De bästa stealth actionspelen. Stealth mode - vad betyder det? Spel i stealth-läge Vad är smyg i spel

I de flesta datorspel får du en uppgift som du kan utföra med alla tillgängliga metoder. Nästan alltid kan du lugnt gå runt på platser eller nivåer och förstöra fiender som kommer i din väg, utan att oroa dig för något förutom din hälsobar och mängden ammunition. Men det finns en genre av spel som kallas "stealth" - den är fundamentalt annorlunda än resten, eftersom spelprocessen det är byggt helt annorlunda. Först och främst är det värt att notera att du för alltid kommer att behöva glömma vad en strid ansikte mot ansikte är. Stealth är trots allt en genre som förutsätter att du kommer att smyga dig på fienden obemärkt och tyst eliminera honom. Detta komplicerar spelet avsevärt, vilket tvingar dig att leta efter icke-standardiserade lösningar på situationen, men gör samtidigt sådana projekt unika och spännande. Dessutom är det värt att uppmärksamma det faktum att många datorspel, även om de inte är relaterade till stealth-genren, fortfarande innehåller ett motsvarande läge. Det vill säga att du får ett val - om du vill bekämpa fienden rakt av, eller om du hellre tyst ska eliminera alla fiender. Stealth-läget är ett mycket trevligt och användbart tillägg till alla datorspel.

Mer information om stealth

Många spelare som inte har stött på det här läget eller spel av en liknande genre kanske inte riktigt förstår vad essensen av detta fenomen är. Därför är det värt att beskriva mer i detalj vad stealth är, hur man använder det och vad det ger. Stealth-läget är tillståndet för spelkaraktären när han kan röra sig tyst och lika tyst eliminera motståndare. Oftast saktar karaktären, i det ögonblick då detta läge aktiveras, ner, böjer sig ner och gör allt så att han inte kan märkas. Mord i detta läge utförs också utan att någon ser dem. I de flesta fall ges du också möjlighet att gömma kroppen av en besegrad fiende så att ingen upptäcker honom och slår larm. Nästan alltid i spel av stealth-genren, såväl som i stealth-uppdrag för spel av en annan genre, innebär ett larm åtminstone förlust av spelpoäng, men ett mycket vanligare alternativ är att du misslyckas med uppgiften helt om du eller spår av dina handlingar, det vill säga inte är gömda lik, upptäckte fienden. Som du kan se är stealth-läget en mycket spännande resa in i ovanlig värld. Och det skiljer sig markant från vad som erbjuds dig i andra genrer.

Stealth mode utanför datorspel

Det är värt att genast notera att detta koncept inte bara gäller datorspel. Det finns till exempel ett stealth-läge i VK, det mest populära ryska språket socialt nätverk. Hur är han? I en normal situation går du till sidan under ditt namn, och omedelbart kommer någon av dina vänner att se att du nu är online. Men det finns situationer när du inte vill att din närvaro ska märkas - det är då "VKontakte" stealth-läget kommer till användning. Om du går till webbplatsen som använder den, kommer ingen att märka att du har gjort detta - alla dina vänner och andra intresserade användare kommer att indikera att du är offline, även om du faktiskt tittar på webbplatsen. Detta är långt ifrån det enda fallet att använda ett sådant läge utanför datorspel. Till exempel finns det också ett smygläge i Chrome och andra webbläsare. Här är funktionsprincipen något annorlunda, men essensen förblir i huvudsak densamma. Besöker du olika sajter görs detta via din IP-adress, besöket registreras i historiken, det vill säga du sätter din prägel på denna sida. Det är inget fel med detta, eftersom det maximala besväret som detta kan ge dig är tematiska banners. Men om du fortfarande inte vill lämna spår kan du agera i smygläge - ingen kommer att veta att du var på den här sidan. Men dess funktionalitet kommer sannolikt att vara begränsad. Det är synd att du inte kan använda stealth-läge i verkliga livet eftersom detta skulle lösa många problem. Låt oss därför återgå till ämnet datorspel, eftersom det är där det används oftast.

Stealth-läge i Skyrim

En av de mest populära rollspel idag - "Skyrim" - har också ett sådant läge. Detta uttrycks i karaktärens förmåga att obemärkt smyga förbi fienden eller smyga honom bakifrån för att ge ett dödligt slag med rätt skicklighet. Detta läge kan vara mycket användbart om du vill komma in på något område, men samtidigt inte vill bli inblandad i en konflikt - anledningen till detta kan antingen vara bristen på läkande drycker eller inte tillräckligt hög nivå, svaga vapen och mycket mer.

