Vilka premiumtankar är bäst för att odla silver? Urval av de bästa icke-premiumtankarna för odling av silver i World of Tanks. Vilken premiumtank är bäst för jordbruk?

Hej kära "invånare" i Ongaba.

Idag vill jag presentera dig för en sådan underbar "maskin" som den tunga sovjetiska tanken Is-7.

Det fanns redan en guide på Is-7, men! Jag kommer att ha en lite annorlunda guide. Under de kommande 5-10 minuterna av att läsa guiden kommer du att lära dig mycket om denna teknik.

Låt oss börja!

Rustning

Jag börjar med Is-7-rustningen

Så. Pannan på tornet (markerad i rött) är svår att bryta igenom alfa. Från ett avstånd på mer än 200m kommer inte ens den högexplosiva FV215b 183 att ge mycket skada, ungefär 100-200. Men i clinchen bryts PT lvl 10 igenom med guld. De tekniska specifikationerna säger 240mm pansar, men i verkligheten, om man tar hänsyn till pansarvinklarna, kommer det ut på ca 300-330mm.

Därefter kommer (kinderna) på tornet, (anges i orange) De är lättare att penetrera, men på grund av lutningsvinklarna är risken för rikoschetter mycket stor. I clinchen bryter många lvl 10:or genom sina kinder, så du måste vifta på ditt torn. Pansringen enligt de tekniska egenskaperna är 180 mm, men i verkligheten är den ungefär 200-230 mm.

Nu kommer vi att prata om platserna där Is-7-strålkastarna finns. Många tror att strålkastare lätt slår igenom, men i verkligheten är det inte så. Denna plats är svår att penetrera, precis som kinderna. Pansar enligt tekniska egenskaper är 150 mm, men i verkligheten 190-220

Nu är den svagaste pansringen på Is-7:s panna NLD. Den är markerad i gult, eftersom den är väldigt lätt att penetrera där, så vid en frontalkollision är det bättre att dölja NLD på något sätt. Pansringen där är 150mm enligt de tekniska specifikationerna.

Vi har tagit itu med Frontal Armor.

Gå nu ombord.

Sidan på tornet är 185 mm enligt de tekniska specifikationerna, men lutningsvinklarna ger ungefär 200-240 mm pansar, vilket är lika svårt att penetrera som tornets kinder.

Den där tunna saken som är markerad i orange är en falsk sida, 150 mm enligt de tekniska egenskaperna, men det är svårt att penetrera den, eftersom den rikoschetterar väldigt ofta.

Tja, sidan sys av alla) 150mm enligt de tekniska egenskaperna, vi försöker att inte utsätta sidorna för fienden.

Nu maten.

Aktern på tornet är ganska bra. 94mm när det gäller prestandaegenskaper är verkligen inte tillräckligt, men lutningsvinklarna ger oss hela 150-170mm. Så var inte upprörd)

Tja, tankens "röv" är kartong 100 mm enligt de tekniska egenskaperna, men jag kommer att säga att den rikoschetterar ofta. Men ändå, utsätt inte din röv för dina fiender, annars blir det dåligt;)

Vi fixade rustningen. Låt oss nu titta på Is-7-pistolen.

pistol

Vår pistol är 130 mm S-70. Genomsnittlig skada 490 penetration av 250 mm BB. Och goldoyen är 303 mm. Brandhastighet 4,38. (Jag har en CD på 11,7 sek. Det är värt att skicka, slåss mot bröder och torra ransoner.) 0,4 spridning 3,4 konvergens. Min åsikt om pistolen. Skador och penetration är inte dåligt för en TT, nackdelen med pistolen är att den är snett och tar lång tid att komma ner, men detta kan åtgärdas med en stabilisator vertikal siktning och förstärkta siktdrifter. CD är också ganska snabb.

