Den bästa MMORPG med bra grafik. De mest populära onlinespelen De bästa MMORPG-spelen i världen

Under de senaste två decennierna har många populära och monotona MMORPGs släppts. Jag bestämde mig för att surfa på Internet och samla bästa projekten, som definitivt kommer att glädja dig med cool grafik. Du kan redan spela några av dem, både i väst och Ryssland, men utvecklarna fortsätter att arbeta med andra.

Träd av räddare

Innan projektet skapades inspirerades utvecklarna av Tree of Saviour av kult-MMO. Faktum är att killarna förbättrade grafiken och lade till nytt innehåll. Gör dig redo att möta horder av fiender, gå på en räd, besöka en fängelsehåla och, naturligtvis, rycka gudinnor ur mörkrets klor. Men innan du laddar ner spelet, se till att kontrollerna och kamerapositionen är lämpliga för dig. Du kan ge order till hjälten med hjälp av musen och titta från fågelperspektiv. Tack vare den isometriska vyn finns det en chans att upptäcka fienden i förväg och komma med en plan.

Spelet släpptes 2010, och 2013 tillkännagav utvecklarna en återutgivning. Som ett resultat förbättrades grafiken, många system ändrades och buggar eliminerades. Huvudfunktion- en möjlighet att se det förflutna. Titta bakom skärmen, fylld med färger, specialeffekter, äventyr, bedrifter och strider. Varje enskilt uppdrag är en fascinerande resa.

De mest framgångsrika projekten har sex- och sjusiffriga abonnentnummer, av vilka några redan har inkluderats i Guinness rekordbok. Vilka är dessa pengapåsar, och vem av dem är ledaren?

Precis som alla andra branscher har den massiva onlinespelindustrin sina mästare och sina förlorare. De senare är enligt genrens lagar många gånger fler än de förra. Kriterierna för framgång kan vara olika, men eftersom vi lever i en värld av kapitalism bestäms framgången av mängden pengar, som är direkt proportionell mot antalet spelare. I allmänhet är detta lopp alltid vunnet Onlinespel med den största online.

De mest framgångsrika massiva onlinespelen

För ett par år sedan, när gräset var grönare och våra behov var enklare, fokuserade och dreglade alla utvecklare på ett enda projekt - . 2008, efter släppet av Wrath of Lich King, antalet aktiva abonnenter på detta har överstigit 12 miljoner. Detta var lagets bästa timme, eftersom spelets publik sakta men oundvikligt har minskat sedan dess. Men även idag är det ganska många som spelar (cirka 8 miljoner) för att detta spel ska fortsätta att hålla titeln som de mest populära.

Under 2010 översteg antalet WoW-prenumeranter 12 miljoner spelare! Nuförtiden tappar spelet snabbt sin position, med det här ögonblicket publik på 7 miljoner människor.

Förresten, det var 2008 som ett vitt fluffigt djur, fjällräven, började smyga sig på Blizzards skapelse, och det var ursprungligen från Kina. Vid den tiden spenderade amerikanska invånare cirka 3,8 miljarder dollar per år på populära onlinespel, mestadels på prenumerationsspel som WoW eller . Som jämförelse spenderade invånarna i Tyskland endast 250 miljoner och Storbritannien - 270 miljoner. Och bara Kina kunde överträffa amerikanska hemmafruar med sina 5 miljarder dollar. Intressant nog gick det mesta av detta astronomiska belopp till mikrotransaktioner, det vill säga redan då föredrog kineserna att spela massiva onlinespel med systemet.

Så, fjällräven som lyckades överträffa WoW kallades. Denna MMORPG släpptes 2008 och tog snabbt titeln som det mest populära onlinespelet och nådde 30 miljoner aktiva användare. Ett så stort antal spelare kan förklaras mycket enkelt: cirka 3 gånger fler människor bor i Kina än i staterna och Europa tillsammans. Dessutom var den mycket framgångsrikt lokaliserad i väst och till och med i Ryssland, och kunde därför ta bort en del av kakan från "lokalbefolkningen".

En annan rekordhållare är nya MMORPG Blade & Soul. Denna idé av ett välkänt företag har välförtjänt fått titeln "den mest framgångsrika lanseringen i MMO-historien." Populariteten för Blade & Soul är redan borta från listorna, och detta trots att spelet för närvarande bara är tillgängligt i den asiatiska regionen. Några månader efter starten av OBT lyckades mer än 18 miljoner spelare spela Blade & Soul, och antalet servrar översteg den kosmiska siffran på 180! Till och med den berömda ryska oligarken Alisher Usmanov (ägaren till, och följaktligen, den ryska versionen) kan avundas en sådan skala.

Störst online i Guinness rekordbok

I januari 2013 fylldes den berömda rekordboken på med ytterligare en invånare - gratis skytt. Projektet inkluderades i boken av en enkel anledning: det största onlinekontot registrerades på Alpha-servern – 145 tusen personer. För att hedra detta evenemang fick alla användare som deltog i evenemanget gåvor: unikt vapen och 500 kronor. Förresten, vid den tiden var mer än 6,5 miljoner människor registrerade i spelet - en mer än imponerande siffra för en skytt.

Warfaces rekord varade dock inte länge. Redan i mars 2013 gick handflatan över till. Utvecklarna lyckades rymma mer än 190 tusen spelare på en server, vilket noterades av motsvarande bokcertifikat.

Det är sant att båda dessa prestationer inte är helt ärliga. När man talar om dessa siffror bör man komma ihåg att vi inte pratar om engångsnärvaro av spelare på en plats. Försök att placera 190 000 spelare på en karta som är flera kvadratkilometer stor, designad för två lag om 15 spelare, så får du en bild som kan ses på huvudtorget i Nordkorea under massfirandet för att hedra ledaren Kim Ils födelsedag Sung.

