De bästa tankarna är här blixt. Guide: vilka tio som ska pumpas först i World of Tanks Blitz. Korrekt manövrering under närstrid

14 sep 2016 Spelguider

Tankar är centrum för World of Tanks Blitz. Att förstå skillnaderna mellan stridsvagnar och veta vilka stridsvagnar från vilket land som är bäst för dig är halva striden i spelet. I den här guiden kommer jag att försöka beskriva den sovjetiska grenen av stridsvagnsutveckling så detaljerat som möjligt, men samtidigt kommer jag inte att gå till ytterligheter och kommer inte att skriva ut enorma tabeller med numeriska data för varje stridsvagn. Syftet med den här guiden är att ge dig en uppfattning om i vilken riktning du skulle vilja utveckla dina sovjetiska stridsvagnar. Även på vår blogg kan du hitta en allmän guide för alla nationer och djupgående guider för var och en av dem.

Om du redan har läst den allmänna guiden till stridsvagnar från olika nationer, så kommer det här stycket inte att berätta något nytt - men annars, eller för upprepning, bör du bekanta dig med det innan vi går direkt till stridsvagnarna.

Sovjetiska stridsvagnar kan generellt beskrivas som snabba och kraftfulla. Naturligtvis har de sina svagheter - sidorna av deras skrov är vanligtvis inte särskilt tillförlitliga, och noggrannheten hos deras vapen är inte på något sätt den högsta - men de kompenseras av allvarliga fördelar i hastighet, tjock frontalrustning och en enorm kaliber av vapen. Naturligtvis är alla stridsvagnar olika, men om vi beskriver dem generellt kan vi säga att de alla är uppdelade i två typer - lätta och snabba, som ska köra upp, skjuta, köra iväg och skjuta igen medan fienden vänder sig om , och tunga, som är kapabla att ta ett direkt slag mot frontrustningen och hålla sig vid liv.

Låt oss nu gå vidare till en mer detaljerad genomgång av USSR-stridsvagnar.

Lätta tanks från Sovjetunionen

LungorSovjetunionens stridsvagnar är några av de snabbaste stridsvagnarna i spelet, vilket gör att de snabbt kan markera fiender på kartan och flankera långsammare stridsvagnar från andra nationer. Dessa stridsvagnar är svåra att träffa effektivt på grund av deras vinklade pansar, men tar stor skada när de träffas. Den första tanken i den sovjetiska grenen är den lätta MS-1, den snabbaste och lättaste nivå 1-tanken. Han kan uppgradera tornet till den andra nivån och installera två andranivåvapen på den, varav den ena (23 mm kaliber) har en hög eldhastighet, men minskad penetration och siktningshastighet, och den andra (45 mm kaliber) skjuter långsammare, men har hög penetration och är kapabel att förstöra andra lätta tankar med 3-4 skott. Dessa egenskaper gör den första tanken i den sovjetiska grenen, MC-1, till en av de bästa tankarna för nybörjare som vill prova sig fram i rollen som en scout och fokusera på rörelsehastighet. Därefter delas lätta tankar i Sovjetunionen in i grenar av andra rangen BT och T (BT-2 respektive T-26), sedan når de den tredje rangen med BT-7 och T-46. BT-7 gör det därefter möjligt att utveckla en lätt tank av fjärde rang, A-20, från vilken övergången därefter görs till den välkända medelklasstanken T-34. T-46 låter dig flytta till medelklassen tidigare, med T-28, en medelklassstridsvagn i fjärde rang. Som framgår av texten ovan, efter den första lätta MS-1, utvecklades USSR-stridsvagnar längs två linjer. Den första raden innehåller BTs - snabba stridsvagnar som snabbt kan accelerera och få hög hastighet, men som har svag rustning och orsakar liten skada på fiender på grund av den låga penetrationsnivån i de installerade pistolerna. Den andra linjen, T, är mer stridsinriktad och har ökad manövrerbarhet och manövrerbarhet, i kombination med vapen av högre kaliber. Nackdelen är att hastigheten är sämre än BT, och samma svaga rustning. BT-grenen tar längre tid att utvecklas till medelklassen, men den första representanten för denna klass på denna gren är den berömda T-34, som har bra skade- och hastighetsindikatorer och, senare, dess förbättrade version, T-34-85 , kapabel att fylla nästan vilken roll som helst i strid. T-grenen är kapabel att producera en medelklassstridsvagn redan vid fjärde rangen, men denna tank, T-28, är underlägsen många tanks av denna rang på grund av svag rustning och stor storlek. Denna tank kommer senare att "utvecklas" till KV-1, en kraftfull pansarstridsvagn som kan använda tre helt olika vapen för vilken spelstil som helst.

