Miku-rutten oändlig sommargenomgång. Walkthrough och Character Sprites. Alternativt Alice-slut

Visuella romaner är en ganska populär genre datorspel, dock bland en snäv krets av fans. Saken är den att dessa projekt skiljer sig från resten genom att här behöver du inte vidta några åtgärder. I grund och botten tittar du bara på ett montage av filmmaterial som berättar din karaktärs historia. Men samtidigt för du samtal med andra karaktärer, och det du säger avgör hur berättelsen kommer att utvecklas vidare. Oftast har visuella romaner mer än ett slut - till exempel i det inhemska projektet "Endless Summer" kan passagen sluta med tretton olika alternativ. Och vad ditt slut kommer att bli - det beror bara på hur du bygger relationer i det sovjetiska pionjärlägret, där ödet kommer att kasta dig. I berättelsen åker du på affärsresa med buss, men du somnar och vaknar framför porten sommar läger. Det finns ganska många olika personligheter där, som du kommer att bygga relationer med.

Förhärligande

I spelet "Endless Summer" kan du börja din passage med någon av de tillgängliga karaktärerna, men du måste förstå att du kan uppnå ett eller annat slut endast med hjälp av exakta åtgärder och specifika svar på frågor, korrekt dialog och kompetent byggnad av relationer. Naturligtvis blir det i alla fall något slags slut, men om du vill ha ett bra slut med en karaktär du är intresserad av måste du prova. Om du vinner Slavya måste du i slutändan förklara för henne att du kom från en annan tid - efter att ha somnat på en buss på vintern vid ungefär trettio års ålder, vaknade du upp på ett sommarläger vid en ålder av tjugo. Men Slavya kommer inte att tro dig, så du måste gå på bussen och gå hem, vilket gör att du kommer att somna. Men du vaknar upp i din lägenhet, inser att ditt liv inte är så dåligt och fortsätter att leva lugnt tills du en vacker dag träffar en tjej som är väldigt lik Slavya. I det dåliga slutet händer allt exakt likadant, bara Slavya tror dig, men på vägen till hennes hus somnar du, vaknar upp i din lägenhet och lever ditt liv, och träffar aldrig Slavya eller någon som hon. Som du kan se, i spelet "Endless Summer" kan passagen leda dig till det mesta olika alternativ avslutningar.

Slutande frön

Separat är det värt att överväga i spelet "Endless Summer" en passage där Semyon inte kommer att kunna (avsiktligt eller oavsiktligt) starta ett förhållande med någon av tjejerna. Men även i det här fallet finns det ett bra och ett dåligt slut. I det första alternativet, när du behöver lämna lägret, men du vägrar, ringer en röst dig från skogen och lovar frälsning. Utan att lyssna på honom går du på bussen, somnar, varefter det normala livet börjar, vilket dock antyder processernas cykliska natur - du går igen till alumnmötet, vilket innebär att upprepa historien med lägret (naturligtvis , innan detta raderar främlingen ditt minne). Men vad har ett dåligt slut? Det är ganska konstigt, eftersom för att få det måste du följa rösten från skogen, prata med varelsen i buskarna och tappa medvetandet. Faktiskt, vid denna tidpunkt slutar passagen av spelet "Endless Summer", vilket gav upphov till många diskussioner.

Alice

Passagen av spelet "Endless Summer" är naturligtvis inte begränsad till två utvecklingslinjer för händelser. Det finns trots allt tillräckligt många tjejer i lägret som Semyon kan träffa. Till exempel Alice. Även om det är ganska svårt alternativ. Faktum är att hon är Lenas vän, som är överlägsen Alice i allt. Det är därför hon inte tror förrän i slutet att Semyon kan älska henne. Vad händer i det goda slutet? Alice tar med sig Semyon till huset, där de dricker, och Alice hoppas att alkoholen kommer att lossa Semyons tunga. Men som ett resultat dricker de för mycket, och allt slutar i sex, varefter de begav sig till fots till regioncentret, eftersom alla gick utan dem. Som ett resultat bekänner Semyon sin kärlek till Alice, de tar en förbipasserande buss och somnar där. Efter detta vaknar Semyon och, medan hans minnen fortfarande är färska, förändrar han hans liv - han lär sig spela gitarr, sätter ihop ett band och reser med konserter, på en av vilka han träffar en tjej som liknar Alice. Det dåliga slutet är annorlunda genom att Semyon inte bekänner sin kärlek till Alice, varför han vaknar upp i verkliga livet med ingenting och träffar inte en tjej på någon konsert. Det här är de typer av vändningar som din passage i spelet "Endless Summer" kan ge dig. Schemat är ganska förvirrande, men om du tänker logiskt kan du nå önskat slut.

