Middle earth shadow of war nätverk. Fuskare har lurat mikrobetalningssystemet i Middle-earth: Shadow of War på PC. Samtidigt fick kaptenerna många svagheter

I spelet från Monolith på PC kom spelare på möjligheten att få loot boxes gratis. På så sätt kan du kringgå kraven i spelets interna butik och få en värdefull resurs i enorma mängder.

Enligt sajten har hantverkarna gjort ett speciellt fuskprogram för spelet Middle-Earth: Shadow of War, med vilket du kan få ett oändligt antal in-game valuta Mirians. Med denna valuta kommer spelare att kunna köpa ett oändligt antal silverkistor. Det är värt att notera att detta fusk inte går förbi kraven för premiumvalutan i spelet (guld), och låter dig inte öppna legendariska orcher eller legendariska föremål Utrustning. Det blir dock mycket lättare att slutföra spelet och skaffa många föremål.

Intressant nog har spelare också tidigare upptäckt ett sätt att helt inaktivera mikrobetalningar Middle-Earth-spel: Shadow of War. Som det visar sig, om du inte markerar rutan i början av spelet när spelare tillfrågas om de godkänner användarvillkoren, då vidare spel erbjuder inte att köpa loot boxes för riktiga pengar. Men om spelare inte markerar den här rutan kommer de inte heller att ha tillgång till marknaden och vissa online-lägen, till exempel möjligheten att fånga andra spelares fästningar.

Middle-Earth: Shadow of War- känd uppföljare. Monolith Productions gjorde inga astronomiska förändringar eller tillägg till den magnifika grunden som var Shadow of Mordor. Istället förfinade de beprövade idéer och tog kvalitetsförbättringar på allvar. Nemesis-systemet blev smartare än någonsin, och Mordor hamnade i oordning på grund av ett stort antal händelser. Så mycket att du kan missa några mycket användbara punkter som gör livet mycket lättare. Av denna anledning har vi förberett denna Middle-earth: Shadow of War-guide, som kommer att hjälpa en nybörjare innan du startar spelet.

Köp och uppgradera förmågor

Shadow of War begränsar spelaren något i fördelningen av skicklighetspoäng, så det är värt att distribuera dem med maximal effektivitet. Generellt sett är det bättre att först förvärva alla grundläggande färdigheter och först sedan förbättra dem. Detta ger fler valmöjligheter spel. Du kommer att kunna använda olika taktiker i strid och få tillgång till speciella utmaningar som kan belöna dig med erfarenhet och pengar. Du kommer också att kunna definiera din spelstil och skräddarsy dina färdigheter efter den, så att du kan avgöra var du kan förbättra dig. Du kan bara använda en uppgradering per förmåga, så välj klokt.

Skills fungerar på ett arvssystem, vilket innebär att du låser upp dem i strikt ordning från vänster till höger. Det rekommenderas att börja med grunderna som utförande och mellanslag, och sedan fokusera på Shadow Strike, som låter dig teleportera och döda fiender från stora avstånd. Shadow Strike öppnar upp för några tvivelaktiga stealth-alternativ och gör det också mycket snabbare att korsa fienden. På tal om grunderna, slå första akten och du kommer att låsa upp några fantastiska grundläggande förmågor. När du når den andra akten kommer du också att upptäcka funktionerna i Nemesis-systemet, såsom dödliga hot och utposter.

Har du en kraftvåg?

I Shadow of Mordor fungerade färdigheter med ett kombinationssystem. Om du gör en tillräckligt hård kombo kommer du att kunna använda en viss förmåga. Detta visades på kombinationsskalan - det blev rött och en speciell knapp dök upp. Detta system har tagits bort från Shadow of War. Istället fanns det en "power"-skala som fylldes på när olika tekniker användes. När den är full kan du spendera den på en speciell förmåga som en avrättning eller AoE. Som tur är, till skillnad från combo-systemet, behöver du inte spendera ström på en gång. Du kan spara det mellan striderna och spendera det som du vill. Kraften förbrukas snabbt, och det tar ett tag att samla på sig i de tidiga stadierna av spelet - använd den sparsamt och ta uppgraderingar som hjälper dig att samla den.

Faktum är att den främsta anledningen till att Power Gauge hamnade på den här listan är att dess funktion inte är direkt märkbar i början av spelet. Dels för att det ser ut som en liten, oansenlig bar i hörnet av gränssnittet.

Kaptener är smartare än någonsin

Sammantaget har Nemesis inte förändrats mycket, vilket är bra. Men de listiga kaptenerna har fått en del förbättringar. Det finns många fler unika egenskaper att hålla utkik efter innan man attackerar kaptenen, till exempel nya speciella förmågor som stambonusar för gäddmän och lönnmördare. Dessutom fick de ny utrustning. Kaptenerna du möter kommer att ha förgiftade eller förbannade vapen som orsakar enorm skada - kampen kommer att sluta snabbt om du inte är försiktig.

Mer imponerande nytt system anpassning. Kaptener lär sig nu dina strategier och anpassar sig till dem. De attackerar dig plötsligt med en snabb ström av attacker, vilket tvingar dig att kontrollera varje steg, och ett misstag kommer att vara oförlåtligt. Låt oss säga att du slåss mot en sköldkämpe, en kapten i defensivklassen. Det bästa sättet för att besegra honom - gå runt hans sköld och attackera bakifrån. Bra! Omvägen blev en succé. Men dröj inte med att avsluta saker. Om du använder det här tricket på honom för ofta, kommer han att få en färdighet som blockerar dina hopp bakom hans rygg. Kaptener kan täcka sina svagheter om du ger dem tid, så avsluta dem snabbt.

