Metal gear ground zero genomgång. Guide till passagen av tilläggsuppdraget "Deja Vu

Att sysselsätta sig på fritiden med något riktigt intressant, följe, det räcker med att välja några bra spel... Men däri ligger problemet. Medierummet erbjuder användarna ett för brett utbud av underhållning, bland vilka det är extremt svårt att välja en. För att inte bli vilseledd och välja en anständig produkt bör du först titta på genomgången.

Metallutrustning Solid V: Ground Zeroes - ett spel som släpptes 2014 på nästan alla spelplattformar kunde vinna stor popularitet bland användarna. Men vad är dess främsta fördelar och fördelar? Vad är skillnaden detta spel från alla andra projekt?

Ena sidan av deltagarna upprepar om en intressant utförandeprocess, coola karaktärer, medan den andra halvan av spelarna försäkrar att denna prolog är en ynklig parodi på kvalitetsspel... Vem har rätt?

Om spelet

Detta projekt släpptes 2014 och tog en ledande position bland andra liknande tredjepersons actionspel. Denna del är en prolog, men när det gäller sitt schema, prestandakvalitet och tekniska specifikationer kan betraktas som ett fullvärdigt oberoende spel - som utvecklarna själva säger. Denna franchise har glädjande kritiker i ett decennium spelindustrin, och vanliga användare med ständiga innovationer, perfekt speldesign och virtuell värld, som är slående i sin realism. Samtidigt vilselagde den publicerade prologen deltagarna och delade in alla spelare i två stora grupper: de som uppskattade projektet och såg positiva aspekter i det, och de som anser att denna "reträtt" är ett misslyckat experiment. Var och en av dessa grupper har sina egna bevis på rättvisa.

Ett uppdrag

Hela spelet är ett uppdrag, och det kommer att ta maximalt cirka 90 minuter av flitig koncentration för att få belöningen, det vill säga för att slutföra genomspelet. Metall Växeln solid V: Ground Zeroes är en militär aktion händer på en regnig kväll på en specifik bas. Deltagaren i spelet spelar rollen som Big Boss, Captain Snake. Hans bild orsakar rädsla hos fiender, och utseende säger omedelbart att skämt med honom är dåliga. Han är smart, arg, vet hur man tänker över steg och kräver av andra allt som behövs för att slutföra uppdraget. Hans uppgift är att rädda gisslan i denna bas, ta reda på den information de behöver och slutföra ett par platser längs vägen. I spelet presenteras de som militära operationer i form av räder och överfall.

Olika väderförhållanden, tid på dagen och beväpnade fiender på alla nivåer av "sinnen" gör denna passage intressant och spännande. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes är i grunden ett smygande actionspel eller, som många spelare säger, en bra sandlåda. anmärkningsvärd från fans av militära operationer och specialoperationer. Detta bekräftas fullt ut av utvecklarna själva: de pratar inte om de uppblåsta nivåerna i spelet och anser det inte vara ett konstverk. En högkvalitativ prolog med sin egen "glädje" - detta uttryck är mer lämpligt för att beskriva detta projekt.

Funktioner i spelet

Det enda som är viktigt att notera är själva innebörden av "stealth" i det här spelet. Allt är ganska godtyckligt, eftersom karaktären praktiskt taget inte kastar en skugga, och även i mörker kan de detekteras utan användning av ficklampor och specialutrustning. Själva hindren som dyker upp under striden skyddar inte alltid. Det finns inga ljud av kroppar som faller när karaktären inte ser dem. Men alla dessa mindre brister är ganska så acceptabla, så att säga, en bagatell i spelet. Men betongförvirring orsakas av militären från förstärkningarna som flyter ur luften, vilket väsentligt komplicerar passagen.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes innebär inte oändlig karaktärsutjämning. Här krävs det inte alls, eftersom till och med vapenarsenalen mer liknar ett "överlevnadskit": en pistol med ljuddämpare, lugnande och granater. Tja, för säkerhets skull noterar vi att kapten Snake perfekt använder nävarna, som han använder under förhör för att ta reda på nödvändig information. Detta gör passagen snabbare. Ground Zeroes har många "onödiga" konversationer som inte leder någonstans. Även om du fördjupar dig i alla dessa dialoger kan du ofrivilligt vilja sova - de är väldigt tråkiga och ointressanta.