Alternativt Alice-slut

I fallet med Alice finns det också ett alternativt slut - här har Semyon det inte bra med gruppen, så han måste hela tiden byta medlemmar. Och en vacker dag ordnar han ett möte med en ny gitarrist, som visar sig vara Alice - hon minns också perfekt vad som hände i "drömmen" om lägret, så hon rusar genast in i dina armar - så här slutar passagen i spelet "Endless Summer" . Alice är kvar hos dig, men detta är inte slutet på historien.

Lenas slut

Lena är en karaktär för vilken det också finns en genomgång i spelet "Endless Summer". Dess schema är inte mindre förvirrande än i tidigare fall. Bra slut Det blåser många sinnen, eftersom Lena och Semyon är kvar i lägret när alla lämnar, älskar, varefter Semyon vaknar. Det visar sig att det var en dröm. Efter det lämnar de lägret, var och en lever sitt eget liv, men sedan återförenas de, gifter sig, skaffar barn och lever helt enkelt som människor. Ett väldigt lugnt avslut. Speciellt jämfört med vad som väntar dig i det dåliga slutet. När allt kommer omkring kommer Semyon att gräla med Lena om Alisa och innan han lämnar lägret kommer han att vänta länge på flickan. När han återvänder till huset kommer han att upptäcka att Lena har öppnat sina ådror. Hon dör i huvudpersonens famn, varefter han traskar upp på bussen, somnar där och vaknar upp i sin lägenhet och skär sig i sina handleder. Det här slutet är det mest skrämmande av allt i spelet "Endless Summer". Gruvan, vars passage i hög grad kommer att påverka slutet med Lena, är viktig poäng, och om du inte vill ha en sådan tragedi, läs dialogerna noggrant.

Ulyana

Som du redan förstår påverkar gruvan avsevärt resultatet av spelet "Endless Summer". Passagen kan mycket kraftigt ändra sin riktning just där, så var försiktig även om du spelar Ulyanas linje. Varför ens? Faktum är att Ulyana är en liten flicka som du bara kan ha vänskapliga relationer med. Hon är en otrolig skojare, och du kommer att få äran att hjälpa henne på hennes roliga sätt. Som ett resultat slutar hennes nästa spratt med att pionjärerna skrattar åt henne, och hon springer iväg in i skogen i tårar. Semyon lugnar ner henne, varefter deras starkaste vänskap börjar. De somnar tillsammans medan de tittar på TV, vilket de straffas för. Och om du står upp för Ulyana, väntar ett bra slut på dig. När Semyon vaknar upp i den verkliga världen kommer han att återvända till universitetet, där han kommer att träffa den mogna Ulyana, som precis har gått in i sitt första år. Det dåliga slutet orsakas av att vägra hjälpa och sympatisera med Ulyana - du kommer att återvända till verkliga världen, men ingenting kommer att förändras. Så det här är huvudlinjerna som är tillgängliga för dig i spelet "Endless Summer". Att slutföra alla avslut ger dig dock tillgång till en ny karaktär - Miku.

Mikus handling

Om du har låst upp alla avslut i spelet "Endless Summer", så väntar ett galet äventyr på dig. Den här raden kommer att skilja sig mycket från de andra, för här kommer du att delta i en riktig skräckfilm, som naturligtvis visar sig vara din dröm. Det finns bara ett lyckligt slut där Semyon stannar hos Miku och de lever lyckliga i alla sina dagar. Men det är inte här passagen i spelet "Endless Summer" slutar. Slavya och de andra tjejerna var bara de första karaktärerna som ledde dig till Miku, och efter att ha avslutat henne får du tillgång till Yulia.

Sista avslut

Julia är den mest ovanliga karaktären i spelet, precis som hon har kattens öron, hon beter sig som ett litet talande djur, ingen kan se henne. Sammantaget är detta ytterligare ett lägermysterium som låter dig komma närmare att helt reda ut alla hemligheter. Lyckligtvis finns det inga dåliga slut här - båda alternativen kommer att vara bra på sitt sätt. I den första av dem måste du undersöka själva essensen av denna plats, kommunicera med alla pionjärer (de är dina "skuggor") som var här före dig. Och även med huvudvarelsen, som är ungefär som hjärnan på denna mystiska plats. Du kommer så småningom att vakna upp i din säng med en av tjejerna från lägret bredvid dig - för detta måste du göra ett annat val. Du kommer inte ihåg något om lägret, men du kommer inte att återvända till den verkliga världen, du kommer att förbli i en lycklig dröm.