Vem är den "ärliga" vinnaren i denna kategori? Detta är naturligtvis EVE Online. Det registrerades den 5 maj 2013 högsta belopp Det finns 65 303 spelare på Tranquility-servern, och här talar vi specifikt om närvaron av spelare i en värld.

Race vinnare

Vem bär nu handflatan? Vilka är de - onlinespel med det största antalet spelare? Nu kan vi bara nämna två projekt som märkbart har brutit sig loss från mainstream. Detta är en berömd World of Tanks-simulator. Det första spelet har 32 miljoner prenumeranter, och ägarna till det andra har mer än 50 miljoner tankfartyg runt om i världen.

Värt att lägga din tid på dem. Detta är naturligtvis en hård verklighet, eftersom det finns ett sådant land som Republiken Korea, där produktionen av spel i den här genren är på en stadig ström. Men det finns projekt som sticker ut från mängden för sin kvalitet, och som till och med lyckas inte bara fastna i vårt minne, utan också ibland väcka nostalgi. Det är dessa 10 bra gratis multiplayer-spel som vi skulle vilja minnas idag.

Härstamning 2

Och vi börjar med ett av de bästa spelen som vår planet någonsin har sett. Och i allmänhet finns det inte ens ironi i den här frasen, ja, nästan. Utgiven redan 2003, såg den dagens ljus först 2008, då den gavs ut av välkända Innova. Det var "Ruler" som till stor del bestämde hur genren skulle se ut och vart den skulle röra sig som helhet. Det var efter det som andra projekt bedömdes utifrån positionen "härskare" och inte "härskare". Dessutom tillfredsställde det efterfrågan från de spelare som paddan strypte att köpa ett abonnemang på World of Warcraft.

När vi startar spelet väljer vi en ras, och beroende på ditt val, tillgänglig olika klasser, varav det redan finns 37 pjäser i spelet. Men när de når nivå 85 återföds var och en av dem till en av åtta balanserade arketyper, vilket i allmänhet är korrekt, eftersom det är lättare att upprätthålla balans med 8 klasser och inte med 37.

Tyvärr har Lineage 2 för många genom åren blivit irrelevant. Uppnå höga nivåer det blev mycket lättare. Men enligt min mening är detta korrekt, eftersom det mest intressanta innehållet alltid är på maximal nivå, vilket ledde till den snabba uppkomsten av olika PvP-servrar med x100 eller till och med x1000-hastigheter. Alla gillade inte dessa förändringar, och det är inte förvånande att Lineage 2 Classic dök upp, vilket tar tillbaka all den tidiga hardcore och grinden, förstås.

Men det viktigaste i projektet är förstås belägringarna, där mängder av spelare slåss om rätten att bli bäst. Generellt sett är detta ett intressant ämne för diskussion. Vad är bättre? Innehåll på hög nivå på PvP-servrar, när alla springer runt i TOP-kläder och lyser från buffs, som girlanger, och allt bestäms bara av förmågan att behärska färdigheter snabbare än en motståndare? Eller när nivåerna går långsamt kan spelare skilja sig dramatiskt från varandra och med några få nivåer kompletteras upplevelsen från spelet tillsammans med nya färdigheter, kläder och förmågor? Låt mig veta vad du tycker om detta i kommentarerna.

Perfekt värld

Perfect World började min resa som MMO-spelare. Den kom ut redan 2005, även om den nådde Ryssland först 2008. Hur gick den i jämförelse med sina konkurrenter då? Svaret är uppenbart - grafik och bara en enorm öppen värld genom vilken du kan flyga i alla typer av fordon. Naturligtvis fanns det på den tiden World of Warcraft. Men var kan en fattig skolbarn få pengar för ett abonnemang? Och den ideala världen finns här, gratis, utan registrering och SMS, även om det fortfarande var nödvändigt att registrera sig där.

I det ögonblicket bland intressanta funktioner Perfect World listades som karaktärsredigerare. Nu börjar vi bli giriga, och detta kommer inte att förvåna någon, men i dessa avlägsna tider var det ett av de första spelen med så omfattande anpassningar.

Du undrar säkert vad som händer med handlingen? Ärligt talat, vem fan vet. Jag brydde mig inte om honom då, och jag bryr mig inte om honom nu. När du slutför idiotiska jaspisuppdrag varje dag, vars syfte är att köpa den här jävla jaspisen från närmaste handlare och ta den till NPC som gav dig uppdraget, och efter det flyga över hela kartan och slutföra idiotiskt Dagliga uppgifter, vid något tillfälle, och i fallet med PW kommer detta ögonblick omedelbart och abrupt, blir handlingen så likgiltig som möjligt, särskilt eftersom det tar bort dyrbar tid, vilket skulle vara mycket mer lönsamt att investera i kvalitet.

Annars har vi framför oss det numera typiska målsystemet och mycket färgglada färdigheter. Du kan också notera det trevliga soundtracket, som, liksom hela spelet, hänvisar spelare till kinesisk mytologi.

Uppenbarelse online

Vidare angående nytt projekt, som Mail.Ru lokaliserade åt oss. Översättningar av sådana spel till en stor och mäktig händelse är ganska sällsynta och som regel försenade. Därför bröt Uppenbarelseboken på sätt och vis grunden och har visuellt ännu inte hunnit bli gammal. Tja, som för ett MMO, förstås.