Vad irriterar fans av detta mästerverk mest? Detta är intelligensnivån för AI i stealth-läge. Låt oss säga att du vill ta dig förbi ett farligt monster som du inte vill bekämpa, och du har två andra AI-karaktärer som reser med dig. I en standardsituation rusar de mot fienden så fort han träffar dem. Tyvärr, när du går in i smygläge följer de dig inte. Och dina försök att smyga förbi slutar i fullständigt misslyckande. Utvecklarna ignorerade dock inte problemet och skapade en patch som heter "Stealth mode for companions" v3.4 (Better stealth AI for followers på engelska). Den här patchen fixar detta olyckliga problem och förbättrar beslutsprocessen för dina följeslagare när du går in i smygläge.

Ännu ett exempel

Smygläget för "Skyrim" är ett ganska värdigt exempel (naturligtvis med undantag för brister med artificiell intelligens) smyga sig in datorspel, som inte tillhör smyggenren. Det finns en hel del liknande projekt som skickligt inkluderar stealth-läge för att öka spelets mångsidighet. Ett av de senaste mästerverken - "GTA-5" - lade också till ett stealth-läge, som tidigare saknades i alla spel i serien. Och bara här kan du agera i hemlighet i vissa uppdrag, vilket kommer att underlättas av sådana enheter som till exempel en ljuddämpare. Naturligtvis är hela spelupplägget i detta projekt byggt på ett helt annat spelupplägg, så du bör inte förvänta dig ett överflöd av smygande från ett sådant spel. Stealth-läget i GTA-5 är snarare körsbäret på kakan i detta mästerverk, och inte en av nyckelkomponenterna i hela spelet. Så nu är det dags att gå vidare till att överväga de projekt som helt kan hänföras till stealth-genren. Och som naturligtvis fick enorm publicitet och erkännande i datorspelens värld.

Splintercell

Ett av de första spelen som kommer att tänka på när man pratar om stealth-genren är Splintercell. Denna tredje parts shooter är ett exempel på ett spel med ett smygläge som varar hela tiden. Du fungerar som specialombud som utför olika uppdrag. I majoriteten populära spel det betyder att du får en enorm mängd vapen, en otrolig mängd ammunition, hälsa som tål flera dussin direktträffar, och du behöver också skjuta dussintals, om inte hundratals fiender. Men i Splinter Cell är allt annorlunda. Din bästa vän- samt en mörkerseende enhet, med vilken du kan få en fördel gentemot dina motståndare. Den otroliga framgången med det första spelet satte hjulen igång; idag har flera delar redan släppts, som var och en visade sig vara ännu bättre än sina föregångare. Det betyder att spel i stealth-läge har sin egen publik och är mycket efterfrågade.

Torped

En annan spelserie som har fått erkännande är Hitman. Hon presenterar en mystisk historia om en skallig mördare med siffran 47 på bakhuvudet. Han tar emot uppgifter och utför dem utan tvekan, samtidigt som han försöker förstå vem han är, var han kom ifrån och vad hans egentliga syfte är. En mörk affärsdräkt, en flintskallig skalle och en gitarrsträng - dessa symboler för Forty-Seven har blivit ikoniska, så om du ännu inte har spelat någon av delarna i denna mästerverksserie, bör du definitivt förbättra dig omgående. Detta spel Det är särskilt bra för övergången från standardskyttar till stealth, eftersom det finns gott om öppet skjutande och tysta dödar. Hitman kan inte kallas ett fullfjädrat stealth-spel, det här spelet är snarare en symbios av stealth och action, och en magnifik symbios då.

Assassin's Creed

Låt oss inte glömma ännu ett mästerverksserie av smygspel som vann hjärtan hos miljontals spelare runt om i världen. Handlingen i Assassin's Creed äger inte rum i modern värld, och på medeltiden, och du agerar som en mördare, men inte en beväpnad med en pistol med en ljuddämpare. Du har stiletter och otrolig skicklighet - det här är vad du kommer att behöva använda för att slutföra uppgifterna som tilldelats dig. Serien tar dig genom medeltiden, gör dig till en pirat och till och med kasta dig tillbaka under det amerikanska inbördeskriget. Och hela denna tid kommer du att agera som en tyst mördare, och om du tror att detta inte är det mest spännande process, och det skulle vara mycket bättre att agera öppet, då har du definitivt inte spelat Här kommer du omedelbart att förstå att ett smygspel kan vara mycket mer spännande och roligare än en vanlig action eller shooter.