Medelstora stridsvagnar från Sovjetunionen

GenomsnittUSSR-stridsvagnar, enligt många, är de bästa stridsvagnarna i denna klass i spelet. Varför? Främst på grund av deras mångfald och rörlighet i att utföra alla uppgifter på slagfältet. T-34 och KV-1 som anges ovan indikerar vidareutvecklingen av medelstora tankar i Sovjetunionen upp till T-43 i sjunde rangen - T- respektive KV-grenarna representerar snabbare och mer pansartankar. T-43, å andra sidan, kombinerar rörligheten hos T-grenen och rustningen från KV-grenen, vilket lider när det gäller penetration av dess vapen. T-44- och T-54-stridsvagnarna som följer efter den fokuserar på rörlighet, hastighet och storleksminskning samtidigt som de ökar skadeutbytet. Från T-54 gör medelklassens stridsvagnar i den sovjetiska grenen igen en gaffel och på rang tio kan de utvecklas till Object 140 eller T-62A. Objekt 140 är en experimentstridsvagn med enorm hastighet och manövrerbarhet och förmågan att tillfoga fienden enorm skada, men lider av svag rustning och lättförstörda moduler. T-62A är en stridsvagn med hög noggrannhet, kraftfull tornpansar och betydande hastighet, vars vapen har höga penetrationshastigheter. Dess nackdelar är att dess skott har betydande rekyl, och dess skrovpansar är ganska svagt.

Tunga stridsvagnar från Sovjetunionen

Tung Sovjetunionens tankar är också uppdelade i två grenar - KV och IS. KV-grenen sträcker sig från mellanstridsvagnen T-28 och har tunga frontpansar och högkalibervapen, medan IS-grenen kännetecknas av rörlighet och vinkelrustning, vilket möjliggör närstrid snabbt och beslutsamt. Den första tanken i KV-grenen, KV-1, är bra eftersom dess rustning är densamma på alla ställen - detta gör att du kan göra den nästan ogenomtränglig och placera den i en vinkel på 45 grader mot fienden. Denna tank kan också utrustas med en pistol med en 122 mm kaliber, vilket gör den till en kraftfull motståndare även för de tjockaste tankarna. Men dess nackdelar är låg hastighet, låg manövrerbarhet, låg noggrannhet och låg sikt. Om ditt lag har snabba stridsvagnsscouter som fungerar bra, kommer detta inte att vara ett problem - men om det finns en fiende som inte är markerad på kartan bredvid din, kommer det att vara mycket svårare för dig att sikta på den. KV-1 kan vidareutvecklas till KV-1S, dess lättare och mer mobila version, KV-2, en maskin för att förstöra tankar oavsett styrka, och den "tjocka" destruktiva tanken T-150. Skillnaden mellan dessa tre alternativ är mycket kritisk - KV-1S och KV-2 har inte den starkaste rustningen, och T-150 kan stoppa nästan alla skott med korrekt positionering; KV-1S är snabbare än de andra två modellerna, och KV-2 kan avfyra 152 mm (!) kaliber granat. I allmänhet kännetecknas alla tre av dessa modeller av högkalibriga vapen, men samtidigt har de en låg omladdningshastighet när de skjuter från högkalibriga vapen, och endast T-150 har tillräckligt stark rustning (samtidigt som de tappar manövrerbarhet och fart). KV-13-tanken, "utvecklas" från KV-1S-tanken, flyttar till IS-grenen - en ganska hållbar tung tank med utmärkt manövrerbarhet och hastighet. IS som utgår från den kännetecknas av samma rörlighet, men samtidigt kan den snabbt avfyra kraftfulla 122 mm kaliberprojektiler, vilket gör den extremt farlig i närstrid. Ytterligare modeller av IS, IS-3 och IS-8 fortsätter att utvecklas i denna riktning - hög manövrerbarhet och hastighet gör dem till de mest mobila stridsvagnarna i deras rang, och deras kraftfulla vapen penetrerar alla motståndares rustningar. Priset är svag rustning och låg hälsa på tanken. Det sista utvecklingsalternativet för denna gren är IS-7 rang tio tanken. IS-7 har hög hastighet och bra tornpansar, och pistolen på denna tank kan penetrera tjock rustning. Låg noggrannhet och låg hastighet tillåter inte den här tanken att förstöra fiender på långt håll, men den kommer att klara uppgiften att hålla fienden perfekt. KV-linjen utvecklas under tiden längs en annan väg - KV-3- och KV-4-stridsvagnarna, efter T-150, har den mest kraftfulla rustningen, men offrar fullständigt hastigheten. Deras uppgift är att gömma allierade bakom dem och avleda eld, eftersom de kan motstå attacker av nästan vilken makt som helst om de placeras korrekt. Men du måste förstå att hastigheten och manövrerbarheten hos dessa stridsvagnar är mycket låg - du kommer troligen inte att kunna fly i händelse av fara, så de maximala manövrarna som är tillgängliga för dig när fiendens överväldigande styrka avancerar är att placera din stridsvagn vid en sådan vinkel att den får mindre skada. Nästa stridsvagn i denna linje, ST-I, kännetecknas av ett kraftfullt torn och bra sidopansar på skrovet, såväl som hög noggrannhet och kaliber av kanoner. Den är snabbare än tidigare modeller, men inte så avsevärt att du kan ändra stridstaktik baserat på hastighet - snarare måste du förstå att en sådan tank är mer designad för medeldistansstrider på grund av dess skjutnoggrannhet. Den sista tanken i denna gren, IS-4, är den tyngsta och långsammaste tanken i Sovjetunionen. Den tål skador från nästan alla håll och har ofta projektiler som rikoschetterar av sig - men den rör sig också extremt långsamt. IS-4 är en fästningsstridsvagn som fungerar som en sköld för alla andra allierade stridsvagnar och som kan orsaka genomsnittlig skada på fienden.

