Feral macros 5.4 8 pvp. Förtrollande utrustning

Förord

Dold text

Allt detta riktar sig till de som åtminstone är lite insatta i spec och vet vad xt, rip, tf och andra obegripliga förkortningar är. För att vara ärlig är jag för lat för att gräva fram en ordlista och massor av information. Och jag klottrade så mycket.

I pandor har vilddjuren genomgått mycket betydande förändringar i mekanik på grund av nya talanger och en till synes trivial liten sak, vars namn är Rune of Redistribution (för enkelhetens skull - ro-ro, från det engelska namnet Rune of Re-Origination) . I framtiden kommer jag att återkomma till det mer än en gång, men tills vidare om något annat. Därför att nytt system De så kallade "situationella" talangerna, i början av pandor, hade katter två typer av livskraftiga speltyper:

  1. Eller genom HOTV (från engelska. Heart of det vilda(Heart of the Wild), nivå 6, första talang) med mindre konstant skada, men lättare att bemästra och närvaron av en explosion av ilska spam under aktiv HOTV.
  2. Eller genom DoK (från engelska Dream of Cenarius, 6th tier, second talent), där du ska spela mot tiden. Men om vi gör allt korrekt, slutar vi med +30 % skador på blixtar, som utgör lejonparten av vår DPS. Cirka 60% är i rätt händer.

Att spela via hotv var populärt bland casuals och "inte som alla andra" under hela tillägget. För hardcore-spelare användes det endast i PMS och SS vid vissa möten (Elegon och Meljarak, till exempel). Eftersom våra raid kommer att öppnas gradvis är det också värt att skriva om spelet via HOTV. När det gäller att spela genom DoK, när man tar emot ro-ro, som man säger - "noll roulette". Men det här är det bästa som hänt Ferals i historien. För vi har aldrig haft en mer komplex och mer tillfredsställande "rotation".

Lite generellt

Dold text

Jag kommer inte att gå in på formler och annan kätteri som den genomsnittlige anfallaren egentligen inte behöver, men jag ska bara försöka lista alla viktiga, eller nästan viktiga, aspekter som fortfarande är värda att veta.

Dold text


Hela poängen med spelet med DoK är att hinna få 5kp på mindre än 7 sekunder, vilket ibland kallas bara sju sekunder, vilket tillför lite dynamik till spelet som katt. Problemet är att du ständigt måste sitta på 1-2 mål med mycket HP, för om du skruvar ihop samma rip och inte har buff från DoC, är detta en enorm förlust av DPS. Eftersom du först behöver skaffa en buff, d.v.s. passera avslutaren, sätta CP och först därefter passera den förbättrade rippen. Detta förvärrar ytterligare problemet med katter som saknar AoE.

Dold text

Vi får en förmåga och målet får en förmåga. Det är enkelt.

På träning:

  • rusar eller faller för att få med 5 min. CD. Det är bättre att använda prota, eftersom .
  • För prästens skull, för 3 minuter. CD. Detta är vår prioritet, eftersom den har mindre CD och är mer användbar i vissa möten och i allmänhet. Det är bättre på shp, eftersom .
  • Ibland kan det vara användbart att kasta ett lås för starka mörkar från ett döende mål. Men sådana situationer är få.
  • I de tidiga utvecklingsstadierna kommer det också att vara användbart att kasta Hantu för att spara guld. Men även här beror det på din spelnivå. För om du dör före andra kommer det inte att vara till någon nytta.
  • Du kan också kriga, för sakens skull, om du behöver skingra något viktigt från chefen. Till exempel på kungar.

Det är också värt att tänka på att du inte kan kasta två symbioser på ett mål. Därför, om det finns flera druider i raiden, måste du fördela i förväg vem som kastar till vem.
Den enda förmågan att ge skador är från shamanen. Men skadan från dem är så försumbar att det skulle vara mycket bättre att ha en annan räddning, eller något användbart.

För en raid kommer DD vars att vara prioritet, eftersom de kommer att få , vilket ofta kommer att vara användbart för raiden. Prot kommer bara att få en chans för vad det är. Om möjligt skulle det vara bättre att låta någon annan druid kasta symbios på honom. Eller shp priest, eftersom , som, även om det är värre än en restaurang, kan rädda situationen i topp tio, där räddningsrazzian fick katten att gråta. Prästerna kommer att få dts/holi, så endast sp.

I ett nötskal. Det här är ytterligare en personlig räddning (bubbla, moln) eller utilitaristisk förmåga (fd hanta, shutter vara) för oss och från mycket användbar (roar dd vara, tranquil shp, barskin prot palam, instincts bm monkam) till absolut värdelösa nonsens (xt mages) , ilska för retrick, hån för horn) för målet. Så kasta klokt.

Dök AOE upp?

Dold text

För att börja behöver du också .

Ladda ner båda, installera JRE, packa sedan upp filen och starta den. Det kommer att stjäla information från olika webbplatser och öppna.

Vad är vi intresserade av? Det enda som betyder något för oss är att runan återupplivas.