Så, vad är intressant här? Tja, till exempel en karaktärsredigerare. Nya MMO:s i denna anda försöker sitt bästa för att överraska, och Revelation stod inte åt sidan. Och här klasssystem medförde inget revolutionerande. Allt är ganska standard - mage, tank, healer och damage dealer. Men världen är helt sömlös, och du kan bokstavligen flyga runt den. Flygtiden från kant till kant på kartan blir förresten 20 minuter.

En annan huvudfunktion är stridssystemet. Det är hybrid här, vilket innebär att du här kan välja vad som är bekvämare för dig, använda ett icke-mål- eller målsystem. Det blev något sådant. I ett försök att sitta på två stolar implementerade utvecklarna båda alternativen ganska mediokert. Målsystemet är fortfarande samma mål, men icke-målet är mer som ett automatiskt mål. Men trots detta är Revelation kul att spela.

Även om världen är sömlös, finns det fortfarande fullfjädrade tillfällen som du kan gå igenom med ett team, och ingen kommer att störa dig. Spelet har dock restriktioner för antalet resor till dem, och inte bara segern över chefen räknas, utan också försöket att döda honom, vilket tillför en hel del hardcore. Men i allmänhet är detta inte en dålig representant för gratis MMORPGs, där det inte är fy skam att spendera några kvällar tills du tröttnar på att flyga.

Aion

Ett annat spel som Innova lokaliserade åt oss. Och till skillnad från Lineage 2 distribuerades Aion från början genom prenumeration. Men hon bättre tider länge borta, så nu kan du spela helt gratis, men med vissa begränsningar. Låt oss börja med grafiken, som är baserad på samma Lineage 2, men med klockor och visselpipor. Det finns fler polygoner, och bilden är mer realistisk. Och viktigast av allt, spelarna lärde sig inte bara att hoppa, utan också att flyga. Världen i Aion är inte öppen, men platserna är ganska omfattande och väldesignade. Tyvärr kan du inte flyga överallt, vilket är väldigt frustrerande.

Handlingen i spelet börjar med det faktum att den urgamla guden Aion skapade Atreya - en underbar värld som delas i två halvor. Som ett resultat bildades uppvaknandet av Balaurerna, en aggressiv och makthungrig ras, och på de två halvorna av världen bildades två raser - Elyos och Asmodians. Det är dessa vi måste spela för. Den första kan karakteriseras som anhängare av det goda, eftersom de stannade kvar ljusa sidan Atrei. De har behållit sin skönhet och attraktivitet, och deras vingar har inte förlorat sin vithet. Asmodianerna hamnade på Asmodeas isiga länder. De genomgick en viss metamorfos, förvärvade klor och deras vingar blev svarta. Det är i masskonflikten mellan de ovan nämnda killarna som vi erbjuds att delta, och det byggs en tomt runt den, som du med stor sannolikhet kommer att hoppa över också.

Det finns så många som 11 klasser i spelet, så alla kan hitta något för sig själva. De är alla ganska standard - trollkarlar, skyttar, gladiatorer, det enda som sticker ut bland dem är piloten, som är en enorm mekanik. Stridssystemet i Aion är riktat, men det hindrar inte att det är ett mycket bra MMORPG.

RF online

Som du kan se har Innova lokaliserat en hel del intressanta projekt, och RF Online är också ett av dem. Och till skillnad från alla andra TOP-spel finns det inget utrymme för tråkig fantasi. Hård framtid och krig om resurser. Det finns tre raser i spelet - Akretian Empire, Bellato Federation och Holy Alliance of Kora. Poängen är att de alla är i krig med varandra. Det finns ingen global universell ondska som vaknar ur universums avgrund, bara ett inbördes krig om mineraler. Det skulle verka banalt, men efter alla patos och stereotyper som varannan MMO matar oss, verkar en sådan jordnärahet som en frisk fläkt. Slutligen är vi inte de utvalda kämparna mot den universella ondskan av galaktiska proportioner, och vi behöver inte riva himlen med vår borr. Även om magin finns kvar.

Förresten, stridssystemet i RF Online är inriktat på gammaldags, och skiljer sig mycket från allt som MMO-spelmarknaden kan erbjuda oss idag. Ändå är färdighetssystemet ganska intressant, vi måste köpa dem, och nivån på själva besvärjelserna ökar beroende på hur ofta du använder dem.

Naturligtvis är RF Onlines gryning för länge sedan. Två och en halv krymplingar spelar på de officiella servrarna. Du kan dock alltid gå till inofficiella servrar och bara ha kul om du har spelat det tidigare.

Svarta öknen

Återigen, ett ganska nytt spel, publicerat av det ytterst föga kända företaget GameNet. Det blev ganska uselt, vågar jag påstå. Men i den här artikeln kommer vi inte att diskutera problemen med lokaliserare. Och om du försöker beskriva Black Desert med ett ord, skulle det vara grind. Man måste mala överallt, oavsett vad man gör. Vill du bli en matmästare eller professionell spelare snälla slösa mycket realtid.

Men karaktärsutjämning är en annan historia. Vanliga MMO har högsta nivån, den så kallade cap. Alla strävar efter det, och efter att ha fått det börjar de sena spelaktiviteter - klä upp en karaktär eller pumpa upp hantverksfärdigheter, förbättra sitt rykte, och så vidare och så vidare. I Svarta öknen du kommer aldrig att nå locket, det finns helt enkelt inte. Malningens apoteos, vad kan jag säga.

Du kommer att få det mesta av erfarenheten från att döda monster. Men det är värt att notera att det är jävligt trevligt att göra det här. Utmärkt icke-målstrid låter dig inte bli uttråkad. Men antalet mobs är extremt litet, så sammandrabbningar om fläckar (mob respawn points) är inte ovanliga i Black Desert.