Ibland verkar det som att Captain Snake har ett öga som är fullt med olika spårningssystem. Detta är en fullständig lögn. Om du fördjupar dig i själva historien om förlusten av Big Boss öga kan du generellt bli förvirrad i hela handlingen. Här har utvecklarna klart räknat fel och helt enkelt kastat ut "utkaststexten" istället för rika, motiverande dialoger.

Deltagarnas åsikt

På Internet finns legender om supersnabbt uppdrag i spelet. Det här är en saga! Det tar minst 30 minuter att slutföra. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes har många introer som inte går att missa, och totalt tar de cirka 8 minuter. Ganska mycket för en prolog!

I allmänhet är spelet inte dåligt, bara för att det finns intressant genomgång Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Det är omöjligt att helt övervinna prologen på 10 minuter, eftersom du, när du försöker flytta från en del av spelet till en annan, fortfarande måste spendera tid på att "förstöra" fiendens bas och befria dina killar från gisslan.

Spelare som provade detta projekt uppskattade grafiken och soundtracket till Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Passagen, fast snabb, men spännande: det finns något att tänka på och till och med börja om från samma uppdrag. Ibland är det första gången svårt att föreställa sig vad som väntar bakom staketet, och kapten Snake besegras snabbare än han kan slå en motståndare. När du väljer ett spel där du kan bli en krigshjälte, vet du att denna prolog definitivt kommer att passa: både handlingen och grafiken och själva gränssnittet kommer att glädja varje deltagare.

Det enda som starkt överskuggar situationen är tiden för att slutföra uppdraget. Orsakas av spelets fantastiska omgivning, grafik av hög kvalitet och explosioner i Hollywood - allt slutar för snabbt. Jag skulle vilja se lite mer, ha lite förvirrande avvikelser. Deltagarna noterar att handlingen är för linjär: allt är klart redan från början.

Kuba, 1975. Operativ orm i ösande regn, tillsammans med de magiska ljuden från duon Joan Baez och Ennio Morricone, stiger av i närheten hemlig anläggning... Hans uppgift är att hitta och rädda två rebeller som sitter fängslade i en militärbas - en kille Chico och en storögd flicka Paz, för att ta dem till en säker plats.

Ground Zeroes är prologen till Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Händelserna som nämns ovan är grunden för ett enda huvuduppdrag. Förutsatt att spelaren vet exakt rutten och rätt algoritm för åtgärder, kommer det att ta honom cirka 15 minuter att hitta Paz och Chico. Det är sant att introduktionen av spelet är uppbyggd på ett så listigt sätt att det blir extremt svårt att göra det första gången.

Ground Zeroes, som tidigare, kan delas i två möjliga sätt passerar: under sirenens ylande, fortsätt, skjut utan vakt ceremoniskt, eller så tyst som möjligt eliminera vakterna en efter en.

Något distraherar ständigt från passage av huvuddiagrammet. Om du till exempel sitter i ett bakhåll kan du lyssna på vaktarnas dialoger i tio minuter, inte mindre. Teoretiskt sett kan uppdraget under denna tid redan slutföras! Uppdraget i sig kommer att behöva ta ett extraordinärt tillvägagångssätt, för att bestämma platsen för någon av gisslan måste du navigera efter informationen som finns inspelad på ljudkassetten.

I Ground Zeroes måste du klara dig utan många av de välbekanta sakerna som fanns i de tidigare delarna av spelet: kamouflage, radar och annan utrustning. Orm kan bara skryta med mörkerseende. Kikare blir spelarens bästa assistent. Tack vare honom kan du markera motståndare på kartan, leta efter skydd, skuggor som hjälper huvudpersonen att röra sig runt basen, förbli obemärkt. Resten av detaljerna, såsom scenariot för passagen och dess rutt, väljer spelaren själv, bokstavligen i farten.

Förutom spelet har utvecklarna av Ground Zeroes förbättrat kontrollerna i spelet. Nu huvudkaraktären vet hur man självständigt myser upp till väggarna, accelererar på språng, gömmer sig snabbt för täckning. När det upptäcks av vakterna saktar tiden in, vilket ger hjälten några ögonblick att korrigera situationen. Till exempel för att bedöva en vaksam vakt.

Det bör noteras att hela spelet spelades in i ett skott, det finns inga ens minimala redigeringsstygn. Perfekt valda vinklar kombineras perfekt med ljudspåret utanför skärmen. Ljudspåret är bara fantastiskt - när du använder bra hörlurar kan du höra varje prassel nära karaktären. Naturligtvis, även för företag - alla dessa ljud underlättar mycket orientering i rymden, vilket gör minikartan, nu gömd i menyn, onödig.