Metal Gear - en klassiker i genren

Om vi ​​pratar om hur denna genre uppstod, bör du först och främst vara uppmärksam på serien av spel Metal Gear. Här sker inte handlingen i nutid, men inte heller i dåtid. Du är i framtiden och fungerar som en specialagent som även utför vissa uppgifter som tilldelas honom av hans överordnade. Samtidigt måste han agera så hemligt som möjligt. Att slå larm leder inte till att uppdraget misslyckas här, men du måste undvika att bli sedd av dina motståndare under ganska lång tid så att de glömmer dig. Men hela denna tid kommer de inte bara att se sig omkring, utan kommer målmedvetet leta efter dig, så du måste försöka. Precis som andra spel i stealth-genren finns det en väldigt skruvad handling som till och med kommer att chocka många, men i alla fall kommer att förvåna alla. I en mening är detta utmärkande drag spel i stealth-genren - de kompenserar för bristen på action, älskad av många spelare, med otroliga historier och vändningar i handlingen.

Oberoende nya föremål - Dishonored

Men alla spel som diskuterades tidigare tillhör vissa serier, det vill säga de utvecklar framgången för projekt som skapades för många år sedan. Detta är en mycket bekväm metod, eftersom du inte behöver ständigt uppfinna hjulet på nytt - du behöver bara modifiera det gamla. Men tyvärr är det som är bekvämt för utvecklaren inte alltid trevligt för spelaren. Naturligtvis är nya spel från världsberömda serier tilltalande och får dig att sitta framför monitorn i timmar, men fans av genren vill fortfarande ha något fräscht och ovanligt. De fick det inte på länge, förrän två framgångsrika våghalsar dök upp, varav den första var Dishonored. Här dödas din fru, och du är inramad på ett sådant sätt att all misstanke faller på dig. Och du måste försvara ditt namn och hämnas din frus död, men samtidigt måste du agera i hemlighet. Även övernaturliga förmågor kommer att hjälpa dig med detta - till exempel kan du teleportera direkt bakom fienden för att tyst eliminera honom. Naturligtvis fanns det andra försök att återuppliva stealth-genren, men de var alla inte särskilt anmärkningsvärda. Och här Ohederligt spel kunde göra vad andra inte kunde - att vinna världsomspännande erkännande och framgång utan stora namn.

Ninjans märke

Ett annat projekt som verkligen har stuckit ut från andra är Mark of the Ninja. Det kan inte jämföras vare sig med de spel som äger rum i vår tid, eller med projekt som erbjuder en referens till det förflutna, eller ens med de som kastar karaktären in i framtiden. Här pratar vi om en ninjaklan, där din karaktär är den förtroendevalda. Du måste rädda din klan från förstörelse och hämnas din kränkta ära, men allt eftersom händelserna utvecklas kommer vissa detaljer att avslöjas som dramatiskt kommer att förändra din inställning till vad som händer. Detta är dock inte allt som är viktigt här - vad som är viktigare är att spelet är implementerat som ett plattformsspel, det vill säga det finns ingen spännande eller realistisk tredimensionell grafik eller superspecialeffekter. Projektet vinner berömmelse just på grund av dess gameplay, fördjupning i ninjornas värld och din karaktärs förmågor. Gradvis kommer du att upptäcka nya och nya sätt för tyst dödande, du kommer att kunna skrämma fiender med kroppar av sina egna kamrater, mata lik av motståndare till skalbaggar så att det inte finns några spår kvar - i allmänhet ges du en enormt handlingsutrymme, från vilket du sannolikt inte kommer att kunna slita dig bort.

Slutsats

Som ett resultat har vi följande: stealth mode är ett tillägg som inte används särskilt mycket idag spelindustrin. De flesta framgångsrika projekt tillhör ett fåtal välkända serier, det finns bara ett par spel som får erkännande på egen hand. När det gäller stealth-läget finns det i många spel bara som en liten aspekt av spelet, och inte som dess definierande komponent. En sak är säker - stealth-genren har sina fans och fortsätter att locka spelare som fortsättningar av gammalt bra spel, samt nya spännande projekt.


Gamasutra.