Riktigt slut

Det enda slutet som ger dig en chans att komma direkt från lägret till verkligheten är Yulias andra slut. Genom att vägra att återvända till lägret, där ett möte med skuggor och "hjärnan" skulle vänta honom, åker Semyon till staden, men en buss hinner ikapp honom, där han somnar. Han vaknar av dörrklockan, bakom vilken alla tjejerna från lägret står. Det visar sig att de alla var i den här drömmen, men kunde bryta sig ur den med hjälp av Semyon.

Vissa mindre val utelämnas (vilket val som helst kan göras om alternativet inte är specificerat). Antalet poäng som tilldelas chan för varje val anges inom parentes. För att nå root-chan dag 6 och 7 måste du få 6 poäng. För ett bra slut - 9 eller mer. För dåligt slut du behöver få mindre än 9 poäng.

Förhärligande

Prolog.

Dag 1.

2. Svara. (+1)

5. Ta nycklarna.

Dag 2.

8. Gå och hämta kort med Slavya. (+1)

9. Bråka inte med Alice. (Om du bråkar med Alice kan du inte ta dig till busshållplatsen.)

10. Eventuellt resultat i turneringen, gå sedan till busshållplatsen. (+1)

Dag 3.

(Utan detta är det omöjligt att hjälpa Slava att städa upp torget.)

14. Städning med Slavya på torget. (+1)

15. Spring iväg. (+1)

Dag 4.

16. Först båtstationen, sedan stanna hemma.

19. Fråga inte. (+1)

21. Eat an apple/Don’t eat.

22. Gick med Slavya.

Dag 5.

23. Val på kartan är inte viktiga.

24. Gå med Slavya. (+1)

25. Allt detta tack vare hjälpen från tjejerna. (+1)

26. Val på kartan är inte viktiga.

27. Försök att sno boken från Alice / Gör ingenting. (Inget ändras.)

28. Gör ingenting, bara sitt. (Utan detta är det omöjligt att hitta Slavya.)

29. Försök att hitta Slavya. (Kritiskt val för Slavi. Slutet beror på det.)

Dag 6.

30. Jag vill ta mat åt Slavi. (+1)

31. Jag har inget att motivera för dig. (+1)

Lena

Prolog.

1. Ja, jag följer med dig/Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara.

3. Spring efter honom/Gör ingenting.

4. Försök att ta kotletten/Gör ingenting.

5. Ta nycklarna/Rör dem inte.

6. Beröm boken. (+1)

Dag 2.

7. Kort: Gå på lunch/gå inte på lunch.

9. Bråka inte med Alice. (+1)

10. Förlora mot Lena. (+1

Dag 3.

11. Förlåt, men jag höll redan med Lena. (+1)

12. Okej, jag kommer. (+1)

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Jag tror att jag ska hjälpa Slava/Jag tror att jag hjälper killarna att bygga jätterobotar/Okej, jag ska hjälpa sportklubben.

Dag 4.

16. Val på kartan är inte viktiga.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig. (+1)

18. Kanske har du ätit för mycket stulet godis?/Förgiftat dig själv i matsalen?

20. Ge Alice kol/Don’t give her coal.

21. Eat an apple/Don’t eat.

22. Jag gick med Lena och sa till kuratorn att jag gick ensam. (+1).

Dag 5.

23. Val på kartan är inte viktiga.

24. Följ med Lena (+1).

25. Ja, jag försökte / Detta är allt tack vare tjejernas hjälp.

26. Försök att sno boken från Alice/Do nothing.

27. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Kritiskt val för Lena. Slutet beror på det.)

Dag 6.

28. Hjälp Alice. (+1)

Ulyana

Prolog.

1. Ja, jag följer med dig/Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara inte henne/svara.

3. Spring efter honom/Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten. (+1)

5. Ta nycklarna/Rör dem inte.

6. Beröm boken/Säg ingenting.

Dag 2.

7. Karta: Gå på lunch. (+1)

8. Gå efter kort med Slavya/Go alone.

9. Bråka inte med Alice.

10. Förlora mot Ulyana på kort och gå upp på scenen. (+1)

Dag 3.

