Mass effect andromeda sudoku. Mass Effect Andromeda Guide - alla relikkoder. Relikkoder Eos Mass Effect Andromeda

Avslutad. Lade till glyfer och nya pussel.

Annan den övergivna lagringsanläggningen ligger i den norra delen av planeten. Inuti kommer det att finnas en container med ett pussel.

Relikkod planeten Elaaden

Efter att ha anlänt till planeten, slutför flera uppdrag och, på ett eller annat sätt, kommer en uppgift att dyka upp för att utforska det övergivna restskeppet (norr om kartan). Hur man når och går in i rummet med konsolen Glyfen kommer att finnas i den andra kolumnen från vänster.

Vid en rutinundersökning och uppdraget "Pacifying the Desert"» Undersök någon av de tre monoliterna för att komma åt glyfsökningen och konsolen. Sedan kommer det att finnas ett andra pussel inne i valvet. Valvkoden kan bara anges en gång; om den misslyckas kommer den att blockeras.

North Console Glyfer som ligger i närheten på toppen av monoliten, spåra bara den gula rörledningen med din skanner. Den västra monoliten har också alla glyfer i närheten, men på den södra är ditt mål att använda ytterligare konsoler för att höja en stege av block och använda den för att klättra till toppen av kolonnen och skanna glyferna.


I den här guiden ska vi titta på dechiffrera relikkoden iMasseffekt: Andromeda . Dessa är pussel i Sudoku-stil, bara från framtiden, och därför matchar du symboler snarare än siffror.

Nu kommer vi att berätta hur du gör detta på enklast sätt, och i slutet hittar du redan lösta reliker.

Spelreglerna är följande: framför oss finns ett fält, med en viss mängd celler. Dessa celler är indelade i avsnitt, som är tydligt inramade av blå linjer. Vissa celler innehåller symboler, och i resten måste vi ersätta andra nödvändiga symboler. Hur det är gjort? Huvudregeln är att nya symboler inte samtidigt får sammanfalla med symboler från samma sektion, i samma horisontella linje och samma vertikala linje. Allt är väldigt enkelt, men ibland måste man jobba hårt.

Även i vissa celler kan du se frågesymboler. Det betyder att genom att skanna området nära relikkonsolen kan du hitta kablar i ändarna av vilka det finns symboler som ersätter frågetecken.

Därefter fortsätter vi till manuell dechiffrera relikkodenMass Effect: Andromeda och urval av symboler. Fyll först i de element där det bara finns en symbol kvar att hitta, till exempel i en sektion med 4 celler, 3 är redan ifyllda, du behöver bara infoga den återstående symbolen i den fjärde och du är klar. Detsamma gäller för vertikala och horisontella linjer.

Sedan tittar vi på var vi annars kan ersätta endast en karaktär. Försök att inte överkomplicera problemet eller gissa, annars kan hela pusslet vara fel.

Ett annat knep är att ge varje symbol en viss betydelse, till exempel ritar jag om dem på ett papper och framför varje symbol skriver jag en siffra och presenterar dem på ett sådant sätt att jag inte blir förvirrad.

Om du av någon anledning har fastnat och inte kan gå längre kan du alltid använda relikdekrypteringsnyckelMass Effect: Andromeda , men de är svåra att hitta, särskilt i början, så försök hitta lösningen själv.

Mass Effect: Andromeda-relikkoder dechiffrerade

Relikkoder Eos Mass Effect Andromeda

Några av konsolerna kommer att öppnas under det andra uppdraget, och den andra delen under passagen av det tredje.




Relikkoder Gavarl Mass Effect Andromeda

Ett pussel du måste fylla i som en del av Dying Planet-uppdraget.

Den andra kommer till dig under utförandet ytterligare uppdrag"Hjälp forskare"

Och den tredje, dolda, ligger i en cache, som är markerad på kartan efter att ha slutfört "The Dying Planet" och läst posten.

Relikkoder Voeld Mass Effect Andromeda

Kommer att finnas tillgänglig efter det andra berättelseuppdraget.


Norra och östra


Western och nyckeln till skyddsrummet

Samt en hemlig panel, tillgänglig som tillägg. uppdrag "Secret Project"

Relikkoder R-047C Mass Effect Andromeda

För att hitta panelen måste du slutföra uppdraget "Out of Dust", varefter du går till närmaste kupol och hittar dataplattan, som kommer att påbörja en ny uppgift, i slutet av vilken du hittar den här terminalen .

Relikkoder Elaaden Mass Effect Andromeda

Efter att ha slutfört flera uppgifter på planeten kommer du att stöta på ett uppdrag att utforska ett övergivet restskepp.

Några fler kommer att finnas tillgängliga när du slutför uppdraget "Tacing the Desert."


Och du hittar en hemlig monolit i underjorden, i nordost.

Kadara Relic Codes Mass Effect Andromeda

Kommer att öppnas efter att ha förhört Ven Terev, i uppgiften "Catch the Archon". Därefter löser du helt enkelt två pussel.