Handelssystemet är lite komplicerat och syftar i första hand inte till att underhålla spelaren, utan återigen på att slipa. Du kommer att behöva anställa arbetare, producera varor och sälja dem. Dessutom, om du vill sälja det till ett högre pris, måste du transportera varorna långt bort. I allmänhet kan du bokstavligen fastna här om du är ett fan av att bokstavligen leva i spel. Dessutom är grafiken och animationen också i perfekt ordning.

TERA Online

Ett av de spel som bestämde sig för att flytta bort från de vanliga grunderna i MMORPG-världen, vilket gjorde en av de första riktiga striderna utan mål, ganska bra, förresten. Så mycket att jag inte ens är rädd för att kalla TERA ett spel med en av de bästa icke-målstriderna på marknaden i princip. Och det som är bra med det är att det är det mest ärliga, du skjuter, slår, avfyrar ett eldklot, och om det träffar fienden beror bara på din rättframhet. Det finns inga knepiga automatisk inriktning eller monstruösa hitboxar. Det var för icke-mål som hon kom in i denna TOPP, strängt taget. På grund av striden utan mål ser spelet för tråkiga klasser i MMOs nytt ut, du måste undvika, flytta och träffa målet samtidigt.

Spelvärlden i TERA, även om den är stor, är tyvärr inte sömlös och du kan inte flyga runt den. Ändå är uppsättningen klasser inte dålig och plötsligt, på grund av samma stridssystem, är den extremt varierad. Riddare, viftande spjut, aggromonster och täcker sig själva och sina allierade med sköldar, bågskyttar och pilar leder avlägsen strid bakom riddarna, och bredvid dem står magiker och healers som stöttar deras lag genom att använda användbara buffs. Det verkar som att allt är detsamma som i alla andra MMO, men striden känns helt annorlunda.

Det är värt att notera att grafiken i spelet är riktigt vacker. När allt kommer omkring körs allt på Unreal Engine 3, som fortfarande är ganska populärt för MMOs. Det är sant att problemet ligger i balansen. Varje gång du går in ny klass, under en tid (vanligtvis fram till nästa stora uppdatering) blir det en jävla genomsyra. Detta är fruktansvärt obehagligt, men det håller ländarna i samhället i god form.

Klinga och själ

Ett annat spel med ett icke-målsystem, men enligt min ödmjuka åsikt är Blade and Soul något sämre än samma TERA. Här ligger tonvikten mer på kombinationer av attacker, och det finns inte så många färdigheter i sig, medan det i TERA finns många fler färdigheter, och det ser mycket mer ut som en typisk MMORPG. Fast det här är nog en smaksak, och för vissa blir det mycket mer intressant att bygga en kombo.

Blad och själ har snygg grafik och en intressant karaktärsredigerare. Även om i alla moderna MMO är dessa två objekt vanligtvis närvarande som standard. Huvudfunktionen hos Blade and Soul är förstås stridssystemet. Det är icke-mål, det implementerar intressanta kombinationssystem, så det är inte din utrustning som avgör, utan din skicklighet.

Sortimentet innehåller också en intrig, men det finns absolut ingen anledning att fördjupa sig i den, eftersom den är helt genomsyrad av koreansk smak och signatur asiatisk galenskap.

Pumpning förtjänar särskilt omnämnande. Eftersom kläder inte ger några bonusar och regelbundet utför en kosmetisk funktion, erbjuder de dig att öka din statistik med något som kallas trigram. Strängt taget är det som ett tefat där du placerar olika bitar som ökar din statistik, och det är svårt att förklara. Vet bara att istället för en pansarbehå för +10 till agility, finns det lite abstrakt skit för samma +10 till agility. I grund och botten har ingenting förändrats, bara externt presenteras det annorlunda.

Talar också om externa funktioner. Här kan du inte flyga eller sväva, men du kan hoppa ganska högt. Det här är ungefär en lokal version av snabba resor, och det görs väldigt, väldigt effektivt.

Tyvärr översattes inte spelet till ryska på väldigt länge, och visuellt blev det lite föråldrat. Men relativt nyligen var det lokaliserat, och nu kan alla djupt fördjupa sig i denna, måste jag säga, mycket trevliga koreanska upplevelse.

Icarus online

Du kanske blir förvånad över det detta spel gör i denna TOPP. Och detta är inte förvånande, eftersom Icarus Online är ett bra spel med en dålig ryskspråkig utgivare, det är vad som händer ibland. De hälsas, som vanligt, med sina kläder och grafik, och även om Icarus inte är lika bra som Black Desert, stoltserar den fortfarande med CryEngine 3-motorn, som för övrigt inte ens släpar efter, vilket är ganska överraskande.

Raser togs inte in i spelet heller, bara människor, bara hardcore. Klasserna i spelet är standard, som i alla MMORPGs med självrespekt. Sjukvårdare, stridsvagnar, skadehandlare i allmänhet, inget nytt. Karaktärsredigeraren är bra, men detta kommer att överraska få människor nu. Och allt skulle vara helt sorgligt och deprimerande, och vi skulle skicka projektet till stallet med resten av de bleka MMO:erna, om inte... djuren. För att vara ärlig är husdjur huvuddraget i hela spelet.

Om vi ​​i något annat MMO var tvungna att trampa på egen hand under en lång tid, så in Icarus online Vi överför snabbt till fästet. Till en början bara en åkbar, och ganska snart en flygande. Dessutom, för att börja använda dem, måste de tämjas, och detta implementeras i form av ett minispel.

