Massa folkspel för barn. Ryskt folkspel är roligt och lärorikt för barn. Övningar med småsten

God dag kära läsare! Evgenia Klimkovich är i kontakt. Om du frågar dagens lågstadiebarn vad "Minecraft" är, "Need för hastighet", "World of tanks", så får du ett utförligt svar, med alla detaljer. En rejäl femma! Vad händer om du frågar vad "Lapta", "Gorelki" och "Gorodki" är? Troligtvis kommer det att visa sig att lapta är en av laptas, brännarna är gasbrännare och städerna är mycket små städer. Det är tråkigt, eller hur?

Det är tråkigt att våra barn inte känner till de här ryska folkliga utomhusspelen som deras gammelfarmödrar och farfarsfäder spelade. Jag föreslår att korrigera situationen och berätta för barnen om hur man spelar dessa och några andra roliga spel. Eller kanske det till och med går att visa det?

Lektionsplanering:

"Pinnar"

Låt oss börja med ett spel som heter "Sticks". Har du hört talas om den här? Jag lärde mig om det av min mormor. Hon sa att när hon var liten var livet svårt för dem, det fanns inte alltid mat i huset, än mindre leksaker. Det var därför de lekte med pinnar på gatan. Det här roliga har också ett annat namn - "Crippled".

Du kan leka på gården med en stor grupp. Stort företag Det är alltid roligare att spela! Du behöver pinnar för att spela. Typiska pinnar är cirka 30 - 40 centimeter långa och kan lätt hittas i närområdet. Alla spelare utom ledaren bör ha sådana pinnar.

På ledarens signal placerar barnen ätpinnarna på sin handflata eller finger; de placerar dem, inte lägger ner dem. Och de försöker hålla pinnen i denna stående position utan att hålla den med andra handen. Pinnen vill naturligtvis inte stå och tenderar att falla. För att hålla den är det nödvändigt att flytta inte bara din hand, utan också flytta dina ben.

Presentatören kan "lägga bränsle på elden" och bjuda in spelarna att sitta på huk eller stå på ett ben, allt är efter eget gottfinnande. Den som håller pinnen längre än de andra vinner. Och förloraren är den som tappar pinnen först. Han blir ny programledare.

"Lapti"

Ett annat spel som är perfekt för skolbarn.

På lekplatsen ritas en stor cirkel med krita på asfalten eller med en pinne i sanden. Ledaren står i cirkeln. Och alla andra spelare är placerade utanför cirkeln.

Spelarna vänder ryggen till ledaren, tar av sig en bastsko i taget och, på en signal, över huvudet, utan att titta, kastar bastskorna in i cirkeln.

Sedan vänder de sig om, ser var deras bastsko föll och försöker ta upp den här bastskon. Ledaren stör dem. Försöker smutsa ner spelarna. Det skulle kunna vara fler programledare, det skulle vara ännu mer intressant. Ledare kan bara rädda spelare när de är inom cirkeln.

De som lyckas rädda sina skor från den onda cirkeln "ostraffat" vinner. Jo, den som blir smord först blir ledaren.

Huvudfrågan: "Var kan jag få bastskor?" Svar: "Det finns ingenstans att få bastskor!" Men bristen på bastskor bland moderna skolbarn är ingen anledning att inte leka. Du kan byta ut bastskorna mot något. Du behöver inte ens ta av dig dina sandaler och sneakers. Det rekommenderas inte att använda stenar istället för bastskor. För du kan skada programledaren.

Jag tänkte att utrustningen för det här spelet kunde vara gjord av en gammal strumpa som för länge sedan har tappat sitt par. Fyll strumpan med lite tygrester eller vadderad polyester och knyt. Och här är ett underbart substitut för knäskor!

"Ryuhi"

Innan jag förklarar för dig reglerna för detta urgamla spel, ska jag berätta för dig vad ryukha är. Ryuha är ett stycke trä. För att göra en krusning måste du skära en tunn stock i 20 centimeter långa bitar. Ju större krusning, desto mer intressant är den.

För spelet behöver du också minst två pinnar med en diameter på cirka 5 cm och en längd på cirka 1 meter.

Alla som vill spela är uppdelade i två lag. Varje lag ritar en ruta som mäter 1,5 x 1,5 meter på sand eller asfalt. Och på dessa torg bygger varje lag sin egen stad. Han gör olika figurer från ryukh. Det är viktigt att rutorna ligger på samma sida, detta för säkerhets skull.

Hästlinjen dras också. Detta är linjen bakom vilken lagen kommer att befinna sig, och på grund av vilken de kommer att kasta långa pinnar för att försöka förstöra fiendens stad och slå ut alla varelser från de ritade rutorna. Det här är ett ekospel. All utrustning är miljövänlig! Ja, och barn tillbringar tid utomhus.

Återigen uppstår frågan: "Var kan jag få ryukhi?" Invånare på landsbygden har en chans att förvärva dem, de har tur. Vad ska stadsbarn göra? Jo, naturligtvis, ersätt spelet "ryukhi" med spelet "städer".

"Städer"

Först en liten lyrisk utvikning. För cirka 8 år sedan, när min man var aktivt involverad i att organisera olika helgdagar, och jag hjälpte honom, anordnade vi en företagsfest med anledning av ett litet företags jubileum. Semestern var tema, på temat idrott. Det vill säga, värd för festen var också huvudtränare, och alla närvarande vid firandet var liksom idrottare.

Vi ordnade mycket olika saker då. idrottsplatser, lyckligtvis tillät platsen, eftersom hela tillställningen hölls i det fria. Och en av platserna var tillägnad spelet gorodki. Hon var den mest populära. Vuxna lekte som barn med dessa bitar och försökte slå i rad olika figurer träcylindrar. Och när det löste sig visste glädjen inga gränser!

Om vuxna blev så medryckta, hur skulle då barn i skolåldern reagera på det här spelet?

Och om det är svårt att få volanger nuförtiden, så tror jag att det inte kommer att vara några problem med set för städer.

Jag är säker på att du är bekant med spelreglerna i små städer. Därför ska jag bara påminna dig om vilka former som kan göras av små träpinnar, som förresten kallas städer.

"Brännare"

En annan gammal vacker och intressant spel. Spelet har en ledare och många spelare. Spelare blir par och ställer upp bakom varandra. Eller rättare sagt, par efter par. Ledaren står med ryggen mot dem på ett avstånd av två steg från det första paret.

Det sista spelarparet löser upp händerna, springer runt spelarpelaren på båda sidor och försöker stå först. Men presentatören stör dem, hans uppgift är att smutskasta en person från paret. Om han lyckas står han först i kolumnen tillsammans med den feta spelaren. Och spelaren som lämnas utan ett par blir ledare. Om spelarna lyckas greppa händer innan ledaren smörjer dem, blir de först och spelet fortsätter.

Värden kan inte spionera på spelarna. Han ska stå med ryggen mot dem och se framåt. Men, som de säger, det är bättre att se en gång än att höra hundra gånger.

"Lapta"

Ja, var är vi utan vår ryska lapta? Jag ska säga direkt att spelet är svårt, men intressant och spännande. I Ryssland har vi till och med en federation av "Russian Lapta", där spelet är igång redan på professionell nivå. Men generellt sett finns det många spelalternativ! Det finns till exempel ett gårdsalternativ eller ett skolalternativ. Det är lite svårt att förklara dess regler i ord, med fingrarna, så jag föreslår att du bara ser hur du spelar det.

Vänner, vi har ett erbjudande! Låt oss ge våra barn en chans att bekanta sig med dessa underbara spel, lära sig deras regler och leka. Och då vet vi säkert om de kommer att gilla det eller inte. Vem mer kommer att göra det här förutom oss, va?