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena/Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig hjälpa till på kvällen.

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Hjälp idrottsklubben (+1)

15. Stanna kvar och hjälp henne att städa upp. (+1)

Dag 4.

16. Val på kartan är oviktiga.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig/Bara sådär.

18. Blev du förgiftad i matsalen? (+1)

19. Fråga vad det är/Fråga inte.

20. Ge Alice kol/Don’t give her coal.

21. Eat an apple/Don’t eat.

22. Gick med Ulyana.

Dag 5.

23. Gå med Lena/Go med Slavya.

24. Ja, jag försökte / Detta är allt tack vare tjejernas hjälp.

25. Försök att sno boken från Alice/Do nothing.

26. Gör ingenting, bara sitt. (Utan detta kan du inte åka till Ulyana.)

27. Gå till Ulyana. (Kritiskt val för Ulyana. Slutet beror på det.)

Dag 6.

28. Försök att sluta med ord. (+1)

Dag 7.

30. Allt är mitt fel. (+2)

Alice

Prolog.

1. Ja, jag följer med dig/Nej, jag stannar här.

Dag 1.

2. Svara inte henne/svara.

3. Gör ingenting. (+1)

4. Försök att ta kotletten/Gör ingenting.

5. Ta nycklarna/Rör dem inte.

6. Beröm boken/Säg ingenting.

Dag 2.

7. Kort: Gå på lunch/gå inte på lunch.

8. Gå efter kort med Slavya/Go alone.

9. Argumentera med Alice. (+2)

10. Vinn turneringen. (+2)

Dag 3.

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena/Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig hjälpa till på kvällen.

13. Det är värt att se. (+1)

14. Okej, jag kommer. (+1)

15. Spring iväg/Stanna och hjälp Ulyanka att städa upp.

16. Gå till Alice.

17. Kom på en annan ursäkt. (+1)

Dag 4.

18. Val på kartan är oviktiga.

19. Jag tror att det skulle se bra ut på dig/Bara sådär.

20. Kanske har du ätit för mycket stulet godis?/Förgiftat dig själv i matsalen?

21. Fråga vad det är/Fråga inte.

22. Ge Alice kol. (+1)

23. Ät ett äpple/ät inte.

24. Gå med Alice.

Dag 5.

25. Val på kartan är oviktiga.

26. Gå med Lena/Go med Slavya.

27. Ja, jag försökte / Detta är allt tack vare tjejernas hjälp.

28. Var försiktig. (+1)

29. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (Kritiskt val för Alice. Slutet beror på det.)

Semyon

Semyons version av passagen är som följer:

1. Sitt i fem dagar, visa inga attityder och sitt bara under vandringen.

Miku

(Öppnar efter valfri rot.)

1. Nej, jag stannar här. (Prolog.)

2. Ta nycklarna. (I slutet av den första dagen.)

3. Gå och hämta korten ensam. (Andra dagen.)

4. Gå till busshållplatsen (sök efter Shurik), sedan "Agree" för att hjälpa Mick med låten.

5. Ät inte ett äpple på hjälpstationen.

6. Gå ensam (för att leta efter Shurik på natten).

SEAD/Yulia

(Öppnar efter att ha slutfört alla bra avslutningar, inklusive Mika och Semyon-Rut, det vill säga HUVUDrutten):

1. Jag följer med dig. (Prolog.)

2. Ta inte nycklarna

3. Jag tror att jag ska hjälpa killarna att bygga gigantiska robotar. (Den tredje dagen.)

4. Var ensam vid dansen. (Den tredje dagen.)

5. Ät ett äpple (vid första hjälpen-stationen.)

