Mass effect station topp genomgång. Mass Effect "Tillägg "Death from Heaven" och "Pinnacle Station" på ryska \ DLC "Bring Down The Sky" & "Pinnacle Station" RUS". Aliens: Icke-rådslopp

Masseffekt

Kort information om spelen i serien.

Originaltitel: Mass Effect (1-2-3)
Releasedatum i Ryssland: del - 2008; 2:a delen - 2010; Del 3 - 2012
Genre: Action, RPG
Utvecklare: BioWare


Mass Effect - 1

Huvudtomt

Spelet utspelar sig på 2200-talet. Kapten Shepard - huvudkaraktär spel - går på ett uppdrag, vars syfte är att leverera en artefakt av den antika Prothean civilisationen, hittad av arkeologer på en av de mänskliga kolonierna. Under ett uppdrag attackeras en arkeologisk plats av Geth - en konstgjord ras - som också försöker fånga artefakten. Efter att ha förhindrat förstörelsen av kolonin, hittar Shepard artefakten. Denna artefakt visar Shepard en viss vision av apokalyptisk karaktär, vars innebörd han måste nysta upp.


Befälhavaren skickas till Citadellet, eftersom det visar sig att en av SPECTRE - agenter från Citadel Council - är inblandad i attacken mot kolonin - Saren Arterius. Som ett resultat blir Shepard den första personen som accepteras i SPECTRE och får i uppdrag att neutralisera Saren. Efter ytterligare undersökningar upptäcker Shepard att Saren på något sätt lyckades bilda en allians med getten och med deras hjälp vill han ta tillbaka en gammal ras som heter Reapers, som, som det visar sig, periodvis förstör intelligent liv i galaxen. Shepard måste förhindra eller åtminstone fördröja deras återkomst.

Officiella tillägg

"Döden från himlen"är det första tillägget till Mass Effect, som utökar spelets universum och lägger till ytterligare ett avsnitt till Captain Shepards och besättningen i Normandie äventyr. Expansionen tillkännagavs den 6 februari 2008. Den ryska versionen av tillägget, som inkluderar uppdatering 1.01a, släpptes först den 30 december 2008.

Tillägget är bara ett extra speluppdrag, designat för maximalt 90 minuters spelande. Handlingen i tillägget berättar historien om en grupp extremistiska utomjordingar - batarianer - som förbereder ett terrordåd av aldrig tidigare skådad omfattning i Asgard-systemet. Terrorister planerar att få ner asteroiden X57 på den mänskliga kolonin Terra Nova som ligger i systemet. Endast besättningen på Normandie, under ledning av Shepard, kan rädda oskyldiga människor från livsfara och förhindra världens undergång på en enda planet. Uppdraget blir tillgängligt omedelbart efter att Commander Shepard har fått Spectre-status.

Nyckelfunktioner
I spelvärlden lagt till en ny ras: batarianer
En ny sektor, Exodus, tillgänglig för utforskning, dyker upp, där Asgard-systemet finns
Det finns en möjlighet att öka din spelkaraktärsutvecklingspoäng med 50 poäng

"Station "Vershina"- det andra tillägget för "Mass Effect", som lägger till en träningsrymdstation till spelet. Tillägg för Xbox Live och PC släpptes den 26 augusti 2009 och distribuerades, till skillnad från Death from Heaven, för $5 genom EA:s e-butik. Det finns ingen rysk version av tillägget.

Rymdstationen Apex, under ledning av amiral Ahern, skapades för att träna Alliansens bästa soldater. Shepard får en inbjudan till denna hemliga träningsbas först efter att ha blivit en Spectre. Medan han är på stationen kan spelaren finslipa sina färdigheter på en holografisk simulator som har 12 träningsscenarier. Efter att ha slagit alla rekord kan han få nya vapen och ett personligt hem på en ny planet. Enligt utvecklarna kommer det att ta cirka 2-3 timmar att slutföra tillägget.