Jag önskar dig allt gott!

Säg hej till barnen!

Alltid din, Evgenia Klimkovich.

Det finns saker som förblir oförändrade under många år och till och med århundraden. Och först och främst inkluderar detta en persons kärlek till olika typer av spel. Under hela livet (och särskilt i barndomen) lekaktivitetär fortfarande en av de grundläggande för en person, naturligtvis var det antika Ryssland inget undantag från denna regel.

Nästan ingen forntida rysk helgdag ägde rum utan roliga spel. Folkspel är ett levande uttryck för de människor som spelar dem, en återspegling av den etniska gruppen som helhet och historien om dess utveckling. Samtidigt kan spel ses ur pedagogik och psykologi, som ett medel för utbildning och fostran. Förutom allt är detta ett utmärkt sätt att stärka din ande, din kropp, utveckla tankeprocesser, fantasi och den känslomässiga komponenten i vårt liv. Det ryska folket speglade många processer i sitt liv på detta sätt, genom lek.

Folkspel är relevanta och intressanta även idag, trots att det finns ett ganska stort antal frestelser i vår teknokratiska tidsålder. Nedan presenterar vi ett antal spel som kan användas med stor glädje och nytta både i utbildningsprocessen i skolan, på barnhälsoläger och på fritiden med familjen.

"Brännare"

Spelare sitter i par, håller hand och bildar en kolumn. Föraren står framför. Alla talar högt eller skanderar i kör:

Vid ordet "spring" öppnar de som står i det sista paret sina armar och rusar till början av kolonnen, springer runt den med olika sidor(den ena är till vänster, den andra är till höger), och föraren försöker fånga en av dem innan paret, efter att ha träffats, slår sig ihop igen. Om detta fungerar, står föraren tillsammans med den fångade spelaren i det första paret i kolumnen, och den som inte fångades blir föraren.

"Frost - Röd näsa"

Gränserna för två "hus" är markerade längs kanterna på spelområdet. Spelare samlas i en av dem. Föraren (dvs Frost - Red Nose) står mitt på plattformen och säger:

Och sedan springer alla till det motsatta "huset". Frost försöker komma ikapp dem och "frysa" dem: de som han lyckas vidröra med handen fryser på plats. I slutet av körningen elimineras de antingen från spelet eller förblir i en "frusen" position för efterföljande omgångar. I det här fallet är vinnaren den som förblir den sista att undkomma beröringen av Frost.

"Salki"

Det här spelet har olika namn ("tag", "fällor", "dumplings", etc.) och regler, men huvudinnehållet förblir detsamma: en eller flera förare försöker fånga andra spelare, rör vid dem med handen (salt) och byt roller med dem om de blir fastnade.

"Guide"

Det här är mer än bara ett spel. Detta är en bekantskap med själar när det inte finns några distraktioner som t.ex utseende och titta. Män står i den inre cirkeln, vända mot mitten av cirkeln, håller händerna och blundar. I den yttre cirkeln dansar tjejer i en runddans. Efter en tid, genom att vissla, börjar de sortera ut killarna - vilka de gillar från dem som är närmare. De tar killen i handen och leder honom i en cirkel, killen gör allt detta tiden går Med ögon stängda. Det är tillrådligt att antalet flickor och pojkar sammanfaller så att ingen förblir ensam. På ledarens signal ställer tjejerna försiktigt upp killarna igen i den inre cirkeln, och de går själva vidare i en runddans. Detta upprepas tre gånger. När killarna efter tredje gången åter placeras i den inre cirkeln får de öppna ögonen. Det pågår en "delning". Killarna beskriver sina känslor, nämner vilken av de tre tjejerna de gillade och vilka de skulle vilja se. Vanligtvis är tjejer glada över att bekänna och visa upp sig. Därefter står tjejerna i den inre cirkeln med slutna ögon, och killarna bildar den yttre, och allt upprepas.

"Städer"

Detta är ett spel främst för män. Den har också andra namn - "ryukhi", "grisar", "grisar". Och det välkända uttrycket "lägg ner grisen" kommer från detta spel. Reglerna är följande: olika figurer sätts på linjen från fem träklossar ("städer") - cirka 20 cm långa. Sedan bryts de med en fladdermus som är cirka 80 cm lång. Festen består av 15 figurer: "kanon" , "mormor i fönstret", "kuvert" ", etc. Allt eftersom spelet fortskrider blir bitarna mer komplexa, så att vinna här är inte alls lätt.

"Strike on the Rope"

För att spela behöver du ett rep stängt i en cirkel. Spelare tar tag i repet från utsidan med båda händerna. En förare väljs ut, som ska vara i mitten av cirkeln som bildas av repet. Syftet med föraren är att tillsätta salt, d.v.s. slå handen på en av spelarna på utsidan av cirkeln. De som är på utsidan av cirkeln kan bara släppa en hand från repet under ledarens attack. Om spelaren släpper två händer från repet eller föraren slår en av dem, så är det han som står i cirkeln och spelet fortsätter.

"Mormor"

Mestadels lekte barn med hjälp av ett nötkistben fyllt med bly (gjutjärn). Det finns många sorter här. Till exempel lag för lag. Spelare lägger degen helt ur det blå, ett bo i taget (två åt gången) på köbollen. Sedan bestäms det villkorade avståndet - hästar. Vem ska starta spelet först (beat) och vem efter - lottning. För att göra detta kastar de upp deg med speciella knep - foder. Om mormodern, som har fallit till marken, ligger på sin högra sida, blir det en plock - den äldsta i spelet; om han ligger på rygg blir det en brännskada - tvåa i spelet; om mormodern ligger på sin vänstra sida, kommer hon att vara benägen, yngre än alla andra. Spelare som står på linjen slår sina köbollar i ordningsföljd. Om de slår ner pengarna som står på spel, då betraktar de det som sina vinster. När alla har slagit, då flyttar varje spelare till sin köboll och skjuter från platsen där hans köboll ligger; Den som ligger längre börjar slå först, och resten avslutar spelet efter avståndet på sina köbollar.

"Lapta"

De första omnämnandena av detta spel i forntida rysk litteratur tros gå tillbaka till 1300-talet. Lapta är en lagtävling med boll och slagträ som hålls på en naturlig bana. Målet med spelet är att använda slagträet för att skicka bollen som kastats av en spelare i motståndarlaget så långt som möjligt och att springa växelvis till motsatt sida och tillbaka, utan att låta motståndaren skämma ut sig med den fångade bollen. För framgångsrika körningar tilldelas laget poäng. Det lag som får flest poäng inom utsatt tid vinner. Spel som liknar lapta (och, enligt ett antal forskare, kopierade från lapta) finns i ett antal västländer - baseball, cricket, etc.

"Slagsmål"

Detta är inte en kamp, ​​utan ett gammalt ryskt tidsfördriv, populärt, till exempel under Maslenitsa. De flesta av dessa strider var "korrekta" - utförda enligt strikta regler. Här är huvudpunkterna:

  • kämpa "för kärlek" - det vill säga, ha ingen illvilja mot fienden;
  • slå inte någon som ligger ner;
  • slå inte bakifrån;
  • göm inte tunga föremål i näven; v
  • snubbla inte eller ta tag i kläder;
  • sparka inte.