Stridssystemet här är hybrid, och påminner mycket om det i Uppenbarelseboken. Även om det är trevligt att slåss är det, låt oss säga, väldigt länge, eftersom det tar ganska lång tid att nå upp i nivå i själva spelet. Och detta hänger främst ihop med en helt enkelt enorm öppen värld, som är helt sömlös. Därför tar det ibland väldigt lång tid att komma till uppgifter, även med husdjur. Förutom att bara röra sig kan flygande djur användas för strider. Även om vi i huvudsak kämpar själva, bara sitter på ryggen på vår häst. Men även det är ganska kul.

Icarus Online kommer att lämna efter sig en trevlig eftersmak. Det är inte ett faktum att det kommer att fängsla dig under mycket lång tid, men definitivt under en tid.

Neverwinter Online

När du såg titeln trodde du förmodligen att det här var en fortsättning online på mästerverket Aldrig vinternätter från Bioware och Obsidian, men nej. Universum är förstås detsamma, och när du går in i spelet kommer du att se smärtsamt välbekanta raser – tieflings, halflings och många andra, men Neverwinter Online lever förstås inte upp till sina äldre bröder. RPG-komponenterna har reducerats kraftigt, men det här är en jävligt cool MMO.

Det vi har framför oss är en strid utan mål, en bra sådan, men den gjordes inte bra. Det är inte nödvändigt att direkt rikta in sig på fienden, det räcker att siktet åtminstone är nära fienden. Och trots detta är det väldigt roligt att slåss. Du måste undvika och använda färdigheter, som för övrigt inte kräver mana. Så allt kan sättas igång direkt efter nedkylningen.

Världen är inte sömlös och är uppdelad i många territorier och instanser. Kontroversiellt beslut, folk föredrar fortfarande öppen värld och bossraider, för vilka du måste göra PvP. Men Neverwinter har inte allt detta. Å andra sidan är instanssystemet i spelet implementerat ganska bra. Utföra berättelseuppdrag, kan du överföras från plats till plats för att samarbeta med andra spelare. Det finns också en workshop tillgänglig i spelet där spelare kan skapa sina egna egna uppgifter, och de mest intressanta delas ut. En ganska intressant funktion, även om den inte riktigt tilltalade mig.

Neverwinter Online kom ut 2013 och går fortfarande bra. Är inte detta en kvalitetsindikator?

TOP 10 bästa gratis MMORPG-videor öppnar nära

Massivt multiplayer onlinespel eller helt enkelt MMORPGs - denna kombination är känd för nästan alla, och varje dag växer armén av fans av denna genre. I sin tur har utvecklarna bråttom att skämma bort denna armé av fans med fler och fler nya och nya MMORPGs. Men tyvärr handlar de flesta av dem om enkel kloning av befintliga projekt.

Men idag ska jag presentera dig för tio spel som verkligen är värda att spela. Du kanske blir förvånad över att varken den berömda Lineage 2 eller den ännu mer berömda World of Warcraft tog sig in i denna TOPP. Poängen här är att dessa spel är ganska föråldrade och inte längre uppfyller dagens krav. Många människor spelar dem fortfarande bara för att de helt enkelt inte vet om andra - mycket mer moderna spel, där grafiken är mycket coolare och spelet är mycket rikare. Det här är de verkligt värdefulla projekten som kommer att diskuteras i vår TOPP.

10. Blade and Soul

8. The Elder Scrolls Online

Nästa på listan, men inte minst, är ännu ett bra spel från raden Äldste rullar. Händelserna i spelet utspelar sig tusen år före händelserna i Skyrmia. Handlingen utspelar sig i Tamriels fiktiva värld

Som vanligt kommer vi att ha en uppsjö av lopp och klasser att välja mellan. Spelet har ett enormt och fantastiskt stridssystem, som har ändrats så att användningen av alla färdigheter ser ut som i andra MMORPGs.

Det finns också husdjur, ridning, professionell utjämning, själsstenar och tre fraktioner representerade av olika djur. Här hittar du vampyrer, varulvar och mycket mer. Det kommer dock inte längre att finnas en möjlighet att bli smittad och bli en vampyr. Tydligen visade det sig vara för svårt att implementera detta i en MMORPG, och idén övergavs.

7. Arche Age

Utvecklarna ger spelaren så många alternativ att det helt enkelt är svindlande. För det första är det värt att notera att du kommer att kunna bygga och bygga hus åt dig själv, skapa gårdar. Dessutom kan du självständigt bygga hela fästningar och ta territorium. Dessutom kommer du i det ockuperade territoriet att kunna ta emot hyllning från alla spelare som också kommer att bygga hus på ditt territorium.

Dessutom har spelet ett väldigt originellt PvP-system - det finns ingen konfrontation mellan raser eller klasser. Hela konfrontationen byggs mellan spelarna. Någon, låt oss säga, attackerade din fästning och förstörde den. Det är tydligt att du går på en kampanj med din klan för att hämnas på skurkarna. Detta är precis vad PvP och hela spelets historia bygger på. Du kan bygga inte bara hus och fästningar, utan också fartyg - slåss på dessa fartyg, gå ombord på fiender och så vidare. Dessutom finns det också en viss fantasisken av tankar.

Du kan bryta resurser och råna andra spelare. Dessutom finns det förstås ett enormt antal fängelsehålor, bossar och alla möjliga mobs från vilka du kan få en massa olika godsaker. Det finns naturligtvis nackdelar med spelet, varav en är att mail.ru är ansvarig för den ryska lokaliseringen av spelet, som, som du förstår, vet hur man förstör bra spel ett överflöd av donationer.

6. Parograd

Detta spel är det enda webbläsarbaserade MMORPG-spelet på vår lista. Visst, när det gäller grafik är den underlägsen jättarna, men annars förvånar den med sina kapaciteter, som inte på något sätt är sämre toppspel i sin genre.