  • I "Ras och yrken" ange din ras och yrke.
  • Öppna "Talanger", välj dina.
  • Vi går tillbaka upp på övervåningen till "Utrustning" och manuellt matar in din utrustning, sånger, ädelstenar, ITLV-uppgradering och ombyggnad. Tror, engelska namn kommer inte att vara ett stort problem. Speciellt om du tillfälligt byter till engelska. WWII klient
  • Efter att ha fyllt på växeln går vi ner till "Reforge". Om du bär en runa kommer catus att märka detta och du kommer att se en liknande bild:


  • Klicka på "Reforge", vänta på att egenskaperna ska beräknas om och se effekten. Allt. Vi går tillbaka till toppen och ändrar allt i spelet så att det matchar det som finns i spelet.
  • Frivillig. Om det är så viktigt för dig att titta på de sfäriska talen i ett vakuum, gå sedan till "Gruppbuffer" och välj "alla". I "Debuffs" - "Always Weakened". I "Consumables" tycker jag att allt är klart. Vi väljer din mat och kemikalier. Resten, om du inte vet vad du gör, är det bättre att inte röra det alls. Klicka sedan på knappen "Snabbjämförelse" och se en jämförelse av den gamla "din" DPS med den nya. Vad det än visar har det ingenting med verkligheten att göra.

Katus själv kommer ihåg alla ändringar som gjorts, så du behöver inte ange allt igen.
Tyvärr fungerar det inte längre att exportera till tillägg.

Tillägg och makron

Dold text

Dold text

Vad behöver vi? Tillägg för bekväm spårning av persienner, blindstyrka och rake.
I pandornas verklighet finns det flera lämpliga alternativ, men den bästa skördetröskan övervägs.
Vissa personer som är särskilt besatta av skit leker i allmänhet med inställningarna som är gjorda för svaga auror och anser att detta är top-end, eftersom det finns ett tillägg för allt, bla bla bla. Men det här är väldigt coola historier och jag kommer inte ens gå djupare. För:

  1. För att göra detta själv måste du känna till lua, och för sådana människor är sådana "guider" mest värdelösa. För utan kunskap om lua är det omöjligt att spåra kraften i bluds. Och utan detta kommer allt väsen att vara värdelöst.
  2. Lycka till med att hitta en fungerande export för 5.4.8 nu.

Om du inte gillar gänget värdelösa skit i Drudfocus, eller bara det visuella i det, finns det ett annat alternativ. Men, mycket mer hemorragisk. Vi sätter det med +. Som ett resultat, efter enkel installation, har vi bara det vi behöver, kanske exklusive energi. För energi använder vi alla lämpliga tillägg för dessa ändamål, tusentals av dem. Ja, åtminstone drudfocus med resten av funktionaliteten inaktiverad, exklusive fx-sy, vilket kommer att vara användbart för oss för att spåra trinekas processer, rovdjurets snabbhet och några andra små saker.
Här är vad jag fick:


Det skulle ta väldigt lång tid att beskriva hur du ställer in drudfocus fx ugglor. Ja, du får pyssla där. Mycket har redan skrivits om detta ämne och är lätt att Google. Men efter installationen har du all nödvändig information framför dina ögon. Här är ett exempel på en nästan standard bersa-inställning:


Vad du ska välja är upp till din smak, men ett tillägg för att spåra blöt och deras styrka är mycket nödvändigt i alla fall.
Jag rekommenderar starkt inte alternativ som BadKitty. För det här är tufft som det är. Tillägg som detta producerar värdelös information, har i grunden fruktansvärd funktionalitet och anses inte vara användbara alls.

Medan alla våra tillägg, utan undantag, som bestämmer styrkan på blödningar fungerar genom röven, måste vi komma ihåg åtminstone ungefär styrkan av blödningar och proc på egen hand. Vad är det för fel på dem? Istället för att jämföra styrkan hos en eventuell blind med den nuvarande, jämför de alla styrkan hos en möjlig blind med den första som tillämpas i striden. Och detta är väldigt förvirrande och missvisande. Jag rekommenderar starkt att du använder tillägg som WA/Droodfocus för att mata ut processer av trin och andra saker till en märkbar, jag skulle till och med säga en lite irriterande plats, så att du kan se exakt vad som hände när. Detta kommer åtminstone att göra spårningssituationen lite lättare.

Dold text

I allmänhet, för en vild behöver du inga perversa makron, utan banala sådana i början av attacken, även om det inte finns någon energi, a la:

#visa verktygstips
/startattack
/Cast" förmåga»

De två makron som verkligen behövs är sprängda. Med tf, troll bersa, vanlig bersa "vad mer":

#showtooltip Berserk
/castsequence reset=3 Tiger's Fury, Berserker (ras), Berserker

Efter rasbersaen sätter vi in ​​en skidtrigon och en eventuell ingenjör. Även efter bersa kan du skriva svett om du vill. Men det här är redan detsamma.

Och förbudet mot omväxling när du använder xt utan fördelen med snabbhet, vilket ibland verkligen sparar:

#showtooltip Healing Touch
/kör SetCVar("autoUnshift",0)
/cast Healing Touch
/kör SetCVar("autoUnshift",1)

Det finns också ett kontroversiellt makro för att läka en tank genom målet för målet:

#visa verktygstips
/cast [@targettarget, hjälp] Healing Touch

Hans problem är att om ditt måls mål (d.v.s. tanken) är längre bort än det xt kastavståndet, så kommer ingenting att hända och du kommer bara att slösa tid och troligen användningen av snabbhet. Det är bättre att bara använda ett makro som hindrar dig från att skifta ur kattform om du inte kan gjuta xt i det, dvs. om det inte finns någon buff från snabbhet. Tyvärr, av någon anledning, fungerar inte dessa makron tillsammans. Jag kanske bara är arg.