Personligen min åsikt om tanken

Jag kommer att säga att tanken är bra. Du kan tanka med pannan lugnt. Han vet också hur man hanterar skada ganska bra. Maxhastigheten är 60 km/h, men tanken själv kan inte nå denna hastighet, bara från berget) Och där är medelhastigheten för tanken 40 km/h. Han har 2150 hk vilket jag tror inte räcker till en lvl 10 TT. Det är väldigt bekvämt att spela på det, det är ganska manövrerbart jämfört med TT på sin nivå. En annan nackdel med IS-7 är att den har dyra reparationer (24 000), utan premie kommer du att gå in i ett stort minus. Men vad ska jag säga om det och det, jag har redan berättat allt för dig. Tanken är mycket bra, ladda ner den, du kommer inte ångra det. Detta var min åsikt om Is-7.

3 år och 2 månader sedan Kommentarer: 4


Killar, tjejer och alla som spelar och är intresserade av stridsvagnar, ett stort HEJ till er!

Talet i den här artikeln kommer att ägnas åt den mest anmärkningsvärda av alla stridsvagnar och detta är Level 10 Heavy Tank i KV-1-grenen - IS-7, som aldrig massproducerades, nämligen om Joseph Stalin-7. Du hittar en guide om denna del.

Vi kommer nu att gå in i detalj om prestandaegenskaperna

Kostnaden för vår Joseph är imponerande - 6 100 000 silver och det är inte lätt att få till det, men den som vill uppnå sitt mål kommer alltid att uppnå det!
  • Vår Joseph är en tuff nöt att knäcka - jag ska säga dig, och hans styrka består av 2150 HP;
  • Den väger inte lite, men inte mycket, som för mig - 68,19/70,95 ton;
  • Bra betraktningsräckvidd - 400 meter;
  • Vår anslutning gäller på ett avstånd av 720 meter;
  • Dieselmotorns effekt är 1050 hästar;
  • Rör sig perfekt och denna hastighet är 59,6 km/h;
  • Svänger med en hastighet av 28 grader. i sek;
  • Det här är inte skrovpansar, det här är en fästning och här är det - 150/150/100 millimeter;
  • Tornet är starkt som en kupol - 240/185/94 millimeter;
  • Barrel, Gun, Muzzle, aka Puh, föreställ dig bara 130 millimeter i diameter;
  • Stridssatsen innehåller en uppsättning med 30 skal;
  • Oförglömlig skada som utdelats - 490/490/640 HP;
  • applicera - 250/303/68 millimeter;
  • Skjuthastighet - 4,38 skott per minut
  • Här är skadorna per minut - 2146 HP.
I framtiden kommer vi att prata om hur man spelar på bästa möjliga sätt, och vad som borde vara bättre på Joseph, vilka förmåner som kommer att pryda honom, men i allmänhet är IS-7 en banbrytande tank och jag rekommenderar inte hoppa in i elden ensam, denna spelare är en nära en kamp!


Så låt oss komma igång - allas åsikt är att IS-7 är en mirakelmaskin på nivå 10, och följaktligen är dess tacksamhet att:
  1. den unika Puh (på nivå 10 med en 130 mm kaliber, motsvarar både penetration och skada);
  2. Vår teknik är stark - den här gäddnosen, ett utmärkt skydd för pannan (och om du rycker till det här och där, då finns det praktiskt taget ingen chans att slå igenom, INGEN). Skärmar skyddar sidorna (ofta tar de skada på sig själva);
  3. vår stuntman Joseph, kan man säga, med sin fart och utan att se till att han är en tungviktare.
Så, efter all vår undersökning, i tacksamhet till något, är vår sjunde seg, det är dags att reda ut vad vi ska installera på den och vilka av de många förmånerna som ska uppgraderas.

Vi installerar moduler, men de beror på din plan i striden och mycket mer - till exempel undviker du Arta katastrofalt (du gör detta korrekt, eftersom Arta skjuter på oss ovanifrån, men vårt torn är starkt och om vi flyttar en lite, vi stör det, riktar in oss på den svaga punkten), och fixar det så småningom - Foder.