Mass Effect 2

Huvudtomt

Mass Effect 2 är den andra delen av Mass Effect-trilogin, spelet utspelar sig 2 år efter händelserna i Mass Effect. En anmärkningsvärd egenskap hos spelet är möjligheten att importera en spelkaraktär från den första delen, vilket gör att du kan fortsätta spela genom serien, med hänsyn till alla handlingsbeslut som fattats tidigare.

Huvudtomt: Kommendör Shepard- huvudkaraktären i Mass Effect - är engagerad i förstörelsen av kvarvarande motståndscentra i geth - huvudmotståndarna från det första spelet. Under en av räderna attackeras befälhavarens skepp "Normandy SR-1" av en okänd fiende, och efter en kort strid förstörs det, och Shepard kastas in i öppet utrymme. Medan befälhavaren officiellt anses död, är Cerberus-organisationen, som tog emot Shepards kropp, engagerad i hans återhämtning och rehabilitering av befälhavaren.

På grund av en attack mot stationen tvingas Shepard att i förtid lämna rymdstationen där hans återhämtning ägde rum. Befälhavaren träffar den Illusive mannen, ledaren för Cerberus, som erbjuder honom samarbete, inom vilket Shepard kommer att behöva undersöka försvinnandet av befolkningen i små mänskliga kolonier. Under utredningen visar det sig att samlarna ligger bakom bortförandena – en föga studerad ras som praktiskt taget inte kommer i kontakt med någon. The Illusive Man bjuder in Shepard att börja bilda och förbereda ett team, medan Cerberus måste samla in information. Cerberus förser också Shepard med ett nytt skepp, kallat Normandy SR-2 och till viss del en förbättrad version av Normandy SR-1.

Efter att ha slutfört nyckeluppdrag blir samlarbasen känd och möjligheten att slutföra det sista uppdraget blir tillgänglig. Förluster i sista uppdraget till stor del beror på graden av beredskap hos besättningen och fartyget, på vars förberedelse spelet i första hand är inriktat. Det är anmärkningsvärt att med otillräckliga förberedelser kan Shepard också dö i det sista uppdraget.



Officiella tillägg:


Zayed - The Price of Revenge- lägger till ett uppdrag, vars resultat gör att du kan acceptera en ny karaktär i laget - Zaid Massani - en före detta militärallians och en före detta prisjägare. Detta är den första annonserade DLC för spelet. Den blev tillgänglig direkt efter släppet av Mass Effect 2.
Normandie vrakplats- efter spaning etablerade Systems Alliance olycksplatsen för det första Normandie. Shepard uppmanas att genomföra en mer detaljerad spaning av området, samt installera en minnesskylt.
Uppdragspaketet "Lord of the Flame" och "Hammer" attackerar terrängfordon- Innehåller 5 nya uppdrag direkt relaterade till användningen av det nya Hammer-fordonet, som också är en del av detta extra innehåll.
Alternativa klädeset- ett paket som lägger till ytterligare kläder för Jack, Thane och Garrus. Det blev den första betalda DLC:n. Tillgänglig för nedladdning 23 mars 2010 för $2.
Kasumi - Stulet minne- lägger till ett uppdrag att anställa en ny karaktär, den berömda mänskliga tjuven - Kasumi Goto. Hon dyker upp i spelet med den tredje annonserade DLC:n.
Equalizer Pack- ett paket som lägger till den kapacitiva hjälmen, Archon-visiret och Inferno-rustningen till spelet.
herre- tillägg släppt i juni 2010. I den kommer spelaren att behöva slåss med en fientlig artificiell intelligens, som uppstod som ett resultat av ett misslyckat Cerberus-experiment.
Aegis Set- ett paket som bidrar till spelet Prickskyttegevär"Fang" och en hel uppsättning "Kestrel"-rustning.
Eldkraftspaket- ett paket som lägger till Phalanx-pistolen med stor kaliber, Geth Plasma Shotgun och Hoe-geväret till spelet.
Lair of the Shadow Broker- Den första berättelsen DLC som kopplar samman händelserna i ME 2 och ME 3 (Det är möjligt att slutföra DLC innan du slutför själva spelet. Men fraserna i dialogerna kommer att ändras något) Shepard, tillsammans med Liara T'Soni, kommer att konfrontera Shadow Broker, som är den mest inflytelserika mäklaren inom den hemliga marknadsinformationen. Det går även att ha Romantisk relation med Liara (endast om räddningar från den första delen av spelet överförs, där spelaren också startade en affär med Liara).
Alternativa klädeset nr 2- ett paket som lägger till ytterligare kläder för Miranda, Grunt och Tali.
Ankomst- DLC släpptes den 29 mars 2011. En av huvudrollerna i den ges till amiral Hackett, samt doktor Amanda Kenson, som har information om Reaper-invasionen. "Ankomst" är story DLC för Mass Effect 2 kopplar den samman händelserna i den andra delen med Mass Effect 3.
Start- DLC, släppt den 21 maj 2011, en interaktiv serie som innehåller bakgrunden till del 2 av spelet, där spelaren kan fatta ett antal beslut som påverkar den fortsatta handlingen. Relevant för PS3- och PC-spelare som inte har spelat den första Mass Effect. Den angivna längden för prologen till Mass Effect 2 är 15 minuter. Inception är den senaste DLC för Mass Effect 2.