Tack vare Hideo Kojimas och ett antal andra speldesigners genialitet är stealth-spel nu en separat genre, och de har sin egen fanbas. Den här trenden är dock så populär att smygmekanik ofta dyker upp i andra spel, inklusive äventyrsskjutare och spel där tonvikten helt ligger på handlingen. Ofta är implementeringen av stealth-mekanik inte upp till perfektion, men idag har Gamebox förberett för dig ett urval av de ögonblicken i spel där stealth fungerar perfekt. Det är inte synd att lägga tid på att studera sådana sekvenser, vilket är vad våra kollegor från Gamasutra gjorde.

Party - Deus Ex: Mankind Divided

Nästan alla moderna spel smyguppdrag (eller de som kan genomföras på liknande sätt) är uppbyggda på samma sätt: du befinner dig i något fiendeterritorium, där du måste "ta bort" motståndare en efter en. Men i partyuppdraget, Deus Ex-utvecklarna: Mänskligheten delad tog sig an uppgiften mer kreativt. Här är dina fiender i samma rum med vanliga gäster. För det första är scenen i det här fallet neutralt territorium. För det andra kommer motståndare att behöva neutraliseras utan att någon av personalen, säkerheten eller besökarna märker det. Ingen lätt uppgift, men att klara den här nivån är verkligen intressant.

Slåss med Mr Freeze - Batman: Arkham City

Att göra en riktigt spännande bosskamp är inte lätt. Många av er har säkert åtminstone en gång hamnat i en situation där strider med starka motståndare bara orsakat tristess och förvirring. Men kampen med Mr Freeze i Batman: Arkham stadär ett exempel på motsatsen. Denna kamp kan användas som ett exempel för nybörjare speldesigners. Och speciellt för den som är intresserad av smygmekanik. Kampen är ett slags katt- och råttaspel, där du måste gömma dig för skurken och gradvis hitta möjligheter att slå tillbaka. Om du använder tillräckligt med uppfinningsrikedom kan förr eller senare Mr Freezes nederlag inte undvikas.

White Death Mission - Commandos 2

Du kommer inte att överraska någon med 2D-smygspel nuförtiden. Onödigt att säga att titlar som Commandos 2 verkligen har gått i pension, eftersom tekniken fortfarande utvecklas, och idag kan spelindustrin erbjuda oss något mer. Grundaren och chefen för Big Robot-studion, Jim Rossignol, noterar dock att i 2D-spel var stealth ett speciellt nöje, som representerade en slags kombination av systemisk minimalism och pixelkonststil. Ett utmärkt exempel är förstås uppdraget "White Death" i Commandos 2, där du var tvungen att smyga av fartyget, hitta dina kamrater och sedan ta dig igenom is, kyla och grupper av tungt beväpnade nazister.

Mission Robbing The Cradle - Thief: Deadly Shadows

Alla fyra Thief-spelen har fantastisk smygmekanik, så det finns mycket att lära sig där. Jim Rossignol noterar dock speciellt en av nivåerna i Thief: Deadly Shadows. Den heter Robbing The Cradle. I allmänhet är det värt att inse att i Thief: Deadly Shadows gick de mycket längre än traditionell smyg, där du måste gömma dig för patruller eller förklä dig till andra för att inte bli märkt. Här är själva ljuset din fiende, och mörker och skuggor är dina mest trogna vänner.

Financial District - The Last of Us

När smygspel först dök upp var de placerade som motsatsen till actiontitlar. Men med tiden raderades gränserna ut, och, som jag noterade tidigare, allt mer spel en mängd olika genrer började inkludera stealth. Och särskilt ofta dyker sådant spel upp i actionspel. Med tiden insåg utvecklarna att dessa två komponenter kompletterar varandra underbart och livar upp spelet. Ett utmärkt exempel på stealth-inneslutningar av hög kvalitet i aktion - Den sista av oss. Level designer Morten Hedegren lyfter särskilt fram sekvensen där man flyr från hotellet i finansdistriktet. Det lilla torget framför byggnaden bokstavligen myllrar av fiender, och du måste ta dig framåt utan att dra för mycket uppmärksamhet.

The Wonders of Disguise - Hitman: Blood Money

Ibland är smyg inte bara en berättelse om skydd, utan också om korrekt kamouflage. Ibland behöver man bara passa in väl i sin omgivning för att inte väcka misstankar bland andra. Hitman-spelen är kända för detta tillvägagångssätt, tillsammans med det klassiska spelet kurragömma. Jim Rossignol minns särskilt en nivå i Hitman: Blood Money där du klär ut dig till en clown för att gå på en countryfest. Han konstaterar att det finns något helt idealiskt i hela den här miljön.