Nästa upp är stilspelet:

  1. i händelse av aggressiv taktik (att skära framåt och ramma), utrustar vi oss på detta sätt:
    Stammare, Stabilisator och Ventilation.
  2. Med försiktig, uppmärksam och medveten taktik utrustar vi oss så här:
    Riktning av drivningar är ett måste, vi följer stampen och vi kommer inte att vara sena med ventilation.

Förmåner nästa på tur för övervägande:

Till befälhavaren: en glödlampa är laglig, sedan en rem, en mask, en händig mästare och en brandbil.
Mekanik: för föraren: - rem, mask, master för stamning och eld.
Till skytten: rem, mask, utan en jämn rotation av vårt torn kommer det att vara tätt, prickskytten måste definitivt skjuta honom.
Till lastaren: en rem, en mask, du måste vara desperat och elda igen.

Så jag valde, varför?

  • ja, allt för att ljuset visar om någon har upptäckt dig eller om du är i skuggan;
  • reparationen hjälper dig att fixa alla haverier på en gång;
  • masken passar inte alla stilar, men gör dig mindre märkbar för fienden;
  • om tornet svänger smidigt, kommer vi att träffa det rätt, även på vägen;
  • vår desperata - med 10 % HP gör det underverk när man laddar;
  • ramningsmästaren kommer att minska din skada och kommer att skada fienden när du rammar;
  • en brandstartare hjälper till att släcka branden, även om vi inte har en brandsläckare.
Detta Pike IS-7 sliter vem som helst som kommer i hennes väg. Jag är säker på att denna TT är nivå 10, en kvalitetsprodukt, även om den har minst HP av alla tier 10 tunga vapen.

Jag ska berätta en annan hemlighet, vad den innehåller.

  • för det första, tanka skadan med tornet, försök att korrekt placera gäddans nos i stor vinkel;
  • För det andra, använd vilket skydd som helst, till och med lik av stridsvagnar, om du inte har hittat skydd för dig själv, undvik eldstrider, eftersom det bara finns 30 granater och inte alla kommer att nå målet, försök inte ens det ombord, du kommer bara att förlora ditt liv;
  • För det tredje, vid långdistansskytte är siktet inte bra, så se till att du är säker och om du är i den utmärkta positionen har du inget att frukta, även självgående vapen är för tuffa för dig.
  • Välj låga kullar, de är våra vänner, försök sedan ersätta ditt ogenomträngliga torn och gå till prickskytt läge, men inte ensam, utan med stöd av en allierad som hjälper dig att skada fienden under din långa omladdning - det här är den svaga punkten med hans sjunde - omladdning. Låt oss inse det, vi är beroende av vårt team och att tillfoga en stor skada är en uppgift för högre matematik.
Vänner, tack på förhand för era kommentarer om mina guider och döm inte för hårt, för inga två spelmetoder är desamma. Jag kommer att ta hänsyn till dem alla och dra slutsatser. Jag stöder kritik i min riktning, adekvat och konstruktiv, och jag önskar er mer svavel och segrar!

Den tunga IS-7-stridsvagnen är kapabel att allvarligt dominera kartan, men samtidigt kan den lätt klämmas ut av många andra stridsvagnar om du spelar den fel. Den här guiden till IS-7 hjälper dig att förstå hur du spelar den här tanken, samt vilken taktik du ska använda under spelet för att jämna ut alla svagheter hos de sju. IS-7 presterar bara bra om spelaren placerar sig korrekt på kartan och är väl medveten om alla brister med denna tank.

En mycket framgångsrik frontal pansarprofil och en tung pistol är faktiskt brödet och saltet av IS-7. Å andra sidan, på grund av det faktum att IS-7 har ett långsamt torn med dåliga kanontraversvinklar, samt en nedre frontdel (nedre frontdelen) med svag rustning, är denna tank ganska svår att bemästra. Men IS-7 belönar generöst spelare som har lärt sig att täcka över svagheterna i detta fordon, som dock inte är så svåra att täcka med rätt tillvägagångssätt.