Nästan hela den manliga befolkningen deltog i strider från vägg till vägg – från pojkar (!) till vuxna. Tonåringarna "startade" slagsmålet, sedan samlades männen och i slutet anslöt sig de starkaste "hoppfulla" kämparna. Varje "vägg" kan ha två, tre, fyra eller fler rader. De kämpade gata till gata, by till by, bosättning till bosättning. Men de hyste inget agg mot varandra. Sådana slagsmål i Rus, utvecklande av mod, styrka, skicklighet, karaktär, ansågs inte bara roliga, utan också en bra mansskola för både pojkar och vuxna män.


Slavernas livliga och ursprungliga kultur manifesteras tydligast i folkspel och nöjen. Under flera århundraden har de varit en integrerad del Vardagsliv Slaver och ett obligatoriskt inslag av festliga evenemang. Med hjälp av spel kan du inte bara ha roligt, utan också diskret lära den yngre generationen skicklighet, mod och adel.

Malechina-Kalechina

En uråldrig underhållning som är aktuell än idag. Kärnan i spelet är att pinnen placeras i vertikalt läge på spetsen av ett eller två fingrar. I det här fallet är det förbjudet att stödja "verktyget" med händerna.

När du tilltalar hanen måste du säga följande ramsa:

"Malechina-malechina,
hur många timmar till kvällen?
Ett två tre …"

Räkningen fortsätter tills pinnen faller. Om det svajar får du ta upp pinnen med andra handen för att inte tappa den. Vinnaren är den som räknar till det högsta antalet.

Mormor

Spelet blev utbrett redan på 500-talet. Hon var väldigt populär. För skojs skull krävdes "mormödrar" - dessa var förbearbetade ben från lederna av får eller grisar. Oftast föredrog slaverna att använda ko-"chips" eftersom de var stora i storlek och lättare att träffa från vilket avstånd som helst.

Varje spelare hade sitt eget slagträ och från tre till tio dibs. För fladdermusen tog de det största och tyngsta benet, vars inre hålighet var fylld med bly. Det fanns många typer av kul. Låt oss titta på en form av spelet.

På en plan yta, placera ett uttag på köbollen. Sedan bestäms det ungefärliga avståndet - hästar. Vem som får strejkrätten först avgörs genom lottning. Spelare står på linjen och slår efter senioritet. Om pengarna som står på spel faller tar de det för sig själva.

Från två till tio barn deltog i leken. Kul hjälpte till att utveckla snabbhet, styrka och uppmärksamhet.

Rep

En uråldrig underhållning som framfördes vid bröllopsfester, sammankomster eller svensexor. Dessutom startade spelet ibland under matchningsproceduren. Ett rep förs in i rummet och ändarna knyts i en knut. Deltagarna tar tag i den med båda händerna och bildar en cirkel.

Cirkeln (denna roll spelas av matchmakern) står i mitten av deltagarna och om han märker att någon är distraherad eller inte lyssnar på berättelsen, slår han honom omedelbart på händerna.

rova

Underhållning baserad på den berömda sagan. Deltagarna ställer sig upp som ett tåg och kramar om grannen som står framför vid bältet. Den första spelaren kramar en liten trädstam eller stolpe. "Farfar" drar den sista deltagaren och försöker slita honom från resten.

Det finns ett annat alternativ för underhållning: spelare sitter mittemot varandra och vilar sina fötter på motståndaren. Samtidigt håller de i pinnen med händerna. På kommando börjar varje deltagare dra "verktyget" mot sig själv utan att resa sig från sin plats.

Rolig "Cherry"

Spelet var populärt bland pojkar och flickor i äktenskaplig ålder. De står axel vid axel i två rader, placerade på armlängds avstånd från sin granne. Spelare sträcker handflatan framåt på en nivå precis ovanför midjan. För att få en bättre anslutning knäpps händerna ihop. Det visar sig vara en slags korridor.

Människorna som bildade "bron" sätter sig på huk något och, med ett brinnande rop av "Eeeee-h", kastar volontären upp och "bär" längs korridoren. Körsbärets huvuduppgift är att springa längre och flyga längre. Kamraterna gör resten, de tar spelaren till den unga damen som behöver kyssas.

Brännare

Ett roligt och aktivt spel som utvecklar deltagarnas uppmärksamhet och snabbhet. Spelarna delas in i par och radas upp. De väljer en förare som står med ryggen mot de andra. En linje dras framför honom på kort avstånd och deltagarna sjunger den glada sången "Burn, Burn Clear."

I slutet av "kompositionen" på ordet "spring" öppnar paret sina armar och rusar snabbt mot linjen. Förarens uppgift är att fånga en av "löparna" innan de möts över linjen. Vem du än lyckas fånga, går du ihop med. Partnern som lämnas ensam blir den nya föraren.

Bäck

Bland våra förfäder var inte en enda festlig händelse komplett utan kloka och glada kul. Hon sammanflätade otroligt vördnadsfulla känslor som kärlek, svartsjuka och ömma beröringar.

Spelarna stod i rad i par, tog händer och höjde dem över sina huvuden och bildade en lång korridor. Deltagaren, lämnad ensam, passerade genom bäcken och, genom att bryta upp valfritt par, valde han en "följeslagare" åt sig själv. En spelare vars flickvän eller pojkvän kidnappades gick till början av korridoren och letade efter en ny "kamrat".

Kubar

ryssar folkspel och det är svårt att föreställa sig roligt utan denna underhållning. Det dök upp på 900-talet och har förblivit praktiskt taget oförändrat under de senaste århundradena. Kubar höggs ut ur en träcylinder med en yxa och kniv genom att kapa den nedre basen till en konform.

Med hjälp av en piska fick huvudet en roterande rörelse, som stöddes av en piska. Samtidigt föll inte träbiten utan hoppade, vilket accelererade tempot ännu mer.

Chizhik

Barns nöje som kan roa eller sorgligt. Den äldsta spelaren ritar en ruta med krita och placerar en sten i mitten som han placerar "siskinen" på. Varje deltagare turas om att gå fram till buren med en lång pinne och träffa målet. Från slaget flyger "siskinen" upp.

Vid denna tidpunkt slog resten av spelarna honom i farten och försökte driva tillbaka honom. Det roliga varar tills en av deltagarna dyker upp med ett misshandlat ansikte och börjar leta efter den skyldige. Men som regel glömmer barn snabbt blåmärken och skrubbsår och återupptar den avbrutna underhållningen.

Zarya

Deltagarna står i en cirkel med händerna bakom ryggen. En av spelarna, som spelade rollen som "vatten", går bakom dem med ett band och säger:

Gryning - blixt,
Röd jungfru,
Jag gick över fältet,
Tappade nycklarna
Gyllene nycklar
Blå band,
Ringar sammanflätade -
Låt oss gå och hämta lite vatten!

Med de sista orden lägger föraren ett band på en av spelarnas axel. Han måste snabbt ta tag i "taggen" och båda deltagarna springer i en cirkel åt olika håll. Lämnas utan plats blir en ny "gryning".

Tuppar

Pojkar är fortfarande mobbare. De skulle bara vilja umgås, slåss och ha kul. Men verkliga strider genomfördes inte hur som helst, utan i enlighet med strikta regler. En stor cirkel ritades på marken, två spelare stod i mitten. De drog sina armar bakåt, stoppade ena benet och hoppade på det andra.

Killarna knuffade med alla delar av sina kroppar utom armarna och huvudet. Om motståndaren föll eller trampade i marken med sin andra fot ansågs han vara en förlorare.

Smällar

Ett annat urgammalt spel, exklusivt avsett för unga män. Två unga män sätter sig på en bänk mitt emot varandra, korsar benen under bänken och börjar slå sin motståndare. Slagen var inte för starka, eftersom de korsade benen och den smala bänken inte tillät honom att svänga med full kraft.

