Skriv till gästboken lidandet. Lidandet: fängelse är helvete: guider och genomgångar. Spelstämning och allt som följer med

Det verkade som om faran förblev kvar och huvudpersonen, en fånge vid namn Tork, hade turen att permanent lämna den infernaliska halvön full av otäcka monster. Men mardrömmen tog honom i hans hemstad - Baltimore fångades av samma mardrömsmonster. Tork bekämpar de sjuka infernaliska varelserna och slutar inte komma ihåg det dramatiska eposet i hans eget liv som ledde honom till fängelse. Som tidigare tårar galenskapen i hans sinne, och en fruktansvärd varelse, som sitter i den, strävar efter att bryta sig loss. The Suffering: Ties That Bind - utveckling av en actionfilm med utsikt bakifrån, gjord exakt enligt mallarna i den första delen. Fångvakt Tork återvänder hem, där han återigen är tvungen att hantera de rasande onda andarna. Etapperna av samma typ lyser inte av omtanke, och monstren är väldigt klumpiga att vara rädda för. Ack, uppföljaren överskuggade inte originalet, utan tog bara över dess svaga punkter.

De lidande 2. Slipsar som binder - utveckling känt spel på horors sätt. I The Suffering: Ties That Bind kommer huvudpersonen till sitt hemland Baltimore, men helvetes varelser och fruktansvärda freaks lyckades också fly från ön och dödar nu alla och absolut allt på sitt eget sätt. Huvudpersonen förväntar sig att återigen gå in i en hård kamp med skräckvarelserna och ta reda på vad som faktiskt hände den dag hans familj dödades. Videospelet har fyllts på med helt nya monster och effektiva verktyg för att eliminera dem, och handlingen är fortfarande dramatisk. I Baltimore väntar Torcs nyaste hjältar och spelar en mångfacetterad roll i hans öde. Tork är skyldig att ta reda på sanningen - hur läskig den än är. Huvudpersonen, Tork, lider av minnesförfall och faller ibland i ilska. Det är inte ovanligt att hans liv inte fungerade. Tork anklagas för mordet på sin fru och två barn och tar sig till USA: s mest fruktansvärda fängelse - Abbot State Penitentiary. Men domen verkställdes inte på ett sådant sätt: det är inte klart varifrån monstren som tog upp beslutade att förstöra är bara deras privilegium ...


Tork ordnar sina egna bedömningar under denna förevändning, så att inte ens en själ från mänskligt blod är skyldig att stänga av honom! Det kommer att vara nödvändigt att spendera mycket tid, hitta på listiga knep och använda olika vapen, så att i mörkret, faktiskt, utan chans att lyckas, orientera sig med de otäcka monstren och fly. Det är lättare att förstöra monster, som befinner sig i ett tillstånd av okuvligt raseri och vild ilska! Men var du än befinner dig, vare sig det är de smala svarta korridorerna i fängelset eller skymningen på gatan, du behöver hela tiden ha en sak i huvudet: döden är nära. När du vid något brus i mörkret börjar se dig försiktigt omkring bör du uttrycka tacksamhet till alla och absolut alla för att världens befolkning uppfann en ficklampa och ett hagelgevär! Genom att samla in nyheterna bit för bit kommer Tork i slutet att ta reda på vad som hände i huvudsak och om domen som fällts honom var rättvis. Presentation av lidandet: Det verkade som om faran var kvar och huvudpersonen - en fånge vid namn Tork, hade turen att permanent lämna den infernaliska halvön, full av otäcka monster. Men mardrömmen tog honom i hans hemstad - Baltimore fångades av samma mardrömsmonster. Tork bekämpar de sjuka infernaliska varelserna och slutar inte komma ihåg det dramatiska eposet i hans eget liv som ledde honom till fängelse. Som tidigare tårar galenskapen i hans sinne, och en fruktansvärd varelse, som sitter i den, strävar efter att bryta sig loss.

Systemkrav:
OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Processor: Pentium III 1 GHz
RAM: 128 MB
Hårddiskutrymme: 2 GB
Ljudkort: DirectX
Grafikkort: 32 MB videoadapter
Storlek: 1,24 GB

The Suffering är ett klassiskt överlevnadsskräckspel. Alla genrens attribut finns där: liter blod, mörker, kusliga och obegripliga ljud, intrikat intrig, monster som dödar alla i deras väg. I allmänhet allt som vi har väntat på långa vinterkvällar. En av särdrag som skiljer spelet från mängden liknande är möjligheten verkligen spela hjälten. Inte bara hans framtid, utan också det förflutna beror på dina handlingar. Jag är inte rädd för ett djärvt uttalande - i Lidandet görs karaktären mer allvarlig än i en annan rollspel... Det finns bara en slutsats: spela, var rädd och bestäm vem din hjälte egentligen är. Eller kanske du ...

Karaktärsfärdigheter

För att undvika missförstånd i framtiden, låt oss ta en titt på grunderna. spel, liksom färdigheterna hos Tork.

Först, när du överförde spelet till PC, tillkom en liten men viktig funktion. Nu kan du välja mellan tredje person och första person. Detta är inte att säga att förstapersonsvy är bekvämare (oftare till och med motsatsen), men i vissa situationer ... Det är till exempel mycket lättare att förstöra häxor på detta sätt.

Om du föredrar att spela från ett tredjepersonsperspektiv, skyndar jag mig att behaga dig. Den välkända gissel i alla hamnar med konsoler kringgått lidande. Spelet har en vanlig fast kamera. Detta gäller dock inte bara kameran. Normalt hanterings- och lagringssystem till hands.

Spelkontrollerna implementeras på ett klassiskt sätt för handling. Detaljerad information om vilka nycklar som är ansvariga för vad, se sidofältet. Här kommer vi att titta på de viktigaste. Vänster musknapp - skjut från det valda vapnet. Höger knapp- granater.

Tork kan också ett par akrobatiska knep. Det första är kast till sidan. Används oftast i närstrid för att undvika ett slag eller skott. Den andra är förmågan att klättra upp. Allt är enkelt här. Du kan bara klättra på de platser som är avsedda för detta. Vanligtvis kan du se dem direkt. Men mer detaljerat om var och en av dem sägs i genomgången. Det tredje tricket är att dra och släppa lådor, lådor etc. Vanligtvis används denna förmåga när man löser logiska pussel. Du kan också flytta den explosiva lådan. Det är sant att det oftast inte är meningsfullt.

Vår hjälte vet också hur man använder stationära vapen. Dessa inkluderar maskingevär och strålkastare. Monster gillar verkligen inte ljus, och från det ljusa brinner de till aska. Därför är det ibland vettigt att stå under en ljus glödlampa och se hur de utan framgång försöker komma till dig. Det gäller visserligen bara mördare. Resten av ljuset är obehagligt, men inte dödligt.

Och slutligen är Torks exklusiva förmåga att förvandlas till en demon. För att göra detta måste du fylla i den gula skalan bredvid hälsa. Det fylls på under mord. Efter att ha skjutit fem eller två djur var Tork redan arg nog och redo att visa alla mörk sida jag själv. Under den tid som du är i sken av en demon kan du göra många saker. En träff räcker för nästan alla monster (när du trycker på hoppknappen kommer demonen att slå i marken med skador på alla i närheten), och om du tar med i beräkningen att vågen töms ganska långsamt ... Men för att missbruka detta förmåga, trots all sin attraktivitet, är inte kostnader. Annars kan du få ett obehagligt slut.

Vapen

Skärpning

Slipning var och förblir det vanligaste vapnet i fängelser. I det här fallet är det en spetsig bit av sänggaveln från sängen, insvept i en trasa i andra änden för att göra det lättare att hålla. Svagt och med lite vapen. Lämplig för förstörelse av enstaka monster i början av spelet. används också för att förstöra spärrar och andra föremål. Även om det är i en hopplös situation, när patronerna är på noll, kan det komma till nytta senare. Bara att komma in i en sådan situation är starkt avskräckt.

Yxa

Eldyxan är ett utmärkt verktyg för att döda monster. Det bästa närstridsvapnet. Kraften i stansen kombineras med bra hastighet, vilket gör den till "val av miljoner". Dessutom kan du med en viss skicklighet hantera tre eller fyra monster samtidigt utan att skada hälsan. Om inte naturligtvis monster vet hur man attackerar på avstånd. Jag råder dig starkt att öva med yxan, så sparar du många kulor. Precis som skärpning kan den användas för att förstöra barrikader.

Pistol

En mycket stor pistol. Vilken kaliber är okänd, men när man tittar på pipan känner man sig säker på att den inte är liten. Huvudvapnet under första halvan av spelet. Den har en sex-rundad tidning, hög eldhastighet och genomsnittlig penetration. Därefter kan du hitta en andra pistol, som låter dig skjuta samtidigt från två händer. Du måste använda två samtidigt, för närmare mitten av spelet blir monstren "tjocka" och en pistol gör ett uselt jobb. kom också ihåg det lilla klippet. Ladda om det när som helst, om du inte vill sluta med ett tomt magasin när den rasande mördaren redan rusar mot dig i full fart.

Hagelgevär

Sju omgångar, bra destruktiv kraft, men kort räckvidd. Det är sant att det senare knappast kan anses vara en nackdel. Oftast sker strider på nära håll. Bra vapen. Med ett framgångsrikt skott på tomt område raserar monstret sönder. Om flera monster faller under skottet kommer alla att få det. Det mest använda vapnet under andra halvan av spelet. Det stämmer visserligen lite maximibelopp patroner som du kan ta med dig. Totalt 47 stycken. Men, som hjälten i den berömda sovjetiska tecknade filmen sjöng, "vi kommer att överleva detta problem." Och fienderna är osannolika.

Maskin

Lång räckvidd, massor av rundor, hög eldhastighet och inget särskilt imponerande vapen. Problemet är patronens lilla destruktiva kraft (den är något högre än pistolen) och den ständiga bristen på ammunition. Att skjuta fiender är bara några minuter, men att hitta en reservdisk är inte så lätt. De enda som maskingeväret verkligen är effektivt mot är häxor. Helst, stå på avstånd, avsluta eldvarelser utan att riskera att träffas av lågorna.

Eldkastare

För att få en eldkastare måste du noggrant samla delar för halva spelet. Ingen kan missas. Även om sådana prövningar är värda ansträngningen. Destruktiv kraft och förstörelseområde lämnar inte fiender med minsta chans att överleva. Du behöver bara använda den i de svåraste situationerna, när en massa monster stack på dig. Ett par jetplan in olika sidor- och alla varelser ligger på marken och utstrålar lukten av bränt kött. Kom ihåg att det är omöjligt att hitta ammunition till den. Ta hand om det som ett vapen sista dagen... Naturligtvis berättar genomgången var du kan hitta alla detaljer.

Gonzo -pistol

Hemligt vapen skapad av utvecklarna mer som ett skämt. Dessutom finns det bara 20 omgångar (eller vad skjuter det där?), Vilket får dig att tänka tio gånger innan du trycker på avtryckaren. Men den destruktiva kraften överträffar alla förväntningar. De flesta fiender dör med ett skott. Och en av de sista cheferna tog fyra. Hittade på nivå 14 tum Hemlig plats, och bara om du gjorde allt rätt på den andra. Du kan läsa mer om detta i genomgången.

Maskingevär

Stationära maskingevär står bara på de platser där en massiv invasion av monster snart väntas. De har en monströs eldhastighet och destruktiv kraft. Mecenaterna, vilket är trevligt, är oändliga. Med honom kommer inte ens ett dussin monster att vara det stora problem... På en låg svårighetsgrad räcker det att köra åt olika håll, utan att ens sikta. Nog för ögonen. Det är sant att du inte kan använda ett maskingevär, utan utrota alla monster manuellt. Det är ganska svårt, men verkligt. Men det är mycket trevligare med honom. Höger?

Granater

Blindande granater

Alla monster är nattens barn och tål inte dagsljus, så bländande granater är det perfekta sättet att blinda dem i ett par sekunder. Det är ingen idé att använda det mot singlar, utan mot en folkmassa i ett litet rum - det är det. Medan monstren gnistrar gnugga ögonen med sina pennor är det dags att gå över huvudet med en yxa.

Dynamit

Nobels uppfinning lever vidare och gynnar människor. Perfekt för tunnare folk på avstånd. Vid en framgångsrik hit kan den döda upp till fem djur samtidigt. Det rekommenderas inte att använda det nära på grund av den stora explosionsradien. Lite råd om hur man städar rum. Du springer inuti och väntar på att monstren ska dyka upp. Sedan springer du ut och kastar in en bricka inuti. Vanligtvis kan ingen fly. Dynamit detonerar antingen när den träffar en fiende eller när säkringen brinner ut. Det är sant att jag plågas av en fråga - var är så mycket dynamit i fängelset?

Molotovcocktails

Kamrat Molotovs favoritvapen och kamrat Torks lojala följeslagare på hans svåra resa. Visst har begreppet "Molotovcocktail" länge blivit ett känt namn och betyder alla brännbara blandningar som hälls i flaskor. Som dock och dålig Gatling, vilket betyder "eldhastighet". Vid stöt på en hård yta går flaskan sönder och stänker brinnande vätska runt. Monstren som föll under den springer ett tag och försöker slå ner lågorna, och sedan kommer de att vara tysta för alltid. Molotovcocktails är särskilt effektiva mot sår.

Granatsplitter

Nästan komplett analog av dynamit. Appliceringsmetoden är densamma: tog ut den, kastade den, glömde den. Den enda skillnaden är i dess stora destruktiva kraft. Leker mot slutet av spelet. Det är sant att det är ganska svårt att hitta "citroner" (detta trots att dynamit ligger i förpackningar nästan i varje hörn), så använd dem försiktigt. Fråga nummer två - varför sitter granater i fängelser?

Granater, dynamit och andra kan detonera om de träffas av en explosion. Så var försiktig så att du inte råkar tömma dig själv för ammunition. Detta gäller även gascylindrar och lådor med sprängämnen, spridda i överflöd på nivåerna. Så snart du träffar dem ett par gånger kommer det oåterkalleliga att hända. Detta kan användas i kampen mot monster, men du bör vara försiktig så att explosionen inte täcker dig.

Artiklar

Smärtstillande

Första hjälpen -kit återställer cirka 30% av allmän nivå hälsa. Du kan bära max nio förpackningar åt gången. De träffas inte så ofta som vi skulle vilja (detta gäller särskilt vid höga svårighetsgrader), så de måste spenderas noggrant och bara i riktigt svåra situationer. Det är ingen mening att använda ett första hjälpen -kit om du är lätt skadad. Och också omedelbart ta tag i henne om du är allvarligt misshandlad i ett slagsmål. Stå i ett avskilt hörn, och efter ett tag kommer levnadsstandarden att stiga till hälften av sig själv. Vanligtvis använde jag första hjälpen-kit under striden, när det inte fanns tid och möjlighet att sitta ute och vänta på faran.

Lykta

Ficklampan är nästan en komplett kopia av vad vi såg i Silent Hill. Tydligen tappade Heather förbi och släppte den. Eller kanske James? Ficklampan används för de behov som den skapades för - den belyser de mörka hörnen. Det är sant, till skillnad från sin bror från Silent Hill, kräver det batterier för att fungera, och de förbrukas mycket snabbt. Antalet batterier som kan bäras i reserv är begränsat till nio stycken.

I allmänhet är en ficklampa en mycket användbar sak, med tanke på att du för det mesta måste gå i mörkret och vara rädd för fruktansvärda monster som försöker hoppa ut från hörnet. Om du inte vill gå i mörkret och inte vill vara rädd kan du använda ett litet trick - det gör att du inte kan använda en ficklampa för nästan hela spelet.

När du har startat spelet går du till skärminställningarna och vrider ljusstyrkan till hälften. Visst har det blivit mycket lättare och trevligare? Naturligtvis kommer spelet att förlora en del av atmosfären av rädsla, men du kommer att bli av med den ständiga prövningen på jakt efter batterier.

Förresten, en obehaglig bugg märktes här. Varje gång du lämnar spelet återställs inställningarna för ljusstyrka till de ursprungliga.

Tändbomber

Tändbomber tjänar samma syfte som en ficklampa. Vanligtvis räcker det med en bricka för att helt belysa ett medelstort rum. Du kan inte bära mer än nio stycken åt gången. De är ganska vanliga i början av spelet och försvinner gradvis mot mitten. Du kan hitta dem, men mycket svårare än i början. På grund av möjligheten att kasta över långa sträckor kan pjäser användas för att kontrollera misstänkta platser. Om det finns någon ser du det direkt.

Monster

Mördare

De allra första monstren som du kommer att möta på din väg. De representerar inkarnationen av kriminella efter datumet med giljotinen. Deras huvuden är separerade från deras kroppar och är säkrade med järnpinnar. Lemmarna klipptes av och ersattes med stålblad. Det finns två typer av mördare: med enkla och dubbla blad på händerna. De senare är större och mer uthålliga av sina kamrater. De angriper med ett skarpt slag och blåser med blad. De springer snabbt och kan krypa i taket. De kan stå i ett blindblock och stänga med blad. I det här fallet kan de bara träffas med ett headshot. Men de uppmärksammar inte avsaknaden av ett huvud. Mot slutet av spelet börjar individer som kan återfödas efter döden träffas. För att förhindra att detta händer måste du skära kroppen efter att de fallit till marken.