Mass Effect 3


Huvudtomt:

Spelet börjar i en av de stora städerna på jorden - Vancouver. Captain Shepard, hjälten i tidigare spel i serien, är på jorden som en person under utredning pga
samarbete med Cerberus och förstörelsen av reläet. När Reapers närmar sig jorden, kallas Shepard till Alliansrådet, där han måste presentera sin vision av situationen och föreslå åtgärder för att bekämpa Reapers. I samma ögonblick, expansionen av Reapers till solsystem och invasionen av jorden. Shepard måste omedelbart lämna planeten för att söka hjälp.


Första stoppet är Mars, där Normandie-teamet hittar Liara T'Soni och ritningar av ett visst protheiskt vapen (den så kallade "smedjan"), skapad av protheanerna för att förstöra Reapers. Här möter Shepard först Cerberus, som har sin egen förståelse för hur man bekämpar Reapers.

Under hela spelet kommer Shepard att behöva ta hjälp av andra raser i galaxen, lösa långvariga konflikter mellan dem, hjälpa allierade i svåra situationer och även hitta de nödvändiga resurserna för att bygga smedjan.

Mot slutet av spelet får Shepard reda på platsen för Cerberus hemliga bas, där han måste skaffa den information som behövs för att slutföra hornet. Shepard lyckas hitta Prothean-data, av vilka det blir uppenbart att för att smedjan ska fungera fullt ut behövs en "Catalyst", som är Citadellet. Samtidigt avslöjas det att Illusive Man informerade Reapers om Project Gorn, vilket gjorde att Citadellet riktades in i jordens omloppsbana, där de flesta av Reaper-styrkorna finns.

Samtidigt, i London, byggde Reapers en speciell anordning för att transportera döda kroppar av människor till citadellet. Alliansen och alla allierade som samlats av Shepard attackerar Reapers för att få tillgång till den här enheten. Till priset av enorma förluster lyckas Shepard och amiral Anderson fortfarande ta sig till citadellet.
Här möter de den Illusive Man, helt kontrollerad av Reapers, och stoppar honom, och säkerställer därigenom en framgångsrik dockning av Gorn med Citadellet, vilket dock inte aktiverar det. Shepard tappar medvetandet.
När han vaknar upp, upptäcker han en viss intelligens som kallar sig "Katalysatorn". Det avslöjas att det var "Katalysatorn" som skapade Reapers och förstörelsecyklerna. Katalysatorn förklarar det för Shepard "Skapelsen kommer alltid att göra uppror mot sin skapare och skapa kaos." Enligt Catalyst, om civilisationen tillåts utvecklas vidare, kommer den så småningom att skapas artificiell intelligens, kapabla att förslava dem själva och därmed förstöra allt organiskt liv i universum. För att undvika detta skapades förstörelsecykler, när de mest avancerade raserna i galaxen förstördes av Reapers, varefter nya Reapers skapades från dem. "Catalyst" informerar också Shepard om att denna lösning inte längre fungerar och att det är han som måste göra ett val som kommer att avgöra galaxens framtida öde.