Säckkamp

Två modiga unga män reser sig eller sätter sig på en stock och håller en väska i sina händer. På kommando börjar killarna slå sin motståndare och försöker kasta av honom. För att göra det svårare trycker vissa deltagare en hand hårt mot nedre delen av ryggen och slåss med den andra. I spelet är det viktigt att ha förmågan att röra sig och känna av sin motståndare.

Stångridning

Vinternöje, som tidigare var populärt i ryska provinser. På sluttningen av ett berg på en meters avstånd placeras ett par jämna stolpar med en längd av femton till tjugo meter. Resultatet är originalskenor som du kan åka på.

Stavarna vattnas flera gånger för att hålla dem frusna och hala. För att testa en sådan struktur var det nödvändigt att välja en partner lämplig i höjd och vikt.

De placeras på stolpar vända mot varandra och håller fast i midjan eller axlarna. För att njuta av åkturen är det viktigt att kunna behålla balansen och visa fingerfärdighet.

Vagga

För att spela behöver du ett rep från två till tre meter långt. Den hålls av ett par personer eller ena änden är fäst vid ett träd. Repet är inte otvinnat, utan något svängt ovanför marken på tio centimeters höjd.

Spillikins

En av de äldsta nöjena, som nästan är bortglömd nuförtiden. Kärnan i spelet är att du tar från sextio till hundra pinnar tio centimeter långa. De läggs i en canvaspåse och sprids sedan ut på en plan yta.

Pinnarna faller i en kaotisk ordning. Spelarnas uppgift är att ta bort ett spill i taget, utan att påverka de som finns i närheten. Vinnaren är den som, efter att ha sorterat igenom hela högen, har flest pinnar.

Zhmurki

Föraren har ögonbindel med halsduk eller näsduk. De snurrar det bra och frågar:

Katt, katt, vad står du på?
- I vattenkokaren.
- Vad är det i knådaren?
- Kvass.
- Fånga möss, inte vi.

Sedan sprider deltagarna åt olika håll, och "blindman's buff" måste fånga dem. Det räcker dock inte att ta tag i spelaren, det är viktigt att identifiera honom. Om "vattnet" framgångsrikt genomförde testet, står den fångade deltagaren på sin plats.

Klockor

Ett gammalt ryskt spel. Deltagarna står i en cirkel, två personer kommer till centrum. En håller klockor, den andra täcker ögonen med en halsduk. Resten av spelarna startar en rolig låt:

Tryntsy-bryntsy, klockor,
De vågade kallade:
Digi-digi-digi-don,
Gissa var ringsignalen kommer ifrån!

Efter dessa ord måste spelaren med ögonbindel använda klockans ljud för att hitta personen som flyr ifrån honom.

Golden Gate

Dynamisk underhållning är beroende av deltagarnas tur och deras skicklighet. Två spelare sitter mitt emot varandra och slår sig samman och skapar ett symboliskt mål. Resten av deltagarna går igenom dem i par. Samtidigt måste spelarna som skapat korridoren nynna på en låt.

När det är över ger de upp. Fångade spelare blir också en del av målet. Gradvis minskar kedjan av deltagare och längden på "bågen" ökar.

Svangäss

En eller två vargar väljs bland spelarna. Du måste också bestämma vilken ledare som ska "starta" spelet. Han står i ena änden av perrongen, gässen flyttar till den andra. Vargarna gömmer sig på sidlinjen. Ledaren går runt sin "ägodel", inspekterar området och lägger märke till de grå rovdjuren, återvänder till sin plats och ropar:

Gäss-svanar, hem!
- För vad?
– Spring, flyg hem, vargarna är bakom berget!
- Vad vill vargar?
- Plocka grågäss och gnaga deras ben!

Efter detta måste "fåglarna" komma till ledaren innan vargarna äter dem. De fångade gässen lämnar spelet, de återstående upprepar det roliga.

Lapta

Ett gammalt lagspel som involverar ett slagträ och en boll. Spelet spelades i ett öppet utrymme, som var uppdelat i två konventionella områden "stad" och "con". Varje lag ockuperade sitt eget område.

Kärnan i underhållningen var att en spelare från ett av lagen fick slå bollen med ett spadeformat slagträ i den riktning som tillhörde motståndarna. Huvuduppgiften är att lansera den så långt som möjligt. Under denna tid är det nödvändigt att besöka "fiendelägret" och återvända "hem". Det är viktigt att spelaren inte träffas med en boll som motståndarna har fångat.

Städer

Ett annat namn för det roliga är "gris" eller "rukhi". "Små städer" placerades på ett förmarkerat område - det här är olika figurer skapade av träklossar. Deltagarens uppgift är att slå ner femton grundfigurer med hjälp av ett speciellt slagträ. "Byggnaderna" hade olika namn. Det är tillrådligt att använda det minsta antalet kast för att få fler poäng.

Tävlingar kan vara individuella eller lag. Underhållning kräver att deltagarna har skicklighet, noggrannhet och god koordination.

Kurragömma

Populärt barnnöje. Ett roligt och aktivt spel hjälper till att utveckla uppfinningsrikedom, uthållighet och fyndighet. Antalet deltagare är inte begränsat, ju fler desto roligare. Föraren står vänd mot väggen och blundar, resten av spelarna sprider sig och gömmer sig på avskilda platser. Målet med spelet är att hitta alla deltagare och kalla dem vid namn.

Ladushki

Ett roligt spel designat för små. Ladushki hjälpte till att muntra upp barnet och locka hans uppmärksamhet med intressanta ramsor. Orden ackompanjeras av rörelser av händer och huvud, fascinerande ansiktsuttryck och klappning.

Spelet hjälper till att utveckla finmotorik, lär barnen kommunikationsförmåga och ger många positiva känslor.

Tar snöstaden

Folkkul inför vintersäsongen. Utmärkelsen är en del av massfestligheterna för att fira Maslenitsa. Staden består av två väggar med en port, dekorerad med en statyett av en tupp, en flaska och ett glas.

Den restes från snö på ett fält eller öppet område. För att uppnå maximal otillgänglighet vattnades fästningen.

Två lag deltog i spelet, oftast var det unga och starka pojkar. Ena sidan representerade de ”belägrade”, d.v.s. var inne i stan. Motståndarnas uppgift är att fånga strukturen och förstöra den. Dessutom tilläts angriparna att sadla hästar, och defensiva skanserna var till fots.

Fånga en fisk

För att vinna behöver spelare snabbhet och bra reaktion. Deltagarna bildar en cirkel, i mitten av denna är föraren med ett rep i händerna. Han roterar den längs golvet runt dess axel. Spelarnas uppgift är att hoppa över repet, den som åker fast elimineras.

Varmt säte

Bra underhållning för den som gillar att komma ikapp. I mitten av platsen finns en plats som kallas "hot". Föraren försöker fånga spelare som vill ta sig in där. Den som blir tillfångatagen av honom blir assistent.

Om en deltagare lyckas ta sig till den varma stolen kan han vila där obegränsad tid. Men så fort du lämnar honom måste du springa från föraren igen.

Elefant

Traditionella spel hjälper till att testa styrkan och uthålligheten hos deltagarna. Kärnan i spelet som kallas "elefant" är att spelarna är uppdelade i två lag. En av dem blir ett kraftfullt djur, den andra som kommer att klättra på det.

Medlemmar i det första laget närmar sig väggen och böjer sig lätt fram och vilar sina händer på den. Nästa spelare står bakom honom och tar tag i honom runt midjan och lutar huvudet. Resten av laget gör detsamma. Det visar sig vara en sorts elefant.