Trots att mördarna springer snabbt, kryper i tak och viftar med stora och vassa blad, ska de inte tas på allvar. De är inte så farliga som det kan tyckas från början. Allt detta är i stor utsträckning "spelar för publiken". Innan de rusar in i attacken fryser de en stund, vilket gör dem sårbara. Det är i detta ögonblick som du måste ta ett bra mål och dra avtryckaren. Om du är omgiven av flera djur på en gång kan du inte stanna kvar. Ständigt rusa runt dem, hoppa, göra kullerbyttor och skjuta så snart någon är i sikte.

Pilar

Pilar är inkarnationer av fallna soldater som kämpade på ön under andra världskriget. Det är sant att det finns en version att det här är själar till soldater som skjutits av översten på anklagelser om förräderi. En hel arsenal av gevär är fäst på baksidan, som de använder mycket skickligt. Oftast hoppar de ur marken i det mest oväntade ögonblicket. De har anständiga dimensioner, vilket gör skyttarna till ett utmärkt mål.

Stora och klumpiga monster. Det viktigaste i en kollision är att skjuta dem innan de börjar sikta. Just nu står de på fyra lemmar och börjar vrida sina stammar på ryggen. Det är svårt att undvika skottet, men det är möjligt. En sekund före volley måste du hoppa åt sidan. Att undvika med en strafe är nästan omöjligt. Varelserna skjuter skickligt i förväg.

Det är bäst att förstöra dem från hörnet: de sprang ut, avlossade ett par skott och gömde sig tillbaka. tyvärr är detta inte alltid möjligt. Om det finns flera monster, kasta dynamit på dem på avstånd. Det bästa vapnet mot skyttar är hagelgeväret. Den högsta skickligheten är att ersätta andra monster med en volley av sina kamrater.

Injektion

År 1970 började fängelset använda dödliga injektioner som ett mer "humant" avrättningsmedel. I början av katastrofen dödades 25 människor på detta sätt. Injektionen är förkroppsligandet av plåga och lidande för dem som avrättades med en dödlig injektion. Många sprutor fastnade i kroppen och den giftiga lösningen istället för blod skadade dem varje steg. Det är därför de inte kan gå och är dömda att krypa på marken.

Injektionen på avstånd kastar sprutor med en giftig blandning, och nära hoppar på spelaren och försöker injicera i nacken. När giftet kommer in i blodet förlorar karaktären inte bara hälsa, utan också - tillfälligt - orientering i rymden. Injektionen lever vanligtvis nära vatten. Eller så kryper det bara upp ur marken. Även efter döden kan det orsaka skada. Kroppen börjar sönderdelas och giftiga gaser kommer ut, vilket orsakar betydande hälsoskador. Därför måste du vänta ett par sekunder för att de ska avdunsta.

Om injektionen har hoppat på dig, tryck på höger och vänster musknapp växelvis. Så du kan slänga det själv utan att ge möjlighet att injicera. Det bästa vapnet mot injektion är hagelgeväret. Utstryk på golvet i ett skott. I min lista över de mest vidriga varelserna tar det en hederlig andraplats. Om möjligt, spring bara förbi. Att slåss med henne (särskilt när det finns 5-6 stycken) är dyrare.

Galge

Galgens utseende hände som en följd av en blodig historia, när fångar, upprörda över deras kamraters död, flög huden från fem vakter och sedan hängde dem. Du kommer att se detta i en av scenerna. De ser ut som stubbar av människokroppar med flagnad hud. De bor under taket, varifrån de snabbt går ner på själva öglan där de hängdes och försökte kväva spelaren. Deras livsmiljö kan kännetecknas av en blodfläck i taket.

Det är dyrare att kontakta dem - det är lättare att springa förbi. De hoppar ut så snabbt att du inte ens hinner höja pipan för skydd. Om du får tag på dem, tryck på höger och vänster musknapp så snabbt som möjligt.

Borrare

Borrarna är själarna hos de olyckliga människor som begravdes levande. De ser ut som en människokropp insvept i en säck och insvept i kedjor. De rör sig under jorden och väntar på rätt ögonblick att attackera. Deras plats kan bestämmas av det karakteristiska spåret som bildas under rörelse. Attackera med kedjor fästa vid olika delar av kroppen. Känner till två typer av slag. Direkt - riktat mot ett specifikt mål, och cirkulärt, slår alla som är i närheten.

Trots det formidabla utseendet är det ganska lätt att förstöra borrmaskinen. När du märker dem närma sig, frys på plats och övervaka deras rörelser noggrant. Ignorera att de kryper under dig. De vet inte hur de ska attackera helt utan tvekan. Så snart borraren kom upp ur marken, skjut i huvudet. Även om du kan hugga dem med en yxa. De sprang snabbt upp, slog en rad slag - liket var klart. Om borrare attackerar med en massa andra monster, hoppa hela tiden från sida till sida och skjut från ett hagelgevär mot den närmaste varelsen.

Böld

I början av 1700 -talet förstördes ett slavfartyg utanför öns kust. Ägarna beslutade att det var farligt att släppa slavarna och lämnade dem inlåsta i ett lastrum, där de åt dem levande av råttor. Bölderna är förkroppsligandet av slavarnas själar som flydde till frihet och fick kött. I denna skepnad är de dömda att existera för alltid.

Ganska ofarliga monster om du vet hur du hanterar dem. Det viktigaste att komma ihåg är att de inte påverkas av kulor. Bölden kan antingen hackas ihjäl med en yxa, brännas eller sprängas. På nära håll angriper de med en stor spets. Om de träffar blir det bara ben kvar från Tork. Det är sant att du fortfarande måste lyckas bli träffad. Med sin långsamhet - du kan springa tio gånger medan han höjer klubben. På avstånd - de släpper ut en flock råttor, och de exploderar pittoreskt när de träffar dig. Efter döden släpps också en flock råttor.

Bättre vapen är molotovcocktails. De kommer omedelbart att förstöra bölden och råttorna. Du kan kasta dynamit på den. Först en checker att undergräva monstret. Sedan den andra - att förstöra råttorna. Bättre att samla en massa bölder för att inte slösa bort dynamit. En bricka kan döda tre eller fyra monster. Om det är tufft med sprängämnen, hugga först med en yxa och skjut sedan de små varelserna med ett hagelgevär. Bölderna gillar inte andra monster särskilt mycket och ordnar ständigt slagsmål med dem. Vid sådana tillfällen ska du inte störa, men vänta på att demonteringen är slut.

Häxa

Häxor är förkroppsligandet av flickor som anklagas för trolldom och brändes på bål i slutet av 1600 -talet. Först ser de ut som små tjejer i gamla klänningar, men när de närmar sig förvandlas de till brinnande monster. De svåraste motståndarna i spelet. För det första flyger de mycket snabbt och lämnar ett spår av eld bakom sig, vilket orsakar betydande skador. För det andra ger de ett eldslående slag som berör alla i närheten. Och bara en kollision med dem kommer inte att ge mycket glädje. Det bästa vapnet mot häxor är maskinpistolen. Glöm bara inte att förstöra den återstående askhögen efter deras död. Annars kommer de att återfödas igen. Granater och dynamit verkar på dem på något sätt trögt, så det är bättre att lämna dem till bättre tider. De visas först på näst sista nivå.

Tragedins hjältar

Vridmoment

Historien börjar med att Tork förs till Abbot -fängelset för verkställighet av en dom. Han anklagas för att ha mördat sin fru och sina barn. Domstolen utsåg dödsstraff - dödsstraff. Men allt är inte så enkelt. Tork kommer inte ihåg något, och bevisen på hans skuld är mycket tveksamma. Så snart han är i cellen börjar konstiga saker hända runt omkring. Så vem är han? Mördare eller oskyldig dömd? Eller något annat? Det är upp till dig att bestämma.

Dr Killjoy

Dr Killjoy är en av öns gamla legender. Den galna läkaren utförde monsteraktiga experiment på de sjuka ... och dog under mystiska omständigheter. Återföds som ett spöke som kommer från filmkameraprojektorer. Under spelet lär du dig mycket intressant om doktorn och hans patienter.

Horace

Horaces historia är hemsk och sorglig på samma gång. När han gick i fängelse bestämde han sig för att hans fru inte skulle vara säker utan hans skydd. Och under nästa besök skar han det i bitar. Han slutade sitt liv i elstolen. Men döden accepterade honom inte heller. Nu tvingas Horace vandra för alltid i form av ett spöke. Mellan död och liv.

Hermes

Ingenting är riktigt känt om Hermes. Ryktet säger att han en gång dödade sig själv i gaskammaren. Nu har han inkarnerat i form av gas - döda och njuta av döden. Den mest mystiska karaktären i hela treenigheten som kommer att förfölja dig under hela spelet.

Satelliter

Det kommer att finnas gott om medresenärer och enkla motsvarigheter till spelet. Några av dem hjälper dig. Del av att be om hjälp. En del av att försöka döda. Allt detta kommer att vara tillfälliga och kortlivade möten. Tork måste gå sin väg ensam. Det här är möten som ger dig ett val. Och låter dig förstå - vem du egentligen är.

TEXTAVSNITT

Genomgången är skriven för ett spel med medelstora svårigheter. Skillnaderna mellan svårighetsgraderna ligger i monsterens överlevnad, skadan som tilldelas Tork och antalet föremål utspridda på korten. Om på lätt nivå ett enkelt monster räcker med ett skott från ett hagelgevär, sedan på ett komplext kan det enkelt klara ett par laddningar på nära håll.

För att underlätta orienteringen i rymden finns kartor över ön och fängelset till ditt förfogande, liksom för ett antal uppdrag mer detaljerade kartor över området där åtgärden äger rum.

Jordens sämsta plats

När celldörrarna har öppnats, gå till utgången från kvarteret och titta på scenen med vaktens död. Dörren till nästa cell är öppen. Spring till din kamrat och plocka upp en kniv. En annan dörr flög ut. Gå till kontrollrummet. Inuti hittar du en nivåkarta och ficklampa batterier. Glöm inte att trycka på den röda knappen för att avblockera passagen.

Gå ut i korridoren och spring in i duschrummet. Plocka upp smärtstillande och ficklampa batterier där. Spring nu till administrationsrummet. Samla alla användbara föremål och gå ut i korridoren.

Kör längs den tills du stöter på en fånge. Du borde inte följa honom. Fyll ihjäl. Gå till gallret och vänta på nästa scen. Gå sedan in i kontrollrummet och lås upp dörren. Gå ner i korridoren till herrrummet. Där möter du det första monstret. Efter hans död, vänta på vakten. Du kan döda honom och plocka upp vapnet, eller delta i kampen mot monster. I alla fall får du pistolen.

Gå till toaletten och vänta på nästa minne. Spring sedan in i omklädningsrummet och plocka upp ficklampan. Gå tillbaka till vakten. Skynda dig nu till nivån nedan tillsammans. När du låser upp dörren till hallen kommer du att stöta på två monster. Efter deras död, vänta på att vakten ska kontrollera rummet med elstolen. Förgäves gjorde han det. Plocka upp hans vapen (det finns inget intressant i rummet) och gå in i kammaren. Där hittar du ett gäng burkar med smärtstillande medel och träffar Hermes. Därefter lär du känna honom bättre.

Ta isär barrikaden i korridoren med skärpan. Den ytterligare vägen blockeras av en läskmaskin. Dra bort den och gå till kontrollrummet. Där hittar du ytterligare ett paket med smärtstillande medel. Förresten, om du vill få "onda" karma -poäng, dra i spaken. En fånge som dyker upp ur ingenstans ryckningar i elstolen.

Efter att ha nått den centrala hallen, försök att öppna dörren till kontrollrummet. Som svar kommer det att öppnas från andra sidan. Förresten, när det kommer från taket är det bättre att slakta monsteret med en kniv. Det finns inget att slösa med ammunition. Nu måste du dra statyn som blockerar dörren. Placera den så att den förhindrar att den andra dörren stängs. Gå in i kontrollrummet och tryck på knappen. Om allt görs korrekt kommer passagen att vara tydlig. När du lämnar kommer ett annat monster att attackera dig.

Gå till nästa kontrollrum. Om du vill kan du utföra skyddet i gaskammaren. Gå tillbaka in i korridoren och flytta till den första svängen till höger. Gå till gaskammaren (längs vägen kommer du att stöta på ett par monster). När du väl är inne kommer Hermes att slå på gasen. Lugnt. Vänta tills monstret bryter glaset, spring in i hallen och avsluta varelsen.

Nu finns det bara ett sätt. Till källaren. Spring ner och glöm inte att ta patroner och smärtstillande medel från hyllorna under trappan.

ANDRA SIDAN

Nedåtgående

Tänd ljuset och gå ner i korridoren tills du når pannrummet, där du kommer att träffa Hermes, Dr Killjoy och Horace. Möt - det här är dina nya vänner till slutet av spelet. Efter samtalet kommer monster att krypa på dig i omgångar. Efter en tid kommer läkaren att säga att han vill se den riktiga Tork. Efter det kommer en annan skala att visas bredvid hälsoindikatorn. När den är full kan du förvandlas till en demon. Vilket bör göras. Efter den omvända omvandlingen öppnas dörren längst ner.

Gå rakt nerför korridoren tills du når en plats som blockeras av ångan. Flytta hjulet åt höger för att stänga av ånga. I nästa rum, dra också i spaken. Det borde vara ett bra ryck bakifrån. Förresten kommer konsekvenserna av denna handling att göra sig gällande på den fjortonde nivån. Tro mig, du kommer inte ångra dig. Gå tillbaka och klättra in i hålet i väggen. Inuti, förutom högen med kulor, hittar du en andra pistol. Det är dags att visa monster makedonska skytte.

Gå tillbaka och klättra upp genom gapet i golvet. Framåt lite kommer du att träffa ett nytt monster. Det är bättre att inte möta honom direkt, utan att skjuta medvetet från runt hörnet. Om han träffar verkar det inte lite. Gå till verkstaden. Från det kan du komma till de norra och västra isoleringsavdelningarna. Vilken du går först spelar egentligen ingen roll. Samtidigt måste du rengöra båda.

När antalet monster har minskat till noll, gå till det lilla rummet i den västra isoleringsavdelningen och använd ventilen för att öppna dörren. Spring rakt nerför korridoren och prata med Horace som står vid gallret. Gå sedan vidare tills du når trappan. Gå upp på trappan, hämta maskingeväret och fyll på kassetter. Gå nu till utgången från nivån.

Spring längs gatan och skjut monster längs vägen. Du kan gå till döden om du vill, men du hittar inget speciellt där. Efter att ha nått byggnaden, klättra upp med trappan.

Abbott prison blues

Efter att ha pratat med Dallas, ta isär barrikaden och dra lådan. Förresten, om du vill att Dallas ska överleva, råder jag dig att sätta tillbaka lådan och låsa din följeslagare i rummet. Då kan du återvända för det. Även om jag ska vara ärlig ser jag inget särskilt behov av hans företag.

Gå till omklädningsrummet. Sök igenom borden i rummet och hitta en byggnadskarta. Förresten, om Dallas är med dig, kommer han att plocka upp ett vapen, vilket gör honom lite mer användbar. Nu är det dags att gå till kontrollrummet. Klicka på den röda knappen och sök i kamerorna. Kom ner till nivån nedan.

En fånge sitter i en av cellerna, han vill passionerat låsas in. Jag slår vad om att han för ett par dagar sedan ville ha raka motsatsen. Gå till närmaste kontrollrum och dra i spaken. Fången är nu säker. Tryck på den röda knappen för att låsa upp dörrarna. Samtidigt kommer ett gäng varelser med sprutor springa till dig. Avsluta kontrollrummet och slå i källaren. Där hittar du en karta över nivån.

Nu måste du välja hur du kommer ut på gatan. Det finns två alternativ.

Den första är genom duschar. Från kontrollrummet, gå genom östra dörren. Gå först till öppningen till höger, där en annan minnesblixt kommer att besöka dig. Gå nu till duschar. För att stoppa flödet av varelser måste du stänga av varje dusch. Eller bara springa förbi dem. När du når en korridor blockerad av eld, dra i spaken för att släcka lågorna. Det återstår att fylla på förnödenheter i kontrollrummet och springa ut på gatan.

Den andra vägen är längre, men säkrare. Gå till korridoren där den stora vattenpölen får energi. Skjut skölden för att stänga av strömmen. Nu har du en lång men enkel väg att gå. Bara på gården kommer du att träffa tre fångar som är redo att skicka dig till nästa värld.

Du kommer i alla fall att befinna dig på gården. Gå till tornet och skjut trappan för att få det att gå ner. Inuti tornet hittar du en karta. Spring till biblioteket. På vägen, glöm inte att ta tag i instruktionerna för eldkastaren. Du kommer att behöva det senare. Utan att dröja för mycket i biblioteket (monster återupplivas ständigt), hoppa snabbt in på kontoret och gå ner.