Hur man spelar IS-7

IS-7-tanken är en påskjutare som ska vara framme, då den har bra maxhastighet och utmärkt frontrustning. Detta betyder inte att du måste vara den första att rusa in i ett gäng fiender och slå samman. Du kan och bör bara pusha när ditt team täcker dig. Den idealiska situationen är att inte trycka mot mer än 2-4 fiendens stridsvagnar, efter att du noggrant petat dem bakom någon vall eller kulle som täcker din NLD.

IS-7 har utmärkt frontal rikoschettrustning, tack vare vilken de flesta stridsvagnar av rang 10 kommer att ge dig noll skada. Men det finns en nyans - den nedre pansarplattan, som du måste gömma med någon möjliga sätt. Delvis på grund av detta måste IS-7 vara i nära strid, eftersom de flesta Tier 10-stridsvagnar har en usel vertikal pistolvinkel, så de kommer helt enkelt inte att kunna rikta in sig på din NLD på nära håll.

Beväpning av IS-7

Fördelar

IS-7 är utrustad med en 130 mm S-70 kanon, som ger en dödlig skada på 490 och penetrerar 250 mm pansar. Så höga skador, som förutom IS-7 endast kan hanteras av musen och E-100, överstiger alla rank 10 tunga tankar med deras standard 400-440 dmg. Glöm inte landminor, som kan orsaka 640 skada och kommer att vara ett utmärkt val mot svaga pansarstridsvagnar, förutsatt att du kan bryta igenom dem.

Svagheter

I allmänhet, glöm inte att IS-7:s pistol inte är särskilt penetrerande (250mm/303mm/68mm). Naturligtvis räcker denna penetration för alla tankar av rang 10, men om du jämför penetrationen av IS-7 med andra tankar av samma rang, når IS-7 dem inte. Om du kommer ihåg spridningen på 0,4 m från 100 meter och siktetiden på 3,1 sekunder kan du bli helt ledsen. För en tung stridsvagn som IS-7, som ständigt måste röra sig, sätter sådana indikatorer stopp för skott från en helikopter, eftersom För att ens ungefär nå dit du siktar måste du stå still ganska länge och konvergera. Dessutom försvårar spridningen på 0,4 m kraftigt skytte på långa avstånd.

Med ett 100 % uppgraderat team kan IS-7 avfyra 4,38 skott. per minut är detta lika med 2 146,20 dmg per minut. Med 100 % kommando, färdigheten "combat brotherhood", en stamper och förbättrad ventilation, kommer IS-7 att uppnå 5 305 skott per minut. och 2 599,45 dmg/min. Så det visar sig att vår IS-7-guide målar en sådan bild att tankens alfa helt enkelt är utmärkt, och när det gäller DPM är den sämre än de flesta 10-rankade tankar.

Hur man spelar

För att mildra dessa svagheter hos IS-7 är det bättre att gå i strid med någon fulladdad, detta ger dig cirka 30 sekunders ledning i DPM och fungerar bara mot stridsvagnar som gör mindre än 490 skada per skott. Glöm inte heller IS-7:s mycket kraftfulla frontrustning. Nästan alla nivå 10-tankar kommer inte att penetrera den om de är korrekt placerade. På så sätt kan du mildra nackdelen med DPM på grund av det faktum att skott mot dig ofta rikoschetterar, och dina skott kommer nästan alltid att penetrera målet.

Det finns två villkor här: för det första måste du inta positioner där din NLD kommer att täckas (vanligtvis är dessa gropar och andra platser där du kan gömma den nedre delen av tankens mynning), eftersom den kommer att penetrera en eller två gånger, och för det andra är IS-7 strängt förbjudet att stå upp i en diamantform (med vissa undantag, som diskuteras mer i detalj i tipsavsnittet). För att framgångsrikt avleda projektiler måste du vända dig mot målet på grund av den fiskliknande strukturen hos frontpansar. Med denna struktur fungerar regeln för att tanka med en diamant precis tvärtom, och genom att stå i en diamant får du träffar i ansiktet i en mycket mindre vinkel.