Från prologen är det svårt att försöka förutsäga hur Phantom Pain kommer att se ut. Passagen mittemot väcker många frågor: kommer utvecklarna att kunna harmoniskt kombinera alla plottrådar till en sammanhängande berättelse, hur idén kommer att fungera öppen värld i ett fullvärdigt spel, kommer spelet att kunna gå utöver de vanliga gränserna för "hemlig passage-öppen passage", så oundvikligt inom genren stealth-action?

Med ett ord kan fans av Metal Gear Solid bara njuta av prologen och försöka hitta styrkan i sig själva för att vänta på släppet av Phantom Pain, för efter en så kraftfull och intressant start som Ground Zeroes vill du kasta dig in i en full -flyttat spel just nu.

  • Utvecklare: Kojima Productions
  • Genre: Stealth / TPS
  • Släppdatum i Ryssland: 18 december 2014

I början kommer du att bli ombedd att hämta kikare och utforska området runt dig. Du hittar omedelbart tre fiender - en på tornet, två till - nära porten. För att komma till basen måste du neutralisera det som finns på tornet. Detta är det enda sättet du kommer att ha en chans att inte bli uppmärksammad.

Till höger kan du klättra upp till en plats där det är lätt att använda din lugnande pistol. Under tiden, akta dig för rampljuset. Efter att ha skickat vakten till knockout kan du enkelt ta dig till basen.

Inne, göm dig så att du inte kommer att hittas av jeepföraren som kör längs vägen. Vidare - sväng höger och gå österut till platsen där fångarna är. Ytterligare ett bakhåll upptäcks framför "fängelset". Det finns tre vakter, två inuti byggnaden och en utanför. Klipp ut alla tre med ett lugnande medel, dölj kropparna och ta dig vidare försiktigt, men faller fortfarande inte under strålkastarna.

Fortsätt österut. Här hittar du åter fienden. Återigen ett lugnande medel och igen döljer vi kroppen. Checo hålls lite längre. Han vaktas av två - en utanför porten, den andra framför. Vi använder lugnande igen. Genom att göra allt rätt kommer du att bli obemärkt.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Groove Rescue

Du räddade Cheko. Vägen till stranden avslöjas omedelbart. Ring helikoptern, han tar Cheko. Efter att ha undersökt bandet som Cheko gav dig, gå tillbaka - du måste spara Paz. På vägen tillbaka ser du en lastbil. Klättra in i det, det tar dig till den välbevakade delen av "fästningen", där Paz ligger. Skynda dig att lämna kroppen innan den slutför U-svängen och göm dig genast för vakten. Du kan antingen slå ut honom med ett lugnande medel, eller använda CQC närstridstekniker, eller till och med lämna honom ensam - han kommer inte att störa för mycket.

Vakten gick ut runt kontorsbyggnaden inte så många, men det finns gott om kameror. Gå bakom byggnaden mittemot vilken lastbilen står parkerad - på så sätt kommer du inte att fångas av kameror. Det finns en fiende framför små byggnader - CQC för att hjälpa. Dra kroppen in i skuggan - här kan du förhöra den, sedan döda den eller bara slå ut den. Vidare kommer du att se ytterligare två vakter.

Gå nerför de gula trappstegen och du kommer att bokstavligen befinna dig bredvid platsen där Paz hålls. Det finns en vakt framför ingången och ytterligare två inuti. Dölj och ta ut dem med lugnande medel. Det kommer inte att finnas fler fiender! I slutet av vägen, sväng höger och sedan vänster. Här hittar du Paz.

Efter att ha frigjort en vän, var försiktig - på vägen tillbaka möter du minst tre vakter. Sätt spåret i ett mörkt hörn, ta itu med den första fienden, göm dig sedan bakom pannorna och slå ut ytterligare två innan utgången.

Då måste du gå med Paz på ryggen längs huvudgatan, försöka att inte fastna i kamerorna och hantera fiender med hjälp av en lugnande medel. Bakom portarna, ring helikoptern på en plats där den är säker, eftersom det på en farlig plats finns en chans att den kommer att förstöras. Det är bättre att ringa skivspelaren för Groove på samma plats där du gjorde det för Cheko, ja, eller där du började spelet. När Groove är i helikoptern skjuter du tillbaka i cirka 15 sekunder. Det är det, slutet! Du klarade det Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Allmän information:

Svårigheter med prestationer: 4/10

Off-line: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Uppkopplad: 0

Uppskattad tid för att få 1000 eller 100%: 8-12 timmar

Minsta antal pass: Du måste spela varje uppdrag flera gånger i olika svårighetsgrader. Centimeter. "Olåst ”.