Spring snabbt igenom sjukhuset (monstren är oändliga) och gå in i rummet med två avstängda fångar. Nästa chef är Hargrave. Du kunde redan se det på en av bildskärmarna. För att komma till Hargrav, förvandlas till ett monster och springer uppför trappan. I kontrollrummet hittar du ett hål i golvet som leder till rummet där den galna sheriffen har låst sig. Efter att ha behandlat honom, såväl som med hans handlangare, reser sig bakom maskingeväret och börjar skjuta varelser. Det är bäst att ständigt skjuta vid dörren. Andelen av dem som glider igenom kommer att vara mycket liten.

När strömmen av varelser avtar trycker du på den röda knappen och går till utgången. Porten är stängd. Klättra upp på papperskorgen och klättra upp på parapet. När du når korridoren, följ barnet till toaletten. Wow överraskning! Gå nu till kontrollrummet och tryck på den röda knappen. Återigen, inte ödet. Gå tillbaka och gå till dörren mittemot.

Inga fler fängelser

Plocka upp ett vapen till maskingeväret i tornet och gå nerför trappan. Följ vägen tills du når en plats med strålkastare. Här måste du slåss med vakter och monster samtidigt. Bättre att springa iväg och inte be om problem. Låt dem ta itu med varandra först.

Spring vidare och skjut alla mötande vägar längs vägen. Möt den öppna tribunen - det finns ett maskingevär installerat. Stå upp för det och skär igenom horder av angripare. Sedan kommer det att finnas en scen där de kommer att visa hur väktaren brådskande kontrollerar monstren med ett hagelgevär. Då kommer en annan våg av monster rusa till platsen. Du kan inte slåss med dem, men ta ett hagelgevär (det ligger vid brinnande bordet) och spring in i byggnaden.

Jag kan sova när jag är död

Gå till kontrollrummet och ta nivåkortet. Efter att ha nått de hängda vakterna, gå rakt (till höger - en återvändsgränd). I nästa kontrollrum, tryck på den röda knappen för att öppna porten och steg åt höger. Där, genom glaset, kommer du att höra fångarnas rop om hjälp. Öppna cellens celler för att frigöra dem till frihet.

Gå tillbaka. Ett par monster väntar på dig på toaletten. Prova ett hagelgevär på dem. Det fungerar mycket effektivt. Gå tillbaka in i korridoren och, efter att ha träffat en ny fiende i frånvaro, ta upp telefonen för att prata med din fru. Efter samtalets slut kommer ett gäng monster att skynda på dig. Men utgången är öppen.

En annan överraskning från en gammal vän väntar dig i matsalen. För att komma ut ur rummet måste du släcka elden. Dra läskautomaten till golvbrunnen. Skär nu avspärrningen i det lilla rummet och slå på brandsäkerhetssystemet. Jag råder dig att gå ut ur rummet så snart som möjligt. Monster dyker upp konstant, med jämna mellanrum.

I kontrollrummet, tryck på knappen och kör in i R-blocket. Se upp för galgar som hoppar från taket. I kontrollrummet nere, tryck på två knappar för att öppna dörrarna. Nu kan du välja den väg du ska ta. Det är faktiskt inte så stor skillnad mellan dem, så valet är i stort sett nominellt. Själv hoppade jag i hålet i den nedre kammaren och gick under jorden.

I slutändan kommer du till pojken ändå. Följ honom och skjut monster längs vägen. Efter att ha nått S-blocket, klättra upp på sängen och sedan på taket. Det återstår att springa lite framåt för att slutföra nivån.

Allt

Vackert är borta

Du är på gatan igen, och igen finns det bara ett sätt. Plocka upp patroner från vaktkroppen och hoppa ner. Spring in i vakttornet och ta bort värdefulla saker innan det fylls med gas. Klättra upp till taket på tornet och hoppa över till den intilliggande byggnaden. Här möter du en rädd vakt, han springer ner. Gå till sidorummet och ta ammunition, gå ner. Efter att ha lugnat ner sig lite, kommer vakten att gå med på att hjälpa dig.

Följ honom. I en lång passage med strålkastare, rikta strålen mot trädtopparna för att stoppa hoppningen. Rikta den sista strålkastaren ner på fältet. Du kommer att behöva det senare. Tryck nu ner lådan för att detonera cylindrarna. Om det inte fungerar är det bara att skjuta uppifrån. Gå ner en våning.

På själva webbplatsen kommer du att ha en allvarlig kamp. Stå i mitten av strålkastarljuset och se de första monstren steka. När pilarna dyker upp, skaffa ditt vapen och ordna ett blodbad.

När det blir lugnt runt, spring in i byggnaden. Där hittar du en karta. Klättra sedan ut på taket och hoppa ner och gå in i fängelsekomplexet.

Mörkaste natten, evig

Fördärv

Verkstaden är full av monster, så hantera dem så snabbt som möjligt. Efter striden, plocka upp ammunitionen utspridd i hörnen. Bryt rutan som blockerar utgången och gå ut på gatan.

Gå igenom kyrkogården och gå till vänster. Där hittar du dynamitbrickor. Nu till höger. Längs vägen kommer du att stöta på ett gäng fientliga vakter och en standard uppsättning monster. Följ vägen tills du kommer till stenbrottet. Gå nerför trappan och skjut tillbaka från monster. Även om du bara kan hoppa nerför klipporna och undvika ett slagsmål.

Gå in i grottan ... Möt - en ny fiende. En varelse skadlig för avsky. Klättra uppför trappan och spring in i hålet i staketet.

Glömska återfått

Gå rakt tills du stöter på en detonator. Använd det enligt anvisningarna och klättra uppför vraket. I själva grottan, försök att skjuta försiktigt - det finns ett gäng lådor med sprängämnen runt. Väl ute i friska luften, gå på en karriär. Ignorera vakterna nedan och skjuter tillbaka på grytorna. De har tillräckligt med bekymmer utan dig. Bli kontrollpanelen för kranen och stenblocket, ta med berget på lavan. Gå ner och gå vidare. Även om du kan komma in i huset från andra sidan av klippan. För att göra detta måste du hoppa upp på trappan.

När du når en återvändsgränd, använd detonatorn för att rensa passagen. Nu kan du gå igenom. I hyddan till vänster kan du noggrant fylla på ammunition. När du når nästa klippa, använd kranen för att hjälpa fången att övervinna den och placera sedan stenen så att du kan passera den själv.

Gå vidare tills du stöter på två väldigt konstiga tjejer. Efter rullen, ta kontrollspakarna på nästa kran och släpp tornet med vatten för att släcka lågan. Gå ner och gå genom grottan.

Du har misstagit mig för någon annan

Lämna grottan och spring till hålet i staketet. Klättra över staketet och ta kartan över området till vänster. Spring runt sjön och lyssna på vad de döda har att säga. Gå sedan till lusthuset, där du kommer att träffa din fru. Nu är det dags att gå till herrgården. Efter att ha dödat monstren på gården, bryt lådorna och, efter att ha dragit buren från ingången, gå in.

Hatar synden, inte syndaren

Väl i huset - se dig omkring. Bra val vart ska du gå, nej, så gå till köket. Efter att ha dödat monstren, skjut projektorn ovan för att låsa upp dörren. Klättra uppför trappan. Gå först till sidorummet. Plocka upp användbara föremål och gå till biblioteket. I den hittar du Sergei - stackaren blev lite rörd av alla chocker. Även om han kanske överlevde tack vare detta. Han kommer att be dig slå på strömmen så att han äntligen kan njuta av musiken.

När monstren tar slut och läkaren försvinner, gå till den låsta dörren. Bryt lådan på väggen och ta upp yxan. Använd den för att klippa repet på väggen. Målningen faller ner och blockerar projektorstrålen. Bryt brädorna på dörren och gå in i hallen.

I korridoren där du stängde av förra gången, sväng vänster. Sök i öppna rum och gå in i rummet med ditt alter ego. Tryck på den gula knappen för att förstöra den och hoppa ner. I källaren, gå lite framåt för att utlösa en annan scen. När fienderna är döda, dra ut buren mellan skåpen för att stänga av projektorn. Gå till nästa rum.

Det finns en generator i det bortre hörnet, du måste starta den om du vill hjälpa Sergey. Men för detta måste du tömma vattnet först. Använd yxan för att hugga plankorna i avloppet till vänster om generatorn. Nu kan du slå på generatorn. Klättra upp till Sergei och få "bra" poäng till karma.

Gå ner till hallen och gå uppför trappan. Sök i cellerna efter psykiskt sjuka ... I en av dem hittar du en vakt som slår i smärta. Skjut honom om du vill få bra poäng. Ta bort buren från den tredje kammaren och placera den så att du kan klättra in på vinden.

På vinden, gå till den blå enheten och sänk ner den. Efter att ha avbrutit monstren förstör du projektorn, som stänger de dubbla dörrarna i hallen, och drar lådan med den andra projektorn och blockerar vägen ner. Gå ner i korridoren och gå till operationssalen.

I den måste du förstöra fem projektorer för att utrota läkaren. Slösa inte tid på att slåss mot monster. Läkaren kommer att återuppliva dem. Tre projektorer är lätta att kasta. Resten får pyssla med. Skjut genom elboxen mittemot ingången för att stänga av den fjärde projektorn. Klipp repet till höger om monstret för att förlora det sista.

När läkaren försvinner, tryck på knappen för att aktivera den blå enheten. Steg under den för att få en laddning och kasta en energiboll på alter egot. Hoppa sedan ut genom fönstret.

En ensam plats att dö på

Utforska området runt herrgården och spring ut ur porten. På sidorna av vägen finns intressanta ställen, de borde besökas. Till vänster är huset där Sergei tydligen satt. Hur ska jag annars förklara närvaron av en vattenpipa på hyllan? Till höger är en annan utflykt till det förflutna.

När du korsar bron kommer du att stöta på ytterligare ett monster monster och upptäcka att några av dem har lärt sig att återuppliva efter döden. För att förhindra att detta händer, skjut lemmarna medan de ligger medvetslösa på marken. Eller spräng den med dynamit. Gå av vägen oftare längs vägen. Ofta finns användbara föremål i buskarna. Till exempel till höger är ett hus som besöker vilket öppnar arkivet. Och han kommer också att hetsa till ett gäng monster.

Efter att ha nått platsen uppslukt av lågor, spring in i grottan till höger. Du hittar många användbara saker där. För att komma runt elden, klättra på stenarna till vänster. Efter att ha gått lite längre kommer du att stöta på en förstörd bro. Spring till höger. Det finns en gammal pickup. Använd en domkraft för att trycka ner honom.

Gå ner, men skynda dig inte att flytta till andra sidan. Det finns fortfarande arbete kvar att göra här. Följ strömmen tills du kommer till en liten strand. En annan vision och insikt om att Tork inte kan simma. Ta itu med de löpande monstren och återvänd till den förstörda bron. Klättra upp på pickupen och klättra upp.

Dans vid Apokalyps gryning

Följ vägen tills du möter Clem. Trots sin vördnadsvärda ålder kastar farfar snabbt molotovcocktails mot monster. Hjälp att hantera varelserna och prata med honom. Han kommer att be dig att hjälpa honom att fly från ön. Ta dynamit- och molotovcocktails och följ gubben.

På stranden kommer du att träffa nya monster - det här är bölder. Verkligen, sötnosar? De tas inte av kulor, så antingen kasta dem med dynamit och molotovcocktails, eller hugga av dem med en yxa. Sår är klumpiga varelser, så det är fullt möjligt att klara sig med en yxa.

Gå längs stranden till det förstörda skeppet. Vänta tills Clem ber dig sluta varelserna klättra inifrån skeppet. Spring in och vänta på att monstret ska bryta ner järnporten. Döda honom och gå upp på däck. Skjut tunnorna som står i hörnet genom hålet till aktern. När olja börjar rinna ur dem, kasta en Molotov -cocktail. Nu har bölderna tagit slut.

Gå tillbaka till stranden och ta farväl av gubben. Det återstår att klättra till fartygets övre däck och flytta till avloppsröret.

Ytande

Omedelbart efter scenens slut, spring till trappan så snabbt som möjligt. Om ett par sekunder börjar horder av råttor hoppa uppifrån. Efter att ha klättrat uppför trappan, ta en paus och titta på kartan. Ser du de inringade etiketterna "Stash"? De innehåller cachar av vapen och ammunition. För att komma till dem måste du bryta murverket i väggen på den angivna platsen.

I allmänhet är nivån inte svår. Spring fram och förstör monster. På ammunitionslagret måste du lösa en enkel gåta. Vrid spakarna så att alla tre hålen är i mitten.

I det medicinska laboratoriet, rör inte vid monstren i buren om du inte vill tjäna "onda" poäng. Det är sant att det inte finns tillräckligt med logik i detta. Det är osannolikt att en rimlig person kommer att lämna efter sig två blodtörstiga varelser. Oavsett hur snäll du är. Knappt någon skulle ha fördömt honom för denna handling. Valet är i alla fall ditt.

Dra i spaken för att öppna labbet. Där korridoren splittras, gå till höger. Om du följde anvisningarna på andra nivån, väntar den utlovade överraskningen på dig här. På den plats som anges på bilden, dra rutan och klättra in i den hemliga nischen högst upp. Där hittar du ett supervapen. Skratta inte. Det är verkligen det mest kraftfulla i spelet. Gå sedan genom verkstaden, in i södra korridoren. Där öppnar Horace dörren som leder till utgången.

Gå tillbaka till cellen där du startade spelet. På vägen kommer du att träffa en annan gammal bekant. Lyssna på hans prat och fortsätt. Vid D-blocket, prata med din familj och ta hans diagnos från cellen. Förresten, gissa vem som skrev det.

När du hittar en diagnos kommer ett monster att bryta igenom väggen. Här är passagen. Klättra ut genom hålet och gå nerför trappan. I korridoren blockerad av brand, vänta tills råttorna visar dig vägen ut.

Vem vill förneka för alltid?

Plocka upp smärtstillande och hoppa ner till vakterna. Försök att spara dem om du vill få bra poäng. Spring upp till öppningen i väggen och inta defensiva positioner. Snart kommer en horde monster att trampa igenom dem. När deras flöde avtar går du till stugan och lyssnar på radio.

När du kommer tillbaka kommer du att upptäcka att porten har hjälpsamt öppnats av en annan varelse. Efter att ha nått platsen, döda bölden med en Molotov -cocktail och stå för maskingeväret. Nu har du en rolig fotografering av monster som hoppar ut bakom väggen. När de är borta, gå in i hålet i staketet.

Döden var inte stolt

Gå genom den öppna grinden. Dra lådan till byggnaden och klättra upp på taket. Maskingevär. Hur i tid. Stå upp för avtryckaren och skjut monster som springer nedanför. Efter deras död, hoppa ner och skjut träbiten som håller bussen. När han bryter igenom porten, gå ut. Gå fram längs vägen (ammunition till höger) tills du stöter på fångarna. Otäckt Hermes.

Vägen framåt blockeras av brand, men det finns en väg ut. Utforska klippan till höger. Gå nerför vägen. Nu har du en serie tråkiga hopp över stenar. Precis innan du går ut på vägen, gå till platsen där bilen föll och plocka upp ammunition och en pump. Det senare behövs för att skapa en eldkastare.

Plocka upp ammunitionen i kojan och bege dig in i skogen. Efter att ha nått de tre blodiga pelarna, titta på skottplatsen och gå snabbt upp bakom maskingeväret. Nu kommer en massa monster att börja krypa ur marken. Och de kommer att dyka upp från alla håll. "Gäsp inte, men ta in patronerna."

Gå till höger när blodbadet är över. Där hittar du en koja. Låst. Åh vilken söt dynamitlåda! Dra den närmare och spräng den. Rengör stugan och klättra upp på taket.

Framåt lite hittar du ett förstört tyskt experimentflygplan från andra världskriget. Så det var därför de stackars kamraterna sköts mot klippan. De var tyskar, och översten trodde att de hade gett öns koordinater till de döda piloterna. Det räcker dock med att vara ledsen. Ta lådan från planet. Här är den, den sista komponenten i eldkastaren !! Det är sant att jag inte rekommenderar att använda det nyförvärvade vapnet hittills. Det kommer att vara till nytta i framtiden. Dessutom hittar du inget mer bränsle. Och avsluta de löpande monstren med improviserade medel. Eller bara springa iväg.

Nu är allt arbete gjort. Spring in i grottan, undvik dynamitpinnar längs vägen. Jag undrar vem den här galna kastaren är?

Single Bullet Theory

Kör efter signalkontrollernas ljus. Var försiktig. Dynamit kommer att flyga konstant och mycket exakt. När du kommer till återvändsgränden, klättra uppför avsatserna. Fortsätt köra. Det enda sättet är - gå inte vilse. Efter att ha nått nästa återvändsgränd klättrar du in i luckan i taket. Här är du på fortet. Det är dock för tidigt att glädjas. Först måste du komma ut levande.

Efter att ha nått hallen med den låsta dörren, gå upp till maskingeväret och spräng lådorna i hörnet. Skjut nu tillbaka från de svallande monstren. När attackerna stoppar, gå in i det resulterande hålet. Den galna rivningsmannen togs till fånga. Det tjänar honom rätt. Kommer inte att spridas med dynamit. Det är upp till dig att frigöra den eller ... Om du bestämmer dig för att få "bra" poäng, dra lådan med dynamit till stalaktiterna och spräng den på avstånd.