Motståndarna turas om att sprida och försöker hoppa på djuret på ett sådant sätt att alla lagmedlemmar får plats på "ryggen". För att vinna måste hela laget stanna på elefanten i tio sekunder.

Färger

Rörlig och rolig underhållning. Två spelare väljs ut. Den ena får rollen som "munk", den andra - säljaren. Deltagarna ställer upp och handlaren viskande berättar för dem vilken färg som helst. Sedan uppstår följande paradoxala dialog:

Munken besöker en butik där de säljer färger och säger till säljaren:

"Jag är en munk i blåa byxor, jag kom för att måla." - För vilken?

"Köparen" namnger färger (till exempel orange). Om en liknande nyans inte är tillgänglig, svarar säljaren:

- Inget sådant! Hoppa längs röda mattan, på ett ben hittar du stövlar, bär dem och ta tillbaka dem!

Samtidigt får munken ett uppdrag: att gå som en anka eller hoppa på ett ben. Om den önskade färgen är tillgänglig, svarar säljaren:

- Det finns en! - Vad är priset? - Tio rubel

kommunal förskolepedagogisk myndighet

dagis Med. Korshik

Handledare: Panagushina E.A-metodolog

Scenario för de ryska folkspelen

Relevans: Ryska folkspel är mycket olika: barnspel, Brädspel, runddansspel för vuxna med folkvisor, skämt och danser. Tyvärr måste vi erkänna det faktum att moderna barn känner till väldigt få spel som deras förfäder spelade. I Rus har det länge funnits ett stort antal spel som bidragit till utvecklingen av ett barns skicklighet, snabbhet, styrka, intelligens, uppmärksamhet och vad modern pedagogik kallar "socialisering av barnet" (träna honom att följa etiska normer och gemenskapens regler). Nedan är bara några av dem.

Mål:

Skapa förutsättningar för bildandet av grunderna för patriotiskt medvetande och utbildning av universella mänskliga värden hos barn förskoleåldern(4-6 år) genom bekantskap med Rysslands historia och kultur.

Uppgifter:

Att främja bildandet av patriotiska känslor hos barn: kärlek till hemlandet, respekt för folkkulturens och historiens traditioner.

Skapa förutsättningar för att aktivera barns kreativa tänkande

Främja minnesutveckling, fysisk utveckling förskolebarn

Berika upplevelsen av samarbete mellan föräldrar och barn

"Hörn"

Detta gammalt spel, som har många namn och varianter, men dess huvudsakliga innehåll är ett snabbt byte av platser. Spelet kan spelas under alla förhållanden: både inomhus och utomhus, där du kan göra små streck. Barn spelar det från förskoleåldern till tonåringar. Inget lager krävs för att spela. Det genomförs självständigt, utan domare och chefer. Om de spelar inomhus deltar 5 personer, när de spelar utomhus - upp till 10 personer.

Beskrivning

Spelarna står i hörnen av rummet, föraren står i mitten. Om det är fler än 5 personer som spelar, ritas cirklar för dem - "hus" ("hål"). Alla i hörnen är "möss". En av dem - den ledande "musen" - ligger i mitten av rummet. Hon går fram till en av dem som står i hörnet ("minken") och säger: "Mus, mus, sälj din hörna!" Hon vägrar. Sedan går föraren till den andra "musen". Vid denna tidpunkt ringer "musen", som vägrade sälja "hörnan", en av spelarna och byter plats med honom. Den i mitten strävar efter att ta platsen för någon som springer över. Om han lyckas, går den som är kvar utan plats till mitten och spelet fortsätter; om det misslyckas, närmar han sig en annan "mus" med en begäran om att sälja "hörnan". Om föraren säger: "Katten kommer!" - då måste alla byta plats, och föraren strävar efter att ockupera någons "hörna" ("mink").

1. ”Hörnhålet” är upptaget av den som kom dit först.

2. Om någon inte byter plats när de säger "katten kommer", så blir han förare.

Sorter av "hörn"

"Nycklar"

Spelarna är fördelade i cirklar. Föraren är i mitten. Han går fram till någon och frågar: "Var är nycklarna?" Den i cirkeln svarar honom: "Knacka där!" - och anger riktningen. När föraren går i den angivna riktningen byter den som svarat plats med någon och föraren försöker ta en av deras platser.

"Galen vid trädet"

De leker på gräsmattan där det finns träd. Alla utom föraren står nära träden, föraren står mitt emellan träden. De som står vid träden börjar springa från träd till träd. Föraren måste smeta ut dem innan löparen springer fram till trädet och säger: "Avvika med trädet!" Den som blir saltad blir chaufför, och chauffören tar plats vid trädet.

"Havet skakar"

De leker utomhus och inomhus. Om de är utomhus så ritar de cirklar i en cirkel enligt antalet spelare, utom en. Alla måste komma ihåg sin cirkel. När man spelar inomhus placeras stolarna i två rader så att den ena baksidan vidrör den andras rygg. Alla borde komma ihåg sin stol. Föraren står vid sidan av. Han går mellan cirklar eller runt stolar och säger plötsligt: ​​"Havet är upprört!" Alla spelare springer ut ur cirklarna eller hoppar upp från sina stolar och springer tills föraren säger: "Havet är lugnt!" - varefter alla strävar efter att snabbt ta plats. Föraren försöker också ta någon annans plats. Den som lämnas utan sittplats blir förare.

"Två frost"

motsatta sidor områden (hallar) med linjer markerar två "hus" på ett avstånd av 10-20 m från varandra. Från spelarna väljs två förare - två "frostar": "frost - röd näsa" och "frost - blå näsa". De står mitt på platsen. De återstående deltagarna är på ena sidan av banan bakom hemmalinjen.

Båda "frosterna" tilltalar killarna med orden:

Vi är två unga bröder,

Två frost tas bort.

En av dem pekar på sig själv och säger:

Jag är frost - röd näsa.

Jag är frost - blå näsa.

Och tillsammans:

Vem av er kommer att bestämma

Bege dig ut på en stig?

Alla killar svarar:

Vi är inte rädda för hot

Och vi är inte rädda för frost!

Efter dessa ord springer spelarna till andra sidan planen bortom hemmalinjen. Både "frost" fångar och "fryser" de som springer över. De stannar omedelbart på platsen där de "frystes". Sedan vänder sig "frosterna" igen till spelarna, och de, efter att ha svarat, springer tillbaka till "huset" och hjälper de "frusna" på vägen: de rör vid dem med händerna och de går med i resten av grabbar. "Frost" fångar spelarna och hindrar dem från att hjälpa de "frusna". De spelar på det här sättet flera gånger. Sedan väljs nya förare ut från de ofångade spelarna. Sammanfattningsvis noteras det vilken "frost" som kunde "frysa" barnen mer.

1. Du kan bara ta slut efter orden "vi är inte rädda för frosten."

2. Om någon hjälper den "frusna" men han själv är "frusen" innan han når "huset", så tar personen han räddade igen platsen där han blev "frusen".

"Svangäss"

Spelet involverar från 5 till 40 personer.

Beskrivning

På ena sidan av platsen (hallen) dras en linje som skiljer "gåsladugården", på den andra sidan - en linje bakom vilken det finns en "bete". Bland spelarna väljer de en "herde" och en "varg". Resten är "gäss" och "svanar". De står på rad i svanhalsen. "Herden" ligger på sidan av "gässen", "Vargen" är mitt på platsen.

"Herde" säger:

Gäss-svanar, gå tills du ser vargen!