Inget utrymme för misstag - Call of Duty 4: Modern Warfare

Förklädnaden behöver dock inte alltid vara ovanlig för att imponera på spelaren. I Call of Duty 4: Modern Warfare finns en nivå där du blir ombedd att ta rollen som prickskytt, ta på dig en militär kamouflagekostym och, under ledning av en senior kamrat, smyga in på fiendens territorium. Det fina med det här uppdraget är att du ibland kommer att avlyssna dialogen mellan motståndare som bara är några steg bort. Dessutom måste du metodiskt "ta bort" alla de som stör uppdraget. Men twisten här är att du inte har något utrymme för fel. Gör ett misstag och var beredd att slåss med en hel hord av krigare beväpnade till tänderna.

Introduktion

Till att börja med skulle jag vilja säga att jag skriver den här guiden eftersom jag ser att många spelare inte förstår stealth-systemet i PAYDAY 2. Stealth här anses vara att slutföra ett uppdrag utan poliser (inte medräknat de som var kl. nivån initialt). Det är osannolikt att du kommer att kunna uppnå resultat första gången, det tar tid och övning. Gradvis kommer du att få erfarenhet och en dag kommer du att bemästra vetenskapen om smyg. Beskrivs här korrekta passager alla uppdrag som kan utföras i smyg. Och ju fler gånger du kan gå igenom dem, desto bättre för dig.

Om du stöter på något problem eller bara vill spela PAYDAY 2 med veteraner, kontakta spelaren med smeknamnet Loloppe. Om du vill chatta på ryska, skriv till spelaren med smeknamnet Vendetta8247

allmän information

Här är vad du behöver veta:

1) Ljuddämpare dränker inte ljudet helt. Använd endast en tystad pistol som en sista utväg. På grund av en bugg i spelet, om du skjuter och det finns någon under eller över dig, kommer de att höra skottet.

2) Om kameran upptäcker dig hjälper det inte att förstöra den, eftersom sirenen redan är påslagen.

3) Om du behöver begå självmord, gå direkt till vakten eller hoppa från hög höjd. Slösa inte tid, teamet kan bli argt och värden kommer helt enkelt att kasta ut dig.

4) Om du behöver förstöra något, bryt det med händerna. Skjut bara om det inte finns något annat alternativ.

5) Vakterna märker trasiga kameror, glas, väskor och döda kroppar bredvid sig. Oavsett deras synfält. Var försiktig om du förstör något. Vakten kommer att gå och kolla och slå larm.

Förmågor

Det här stycket ger dig en allmän förståelse för vilka förmågor som behövs för alla smygrån i spelet (jag lämnar namnet på förmågorna utan översättning).

MASTERMIND:

SMOOT TALKER "BASIC"
Grundläggande: Ökar antalet personsökare du kan svara från 2 till 4.
Info:"Pagerräknaren" i PAYDAY 2 delas mellan alla spelare, så att om någon svarar på en personsökare så ökas varje spelares räknare med 1.

CABLE GUY "ACE"
Grundläggande: Ökar hastigheten för att binda gisslan med 2 gånger.
Ess: Ökar antalet tillåtna obligationer med 3. Totalt 5.
Info: Nödvändigt om du inte vill förlora pengar för att ha dödat gisslan (i de flesta fall).

DOMINATOR "ACE"
Grundläggande: Ger dig möjligheten att skrämma alla fiender utom speciella fiender.
Ess: Din mobbning sker på långt håll och är mer sannolikt att hända.
Info: Denna förmåga delas inte. Om du har det kan du dominera en. Om din vän har det kan han dominera den andra. Men du måste fortfarande svara på personsökare när du dödar någon.

Öppnande av GHOST:
Info: Gör det möjligt att använda störsändare (hädanefter kallade störsändare), som inaktiverar kameror och telefoner för civila under en kort tidsperiod (uppgraderbar).

RENARE "ACE"
Grundläggande: Värdelöst.
Ess: Låter dig gömma lik i väskor medan du stjäl.
Info: När du väl har lagt liket i väskan kan det bäras av vilken gruppmedlem som helst. Väskor saktar ner dig. Om vakten lägger märke till väskan slår han snabbt larm. Detsamma gäller kameror. Genom att använda denna förmåga kan du döda vakter utan att dra till sig uppmärksamheten från de som går förbi. Inte den viktigaste förmågan, men det kommer att hjälpa i många fall.