Sovjetunionens stridsvagnsförstörare

Sovjetunionens första stridsvagnsförstörare öppnar i andra rangen, omedelbart efter den lätta stridsvagnen MS-1 - och detta är AT-1 stridsvagnsförstöraren. Den är liten och mycket mobil - och ger samtidigt mycket god skada på fiender på stora avstånd. Huvudproblemet är att den själv exploderar efter en bra träff eller ett par inte så exakta sådana, så även lätta tankar (och kanske speciellt lätta tankar på grund av deras hastighet) kommer att vara ett stort problem för AT-1 på nära håll. Dess ättling, SU-76, är i grunden en starkare kopia av AT-1, men när den är helt uppgraderad överstiger den avsevärt sin förfader i brandhastighet. Nästa stridsvagnsförstörare, SU-85B, är den perfekta "sniperen" - dess kraftfulla pistol och mycket höga rörlighet garanterar en träff på vilken fiende som helst, men dess nästan fullständiga avsaknad av rustningar gör den extremt sårbar, särskilt för explosiva granater. Ytterligare "utvecklingar" av USSR-tankjagaren skiljer sig inte särskilt mycket från de angivna - hastigheten och penetrationen av granater ökar, pansarnivån minskar - ända upp till Object 704, som oväntat förlorar hastighet och vägledningsnoggrannhet, men får kraftfull rustning. Taktiken för att spela denna stridsvagnsförstörare förändras avsevärt - istället för konstanta manövrar måste du välja den mest skyddade positionen, vända din frontrustning mot fienden och sikta exakt. Nästa stridsvagnsförstörare, Object 268, förlorar sina mobilitetsproblem, men får sårbarheter på frontpansringen - vilket återigen gör den till en mobil "sniper", men samtidigt kan den motstå felaktiga skott från kanterna och torn.

Slutsats

Vi har täckt nästan allticke-premiumstridsvagnar från Sovjetunionen. Vissa modeller granskades mer i detalj på grund av sin exklusivitet och effektivitet, andra hoppades över eftersom de är förbättrade versioner av sina föregångare. Efter att ha läst den här guiden kan du få en komplett bild av funktionerna hos USSR-stridsvagnar och bestämma hur (och om det är värt) att utveckla utvecklingsgrenen för denna nation. Jag hoppas att denna kunskap kommer att hjälpa dig i strider både på sidan av USSR-stridsvagnar och i kampen mot dem. Kämpa som ett proffs i World of Tanks Blitz!

Blitz Twister Cup-striderna har lagt sig. Känslorna har lagt sig, det är dags att analysera vad de bästa spelarna i världen spelar på i World of Tanks Blitz. Provet kan vara litet (endast 16 strider spelades i turneringen), men det räcker för att avgöra vilka bilar som dominerar spelet.

Vid Blitz Twister Cup 2016 i New York dominerade medelstora stridsvagnar (MT), ledda av Object 140 och T-62A. I uppställningarna påträffades ibland tunga stridsvagnar (HT) och anti-tank självgående kanoner (AT). Under det senaste året har spelets meta skiftat mot TT, och CT har blivit den mest impopulära fordonsklassen. För mer visuell statistik kommer jag att klassificera Bat.-Chatillon 25t, som är en lätt stridsvagn, som en ST, eftersom ST och LT:s roll i strid är liknande.

Tunga stridsvagnar dominerar spelet. De måste betala något för bra alfaskador och rustningar, till exempel manövrerbarhet och sikt, men många TT:are klarar sig också bra med dessa parametrar. Nästa kommer PT. Det är förvånande att det i turneringsupplägg finns fler av dem än STs, som ibland inte ens är med i laget alls.

7 mest populära Blitz Twister Cup tankar.

IS-7 är den mest populära tanken inte bara i turneringen, utan även i spelet. Den har den bästa rustningen och hastigheten för en medelstor tank. De 2,5 tankarna i den genomsnittliga uppställningen vid turneringen är IS-7. I vissa strider, av 14 spelare, var 8 på den sovjetiska tungviktaren. Om Maus, Object 268 och IS-4 bland de mest populära stridsvagnarna inte är förvånande, så är uppkomsten av Bat.-Cahtillon 25t i rankningen på femte plats en överraskning. Fransmannens eldkraft lämnar mycket övrigt att önska, men han kan effektivt spela för laget om han används på rätt sätt.

Av de 24 Tier X-stridsvagnarna har 8 aldrig setts i turneringsuppsättningar: FV215b, T110E5, T-62A, FV4202, E50 ausf. M, T110E3, AMX 50 Foch (155) och Object 263. Alla dessa tankar har bättre motsvarigheter med bättre egenskaper. Det är synd om T-62A och dess sovjetiska motsvarighet, Object 140 - från de mest påträffade stridsvagnarna har de förvandlats till outsiders. Objekt 140 användes förresten bara en gång i spelet.