Den största fördelen med Parograd-spelet är att du inte behöver ladda ner något. Du registrerar dig helt enkelt på sidan och börjar direkt spela direkt i din webbläsare. Samtidigt är spelet helt tredimensionellt. Du kan också resa i den stora världen, det finns en färdighetspanel. Med ett ord, allt är som i en vanlig vanlig MMORPG.

5. Aion

Tillräckligt konstigt spel i den meningen att den, trots den till synes betalda prenumerationen, tillåter sig själv sådan fräckhet som spelbutiker för riktiga pengar.

Naturligtvis är det väldigt lätt att hata det koreanska hantverkssystemet och tråkiga sociala presentationer, ända till bröllop. Men om de spelar det, så har spelet rätt att existera.

Spelet kännetecknas av vacker grafik och en verkligt fri öppen värld. Du kan flyga på dina egna vingar, bestiga de högsta bergen och se dig omkring i Aions kolossala värld.

Läs mer om spelet i Aions recension.

4. Royal Quest

Den enda ryska MMORPG i denna TOPP. Naturligtvis var det inte av en slump att hon fanns med på denna lista. När allt kommer omkring, i alla dess egenskaper motsvarar det alla populära onlinespel. Detta inkluderar utmärkt grafik och en enorm, ljus värld med ett stort antal virtuella karaktärer och riktiga spelare.

Spelet kännetecknas också av sin unika stil, som inkluderar element av fantasy och steampunk. Spelet börjar som en vanlig sagofantasi, men när du går framåt blir platserna allt mörkare, fantastiska mekanismer börjar dyka upp och sedan till och med tecken modern värld med el osv.

3. Neverwinter Online

Ett av dessa spel som miljontals spelare har väntat på, utan att överdriva. Neverwinter Online har utmärkt grafik, verkligt vackra platser, ett stridssystem utan mål som förkroppsligar en realistisk fysisk modell av strider och till och med möjligheten att skapa dina egna uppdrag

Spelet är linjärt, det vill säga du måste resa huvudsakligen längs en specifik väg, vilket gjorde att du kunde finslipa alla uppdrag maximalt.

På grund av allt detta är det verkligen intressant att spela spelet.

2. Black Gold Online

Ännu ett MMORPG i stil med steampunk och fantasy.

En av de viktigaste funktionerna i projektet är förmågan att utföra vissa uppdrag inuti en robot - en mek. Dessutom kan du spela från både tredje och första person, som i klassiska shooters, vilket av någon anledning är något helt unikt för MMORPGs. Även om förmågan att spela i första person verkar ha funnits i luften länge, vilket för med sig fantastiska spelmöjligheter.

Spelet utvecklades i Kina, men utvecklarna inspirerades mer av filmen Avatar, eftersom huvudtemat som avslöjas i spelet är konfrontationen mellan den naturliga världen och teknologin. Varje spelare kan välja den ena eller den andra sidan och gå in i ett oförsonligt krig.

1. Tera Online

Spelet ger en enorm, vacker värld som är ett nöje att utforska. Ett stort antal färdigheter som du kan förbättra. Förresten är det värt att notera att stridssystemet är väldigt, väldigt attraktivt.

Spelet är bra i varje kategori som kan mätas. Självklart finns det några knep även här. Till exempel ett icke-målsystem - det vill säga för att slå en fiende måste du sikta på honom, annars missar du helt enkelt. Det ser mycket coolare ut än det låter, tro mig, striden här är väldigt realistisk. Detta gäller särskilt för skyttar. Först är det svårt att vänja sig vid ett sådant system, men efter en timmes spelande får du kläm på det och börjar få kläm på det. Det speciella med icke-mål är att spelaren kan ta ut fienden, även om han är högre än honom i nivå - och allt bara för att han använder musen exakt och kompetent. Det är så hon är Tera Online.

Naturligtvis finns det hantverk, det finns ett yrke som kan uppgraderas och en massa saker som är typiska för alla MMORPGs med självrespekt. Slutligen, en annan viktig fördel med spelet är dess ryska lokalisering, och naturligtvis är det gratis.

Utvecklingen av dataspel går så snabbt att det har blivit nästan omöjligt att hänga med i alla nya produkter. Men det är lätt att hitta i en eller annan genre. Men det finns vissa problem med objektiviteten i sådana betyg. Ändå är det nödvändigt att prata om populära MMORPGs.

Beskrivning

Men först lite information för dem som inte är så insatta i genrer och datorspel allmänt. MMORPG är precis vad förkortningen står för.

Men denna tolkning räcker inte alltid för att förstå om ett visst spel tillhör denna genre. Före oss ligger ett projekt som kombinerar flera spelalternativ: rollspel och massa.

MMORPG-spel finns i olika varianter. På grund av den inte helt reglerade klassificeringen inkluderar de ofta projekt som inte exakt är de som ursprungligen var tänkta som massrollspel. Du kan dock spela dem via startprogrammet eller webbläsaren. Det spelar ingen roll.

Huvudfunktionen hos MMORPGs är den virtuella världen och ett stort antal spelare som interagerar med varandra.

Kärnan

Så spelaren kontrollerar en karaktär som kan hänföras till en virtuell värld fylld med historia. Han har förmågan att använda olika förmågor.

Naturligtvis finns det projekt för vilka det är svårt att tilldela en specifik typologi. Till exempel små fleranvändare rollspel De kommer inte att kallas MMORPGs, precis som enspelarprojekt. Detta beror på att det inte finns någon permanent existerande värld i dem.

Utvecklare arbetar på en virtuell "planet" för en MMORPG. Den fortsätter att existera oavsett om ny spelare på den, eller så har en annan spelare lämnat den.