Om du använder ett bindestreck, för enkelhetens skull, kan du göra ett makro för ett streck + ff och automatisk attack:

#visa verktygstips
/startattack
/cast Swift Charge (talang)
/cast Magic Fire

Men det kan inte användas för initiering utanför strid, eftersom du förstår, detta är direkt minus inviz.

I princip behöver katten inga fler makron i PVE. Resten är olika typer av perversion.

Dold text

När grunderna är klara, gränssnittet är konfigurerat och makron skapas, är det dags att gå vidare till träningen. Om du spelar genom dockan måste du öva länge innan något börjar lösa sig. Riktigt lång.

Grundläggande principer:

  • Vi håller alltid vrålet på oss själva, och rivet och såret på målet. Ju högre drifttid, desto bättre. Du kommer att vara redo när båda har över 95 % drifttid med en lång stridslängd med hjälp av DoCs på efterbehandlare, sår och uppvägande processer.
  • Försök att inte synkronisera avklingningstiden för rippen och bruset, eftersom detta är en förlust av DPS i alla fall. Och om detta händer är vrål alltid en prioritet.
  • För en extra bock kan du uppdatera rivet 2 sekunder före fallet och såret 3 sekunder.
  • Rip kastar alltid bara 5 CP. Det finns ett undantag, som kommer att diskuteras senare.
  • Om möjligt använder vi Rev med så många CP som möjligt. För han slösar fortfarande energi. Glöm inte detta.
  • Vi dränerar klarkast för trassling om vi lyckas få CP i tid. På en låg växelnivå används thrashing endast under bersa. Därför används clearcast på snedstreck.
  • Utan bersa använder vi stympning. Under bersa, om möjligt, snedstreck.
  • Det är ingen idé att använda räckvidden på mindre än 5 mål. Om det finns 4 eller färre mål och de har mycket HP, är det bättre att täcka dem med sår. Om de har lite HP, så använder vi helt enkelt thrashing och tunnlar sedan huvudmålet.
  • Under exekveringsfasen uppdaterar FB inte längre rippen, utan utökar den. De där. om du tog Gud i skägget så har du en rip med ro-ro och någon sorts cool trigon (exempelvis en sprängkapsel med många travar) och du lyckas uppdatera den via FB på bödeln, sedan till slutet av slaget kommer du att se följande siffror, att alla kommer att flippa ut.
  • Ännu en gång. Vi har inte AoE. Den som säger något annat är en idiot. Om vi ​​träffar ett litet antal mål med svepande attacker kommer raiden bara att förlora total skada i framtiden. Varför, skrev jag tidigare.

Otroligt men sant:

  • Om du attackerar under bersan genom en sving, håll sedan målet i närstridszonen. Så du kommer att få 1 CP för varje sving och en chans att clearcast med en automatisk attack.
  • Prepot slår ut honom från visum. Därför dricker han lite mer än en sekund innan poolen, så att han hinner gå in i Invis och vara utan gkd.
  • Shred and Mangle, öka varaktigheten av Rip med 2 sekunder per träff under maximalt +6 sekunder. Beräkna tiden så att det inte finns någon synkronisering med nedgången av bruset.
  • Br äter blank. Använd detta vid behov. Eller vice versa, försök att använda något innan gipset br.

Separat för spelet via dockan:

  • När du trycker på efterbehandlaren, försök att ha mycket energi för en lättare nästa sju sekunder. Ibland kan man till och med vänta lite innan man lämnar in efterbehandlaren. Helst ha mer än 90 energi. Men, under inga omständigheter gå i diket.
  • Varje skadegörande finisher (rip, eller fb) måste stärkas genom en buff från DoK.
  • Varje sår måste förstärkas av en buff från DoK.
  • Varje riv och vartannat sår måste stärkas genom TF. I praktiken är det osannolikt att använda vartannat sår under TF, men du måste försöka uppnå detta.
  • Om en runa eller annan treenighet procerar, vilket kommer att förbättra den befintliga rivningen, så väger vi upp det till en starkare. Men, alltid med 5kp. Om du inte har tid, men du ser att även med 4kp kommer den nya rippen att vara starkare än den nuvarande, häng upp den med 4kp. Men det här är riskabelt, eftersom det kanske inte framkallar snabbhetsfantasten. Detta är själva undantaget från regeln.
  • Xt under hastighetsförstärkningen trycker vi bara på 4 eller 5 CP. Om snabbhetens tid tar slut, kan du riskera 3. Men då måste du hoppas att det kommer att finnas åtminstone en kritik.

Var börjar vi striden:

  1. Om minst 5 sekunder börjar vi gjuta xt.
  2. På 2 sekunder använder vi förpotten och går in i invis för att träffa attacken.
  3. Efter att ha passerat GCD använder vi det fria 12-sekunders vrålet från glyfen.
  4. Som ett resultat, vid 0 sekunders nedräkning har du en buff från kajen, svett, invis, vrål och en gratis GCD att hoppa på chefen. Men allt detta är bortkastat om tanken/random damage dealern är en idiot och drar före nedräkningen.
  5. Ladda, om det tas (utan ett makro på ff, eftersom det kommer att slå dig ur invisa) och öppna med ett kast.
  6. Såra, slå 1-2 gånger till och orsaka skada. Om det procs två crits från tre träffar, vilket händer mycket sällan, lägger vi in ​​en förbättrad rip med proc trines och annat.
  7. Som galningar klickar vi på burst-makrot flera gånger och första och kanske nästan enda gången innan andra bersa, då vi spammar med strimlor och hamnar på FB.