Baserat på statistik, den universella installationen för patch 4.4 ser ut så här: IS-7, IS-7, IS-4, Maus, AMX 50B, Bat.-Chatillon 25t, Objekt 268.

Stranddominans kan ses på olika sätt. Till och med ledarna för e-sportgemenskapen håller inte med.

iLucique, silvermedaljör vid BTC 2017: "I Supremacy, enligt min mening, borde åtminstone halva ST-uppsättningar spelas. Det är mobilt, snabbt och viktigast av allt inte tråkigt. Men nuvarande ST kan inte bekämpa TT på lika villkor.”

dmitriy_inside[-V-], VENDETTA lagspelare: “Jag är mer än nöjd med det nuvarande läget. CT bör fungera som stöd, och den huvudsakliga skjutande rollen bör spelas av TT och PT.”

Spelet står inte stilla, balansfilen vände spelet på några få patchar. Objekt 140, som skrämde motståndare då, samlar nu damm i spelarnas hangarer. IS-7 blev nerfådd flera gånger; i en av de senaste uppdateringarna skars rustningen på dess bålverk av, men tanken är fortfarande den bästa enligt många spelare.

Swarov5ki, kapten för lag C4: ”Farfar 7 [IS-7] kan inte röras. Om du klipper av den kommer alla att byta till IS-4. Detta kommer att göra spelet långsammare. I allmänhet är det bättre att inte röra strängarna. Vi måste introducera nya i spelet."

KyKaPeK, kapten för face2face-teamet: "Det skulle vara trevligt att sänka TT:s synlighet. Det är helt fel att TT:er har samma synlighet som CT:er."

Varje World of Tanks och World of Tanks Blitz-spelare drömmer om att uppgradera en tank till nivå 10 så snart som möjligt. För nybörjare tankfartyg är detta en prioritet. Ett stort antal strider skiljer dem från det värdefulla stridsfordonet. Hur man pumpar ut "toppen" snabbast och vad vi behöver tänka på härnäst för detta.

Första stegen

Först måste du bestämma vilken Tier X-tank dina ansträngningar kommer att riktas mot. Dessutom måste du välja några fler grenar. Du bör inte vänta på att tanken ska lämna striden; det är bättre att spela en annan strid på ett annat fordon.

En tung tank är bäst lämpad som första "topp". Spelet på dem kräver mindre skicklighet och skicklighet, och dynamiken i striden är låg. Medelstora tankar och tankjagare kräver mer skicklighet från en nybörjare.

En bra idé är att höja flera tankar från en utvecklingsgren. Detta beror på sammanslagningen av moduler. Efter att ha pumpat en enhet på en av maskinerna kommer den att vara öppen på de andra. Därmed sparas tid på att studera moduler.

Studera tankens utvecklingsträd. Vägen till "tio" kan ha övergångar och grenar. Försök att tänka på den kortaste vägen

Kom ihåg: Varje ny bil har sina egna egenskaper. Det är värt att studera data om den nyförvärvade tankbrunnen. Om du känner till alla fördelar och nackdelar blir det lättare att gå vidare till nästa nivå tank. Ju mer förberedd du går in i striden, desto mer erfarenhet får du och desto snabbare kommer du upp i nivå. Lär dig av andras misstag, inte dina egna.

För att gå upp till nivå X behöver du erfarenhet och poäng. Mängden resurser som utvecklas bestäms av effektiviteten i strid. Därför är det värt att närma sig varje strid på ett ansvarsfullt sätt.

Du kan förbättra processen att skaffa erfarenhet och silver genom att använda en pluton. Att spela med en mer erfaren spelare hjälper dig att vinna oftare. Och du kan få erfarenhet av din plutonchef.

Nivå upp i World of Tanks Blitz kan accelereras med 50 % genom att köpa ett premiumkonto. Alla har inte råd med "prem", men vad du än gör för att få nivå 10.

Snabbare eller bättre?

Nu har tankfartyget två alternativ för att utveckla situationen: utforska nästa nivå, kringgå några moduler eller helt pumpa upp den. Det första är möjligt när man undersöker enheten inte ger en märkbar ökning av prestanda och nästa tank kan inte pumpas genom den. Det här alternativet är tveksamt, eftersom ju bättre en given tank är, desto mer användbar kommer den att vara i strid, och därför desto mer erfarenhet.

Exempel: Du kan spara 100 000 erfarenhet av att undersöka en topppistol, men du kommer att behöva lida med en svag pistol i strider på hög nivå.

Gratis erfarenhet och x2

Samla gratis erfarenhet och slösa inte bort den. Den kan också överföras från premium- och lyxbilar. Efter att ha samlat en tillräcklig mängd kan du omedelbart uppgradera en topppistol eller till och med hoppa genom en nivå utan att slösa tid på att uppgradera din tank.

