, Sea Witch och Burial, och belöningen för att fullborda äventyrets näst sista flygel kommer att vara korten Sir Finley Mrrgglton och Tropical Owl.

Lord Slippery Spear- Det här är den första chefen för den ruinerade staden, tredje kvartalet. I den här guiden kommer vi att berätta om billiga kortlekar som du kan använda för att besegra honom i normala och heroiska lägen.

Belöningar för att besegra Lord Slipperyspear

För att slutföra andra kvartalet får du 2 kort:

Taktik och kortlek för Lord Slippery Spear

Nyckeln till att vinna kampen mot Lord Slipspear ligger i korrekt användning av hans hjältekraft, som ändras i början av varje tur och kallar fram fler och mer kraftfulla varelser. I normalt läge kan effekten av hjältekraften stoppas genom att döda provokatören som dyker upp på planen i början av matchen och släppa Sir Finley Mrrgglton. I Heroic-läge kan Hero Power inte ersättas.

Bortsett från det är chefen inte särskilt utmanande, så vi rekommenderar att du fokuserar på hans Hero Power. I normalt läge är det nödvändigt att befria Finley så tidigt som möjligt med hjälp av billiga varelser eller trollformler. I Heroic-läget har hjältens kraft en större inverkan på spelsituationen, och detta måste man ta hänsyn till. För att neutralisera tillkallade varelser kan du använda mentala tekniker, erfarna jägare, Sea Giants, AoE-trollformler och frysning.

Basic Priest (normal)

I slutändan handlar striden om att befria Sir Finley Mrrgglton i det minsta antalet drag. För att göra detta måste du få starthand Skuggord: Smärta. Med Finley på brädet, välj en Paladin, Mage eller Warlock hjältekraft.

Efter att ha befriat murlocen ändras Lord Slipperys hjältekraft från potentiellt farlig (som framkallar allt kraftfullare naga) till banal (+2 attack). Om du misslyckas med att döda provokatören på första svängen kan du använda billiga hantlangare för handel eller rensa brädet med Ring of Light.

Använd regelbunden kontrolltaktik och bosskampen kommer inte att ge dig några problem.

När du spelar denna kortlek är huvudmålet att skapa en stor varelse och döda chefen i en eller två träffar. Använd tystnad och andra trollformler för att hålla undan det konstanta flödet av fiendevarelser och överleva tillräckligt länge.

Försök att få en Northshire Cleric i din starthand, för... den har ett enormt värde i de tidiga svängarna. Med dess hjälp kan du få nya kort för att eliminera nagas som tillkallats av chefen. Var inte rädd för att offra lite hälsa för effektiv AoE. För det mesta är chefens drag ganska förutsägbara, och att välja trollformler kommer inte att vara det svåraste.

När antalet kristaller tillåter dig att inte bara döda fiendens varelser, utan också avslöja dina egna, dra nytta av detta ögonblick. Den ideala grunden för det avgörande slaget är Dödens Herre, eftersom... det kan boostas till 16/16 och avsluta spelet snabbt.

Föreslå dina kortlekar för Lord Slippery Spear så lägger vi till dem i den här guiden.

God dag alla, med er, som alltid, Kucha. Det är dags att slutföra tredje kvartalet i League of Explorers.

Tyvärr gjorde det här kvartalet mig besviken, eftersom alla 3 chefer hade en "stark styrelse"-mekaniker, och strategin i dessa spel var begränsad till att helt rensa motståndarens styrelse.

Lord Slippery Spear.

Den här hjältens styrka ligger i att kalla en Hungry Naga varje tur. Det mest obehagliga är att varje efterföljande Naga har 1 mer styrka och uthållighet än den föregående.

Jag ville också notera några kort, vars närvaro alltid bör hållas i åtanke:
Creeping Archer: 2 mana, 2/2 och gör 2 skada på alla dina undersåtar.

Stora Fin.

Styrkan hos denna chef ligger i det enorma antalet Murlocs som är sammankopplade med varandra. Han har också mer än 40 kort i sin kortlek, och han drar ytterligare 2 kort varje tur. Detta innebär att antalet kort i hans hand kommer att vara stort, eftersom endast 7 varelser kan placeras på bordet. Precis som Lord Slippery Spear vinner Great Fin tack vare en stark bräda. Jag bestämde mig för att prova samma kortlek som mot den första chefen, och jag hade rätt. På mitt första försök kunde jag stoppa invasionen av fisk, och jag avslutade spelet med den magnifika Deathwing, även om allt gick bra utan honom. Det är ganska enkelt att spela mot den här chefen: vi stänger oss med provokatörer, fryser hela bordet åt honom så att han inte kan spela varelser och bränner sina kort, och som ett resultat kommer motståndarens resurser att vara uttömda, och det finns ingenstans att dra nya från motståndaren, därigenom kommer hjältens kraft att förstöra motståndaren genom utmattning.