Det finns 3 avslut tillgängliga i spelet, och bara jordens öde beror avsevärt på graden av beredskap.

Wikipedia-material om Mass Effect-serien användes.
Mitt betyg av spelet, trots många oenigheter, är 9 av 10

Första tillägget - Ta ner himlen. Det representerar bara ett extra speluppdrag. Handlingen i tillägget berättar historien om en grupp extremistiskt sinnade utomjordingar - batarianer - som förbereder ett terrordåd av aldrig tidigare skådad omfattning i Asgard-systemet. Terrorister planerar att få ner asteroiden X57 på den mänskliga kolonin Terra Nova som ligger i systemet. Endast besättningen på Normandie, under ledning av Shepard, kan rädda oskyldiga människor från livsfara och förhindra världens undergång på en enda planet. Uppdraget blir tillgängligt omedelbart efter att Commander Shepard tagit emot Spectre-ränderna.

Nyckelfunktioner:

  • En ny ras har lagts till i spelvärlden: batarianer;
  • En ny visas tillgänglig för forskning. Utvandringssektorn, där den ligger Asgard system;
  • Det blir möjligt att öka din spelkaraktärsutvecklingspoäng med 50 poäng.

Andra tillägget - Pinnacle Station. I den kommer du att ha möjlighet att besöka en hemlig Alliance-station, där du kan gå igenom 12 stridsscenarier för att bli den bästa av de bästa. Stationen blir tillgänglig efter att Shepard blivit en Spectre. Efter att ha slutfört alla 12 kartor (tre i varje scenario) med högsta betyg, a extra kort(simulerar en av striderna i första kontaktkriget), där du måste skaffa intelligens och överleva fem minuter under turianernas ständiga attacker. Efter att ha slagit alla rekord kan han få ett nytt vapen. Rymdstationen Pinnacle skapades för att träna de bästa soldaterna. Med hjälp av virtuell simulering tränar fighters i fyra olika mönster:

  • Överlevnad - ett team på tre försöker slå tillbaka oupphörliga fiendens attacker;
  • Tidsprövning - du måste döda ett visst antal fiender inom den tilldelade tiden;
  • Fångstläge - fånga och håll punkter på kartan;
  • Hunt mod - liknande Time trial, bara tiden ökar med varje dödande.

Efter att ha slutfört alla kartor är belöningen ett rekreationsrum, som ligger på den yttersta planeten från mitten av detta system. Där kan du fylla på ammunitionen av granater och panacelin, det finns ett ljudsystem för bakgrundsmusik och en port för att komma in i extranätet. Genom hamnen kan du köpa olika varor – från förbättringar till rustningar.

Installation: Vi kastar en mapp från arkivet DLC till spelkatalogen C:\Program Files (x86)\Mass Effect eller C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mass Effect.

Uppmärksamhet: Båda tilläggen är inte helt på ryska, utan bara undertexter! 100% fungerar på Steam-versionen av spelet!

Nytt nedladdningsbart mini-tillägg för Masseffekt, ringde Pinnacle Station, kom ut för ganska länge sedan, men konstigt nog finns det ingen information om det på Internet. Till och med XBIT-spelavdelningen, känd för sin effektivitet och granskar det första minitillägget, Ta ner himlen, nästan på dagen för hans framträdande, förblir mystiskt tyst. Som ett resultat fick jag reda på släppet av det efterlängtade tillägget, där vi blev lovade "mer drivkraft" och "gladiatorliknande arenastrider", nästan av en slump. Jag blev förvånad över att upptäcka det, till skillnad från vad som redan nämnts Ta ner himlen, nykomlingen är inte på något sätt fri - i den europeiska sektionen EA Store de vill ha 4,99 euro för det. Tja, vad kan jag göra - vanan med lagliga produkter har helt stärkts i mig under de senaste månaderna, och, föraktande torrents, tog jag ur mitt kreditkort. Utbytet av drygt tvåhundra surt förvärvade rubel mot drygt tvåhundra meter trafik var framgångsrikt, och jag började bekanta mig med Pinnacle Station.