Prestationer att missa: Nej (uppdragsval)

Påverkar svårigheten att uppnå prestationer: Ja, du måste spela på Normal eller Hard för att låsa upp utmaningar / komma åt kassetter.

Icke-knockout / buggy prestationer: Nej

Valfri utrustning: Krävs inte

Steg 1: HuvuduppdragJordNollor

För att komma åt resten av uppdragen måste du först slutföra huvuduppdraget i Ground Zeroes. Så snart du är klar med det har du tillgång till fyra sidouppdrag. De äger alla rum i samma läger, men vid olika tidpunkter på dygnet. Det finns också ytterligare Jamevu -uppdrag på Xbox och Deja vu på PlayStation, som låses upp genom att samla alla XOF -grupppatcher i Ground Zeroes huvuduppdrag. XOF -patchar kan bara hittas här, de är inte i sidouppdrag. Dessutom måste du nå S -rang i varje uppdrag, och för detta måste du agera snabbt och smygande. Dessutom måste du klara utmaningar genom att fylla i vissa krav, till exempel genom att markera alla motståndare i uppdraget (sikta på dem i några sekunder eller titta på dem genom kikaren så att en markör dyker upp över allas huvud). Kassetter är också gömda i uppdrag.

Endast fyra prestationer är kopplade till huvuduppdraget. Två av dem är historiedrivna, så du behöver inte oroa dig för att få dem ( "Återförening" och Undergång). För prestation Räddning " du måste rädda en viss fånge och evakuera honom från lägret genom att ringa en helikopter. Och naturligtvis, Insignier / insignier "vilket kräver att du samlar alla 9 truppplåster XOF.

När du är klar kommer du att kunna spela om uppdraget för att slutföra utmaningar och tjäna S-rank, medan du fortfarande kommer ihåg platsen och målen för uppdraget, och innan du tar dig an sidomissionerna. Att tjäna din första S-rank låser upp prestationen ” Duktig / erfaren”.

Steg 2: fyra sidouppdrag

När du har slutfört huvuduppdraget öppnas fyra sidouppdrag för dig: "Förstör förrädare", "Rädda scouten", "Samla intelligens" och "Förstör luftförsvarspunkter".

När du har slutfört någon av dem får du prestationen " Genesis / Origin”.

Varje sidouppdrag har sin egen specifika prestation. I Gathering Intelligence måste du slutföra uppdraget medan du sitter bak i en lastbil ( Infiltration). I "Scout Rescue" måste du undvika att döda fiender ( Pacifist). I Destroy Traitors måste du evakuera båda målen istället för att döda dem ( Djup). I "Destruction of Air Defense Points" måste du evakuera alla fyra fångar med helikopter ( Extraktion). Som i fallet med huvuduppdraget måste du få S -rang och hitta kassetter i sidouppdrag.

Steg 3: Ytterligare uppgifterJamaisVu (Xbox) och Dj-Vu (PlayStation)

När du har hittat alla 9 XOF -truppplåster i huvuduppdraget kommer du att presenteras ytterligare uppgift Jamevue på Xbox och Deja Vu på PlayStation.

Det finns en prestation för Jamevue -uppdraget, som låses upp om du slutför uppdraget utan att döda någon eller larma.

Som med Jamevue på Xbox fick Sonys konsoler också ett exklusivt uppdrag. För Deja Vu -uppdraget måste du återställa alla scener från det ursprungliga Metal Gear Solid.

Om du har slutfört alla uppdrag får du prestationen "Skicklig", för att slutföra alla uppgifter.

Precis som med resten av uppdragen måste du gå igenom den här för att rangordna S.

Strippning:

Allt du har kvar är att hitta de band som saknas, om du missade ( Information), spela upp alla uppdrag på hårt två gånger och markera alla fiender på normalt ( Olåst / olåst) och tjäna S -rank om du inte redan har gjort det ( Hjälte). Kanske kommer det att verka utmanande uppgift, men kom ihåg att alla uppdrag sker på samma karta. Du måste komma ihåg alla platser och funktioner som hjälper dig att snabbt slutföra varje uppdrag med tillräckligt med övning.