IS-7 pansar

I stort sett, när det gäller IS-7, om du kommer att släpa den här stridsvagnen eller inte beror på hur du använder frontbepansringen på denna stridsvagn.

Övre främre delen

IS-7 VLD är gjord i form av en "fisknäsa", vilket gör denna tank till en smärta i röven och samtidigt skapar mycket smärta för de IS-7-förare som inte vet hur man ska göra använd denna pansarstruktur. Den högsta nivån av effektiv rustning kan bara uppnås när du står vänd mot målet som skjuter mot dig.

Pistol och torn

Tvärtemot förväntningarna hos de flesta av dina fiender, är IS-7:s torn nästan omöjligt att penetrera genom att sikta på vapensköldarna, än mindre själva tornet. Men villkoret för detta är detsamma - det är nödvändigt att tornet placeras strikt vänd mot fienden.

Den nedre frontdelen är den svaga delen av IS-7

Men vad gäller NLD, IS-7 har det här stora problem. Den kommer lätt att penetreras av alla och alla, och du måste acceptera denna svaghet hos tanken som din egen och täcka upp NLD på alla möjliga sätt. Detta görs enkelt - du måste placera dig korrekt under striden.

  1. Försök på alla möjliga sätt att stå vända mot dina motståndare.
  2. Clinch-tankar med dåliga vertikala pistolvinklar. När du är nära sådana tankar kan de inte göra ett penetrationsskott mot din NLD. I en clinch, höj inte pistolen när fienden är på väg att skjuta - vid den nedre korsningen mellan pistolen och tornet penetrerar IS-7 perfekt.
  3. Bemästra följande teknik (detta kommer att kräva mycket övning): Under en 1 mot 1-kamp, ​​se vart din motståndare siktar. Om han siktar på en NLD, rotera tankens skrov något för att öka NLD:s effektiva rustning (ja, detta stämmer inte överens med det kategoriska förbudet att tanka med en diamant, men detta gäller bara de fall då de siktar på en avslöjad NLD). När fienden byter mål från NLD till VLD, vänd din kropp rakt så att hans skott rikoschetterar. Om fienden siktar på tornet, rotera det 10-15 grader för att återigen sudda ut skottvinkeln. En speciell bränning av byxor kan uppnås om du fortsätter att vrida pistolen åt vänster och höger med 10-15 grader - detta förvirrar nästan alla spelare. Alla dessa funktioner hjälper dig att bättre reflektera skott, och kommer också att tvinga dina motståndare att helt enkelt skjuta på dig mer sällan, eftersom de kommer att behöva anstränga sig för att sikta och släcka sin nedre rumpa efter rikoschetter.

Slutsatser och taktik i spelet

Lägger man ihop alla för- och nackdelar med IS-7 är slutsatsen en besvikelse. I moderna World of Tanks är det exklusivt för hardcore- och smärtälskare att åka IS-7. På grund av det faktum att det redan finns många trummisar i samma rang, och helt enkelt mer exakta, snabbt omlastande tankar, inklusive smidigare mediumtankar som producerar utmärkt DPM, har det blivit mycket svårare att överleva på IS-7 än i gamla goda tider, då det förutom det fanns en och en halv tank med liknande egenskaper.
Men om du redan har pumpat upp IS-7 eller vill försöka böja på denna tank, håll dig till enkla regler, som beskrivs ovan i den här guiden på IS-7: skjut vänd mot fienden, täck den nedre pansarplattan, om möjligt, gå in i clinchen för att skydda samma nedre pansarplatta, välj positioner skyddade från artilleri, eftersom tornets struktur och frontalrustningen kommer inte att skydda dig från artilleri kommer att rädda. Nåväl, gör dig redo att lida på en rödhake, naturligtvis.

I den här artikeln kommer vi att prata i detalj om den sovjetiska IS-7-tanken: vi kommer att avslöja dess svaga punkter, indikera dess fördelar, speltaktik etc.