Tips: Använd kampanjer och stridsuppdrag. Utrustning kan köpas till rabatter, och ytterligare erfarenhet kan erhållas för att slutföra uppgifter.

Varje dag får du dubbel erfarenhet för dagens första vinst. Missa inte möjligheten att ta bort x3 eller x5 om det finns. I en strid, förutom 5000 erfarenheter, kan du också få 250 "friheter".

Håll koll på erfarenhet och silver. När nästa tank undersöks och det inte finns tillräckligt med krediter för köpet, är det värt att "odla". För dessa ändamål i World of Tanks Blitz är premiumfordon eller uppgraderingsbara tankar av nivåerna IV-VI i kombination med ett premiumkonto lämpliga.

Om du ställer upp som mål att nå topp tio i tankar på Android kan du nå framgång på ganska kort tid genom att sätta ihop alla knep. Och den långa resan och många strider verkar inte så oöverstigliga.

Oavsett hur mycket någon kritiserar WoT Blitz, och oavsett hur orimligt höga priserna på "donator"-butiken, kommer vi fortfarande att fortsätta att spela detta spel. Inte för att det är gränsen för våra speldrömmar. Men helt enkelt för att det i nuläget inte finns några vettiga alternativ för mobila plattformar. Av ordet absolut. Det är därför vi idag pratar om vilken nivå 10-bil du bör uppgradera först. Och varför.

I vårt påtvingade favoritspel för tillfället finns det 4 klasser av fordon. Dessa är tunga, medelstora och lätta stridsvagnar, såväl som stridsvagnsförstörare, som är notoriskt hatade av "förarna" i de tre första klasserna. Det finns fortfarande inget artilleri här. Amen och beröm till speldesigner. Och lätta stridsvagnar, representerade av nykomlingen Type 62, har precis passerat 7:e nivån. Så valet kommer ner till TT, CT och PT. Innan jag går direkt vidare till analysen av maskinerna kommer jag att uppehålla mig mer i detalj vid urvalskriterierna. I varje kategori av utrustning föll vårt val på två bilar. Varför är det så? Orsaken ligger i olika nivåer av kompetensberoende. Så, om ditt smeknamn i spelet är alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, och nivån på spelkunskaper, för att uttrycka det milt, lämnar mycket övrigt att önska, då är valet självklart. Alyoshkotanki är det enda alternativet. Resten kommer först och främst att överväga en teknik som låter dig uppnå maximala resultat, men är inte förlåtande för misstag. Låt oss börja som vanligt med TT.

Aleshko-tung. IS-7

Drömmen för varje Alex i det postsovjetiska rymden, en maskin för ohämmat folkmord på kräftdjur och helt enkelt "krigets bästa tank." Det är värt att uppgradera det om önskan att få en nivå 10-tank i hangaren så snart som möjligt dominerar sunt förnuft. Om du ännu inte har den nödvändiga erfarenheten, en djup förståelse för spelmekanik, och du kommer till WoT Blitz främst för att bli förvirrad, då är IS-7 ditt val.

Ainas bästa tank ©

Ricocheting och vilt vinklad rustning. Cheater skärmade sidor. Tornet är praktiskt taget ogenomträngligt i sin frontalprojektion. Ganska anständig dynamik tillhandahålls av ett förhållande på 15 hästkrafter per ton. Som ett resultat får vi en maxhastighet på 50 km/h. Detta, i kombination med komplex rustning, gör IS-7 till ett extremt svårt mål. Maskinen förlåter en nybörjare även allvarliga misstag.

Det var dock inte utan sina nackdelar. Tornets rotationshastighet på 18 º/s tillåter det inte att effektivt motverka medelstora eller helt enkelt mer dynamiska stridsvagnar i närstrid. Och även om 130 mm S-70 kanonen kan skryta med skador per minut på 2719 enheter, är det här alla dess fördelar slutar. Omladdningstiden är 12,7 sekunder, siktningstiden är 2,9 sekunder och spridningen är 0,4 – allt detta låter som en dödsdom.

Som ett resultat får vi en välbepansrad och mobil tung stridsvagn med ett mycket mediokert vapen för en nivå 10. Det kommer inte att tillåta sin ägare att visa att skadan återkommer. Men samtidigt är han kapabel att hålla tillbaka ett flankanfall i en väl vald position.

Skilo-tung. T110E5

En kombination av stark rustning och hyfsad dynamik i amerikansk design. Men denna maskin för bildandet av demokrati har ytterligare en obestridlig fördel - ett verktyg. Med en mer blygsam alfaslag kan den ge spelaren två extra skott per minut och DPM på nivå 3000. Spridningen över 100 meter är gudomliga 0,35. Vilket för en tung tank bara är en prickskyttindikator. Och blandningshastigheten på 2 s fullbordar den redan mästerverksbild.

universal tung tank

Ja, många kommer att kritisera 120 mm M58-kanonen för att ha mer blygsamma pansarpenetrationsprestanda med en grundläggande projektil än S-70. Och själva tanken ligger bakom kartongsidor. Men uppsättningen fördelar som listas ovan kan, i rätt händer, inte bara övervinna bristerna, utan också föra E5 till en fundamentalt annorlunda liga när det gäller prestanda.