Återförening 50

Återförenas med Chico eller Paz.

Marknollor och det är omöjligt att missa det. Så snart du hittar Chico eller Paz utlöses en klippbild. Efter avslutad klippscen kommer prestationen att låsas upp.


Undergång 50

Slutför uppdraget " Ground Zeroes ".

Detta är en historia prestation relaterad till huvuduppdraget. Marknollor och det är omöjligt att missa det. Prestationen öppnas efter uppdraget, innan resultattavlan visas.


Genesis / Origin 50

Kompletta sido- eller sidouppdrag.

Du måste slutföra huvuduppdraget Marknollor för att låsa upp 4 sidouppdrag.

Om du vill gå igenom ett ytterligare uppdrag innan du fortsätter med sidouppdragen, samla sedan alla plåster i truppen XOF i huvuduppdraget Marknollor (prestation Insignier / Insignier). Du kommer inte att hitta lappar i någon av sidouppdragen.


Skicklig 50

Slutför alla uppdrag (inklusive sido- och sidouppdrag).

Centimeter. Hjälte för detaljer.

Du kommer att låsa upp denna prestation när du har slutfört alla uppdrag. Det finns sex av dem.

Huvuduppdrag:

  • Marknollor

Sidouppdrag:

  • Förstör förrädare
  • Scouträddning
  • Samlar intelligens
  • Förstörelse av luftförsvarspunkter

Ytterligare uppgifter:

  • Jamevue (Xbox)
  • Deja Vu (PlayStation)

Duktig / erfaren 100

Slutför alla uppdrag (inklusive sido- eller sidouppdrag) med betyg S.

Centimeter. Hjälte för detaljer.


Hjälte 250

Slutför alla uppdrag (inklusive sido- och sidouppdrag) med betyg S.

Gör ditt bästa för att undvika dödsfall och inte störa någon fiende under hela uppdraget. Spela smart och använd Wu's Silent Pistol när det behövs. Ta dig tid och skjut exakt i huvudet så att fienden somnar omedelbart.

Du kan slutföra alla 6 uppdrag på normal svårighetsgrad med rang S få prestationen och du behöver inte oroa dig för det på höga svårigheter.

Efter uppdraget kommer du till resultatskärmen. Några av resultaten kommer att listas här baserat på dina framsteg. Lejonens andel av uppdrag kommer att kräva att du tjänar 50 000 eller fler poäng för att få en rang S ... De enda undantagen här är Scout Rescue -sidoprovet och "Scout Rescue" -sökandet. Jamevue "(och" Deja vu "), eftersom de inte längre är actionorienterade (du måste få ungefär 20 000 poäng för att rangordna S när du utför uppsättningen). Poäng är inte kumulativa för upprepade pass; poäng gäller endast för den aktuella genomspelningen. Tänk på följande:

1. Var snabb och effektiv. Om du vill spela om uppdraget, kom ihåg platserna för målen och slutför dem. Vandra inte runt, men håll fast vid dina mål. Kom ihåg de platser där vakterna står stilla.

2. Fiendebekämpning. Om du låter någon somna med Wu: s tysta pistol och en annan patrullering märker honom "sover på jobbet", då behöver du inte oroa dig för det förrän du märks. Om den vita detektionslinjen fylls på skärmen går du automatiskt in i reflexläge och du kan snabbt ta hand om fienden. Gå inte in i reflexläge för ofta!

3. Kills drar av poäng från uppdragets slutresultat. Om du dödade vakten får du 200 poäng mindre (om två, då 400 poäng och så vidare).

4. Rädda fångarna. För varje fångad som räddas kommer du att belönas med ytterligare 3500 poäng till slutresultatet av detta uppdrag.

5. Tappa inte helikoptern när du kallar den. Om fienderna ser honom börjar de skjuta. Välj en säker plats som är isolerad från fiendens ögon. Jag brukar kalla honom till berget i öster - nordost om cellerna, där du hittar Chico i huvuduppdraget (dit du tar honom för att evakuera).

6. Om du gjorde ett litet misstag, till exempel spenderade en patron med lugnande medel, bör du inte omedelbart spela om uppdraget. Omstart från en kontrollpunkt drar 300 poäng från slutresultatet.

7. Inaktivera reflexen för att få en bonus till det slutliga resultatet Göra (det är inte nödvändigt att göra detta, eftersom jag fick rankningar S i alla uppdrag med normal svårighet och med reflex aktiverad). För att få bonusen måste du stänga av den innan du startar uppdraget.