6. Gå ensam på jakt efter Shurik på natten.

7. Gå tillbaka (kritiskt val för YuVAO-chan)

Harem slut

1. Vi går till SEAD-rutten

Bilden visar allt


2. Svara. (1)

5. Ta nycklarna/Rör dem inte.

8. Gå och hämta kort med Slavya. (1)

9. Bråka inte med Alice.

10. Eventuellt resultat i turneringen, gå sedan till busshållplatsen. (1)

14. Hjälp Slava. (1)

15. Spring iväg. (1)

16. Val på kartan är oviktiga.

19. Fråga inte. (1)

21. Eat an apple/Don’t eat.

22. Gick med Slavya.

23. Val på kartan är oviktiga.

24. Gå med Slavya. (1)

25. Allt detta tack vare hjälpen från tjejerna. (1)

26. Val på kartan är oviktiga.

27. Försök att sno boken från Alice/Do nothing.

28. Gör ingenting, bara sitt.

29. Försök att hitta Slavya (kritiskt val för Slavya).

30. Jag vill ta mat åt Slavi. (1)

31. Jag har inget att motivera. (1)

1. Ja, jag följer med dig/Nej, jag stannar här.

2. Svara inte henne/svara.

3. Spring efter honom/Gör ingenting.

4. Försök att ta kotletten/Gör ingenting.

5. Ta nycklarna/Rör dem inte.

6. Beröm boken. (1)

7. Kort: Gå på lunch/gå inte på lunch.

9. Bråka inte med Alice. (1)

10. Förlora mot Lena, gå till fotbollsplanen. (1)

11. Förlåt, men jag höll redan med Lena. (1)

12. Okej, jag kommer. (1)

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Jag tror att jag ska hjälpa Slava/Jag tror att jag hjälper killarna att bygga jätterobotar/Okej, jag ska hjälpa sportklubben.

16. Val på kartan är oviktiga.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig. (1)

18. Kanske har du ätit för mycket stulet godis?/Förgiftat dig själv i matsalen?

20. Ge Alice kol/Don’t give her coal.

21. Eat an apple/Don’t eat.

22. Åkte med Lena.

23. Val på kartan är oviktiga.

24. Gå med Lena och berätta inte för kuratorn att du gick för att leta efter Shurik. (2+1)

27. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (kritiskt val för Lena)

28. Hjälp Alice. (1)

1. Ja, jag följer med dig/Nej, jag stannar här.

2. Svara inte henne/svara.

3. Spring efter honom/Gör ingenting.

4. Försök att ta bort kotletten. (1)

5. Ta nycklarna/Rör dem inte.

6. Beröm boken/Säg ingenting.

7. Karta: Gå på lunch. (1)

8. Gå efter kort med Slavya/Go alone.

9. Argumentera med Alice/Argumentera inte med Alice.

10. Förlora mot Ulyana på kort och gå upp på scenen. (1)

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena/Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig hjälpa till på kvällen.

13. Vad är skillnaden? Vi måste fortsätta leta efter svar.

14. Hjälp en idrottsförening (1)

15. Stanna kvar och hjälp henne att städa upp. (1)

16. Val på kartan är oviktiga.

17. Jag tror att det skulle se bra ut på dig/Bara sådär.

18. Blev du förgiftad i matsalen? (1)

19. Fråga vad det är/Fråga inte.

20. Ge Alice kol/Don’t give her coal.

21. Eat an apple/Don’t eat.

22. Gick med Ulyana.

23. Kort: Cirklar, sedan Vägra. (1)

24. Gå med Lena/Go med Slavya.

25. Ja, jag försökte / Detta är allt tack vare tjejernas hjälp.

26. Försök att sno boken från Alice/Do nothing.

27. Gör ingenting, bara sitt.

28. Gå till Ulyana. (kritiskt val för Ulyana)

29. Försök att sluta med ord. (1)

30. Allt är mitt fel. (2)

1. Ja, jag följer med dig/Nej, jag stannar här.

2. Svara inte henne/svara.

3. Gör ingenting. (1)

4. Försök att ta kotletten/Gör ingenting.

5. Ta nycklarna/Rör dem inte.

6. Beröm boken/Säg ingenting.

7. Kort: Gå på lunch/gå inte på lunch.

8. Gå efter kort med Slavya/Go alone.

9. Argumentera med Alice. (2)

10. Vinn turneringen. (2)

11. Förlåt, men jag har redan kommit överens med Lena/Okej, vänta lite.

12. Du vet, Olga Dmitrievna bad mig hjälpa till på kvällen.

13. Det är värt att se. (1)

14. Okej, jag kommer. (1)

15. Spring iväg/Stanna och hjälp Ulyanka att städa upp.

16. Kom på en annan ursäkt. (1)

17. Val på kartan är oviktiga.

18. Jag tror att det skulle se bra ut på dig/Bara sådär.

19. Kanske har du ätit för mycket stulet godis?/Förgiftat dig själv i matsalen?

20. Fråga vad det är/Fråga inte.

21. Ge Alice kol. (1)

22. Ät ett äpple/ät inte.