När han är fri kommer den att ta på sig rollen som guide genom grottorna. Förresten, även om du spelar ond karaktär, Jag råder dig inte att döda honom förrän han guidar dig genom katakomberna. Vägen du tar är den säkraste och enklaste. Följ honom tills du når fyren. Om du vill döda honom, gör det innan du klättrar upp. Då blir det för sent, för ...

Ovanför lurade den lömska Hermes. Lyssna inte på hans prat, utan stäng snabbt av platserna där gasen kommer ifrån. Dra åt ventilerna på de tre rören. Skjut av repet så att en låda faller på luckan. Spräng lådan under luckans lock bredvid eldstaden. Stäng det sista hålet i golvet med en låda. Nu kan du ta på dig gasvännen.

Ser du ventilen mitt emot spisen? Stå lite framför honom. Så du kommer att skydda dig från Hermes -attacker bakifrån. Alla gasstrålar som släpps ut kommer att träffa rören. När det börjar dyka upp från hålet bredvid eldstaden, spring upp till ventilen och vänd in ångan. Hermes måste skjutas inuti kaminen. Spring nu upp till eldstaden och slå på locket. Efter det återstår bara att gå genom den öppnade dörren och klättra i trappan.

Och ett barn ska leda dem

Sök efter fyren efter värdefulla föremål och gå ut. Tre tjejer går dit. När de ser dig kommer de naturligtvis att bli eldiga monster. Det är dags att skaffa maskingeväret. Men vakten kommer att hjälpa dig på allvar. Glöm bara inte att förstöra askhögen efter deras död. Annars kommer de att återfödas igen.

Jag såg honom någonstans ... Bah! Alla bekanta ansikten. Kommer du ihåg vakten som ledde Tork till cellen i början av spelet och berättade för sin partner om sitt brott? Jag trodde inte att han skulle hålla så länge. Eduardo är dock inte särskilt glad över att se dig och drar sig snabbt tillbaka från slagfältet.

Spring till höger. Prata med Eduardo i vaktarnas hus. Han bestämmer sig för att gå med dig. Förresten, även om du spelar en ond karaktär, råder jag dig inte att döda honom. Eduardo kommer att vara till stor hjälp i kampen mot monster. För att vara ärlig var det han som dödade de flesta häxorna. Jag täckte honom bara från vanliga monster. Av någon anledning ville han inte skjuta på dem.

Följ honom till generatorn. Längs vägen kommer du att bli uttråkad av horder av brända tjejer. Pickupen kommer att ha en särskilt allvarlig kamp. Efter att ha nått generatorn, spring in i huset. Var inte uppmärksam på monstren. I stället för de dödade dyker det hela tiden upp nya. Gå upp på övervåningen och sätt på två strålkastare. Rikta den första till Eduardo för att skydda honom från mördare. Den andra till gropen för att stoppa invasionen.

Gå ner och starta generatorn. Nu är det dags att gå tillbaka. Längs vägen möter du tre häxor som leder en runddans runt elden, på vilken de en gång brändes.

Efter att ha nått grottorna kommer Eduardo att vägra att gå ner. Jag rekommenderar dig inte heller att göra detta. Mängden problem är makalöst större än belöningen. Men om du bestämmer dig ... Det sitter tre fångar inne i grottan. De måste räddas från monsterattacker. Då får du "bra" karma poäng och lite ammunition. Glöm inte att också springa djupare in i grottan och klättra uppför avsatserna. Där hittar du en cache.

Efter att ha nått fyren, gå uppför trappan. Handtaget vill inte vända. Jag undrar vad som är orsaken? Ett par blad sitter fast i växlarna. Slå ut dem med en yxa och vrid handtaget. Fyren brinner och roterar. Klättra nu till toppen. Torks son försöker flyga svalen. Det är olyckligt.

Gå ner och spring till vaktarnas hus. Är det inte trevligt att se de gamla bekanta du dödade? Eller är det omöjligt att döda dem alls? Det finns dock ingen tid för reflektion. Fram. Till finalen.

Sista andetaget innan jag dör

Vägen till hamnen är rak och full av monster. I grund och botten, spring, skjut och plocka upp ammunitionen utspridd längs sidorna av vägen. Det är ingen idé att spara ammunition längre. I tunneln attackeras du av två häxor. När den är klar med dem, klättra upp på lådan och hoppa över gallret. Blås upp dynamitlådan för att bryta röret. Lägg nu lådan på golvluckan så att vattnet kan översvämma hela grottan. Vägen är tydlig.

Efter att ha nått den trasiga bron, gå till kanten. Ännu en gammal vän. Hermes. När han slutat prata, ta dig ur vägen snabbt innan du blir överkörd av en buss. Plocka upp ammunition från cachen till vänster och flytta till andra sidan. Efter att ha gått lite på vägen lämnar Eduardo dig och springer för att rädda sin familj. Det blir inte möjligt att följa honom. Lågor blockerade vägen. Men du har också oavslutade affärer.

Spring till hamnen och njut av lokala sevärdheter längs vägen. Till exempel drunkna tjejer. Och vad du inte kommer att se på bara en dag. Efter att ha nått piren, gå in i huset. Du hittar smärtstillande medel där. Nu är det dags.

Vid piren kommer du att slåss med tre monster. Den första är en demon som lever i Torcs själ. Ta ut din gonzopistol och skjut ett par skott. Vilken skamlig död för en demon. Om gonzopistolen inte är det, skaffa eldkastaren. Om inte, avsluta den med ett maskingevär eller med ett maskingevär stående i hörnet. Den andra är Torks dubbelgångare. Det finns inget speciellt att tänka på. Ta antingen ut mirakel kyckling ”igen, eller förvandlas till ett monster och river dig i bitar. Det tredje och sista monstret är förkroppsligandet av Torks ilska. Trots sin fasta storlek är han den lättaste fienden. Spring upp till kontrollpanelen och sänk ner den ... bli nu ansvarig och när monstret kryper ut på bryggan, kasta energi Som svar kommer han att försöka duscha dig med eld, men försöket är helt klart dömt till misslyckande. Det räcker att lata springa från sida till sida. Fem steg till höger - fem till vänster. Efter hans död lär du dig att Tork ... men alla har sin egen historia. Och ditt förflutna.

Spelet är över, men Torcs historia är inte komplett. Många frågor förblev obesvarade. Vad hände på ön? Orsakerna till dessa konstiga händelser? Och varför exakt valdes Tork för testet? I nästa nummer av tidningen "Bäst datorspel»Förvänta dig en artikel tillägnad spelhemligheter och olika slut.

Spelberoende https: //www.site/ https: //www.site/

Guider och genomgångar

The Suffering är ett klassiskt överlevnadsskräckspel. Alla genrens attribut finns där: liter blod, mörker, kusliga och obegripliga ljud, intrikat intrig, monster som dödar alla i deras väg. I allmänhet allt som vi har väntat på långa vinterkvällar. En av de särdrag som skiljer spelet från mängden liknande är förmågan verkligen spela hjälten. Inte bara hans framtid, utan också det förflutna beror på dina handlingar. Jag är inte rädd för ett djärvt uttalande - i Lidandet görs karaktären allvarligare än i något annat rollspel. Det finns bara en slutsats: spela, var rädd och bestäm vem din hjälte egentligen är. Eller kanske du ...

Karaktärsfärdigheter

För att undvika missförstånd i framtiden kommer vi att analysera grunderna i spelet, liksom Torkens färdigheter.

Först, när du överförde spelet till PC, tillkom en liten men viktig funktion. Nu kan du välja mellan tredje person och första person. Detta är inte att säga att förstapersonsvy är bekvämare (oftare till och med motsatsen), men i vissa situationer ... Det är till exempel mycket lättare att förstöra häxor på detta sätt.

Om du föredrar att spela från ett tredjepersonsperspektiv, skyndar jag mig att behaga dig. Den välkända gissel i alla hamnar med konsoler kringgått lidande. Spelet har en vanlig fast kamera. Detta gäller dock inte bara kameran. Normalt hanterings- och lagringssystem till hands.

Spelkontrollerna implementeras på ett klassiskt sätt för handling. För mer information om vilka nycklar som är ansvariga för vad, se sidofältet. Här kommer vi att titta på de viktigaste. Vänster musknapp - skjut från det valda vapnet. Höger knapp - granater.

Tork kan också ett par akrobatiska knep. Det första är kast till sidan. Används oftast i närstrid för att undvika ett slag eller skott. Den andra är förmågan att klättra upp. Allt är enkelt här. Du kan bara klättra på de platser som är avsedda för detta. Vanligtvis kan du se dem direkt. Men mer detaljerat om var och en av dem sägs i genomgången. Det tredje tricket är att dra och släppa lådor, lådor etc. Vanligtvis används denna förmåga när man löser logiska pussel. Du kan också flytta den explosiva lådan. Det är sant att det oftast inte är meningsfullt.

Vår hjälte vet också hur man använder stationära vapen. Dessa inkluderar maskingevär och strålkastare. Monster gillar verkligen inte ljus, och från det ljusa brinner de till aska. Därför är det ibland vettigt att stå under en ljus glödlampa och se hur de utan framgång försöker komma till dig. Det gäller visserligen bara mördare. Resten av ljuset är obehagligt, men inte dödligt.

Och slutligen är Torks exklusiva förmåga att förvandlas till en demon. För att göra detta måste du fylla i den gula skalan bredvid hälsa. Det fylls på under mord. Efter att ha skjutit klackar eller två av critters är Tork redan arg nog och redo att visa alla den mörka sidan av sig själv. Under den tid som du är i sken av en demon kan du göra många saker. En träff räcker för nästan alla monster (när du trycker på hoppknappen kommer demonen att slå i marken med skador på alla i närheten), och om du tar med i beräkningen att vågen töms ganska långsamt ... Men för att missbruka detta förmåga, trots all sin attraktivitet, är inte kostnader. Annars kan du få ett obehagligt slut.

Vapen

Skärpning

Slipning var och förblir det vanligaste vapnet i fängelser. I det här fallet är det en spetsig bit av sänggaveln från sängen, insvept i en trasa i andra änden för att göra det lättare att hålla. Svagt och med lite vapen. Lämplig för förstörelse av enstaka monster i början av spelet. används också för att förstöra spärrar och andra föremål. Även om det är i en hopplös situation, när patronerna är på noll, kan det komma till nytta senare. Bara att komma in i en sådan situation är starkt avskräckt.

Yxa

Eldyxan är ett utmärkt verktyg för att döda monster. Det bästa närstridsvapnet. Kraften i stansen kombineras med bra hastighet, vilket gör den till "val av miljoner". Dessutom kan du med en viss skicklighet hantera tre eller fyra monster samtidigt utan att skada hälsan. Om inte naturligtvis monster vet hur man attackerar på avstånd. Jag råder dig starkt att öva med yxan, så sparar du många kulor. Precis som skärpning kan den användas för att förstöra barrikader.

Pistol

En mycket stor pistol. Vilken kaliber är okänd, men när man tittar på pipan känner man sig säker på att den inte är liten. Huvudvapnet under första halvan av spelet. Den har en sex-rundad tidning, hög eldhastighet och genomsnittlig penetration. Därefter kan du hitta en andra pistol, som låter dig skjuta samtidigt från två händer. Du måste använda två samtidigt, för närmare mitten av spelet blir monstren "tjocka" och en pistol gör ett uselt jobb. kom också ihåg det lilla klippet. Ladda om det när som helst, om du inte vill sluta med ett tomt magasin när den rasande mördaren redan rusar mot dig i full fart.

Hagelgevär

Sju omgångar, bra destruktiv kraft, men kort räckvidd. Det är sant att det senare knappast kan anses vara en nackdel. Oftast sker strider på nära håll. Bra vapen. Med ett framgångsrikt skott på tomt område raserar monstret sönder. Om flera monster faller under skottet kommer alla att få det. Det mest använda vapnet under andra halvan av spelet. Det är sant att det maximala antalet patroner som kan tas med är lite störande. Totalt 47 stycken. Men, som hjälten i den berömda sovjetiska tecknade filmen sjöng, "vi kommer att överleva detta problem." Och fienderna är osannolika.

Maskin

Lång räckvidd, massor av rundor, hög eldhastighet och inget särskilt imponerande vapen. Problemet är patronens lilla destruktiva kraft (den är något högre än pistolen) och den ständiga bristen på ammunition. Att skjuta fiender är bara några minuter, men att hitta en reservdisk är inte så lätt. De enda som maskingeväret verkligen är effektivt mot är häxor. Helst, stå på avstånd, avsluta eldvarelser utan att riskera att träffas av lågorna.

Eldkastare

För att få en eldkastare måste du noggrant samla delar för halva spelet. Ingen kan missas. Även om sådana prövningar är värda ansträngningen. Destruktiv kraft och förstörelseområde lämnar inte fiender med minsta chans att överleva. Du behöver bara använda den i de svåraste situationerna, när en massa monster stack på dig. Ett par jetstrålar åt olika håll - och alla varelser ligger på marken och utstrålar lukten av bränt kött. Kom ihåg att det är omöjligt att hitta ammunition till den. Ta hand om det som ett vapen för den sista dagen. Naturligtvis berättar genomgången var du kan hitta alla detaljer.

Gonzo -pistol

Det hemliga vapnet skapat av utvecklarna är mer för ett skämt. Dessutom finns det bara 20 omgångar (eller vad skjuter det där?), Vilket får dig att tänka tio gånger innan du trycker på avtryckaren. Men den destruktiva kraften överträffar alla förväntningar. De flesta fiender dör med ett skott. Och en av de sista cheferna tog fyra. Det finns på 14: e nivå på en hemlig plats, och bara om du gjorde allt rätt på den andra. Du kan läsa mer om detta i genomgången.

Maskingevär

Stationära maskingevär står bara på de platser där en massiv invasion av monster snart väntas. De har en monströs eldhastighet och destruktiv kraft. Mecenaterna, vilket är trevligt, är oändliga. Med honom kommer inte ens ett dussin monster att vara ett stort problem. På en låg svårighetsgrad räcker det att köra åt olika håll, utan att ens sikta. Nog för ögonen. Det är sant att du inte kan använda ett maskingevär, utan utrota alla monster manuellt. Det är ganska svårt, men verkligt. Men det är mycket trevligare med honom. Höger?

Granater

Blindande granater

Alla monster är nattens barn och tål inte dagsljus, så bländande granater är det perfekta sättet att blinda dem i ett par sekunder. Det är ingen idé att använda det mot singlar, utan mot en folkmassa i ett litet rum - det är det. Medan monstren gnistrar gnugga ögonen med sina pennor är det dags att gå över huvudet med en yxa.

Dynamit

Nobels uppfinning lever vidare och gynnar människor. Perfekt för tunnare folk på avstånd. Vid en framgångsrik hit kan den döda upp till fem djur samtidigt. Det rekommenderas inte att använda det nära på grund av den stora explosionsradien. Lite råd om hur man städar rum. Du springer inuti och väntar på att monstren ska dyka upp. Sedan springer du ut och kastar in en bricka inuti. Vanligtvis kan ingen fly. Dynamit detonerar antingen när den träffar en fiende eller när säkringen brinner ut. Det är sant att jag plågas av en fråga - var är så mycket dynamit i fängelset?

Molotovcocktails

Kamrat Molotovs favoritvapen och kamrat Torks lojala följeslagare på hans svåra resa. Visst har begreppet "Molotovcocktail" länge blivit ett känt namn och betyder alla brännbara blandningar som hälls i flaskor. Som dock och dålig Gatling, vilket betyder "eldhastighet". Vid stöt på en hård yta går flaskan sönder och stänker brinnande vätska runt. Monstren som föll under den springer ett tag och försöker slå ner lågorna, och sedan kommer de att vara tysta för alltid. Molotovcocktails är särskilt effektiva mot sår.

Granatsplitter

Nästan komplett analog av dynamit. Appliceringsmetoden är densamma: tog ut den, kastade den, glömde den. Den enda skillnaden är i dess stora destruktiva kraft. Leker mot slutet av spelet. Det är sant att det är ganska svårt att hitta "citroner" (detta trots att dynamit ligger i förpackningar nästan i varje hörn), så använd dem försiktigt. Fråga nummer två - varför sitter granater i fängelser?

Granater, dynamit och andra kan detonera om de träffas av en explosion. Så var försiktig så att du inte råkar tömma dig själv för ammunition. Detta gäller även gascylindrar och lådor med sprängämnen, spridda i överflöd på nivåerna. Så snart du träffar dem ett par gånger kommer det oåterkalleliga att hända. Detta kan användas i kampen mot monster, men du bör vara försiktig så att explosionen inte täcker dig.