I allmänhet, trots frånvaron i Blitz av de senaste rustningsuppgraderingarna för befälhavarens torn och andra speldesigninnovationer i PC-versionen av spelet, har vi framför oss den bästa tunga tanken på den 10:e nivån för skicklighetsspelare. tillåter dig inte att rusa in i den tjocka av fiender och uppleva ett dussin träffar utan skada Och den kommer inte att skryta med en gigantisk alfaanfall som demotiverar fienden, som E100 gör. Men mångsidighet, noggrannhet och rustning tillräcklig för kompetenta stridsvagnsdueller gör T110E5 oumbärlig på slagfältet. Manöverspel. Torntankning på andra linjen. Långväga skärmytslingar med fienden. Allt detta är hans direkta syfte.

Aleshko-Este. E-50 M

Projekt av Serb Design Bureau. En tank som inte riktigt existerade ens på pappret. Den kan locka en nybörjare med samma sak som IS-7 - dess förmåga att förlåta vissa misstag. Spelare som i första hand pumpar ut medelstora stridsvagnar skiljer sig som standard väldigt allvarligt från fans av stark rustning. Därför ska man inte förvänta sig hård tankning och ett adamantiumskrov från este. Det är dock E-50 M som kan ge spelaren maximal skyddsnivå för medelstora tankar. Pansar i vilda vinklar. 80 mm sidor, försiktigt täckta med skärmar. Allt detta gör att du kan fånga rikoschetter och icke-penetration i frontalprojektionen. Och även mycket självsäkert tanka den 8:e och till och med några 9:e nivåerna ombord.

MBT utfört av det tredje riket

Med rörlighet är allt väldigt kontroversiellt här. Å ena sidan inger maxhastigheten 60 km/h respekt. Men å andra sidan är skrovets och tornets travershastighet långt ifrån idealisk. Därför är det högst troligt att en duell med en mer manövrerbar fiende på nära avstånd går förlorad.

Pistolen är en annan stark punkt hos E-50 M. 105 mm L 52 har en spridning på 0,3. Sikttiden är 2,1 s och omladdningstiden är 8,5 sekunder i lager. Och pansarpenetration och ett alfaslag som är ganska acceptabelt för en medelstor tank låter dig skingra alla tvivel.

Som ett resultat får vi en bekväm, relativt bepansrad, snabb, men inte alltför smidig medeltank. Ett slags mellanlänk mellan vol. och konst. Det som numera brukar kallas en huvudstridsstridsvagn. Eller MBT. Det är E-50 M som gör att även en oförberedd spelare enkelt kan förstå och uppleva spelandet av medelstora tankar.

Skilo-EsTe. Handla om. 140

Att bryta mönstret - en sovjetisk medeltank på nivå 10 kan också vara skicklighetsberoende! Naturligtvis kommer många med rätta att notera att med ett sådant pansartorn är denna tank ganska lämplig för nybörjare. Ja det är det. Men Object 140 är en stridsvagn som inte satt bakom kullarna. Därför kommer du inte att kunna använda pansarkepsen ordentligt. Och avsaknaden av skärmar på sidorna kommer att tvinga dig att ta andan tio gånger innan du försöker tanka från hörnet i hopp om en livgivande rebound.

140 är en dynamisk närstridsstridsvagn. Trots att den maximala hastigheten är sämre än sin tyska motsvarighet, har det sovjetiska projektet utmärkt manövrerbarhet. Travershastigheten för skrovet och tornet lämnar inte någon som vill "vrida" Objekt 140 en enda chans.

Pistolen kan, trots sin relativt snabba siktning och goda stabilisering, inte kallas en prickskytt. En spridning på 0,35 kan avsevärt komplicera en spelares liv. Vi pratar trots allt om medelstora tankar. Och det betyder att skjuta i farten. För att söta p-piller används den bästa bland sina klasskamrater (i nivå med T-62A) DPM parat med att blanda 2,0 s. Men ändå tittar vi på ett vapen för nära och medeldistans. Ricochet rustning och en snabbskjutande kanon gör 140:an till en mångsidig närstridssoldat. Hans uppgift är att snurra sina motståndare på universums axel. Utan att utsätta dig för skott. Ja, 140 är inte Leopard 1:s kristallvagn. Och inte den arga samurajen STB-1, som begår seppuku efter den första träffen med en landmina. Men du ska inte förvänta dig att den ska förlåta dig samma misstag som E-50 M.

Aleshko-PeTe. FV215b 183

Frånvaron i ditt favoritspel av alla möjliga alternativa grenar av tyska och sovjetiska PTs, genererade av det serbiska designbyråns skymningsgeni, kastar mobila Alekhans ned i förtvivlans avgrund. Hur så? I WoT Blitz finns det inte bara ingen konst, men du kan inte stå i buskarna. Mardröm, skräck, ta bort spelet. Inte riktigt. Du kan verkligen inte stå i buskarna på 183:e. Men du kan demotivera fiendens lag med en mördande alfaanfall. Ja, du kommer att behöva golda. Monogo. Mycket guld. Och den här tanken kommer under inga omständigheter att generera inkomster i strider. Men du kan känna den fulla kraften av haschminor.