Alla "gäss" och "svanar" "flyger till betesmark" och imiterar fåglarna. Så fort "herden" säger högt:

"Gässvanar, gå hem, den grå vargen är bakom berget!"

de springer iväg från "betet" in i "gåsgården", och "vargen" fångar dem till raden av deras "gåscoop". De som fångas räknas och släpps ut i sin "flock" eller så går de till "vargens lya" och stannar där tills han ersätts. De leker med en "varg" 2-3 gånger och väljer sedan en ny "varg" och en "herde" bland de som inte fångats. Sammanfattningsvis noteras de bästa "gässen" (som aldrig fångades av en "varg") och den bästa "vargen" (som lyckades fånga fler "gäss"). Om det är få deltagare spelar de tills alla "gäss" är fångade.

1. "Gässen" får springa ut och återvända till "gässen" först efter orden som "herden" säger. Den som springer iväg först anses gripen.

2. "Varg" kan bara fånga efter orden "under berget" och bara upp till "gåslinjen". Barn älskar att ha en konversation mellan "herden" och "gässen" i det här spelet: efter orden "grå varg bakom berget" frågar "gässen":

Vad gör han där?

"Herde" svarar:

"Gässen nappar!"

Grå och vit.

Efter de sista orden springer "gässen" hem till "gåsladugården".

3. Föraren har rätt att fånga dem som springer iväg endast till "hem"-linjen; en spelare som fångas bakom linjen anses inte fångad.

Detta spel kan kompliceras genom att introducera en andra "varg" i den, placera hinder i form av bänkar ("väg") på rörelsebanan för "gässen" och "svanarna", längs vilka du måste springa eller hoppa

"Rep"

Ett gammalt ryskt spel. Ett spel för barn från förskoleåldern. Antal spelare - från 5 till 30 personer. Bröstsetet innehåller ett rep.

Föraren är bestämd på något sätt. Alla spelare står i en cirkel och tar tag i repet med båda händerna. Föraren rör sig in i cirkeln och försöker förolämpa någons handflata medan den nuddar repet. Spelare kan dra tillbaka sina handflator från repet eller flytta dem längs det. Den saltade ersätter föraren. En erfaren förare försöker att inte vara irriterande, utan att skrämma spelarna så att de släpper repet och det faller till marken. Därmed besegrar han alla spelare.

Spelalternativ:

Om för många barn samlas i en ring, håller de i repet med en hand eller två förare utses på en gång. Du kan spela spelet med att gå i en cirkel eller andra rörelser utan att störa cirkelns form.

"Varg och barn"

En av spelarna, genom lottning, föreställer en varg, resten - barn. Vargen, med ansiktet i händerna, böjd, sätter sig åt sidan och är tyst. Barn springer åt olika håll, låtsas plocka bär i skogen och sjunger:

De plockade och plockade bären

För svarta vinbär

Far på insatsen

Till mammas ärm

Till den grå vargen

Örter på en spade

Gud förbjude att jag tvättar mitt ansikte

Gud förbjude mig att fly

Och gud förbjude att jag städar.

Med de sista orden kastar barnen gräs på vargen och flyr från honom, och vargen fångar dem. Den som fångas blir en varg; om vargen inte lyckas fånga någon, återvänder han till sin plats och låtsas vara en varg igen, resten av spelarna börjar återigen plocka bär nära honom.

"Räven in i minken"

Spelarna väljer en räv. Ett av hörnen i rummet är hennes hål, där hon står på ett ben. Spelarna retar räven genom att rycka i dess kläder, imitera hundars skällande, klappa händerna osv. Räven vänder sig snabbt, gör ett hopp och försöker slå någon med handen. Rävarna som springer runt undviker hennes hopp, och om de märker att räven har stått på båda benen eller bytt ben, ropar de: "Räv i hålet, räv i hålet!" och försöker slå räven med handen.

Den som träffades av räven blir en räv, och den gamla räven ansluter sig till spelarna.

"Bro"

Tre personer spelar: två pojkar och en tjej eller två tjejer och en pojke. Flickan och pojken står mot varandra. Flickan sträcker ut båda händerna till pojken, som håller varje hand hårt i sin egen så att deras händer bildar en bro med två stegpinnar. Den tredje spelaren försöker förstöra denna bro genom att kasta sig på den med hela sin kroppsvikt och hänga på den tills paret skiljer sina händer, vilket i regel medför att den hängande faller. När bron är förstörd, förblir ett av paret på plats medan den andra spelaren springer iväg.

Den som förstörde bron, reser sig från marken, skyndar ikapp den som springer iväg för att bilda ett nytt par, som kommer att brytas av den som är kvar på platsen.

"Rusa"

Spelarna, som har delat sig i två lika partier, befinner sig mittemot varandra på två linjer, på ett avstånd av 15-20 famnar, och springer växelvis från ena sidan, sedan från den andra till den motsatta linjen, och spelarna i den motsatta linjen. part fånga dem och, om de fångas, lämna dem i deras parti, men om de inte fångas, skickas de tillbaka till sina fester.

"Kosacker och rånare"

Spelarna är uppdelade i två partier. Den ena parten föreställer kosacker, den andra - rånare. Kosackpartiet har någon form av skylt, till exempel ett kors av gult papper på bröstet, eller knyter händerna med halsdukar.

Rånarna sprider sig åt olika håll och gömmer sig för kosackerna. Kosackerna letar efter dem, och om rånaren ser att hans gömställe är öppet, springer han för att gömma sig på en annan plats; kosacken jagar efter honom och, om han inte kan fånga rånaren ensam, så ropar han på sina kamrater om hjälp. Kosacken leder den gripna rånaren till fängelset, varefter han blir kosack och hjälper till att fånga, som en kosack, rånare.

Ta inte "svart" och "vit", säg inte "ja" och "nej".

Kärnan i spelet är att inte använda orden: "svart", "vit", "ja", "nej". Den som uttalar en av dem ger en förverkande, till exempel en nöt. En av spelarna går fram till den andre och ställer frågor:

Vilken hatt har du på dig?

Vilken blå? Hon är vit.

Grön.

Vilken grön? Ja, hon är helt svart.

Blå.

Så här, blå? Är hatten blå? Ja titta; Kan den kallas blå? Helt vit.

Nej, inte vitt, utan svart.

Alla som svarar på detta sätt är föremål för tredubbla straff för orden "nej", "vit" och "svart". Eller så frågar de så här:

Har du horn?

Finns det verkligen?

Så du har också en svans?

Jag har ingen svans.

Det finns ingen svans, men det finns horn; så vem är du?

Mänsklig.

Nej, inte en person, utan ett djur utan svans och med horn.

Ingen människa.

Och svaranden betalar böter.

"Viskande"

En förare - en ångbåt - väljs bland spelarna. Han får ögonbindel och placeras vid tröskeln. En av spelarna kommer fram till honom och viskar något i hans öra, och ångbåten måste gissa vem det är. Om han inte gissar, viskar alla andra till honom i tur och ordning tills han gissar rätt.

"Tystnad"

Spelarna sitter i en cirkel och är tysta; de ska varken röra sig eller le. En förverkande tas för överträdelse. En av spelarna går i en cirkel och försöker bryta tystnaden: han ställer roliga frågor som bara måste besvaras med tecken. De spelar också på följande sätt: den person som valts för att bryta tystnaden går i en cirkel och gör miner eller föreställer sig vad han vill. De som sitter måste upprepa allt han gör, men utan skratt eller ord; en förverkande tas för kränkning.

"Kök"

Varje spelare väljer ett namn bland köksartiklar, till exempel: tallrik, gaffel, kniv, etc.

En av spelarna börjar ställa frågor och pekar antingen på omgivande föremål eller på sig själv, till exempel: "Vad är det på din näsa?" Den andra spelaren måste bara svara med sitt namn, till exempel: "Poker."