Artiklar

Smärtstillande

Första hjälpen -kit återställer cirka 30% av din totala hälsa. Du kan bära max nio förpackningar åt gången. De träffas inte så ofta som vi skulle vilja (detta gäller särskilt vid höga svårighetsgrader), så de måste spenderas noggrant och bara i riktigt svåra situationer. Det är ingen mening att använda ett första hjälpen -kit om du är lätt skadad. Och också omedelbart ta tag i henne om du är allvarligt misshandlad i ett slagsmål. Stå i ett avskilt hörn, och efter ett tag kommer levnadsstandarden att stiga till hälften av sig själv. Vanligtvis använde jag första hjälpen-kit under striden, när det inte fanns tid och möjlighet att sitta ute och vänta på faran.

Lykta

Ficklampan är nästan en komplett kopia av vad vi såg i Silent Hill. Tydligen tappade Heather förbi och släppte den. Eller kanske James? Ficklampan används för de behov som den skapades för - den belyser de mörka hörnen. Det är sant, till skillnad från sin bror från Silent Hill, kräver det batterier för att fungera, och de förbrukas mycket snabbt. Antalet batterier som kan bäras i reserv är begränsat till nio stycken.

I allmänhet är en ficklampa en mycket användbar sak, med tanke på att du för det mesta måste gå i mörkret och vara rädd för fruktansvärda monster som försöker hoppa ut från hörnet. Om du inte vill gå i mörkret och inte vill vara rädd kan du använda ett litet trick - det gör att du inte kan använda en ficklampa för nästan hela spelet.

När du har startat spelet går du till skärminställningarna och vrider ljusstyrkan till hälften. Visst har det blivit mycket lättare och trevligare? Naturligtvis kommer spelet att förlora en del av atmosfären av rädsla, men du kommer att bli av med den ständiga prövningen på jakt efter batterier.

Förresten, en obehaglig bugg märktes här. Varje gång du lämnar spelet återställs inställningarna för ljusstyrka till de ursprungliga.

Tändbomber

Tändbomber tjänar samma syfte som en ficklampa. Vanligtvis räcker det med en bricka för att helt belysa ett medelstort rum. Du kan inte bära mer än nio stycken åt gången. De är ganska vanliga i början av spelet och försvinner gradvis mot mitten. Du kan hitta dem, men mycket svårare än i början. På grund av möjligheten att kasta över långa sträckor kan pjäser användas för att kontrollera misstänkta platser. Om det finns någon ser du det direkt.

Monster

Mördare

De allra första monstren som du kommer att möta på din väg. De representerar inkarnationen av kriminella efter datumet med giljotinen. Deras huvuden är separerade från deras kroppar och är säkrade med järnpinnar. Lemmarna klipptes av och ersattes med stålblad. Det finns två typer av mördare: med enkla och dubbla blad på händerna. De senare är större och mer uthålliga av sina kamrater. De angriper med ett skarpt slag och blåser med blad. De springer snabbt och kan krypa i taket. De kan stå i ett blindblock och stänga med blad. I det här fallet kan de bara träffas med ett headshot. Men de uppmärksammar inte avsaknaden av ett huvud. Mot slutet av spelet börjar individer som kan återfödas efter döden träffas. För att förhindra att detta händer måste du skära kroppen efter att de fallit till marken.

Trots att mördarna springer snabbt, kryper i tak och viftar med stora och vassa blad, ska de inte tas på allvar. De är inte så farliga som det kan tyckas från början. Allt detta är i stor utsträckning "spelar för publiken". Innan de rusar in i attacken fryser de en stund, vilket gör dem sårbara. Det är i detta ögonblick som du måste ta ett bra mål och dra avtryckaren. Om du är omgiven av flera djur på en gång kan du inte stanna kvar. Ständigt rusa runt dem, hoppa, göra kullerbyttor och skjuta så snart någon är i sikte.

Pilar

Pilar är inkarnationer av fallna soldater som kämpade på ön under andra världskriget. Det är sant att det finns en version att det här är själar till soldater som skjutits av översten på anklagelser om förräderi. En hel arsenal av gevär är fäst på baksidan, som de använder mycket skickligt. Oftast hoppar de ur marken i det mest oväntade ögonblicket. De har anständiga dimensioner, vilket gör skyttarna till ett utmärkt mål.

Stora och klumpiga monster. Det viktigaste i en kollision är att skjuta dem innan de börjar sikta. Just nu står de på fyra lemmar och börjar vrida sina stammar på ryggen. Det är svårt att undvika skottet, men det är möjligt. En sekund före volley måste du hoppa åt sidan. Att undvika med en strafe är nästan omöjligt. Varelserna skjuter skickligt i förväg.

Det är bäst att förstöra dem från hörnet: de sprang ut, avlossade ett par skott och gömde sig tillbaka. tyvärr är detta inte alltid möjligt. Om det finns flera monster, kasta dynamit på dem på avstånd. Det bästa vapnet mot skyttar är hagelgeväret. Den högsta skickligheten är att ersätta andra monster med en volley av sina kamrater.

Injektion

År 1970 började fängelset använda dödliga injektioner som ett mer "humant" avrättningsmedel. I början av katastrofen dödades 25 människor på detta sätt. Injektionen är förkroppsligandet av plåga och lidande för dem som avrättades med en dödlig injektion. Många sprutor fastnade i kroppen och den giftiga lösningen istället för blod skadade dem varje steg. Det är därför de inte kan gå och är dömda att krypa på marken.

Injektionen på avstånd kastar sprutor med en giftig blandning, och nära hoppar på spelaren och försöker injicera i nacken. När giftet kommer in i blodet förlorar karaktären inte bara hälsa, utan också - tillfälligt - orientering i rymden. Injektionen lever vanligtvis nära vatten. Eller så kryper det bara upp ur marken. Även efter döden kan det orsaka skada. Kroppen börjar sönderdelas och giftiga gaser kommer ut, vilket orsakar betydande hälsoskador. Därför måste du vänta ett par sekunder för att de ska avdunsta.

Om injektionen har hoppat på dig, tryck på höger och vänster musknapp växelvis. Så du kan slänga det själv utan att ge möjlighet att injicera. Det bästa vapnet mot injektion är hagelgeväret. Utstryk på golvet i ett skott. I min lista över de mest vidriga varelserna tar det en hederlig andraplats. Om möjligt, spring bara förbi. Att slåss med henne (särskilt när det finns 5-6 stycken) är dyrare.

Galge

Galgens utseende hände som en följd av en blodig historia, när fångar, upprörda över deras kamraters död, flög huden från fem vakter och sedan hängde dem. Du kommer att se detta i en av scenerna. De ser ut som stubbar av människokroppar med flagnad hud. De bor under taket, varifrån de snabbt går ner på själva öglan där de hängdes och försökte kväva spelaren. Deras livsmiljö kan kännetecknas av en blodfläck i taket.

Det är dyrare att kontakta dem - det är lättare att springa förbi. De hoppar ut så snabbt att du inte ens hinner höja pipan för skydd. Om du får tag på dem, tryck på höger och vänster musknapp så snabbt som möjligt.

Borrare

Borrarna är själarna hos de olyckliga människor som begravdes levande. De ser ut som en människokropp insvept i en säck och insvept i kedjor. De rör sig under jorden och väntar på rätt ögonblick att attackera. Deras plats kan bestämmas av det karakteristiska spåret som bildas under rörelse. Attackera med kedjor fästa vid olika delar av kroppen. Känner till två typer av slag. Direkt - riktat mot ett specifikt mål, och cirkulärt, slår alla som är i närheten.

Trots det formidabla utseendet är det ganska lätt att förstöra borrmaskinen. När du märker dem närma sig, frys på plats och övervaka deras rörelser noggrant. Ignorera att de kryper under dig. De vet inte hur de ska attackera helt utan tvekan. Så snart borraren kom upp ur marken, skjut i huvudet. Även om du kan hugga dem med en yxa. De sprang snabbt upp, slog en rad slag - liket var klart. Om borrare attackerar med en massa andra monster, hoppa hela tiden från sida till sida och skjut från ett hagelgevär mot den närmaste varelsen.

Böld

I början av 1700 -talet förstördes ett slavfartyg utanför öns kust. Ägarna beslutade att det var farligt att släppa slavarna och lämnade dem inlåsta i ett lastrum, där de åt dem levande av råttor. Bölderna är förkroppsligandet av slavarnas själar som flydde till frihet och fick kött. I denna skepnad är de dömda att existera för alltid.

Ganska ofarliga monster om du vet hur du hanterar dem. Det viktigaste att komma ihåg är att de inte påverkas av kulor. Bölden kan antingen hackas ihjäl med en yxa, brännas eller sprängas. På nära håll angriper de med en stor spets. Om de träffar blir det bara ben kvar från Tork. Det är sant att du fortfarande måste lyckas bli träffad. Med sin långsamhet - du kan springa tio gånger medan han höjer klubben. På avstånd - de släpper ut en flock råttor, och de exploderar pittoreskt när de träffar dig. Efter döden släpps också en flock råttor.

Bättre vapen är molotovcocktails. De kommer omedelbart att förstöra bölden och råttorna. Du kan kasta dynamit på den. Först en checker att undergräva monstret. Sedan den andra - att förstöra råttorna. Bättre att samla en massa bölder för att inte slösa bort dynamit. En bricka kan döda tre eller fyra monster. Om det är tufft med sprängämnen, hugga först med en yxa och skjut sedan de små varelserna med ett hagelgevär. Bölderna gillar inte andra monster särskilt mycket och ordnar ständigt slagsmål med dem. Vid sådana tillfällen ska du inte störa, men vänta på att demonteringen är slut.

Häxa

Häxor är förkroppsligandet av flickor som anklagas för trolldom och brändes på bål i slutet av 1600 -talet. Först ser de ut som små tjejer i gamla klänningar, men när de närmar sig förvandlas de till brinnande monster. De svåraste motståndarna i spelet. För det första flyger de mycket snabbt och lämnar ett spår av eld bakom sig, vilket orsakar betydande skador. För det andra ger de ett eldslående slag som berör alla i närheten. Och bara en kollision med dem kommer inte att ge mycket glädje. Det bästa vapnet mot häxor är maskinpistolen. Glöm bara inte att förstöra den återstående askhögen efter deras död. Annars kommer de att återfödas igen. Granater och dynamit verkar på dem på något sätt trögt, så det är bättre att lämna dem till bättre tider. De visas först på näst sista nivå.

Tragedins hjältar

Vridmoment

Historien börjar med att Tork förs till Abbot -fängelset för verkställighet av en dom. Han anklagas för att ha mördat sin fru och sina barn. Domstolen utsåg dödsstraff. Men allt är inte så enkelt. Tork kommer inte ihåg något, och bevisen på hans skuld är mycket tveksamma. Så snart han är i cellen börjar konstiga saker hända runt omkring. Så vem är han? Mördare eller oskyldig dömd? Eller något annat? Det är upp till dig att bestämma.

Dr Killjoy

Dr Killjoy är en av öns gamla legender. Den galna läkaren utförde monsteraktiga experiment på de sjuka ... och dog under mystiska omständigheter. Återföds som ett spöke som kommer från filmkameraprojektorer. Under spelet lär du dig mycket intressant om doktorn och hans patienter.

Horace

Horaces historia är hemsk och sorglig på samma gång. När han gick i fängelse bestämde han sig för att hans fru inte skulle vara säker utan hans skydd. Och under nästa besök skar han det i bitar. Han slutade sitt liv i elstolen. Men döden accepterade honom inte heller. Nu tvingas Horace vandra för alltid i form av ett spöke. Mellan död och liv.

Hermes

Ingenting är riktigt känt om Hermes. Ryktet säger att han en gång dödade sig själv i gaskammaren. Nu har han inkarnerat i form av gas - döda och njuta av döden. Den mest mystiska karaktären i hela treenigheten som kommer att förfölja dig under hela spelet.

Satelliter

Det kommer att finnas gott om medresenärer och enkla motsvarigheter till spelet. Några av dem hjälper dig. Del av att be om hjälp. En del av att försöka döda. Allt detta kommer att vara tillfälliga och kortlivade möten. Tork måste gå sin väg ensam. Det här är möten som ger dig ett val. Och låter dig förstå - vem du egentligen är.

TEXTAVSNITT

Genomgången är skriven för ett spel med medelstora svårigheter. Skillnaderna mellan svårighetsgraderna ligger i monsterens överlevnad, skadan som tilldelas Tork och antalet föremål utspridda på korten. Om det på en lätt nivå räcker med ett skott från ett hagelgevär för ett enkelt monster, så kan det på en hård nivå enkelt tåla ett par laddningar på nära håll.

För att underlätta orienteringen i rymden har du till ditt förfogande kartor över ön och fängelset, samt för ett antal uppdrag mer detaljerade kartor över området där åtgärden äger rum.

Jordens sämsta plats

När celldörrarna har öppnats, gå till utgången från kvarteret och titta på scenen med vaktens död. Dörren till nästa cell är öppen. Spring till din kamrat och plocka upp en kniv. En annan dörr flög ut. Gå till kontrollrummet. Inuti hittar du en nivåkarta och ficklampa batterier. Glöm inte att trycka på den röda knappen för att avblockera passagen.

Gå ut i korridoren och spring in i duschrummet. Plocka upp smärtstillande och ficklampa batterier där. Spring nu till administrationsrummet. Samla alla användbara föremål och gå ut i korridoren.

Kör längs den tills du stöter på en fånge. Du borde inte följa honom. Fyll ihjäl. Gå till gallret och vänta på nästa scen. Gå sedan in i kontrollrummet och lås upp dörren. Gå ner i korridoren till herrrummet. Där möter du det första monstret. Efter hans död, vänta på vakten. Du kan döda honom och plocka upp vapnet, eller delta i kampen mot monster. I alla fall får du pistolen.

Gå till toaletten och vänta på nästa minne. Spring sedan in i omklädningsrummet och plocka upp ficklampan. Gå tillbaka till vakten. Skynda dig nu till nivån nedan tillsammans. När du låser upp dörren till hallen kommer du att stöta på två monster. Efter deras död, vänta på att vakten ska kontrollera rummet med elstolen. Förgäves gjorde han det. Plocka upp hans vapen (det finns inget intressant i rummet) och gå in i kammaren. Där hittar du ett gäng burkar med smärtstillande medel och träffar Hermes. Därefter lär du känna honom bättre.

Ta isär barrikaden i korridoren med skärpan. Den ytterligare vägen blockeras av en läskmaskin. Dra bort den och gå till kontrollrummet. Där hittar du ytterligare ett paket med smärtstillande medel. Förresten, om du vill få "onda" karma -poäng, dra i spaken. En fånge som dyker upp ur ingenstans ryckningar i elstolen.

Efter att ha nått den centrala hallen, försök att öppna dörren till kontrollrummet. Som svar kommer det att öppnas från andra sidan. Förresten, när det kommer från taket är det bättre att slakta monsteret med en kniv. Det finns inget att slösa med ammunition. Nu måste du dra statyn som blockerar dörren. Placera den så att den förhindrar att den andra dörren stängs. Gå in i kontrollrummet och tryck på knappen. Om allt görs korrekt kommer passagen att vara tydlig. När du lämnar kommer ett annat monster att attackera dig.

Gå till nästa kontrollrum. Om du vill kan du utföra skyddet i gaskammaren. Gå tillbaka in i korridoren och flytta till den första svängen till höger. Gå till gaskammaren (längs vägen kommer du att stöta på ett par monster). När du väl är inne kommer Hermes att slå på gasen. Lugnt. Vänta tills monstret bryter glaset, spring in i hallen och avsluta varelsen.

Nu finns det bara ett sätt. Till källaren. Spring ner och glöm inte att ta patroner och smärtstillande medel från hyllorna under trappan.

ANDRA SIDAN

Nedåtgående

Tänd ljuset och gå ner i korridoren tills du når pannrummet, där du kommer att träffa Hermes, Dr Killjoy och Horace. Möt - det här är dina nya vänner till slutet av spelet. Efter samtalet kommer monster att krypa på dig i omgångar. Efter en tid kommer läkaren att säga att han vill se den riktiga Tork. Efter det kommer en annan skala att visas bredvid hälsoindikatorn. När den är full kan du förvandlas till en demon. Vilket bör göras. Efter den omvända omvandlingen öppnas dörren längst ner.

Gå rakt nerför korridoren tills du når en plats som blockeras av ångan. Flytta hjulet åt höger för att stänga av ånga. I nästa rum, dra också i spaken. Det borde vara ett bra ryck bakifrån. Förresten kommer konsekvenserna av denna handling att göra sig gällande på den fjortonde nivån. Tro mig, du kommer inte ångra dig. Gå tillbaka och klättra in i hålet i väggen. Inuti, förutom högen med kulor, hittar du en andra pistol. Det är dags att visa monster makedonska skytte.

Gå tillbaka och klättra upp genom gapet i golvet. Framåt lite kommer du att träffa ett nytt monster. Det är bättre att inte möta honom direkt, utan att skjuta medvetet från runt hörnet. Om han träffar verkar det inte lite. Gå till verkstaden. Från det kan du komma till de norra och västra isoleringsavdelningarna. Vilken du går först spelar egentligen ingen roll. Samtidigt måste du rengöra båda.