Därefter kommer det vanliga stödet för blixtar på mål och vrålande på dig själv med övervägande på procs. Med T16 4 (om du använder TF kommer nästa finisher att återställa 3 CP) börjar striden ändras lite, men du behöver tur och bra redskap, så det är ingen idé att beskriva hela språnget. Kanske någon gång i framtiden...

Det här är ett mycket förenklat schema, men att leka med en katt är väldigt situationsbetingat, så hur mycket du än försöker kommer du inte att kunna ställa in strikt ordningen i vilken du trycker på besvärjelserna. Och jag är inte så envis när det gäller att rita ett flödesschema.

Shmotodroch

Dold text

Dold text

De bästa proffsen för en plundrande katt är Inja och Läder. Läder är helt enkelt bra för alla som bär läder, plus att det låter dig tillverka två kläder.

Men här finns det en skitsnack igen. För allt detta behöver du en alt miner/skinner.

  • Det finns flera föremål med världsfall. Men chansen att falla ur är så låg att det inte ens är värt att prata om dem.
  • Du kan ta en, eller högst två, artiklar per od innan du öppnar PMS. Vidare, om statiken inte består av idioter, är det bättre att spendera od endast på uppåt befintliga epos.
  • Under den första veckan, efter öppnandet av PMS och före RT, kan du gå och odla Trini från papperskorgen. Men det finns redan så mycket som någon kommer att ha och vilken tur de har.
  • Du måste också döda glädjens sha och se till att få uppdraget för 476 bots från honom. Exakt vad du ska köpa själv. Den utfärdas inte automatiskt. Och om du har tur kan du också få något slags epos.
  • Och det finns också en sådan sak som den svarta marknaden. Där, med en viss chans, kan föremål på nivå 486-509 dyka upp. Men även här är inte allt så enkelt. Deras pris är helt enkelt astronomiskt och det är nästan omöjligt att samla på sig så mycket innan man öppnar en privat läkarskola. Och chansen att de nödvändiga kläderna dyker upp är liten. Därför kommer jag inte att ta hänsyn till det alls.

Generellt sett beror det på vem som har tur och hur mycket tid det blir. Men jag rekommenderar starkt att hitta den.

Om du vänligen bestämde dig för att ta dig tid att odla pre-raid-utrustning, kommer du att ha något sånt här:

  • Vapen - Inskriven tigerstav om det finns en inskriven alt. Mästarens spetsiga stav Snow Whirlwind om inte tillgänglig.
  • Huvud - Rörligt näthinneskydd om det finns en inzha. Gust of wind hjälm om inte.
  • Hals - Magnifikt halsband av Don Guerrero Halsband av ryttaren av avgrunden från galjonen. Förkolad scarlet nyckel om inte. Den här skulle göra det lättare att få noggrannhet/färdighetstak. Men om det redan finns många av dem kan du använda ett jagat bärnstenshänge.
  • Axlar - Imperion axelvaddar för en. Skuldervakter av överväldigande tvivel om det inte finns några oder, eller ett annat föremål väljs.
  • Tillbaka - Dorys fluffiga mantel om den genomborras av en världsdroppe. Vindgenomborrad cape om inte.
  • Bröst - Bröstpansar av grå skugga om det finns läder. Broder Korloffs dräkter om du inte har dem.
  • Handled - Playful Paws arvegods för en. Bygelband av ett lätt blad om du inte har dem, eller om du har valt ett annat föremål.
  • Händer - Grepp av den eviga blomningen av glädjens sha. Handskar av grå nyans om det finns läder. Hundtränarhandskar om du inte har dem.
  • Bälte - Gunners bandoleer från en galjon. Bälte av is raseri om det inte är genomborrat.
  • Ben - Gaiters of Eternal Blossom Sha of Joy. Wallbreaker Leggings om inte hål.
  • Fötter - Tabi från en krabba skal för od, om det finns en kvartermästare och om på något sätt du lyckats skruva upp uppdraget objektet och följaktligen, stövlarna Boots of blind raseri med en sha av glädje. Slitbanor av fantastiska slag om det inte finns några ods och shan inte dödas/misslyckas i uppdraget.
  • Ringar - Sauroks förfäders ring från galjonen. Windbreaker's Seal om uppdragskedjan och prestation fungerar. Ovanlig signetring Perculia voldr drop. Seal of the Ghoul's Glee från den huvudlösa ryttaren (såvitt jag förstår kommer evenemanget att vara någonstans runt den här tiden). Om det inte finns något ovan, då en Granat Pin och Dancing Jade Signet.
  • Trini - Jadefigur av en thrash pmsh rånare. Relik av Xuen inskription. Om det inte fungerar kommer prioritet att vara Burning Words, Steel Flash Talisman.

Den är hämtad från samma Firelands nära portalen där Fandral står.


Fröet i sig är väldigt litet och svårt att se med en kamera på avstånd. Därför är det bättre att flytta det närmare under insamlingen.


Det finns två problem här:

  1. Det är bara 5 stycken som ligger där åt gången. Du måste gå ut och trycka på knappen "Refresh dungeon" så att fröna återställs.
  2. Du kan bara ta med dig 5 stycken. Det finns en varning här. Ta det inte, men det kan bara vara 5 stycken i påsen. De där. Du kan använda en och ha 5 till i väskan. Buffet varar i 1 timme och försvinner inte efter döden. Därför räcker det att fylla munnen och springa runt bara sådär.