Popularitet

Det spelas över hela världen. Coola och högkvalitativa projekt lämnar ingen oberörd. Vissa spel utvecklar enorma fans inom några år. Sådana samhällen lever genom spel och den virtuella världen. De kommer på ett namn för sin kommun och skapar sina egna regler i den.

När man 2005 räknade på mängden som denna genre inbringade stod det direkt klart vilka spel som hörde framtiden till. Redan då uppgick intäkterna till 500 miljoner dollar. När spelet dök upp vid horisonten 2011 Stjärnornas krig: hon kunde vinna en miljon spelares hjärtan på bara tre dagar.

Och 2013 samlade det berömda World of Warcraft-projektet 7 miljoner spelare från hela världen.

Egenskaper

Om man tittar på gamla projekt så skiljer sig till och med de redan från de nya. Men fortfarande är de allmänna parametrarna desamma: närvaron av en permanent virtuell värld, förmågan att höja en karaktär, interaktioner med andra spelare, ens egen kultur, generell stil, närvaron av en gemenskap, personalisering av enskilda entreprenörer.

För att vara specifik måste du definitivt namnge ett specifikt ämne. MMORPG-spel är ofta baserade på fantasy. Det finns en tendens för utvecklare att vända sig till Dungeons värld&Drakar. Bland teman finns också fler hybridfall då bekanta berättelser kan kombineras med vetenskap eller kriminalitet.

Huvudmålet med alla dessa spel är att höja din karaktär. Spelaren har möjlighet att förbättra den och utveckla den. För att göra detta måste han tjäna erfarenhetspoäng, vissa resurser och interagera med andra spelare för sin egen fördel.

Social interaktion som en av huvuddragen i MMORPG inkluderar närvaron av klaner, skrån och andra specialiserade grupper. Tack vare dem kan spelare fritt bekanta sig, kommunicera och hjälpa varandra.

Det är omöjligt att inte nämna rollspelskomponenten, som till och med ingår i namnet. Alla populära MMORPGs för PC har möjlighet att välja en karaktär från olika typer av klasser. Varje roll har sina egna styrkor och svagheter. Det finns viktiga rörelsespelare som taktiken bygger på. Det finns en roll som assistent eller healer. Allt beror på själva projektet och dess omtänksamhet.

Naturligtvis finns det mycket mer som kan sägas när man beskriver funktionerna i detta onlinespel. Men om du förstår den allmänna essensen, kan du fördjupa dig i detaljerna när du bekantar dig med ett specifikt projekt.

Betyg

Att göra olika betyg är en otacksam uppgift. Det kommer definitivt att finnas någon som kommer att kritisera varje ståndpunkt och lägga fram sina egna förslag. Att betygsätta MMORPGs är en dubbelt otacksam uppgift, eftersom spelare ibland kan vara väldigt aggressiva. Och om deras favoritspel inte kom till första plats, kan de bli riktigt arga och börja skriva arga kommentarer till författaren.

Sådana toppar kan bara sammanställas efter att ha studerat de resurser som genomförde en särskild omröstning. Men det är omöjligt att prata om objektiviteten i ett sådant betyg. Även om du öppnar ett par sådana toppar, visar det sig att ett spel först kan vara på första plats, sedan kraftigt falla två positioner lägre och sedan till och med hamna i slutet.

Lista

Listan över MMORPG visade sig vara kompakt. Återigen måste det sägas att det inte är sammanställt efter betyg. Det innehåller några av de mest kända, älskade och populära spelen:

  • World of Warcraft;
  • Stjärnornas krig: Den gamla Republik;
  • ArcheAge;
  • Aion;
  • Härstamning 2;
  • Guild Wars 2;
  • Eve Online;
  • Destiny 2;
  • Ultima Online;
  • Svarta öknen.

Listan kan kompletteras. Någon kommer att vilja ta bort ett par projekt från den och lägga till sina egna alternativ. Men så här ser ett dussin onlinerollspel ut för tillfället. Var och en av dem finns i alla betyg. För att inte orsaka konflikter och dispyter mellan spelare, tänk därför på att detta bara är en lista över populära MMORPGs.

World of Warcraft

Det är svårt att hitta en person som inte vet vad det här projektet är. Dess skapare var Blizzard. Detta är inte utvecklarens enda framgångsrika arbete. Men just detta spel blev för många det bästa i hela historien om denna genres existens.

Projektet dök upp 2004. Det är inte gratis, även om vissa tycker att det är lättare att bara betala en gång och sedan betala med valuta i spelet.

När Blizzard-utvecklare introducerade spelet för världen, bestämde de sig för att tyst gå i pension. Ibland släppte de olika uppföljare och gjorde uppdateringar. Nu lockar detta projekt nykomlingar allt mindre, eftersom det har blivit övergivet av utvecklaren själv. Även om det finns mer än 15 miljoner spelare i WoW-databasen.

Det går inte att förneka att allt med detta projekt är föråldrat. Om det tidigare med rätta ansågs vara det mest populära MMORPG-spelet i världen, finns det nu kvar i hjärtat av endast erfarna spelare och de som är nostalgiska för 2000-talet.

Stjärnornas krig den gamla republiken

Detta är ett annat projekt som ofta kommer ihåg, även om det aldrig kommer att återfå sin forna glans. Berättelse" Stjärnornas krig"förblir en kultfavorit för många. Även alla moderna rymdmästerverk av film kan inte överträffa detta verk.

Det är därför detta spel också tillhör de populära MMORPGs. Vi hörde talas om det först 2008, men såg det först när det släpptes 2011. Efter utgivningen gav många publikationer den höga poäng, vissa sa till och med att den var den bästa konkurrenten till kulten World of Warcraft.