Tycka om Ta ner himlen, ny plats tillgänglig när som helst under passagen, medan Shepard har handlingsfrihet (det vill säga efter att ha mottagit spektrumränderna, men innan landning på Virmire). Stjärnsystemet där Vershina-stationen väntar på oss är noggrant markerat på galaktkartan med motsvarande flagga - återigen, som asteroiden X57 i Ta ner himlen. Men motivationen som vi måste flyga dit för låter ganska märklig.

Masseffekt De har redan kritiserats tillräckligt för att handlingens deklarerade intensiteten inte överensstämmer med det verkliga spelet. Tja, det vill säga, de tvättar våra öron länge om det faktum att Saren påstås vara många steg före oss, att vi inte kan slösa bort en minut och att galaxens öde beror på hastigheten på våra handlingar, och sedan släpper oss plötsligt ut i friheten, där vi får flyga runt till vårt hjärtas lust, olika planeter och oändligt distraheras av små sidouppdrag(och ofta delas dessa uppdrag ut - de säger att du, Shepard, springer förbi här ändå, gör oss en tjänst, räkna ut det). Som ett resultat försöker manusförfattarna hårt att låtsas att timern tickar, men motiverar inte på något sätt spelaren att skynda på. Jag är fortfarande redo att förlåta samma asteroid X57 från det första minitillägget - situationen där är verkligen kritisk, hela planeten är hotad, så du kan glömma att jaga Saren ett tag och dra ut Shepard. Men då! "Hej, Shepard, det finns en station där borta som är värd för tävlingar för tuffa fighters i virtuell verklighet! Skulle du vilja flyga ut och testa dina färdigheter?" Ja, det är precis vad de säger. Vad samma karaktärer berättade för mig lite tidigare om den tickande timern och Holacteco-faran är så, skitsnack. Din Saren väntar, säger de.

Okej, åt helvete med dem. Han muntrade upp på kaptenens bro i Normandie och skällde åt Jokern att gå vart han än blev tillsagd. Pointed Tower-stationen visade sig vara ett ganska litet rum med två rum, där tre karaktärer med normala dialoger, två med enstaviga linjer och cirka fem stumma statister hänger. Jag drabbades av ett jävligt häftigt på tröskeln från man-foben Vidinos av turian nationalitet. Jag gick in och pratade med den mänskliga amiral Ahern, befälhavaren för denna dator- och spelklubb, om den virtuella verklighetens öde under dessa svåra år för oss alla. Jag kom äntligen till den lokala systemadministratören - en lönearbetare med det grova namnet Alud Ohren. Baserat på resultatet av samtalet med alla tre fick jag reda på att det absolut inte fanns något att göra här förutom att gå igenom samma uppdrag på en virtuell simulator. Jag gick för att gå igenom.

Det finns fyra typer av uppdrag - jakt (döda så många fiender som möjligt under en begränsad tid), fånga (ta alla kontrollpunkter på minsta möjliga tid), tävla mot tiden (förstöra alla fiender på minsta möjliga tid) och överlevnad (sista som länge som möjligt mot oändligt återupplivande fiender). Det finns också fyra kartor på vilka denna upprördhet uppstår - berg, djungel, grotta och lager. Dessutom finns det inga nya objekt eller landskapsdetaljer där - allt är detsamma som på andra platser i spelet. Bergen och grottan är delar av planeten där vi räddar Liara, djungeln ligger i närheten av Sarens bas på Virmire, och lagret är helt typiskt, hittat flera gånger i spelet. De som ville ha nya sensationer flyger förbi. Varje uppdrag äger rum på tre kartor(i en grotta, berg och djungel, bara en kapplöpning mot tiden - i ett lager, i bergen och i djungeln), totalt har vi tolv tråkigt monotona tester som måste övervinnas. Till en början är det dock bara åtta tillgängliga (två kartor för varje uppdrag).