Det andra problemet hanteras till och med annorlunda. Fröet är ett BoA-objekt. De där. överförs via konto. Därför placeras en stolpe vid ingången till raiden (du är inte botten och pumpade upp ingenjören, eller hur?) och fröna trycks in i alterna. Ja, bara en druid kan plocka upp dem. Men! Alla tecken på kontot kan ha det i väskan.

Efter detta, när som helst, sker en byte till altfiolen och fröna går till katten efter behov.

Nu är det roliga hur man skaffar dem. Det finns tre sätt:

Olika leksaker och så vidare påverkar det eldiga utseendet. Några av dem är troligen buggar som har vuxit till funktionernas nivå, men ändå. Till exempel, det mest kända är att om du kallar på en motbjudande snigel i skepnad av en eldkatt, så blir manen och svansen gröna efter att han spottar.

Snabbtangenter a la autismspel, eller som vi säger: "Bakom huvudet..."

Dold text

Varför ansåg jag att detta var viktigt att skriva? Ja, för jag såg ofta snabbtangenter, där till exempel en skada placerades på någon slumpmässig nyckel som "R/T/Z" och annat skräp. Och det faktum att detta är den huvudsakliga kombinationsgeneratorn och trycks väldigt ofta, jag bryr mig inte.

Snabbtangenter är din bekvämlighet i spelet och de bör, konstigt nog, prioriteras för att använda förmågor. För om du har en viktig förmåga som går till någon form av Shift + G så är detta galenskap.

Jag anser inte att mina snabbtangenter är idealiska, eftersom det här är rent individuellt. Men jag vill visa varför de är ordnade så här.


  • 1/2/3 - Stympa/såra/remsa. Tre huvudsakliga kombinationsgeneratorer. Ja, snedstreck kommer inte att användas ofta förrän OO hmm växel på grund av svag energigenerering, eftersom hastighet är den sämsta statistiken för oss, men ändå.
  • 4 och 5 - Swipe och Thrash. 2 AoE-förmågor. Thrashing används även i solosituationer med bra redskap, men sällan.
  • 6 - Ladda/blinka. Den används sällan varför den kostar så mycket som 6. Men den används fortfarande.
  • Z - Fb. Innan bra redskap används den endast under bersa 1-2 gånger. De där. per strid, klämmer vanligtvis bara några få gånger.
  • X - Bersa/burst makro. Det är inte bekvämt, men det klämmer också högst 2-3 gånger per kamp.
  • Skift + X - Stöt. I allmänhet används den endast en gång per strid vid initieringen, eftersom den kräver osynlighet.
  • Ctrl + X/Q/R/F - Ursoc Power, Symbios, Barkskin, Instincts. Alla är räddningar av olika grad av användbarhet. Ja, och symbios också. För i de flesta fall blir det antingen ett moln eller en bubbla.
  • Skift/Ctrl + W - Sprint och larmvrål. MS-förmågor när du behöver åka någonstans/någonstans akut. Om du är en worgen, då sympatiserar jag, du kan envisas och sätta ras på alt. Det finns också tekniska sprints med Shift + D, men de används bara när det inte finns några alternativ, eftersom det finns en chans att explodera och flyga iväg. Och här, för nu, kastar det det såååååååååå högt.
  • Skift + Q/E/F/R - Björn, katt, fluga, gångform. Om du inte är botten, kommer du med hårda inkommande skador att förvandlas till en björn, för att inte av misstag få en liten dödsattack. Resten, även om de står bekvämt, är bara min vanekraft.
  • Q och E R - Rip och tf rev. Detta är min vana igen. Det skulle vara mer korrekt att byta roar och tf, för då skulle det finnas 2 huvudmålare i närheten i bekväma positioner. Men R är inte dålig heller.
  • Skift + S - Xt. En av huvudtrollformerna när man spelar genom DoK. Platsen verkar kontroversiell, men i själva verket används den ganska inhemskt.
  • C/`(tilde)/Ctrl + S/ Shift + mellanslag/Z - Ff, svett, vår, tyfon, bedöva. Inte huvudförmågorna, som används (om de används alls) bara ett par gånger per strid. Det enda undantaget är ff, som fortfarande kommer att användas. Men vanligtvis finns det tillräckligt många i raiden som kommer att kasta rustningsreduktion.
  • Ctrl + Z - Interapt. IMHO, det enda stora misslyckandet som jag redan håller där på grund av samma vana. Det är bättre att placera den på ett bekvämare ställe. Till exempel, istället för ff i S.

Varför inga makron för modden? Ja, för du kan lätt bli förvirrad/inte trycka på knappen i all hast och få en förmåga som inte är den du förväntade dig. Som ett resultat misslyckas vi från nivån "fan, men ack" till "lopphåriga, för att du inte gav efter för det alarmerande dånet, vi föll (hej malkorok hmm)." Ingenting kommer att hända dig om du visuellt har ett par förmågor till. Speciellt om du precis har börjat leka som katt.

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Vill du slita isär motståndare i arenan eller slagfälten med din katt? Inga problem! Denna World of Warcraft Feral Druid PvP-guide hjälper dig att optimera din karaktär för PvP. Efter att ha läst guiden får du lära dig hur du väljer symboler, väljer talanger, stenar och förtrollningar för utrustning och mycket mer.