Låt oss börja med det faktum att IS-7 är en nivå 10 tank och är den högsta sovjeten tung tank. Jag kan inte säga att IS-7 är absolut bästa tanken i spelet, men det finns viss sanning i det.
Efter patch 0.7.0. IS-7 har blivit märkbart starkare, det är omöjligt att penetrera den direkt med pansarpenetration mindre än 220 mm.
Enligt min mening är detta en av de mest mångsidiga stridsvagnarna i spelet: den är snabb, väl bepansrad och måttligt beväpnad.

Tankegenskaper:

2150 - Hållbarhet (HP.)
70,95 — Maximal tankvikt (t.)
68,99 — Tankvikt (t.)
1050 - Effekt (hk)
50 — Maxhastighet (km/h)
28 — Svänghastighet (grader/s)
28 — Revolverrotationshastighet (grader/s)
150/150/70 — Skrovpansar (mm.)
240/185/94 — Tornrustning (mm.)
30 — Ammunition (st.)
490 - Grundläggande projektilskada (HP.)
260 — Pansarpenetration med en grundläggande projektil (mm.)
5 — Brandhastighet (varv/min.)
460 - Recension (m.)
820 — Kommunikationsräckvidd (m.)
6 100 000 — Pris i butik

Besättning:

1. Befälhavare (radiooperatör)
2. Gunner
3. Lastare
4. Lastare
5. Förare

Det är definitivt nödvändigt att överföra den redan uppgraderade besättningen till denna tank. Ett litet problem uppstår dock i och med att IS-4:an har fyra besättningsmedlemmar, och här är det fem. Det vill säga, du måste hitta en annan någonstans. Jag råder dig att transplantera den från någon annan Sovjetisk tank. Jag hade till exempel ett välutbildat HF-team och jag tog en lastare därifrån. Förresten, du bör inte sälja IS-4:an innan du köper IS-7:an, eftersom IS-4:an snart också kommer att bli en nivå 10-tank, detta kommer att spara dig ett par miljoner krediter i framtiden.

Fördelar med IS-7

1) Hög maxhastighet, men det tar väldigt lång tid att få den. Därför ska du inte tro att du kommer att köra i en hastighet av 49 km/h. Därför drar vi slutsatsen att denna hastighet är till stor hjälp när du går ner för ett berg.
2) Utmärkt rustning. Det här är verkligen inte en mus, men ändå är pansringen på denna tank helt enkelt utmärkt.
3) Eldhastighet 5 skott per minut. Den tionde nivån har den snabbaste eldhastigheten jämfört med andra stridsvagnar (fransmännen räknas inte)

Nackdelar med IS-7

1) Tornet roterar långsamt, så i närstrid blir det problem med ST.
2) Svag rustning på sidorna, den tränger mycket lätt igenom banan.

Ytterligare utrustning och förbrukningsmaterial:

Moduler:
— Förbättrad ventilation klass 3,
— Vapenstamp med stor kaliber
— Efter eget gottfinnande: förstärkta siktdrev eller vertikal siktstabilisator

Förbrukningsmaterial:
— Liten första hjälpen-låda
— Liten reparationssats
— Vriden motorvarvtalsregulator eller brandsläckare

Så här spelar du IS-7 korrekt:

Eftersom man alltid måste använda styrkorna hos en tank, bör IS-7 definitivt användas som en banbrytande tank. Den kan användas för att slå ut ST från positioner de redan har ockuperat. Det verkar för mig att spela på defensiven är den mest ineffektiva taktiken för IS-7, eftersom fördelarna med denna tank går förlorade. Jag vill också säga att det är ingen idé att rusa ensam. Någon form av stöd behövs alltid. Helst kommer ytterligare sju eller en amerikansk T30 att passa dig.

IS-7 one-shots:


http://www.youtube.com/watch?v=9hTILqQHT3o

Min recension närmar sig sitt slut. Avslutningsvis vill jag säga igen: sälj inte IS-4 innan du köper IS-7!



Solitaire Solitaire