Sedan 2012 beslutade utvecklarna att släppa projektet som en Free-to-play-modell. Men det kan inte sägas att detta bidrog till spelets popularitet.

ArcheAge

Detta är ett koreanskt projekt som välförtjänt hamnat på listan på grund av dess popularitet. Utvecklare var företaget XLGames, som nästan ingenting är känt om. Europa och Ryssland såg detta projekt 2014.

Detta multiplayer-spel har blivit en favorit för många eftersom det har en välutvecklad fantasivärld med samma namn. Den visar medeltiden, magiska egenskaper och steampunk.

ArcheAge är baserad på flera böcker av författaren Min-Hee Chung från Korea. Mail.Ru Games arbetade med rysk lokalisering. Det är intressant att spelet vid tiden för den stängda betan gick in i topplistan över populära MMORPGs i Ryssland, men redan med det öppna betatestet föll det till botten. Nu är det svårt att säga vad som orsakade sådana skillnader. Men projektet samlade fortfarande fans runt sig, som skapade sin egen mysiga community, men som alltid välkomnar nykomlingar.

Aion

Ett mycket stort koreanskt projekt. Dök upp i Ryssland 2009. Vid det här laget var mer än 3 miljoner människor från Asien intresserade av spelet. Kanske, huvud funktion Aion kan kallas utvecklarnas hårda arbete.

Sedan starten har de arbetat outtröttligt med uppdateringar. Som ett resultat av detta kom ytterligare 32 kapitel under hela perioden. Varje en ny version fick sitt namn.

Härstamning 2

Aion är inte NCSofts enda projekt. De blev också utvecklare och utgivare av den populära "linjen". Spelet blev en prequel till händelser som började 150 år före Lineage.

"Linjen" tillkännagavs redan 2002. Nästa år hade populariteten fått overkliga proportioner. I mars 2007 kunde hon rekrytera en miljon spelare, och ett år senare fick de veta om detta spel i Ryssland. Det finns uppgifter om att då blev mer än 14 miljoner spelare intresserade av projektet.

Guild Wars 2

Utan detta spel skulle inte heller granskningen av MMORPG kunna ske. Naturligtvis kan du lägga till den första delen i detta projekt. Men fortfarande är den andra mer ett nytt spel, som blev känt 2012. Och även om det är svårt att tro, har NCSoft jobbat på det igen. Nu har det här företaget blivit förläggare, men utvecklarna visade sig vara killar från det amerikanska företaget ArenaNet.

Många experter karakteriserar detta projekt som bästa nivån AAA. Trots att utvecklingen dör ner, räddar fanbasen dagen, arbetar på communityn och stödjer Guild Wars 2 med sina egna ansträngningar.

Eve Online

Den här "gamle mannen" dök upp 2003. Projektet har gått igenom mer än 20 uppdateringar, men för många är det fortfarande den bästa sci-fi MMORPG. För nybörjare finns möjligheten till ett två veckors gratisspel.

Trots att hon är nästan 15 år gammal ger Eve Online fortfarande ingen anledning att bli besviken. Ja, det kommer att vara svårt för nybörjare att spela, och ja, det saknar det klassiska nivåsystemet. Men alla dessa är mindre detaljer som täcks av hundratals färdigheter och komplexa system för att höja dem.

Destiny 2

Spelet är nu på allas läppar. Detta är inte förvånande, eftersom det dök upp i september 2017. Utvecklaren Bungie erbjuder en engångsköpsmodell. Trots överenskommelsen var spelet ett år försenat. Men det är bra, för det väckte fansens intresse och väckte uppmärksamhet från dem som inte brydde sig.

Spelet är väldigt likt det som fanns i den första delen, men nu finns det några tillägg. Till exempel kan spelare slåss i lag om totalt fyra PvP-lägen. Det finns också nya aktiviteter - möjligheten att gå till sociala platser för att träffa spelare runt om i världen.

Ultima Online

Det äldsta projektet, som släpptes 1997. Denna MMORPG anses vara den första i denna genre. Det är möjligt att det fanns liknande försök tidigare, men det var i det här fallet som det lyckades uppnå världsomspännande popularitet.

Utvecklare var Origin Systems. Spelet innehåller samma fantasivärld, utvecklad av Richard Garriott, som senare skulle skapa Lineage 2. Projektet var inte bara det första, utan gick också in i Guinness rekordbok.

Svarta öknen

Och den sista på vår lista över populära MMORPGs är Svart spelÖken. 2015 återställde hon tron ​​på en ljus framtid för många fans av denna genre. Projektet fick sandlådeelement. I virtuell värld, som fungerar som en levande organism, kan du hela tiden utföra någon form av interaktion.

I spelet kan du belägra slott, köpa eller sälja fastigheter. Handels- och produktionsaktiviteter är också tillgängliga för spelaren. Projektet erbjuder ett urval av karaktärer från 13 klasser och ett stort utbud av coola, men tidigare oerhörda funktioner för en MMORPG.

Slutsatser

Som redan nämnts kan denna lista fortsätta på obestämd tid. Dessutom, även efter hundratals projekt kommer det att vara svårt att stoppa. MMORPG är en mycket populär genre som drar till sig uppmärksamhet från miljontals spelare runt om i världen. Dess främsta fördel är engagemang. Spelaren har passionen att bli bäst i den virtuella världen, så han kan outtröttligt uppgradera sin karaktär, dag och natt.

Frågor om psykologin hos fans av denna genre uppstår också. Det finns några studier som visar att MMORPG är en lömsk och farlig genre för lättpåverkade spelare. Men för de flesta fans är detta fortfarande en möjlighet att utöka bekantskapens geografi, ha kul och fly från vardagen.



Olika spel