1 Funktionsprioritet

Rätt balans av egenskaper är nyckeln till framgångsrikt spel. Prioriteten för egenskaperna ändras från patch till patch. På det här ögonblicket Egenskaperna hos Feral Druid är fördelade enligt deras betydelse enligt följande:

Noggrannhet (3%) > Fingerfärdighet >Herravälde > Kreta > Behärskning (3 %) > Fart

PvP-styrka och PvP-förmåga:

Ändringarna som Patch 5.3 gav oss gjorde allvarliga justeringar av effektiviteten av PvP-styrka och PVP-stabilitet. Effektiviteten av dessa egenskaper har reducerats avsevärt. För närvarande har de sekundära egenskaperna hos Feral Druid som Mastery, Speed ​​​​och Crit visat sig mycket bättre. Detta är den senaste informationen för närvarande. Kanske kommer situationen att förändras när förändringar görs i spelet.

Noggrannhet:

Noggrannhetslock(3% eller 1020 betyg) eliminerar möjligheten att du missar någon av dina förmågor på fienden. Det är mycket viktigt att noggrannhetstaket samlas in, detta påverkar avsevärt effektiviteten av att spela Feral Druid i PvP. För att kontrollera om du har ett träfflock, gå till karaktärsfönstret och håll muspekaren över Noggrannhet och se till att du har 3%.

Rörlighet:

Ökar attackkraften och ökar den kritiska chansen något.

Herravälde:

Behärskning: Blade Clawsökar skadorna från dina blödningar.

Kreta:

Ökar chansen att utsätta kritisk skada.

Skicklighet:

Keps Mastery (3% eller 1020 betyg) gör att du inte missar fiender. Se till att din färdighetsnivå är på eller över 3%. Kompetens över 3 % fortsätter att minska din chans att undvika en parering eller undvikande, men denna ökning kommer på bekostnad av att minska annan viktig statistik. Därför beror om du ska få skicklighet över 3% eller inte på din spelstil eller personliga preferenser.

Fart:

Ökar attackhastigheten och energiregenereringshastigheten.

2 talanger för Feral Druid

Vi presenterar det mest balanserade PvP-bygget för Feral Druid för tillfället:

Detta är grundspecifikationen för Feral Druid i PvP. Charge, Typhoon och Slam Stun är mest användbara i sina respektive nivåer, men kan ersättas av andra talanger beroende på olika situationer. Uppgradering ökar överlevnadsförmågan. Reinkarnation: King of the Jungle och Heart of the Wild ökar burst DPS.

3 symboler

Symbolerna påverkar inte spelets effektivitet nämnvärt, men ändå kan några av dem vara användbara i vissa situationer:

Stora tecken:

  • Eklädersymbol- rekommenderas. Minskar risken för att bli allvarligt träffad under påverkan av Barkskin med 25 %. Måttlig ökning av överlevnad.
  • Cat Skin Glyph- rekommenderas. Effektiviteten av helande besvärjelser som kastas på dig ökas med 20 % i Cat Form. Måttlig ökning av överlevnad.
  • Symbol för prowl- rekommenderas. Minskar minskningen av rörelsehastigheten när du använder Prowl-förmågan med 100 %.
  • Symbol för vildhet - rekommenderas. Du kan nu kasta Savage Roar utan att ha några kombinationspoäng. Effekten varar i 12 sekunder.
  • Gustsymbol är valfri. Minskar nedkylningen av Rush-förmågan med 60 sek. Stor boost i rörlighet!
  • Magic Fire Symbol- valfritt. Ökar räckvidden för Magic Fire-förtrollningen med 10 m.
  • Symbol för magisk tystnad- valfritt. Magic Fire-förmågan när den används i björnform tystar målet i 3 sekunder. och har en nedkylning på 15 sekunder. Bra i slagsmål med hjul.
  • Glyph of Fierce Bite- valfritt. Förmågan med våldsamt bett återställer 1 % av din maximala hälsa för var 10:e enhet. använd energi. Ökar överlevnadsförmågan något.
  • Symbol för den stora varulven- valfritt. Manakostnader för att byta utseende minskar med 90%.
  • Symbol för naturens grepp- valfritt. Nedkylningen av Nature's Grasp reduceras med 30 sek.
  • Symbol för återfödelse- valfritt. En karaktär som återuppstår med denna besvärjelse återupplivas med 100 % hälsa. En bra symbol för gruppen World PvP.

Små tecken:

  • Rådjurssymbolen är valfri. I reseform kan du bära gruppmedlemmar på dig. "Cheetah Symbol" tar bort effekten av denna symbol. Ökar gruppens rörlighet något.

4 Förtrolla utrustning

  • Axlar: Great Mark of the Tiger's Claw(+200 agility och +100 crit)
  • Dölja: Enchant Cloak - Critical Strike III(+180 krit)
  • Haklapp: Enchant Chest - All Stats X(+80 till all statistik)/ Enchant Chest - Resilience IV(+200 PvP-förmåga)
  • Armstöd: Enchant Bracer - Större smidighet(+180 agility)
  • Handskar: Enchant Gloves - Mastery III(+170 behärskning)
  • Bälte: Levande stålbältesspänne(+1 stenhylsa)
  • Damasker: Skuggläderöverlägg(+285 agility och +165 crit)
  • Skor: Enchant Boots - Snabbhet i rörelse(+140 agility)
  • Vapen: Enchant Weapon - Dancing Steel(proc 1650 agility)

5 stenar

  • Meta: Den ringande urdiamanten(+216 smidighet och +3 % kritisk skada) / Tyrannisk Urdiamant(+665 PvP-styrka och +775 PvP-förmåga)
  • Färglös: Bräcklig orörd rubin(+160 agility)
  • Blå: Imperial Assassin Ametist(+80 smidighet och +80 PvP styrka) / Strålande imperialistisk ametist(+80 smidighet och +160 noggrannhet)
  • Röd: Bräcklig orörd rubin(+160 agility)
  • Gul: Adepts solnedgång Onyx(+80 agility och +160 behärskning) / Senseis infödda jade(+160 behärskning och +160 noggrannhet)

Vi är glada att kunna presentera en PvE-guide om vild druid för WoW patchar 5.4 och 5.4.8. Den här guiden ger dig allt du behöver veta om att spela en Feral Druid i Pandaria, inklusive talanger, byggnad, huvudstatistik, rotation, kepsar och mer.