När antalet monster har minskat till noll, gå till det lilla rummet i den västra isoleringsavdelningen och använd ventilen för att öppna dörren. Spring rakt nerför korridoren och prata med Horace som står vid gallret. Gå sedan vidare tills du når trappan. Gå upp på trappan, hämta maskingeväret och fyll på kassetter. Gå nu till utgången från nivån.

Dvala av de döda

Efter att ha gått längs korridoren till slutet, sväng höger. Nu finns det en scen att titta på ... Slå på bildskärmen och njut. Du kan fortfarande inte ändra det som händer. Gå tillbaka in i korridoren och gå in i den tidigare låsta dörren. Dallas kommer att dyka upp bakom henne. Om du vill få en partiskhet mot det "onda" slutet - skjut. Om inte, ta det med dig.

Spring längs gatan och skjut monster längs vägen. Du kan gå till döden om du vill, men du hittar inget speciellt där. Efter att ha nått byggnaden, klättra upp med trappan.

Abbott prison blues

Efter att ha pratat med Dallas, ta isär barrikaden och dra lådan. Förresten, om du vill att Dallas ska överleva, råder jag dig att sätta tillbaka lådan och låsa din följeslagare i rummet. Då kan du återvända för det. Även om jag ska vara ärlig ser jag inget särskilt behov av hans företag.

Gå till omklädningsrummet. Sök igenom borden i rummet och hitta en byggnadskarta. Förresten, om Dallas är med dig, kommer han att plocka upp ett vapen, vilket gör honom lite mer användbar. Nu är det dags att gå till kontrollrummet. Klicka på den röda knappen och sök i kamerorna. Kom ner till nivån nedan.

En fånge sitter i en av cellerna, han vill passionerat låsas in. Jag slår vad om att han för ett par dagar sedan ville ha raka motsatsen. Gå till närmaste kontrollrum och dra i spaken. Fången är nu säker. Tryck på den röda knappen för att låsa upp dörrarna. Samtidigt kommer ett gäng varelser med sprutor springa till dig. Avsluta kontrollrummet och slå i källaren. Där hittar du en karta över nivån.

Nu måste du välja hur du kommer ut på gatan. Det finns två alternativ.

Den första är genom duschar. Från kontrollrummet, gå genom östra dörren. Gå först till öppningen till höger, där en annan minnesblixt kommer att besöka dig. Gå nu till duschar. För att stoppa flödet av varelser måste du stänga av varje dusch. Eller bara springa förbi dem. När du når en korridor blockerad av eld, dra i spaken för att släcka lågorna. Det återstår att fylla på förnödenheter i kontrollrummet och springa ut på gatan.

Den andra vägen är längre, men säkrare. Gå till korridoren där den stora vattenpölen får energi. Skjut skölden för att stänga av strömmen. Nu har du en lång men enkel väg att gå. Bara på gården kommer du att träffa tre fångar som är redo att skicka dig till nästa värld.

Du kommer i alla fall att befinna dig på gården. Gå till tornet och skjut trappan för att få det att gå ner. Inuti tornet hittar du en karta. Spring till biblioteket. På vägen, glöm inte att ta tag i instruktionerna för eldkastaren. Du kommer att behöva det senare. Utan att dröja för mycket i biblioteket (monster återupplivas ständigt), hoppa snabbt in på kontoret och gå ner.

Spring snabbt igenom sjukhuset (monstren är oändliga) och gå in i rummet med två avstängda fångar. Nästa chef är Hargrave. Du kunde redan se det på en av bildskärmarna. För att komma till Hargrav, förvandlas till ett monster och springer uppför trappan. I kontrollrummet hittar du ett hål i golvet som leder till rummet där den galna sheriffen har låst sig. Efter att ha behandlat honom, såväl som med hans handlangare, reser sig bakom maskingeväret och börjar skjuta varelser. Det är bäst att ständigt skjuta vid dörren. Andelen av dem som glider igenom kommer att vara mycket liten.

När strömmen av varelser avtar trycker du på den röda knappen och går till utgången. Porten är stängd. Klättra upp på papperskorgen och klättra upp på parapet. När du når korridoren, följ barnet till toaletten. Wow överraskning! Gå nu till kontrollrummet och tryck på den röda knappen. Återigen, inte ödet. Gå tillbaka och gå till dörren mittemot.

Inga fler fängelser

Plocka upp ett vapen till maskingeväret i tornet och gå nerför trappan. Följ vägen tills du når en plats med strålkastare. Här måste du slåss med vakter och monster samtidigt. Bättre att springa iväg och inte be om problem. Låt dem ta itu med varandra först.

Spring vidare och skjut alla mötande vägar längs vägen. Möt den öppna tribunen - det finns ett maskingevär installerat. Stå upp för det och skär igenom horder av angripare. Sedan kommer det att finnas en scen där de kommer att visa hur väktaren brådskande kontrollerar monstren med ett hagelgevär. Då kommer en annan våg av monster rusa till platsen. Du kan inte slåss med dem, men ta ett hagelgevär (det ligger vid brinnande bordet) och spring in i byggnaden.

Jag kan sova när jag är död

Gå till kontrollrummet och ta nivåkortet. Efter att ha nått de hängda vakterna, gå rakt (till höger - en återvändsgränd). I nästa kontrollrum, tryck på den röda knappen för att öppna porten och steg åt höger. Där, genom glaset, kommer du att höra fångarnas rop om hjälp. Öppna cellens celler för att frigöra dem till frihet.

Gå tillbaka. Ett par monster väntar på dig på toaletten. Prova ett hagelgevär på dem. Det fungerar mycket effektivt. Gå tillbaka in i korridoren och, efter att ha träffat en ny fiende i frånvaro, ta upp telefonen för att prata med din fru. Efter samtalets slut kommer ett gäng monster att skynda på dig. Men utgången är öppen.

En annan överraskning från en gammal vän väntar dig i matsalen. För att komma ut ur rummet måste du släcka elden. Dra läskautomaten till golvbrunnen. Skär nu avspärrningen i det lilla rummet och slå på brandsäkerhetssystemet. Jag råder dig att gå ut ur rummet så snart som möjligt. Monster dyker upp konstant, med jämna mellanrum.

I kontrollrummet, tryck på knappen och kör in i R-blocket. Se upp för galgar som hoppar från taket. I kontrollrummet nere, tryck på två knappar för att öppna dörrarna. Nu kan du välja den väg du ska ta. Det är faktiskt inte så stor skillnad mellan dem, så valet är i stort sett nominellt. Själv hoppade jag i hålet i den nedre kammaren och gick under jorden.

I slutändan kommer du till pojken ändå. Följ honom och skjut monster längs vägen. Efter att ha nått S-blocket, klättra upp på sängen och sedan på taket. Det återstår att springa lite framåt för att slutföra nivån.

Allt

Vackert är borta

Du är på gatan igen, och igen finns det bara ett sätt. Plocka upp patroner från vaktkroppen och hoppa ner. Spring in i vakttornet och ta bort värdefulla saker innan det fylls med gas. Klättra upp till taket på tornet och hoppa över till den intilliggande byggnaden. Här möter du en rädd vakt, han springer ner. Gå till sidorummet och ta ammunition, gå ner. Efter att ha lugnat ner sig lite, kommer vakten att gå med på att hjälpa dig.

Följ honom. I en lång passage med strålkastare, rikta strålen mot trädtopparna för att stoppa hoppningen. Rikta den sista strålkastaren ner på fältet. Du kommer att behöva det senare. Tryck nu ner lådan för att detonera cylindrarna. Om det inte fungerar är det bara att skjuta uppifrån. Gå ner en våning.

På själva webbplatsen kommer du att ha en allvarlig kamp. Stå i mitten av strålkastarljuset och se de första monstren steka. När pilarna dyker upp, skaffa ditt vapen och ordna ett blodbad.

När det blir lugnt runt, spring in i byggnaden. Där hittar du en karta. Klättra sedan ut på taket och hoppa ner och gå in i fängelsekomplexet.

Mörkaste natten, evig

Fördärv

Verkstaden är full av monster, så hantera dem så snabbt som möjligt. Efter striden, plocka upp ammunitionen utspridd i hörnen. Bryt rutan som blockerar utgången och gå ut på gatan.

Gå igenom kyrkogården och gå till vänster. Där hittar du dynamitbrickor. Nu till höger. Längs vägen kommer du att stöta på ett gäng fientliga vakter och en standard uppsättning monster. Följ vägen tills du kommer till stenbrottet. Gå nerför trappan och skjut tillbaka från monster. Även om du bara kan hoppa nerför klipporna och undvika ett slagsmål.

Gå in i grottan ... Möt - en ny fiende. En varelse skadlig för avsky. Klättra uppför trappan och spring in i hålet i staketet.

Glömska återfått

Gå rakt tills du stöter på en detonator. Använd det enligt anvisningarna och klättra uppför vraket. I själva grottan, försök att skjuta försiktigt - det finns ett gäng lådor med sprängämnen runt. Väl ute i friska luften, gå på en karriär. Ignorera vakterna nedan och skjuter tillbaka på grytorna. De har tillräckligt med bekymmer utan dig. Bli kontrollpanelen för kranen och stenblocket, ta med berget på lavan. Gå ner och gå vidare. Även om du kan komma in i huset från andra sidan av klippan. För att göra detta måste du hoppa upp på trappan.

När du når en återvändsgränd, använd detonatorn för att rensa passagen. Nu kan du gå igenom. I hyddan till vänster kan du noggrant fylla på ammunition. När du når nästa klippa, använd kranen för att hjälpa fången att övervinna den och placera sedan stenen så att du kan passera den själv.

Gå vidare tills du stöter på två väldigt konstiga tjejer. Efter rullen, ta kontrollspakarna på nästa kran och släpp tornet med vatten för att släcka lågan. Gå ner och gå genom grottan.

Du har misstagit mig för någon annan

Lämna grottan och spring till hålet i staketet. Klättra över staketet och ta kartan över området till vänster. Spring runt sjön och lyssna på vad de döda har att säga. Gå sedan till lusthuset, där du kommer att träffa din fru. Nu är det dags att gå till herrgården. Efter att ha dödat monstren på gården, bryt lådorna och, efter att ha dragit buren från ingången, gå in.

Hatar synden, inte syndaren

Väl i huset - se dig omkring. Det finns inte så mycket att välja på, så gå till köket. Efter att ha dödat monstren, skjut projektorn ovan för att låsa upp dörren. Klättra uppför trappan. Gå först till sidorummet. Plocka upp användbara föremål och gå till biblioteket. I den hittar du Sergei - stackaren blev lite galen av alla chocker. Även om han kanske överlevde tack vare detta. Han kommer att be dig slå på strömmen så att han äntligen kan njuta av musiken.

Gå på toaletten. Där hittar du ett par användbara föremål. Det är dags att gå vidare. Återgå till biblioteket och hoppa ner i korridoren. Efter ett lärorikt samtal med läkaren, gå in i korridoren mittemot. Där det bifurcates, sväng höger och kliv in i teatern.

När monstren tar slut och läkaren försvinner, gå till den låsta dörren. Bryt lådan på väggen och ta upp yxan. Använd den för att klippa repet på väggen. Målningen faller ner och blockerar projektorstrålen. Bryt brädorna på dörren och gå in i hallen.

I korridoren där du stängde av förra gången, sväng vänster. Sök i öppna rum och gå in i rummet med ditt alter ego. Tryck på den gula knappen för att förstöra den och hoppa ner. I källaren, gå lite framåt för att utlösa en annan scen. När fienderna är döda, dra ut buren mellan skåpen för att stänga av projektorn. Gå till nästa rum.

Det finns en generator i det bortre hörnet, du måste starta den om du vill hjälpa Sergey. Men för detta måste du tömma vattnet först. Använd yxan för att hugga plankorna i avloppet till vänster om generatorn. Nu kan du slå på generatorn. Klättra upp till Sergei och få "bra" poäng till karma.

Gå ner till hallen och gå uppför trappan. Sök i cellerna efter psykiskt sjuka ... I en av dem hittar du en vakt som slår i smärta. Skjut honom om du vill få bra poäng. Ta bort buren från den tredje kammaren och placera den så att du kan klättra in på vinden.

På vinden, gå till den blå enheten och sänk ner den. Efter att ha avbrutit monstren förstör du projektorn, som stänger de dubbla dörrarna i hallen, och drar lådan med den andra projektorn och blockerar vägen ner. Gå ner i korridoren och gå till operationssalen.

I den måste du förstöra fem projektorer för att utrota läkaren. Slösa inte tid på att slåss mot monster. Läkaren kommer att återuppliva dem. Tre projektorer är lätta att kasta. Resten får pyssla med. Skjut genom elboxen mittemot ingången för att stänga av den fjärde projektorn. Klipp repet till höger om monstret för att förlora det sista.

När läkaren försvinner, tryck på knappen för att aktivera den blå enheten. Steg under den för att få en laddning och kasta en energiboll på alter egot. Hoppa sedan ut genom fönstret.

En ensam plats att dö på

Utforska området runt herrgården och spring ut ur porten. Det finns intressanta platser på sidorna av vägen som bör besöks. Till vänster är huset där Sergei tydligen satt. Hur ska jag annars förklara närvaron av en vattenpipa på hyllan? Till höger är en annan utflykt till det förflutna.

När du korsar bron kommer du att stöta på ytterligare ett monster monster och upptäcka att några av dem har lärt sig att återuppliva efter döden. För att förhindra att detta händer, skjut lemmarna medan de ligger medvetslösa på marken. Eller spräng den med dynamit. Gå av vägen oftare längs vägen. Ofta finns användbara föremål i buskarna. Till exempel till höger är ett hus som besöker vilket öppnar arkivet. Och han kommer också att hetsa till ett gäng monster.

Efter att ha nått platsen uppslukt av lågor, spring in i grottan till höger. Du hittar många användbara saker där. För att komma runt elden, klättra på stenarna till vänster. Efter att ha gått lite längre kommer du att stöta på en förstörd bro. Spring till höger. Det finns en gammal pickup. Använd en domkraft för att trycka ner honom.

Gå ner, men skynda dig inte att flytta till andra sidan. Det finns fortfarande arbete kvar att göra här. Följ strömmen tills du kommer till en liten strand. En annan vision och insikt om att Tork inte kan simma. Ta itu med de löpande monstren och återvänd till den förstörda bron. Klättra upp på pickupen och klättra upp.

Dans vid Apokalyps gryning

Följ vägen tills du möter Clem. Trots sin vördnadsvärda ålder kastar farfar snabbt molotovcocktails mot monster. Hjälp att hantera varelserna och prata med honom. Han kommer att be dig att hjälpa honom att fly från ön. Ta dynamit- och molotovcocktails och följ gubben.

På stranden kommer du att träffa nya monster - det här är bölder. Verkligen, sötnosar? De tas inte av kulor, så antingen kasta dem med dynamit och molotovcocktails, eller hugga av dem med en yxa. Sår är klumpiga varelser, så det är fullt möjligt att klara sig med en yxa.

Gå längs stranden till det förstörda skeppet. Vänta tills Clem ber dig sluta varelserna klättra inifrån skeppet. Spring in och vänta på att monstret ska bryta ner järnporten. Döda honom och gå upp på däck. Skjut tunnorna som står i hörnet genom hålet till aktern. När olja börjar rinna ur dem, kasta en Molotov -cocktail. Nu har bölderna tagit slut.

Gå tillbaka till stranden och ta farväl av gubben. Det återstår att klättra till fartygets övre däck och flytta till avloppsröret.

Ytande

Omedelbart efter scenens slut, spring till trappan så snabbt som möjligt. Om ett par sekunder börjar horder av råttor hoppa uppifrån. Efter att ha klättrat uppför trappan, ta en paus och titta på kartan. Ser du de inringade etiketterna "Stash"? De innehåller cachar av vapen och ammunition. För att komma till dem måste du bryta murverket i väggen på den angivna platsen.

I allmänhet är nivån inte svår. Spring fram och förstör monster. På ammunitionslagret måste du lösa en enkel gåta. Vrid spakarna så att alla tre hålen är i mitten.

I det medicinska laboratoriet, rör inte vid monstren i buren om du inte vill tjäna "onda" poäng. Det är sant att det inte finns tillräckligt med logik i detta. Det är osannolikt att en rimlig person kommer att lämna efter sig två blodtörstiga varelser. Oavsett hur snäll du är. Knappt någon skulle ha fördömt honom för denna handling. Valet är i alla fall ditt.

Dra i spaken för att öppna labbet. Där korridoren splittras, gå till höger. Om du följde anvisningarna på andra nivån, väntar den utlovade överraskningen på dig här. På den plats som anges på bilden, dra rutan och klättra in i den hemliga nischen högst upp. Där hittar du ett supervapen. Skratta inte. Det är verkligen det mest kraftfulla i spelet. Gå sedan genom verkstaden, in i södra korridoren. Där öppnar Horace dörren som leder till utgången.

Ett öga för ett öga gör hela världen blind

Gå uppför trappan till hallen med elstolen. Din gamla vän. Sant, redan i rollen som chef. Din uppgift är att förstöra fem elektriska sköldar när skyddsfältet faller från dem. Tills detta händer, stå stilla och hoppa över det elektriska fältet som träffar golvet. När alla sköldar är förstörda, dra i spaken. Horace är död.