Rädda 50

I uppdraget "Ground Zeroes "släpp ut och helikopter fången som ska avrättas.

Efter Ground Zeroes huvuduppdrag möter du en fånge i ett litet område med en campingplats. Han sitter i en liten träbod nordväst om detta inhägnade område. Undersök platsen för alla vakter, särskilt strålkastartornen.

Medan du kommer att lugna de flesta vakterna i närheten, glöm inte att kalla helikoptern till klippan där du startade uppdraget. Lägg fången i helikoptern så kommer prestationen att låsas upp.


Djup 50

Gå igenom sidomission"Förstör förrädare" genom att evakuera båda målen.


Kaz kommer att ge dig en uppgift i detta uppdrag att döda två mål, Eye och Palitz. För att få denna prestation måste du evakuera dem, inte döda dem.

Isolera mål från de två vakterna och sov dem med Wu: s tysta pistol. Ta dem sedan till evakueringsstället och ring helikoptern.

När du startar kommer ögat i klocktornet nära administrationsbyggnaden (spåret du hittade i huvuduppdraget i fängelsehålan bakom administrationsbyggnaden). Palitz, å andra sidan, vandrar oftast i det öppna området söder om ögat. Medan du är engagerad i ögat kommer Palitz dock redan att ändra position (eller vice versa). Försök att hitta dem båda först och markera dem med kikare innan du tacklar någon av dem.

Kaz kommer att uppdatera din karta till iDROID , och markerar de platser där mål kan visas om du tappar dem. Var uppmärksam och lyssna på meddelanden från Kaz.

Nedan finns bilder på dessa två. Öga till vänster, Palitz till höger.

Du kan titta på videoguiden.


Pacifist 50

Slutför Scout Rescue -uppdraget utan att döda en enda fiende.

Det är ganska svårt. Du kan bara använda Hurricane 5-pistolen, eftersom det är det enda icke-dödliga vapnet. Det mesta av nivån är "linjärt" och helikoptern följer en förutbestämd bana medan du täcker den undercover -agenten som springer till flyktpunkten.

I slutändan måste du hoppa ur helikoptern och springa för att rädda spanaren, eftersom han kommer att bli medvetslös under uppdraget. När du väl kommer till honom, glöm inte att ta tag i FB MR R -Launcher som ligger bakom honom.

Det pansarfordonet rullar ut nära huvudporten till administrationsbyggnaden. Oroa dig inte för att döda soldaterna som finns i den pansarvagnen, men använd raketskjutaren och se till att det inte finns några fiender i närheten som du neutraliserade med pistolen. Stötvågan från explosionen kan döda dem.

Använd orkan 5 igen på fienden som kommer att vara på väg till helikoptern i slutet.

Du kan titta på videoguiden.


Infiltration 50

Slutför Intelligence Gathering -sidouppdraget från baksidan av lastbilen.

Detta uppdrag startar redan bak i lastbilen. Hoppa inte ur det, bara ligga där. Lastbilen är på väg till byggnaden Omega Camp Administration och kommer dit om en minut eller så. När du kommer till den stora grinden öppnas den och lastbilen kör in. Efter att ha passerat grinden parkerar lastbilen till vänster. Vi kommer snabbt ur det och går till vänster till platsen där skylten "utanför gränserna" hänger. Skjut inte eller gör något med lastbilschauffören när han kliver ur bilen.

Krypa och gå vidare. Därefter kan du träffa en vakt som patrullerar området. Ta bort honom med Wu: s tysta pistol. Klättra uppför trappan till vänster som leder till vakttornet. Flytta försiktigt till tornet, eftersom en övervakningskamera väger inuti. Byt till AM MRS -4 -geväret och skjut det.

Gå sedan in i tornet och ta kassetten. Gå tillbaka till baksidan av lastbilen och lägg dig ner för att vänta på föraren. Uppdrag slutfört. Föraren kommer tillbaka och hjälper dig att fly.

Du kan titta på videoguiden.


Extraktion 50

I sidomissionen "Destruction of Air Defense Points", evakuera alla fångar med helikopter.

Det finns totalt fyra fångar. Tre är i burarna där du hittade Chico, och den fjärde är i administrationsbyggnaden där du hittade Groove. Ring helikoptern och ange den evakueringspunkt som du tycker är nödvändig. Jag brukar kalla honom till berget i öster - nordost om cellerna, där du hittar Chico i huvuduppdraget (dit du tar honom för att evakuera).