Talanger/bygga

I Mists of Pandaria har talangsystemet fått en rejäl översyn. Tidigare "obligatoriska" PvE-talanger har gjorts om till passiva specialiseringsförmågor, och de nya talangerna är oftast valfria, användbara på olika sätt för olika strider. För att bygga ett optimalt PvE-bygge måste en vild druid förstå vad varje talang är.

Nivå 1

Talanger som ökar rörligheten.

Alla tre talanger är välbalanserade i 5.4, så valet kommer att bero på dina personliga preferenser och stridens krav.

Astrala språngär en mycket mångsidig talang och är utmärkt för att övervinna vissa mekaniker (till exempel låter den dig passera genom eldväggar utan att ta skada).

Swift Dash– Ett bra val om katten behöver något med lägre nedkylning än Astral Surge.

Eftersom bonusen är från En katts snabbhet stackar med bonusen från kattformen är talangen också ett bra val för de allra flesta situationer. Det gör att du inte bara kan komma till dina motståndare snabbare, utan också att snabbt få slut på pölar och andra liknande problem.

Nivå 2

Välj mellan helande trollformler.

Yseras gåva är för närvarande bästa valet, eftersom det är helt passivt och ger den högsta mängden läkning.

Cenarius Shield kan användas i vissa situationer där det finns förutsägbar stor skada. Uppgradering är tillräckligt bra för sig själv.

Nivå 3

Effekter: Om ingen annan i raiden kan ge Weakened Armor-effekten på målet, använd Arcane Fire för att behålla denna effekt.

Ett mål

I patch 5.4 är PvE-vildrotationen för ett mål som följer:

CP set:

  1. Skölj för att få CP. Om målet inte kan attackeras bakifrån, använd Mutilate.
  2. Använd Deep Wound för att bibehålla blödningseffekten den ger (dvs var 15:e sekund).

CP-förbrukning:

  1. Kasta och underhåll Wild Roar (helst vid 5 CP).
  2. Gjuta och underhålla Rend (med 5 CP).
  • När målet har mindre än 25 % hälsa kvar, använd Ferocious Bite för att fräscha upp (helst med 5 CP, eller om det finns risk för att blödningseffekten avtar).

Flera mål

2 motståndare: utför bara en standardrotation på ett mål och bibehåll Deep Wound på båda motståndarna om möjligt.

3+ fiender: Behåll Wild Roar-buffen hela tiden, Thrash-blödningen och använd Swipe vid nedkylning. Använd den återstående CP för att riva isär huvudmålet, om det finns ett.

Spelförbättring

Detaljerad rotation för ett mål

En stor del av en druids skadekontrollrotation är att hålla debuffs och blödningar på målet, samt att behålla Savage Roar på sig själv under strid.

Debuffs och Bleeds

PvE-katten måste behålla Magic Fire på målet. Dock, liknande effekt Andra klasser kan också tillhandahålla detta. Om en liknande effekt redan finns på målet behöver du inte oroa dig för det.

Du bör också sträva efter att bibehålla 100 % drifttid på de två blödningarna: Deep Wound och Rip. Ett djupt sår förbrukar bara energi, vilket gör det lätt att hålla sig på målet. Rip kräver också energi, men kraften i denna förmåga beror på antalet kombinationspunkter; du ska alltid använda den med 5 CP.

Vilda vrål

Vilda vrål är en effekt som ökar all skada som en katt utsätts för med 40 %. Effektens varaktighet (men inte kraften) beror på druidens nuvarande pool av kombinationspunkter. Därför spelar mängden CP ingen stor roll för att upprätthålla Savage Roar, men att använda en 5 CP-förmåga gör det lättare att bibehålla rotationen.

En PvE druid bör alltid ha denna effekt på honom.

Observera att med Glyph of Savagery kan du använda förmågan utan några kombinationspunkter (effekten varar i 12 sekunder). Detta kommer att vara mycket användbart i händelse av fel i rotation, såväl som i händelse av att det är omöjligt att ständigt få CP. Dessutom är symbolen väldigt användbar i början av striden.

Vad ska man göra resten av tiden?

När alla dina buffs och debuffs är aktiva och inte behöver uppdateras, bör du använda Shred för att generera CP. Dessutom kommer en viss mängd CP att vinnas vid användning

Jag råder dig att läsa andra guider om Druid i WOW:

Balance Druid (Owl) PvE-guide (WoW MoP 5.4.8)

1 Funktionsprioritet

2 talanger

3 symboler

4 Rotation och nedkylningar

5 stenar

6 Förtrollande saker

7 Bis

1 Funktionsprioritet

Uthållighet >= Agility > Träff (7,5%) = Behärskning (15%) > Crit > Hastighet > Behärskning > Undvikande

Uthållighet:

Ökar mängden hälsa. Din uthållighet bör räcka till för att healers ska kunna läka dig innan chefen dödar dig.