23. Gick med Alice.

24. Val på kartan är oviktiga.

25. Gå med Lena/Go med Slavya.

26. Ja, jag försökte / Detta är allt tack vare tjejernas hjälp.

27. Gör ingenting. (1)

28. Försök ta reda på vad Alice och Lena bråkar om. (kritiskt val för Alice)

Visuell roman "Oändlig sommar" dök upp 2013 och blev ett verkligt fenomen bland ryskspråkig datorspelsutveckling. Och även om denna genre inte är särskilt populär i Ryssland och OSS-länderna, indikerar flera miljoner nedladdningar den oöverträffade framgången för ett ungt lag som uteslutande består av imageboard-användare.

Kom ihåg att för att få slutet måste du få minst 6 relationspoäng med karaktären och även nå dag 6-7 av äventyret.

Vad är hemligheten bakom framgång? Jag ser skälen till Everlasting Summers popularitet enligt följande:

· Spelet är idealiskt för ensamma och avskilda människor, eftersom det låter dig utveckla sociala kontakter med flera kvinnliga karaktärer och ta emot de nödvändiga känslorna;
· Novellen innehåller många slut (mer om dem nedan), beroende på vilken karaktär du bygger en relation med;
· Ett stort antal modifieringar från tredje part;
· Behaglig visuell prestanda, som påminner om japansk animation;
· Nostalgi för det sovjetiska temat, som jag inte delar, men för många kommer det att vara ytterligare en anledning att slutföra spelet;
· Närvaron av filosofiska övertoner och komplexiteten i handlingen, som avslöjas först närmare slutet.

Alla avslut av spelet Endless Summer (varning, spoilers):

· Bra slut Semyon. Hjälten följer inte den mystiska rösten utan åker hem med buss. När han vaknar på morgonen fortsätter han att leva vanligt liv, med tanke på att allt som hände var en fantastisk dröm;
· Semyons dåliga slut. Efter rösten möter killen en konstig varelse som pratar med honom bakom buskarna och svimmar sedan. Det finns inga tolkningar, bara sluttexterna;
· Bra slut för Alice. Karaktären förklarar sin kärlek, återvänder till den verkliga världen, skapar sin egen musik grupp, varefter hon oväntat träffar en tjej som är väldigt lik henne;
· Alices dåliga slut. Allt är sig likt, bara utan erkännanden och att träffa en liknande tjej i verkligheten;
· Zhenyas slut. Tillkom på modet "Berättelsen om en pionjär", släppt 2014, innehåller därför en tolkning av tidigare händelser och spoilers för huvudintrigen. Händelser utspelar sig i två tidslinjer. I den första genomlever Semyon händelser i en oändlig cykel, som antyder det abstrakta i det som händer. I den andra raden delar hjälten sina erfarenheter med Zhenya, de börjar dejta och till och med gifter sig, men senare märker vår pionjär konstigheter i hennes beteende och hamnar bredvid en robot som ser ut som hon. Gradvis kommer den andra raden in i den första, vilket leder till världens tillstånd vid tiden för dess början. Som ett resultat upprepas händelserna i verkligheten, med den verkliga Zhenya;
· Bra slut Lena. Semyon berättar för flickan en historia om hur han kom från framtiden, varefter karaktärerna åker tillsammans till hemmet, där de bor tillsammans;
· Dåligt slut Lena. Efter ett långt bråk slutar karaktärerna extremt illa: Lena är i lägret, och Semyon är redan i verkligheten;
· Mikus final. Denna hjältinna har alltid ett slut, men vilket slut! Mikus riktiga namn är Masha, och Semyon är medlem i ett filmteam som filmar en zombieskräckfilm. Ytterligare händelser liknar ett spel Left 4 Dead, involverar en rad mystiska händelser, och i slutet ligger manusark på golvet. Det mest mystiska slutet;
· Slavis avslut: bra och dåligt. Slavya tror inte på Semyon när han deklarerar sitt ursprung och tiden från vilken han kom. Efter att ha åkt med bussen vaknar killen på morgonen och fortsätter att leva ett vanligt liv, men träffar snart en liknande tjej. I det dåliga slutet är allt sig likt, men utan mötet;
· Bra slut för Ulyana. Semyon lämnar lägret, vaknar upp i sin säng och glömmer allt, och återvänder sedan till universitetet och träffar en tjej nästa år;
· Ulyanas dåliga slut. På samma sätt, men tonåringen är kvar i lägret eftersom han inte får stöd från GG. Det finns inget möte i verkliga livet;
· Julias individuella final. Semyon vaknar i sängen på morgonen och kan välja vilken av tjejerna han vill se bredvid sig. Komplett surrealism, eftersom ingen förutom huvudpersonen ser det;
· Julias drömska slut. Killen går med Olga Dmitrieva och resten av damerna till staden, varefter han befinner sig i den verkliga världen. Fem tjejer från lägret ringer på dörren till lägenheten, men de har blivit vuxna i flera år. Bara Yulia är kvar i lägret, som hjälten går efter några dagar senare. Nu har alla nyckelkaraktärer återvänt till den verkliga världen. Slutet anses vara det mest korrekta och kanoniska, vilket skaparna av projektet betonade i sina intervjuer.