Du kan titta på videoguiden.


Dold 50

Slutför Jamevue-sidomissionen utan att larma.


Du kan bara döda soldater som fångats av Body-Snatcher, och du kan inte döda vanliga soldater. Eliminera vanliga soldater med endast icke-dödliga vapen som Wu: s tysta pistol. Du får inte slå larm. Du kan avgöra om det finns en kroppsrytare inne i en soldat eller inte genom att sätta märken på dem. En vanlig soldat blir som regel blå när märket är installerat och Body-Snatcher blir grönt.

Omedelbart efter att du har tagit hand om 12 motståndare, gå till huvudporten och spring först in i den låsta behållaren mittemot porten med den röda dörren. Där hittar du en raketskjutare. Senare i det här uppdraget använde jag en raketskjutare på soldater med en Body-Snatcher inuti, när de sprang ut från huvudporten till administrationsbyggnaden. Kom ihåg att du inte ska synas. Var försiktig när du går in i reflexläge, som om du använder det för länge, ibland kan hela lägret väcka full larm, även om du knappt lyckades bli av med fienden som upptäckte dig.

Du kan titta på videoguiden.


Reminiscens

Återställ alla scener i Déjà Vu -sidomissionen.

Det finns sju referenser från originalet Metal Gear Solid som kan återskapas i GZ ... Om du följer videoguide att få rang S , då får du också denna prestation.

  • Vätskans HIND - D - Smyga upp till näsan på helikoptern vid helikopterplattan. Båda vakterna borde vara där.
  • Skavgranater - Väster om helikoptern finns en annan helikopterplatta med en låda med granater i mitten. Gå inte ut i ljuset. Vänta tills ljuset från projektorerna sprids och ta granaterna.
  • Övervakningskamera - Kom nära cellen vid administrationsbyggnadens östligaste dörr. Kameralampan ska vara grön, det vill säga att du inte ska upptäckas och det ska inte finnas några döda kroppar framför den.
  • Moai - Statyn finns i källaren i administrationsbyggnaden.
  • Ravans tank - Kasta en granat mot den pansarvagn som ligger på den västra campingen (där du hittade den flydde fången).
  • Jeep jaga - Ta jeepen öster om helikoptern och gå under bron.
  • Mantis blackout - Klicka på växeltransformatorn i administrationsbyggnaden.

Olåst / olåst 50

Lås upp alla utmaningar.

Detta är den mest tidskrävande prestationen i spelet. Först måste du slutföra uppdraget med normal svårighet för att låsa upp den första utmaningen. Sedan måste du spela om uppdraget igen för att slutföra det första testet och sedan slutföra uppdraget och öppna ett nytt. Det finns olika utmaningar, både Normal och Hard, och du måste låsa upp dem alla. Tänk på att du kommer att behöva slutföra ett uppdrag med normal svårighet för att få tillgång till stora svårigheter för samma uppdrag.

Testet för att ställa in "märken" kan variera. Till exempel, om du startar utmaningen "Markera alla fiender snabbt" i Ground Zeroes huvuduppdrag, kommer du att se en framstegsmeddelande längst ner (Marked Enemies). Testet säger att du måste markera 40 motståndare, men några av dem kan lämna Omega -lägret, vilket innebär att det inte kommer att bli så många av dem. När du utlöser ett larm ringer motståndarna efter hjälp, vilket innebär att du kan markera dessa motståndare för att slutföra testet. Glöm inte att markera alla fiender i administrationsbyggnaden. Kamma igenom hela kartan. Döda inte någon förrän du har taggat dem.

Efter att ha slutfört uppdraget med normal svårighet, spela det igen, men markera alla motståndare (om du valde utmaningen med betyg), fortsätt sedan hårt och spela sedan om hårt. Du måste slutföra varje uppdrag 4 gånger. Två gånger på normalt och 2 på hårt.

På ett uppdrag " Scouträddning"Alla utmaningar öppnas efter att du slutfört en gång med normal svårighet, och sedan igen, men i stora svårigheter. Du behöver inte oroa dig för att snabbt slutföra uppdraget och neutralisera alla motståndare.

Du kan se Challenge Records från huvudmenyn. Stängda tester visas så här - ??? och du ser inte deras namn. Kom ihåg att du inte behöver slutföra dem, du behöver bara öppna dem, och för detta bör du inte ha sådana frågor ???.