Khi Taseer Relic Codes Mass Effect Andromeda

Ligger tack vare den femte berättelseuppdrag, i södra tornet. Väl på bron, hoppa ner och hitta önskad konsol. Jag råder dig att spara, annars kommer panelen att låsas om du gör ett fel.

Nu vet du, hur man dechiffrerar koden för reliker iMass Effect: Andromeda Och brytning Det kommer inte ta dig mycket tid, och om du hittar fler pussel, lämna skärmdumpar av deras lösningar i kommentarerna.

Ha ett bra spel!

Sudoku finns på alla planeter. Med deras hjälp hackas tekniken från den antika rasen av reliker. Detta pussel kan orsaka mycket huvudvärk. När allt kommer omkring, om du misslyckas, måste du börja om. Faktum är att det finns ett väldigt enkelt sätt att lösa det här pusslet - du har förmodligen räknat ut det själv. Det är särskilt praktiskt på en isplanet, där det som bekant finns fem rader och kolumner, och glyferna måste ordnas så att de inte upprepas inte bara i varje rad och kolumn, utan även inom de valda områdena.

Att manipulera glyfer är ganska svårt - om du tittar på många videor är många streamers och let's-spelare fruktansvärt dumma. En annan svårighet är att glyferna är flerfärgade. De som är fasta är röda, resten är ljusgröna. På grund av detta bländar det ögonen.

Att ersätta glyferna med siffror från 1 till 5 kommer att förenkla ditt liv avsevärt. Numrera dem noggrant, utan att blanda ihop något.

Principen att fylla celler med siffror är mycket enkel: välj den cell runt vilken det finns en öppen högsta belopp siffror (det vill säga glyfer). Och så fort du fyller en av raderna, flytta din uppmärksamhet till det inre området

Plattan nedan tar ett av de verkliga exemplen på ett pussel från en isplanet.

Låt oss börja med den andra cellen i första raden. Det är ganska uppenbart att det i denna position inte kan finnas fem, tre, en och fyra, eftersom de tre första siffrorna finns i den första raden och de fyra är i den andra kolumnen). Vad finns kvar? Det stämmer, en tvåa - uttrycker det utan att tveka. I den fjärde ofyllda cellen i första raden återstår bara att placera en fyra.

Efter att ha slutfört en rad, rikta uppmärksamheten mot stängda områden. De bör inte heller innehålla dubbletter. I den första gruppen finns nummer 5, 2, 3 och 4. En saknas - vi sätter den i ett fritt läge.

Därefter upprepas processen. Det vill säga, ta den tomma cellen runt vilken flest glyfer är öppna. Detta är till exempel den tredje cellen i den fjärde kolumnen. Det kan inte finnas treor, tvåor och femmor i den, eftersom de var utsedda från början. Det kan inte finnas en fyra, eftersom vi redan har placerat den i den första raden i samma kolumn. Bara en återstår. Den återstående cellen i samma kolumn innehåller en tvåa, eftersom de återstående siffrorna redan har angetts.

Ju fler rader eller kolumner som fylls i, desto lättare blir det. Efter varannan eller varannan rad eller kolumn fyller du i de saknade siffrorna inom de markerade områdena. Således kan du lösa vilket pussel som helst, även ett mycket komplext, på bara en minut eller två.

I diagrammet är till exempel en av cellerna inte ifylld - det är inte alls svårt att gissa att det borde finnas en fyra här. Ignorera vad som finns i motsvarande rad eller kolumn. Låt dig vägledas av siffrorna som finns inom det markerade området: 5,3,2,1 finns redan där, men fyra saknas. Ställ det där. Detta tillvägagångssätt förenklar placeringen av glyfer avsevärt.

Hur kan jag överföra bordet till spelet nu? När du har markerat cellen klickar du med musen det önskade antalet gånger. Om värdet är en - en gång, och om det är en fem - fem gånger.

Vi gör en tabell med siffror istället för glyfer.

När du har fyllt i en rad eller kolumn fyller du i cellerna i gruppen. Och upprepa processen.

När du har löst pusslet i anteckningsboken klickar du med musen så många gånger som krävs. Monoliten har blivit hackad!

Att gå igenom glyferna är lite svårt, men om du ersätter dem med siffror klickar pusslen som nötter.

Visningar av inlägg: 1 304

Elaaden

Sökandet efter Elaaden-monoliterna ledde dig till ett annat valv av reliker, vars aktivering kommer att hjälpa till att förändra väderförhållandena på planeten.

Nordlig monolit

Denna monolit (N) ligger i Ataraxiahavet. Hitta och skanna de tre glyferna och lös sedan pusslet med kvarlevan för att aktivera monoliten.

Skanna karaktärerna (1) (2) (3) på toppen av spirorna och aktivera konsolen (4) . Använd skärmdumpen för att snabbt lösa glyphpusslet.