KAMELEON "BASIC"
Grundläggande: Orsakar mindre misstankar från I.I.
Info: Jag tror faktiskt inte att det här är en särskilt användbar förmåga. Men om du sätter på dig Lätt rustning, kommer du att märkas i samma hastighet som de märks utan rustning

EXPERT PÅ LOCKPICKING "ACE"
Grundläggande: Att plocka lås tar lite kortare tid. Inget speciellt
Ess: Du kan nu öppna kassaskåp/viss utrustning.
Info: Detta är en utmärkt färdighet för att snabbt slutföra 4 butiker, nattklubb och ukrainska jobb.

ECM OVERDRIVE "ACE"
Grundläggande: Ökad störningslängd.
Ess: Du kan nu öppna vissa dörrar med en störsändare.
Info: Inte nödvändigt, men användbart i uppdrag där du behöver öppna säkerhetskontor

Mer information kommer att publiceras här så fort vi är klara med att testa olika träd och förmågorval.

Det första spelet med stealth-mekanik var Manbiki Shounen redan 1979: i det var spelare tvungna att stjäla pengar från butiker utan att fånga ägarnas ögon. Men Guinness Book of Records gav status som den första representanten för genren till ett spel som heter 005 1981, där huvudkaraktär stal dokument medan han gömde sig från säkerheten.

Projektet gav genren vidareutveckling Slottet Wolfenstein(föregångare till skjutaren Wolfenstein 3D): det tillät karaktären att klä upp sig i fiendeuniformer, söka efter lik och fånga fiender. Men den verkliga drivkraften för smygande, som lade grunden för spelet och gjorde det populärt, gavs 1998 av actionspelet Metal Gear Solid, som regisserades av den briljante speldesignern Hideo Kojima. Samma år släpptes ytterligare två kult-stealth-spel - Tenchu: Stealth Assassins and Thief: Mörkret Projekt. Gradvis fick genren sina karakteristiska egenskaper, fick sina egna högprofilerade spel och hela franchise. Dessa kommer att diskuteras i samlingen.

1. Hitman

Första platsen i vår topp gick till en rad spel gjorda i den så kallade "social stealth"-genren, där mördaren ständigt är i sikte, blandas med publiken och du måste dölja dig genom att byta kläder. Hitman är en serie smygactionspel om en tyst mördare vars färdigheter tillåter honom att infiltrera vilket föremål som helst, tyst eliminera målet (om möjligt, rama in mordet som en olycka) och lämna utan att väcka misstankar.

Varje uppdrag i Hitman är en utmaning för din uppfinningsrikedom och fantasi: du kan slutföra uppgiften på olika sätt och få ett betyg " Ljudlös mördare"Bara den mest erfarna och skickliga spelaren kan göra det. Serien innehåller sex spel, som vart och ett är ett riktigt mästerverk (även kontroversiellt enligt många Hitman: Absolution), så varje fan av genren bör definitivt bekanta sig med alla dess utgåvor, inklusive klassiska spel tidigt 2000-tal.

2. Splintercell

En serie videospel (liksom böcker och serier) som skildrar aktiviteterna av NSA:s specialagent Sam Fisher, som utför uppdrag relaterade till USA:s nationella säkerhet. Sedan 2002, med lanseringen av den första delen av franchisen, har Fisher framgångsrikt hanterat terrorister, förhindrat krig och stoppat apokalypsen. Av denna anledning måste han ibland bli dubbelagent och till och med gå emot dina överordnade.

Splinter Cells spel är baserat på stealth. I en shootout har hjälten liten chans att överleva (räknas inte senaste spelen franchiseavtal, där tyngdpunkten flyttades något från smyg till handling). Därför är det nödvändigt att gömma sig i skuggorna, om möjligt för att inte orsaka larm och inte lämna vittnen. Många utgåvor i serien har ett co-op-läge, som låter dig slutföra uppdrag med en vän, samt konkurrenskraftiga multiplayer, där spelare turas om att ta på sig rollerna som hemliga spioner och tungt beväpnade legosoldater.