Slutet beror på dina handlingar under hela spelet. Till exempel har jag kontraktsmördare att skylla på Tork -familjens död.

Gå tillbaka till cellen där du startade spelet. På vägen kommer du att träffa en annan gammal bekant. Lyssna på hans prat och fortsätt. Vid D-blocket, prata med din familj och ta hans diagnos från cellen. Förresten, gissa vem som skrev det.

När du hittar en diagnos kommer ett monster att bryta igenom väggen. Här är passagen. Klättra ut genom hålet och gå nerför trappan. I korridoren blockerad av brand, vänta tills råttorna visar dig vägen ut.

Vem vill förneka för alltid?

Plocka upp smärtstillande och hoppa ner till vakterna. Försök att spara dem om du vill få bra poäng. Spring upp till öppningen i väggen och inta defensiva positioner. Snart kommer en horde monster att trampa igenom dem. När deras flöde avtar går du till stugan och lyssnar på radio.

När du kommer tillbaka kommer du att upptäcka att porten har hjälpsamt öppnats av en annan varelse. Efter att ha nått platsen, döda bölden med en Molotov -cocktail och stå för maskingeväret. Nu har du en rolig fotografering av monster som hoppar ut bakom väggen. När de är borta, gå in i hålet i staketet.

Döden var inte stolt

Gå genom den öppna grinden. Dra lådan till byggnaden och klättra upp på taket. Maskingevär. Hur i tid. Stå upp för avtryckaren och skjut monster som springer nedanför. Efter deras död, hoppa ner och skjut träbiten som håller bussen. När han bryter igenom porten, gå ut. Gå fram längs vägen (ammunition till höger) tills du stöter på fångarna. Otäckt Hermes.

Vägen framåt blockeras av brand, men det finns en väg ut. Utforska klippan till höger. Gå nerför vägen. Nu har du en serie tråkiga hopp över stenar. Precis innan du går ut på vägen, gå till platsen där bilen föll och plocka upp ammunition och en pump. Det senare behövs för att skapa en eldkastare.

Plocka upp ammunitionen i kojan och bege dig in i skogen. Efter att ha nått de tre blodiga pelarna, titta på skottplatsen och gå snabbt upp bakom maskingeväret. Nu kommer en massa monster att börja krypa ur marken. Och de kommer att dyka upp från alla håll. "Gäsp inte, men ta in patronerna."

Gå till höger när blodbadet är över. Där hittar du en koja. Låst. Åh vilken söt dynamitlåda! Dra den närmare och spräng den. Rengör stugan och klättra upp på taket.

Framåt lite hittar du ett förstört tyskt experimentflygplan från andra världskriget. Så det var därför de stackars kamraterna sköts mot klippan. De var tyskar, och översten trodde att de hade gett öns koordinater till de döda piloterna. Det räcker dock med att vara ledsen. Ta lådan från planet. Här är den, den sista komponenten i eldkastaren !! Det är sant att jag inte rekommenderar att använda det nyförvärvade vapnet hittills. Det kommer att vara till nytta i framtiden. Dessutom hittar du inget mer bränsle. Och avsluta de löpande monstren med improviserade medel. Eller bara springa iväg.

Nu är allt arbete gjort. Spring in i grottan, undvik dynamitpinnar längs vägen. Jag undrar vem den här galna kastaren är?

Single Bullet Theory

Kör efter signalkontrollernas ljus. Var försiktig. Dynamit kommer att flyga konstant och mycket exakt. När du kommer till återvändsgränden, klättra uppför avsatserna. Fortsätt köra. Det enda sättet är - gå inte vilse. Efter att ha nått nästa återvändsgränd klättrar du in i luckan i taket. Här är du på fortet. Det är dock för tidigt att glädjas. Först måste du komma ut levande.

Efter att ha nått hallen med den låsta dörren, gå upp till maskingeväret och spräng lådorna i hörnet. Skjut nu tillbaka från de svallande monstren. När attackerna stoppar, gå in i det resulterande hålet. Den galna rivningsmannen togs till fånga. Det tjänar honom rätt. Kommer inte att spridas med dynamit. Det är upp till dig att frigöra den eller ... Om du bestämmer dig för att få "bra" poäng, dra lådan med dynamit till stalaktiterna och spräng den på avstånd.

När han är fri kommer den att ta på sig rollen som guide genom grottorna. Förresten, även om du spelar en ond karaktär, råder jag dig inte att döda honom förrän han guidar dig genom katakomberna. Vägen du tar är den säkraste och enklaste. Följ honom tills du når fyren. Om du vill döda honom, gör det innan du klättrar upp. Då blir det för sent, för ...

Ovanför lurade den lömska Hermes. Lyssna inte på hans prat, utan stäng snabbt av platserna där gasen kommer ifrån. Dra åt ventilerna på de tre rören. Skjut av repet så att en låda faller på luckan. Spräng lådan under luckans lock bredvid eldstaden. Stäng det sista hålet i golvet med en låda. Nu kan du ta på dig gasvännen.

Ser du ventilen mitt emot spisen? Stå lite framför honom. Så du kommer att skydda dig från Hermes -attacker bakifrån. Alla gasstrålar som släpps ut kommer att träffa rören. När det börjar dyka upp från hålet bredvid eldstaden, spring upp till ventilen och vänd in ångan. Hermes måste skjutas inuti kaminen. Spring nu upp till eldstaden och slå på locket. Efter det återstår bara att gå genom den öppnade dörren och klättra i trappan.

Och ett barn ska leda dem

Sök efter värdefulla föremål i fyren och gå ut. Tre tjejer går dit. När de ser dig kommer de naturligtvis att bli eldiga monster. Det är dags att skaffa maskingeväret. Men vakten kommer att hjälpa dig på allvar. Glöm bara inte att förstöra askhögen efter deras död. Annars kommer de att återfödas igen.

Jag såg honom någonstans ... Bah! Alla bekanta ansikten. Kommer du ihåg vakten som ledde Tork till cellen i början av spelet och berättade för sin partner om sitt brott? Jag trodde inte att han skulle hålla så länge. Eduardo är dock inte särskilt glad över att se dig och drar sig snabbt tillbaka från slagfältet.

Spring till höger. Prata med Eduardo i vaktarnas hus. Han bestämmer sig för att gå med dig. Förresten, även om du spelar en ond karaktär, råder jag dig inte att döda honom. Eduardo kommer att vara till stor hjälp i kampen mot monster. För att vara ärlig var det han som dödade de flesta häxorna. Jag täckte honom bara från vanliga monster. Av någon anledning ville han inte skjuta på dem.

Följ honom till generatorn. Längs vägen kommer du att bli uttråkad av horder av brända tjejer. Pickupen kommer att ha en särskilt allvarlig kamp. Efter att ha nått generatorn, spring in i huset. Var inte uppmärksam på monstren. I stället för de dödade dyker det hela tiden upp nya. Gå upp på övervåningen och sätt på två strålkastare. Rikta den första till Eduardo för att skydda honom från mördare. Den andra till gropen för att stoppa invasionen.

Gå ner och starta generatorn. Nu är det dags att gå tillbaka. Längs vägen möter du tre häxor som leder en runddans runt elden, på vilken de en gång brändes.

Efter att ha nått grottorna kommer Eduardo att vägra att gå ner. Jag rekommenderar dig inte heller att göra detta. Mängden problem är makalöst större än belöningen. Men om du bestämmer dig ... Det sitter tre fångar inne i grottan. De måste räddas från monsterattacker. Då får du "bra" karma poäng och lite ammunition. Glöm inte att också springa djupare in i grottan och klättra uppför avsatserna. Där hittar du en cache.

Efter att ha nått fyren, gå uppför trappan. Handtaget vill inte vända. Jag undrar vad som är orsaken? Ett par blad sitter fast i växlarna. Slå ut dem med en yxa och vrid handtaget. Fyren brinner och roterar. Klättra nu till toppen. Torks son försöker flyga svalen. Det är olyckligt.

Gå ner och spring till vaktarnas hus. Är det inte trevligt att se de gamla bekanta du dödade? Eller är det omöjligt att döda dem alls? Det finns dock ingen tid för reflektion. Fram. Till finalen.

Sista andetaget innan jag dör

Vägen till hamnen är rak och full av monster. I grund och botten, spring, skjut och plocka upp ammunitionen utspridd längs sidorna av vägen. Det är ingen idé att spara ammunition längre. I tunneln attackeras du av två häxor. När den är klar med dem, klättra upp på lådan och hoppa över gallret. Blås upp dynamitlådan för att bryta röret. Lägg nu lådan på golvluckan så att vattnet kan översvämma hela grottan. Vägen är tydlig.

Efter att ha nått den trasiga bron, gå till kanten. Ännu en gammal vän. Hermes. När han slutat prata, ta dig ur vägen snabbt innan du blir överkörd av en buss. Plocka upp ammunition från cachen till vänster och flytta till andra sidan. Efter att ha gått lite på vägen lämnar Eduardo dig och springer för att rädda sin familj. Det blir inte möjligt att följa honom. Lågor blockerade vägen. Men du har också oavslutade affärer.

Spring till hamnen och njut av lokala sevärdheter längs vägen. Till exempel drunkna tjejer. Och vad du inte kommer att se på bara en dag. Efter att ha nått piren, gå in i huset. Du hittar smärtstillande medel där. Nu är det dags.

Vid piren kommer du att slåss med tre monster. Den första är en demon som lever i Torcs själ. Ta ut din gonzopistol och skjut ett par skott. Vilken skamlig död för en demon. Om gonzopistolen inte är det, skaffa eldkastaren. Om inte, avsluta den med ett maskingevär eller med ett maskingevär stående i hörnet. Den andra är Torks dubbelgångare. Det finns inget speciellt att tänka på. Ta antingen ut mirakel kyckling ”igen, eller förvandlas till ett monster och river dig i bitar. Det tredje och sista monstret är förkroppsligandet av Torks ilska. Trots sin fasta storlek är han den lättaste fienden. Spring upp till kontrollpanelen och sänk ner den ... bli nu ansvarig och när monstret kryper ut på bryggan, kasta energi Som svar kommer han att försöka duscha dig med eld, men försöket är helt klart dömt till misslyckande. Det räcker att lata springa från sida till sida. Fem steg till höger - fem till vänster. Efter hans död lär du dig att Tork ... men alla har sin egen historia. Och ditt förflutna.

Spelet är över, men Torcs historia är inte komplett. Många frågor förblev obesvarade. Vad hände på ön? Orsakerna till dessa konstiga händelser? Och varför exakt valdes Tork för testet? I nästa nummer av tidningen "De bästa datorspelen" väntar en artikel dedikerad till spelhemligheter och olika slut.

1 2 Alla

Namn: Lidandet

Genre:överlevnadsskräck

Plattform: PC, PS2, Xbox

Släppte: 2004

Utvecklare: Surrealistisk programvara, Midway Games

Liknande spel: Manhunt, The Suffering: Ties That Bind, BloodRayne

Det var en gång en bra kille. Han hade en älskad hustru, chokladblodig, två små söner, och han var själv rörig i sitt humör. Och så levde han, han kände inte sorg, förrän det en dag hände en obehaglig övervakning. Han fann medlemmar av sin älskade familj ligga livlösa i blod. Och då tänkte killen: "Vad hände?" Polisen, oavsett om den gick förbi för munkar eller redan stammisar i den här lägenheten, ställde liknande frågor, men i lite olika tolkningar. Vår kille var verkligen en bra kille och krossade inte skallen på oinbjudna gäster i uniform, han lyssnade på goda råd och gick för att stanna ett tag på platser som inte var så avlägsna. Så att pigan inte stör att ta bort blodet från golvet, tydligen, och den påtvingade ensamheten i sällskap med coola killar i apelsinrockar för att lysa upp .

Idag ska vi prata om spelet The Suffering, ett exempel på överlevnadsskräck från 2004. Spelet utvecklades gemensamt av två studior: Surreal Software och Midway Games. Monstren och nivåerna designades av Stan Winston, vars huvud är ingen mindre än skaparen av grafik för The Terminator, Alien and Predator. Den publicerades i Ryssland av Novy Disk i två versioner - original och fullständigt russifierad. Den ryska versionen röstades av Leonid Volodarsky, känd för alla från gundosöversättningarna av videoband från 90 -talet. För tio år sedan skulle du ha dragits till kakelrum från detta, men idag, och även då, 2004, lät det väldigt färgglatt och gav ifrån sig andan från svunna tider. Men vi pratar om den ryska versionen senare. Till att börja med, låt oss hoppa in i den avskräckelse av avskräckelse som lurar i ön Karnati.

Första intrycket

Spelet börjar med ... ett fängelse? Jaja. Var finns de utomjordiska krafterna oftast enligt författarna till allt och alla? På fängelser och sjukhus. Fan, var annars kan de dyka upp, inte på kyrkogårdar, trots allt?!

Vår hjälte Tork, en fånge i Abbott -fängelset, belägen på ön Karnati, avskuren från världen, leds av några vakter och frågar om han har blött sin fru eller inte. Eller kanske saltad eller peppar, och sedan åt rå? Vad är skillnaden! Samtidigt är huvudpersonen, klädd i ganska söta orange byxor, mestadels tyst, och vakterna kommer enhälligt fram till att han är kär i dödsdomen. Vi får se vem som skickar vem och hur många gånger till dödsdom, men de kommer bara att överlämna förvaltningen av Torc till oss ...

Till ackompanjemanget av bråket av domar i cellerna är du inlåst ensam. Karaktären behåller en avundsvärd balans, och den enda åtgärd som förråder hans missnöje med det som händer är att kasta in en toffel i väggen. Och då ... här börjar det hända lite skit. Ljuset är släckt. De dömda börjar få panik och dör sedan helt av tassarna på några monster, som vi inte visas för tillfället. När skriken avtar går vi äntligen över till direkt kontroll över vårt alter-ego, en svag skakning skakar jorden, och nu kliver Tork med ett lömskt flin mot de bloddränkta vidderna på öns våld och vice.

Först och främst skyndade jag mig för att se vad som hände med pratare, skrikare och andra invånare i detta kvarter, men som det visade sig dog de alla ut. Detta verkar kallas utbrändhet. Och den afroamerikanen med en vässad mage där borta är ett tydligt självmord. Var tittade fängelsepsykologerna? Det är värt att närma sig den enda dörren i rummet för att se hur en person kan hjärntvätta i bokstavlig mening av denna fras. En viss varelse med metallstavar istället för lemmar slår brutalt ner på vakten som kom springande för att lugna oss och ingjuta tro på en ljus framtid. Därefter kollapsar dörren till en av cellerna, skärpningen från fångens mage migrerar i Torks fula händer. Nu kan du amma på omfamningen.

Ögonkorn sprutade över hela blodområdet. Här smulade de antingen alla i rad, eller höll en ketchupfest. Fast nej, fortfarande den första. Där borta gled en stubbe av en kropp in i ventilationen. Du kan inte se någonting, även om du rycker ut ögonen, någonstans skjuter någon, hemska ljud låter dig inte släppa greppet om musen ... Framåt skrämde jag varje hörn nära en liten dusch i ett av skåpen hittade jag till och med ett lik begravt av något sparsamt monster ... Tja, det som händer runt är väldigt, väldigt imponerande! Han gjorde rätt, att han minskade ljusstyrkan; i mörkret är det bara skräck att vandra genom fängelsekorridorerna. Så fort vi lämnade duschrummet hördes telefonen ringa ... Men jag och Tork kom inte fram till honom. Vi har redan tillräckligt med känslor. Vi springer genom vissa rum, då och då blir vi vittnen till mindre incidenter: nu kommer fönstret att flyga isär för en slant, sedan börjar någon knacka på dörren eller till och med springa något på avstånd. Läskigt ...

Ett bra ögonblick, när Tork kom till den första kontrollposten, kom en kille som hade nappats från höftsidan ut från hörnet, och efter honom kom ... kwakozyabra! Du kan inte säga något annat! Istället för armar och ben ser pinnar av något slag, i vår riktning mot Tork, lustigt ut. Jag var tvungen att lugna honom med ett par slag med en skärpare. Inte dåligt! Odjuret gav ut en ganska anständig och intressant animation och betedde sig oförutsägbart - det klättrar i taket och börjar sedan rycka, som en dubstep -fläkt. Beems! Men en kille i uniform och med en revolver kom ut ur latrin. Han riktade genast pipan mot mig, började övertala mig att stanna kvar och inte röra mig. Som jag förstår det finns det ett val om att dunk det eller inte? Jah! Jag antar att du stal siken från det sista paketet som min mormor skickade till mig? Dö, vakt, dö! Så här! Ligg bredvid palkonog! Ge mig revolvern! Vad kommer härnäst? Ja, en ficklampa i ett av rummen, trappan ... Förresten, på toaletten får Tork en glitch relaterad till sin son. I allmänhet finns det många misslyckanden här. Du spelar och du känner dig som en narkoman. Tork, istället för första hjälpen, kastar någon sorts Zomborium, eller Zombium ... Kanske är det en drogskräck? Som Mother's Inferno? Nej, det var mycket mer psykedeliskt.