Rörlighet:

Ökar attackkraft (aggro), evasion (överlevnadsförmåga) och crit (aggro + överlevnadsförmåga).

Noggrannhet och skicklighet:

Dessa två egenskaper är viktiga för både aggrogenerering och överlevnad. 7,5 % (2250 betyg) noggrannhet gör att du inte får missa dina förmågor. 7,5 % (2250 betyg) skicklighet säkerställer att målet inte kommer att undgå din attack. 15 % behärskning säkerställer att målet inte parerar din attack. Det rekommenderas inte att få 15% skicklighet det är bättre att öka andra egenskaper.

Kreta:

Ökar chansen att orsaka kritisk skada med din förmåga. Med Primal Fury kommer dina Maim- och autoattacker att generera ytterligare 15 Fury, vilket gör att du kan använda Furious Regeneration och Wild Defense oftare.

Fart:

Ökar attackhastigheten. För Guardian Druids genererar varje automatisk attack ~6 ilska, så ökad attackhastighet kommer att resultera i en liten ökning av ilska. Frekvensen av tand- och klobehandlingar ökar också.

Herravälde:

Mastery: Guardian of Nature ökar din rustning. Behärskning hjälper till att jämna ut skadan något, vilket gör det lättare för dig att läka.

Undvikande:

Ökar chansen att undvika en attack och undvika skador från en inkommande attack.

2 talanger

Låt oss titta på de talanger jag använder:

<<<КЛИК>>>

3 symboler

Stora tecken:

Symbolen för att slå är nödvändig. Lätt ökning av klyvning/AOE-skada.

Symbol för magisk tystnad - valfritt. Bra för slagsmål där du behöver slå ner kaster.

Glyph of Frenzied Restoration - valfritt. Om du behöver ytterligare läkning någon gång i kampen.

Symbol för Ursocs kraft - valfritt. Bättre när du får sällsynta men höga skador.

Symbol för återfödelse - valfritt. Återupplivar en allierad med 100% hälsa.

Larm vrål symbol - valfritt. Bra för aktiva strider.

Symbol för överlevnadsinstinkter - valfritt. Bättre lämpad för att mildra frekventa skador.

Små tecken:

4 Rotation och nedkylningar

Rotation för ett mål

Använd denna prioritet för att skapa ilska och hot.

Skada per CD.

Thrash fräschar upp DOT och Weak Strikes.

Riv i bitar enligt CD.

Mauling under tand- och kloproc.

Magisk eld om debuffen inte tillhandahålls av någon.

Skadebegränsning

Spendera din Rage på dessa skadereducerande förmågor:

Furious Recovery ger självläkande, fjäll med mängden ilska.

Wild Defense minskar fysisk skada som tas.

Prioriteten för tankning med Guardian Druid är väldigt enkel. Behåll Magic Fire-debuffen och använd Mangle vid nedkylning för att skapa ilska. Nedkylningen på Maim kan återställas av vissa Druid-förmågor, så se upp för nedkylningen på Maim. Behåll Bleed och Light Hits från Thrash och spam Maul när det är möjligt. Använd Maul på tand- och kloproc.

Att använda Fury på Furious Restoration eller Savage Defense beror på den specifika kampen. Furious Restoration är en självläkning som skalar av ilska och bör användas för att återhämta sig från skador som inte kunde mildras eller för att hjälpa dina healers. Vilda försvar måste upprätthållas högsta belopp tid för att mildra fysisk skada, men dess användning kan försenas om en period av ökad fysisk skada förväntas. skada på dig.

Några (viktiga) nedkylningar:

Använd Barkskin för att minska inkommande skador.

Berserk för att snabbt vinna aggro i strid med flera mål med Mutilation spam.

Vrålet får målet att attackera dig (håna).

Använd enrage för att öka ilskan. Bra att använda framför poolen.

Använd Ursoc's Power före eller efter att ha tagit större skada.

Använd dina överlevnadsinstinkter för att minska inkommande skador.

Symbios användning för Bone Shield (Death Knight) eller Subterfuge (Rogue).

5 stenar

Meta: Oslipad urdiamant / otämjd urdiamant

Färglös: Smidigt solljus

Blå: Jagged Native Jade / Perfectly Cut Imperial Amethyst

Röd: Förrädisk solnedgång Onyx

Skor: Enchant Shoes - Swiftness of Movement

Vapen: Enchant Weapon - Dancing Steel

7 Bis

Vapen: Trident of Cursed Waters
Huvud: Huvudskydd av den rysande dalen
Hals: Blazing Eye of the Devilsaur
Axel: Ricocheting axelvaddar
Kappa: Xian-Le, Niuzaos Courage
Bröst: Tunika av den rysande dalen
Handled: Laserburn-armband
Hands: Handguards of the Shattered Vale
Bälte: Dark Dreams Cord
Ben: Pants of the Shocked Vale
Fötter: Skamlöshetens bots
Ringar: Reality Warp Ring
Ring av odödlig energi

Nedan är en uppsättning tillbehör som faller på tanken efter deras betydelse enligt min mening:
Ökande HP och specifikt tank:

Tillbehör: Curse of Arrogance
Jättens fokuserande kristall
Flaska med Living Fel
Oturlig talismanhand
Tickande svart detonator

DPS boosters:

Tillbehör: Bekräftelse av konsekvenser
Talisman Haromma
Seal of Rampage
Tickande svart detonator



Schack