Däck. Klicka för att expandera

Lady Naz'jar.

Precis som de två första bossarna vinner Lady Naz'jar tack vare ett starkt bord, som, om det inte rensas, börjar öka rejält, och dina chanser att vinna försvinner. Allt handlar om hjältekraften, som förändrar alla varelser i slutet av sin tur (Domsägaren kommer att dö innan han rensar spelplanen). Våra varelser byts ut mot varelser till samma kostnad, och fiendens varelser ersätts med varelser för 1 mana dyrare. På många sätt avgör slumpen här, men det viktigaste i den här matchen är bordskontroll.

Om vi ​​kan rensa ut fiendens dyrare varelser utan att förstöra våra, kommer hjältens makt att spela till vår fördel, för när vi ersätter varelser kommer all skada att försvinna. Dessutom är varelser med ett starkt stridsrop och svaga egenskaper (Ancient Healer, Bomb Thrower, etc.) bra mot den här chefen. Jag skulle kunna slå den här chefen med samma Fatig Mage-kortlek, men jag tror att du inte skulle vara intresserad. Jag valde Paladin för dess förmåga att fylla upp min tavla samtidigt som jag fullständigt förstör fiendens.

Det tredje kvartalet av League of Explorers har öppnat. Inuti guiden hittar du 3 kortlekar för att slutföra heroiskt läge.

Alla tre bossarna i denna vingen är byggda på fullbordsmekanik med kraftfulla varelser. För de flesta passar en Freeze Mage med att rensa hela bordet. Deathwing kan helt förändra spelet, har du det så kommer det definitivt väl till pass ;)

Låt oss gå igenom alla bossar och däcken du kan använda för att slå dem!

Lord Slippery Spear

Den här chefens kraft ligger i att kalla en Hungry Naga varje tur. Det mest obehagliga är att varje efterföljande Naga har +1/+1.

Det är viktigt att notera några kort, vars närvaro alltid bör hållas i åtanke:
Creeping Archer: 2 mana, 2/2, ger 2 skada till alla dina undersåtar.

Frost Roar: En 12/12 laddning för 10 mana kan förstöra din viktiga minion.

Idén med kortleken är Priest on Silence. Du kan tysta hela brädet, lämna 5 1/1 varelser och hindra honom från att kalla fram nya kraftfulla varelser. Huvudsaken är att leva den här tiden och vänta på Kelthuzad och Cobra med jättarna. The Word of Power: Glory hjälper dig att överleva attacker. Kasta den på 2/2 nagas eller 3/6 elementaler. De kommer att kompensera för sin skada, vilket ger dig extra tid att få nyckelkort.

Stora Fin

Styrkan hos denna chef ligger i det enorma antalet tillkallade Murlocs, som stärker varandra. Han har också mer än 40 kort i sin kortlek, och han drar ytterligare 2 kort varje tur. Detta innebär att antalet kort i hans hand kommer att vara stort, eftersom endast 7 varelser kan placeras på bordet. Precis som Lord Slippery Spear vinner Great Fin tack vare en stark bräda.

Wedge slår ut wedge med wedge - vi gör en kortlek baserad på murlocs, naturligtvis med en Shaman. Om du inte vill stärka hans murlocs med dina egna, kan du spendera 2 mana på en totem - chefens mekanik fungerar fantastiskt så att han spenderar en del av skadan på totems. Försök att ta itu med dina murlocs och rensa sedan ut de farligaste murlocs för dig (med auror).

Lady Naz'jar

Liksom de två första bossarna vinner Lady Naz'jar tack vare ett starkt bord, som, om det inte rensas, börjar växa kraftigt. Allt handlar om hjältekraften, som förändrar alla varelser i slutet av sin tur. Våra varelser byts ut mot varelser till samma kostnad, och fiendens varelser ersätts med varelser för 1 mana dyrare. På många sätt avgör slumpen här, men det viktigaste i den här matchen är bordskontroll. Det är värt att notera att Deathrattle inte utlöses, så det är ingen idé att sätta in sådana kort i leken.

Huvudelementet är kort som kallar fram ytterligare varelser till ditt bord.

Det här kvartalet tog med sig några snygga kort med nyckelklass - lär dig dem och se till att testa dem genom att stärka din kortlek. Du kan alltid rulla tillbaka till ett stabilt däck;)



Preferens