Jag går nerför trappan, springer längs ett visst kontrollrum, öppnar dörren, går in och ... Innan jag kan få mina lager flyger flera fler palkonogs rakt mot mig! Ett tränat öga, en reaktion på automatismen och ett anmärkningsvärt mod sviktade mig inte, och jag drog mig tillbaka till menyn och gick för att dricka te själv ... Tja, fan! Sminkmakarna är blodiga! Varför fan satte sig för att spela på natten?

Så låt oss fortsätta. Slaget var kortvarigt, Tork lade ner alla motståndare och såg några, att döma av utseendet, berusade av öl Raiden, ropade med en röst som inte var hans egen och hällde blixtar i alla riktningar, bröt lådorna, flyttade skåpen . Jag nådde en viss korridor, men hörde ett intresserat skrik i närheten och drog mig tillbaka igen ...

Skrämmande, stämningsfullt, mörker runt omkring, monster ... Inte illa för ett första intryck.

Myntets tekniska sida

När det gäller grafik. Värdig. Det lyser inte av skönhet, men det orsakar inte heller förvirring. Speciellt om du kommer ihåg publiceringsåret. Av de små sakerna: huvudkaraktären andas, blir smutsig av blod efter slagsmål, det kommer ånga ur munnen i kylan. Animationer av både monster och alla andra karaktärer är tilltalande. Monstren saknar polygoner, men de är vansinniga utseende och beteendet är så imponerande att du glömmer bort sådana små saker. Typer med nålar istället för armar och ben, hängande benlösa freaks, några halvmänniskor, halvmaskar som hoppar upp ur marken ... Och även tjejer som först går mot dig, och sedan brister i ljus eld ... Det kan vara sett att spelet skapades med uppmärksamhet på bagateller och skickligt! Hur är det med platsen? Interiören här, fast magert, men mörkret, blodet, mängden action blandat med alla slags skrikare, läskiga korridorer, hallucinationer och annan obskurantism tillåter helt enkelt inte att uppmärksamma mindre brister. När allt kommer omkring, inte en enda grafik. Spelet har en själ, och själen är väldigt aggressiv, galen och skrämmande.

Oavsett om det är tidigt eller sent, men vi släpps ut i den rena luften, där fängelsemaskeraden fortsätter att glädja ögat. Den lokala dimman väckte särskild sympati. Och i kombination med genomtänkta platser, ett gäng små, inte direkt märkbara detaljer, många cacher där du kan hitta ett par extra batterier eller en låda med 12-kaliberpatroner ... Det är trevligt att veta att det finns gamla spel som även idag kanske inte tvekar att publiceras utan maraton! Spelet är bra ...

... tills du byter till första person. Vapnets utseende är slående, det ser så klumpigt ut på nära håll. Videorna är gjorda på själva motorn i spelet, du kan till och med stänga av och på ficklampan som hänger på Torcs bröst medan du tittar på dem. En annan detalj: alla karaktärer av humanoid-typ i spelet, även om de inte har några vapen i händerna, håller fingrarna som om de har vapen, men de är osynliga.

Vad sägs om bekvämlighet?

Kontrollerna är bekväma, även om knapparna används ovanligt mycket. Kameran fungerar bra, för dem som är trötta på att titta på ett klumpigt vapen - det finns en tredjepersonsvy.

Gör dig också redo för fel. Personligen, under passagen, stötte jag på följande: markstrukturer som försvann till ingenting, tråkiga karaktärer som kan falla i en slö sömn och inte längre röra sig, även om du börjar skjuta på dem. Här träffade jag till exempel en feg vakt som ville följa med mig. Jag höll med, tog honom till skyddet, sönderfallande monster och tog denna vertuhai nosparti och frysa vid ett bra ögonblick. Jag sprang runt honom, avlossade ett skott från en revolver nära hans öra, kunde sedan inte motstå, sköt honom i bröstet med ett hagelgevär och killen blev inte förvånad - han föll genom golvet och lämnade mig därmed för mig själv. Vad annars. En av de lokala cheferna, killen i cowboyhatten, kan bli odödlig. Kort sagt, plåster behövs.

Inhemsk lokalisering förtjänar några ord. Det orsakade stor kontrovers bland spelarna, eftersom inte alla gillade den monofoniska, högljudda översättningen. Det är dock gubben Volodarsky som skapar helt enkelt en kolossal smak och tvingar att komma ihåg skräckfilmerna från VHS -eran. Men bara retroälskare kommer att uppskatta det.

Texturer (affischer, inskriptioner, anteckningar etc.) har översatts med hög kvalitet, utan fel och utelämnanden, samtidigt som den ursprungliga stilen i spelet bibehålls. Menyer, undertexter och nedladdningar är desamma.

Sammanfattning av grafen, sätter vi märket "bra":

"Nackdelar" - lågpoly -modeller, läskiga ansikten hos karaktärer, monotoni i interiören, videor på spelmotorn.

"Plus" - färgglada utseende av monster, byte av platser, intressant hallucinationer av huvudpersonen, skicklig användning mörker för att dölja brister, specialeffekter, uppmärksamhet på detaljer i alla spelets komponenter, låga krav på datorresurser.

Totalt för grafen över enkelhet att spela- "tillfredsställande":

"Nackdelar" - spelfel, både orsakade av spelets ålder och vanhelgade av utvecklarna.

"Plus" - bekväm kontroll.

Totalt för grafens ljudspår- "perfekt":

"Nackdelar" - inte alla kommer att gilla den lokaliserade versionen av spelet, stiliserad som retro.

"Plus" - atmosfär, trovärdighet och aktualitet.

Spelstämning och allt som följer med

1. Handlingen. Handlingen Lidande är verkligen av intresse.

Tork, en pappa till två och en trogen man, anklagas för att ha mördat sin egen familj och skickats för att tillbringa tid i Abbott -fängelset, som ligger på Carnatie Island, Maryland. Själva namnet på denna institution väcker rädsla inte bara hos fångar utan också hos erfarna vakter. Under många år har det hänt saker här som vanligtvis inte skrivs om i tidningarna eller talas om på TV: experiment, avrättningar, tortyr och så vidare.

Men är straffet proportionellt? Blev Tork ett oskyldigt offer för rättvisa som inte förstod allt till slutet, eller fick han det enligt sina gärningar? Dödade han sitt eget hushåll? Det är upp till dig att ta reda på det.

När huvudpersonen överförs från en byggnad till en annan händer något konstigt: horder av alla slags monster dyker upp från ingenstans. I den nuvarande förvirringen, när fångarna rusar till sina eskorter, försöker vakterna ta kontroll över situationen, och monstren skär alla som kommer till deras hand med strimlor, Tork försöker komma ut från ön, längs vägen och hitta om han var orsaken till att hans fru och barn dog.

På vägen, genom fängelseblocken, deras omgivning, skog, gruvor, psykiatriska sjukhus, kyrkogård, hamn och andra lokala attraktioner, möter huvudpersonen andra människor: fångar och vakter. Alla försöker överleva i det regerande helvetet, men om Tork hjälper dem eller vill ha sina vapen, är det upp till dig. Ska du hjälpa den fega vakt att komma till radiorummet? Är det möjligt att avsluta fången i "filtrummet" som berövas lemmar och ryckningar i plåga? Det är upp till spelaren att avgöra. Slutet beror på hur du agerar i förhållande till NPC, som kommer att berätta om han dödade sin familj eller inte. Det finns tre av dem: aggressiva, fredliga och neutrala.

Det mesta av passagen är linjär, det vill säga att vi inte har mycket rörelsefrihet, förutom små gafflar, när du antingen kan komplicera eller förenkla vägen, men det finns gott om ögonblick där du måste göra ett moraliskt val. Samtidigt implementeras allt ganska kompetent och känslan av en död korridor som du leds genom hela spelet uppstår inte. Detta beror på intressanta platser, nästan kontinuerlig action, en mängd olika spelsituationer och en intressant handling.

2. Monster. Av särskilt intresse är den lokala bestiaryen: varje monster symboliserar en form av dödsstraff, från att hänga till injicering av gift. Hur de hamnade i vår värld är fortfarande ett mysterium, men det faktum att de är något som ett straff för öns invånare, en varning för mänskligheten, är tveksam. En ledtråd om att inte ett enda brott blir ostraffat, även om gärningsmannens liv för länge sedan har lämnat. Situationen liknar något som händer i den legendariska staden Silent Hill: ön Karnati har samlat på sig för mycket mörk energi. Så mycket att hon började plaska över kanten på kärlet och kastade in i vår verklighet laster och synder som har förvärvat kött: junkies fast med sprutor, genom vars ådror en explosiv blandning av gifter rinner; blinda skyttar, redo att öppna eld vid alla ljud från en handfull gevär som har vuxit i ryggen, liksom många andra ...

Monster kräver ett individuellt tillvägagångssätt för förstörelse, och strider med flera av deras arter kan ibland vara en verklig utmaning. Förutom vanliga fiender finns det chefer. Dessa är galningar och psykopater som inte har hittat vila, som förblev fångar på ön även efter döden: Dr. elektrisk stol).

Striderna äger rum nästan utan att stanna, mängden action under en period här går bokstavligen utanför skalan, patroner är ofta inte tillräckligt, och monstren är alla kvistar och kvistar. Spelet, vad du än säger, är av den gamla skolan, vilket innebär att det inte håller hardcore.

3. Vapen. På sina vandringar runt ön Tork kommer han att skaffa sig en liten arsenal som gör att han kan motstå mardrömsliga varelser: en skärpare, en eldyxa, sexskottsrevolvrar, ett pumpaktivt hagelgevär avsågat hagelgevär, det legendariska Thompson-överfallet gevär med en skivmagasin, olika kastvapen (bränder, TNT -bomber, konventionella granater och stungranater), samt två hemliga typer av förintelse. Detta är en eldkastare som kan monteras från delar spridda över platser (jag hittade personligen en behållare nära ingången till fängelsehålorna och en pump nära en övergiven pickup i skogen), och Gonzo Gun är en otroligt kraftfull passning som finns i en cache.

Dessutom har vår huvudperson en användbar skicklighet. Detta är rabies. När han faller in i den förvandlas Tork till ett monster som river isär fiender med en pet. För att reinkarnera måste du fylla ilskan genom att döda fiender.

4. Atmosfär. Här är något, och med henne har spelet allt på högsta nivå. Av alla spel i genren förmedlar The Suffering fullständigt och livfullt atmosfären i ett fängelse, och inte bara ett fängelse, utan en fruktansvärd plats där människor brändes, jagades, hängdes, sköts, hånades, avrättades och torterades krigsfångar . Varje rum i fängelset, varje steg längs den lokala skogens stigar, varje sten i grottorna, allt är mättat med andan av skräck, hopplöshet och galenskap. Detta underlättas av många saker: ett slags "tillbakablickar" i form av hallucinationer och telefonsamtal, som kort berättar om det förflutna, de tragiska berättelserna om karaktärer som, liksom Tork, var instängda på ön, det oändliga mörkret som omringade omgivningen, huvudpersonens upplevelser, ett spöke som framträder för honom den avlidna fruen, blod och grymhet, överväldigande varje spelram.

Slutsats. Bedömningen av lidande

Tekniskt sett är spelet attraktivt, men inte idealiskt, men det finns ingen tid att uppmärksamma det: den enhetliga galenskap som händer framför dina ögon, kompromisslös, blodig och grym, kryddat med en spännande berättelse och en färgstark inställning - allt detta kommer att vara beroendeframkallande och skugga andra brister.

Detta spel rekommenderas inte för människor som avskyr blod och sönderdelning, men för alla andra fans av överlevnads-skräckgenren kommer det att bli ett spännande, nervkittlande äventyr i ett vansinnigt fängelse, där öden går sönder och mardrömmar föds .

Betyg på en femgradig skala:

Grafik - "tillfredsställande"

Ljud - "utmärkt"

Bekvämlighet - "tillfredsställande"

Tomt - "utmärkt"

Atmosfär - "utmärkt"

Uppspelningsvärde - "bra"

Det totala betyget är "bra". Det obestridda mästerverket i genren överlevnadsskräck "18+", utrustad med en egen väl genomförd idé.

Spelets namn:
Utgivningsår för spelet: 2006 år
Spelgenre: Action-Survival Skräck
Spelutvecklare: Surrealistisk programvara
Spelutgivare: Midway Games
Spelutgivare i Ryssland: Noviy Disk (ND -spel)
Spelutgåva typ: Licens
Spelgränssnittsspråk: RU (ryska)
Spelets röstspråk: RU (ryska)
Läsplatta: Närvarande (NoCD / NoDVD ingår)
Spelarkivets storlek: 1,53 GB (efter installationen väger 1,68 GB)

Systemkrav (minimum):
Operativ system: Microsoft® Windows XP / Vista / 7
Processor: Pentium IV 1 GHz
RAM: 128 MB
Hårddiskutrymme: 2 GB
Grafikkort: 64 MB
P.S. Glöm inte att pyssla med spelinställningarna innan du startar spelet och välj de optimala parametrarna för dig själv. Glöm inte heller att uppdatera drivrutiner, DirectX, Visual C ++ och andra systemkomponenter i tid.

Spelbeskrivning: The Suffering: Ties That Bind:
Man trodde att attacken lämnades långt bakom sig och spelets huvudperson, en fängslare vid namn Torque, lyckades för alltid lämna den infernaliska ön, full av ondskefulla monster. Men skräck hittade Torc i sin hemstad - Baltimore är ockuperad av samma mardrömska varelser. Tork bekämpar de illamående helvetesmonstren och fortsätter att återskapa livshistorien i hans huvud som ledde honom direkt till fängelse. Precis som tidigare river galenskap hans förnuft (förnuft), och den fruktansvärda varelsen som sitter i honom vill bryta sig loss.

Funktioner i spelet Suffering (Suffering): Blood Ties:
- En tidigare okänd kombination av chillande skräck med en något tokig adrenalinaktion.
- Bestiary slår många rekord för perversitet(perversiteter) och monstrositet.
- 14 typer av olika vapen och 3 typer av kastgranater.
- Mystiska hjältar spelar en tvetydig roll i Torcs liv.
- Den mycket stora staden Baltimore har fångats av helvetes varelser, och för att bli räddad måste du gå ända till slutet och spruta död och förstörelse.

Hur man laddar ner Spelet Suffering: Ties That Bind, och installera och kör det:
Klicka på knappen "Ladda ner"precis nedanför.Installationsbilden för spelet, surfplattan och andra spelfiler är packade inRAR -arkiv, för att packa upp dem måste du ha WinRAR -arkiv installerat.Ladda ner påstorhastighetsarkivde lidande-banden-som-binder.rar... Dubbelklicka sedan på vänster musknapp i arkivet, arkivfönstret öppnas. Sedan klickar vi också på filen raspakovka.txt (anteckningsblock)... Vi läste noggrant hur vi packar upp spelet. Om du stöter på något fel när du packar upp, kolla in med denna informationen . Montera sedan den dekomprimerade bilden The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.iso till den senaste versionen av Daemon Tools virtuella enhet. Autostart bör starta automatiskt. Om detta inte hände, gå till "Min dator / dator" och dubbelklicka på vänster musknapp på den virtuella enheten. Installera spelet enligt instruktionerna från installationsprogrammet. Efter installationen, ladda ner bilden från daimon (daemon) -verktyget. Börja inte spelet ännu. Gå till Crack -mappen, ta 2 sufferttb.exe- och sufferttb.rfl -filer där och släpp dem i spelmappen och ersätt de ursprungliga filerna. Crack -mappen kommer också att ha en mapp Nivåer, och i den mappen 07_prison_industry. Hitta exakt samma nivåer -mappen i spelmappen och släpp mappen 07_Prison_industry i den och ersätt också alla filer. Starta spelet från genvägen på skrivbordet eller genom att dubbelklicka på Suffering2.exe i roten i spelmappen. Som regel inget komplicerat. Alla användare kan förstå det. Allt är väldigt enkelt och enkelt. Lycka till med att spela The Suffering: Ties That Bind!

Ladda ner ett spel The Suffering: Ties That Bind en fil, utan registrering och påstorhastigheten är snabb, bekväm och prisvärd!

Ladda ner The Suffering: Ties That Bind:

Video om spelet The Suffering: Ties That Bind:

Kolla in andra liknande material (upp listan):

  • Ladda ner spelet Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010 / Rus / 1C -SoftKlab / Repack / Torrent) i full hastighet »Fullständiga ryska versioner utan registrering, en fil för PC, köp nya spel - Igrozavod.ru

Ta en titt på fler liknande material (i listan):

  • Ladda ner spelet The Suffering: Prison is Hell / Suffering: Prison is Hell (2004 / Rus / Novy Disk / License / Torrent) i full hastighet »Full ryska versioner utan registrering, en fil för PC, köp nya spel - Igrozavod. RU
  • Ladda ner spelet Silent Hill 4: The Room / Silent Hill 4 (Silent Hill 4): Room (Zeroom) (2004 / Rus / Eng / SoftClub / License / Torrent) i hög hastighet »Fullständiga ryska versioner utan registrering, en fil för PC , köp nya spel - Igrozavod.ru


Solitaire Solitaire