Samtidigt fick kaptenerna många svagheter

Inte den bästa nyheten för dem, förresten. Taelon har fått några nya trick, och om du använder dem klokt kommer du snabbt att avsluta Uruk och dess elit. För nybörjare är det stor skillnad mellan svaghet och dödlig svaghet. Om kaptenen är svag för attacker på långt håll kan du skada honom med en pilbåge. Om kaptenen är "dödligt" svag för sådana attacker, kan du avsluta honom med ett skott - ett förstärkt huvudskott. Detsamma gäller explosioner, smygattacker, avrättningar och så vidare. Dödlig svaghet är din bästa vän.


Det finns också en ny status "bedövad", som också är en del av detta system. Kaptener kan bli skrämda om du utnyttjar deras rädsla eller svagheter. Sätt eld på dem, förgifta dem, döda deras vakter – förvirra dem på något sätt. För när kaptenen är "bedövad" är all deras immunitet borta. Poff - och nej. Immunitet mot avrättning? Skydd mot dolda attacker? Blockera avståndsattacker? Inte nu. Den rädda kaptenen är inte helt försvarslös, han kan börja försöka fly. Om du fortfarande har pilar och kraft kvar innan kaptenens skräck, kan du enkelt avsluta dem.

Du kan förbättra din utrustning

Processen att skaffa och uppgradera utrustning har fått en större utveckling i Shadow of War. Först och främst ändrar du objektet istället för att lägga till ny statistik till det. Detta skapar ett beroendeframkallande loot-grin-system som i Diablo, och det finns några nya steg på stegen för bättre redskap. Förutom att ersätta gamla vapen med nya, bästa statistiken, kan du förbättra kvaliteten på dina episka eller legendariska föremål genom att slutföra utmaningar kopplade till dem. Dessa kan hittas i objektbeskrivningen och när du har slutfört dem kommer du att låsa upp nya passiva förmågor.

Men du måste också spendera Mirian för att börja använda dem. Episka och legendariska föremål är ofta bättre än ännu vanligare föremål högre nivå, särskilt efter uppgraderingarna, så det är värt att lägga tid på dessa tester. Dessutom finns det nu bonusar från det legendariska setet, annars skulle jämförelsen med Diablo vara ofullständig. Du kan också plocka isär utrustning för att få Mirian - nu är detta också en resurs för slipning.

Video från de första 40 minuterna av spelet:

Andra guider för Middle-earth: Shadow of War

Förekomsten av mikrobetalningar i Middle-earth: Shadow of War är ett av de vanligaste klagomålen på actionrollspelet, som säljs för $60 och är inriktat på genomspel för en spelare. Men, som det visade sig, närmade sig utvecklarna inte implementeringen av köpsystemet i spelet särskilt ansvarsfullt, tack vare vilka kunniga spelare hittade ett kryphål i det bara några dagar efter releasen. Resursen GeekCulturePodcast talade om hur spelet låter dig få ett oändligt antal betalboxar.

Först och främst vägrar användaren att följa villkoren i licensavtalet, som ett resultat av vilket nätverksfunktioner blockeras, och med dem varubutiken i spelet. Detta fungerar inte bara på PC, utan även på konsoler, vilket Eurogamer-journalister var övertygade om (bilderna nedan är från versionen för Xbox ett publicerades av dem). Det är värt att komma ihåg att den här funktionen endast är tillgänglig på den nya konto— om du redan har accepterat villkoren i avtalet kommer du inte att få ändra ditt beslut.

Sedan, med hjälp av Cheat Engine-programmet, kan du öka antalet mynt i båda valutorna - Mirian, som ges ut för att utföra en mängd olika uppgifter (det är också gömt på platser), och Gold, som finns att köpa på riktigt pengar, men kan även erhållas för att genomföra särskilda prov. Som Neowin förtydligar lagras data om antalet Mirians på användarens hårddisk och kan därför enkelt ändras, och guld är svårare att få, eftersom relevant information finns på spelservrarna. Det är alltså inte svårt att få ett oändligt antal silverkistor med utrustning och guld, som kan innehålla legendariska Uruks, utan att spendera riktiga pengar.

Warner Bros reaktion Interactive Entertainment har ännu inte följt upp. Det är troligt att utgivaren på något sätt tar bort möjligheten att "fuska" valutan, men det är också möjligt att inga åtgärder kommer att vidtas. Faktum är att silverbehållare inte är av stort värde och inte går att köpa för riktiga pengar (men med due diligence, bara genom dem kan du få all nödvändig utrustning och höja en mäktig armé av orcher), och premium är inte lätt att få med oärliga medel. Dessutom finns inte sådan fuskmjukvara på konsoler, och företaget får troligen huvudintäkterna från PlayStation 4 och Xbox One.

Förra månaden pratade Eurogamer med Middle-earth: Shadow of War designchef Bob Roberts om mikrobetalningar. Då kommer utvecklaren att övertyga journalister om att köp i spel för riktiga pengar är strikt frivilliga och är främst avsedda för dem som värdesätter fritid, men samtidigt vill få en levande upplevelse. Mikrotransaktionssystemet, säger han, är ungefär en ultralätt svårighetsgrad. Skaparna betonar att det inte finns några föremål i spelet som bara kan erhållas för riktiga pengar.

Medan vissa användare föreslår att man bojkottar Middle-earth: Shadow of War på grund av förekomsten av mikrobetalningar, ignorerar andra helt enkelt donationen, eftersom själva spelet visade sig vara av ganska hög kvalitet. Sålunda, i sin recension, skrev IGN-journalisten Dan Stapleton att köp av lådor för riktiga pengar berövar spelet det bästa det har - strider med Uruks. Dessutom är den virtuella ekonomin ganska generös för användarna - det finns en akut brist silvermynt de är inte i fara.



Burkozel