3. Metal Gear

4. Tjuv

"Ren" smyg, där action anses vara dålig form, och det bästa resultatet av uppdraget kommer att vara ett där huvudkaraktären förblir en tyst skugga, vars närvaro endast kommer att avslöjas av smyckena som har försvunnit från adelns kassaskåp . Thief kombinerar steampunk, fantasy, senmedeltida och viktorianska eran, och tjuven Garrett, kontrollerad av spelaren, hanterar inte bara brott, utan ibland också räddar världen.

5. Styx

Smygactionduologin om en trolltjuv med spetsiga öron har blivit en riktig gåva för fans av genren på PC och konsoler. Den franska studion Cyanide Studio släppte spelen Styx: Master of Shadows och Styx: Shards of Darkness, där de implementerade spännande (och på vissa sätt även hardcore) gameplay, en underhållande handling och en av de mest karismatiska och charmiga trollerna i videospel .

De obestridliga fördelarna med spelen i Styx-serien inkluderar utmärkt nivådesign: utvecklarna har skapat enorma platser med många gafflar, hemliga passager, oansenliga skyddsrum, där du alltid kan hitta en alternativ väg, sätta en fälla för oförsiktiga vakter och förbereda ett par av utrymningsvägar. Vi bör inte heller glömma att höja nivån på hjälten, hantverkssystemet och huvudpersonens strids- och magiska färdigheter.

6. Vanhedrad

Dishonored lockar flera element samtidigt. För det första en fantastiskt atmosfärisk värld inspirerad av 1800-talets England, där det finns magi och mystik. För det andra, fascinerande berättelse: båda delarna av serien berättar om huvudpersonens (hjältinnas) hämnd för nära och käras död/fångenskap. För det tredje, fullständig handlingsfrihet: spelaren kan bryta igenom mängder av fiender med våld eller agera obemärkt, använda övernaturliga förmågor eller lita på vapenkraften.

Det finns dock fortfarande vissa restriktioner (för dem som vill lyda dem): från stil Vanärade genomgångar slutet och det framtida ödet beror på spelvärlden, och det är valet att utföra uppdrag i hemlighet som kommer att leda till ett positivt slut.

7. Ninjans märke

8. Deus Ex

Cybernetiska implantat gör att hjältarna i Deus Ex-serien kan bli både destruktiva mördarmaskiner och spöken som skickligt kringgår patruller, inaktiverar säkerhetssystem och inte lämnar några spår av infiltration. Hur exakt du ska spela är upp till dig, men vi rekommenderar att du provar stealth-alternativet: i det här fallet låter Deus Ex dig till och med undvika strider med chefer (inte alltid).

Det första spelet i serien släpptes år 2000, och idag ser det något förlegat ut. Det är dock värt att uppmärksamma senare utgåvor - Deus Ex: Mänsklig revolution 2011 och Deus Ex: Mankind Divided 2016: de är inte mindre bra än originalet och väcker viktiga frågor för mänskligheten i handlingen.

9. Assassin's Creed

10. Alien: Isolering

Hjältinnan i det här spelet måste gömma sig i skrymslen på rymdstationen Sevastopol mot sin vilja: försök att inte gömma sig om kaos råder på stationen, och en blodtörstig främlingsfientlighet strövar omkring i avdelningarna, som inte kan dödas med konventionella vapen.

Amanda Ripley, dotter till Ellen Ripley från filmserien Alien, kommer dock att kunna hitta styrkan och medlen för att framgångsrikt stå emot monstret. Om än med svårighet: utvecklarna försåg xenomorfen med ovanligt smart AI, så dess beteende kan inte förutsägas. Detta förvandlar spelet i Alien: Isolation till ett spänt katt-och-mus-spel där livet blir priset för seger, och själva spelet till ett av de bästa skräck- och smygactionspelen.

11. Sniper Elite

12. Vakthundar

Huvudpersonerna i spelen i serien Watch Dogs- vår tids lönnmördare. Tack vare deras hackfärdigheter kan de underkuva all elektronik runt dem och använda den för sina egna syften. Stäng av ljusen och kringgå säkerheten tyst, hacka och inaktivera larmet, spana i området med hjälp av en drönare, använd en stridsrobot för att eliminera fiender - dessa och andra alternativ låter dig utföra uppdrag så hemligt som möjligt.

Naturligtvis kan du i Watch Dogs iscensätta högljudda skjutningar, så död och förstörelse, men användningen av smygmekanik är mer förenlig med inställningen: om grymheten hos huvudpersonen i den första delen av franchisen fortfarande kan förstås - han är hämnas nära och käras död, då är den unga hackern från uppföljaren på något sätt inte till person att begå massfolkmord. Därför rekommenderar vi (men insisterar inte) att gå igenom Watch Dogs-duologin med hjälp av smyg.