Information 50

Samla alla kassettband.

Det finns totalt 12 kassetter. Spelet spårar inte utvecklingen av de insamlade kassetterna förrän du har slutfört uppdraget, så vi rekommenderar inte att du lämnar spelet mitt i uppdraget, annars måste du börja samla dem från början.

Chicos kassett 5

Huvuduppdrag " Marknollor ”: På papperskorgen bakom till vänster om den nedåtgående trappan med gula räcken som leder till spåret. Denna trappa finns på baksidan av administrationsbyggnaden, där du hittar en kontrollbox som stänger av strömmen. Kassetten kan endast erhållas innan Chico räddas.

Chicos kassett 2

Huvuduppdrag " Marknollor ”: I vakttornet i administrationsbyggnaden, på bordet.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes musikband

Huvuduppdrag " Marknollor ”: I buren bakom Chico.

Chicos kassett 3

Huvuduppdrag " Marknollor ”: Fick från Chico när du räddar honom.

Chicos kassett 4

Huvuduppdrag " Marknollor ”: Evakuera fången som ska avrättas ( prestation Rädda )

Chicos kassett 6

Sidomission ”Förstör förrädarna”: I det låsta vapenhuset på sidan av lagren, i området där Palitz brukar gå. Denna plats är nära där du startar huvuduppdraget. Marknollor och om du går direkt till huvudmålet. På vägen till höger borde det finnas ett vapenrum med en röd dörr.

Chicos kassett 1

Slutför Scout Rescue -uppdraget.

Agentrekord

Sidomission "Gathering Intelligence": I vakttornet i administrationsbyggnaden, på bordet.

Samlar intelligens

Intelligensinsamlingssidemission: Efter att ha fått agentens tejp hittar du en soldat som berättar informationen om hur du får det här bandet.

Chicos kassett 7

Sidomission "Förstörelse av luftförsvarspunkter": Rädda gisslan som kan hittas på platsen där du hittar Paz i uppdraget " Marknollor ”(En del av prestationen "Extraktion / evakuering").

Musikkassett Deja Vu / Jamevue

Sidomission "Déjà vu / Jamevu": Inte långt från platsen där uppdraget startar, bredvid evakueringspunkten vid klippan. Använd din nattsyn för att hitta kassetten och gruvor i närheten!

Sång frånZonavdeEnders: De 2 ndLöpare

Bara slutföra alla uppdrag på svåra svårigheter.

Du kan titta på videoguiden.


Insignier / Insignier 50

Samla alla truppplåster XOF.

Totalt måste du samla 9 lappar av XOF -truppen. Alla kan bara hittas i Ground Zeroes huvuduppdrag.

För att få prestationen behöver du inte bara samla alla 9 patchar, utan också slutföra uppdraget genom att evakuera Chico och Paz. Om du dör före kontrollpunkten och du har samlat flera fläckar innan du når nästa kontrollpunkt måste du samla in dessa lappar igen. Prestationen kommer att låsas upp efter att ha samlat alla 9 patchar, så snart du har slutfört uppdraget och kommer till belöningsskärmen efter klippscenen. Du kan hoppa över videon genom att klicka på tillbaka eller välja och välja "hoppa över".

Använd mörkerseende för att göra det lättare att hitta XOF -trupperna om du inte kan se dem.

Patch # 1

Kom i Big Boss väska. Rulla bara på marken så att den faller ut och du kan plocka upp den.

Patch # 2

Vid kanten av klippan där uppdraget börjar.

Patch # 3

På papperskorgen i västra lägret, där du hittar en fånge som måste evakueras och räddas från avrättningen.

Patch # 4

Strax utanför porten som leder till Chicos bur.

Patch # 5

På taket av det vita vakthuset norr om Chicos bur; där kommer du att höra en soldat tala om en rymd fånge.

Patch # 6

Den norra delen av basen, bakom galler i en underjordisk tunnel nära den östra dörren till administrationsbyggnaden.

Patch # 7

Gå in i administrationsbyggnaden genom östra dörren. Klättra upp på generatorn och sedan på taket till vänster. Plåstret kommer att ligga på ventilationsaxeln till vänster.

Rand #8

Mellan två helikopterplattor.

Rand #9

Gå söderut från helikopterplattan och ta dig genom det västligaste hålet i staketet och du kommer att se tre generatorer. Ta den till den västra generatorn så hittar du plåstret.

Du kan titta på videoguiden.



Indian Solitaire