Förresten, det är inte lätt att övervinna - du måste ta förstaplatsen på topplistan för varje uppdrag, och antalet lokala stamgäster är helt enkelt fantastiska. På höga nivåer komplexitet, du måste vara en skarp kväkare, och för personer med en icke-arkadorienterad inriktning, som jag, visar sig tillägget i princip vara oframkomligt. Jag var tvungen att trampa min egen stolthet i halsen och minska svårighetsgraden i spelet från galet till det enklaste. Det är bra att antalet tillvägagångssätt inte är begränsat på något sätt - mycket nerver och tid sparas på räddningsbelastningen.

Sedan verkade saker och ting bli mer intressanta – efter att ha vunnit det första uppdraget inledde misantropen Vidinos en manusdialog med en av de mänskliga statisterna och förklarade honom som en fuskare. Shepard stod naturligtvis upp för loppets ära och förklarade att han, utan några fusk, med full utsikt över hela stationen, skulle bli den första i alla tävlingar. Det luktade uppdrag, intriger och allt annat. Men förhoppningarna var förgäves - allt begränsades till det faktum att efter att jag tagit de första raderna i åtta tabeller, stänkte Vidinos aska på hans huvud och lade ner anklagelserna, och den frikände mannen erbjöd mig någon av sina vapen som belöning. Efter det blev jag erkänd som en mäktig far och fick tillgång till ytterligare fyra uppdrag - i den meningen lade de till en karta till vart och ett av lägena. Jag frågade indignerat: "Är det allt?! Var är intrigen?!", traskade jag iväg för att slutföra de nyupptäckta uppgifterna. Efter att ha passerat dem belönades jag med ytterligare en manusdialog - den här gången med amiralen. Han berömde mig diskret och erbjöd sig att gå igenom ett skräddarsytt uppdrag, som den här äldre moddern, på sin fritid, skulpterade på motorn i en statligt ägd virtuell simulator. Det återskapar operationen där amiralen deltog under åren av sin stormiga ungdom - att penetrera fiendens läger, stjäla viktiga data och, skjuta tillbaka från de attackerande motståndarna, vänta på evakuering. Eftersom jag försiktigt lämnade svårighetsgraden på ett minimum var passagen inte svår. Jag hann på tio minuter, varav fem väntade på evakueringsfartyget.

Detta avslutar detta tillägg. Som ett resultat gav den rörda amiralen mig sin dacha i utkanten av universum och sa adjö med tårar. Dacha är en ynklig sken av hus från produktionsspel Bethesda och innehåller följande:
1. En tråkig, öde interiör i samma anda som resten av spelets rum, en sak.
2. Radiospelar melodier från spelets soundtrack, ett stycke.
3. Dispenser med oändliga fria granater, ett stycke.
4. Dispenser med oändlig gratis honungsgel, ett stycke.
5. Terminal för kommunikation med vapenhandlaren, ett stycke.

Terminalen är den mest intressanta av ovanstående. Påminner lite om den välkände enbenta pojken Virt från det välkända spelet. Summan av kardemumman är denna: du betalar pengar - du får slumpmässiga kläder. Bidrag på 5 000, 75 000 och 220 000 poäng finns tillgängliga, punkternas branthet är proportionell. Attraktionen är återanvändbar, så du kan, med tålamod och en tight plånbok, fylla på med åtminstone en hel uppsättning av de coolaste spelsakerna.