Västerländsk monolit

Res till Western Monolith (W) och aktivera konsolen (5) , som reser kolonner med vilka du kan hoppa till toppen av spirorna. Skanna karaktärerna (6) (7) (8) . Aktivera konsolen i mitten av plattformen. Det finns inget relikpussel att lösa här.

Södra monolit

Södra monolit (S) ligger i Sands of Eden. Här hittar du tre Remnant-konsoler som höjer pelare.

Varje konsol höjer kolumner av varierande höjd på vänster och höger sida av monoliten. Du behöver inte kolumner till vänster (15) . Använda kolumner på höger sida (12) (13) (14) låter dig nå alla tre tornen med glyfer på toppen.

Titta inte ens åt vänster när du använder varje konsol. Börja från konsolen (9) . Viktigt: detta är den enda konsolen som lyfter de högsta kolonnerna (14) .

Trösta (10) lyfter de lägsta kolumnerna (12) . Du kan behöva aktivera den flera gånger i rad.

Trösta (11) ansvarig för mittkolumnerna (13) och bakom de låga kolonnerna (12) (växelvis). Balans mellan konsoler (10) Och (11) för att få alla tre grupperna av kolumner samtidigt.

När alla grupper av kolumner har höjts, använd dem för att hoppa till toppen av monolitens högra torn (16) och skanna det första tecknet.

Från toppen av tornet (16) du kan enkelt hoppa till tornet (17) för att skanna ett annat tecken.

Nu tillbaka till (16) , sedan till mittkolumnerna (13) och för hög (14) . Hoppa upp på det sista tornet och skanna den tredje symbolen. Det finns inget pussel här, så det räcker med att bara aktivera konsolen.

Utforska ingången till valvet

Glömska

I Elaadens centrum ligger relikvalvet. (18) .

Slå på nödgeneratorn

Relikpussel med fem konsoler

Vid entrén finns ett lite förvirrande pussel bestående av fem konsoler kopplade till en låst dörr. Var och en av de fem konsolerna växlar lasrarna på de tre konsolerna. Ditt mål är att aktivera alla fem (alla fem lasrar från konsolerna ska vara tända). I skärmdumpen nedan indikerar siffrorna omkopplingsbara konsoler. Till exempel växlar konsol 1 strålen på själva konsolen 1, såväl som på den intilliggande konsolen 2 och den längst till höger konsolen 5, etc.

Lösningen kan ta lång tid. Sikta på två av fem anslutningar och se sedan vilken konsol som eventuellt byter inaktiva anslutningar.

Avsnitt 1: Öppna den västra stigen

Detta pussel är mycket lättare än det föregående. Aktivera de två kvarvarande konsolerna med anslutningar som leder till plattformarna i väster.

Aktivera de två konsolerna på den höga plattformen och gå sedan tillbaka för att byta om de två föregående (igen). Detta kommer att aktivera den centrala plattformen, som öppnar den bortre västra dörren.

Ta bort låset från förvaringen

Segment 2: Lås upp dörren och aktivera bryggan till Vault Clearing Console

Hitta en annan Remnant-konsol, som öppnar dörren till reningskonsolen och höjer en plattform mot nordost (som du kan använda för att återvända till början av valvet).

Du har förmodligen märkt en behållare med sällsynta föremål, skyddad av ett kraftfält. Detta är en av två containrar som kommer att bli tillgängliga under Vault Escape-fasen.

Använd Relic-konsolen i södra delen av kartan för att aktivera bron till huvudreningskonsolen, som startar valvet. Men innan den slutliga lanseringen rekommenderar vi att du kollar in det ytterligare området i nordost.

Segment 3: Ytterligare belöningar i nordost

Den nordöstra dörren till valvet är omgiven av många reliker, inklusive den dödliga jagaren.

Rör inte konsoler med sfären "Okänd teknik".

Detta pussel är mycket enklare än det du hanterade vid ingången. Helt enkelt kringgå och aktivera vilken konsol som helst Inte ackompanjerad av en flygande "Okänd teknik"-sfär ("Okänd teknik" i skärmdumpen).

Efter att ha aktiverat fem konsoler kommer ytterligare en att dyka upp - en sjätte. Aktivering av denna sista konsol öppnar en dörr som leder västerut (tillbaka till valvets ingång), men den blockeras av en barriär (barriären försvinner under flyktfasen). I mitten av rummet finns en central upphöjd plattform med ett reliker-pussel. Lös det för att få +2 färdighetspoäng.

Observera att det finns en annan kvarleva-konsol i den östra delen av kartan. Aktivera den för att öppna dörren till ett hemligt rum i valvet, till en av de nio Relic Cores som krävs för att slutföra uppdraget "Task: Relic Data Cores".

Lämna rengöringszonen och lämna valvet

Flyktväg

Gå tillbaka till bron som leder till reningskonsolen. Innan du aktiverar konsolen, var uppmärksam på rätt returväg. Se kartan ovan och använd den röda "Escape Route". På så sätt kommer du att kunna söka i båda hemliga behållarna.



Patiens