13. Dead by Daylight

Ett asymmetriskt smygskräckspel för flera spelare där spelare, uppdelade i två lag, försöker slutföra givna mål. Spelet är byggt enligt "en mot alla"-schemat, där deltagaren i rollen som en galning eller ett övernaturligt monster försöker förstöra alla offer, som i sin tur gör allt för att fly från mördaren.

Dead by Daylight har en imponerande mängd innehåll, generering av slumpmässiga nivåer och ett omfattande utjämningssystem som gör varje match annorlunda än de andra. Författarna gjorde ett särskilt bra jobb med mördarnas utseende - dessa varelser vill definitivt inte synas.

14. Tjuvsimulator

En tjuvsimulator måste per definition vara smyg - karriären för en tjuv som inte bryr sig om smyg kommer att sluta mycket snabbt på närmaste polisstation. Thief Simulator bekräftar detta: här måste du noggrant närma dig varje fall, noggrant planera dina handlingar och genomföra ett rån briljant.

Det finns ett antal uppdrag tillgängliga i spelet, som vid första anblicken är enkla, men som faktiskt utgör en allvarlig utmaning för spelarens skicklighet. Här bör du visa all din fantasi och kreativitet: spana in situationen, fylla på med extra prylar och glöm inte att utöka ditt lager. Ansträngningarna kommer att löna sig med erfarenhetspoäng och en fetare plånbok, som symboliserar ett framgångsrikt slutförande av affärer.

15. Invisible, Inc.

En sällsynt representant för stealth-strategigenren, ett spel från skaparna av Don't Starve, dedikerat till aktiviteterna i spionorganisationen Invisible, som infiltrerar sina agenter i de mest ointagliga företagen i världen.

På Invisible, Inc. Du måste slutföra en mängd olika uppgifter med hjälp av taktik, smyg- och spionprylar. Ditt mål är att skaffa information, stjäla hemliga dokument och vid behov eliminera fiender. Tack vare den slumpmässiga genereringen av nivåer, såväl som ett stort urval av utrustning och agentförmågor, kommer du att få nästan oändlig omspelbarhet av projektet.

16. Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Taktisk smyg i miljön av det medeltida Japan, där du tar kommandot över en trupp med de bästa lönnmördarna. Var och en av dem har unika förmågor, som låter dig använda olika strategier under uppdrag: distrahera och döda fiender i tysthet, sätt ut dödliga fällor och om det går dåligt finns det en hjälte i ditt lag för öppen strid.

17. Aragami

Ännu ett spel i orientalisk stil. Den här gången är en hämndlysten ande under din kontroll, kapabel att kontrollera skuggor, driven av ropet från en tjej som hålls fången av en viss olycksbådande order. Hjältens arsenal inkluderar teleporteringsfärdigheter och ett imponerande urval av sätt att eliminera motståndare, och platser uppmuntrar till ett kreativt förhållningssätt till deras passage. Spelet stöder co-op-spel och en nivåredigerare, och chansen är stor att du med en bra partner kan stanna kvar i det länge.

18. Batman: Arkham

I serien Batman spel: Arkham The Dark Knight inte bara bryter benen på fiender i dynamiska slagsmål - nästan en tredjedel av passagen tas upp av smyguppdrag, där spelaren måste eliminera alla fiender och försöka att inte fånga deras blick. Och, jag måste säga, de är avrättade med mycket hög kvalitet: Batman använder hela sin arsenal av prylar, eliminerar tyst motståndare en efter en och skapar skräck i de återstående. Förresten, om du inte är intresserad av actionkomponenten i raden kan du hoppa över berättelsekampanjen och fokusera på en uppsättning smygutmaningar, som det finns mer än tillräckligt av i Batman: Arkham.

19. Tjuvar

20. Sammetsmördare

21. Prey (2017)

22. Människojakt

Ett kultspel från Rockstar, tillägnat en extremt brutal överlevnadsshow. Som dödsdömd fånge kommer du att gömma dig och döda – annars kommer du att dödas. Tillgänglig för dig stort val sätt att eliminera fiender, den ena äckligare än den andra, men du kan inte klara dig utan dem om du vill överleva. En hyllning till våld, en klassiker, det är omöjligt att släppa ett sådant här spel nu. Vi rekommenderar det inte till någon.



Preferens