Resultatet är tyvärr sorgligt. Tillägget tar naturligtvis inte en och en halv timme, typ Ta ner himlen, och mer, men enbart på grund av den oändliga uppspelningen av samma uppdrag i en cirkel i hopp om att komma till priset. Det finns inga karaktärer som sådana, inga uppdrag som sådana, ingen handling heller, befolkade av robotar. Lägger vi till detta den flagranta inkonsekvensen med den globala handlingen och det färglösa slutpriset får vi en enkel slutsats - tillägget slås samman. Apotheosis-stationen är inte på något sätt värd sina fem euro, det rekommenderas att köpa endast för en samling. Det är synd att sådana Bra spel Hur Masseffekt försedd med ett så tomt och värdelöst bihang, som förlorar i allt Ta ner himlen– och samtidigt, till skillnad från det, är det inte på något sätt gratis.

P.S. Jag minns att någon där blev upprörd över tillägg för Fallout 3? Ja i bakgrunden Pinnacle Station de ser ut som absoluta mästerverk inom speldesign!

P.P.S. Det enda bra med tillägget är

Död från himlen

"Döden från himlen"(Engelsk) "Bring Down the Sky") är det första tillägget till Mass Effect, som utökar spelets universum och lägger till ytterligare ett avsnitt till Captain Shepards och Normandie-besättningens äventyr. Expansionen tillkännagavs den 6 februari 2008. Utomlands släpptes Xbox 360-versionen den 10 mars och PC-versionen släpptes den 29 juli 2008. Den ryska versionen av tillägget, som inkluderar uppdatering 1.01a, släpptes först den 30 december 2008.

Tillägget är bara ett extra speluppdrag, designat för maximalt 90 minuters spelande. Handlingen i tillägget berättar historien om en grupp extremistiska utomjordingar - batarianer - som förbereder ett terrordåd av aldrig tidigare skådad omfattning i Asgard-systemet. Terrorister planerar att få ner asteroiden X57 på den mänskliga kolonin Terra Nova som ligger i systemet. Endast besättningen på Normandie, under ledning av Shepard, kan rädda oskyldiga människor från livsfara och förhindra världens undergång på en enda planet. Uppdraget blir tillgängligt omedelbart efter att Commander Shepard tagit emot Spectre-ränderna.

Nyckelfunktioner

  • En ny ras har lagts till i spelvärlden: batarianer
  • En ny sektor, Exodus, tillgänglig för utforskning, dyker upp, där Asgard-systemet finns
  • Det finns en möjlighet att öka din spelkaraktärsutvecklingspoäng med 50 poäng
  • 30-90 minuters spel
Vershina station

"Station "Vershina""(Engelsk) "Pinnacle Station") är det andra tillägget för Mass Effect, som lägger till en träningsrymdstation till spelet. Tillägget släpptes för Xbox Live och PC den 26 augusti 2009. Detta tillägg har inte officiellt översatts till ryska.

Rymdstationen Pinnacle, under ledning av amiral Ahern, skapades för att träna Alliansens bästa soldater. Shepard får en inbjudan till denna hemliga träningsbas först efter att ha blivit en Spectre. Medan han är på stationen kan spelaren finslipa sina färdigheter på en holografisk simulator som har 12 träningsscenarier. Efter att ha slagit alla rekord kan han få nya vapen och ett personligt hem på en ny planet. Enligt utvecklarna kommer det att ta cirka 2-3 timmar att slutföra tillägget.

Det finns fyra olika utbildningsscheman tillgängliga för träning:

  • Överlevnad- ett team på tre försöker slå tillbaka oupphörliga fiendens attacker;
  • Tidsprövning- du måste döda ett visst antal fiender inom den tilldelade tiden;
  • Fångstläge- fånga och håll punkter på kartan;
  • Jaktläge- läget skiljer sig från "time trial" endast genom att tiden ges betydligt mindre och den bara ökar för varje död.
Efter att ha slutfört alla 12 kartor (tre i varje scenario) med maximalt betyg, öppnas en extra karta (simulerar en av striderna i första kontaktkriget), där du måste skaffa intelligens och överleva i fem minuter under ständiga attacker från turianerna.

Solitaire Mat