Vad är det i ansiktet?

Poker.

Vad sitter du på?

På en poker osv.

Om personen som tillfrågas skrattar eller säger för mycket, tar de en förverkande från honom.

Bilaga nr 2

Ryska folkdikter, fabler, barnrim.

Var har detta setts?

Och i vilken by hördes det,

Så att hönan föder en tjur,

Den lilla grisen lade ett ägg

Ja, jag tog den till hyllan.

Och hyllan gick av,

Och ägget gick sönder.

Fåren kluckade

Stoet kacklade:

- Åh, var-var-var!

Detta har aldrig hänt oss förut,

Så att den armlösa mannen rånar vår bur,

Den barmagade satte den i sin barm,

Och den blinde spionerade,

Och den döve tjuvlyssnade,

Och den benlösa Vogon sprang,

Den tunglösa "vakten" skrek!

En by körde

Förbi mannen

Plötsligt under hunden

Portarna skäller.

Han tog tag i klubben

Yxan högg

Och för vår katt

Sprang genom staketet.

Hustaken blev rädda

Vi satt på korpen,

Hästen tävlar

En man med en piska.

Det finns en stubbe i träsket,

Han är för lat för att röra sig.

Halsen rör sig inte

Och jag vill skratta.

Räven sprang genom skogen,

Räven tappade svansen.

Vanya gick in i skogen

Hittade en rävsvans.

Lisa kom tidigt

Vanya kom med bär,

Hon bad mig ge henne svansen.

På grund av skogen, på grund av bergen

Farfar Egor kommer

På en bulanvagn,

På en pipig häst.

Han har stövlar med ficka,

Och en väst med klack.

Bälte sig själv med en klubba,

Han lutade sig mot sitt skärp.

Mellan himmel och jord

Den lilla grisen rotade

Och av misstag svans

Håller fast vid himlen.

Fan, pang, pang,

En mus rider på igelkottar.

- Vänta, taggiga igelkott,

Jag orkar inte gå längre,

Du är väldigt taggig, igelkott.

Våra ankor på morgonen -

Kvack-kvack-kvack! Kvack-kvack-kvack!

Våra gäss vid dammen -

Ha-ha-ha! Ha-ha-ha!

Och kalkonen mitt på gården -

Boll-boll-boll! Skitsnack!

Våra små promenader är ovan -

Grru-grru-ugrr-u-grru-u!

Våra kycklingar genom fönstret -

Kko-kko-kko-ko-ko-ko-ko!

Vad sägs om Petya the Cockerel

Tidigt, tidigt på morgonen

Han kommer att sjunga för oss ka-ka-re-ku!

Skugga-skugga-skugga,

Det finns ett staket ovanför staden.

Djuren satt på staketet.

Vi skröt hela dagen.

Räven skröt:

Jag är vacker för hela världen!

Kaninen skröt:

Gå ikapp!

Igelkottar skröt:

Våra pälsrockar är bra!

Björnen skröt:

Jag kan sjunga sånger!

Tupp, tupp,

gyllene kam,

Oljehuvud,

Sidenskägg,

Låter du inte barnen sova?

Tidigt på morgonen

Shepherd: "Tu-ru-ru-ru!"

Och kor passar honom bra

De sjöng: "Mu-mö-mö!"

Du, Burenushka, gå,

Ta en promenad i ett öppet fält,

Och du kommer tillbaka på kvällen,

Ge oss lite mjölk.

Det är tråkigt för en varg att bo i skogen -

Han startar en sång.

Så fel, så besvärligt -

Åtminstone springa ut ur skogen.

En räv dansar framför honom -

Han viftar med sin röda tass.

Även om jag inte är i trim och jag inte är i bra form -

Han dansar tills han tappar.

Sparven gnisslar på en gren

Med all min kraft.

Låt det vara besvärligt, obegripligt,

Fortfarande trevligt.

Som på tunn is

Lite vit snö föll.

Lite vit snö föll

Vanyushka, min vän, körde.

Vanya körde, skyndade,

Han ramlade av sin goda häst.

Vanya föll och ligger där,

Ingen springer till Vanya.

Två flickor såg

De sprang direkt till Vanya,

De satte Vanya på en häst,

De visade vägen.

De visade vägen,

Ja de straffade:

Hur går det, Ivan?

Gäspar inte runt!

Den gamla haren slår hö,

Och räven krattar.

Flugan bär hö till vagnen,

Och myggan kastar.

De tog oss till höloften -

En fluga skrek från vagnen:

"Jag går inte till vinden,

Jag kommer att falla därifrån

Jag ska bryta ett ben,

Jag kommer att vara halt."

De tvättade bovetet, de krossade bovetet,

De skickade musen genom vattnet

Längs brobron,

Gul sand.

Förlorad länge -

Jag var rädd för vargen

Förlorad, tårarna rinner,

Och brunnen är i närheten.

Åh, din sneda hare - sådär!

Följ mig inte - sådär!

Du kommer att hamna i trädgården - bara sådär!

Du kommer att gnaga av all kål - så här,

Hur kan jag fånga dig - så här,

Jag tar dig i öronen - så här,

Och jag kommer att skruva av svansen - bara sådär!

Ryska folkspel är mycket olika: barnspel, brädspel, runddansspel för vuxna med folksånger, skämt och danser. Spel har länge fungerat som ett medel för självkännedom, här visade de sitt bästa egenskaper: vänlighet, adel, ömsesidig hjälp, självuppoffring för andras skull.

Det finns inget behov av att bevisa att folkspel länge inte bara har varit underhållning, utan också träning, utbildning, psykologisk lättnad, och vid festivaler och festligheter ingick de verkligen i "kulturprogrammet". Här finns till exempel catch-up-spel: de utvecklar fingerfärdighet, stämmer uppmärksamheten och förbättrar reaktionshastigheten. Och specialstudier visar att de också har en mycket gynnsam effekt på bildandet av en kommunikationskultur.

Vilka av fångsterna, förutom de banala "taggarna" och "taggarna", var populära i Ryssland? Ofta var dessa de som åtföljdes av ordspråk, skämt, ramsor och sånger. Det är otroligt hur tåliga de visade sig vara. Kanske för att de, trots all sin anspråkslöshet, döljer någon hemlighet, obegriplig för sinnet, men kär för själen? Och det är därför spel som fängslar varje ny generation har bevarats i århundraden. Ska vi komma ihåg dem?

Brännare
Detta är, kan man säga, en "klassiker av genren." Spelare sitter i par, håller hand och bildar en kolumn. Föraren står framför. Alla talar högt eller skanderar i kör:

Bränn, bränn klart
Så att den inte slocknar.
Bränn, bränn klart
Så att den inte slocknar.

Titta på himlen -
Fåglar flyger.
Klockorna ringer!
Ett, två, tre - spring!!!

En annan variant:

Bränn-bränn tydligt
Så att den inte slocknar.
Och en, och två, och tre.
Sista paret, spring!

I alla fall, när ordet "spring" sägs, öppnar de som står i det sista paret sina armar och rusar till början av kolonnen, springer runt den från olika sidor (en till vänster, den andra till höger), och föraren försöker fånga en av dem innan paret. Efter att ha träffats kommer han att slå sig samman igen.

Om detta fungerar, står föraren tillsammans med den fångade spelaren i det första paret i kolumnen, och den som inte fångades blir föraren.

Frost - Röd näsa

Gränserna för två "hus" är markerade längs kanterna på spelområdet. Spelare samlas i en av dem.