Är du intresserad av visuella romaner och vill ha något nytt? Var uppmärksam på .

Utseende och karaktär


Miku är en Vocaloid-tjej, vacker till utseendet, med en särdrag- mycket långt blått hår, bundet i två hästsvansar, ända upp till knäna. Hon är väldigt glad och positiv, men är för pratsam, vilket snabbt tröttar ut omgivningen.

Full beskrivning

Miku är samma Miku från Vocaloid. Gästen är gammal, typ. Hon är en regelbunden och enda besökare på musikklubben – hon hänger där nästan hela tiden. Enligt många är hon en dåre. Tja, inte för att hon är helt DUM, utan helt enkelt. Kawaii är en sån dåre, baka-baka. Det finns inget djup i tänkandet alls. Vad som än kom in i hennes huvud, utbröt hon. Musik och inget annat. Misstänker absolut ingenting och är inte insatt. Och då förstår han som regel inte hur det hela slutade. Syroezhkin är kär i henne.

Relationer

Hon sågs inte kommunicera med andra karaktärer förutom Alice och Semyon. Han kanske är vän med den första och delar intresset för musik. Semyon blir ofta hennes samtalspartner motvilligt, och har också flera händelser i spelet relaterade till henne. Han bor i samma hus med Lena, av vilket vi kan dra slutsatsen att de också kommunicerar med henne.

Intressanta fakta

Ovanför Mikus säng hänger en affisch för konsertfilmen "You Just Want to Know", tillägnad Viktor Tsoi, men släpptes efter hans död, nämligen 2006, som sträcker sig bortom den era som "Owlet" förmodas lever i (80 år). Om detta är ett misstag av bakgrundskonstnären eller en avsiktlig referens är okänt.

Får slutet

Alla avslutande frön måste vara öppna

Resten av valen är inte viktiga
1. Nej, jag stannar här (prolog, själva början).

2. Ta nycklarna (slutet av den första dagen).

3. Gå och hämta korten ensam.

4. Gå till busshållplatsen (sök efter Shurik), sedan "Agree" (hjälp Mick med låten).

5. Ät inte (äpple).

6. Gå ensam (för att leta efter Shurik på natten).

Berättelse och slut (!!!SPOILER ALERT!!!)

Ursprungligen planerades Miku i spelet som en komisk bikaraktär utan sin egen väg. Men senare under utvecklingen skrevs en berättelse, ursprungligen planerad som en expansion men inte färdig i tid, om för att rymma den.

Miku har sin egen rutt med ett slut. Den har ett stort skräckfokus, och är också den mest fantastiska av alla rutter, vilket i allmänhet gör att den sticker ut från resten.

Trots att den är uppkallad efter henne spelar Miku faktiskt ingen stor roll i själva rutten, utan ersätts istället av en annan, liknande karaktär, vilket orsakade missnöje bland fansen.

Till slut visar sig Miku att Semyon drömde om allt som hände och i själva verket är han medlem i filmteamet, och Miku (Masha) är hans ex-flickvän. Efter en hård dag med inspelningar i den helveteshetta minns Miku och Semyon de glada dagarna när de var tillsammans, älskade och somnade. På morgonen vaknar de i lägret, där Olga Dmitrievna debriefar dem på grund av deras beteende. Därefter blir du en deltagare i händelserna i spelet "Left 4 Dead": Slavya försvinner, rådgivaren letar efter henne och attacken mot zombielägret börjar. Plötsligt vaknar Semyon, medan Masha sover i hans knä, och bredvid honom ligger en bunt manusblad, som exakt beskriver händelserna i zombieskräcken.



Indisk Solitaire