183 har till och med en del rustningar på sina ställen. Och rörlighet. 183 kan verkligen gå. Kryp inte, utan rid. Naturligtvis finns det ingen anledning att räkna med otyglad dynamik. Men om det behövs kommer det inte att vara svårt att flytta från en flank till den andra.

Framgångsrik godkänd World of Tanks Blitz du kommer att få kunskap om spelhemligheter och tricks. Vår kunskapsbas kommer att berätta hur du spelar korrekt och besegra dina motståndare utan att dö.

Hastigheten är fienden

Ha inte bråttom genom spelet. Den som rusar fram dör snabbt nog. Dessutom har han i de flesta fall inte tid att tillföra åtminstone någon fördel för sitt lag.

Innan striden börjar bör du ta reda på vilka stridsvagnar ditt lag har, se vem som attackerar och i vilken riktning. Det är också mycket användbart att studera minikartan och markörerna som dina kamrater placerar.

Om du märker att någon arbetar i ett lag, är det värt att ge möjlig hjälp i deras riktning, eftersom sådana spelares handlingar är mer samordnade.

Korrekt användning av den valda tanken

Detta spelprojekt tillhandahåller tre typer av tankar: lätta, medelstora och tunga. Även här hittar du ett tillräckligt antal anti-tank självgående kanoner (tank jagare). Dess huvudsakliga egenskaper beror på tankens "vikt": hastighet, rustning och pistolkraft. Det är därför din roll i striden bör bestämmas genom att uppmärksamma tankens egenskaper.

Gör det till en regel - när du köper en ny tank, skynda inte in i striden. Läs först dess manualer och studera dess egenskaper för att förstå dess styrkor och svagheter. Försök ditt bästa för att få liknande kunskap om alla stridsvagnar som du stöter på på slagfältet.

De är de bästa scouterna i början av spelet. När du spelar med den här typen av stridsvagnar, försök att flytta in i fiendens territorium så snabbt som möjligt och öppna dolda mål för mer kraftfulla lagkamrater. När du genomför spaning, försök att inte stanna ett ögonblick, för när du rör dig i hastighet är det mycket svårt att träffa dig, och i ditt fall är detta bättre än någon rustning. Men om striden inte kunde undvikas och fienden är mäktigare än du, försök då att "överlista" honom. För att göra detta måste du ständigt åka i cirklar runt fiendens tank och samtidigt skjuta baktill. I vilket fall som helst, försök ditt bästa att inte gå in i olika byar om det behövs - det kommer att bli mycket svårare för din stridsvagn att manövrera där, vilket innebär att det blir mycket svårare att försvara sig. Det är också nödvändigt att ständigt övervaka ditt lags rörelser, eftersom spaning kommer att vara meningslös i en riktning där mer kraftfulla kamrater inte är närvarande.

De har vissa likheter med lätta, men är beväpnade och även utrustade med rustningar som gör att de kan gå in i strid och ta ett slag under ganska lång tid. När de når en högre utvecklingsnivå ökar deras hastighet till en sådan grad att de helt kan ta över rollen som scout från lätta stridsvagnar. I vilket fall som helst, under en strid på en medelstor tank, måste du noggrant övervaka din position. Försök att attackera fienden från en riktning som är mer fördelaktig för dig. När allt kommer omkring är du inte utrustad med en sådan rustning som skulle kunna motstå en frontal strid med tung utrustning.

De är det mest kraftfulla vapnet med utmärkt rustning, men helt enkelt äcklig rörelsehastighet. Det är ganska lätt för en tung tank att hålla ut även mot flera motståndare. Anta bara inte att det är lämpligt för ett enspelarspel - det är ett stort misstag. Det är tvärtom - det här är ett kommandostridsfordon. Det är trots allt väldigt svårt för en tung stridsvagn att fly från en svår situation, och när den lämnas ensam med en stor fiende dör den så småningom. Övervaka ständigt och noggrant dina kamraters framsteg; representanter för snabbare fordon bör släppas fram och välja mer bekväma positioner för fotografering. Till exempel så att någon form av skydd ligger väldigt nära, och samtidigt är ett stort område väl täckt.

Anti-tank självgående vapen utrustad med bra skydd och utmärkta vapen. Men det är ganska svårt att använda. När allt kommer omkring har den självgående pistolen inte ett torn, och därför är det för vägledning nödvändigt att rotera hela kroppen, vilket sker mycket långsamt. Under en öppen strid finns det en chans att vilken tank som helst kan överlista dig. Därför bör man försöka agera på ett sådant sätt att man alltid har möjlighet att lugnt sikta på fienden. Det vill säga, det är bäst att befinna sig i slutet av stridsformationerna och alltid ta någon form av skydd, varifrån man sedan kan arbeta på fienden.