Förare, d.v.s. Frost - Red Nose, står mitt på plattformen och säger:

Jag är Frost - Röd näsa,
Jag fryser alla urskillningslöst.
Jag ska ta itu med alla snart,
Vem ska bestämma nu?
Ge dig ut på en lång resa!

Spelarna skanderar som svar:

Vi är inte rädda för hot
Och vi är inte rädda för frost!

Och de springer omedelbart till det motsatta "huset". Frost försöker komma ikapp dem och "frysa" dem: de som han lyckas vidröra med handen fryser på plats. I slutet av körningen elimineras de antingen från spelet eller förblir i en "frusen" position för efterföljande omgångar. I det här fallet är vinnaren den som förblir den sista att undkomma beröringen av Frost.

Malechina - kalechina

Efter att ha placerat pinnen på ditt finger, handflata, ben, etc., måste du hålla den i balans medan de säger orden: "Malechina-kalechina"
hur många timmar till kvällen?
En, två... tio.

Golden Gate
Ett par spelare står mitt emot varandra och höjer sina händer – det här är målet. De återstående spelarna tar emot varandra så att en kedja bildas.
Portspelarna säger ett rim, och kedjan måste snabbt passera mellan dem.

Golden Gate
De saknar inte alltid.
Säger adjö för första gången
Den andra är förbjuden.
Och för tredje gången
Vi kommer inte att sakna dig!

Med dessa ord faller händerna och portarna slår igen. De som fångas blir ytterligare grindar. "Gaten" vinner om de lyckas fånga alla spelare.

Spelguide"

Det här är mer än bara ett spel. Detta är en bekantskap med själar, när faktorer som utseende och blick inte distraherar.

Män står i den inre cirkeln, vända mot mitten av cirkeln, håller händerna och blundar. I den yttre cirkeln dansar tjejer i en cirkel till musiken. Efter en tid, på ledarens signal, en klapp eller en visselpipa, börjar tjejerna sortera ut killarna - alla de gillar från dem som är närmare. De tar killen i handen och leder honom i en ring, killen går med slutna ögon hela tiden. Det är lämpligt att antalet flickor och pojkar sammanfaller så att ingen lämnas ensam i den inre kretsen.

På ledarens signal ställer tjejerna försiktigt upp killarna igen i den inre cirkeln, och de går själva vidare i en runddans. Detta upprepas tre gånger. När, efter tredje gången, killarna återigen placeras i den inre cirkeln, ger ledaren en signal - "Du kan öppna dina ögon." Delningen börjar. Killarna beskriver sina känslor, nämner vilka av de tre tjejerna de gillade, vilka de skulle vilja se. Flickor brukar gärna bekänna och visa sig.
Sedan står tjejerna i den inre cirkeln med slutna ögon, och killarna står i den yttre cirkeln, och allt upprepas.

Gäss

Längs kanterna på spelområdet finns två "hus", i ett av vilka spelarna - "gäss" - samlas. Den som valts för rollen som "varg" placeras i en cirkel som symboliserar hans lya. Presentatören går till ett tomt "hus" och startar en dialog med "gässen":

Gäss, gäss!
- Ha-ha-ha!
- Vill du äta?
- Ja ja ja!
– Så flyg hem!
- Vi är inte tillåtna:
Grå varg under berget
Han låter oss inte gå hem!
- Ja, flyg som du vill.
Ta bara hand om dina vingar!

"Gäss", flaxar med vingarna, försöker gå över till ett annat hus, och "vargen fångar dem." Den fångade spelaren blir en "varg".

Det här spelet är det äldsta (som akademiker B.A. Rybakov påpekar, och V.Ya. Propp också nämner).

Föraren är Yasha (d.v.s. ödlan är undervattensmästaren och undre världen, en av inkarnationerna av Veles) sitter i mitten av cirkeln som bildas av de andra deltagarna i spelet. Hållande hand rör de sig i en runddans och skanderar:

Yasha sitter och sitter
Under en valnötsbuske.
Yasha gnager och gnager
Rostade nötter,
Gåva till min kära...

Efter detta uppstår dialogen:

Vad vill Yasha?
- Jag vill gifta mig.
- Ta det, flicka,
Vilken du än vill.

Rundansdeltagarna sprider sig åt alla håll och "Yasha" fångar någon: om han fångar en tjej, kysser han henne, om han fångar en kille blir han föraren.

Vid björnen i skogen

De väljer en som "björn". Två cirklar är skisserade. Den ena platsen är för "björnen", den andra är ett hem för resten av deltagarna. Alla lämnar huset och säger:

Vid björnen i skogen
Jag tar svamp och bär,
Men björnen sover inte
Och han morrar åt oss.

Vid sista ordet springer "björnen" ut ur hålan med ett morrande, och resten springer in i "huset". Den som fångas blir en "björn".

Musfälla.


Alla står i en cirkel och håller hand - det här är en råttfälla. En eller två är "möss". De är utanför cirkeln. Håller händerna och höjer dem, de rör sig i en cirkel med orden:

Åh, vad trötta mössen är,
De gnagde allt, åt allt!
Akta er, ni rackare,
Vi kommer till dig!
Låt oss smälla i råttfällan
Och vi kommer att fånga dig direkt!

Medan de uttalar texten springer "mössen" in och ut ur cirkeln. Med det sista ordet, "råttfällan smäller", sänker de sina händer och sätter sig på huk. De som inte hann springa ut ur cirkeln anses fångade och står i en cirkel. Andra "möss" väljs ut.

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Dumplings", "Salo", etc.)

Det här spelet har olika namn och regler, men huvudinnehållet förblir detsamma: en eller flera förare fångar andra spelare och byter roll med dem om de blir fastnade.

Spelet kan spelas i en mängd olika förhållanden: inomhus, utomhus, av barn i alla åldrar, ungdomar och vuxna. Antal deltagare - från 3 till 40 personer. Spelet kräver inte ledare eller domare.

Genom lottning eller räkning väljs en förare - "salkan". Spelområdets gränser är konventionellt fastställda. Alla sprider sig inom detta område. Chauffören meddelar: "Jag är en tagg!" - och börjar fånga de som spelar inom de fastställda gränserna för sajten. Vem han än kommer ikapp och hälsar (berör), blir han en "tagg" och deklarerar och räcker upp handen: "Jag är en tagg!" Han börjar fånga spelarna, och den tidigare "taggen" springer iväg med alla. Spelet har inget bestämt slut.

Sorter av "Salok"

- "Märka med huset." För de som flyr ritas ett "hus" på platsen, där de kan fly från "taggen", men de har ingen rätt att stanna där under en längre tid.

Taggar "Fötterna från jorden". För att fly från "taggen" måste spelarna lyfta fötterna från marken (golvet). För detta ändamål klättrar de på något föremål eller sätter sig ner, lägger sig ner och höjer benen. I den här situationen har "salkan" ingen rätt att salta dem.

Salki "Ge mig din hand." I det här spelet ropar personen som springer från taggen: "Ge mig din hand!" Om en av hans kamrater tar hans hand, har föraren ingen rätt att förolämpa dem. Om en annan spelare går med på den andra sidan, det vill säga det kommer att vara tre av dem, har föraren rätt att döda vilken sista som helst.

- "Tagkorsningar." De som springer iväg kan hjälpa varandra genom att korsa vägen mellan den fångande "taggen" och den som springer iväg. Så fort någon korsar vägen måste "Salka" fånga honom. Här igen försöker någon hjälpa en kamrat och springer över vägen, "salkan" börjar fånga honom, och så försöker alla rädda kamraten som "salkan" springer efter. Föraren ("taggen") måste snabbt byta och fånga en ny spelare som har korsat vägen.



Biljard