Det är bättre att glömma autosikte

Du bör tillgripa automatisk sikte endast under strid på resande fot, och även i det här fallet bör dess användning hållas till ett minimum. Redan i början av spelet bör du ägna mycket uppmärksamhet åt att sikta för att lära dig bra. Vänj dig vid att vänta tills pistolen är helt inriktad. Öva på att ta ledningen och framgångsrikt hitta de svaga punkterna i fiendens tanks skrov.

Hur man placerar en tank korrekt

Pannan är den mest skyddade platsen i tanken, men dess sidor och baksida är utrustade med mycket mindre rustning. Att döma av dessa parametrar antyder beslutet att vända pannan mot fienden sig självt, men detta är inte helt rätt beslut. Den bästa positionen för tanken mot fienden är en diamantform. Placera tanken på ett sådant sätt att pannan och ena sidan är vända mot fienden. Detta gör det mer sannolikt att projektilen kommer att rikoschettera och inte orsaka mycket skada.

Korrekt användning av skyddsrum

För att framgångsrikt slutföra World of Tanks Blitz, kom ihåg den första enkla regeln - om möjligt, stoppa inte tanken i öppna områden. Ett undantag kan vara det ögonblick då du får ett lämpligt tillfälle att skjuta på fiendens positioner. Ta annars alltid något passande skydd innan du stannar.

Glöm inte heller att när du flyttar är det också möjligt att använda skydd. Till exempel, i kuperade områden kan du komma nära fienden genom att röra dig längs backens omvända sluttning. När du kör runt i staden är det värt att "klippa" svängar så att ditt stridsfordon kommer runt hörnet i en diamantform. Således är det värt att placera tanken även när du behöver ta skydd runt hörnet.

Hills ger bra täckning

I vilken tank som helst kan pistolen böjas vertikalt både nedåt (omvänd deklinationsvinkel) och uppåt. Försök att placera din tank på toppen av en kulle i en sluttning så att bara toppen av skrovet syns, men samtidigt är du under tak.

Korrekt manövrering under närstrid

När fienden försöker vrida den bör du använda en enkel teknik - att vrida tornet och skrovet i samma riktning. Med denna enkla manöver kan du påskynda rotationen av tankens pistolpipa.

Attackera med ditt lag

Om en storskalig strid förväntas någonstans, är det i det här fallet värt att komma ihåg en enkel sanning - hela laget går till attack, och i en ganska enkel formation. Allt är enkelt här: om ditt lag har minst en stridsvagn till i tjänst, är det stor sannolikhet att besegra fienden tack vare ytterligare vapen och rustningar, som kommer att ta del av skadan som fienden tillfogar. I händelse av att den extra stridsvagnen förblir någonstans i skydd, kommer den i det mest avgörande ögonblicket av konfrontationen helt enkelt inte att ha tid att arbeta på fienden.

  • Kom ihåg den enkla sanningen - nästan vilken tank som helst i originalskick (direkt efter köp) är inte bra alls. Du kan utvärdera ett stridsfordon först efter att ha uppgraderat huvudmodulerna. Och under spelet, var också uppmärksam på deras egenskaper, några av dem i onödan.
  • Redan från början, vänja dig vid att spela försiktigt. Bryt dig inte loss från ditt lag, var den första att trycka igenom fiendens flagga, engagera dig inte i enskild strid med en fiende som är starkare än du. Om det behövs, ring dina allierade för hjälp, det är vad SOS-knappen är till för.
  • Välj noga positioner där det finns bra täckning. Detta gäller särskilt om du spelar som en mycket mobil stridsvagn med svag rustning. Skanna ständigt minikartan så att fienden inte smyger sig obemärkt upp från flanken eller från sidan.
  • Var mycket uppmärksam på en bra och detaljerad studie av kartan för att identifiera mer fördelaktiga punkter för skytte och pålitliga skyddsrum. I World of Tanks Blitz, på varje karta finns det redan flera typiska rutter för lag att följa, det är värt att ta hänsyn till dem också.
  • Besök specialiserade forum där det finns information om dina stridsvagnar och fiendens huvudstridsvagnar. Lär dig hur du korrekt använder rustningen på ditt stridsfordon (det är till exempel bättre att spela från ett starkt torn) och vet exakt var det är bättre att skjuta på din motståndare (vid sidorna ovanför larven, baksidan, luckor och maskingevärsbon i fronten). Montera alltid en stridsvagn i diamantform om den är utrustad med någon betydande eller rikoschettrustning.
  • På lägre spelnivåer bör företräde ges till ett högexplosivt vapen. Den har naturligtvis dålig precision och tar ganska lång tid att ladda om, men du kan förstöra fiender på nivå 1-3 även utan sikte. Och på den femte nivån kan detta vapen vara mycket användbart. Om du inte har en hög sprängämne i din arsenal kan du ta en kanon, var bara uppmärksam på dess pansarpenetrationsvärden, ju högre de är, desto bättre, naturligtvis.
  • Slösa inte bort din gratis upplevelse. Med dess hjälp kan du köpa pre-top eller top-end vapen, utan vilka det är nästan omöjligt att njuta av att spela på vissa stridsvagnar.


Olika spel