Brädspelscivilisation Sid Meiers civilisation. Brädspel Sid Meier's Civilization: New Dawn. Hantera ditt imperium från början till slut

Jag blev bekant med "Civilization"-spelserien av Sid Meier redan i slutet av 90-talet, efter att ha fångat den första delen, och redan då blev jag kär i denna turbaserade strategi, som ger möjlighet att kontrollera den historiska processen, ändra det på mitt eget sätt Skönheten med det här spelet ligger inte bara i möjligheterna "förändra det förflutna", besegra fascismen i sin linda eller leda aztekerna till världsherravälde, men också i "verklig" en chans att beröra historien, ett försök att lösa de svårigheter som ledarna för länder under olika tidsepoker stod inför. "Civilization" är en underbar, men säkert förenklad, simulator för att hantera mänskligheten.

Onödigt att säga att bordsversionen av Civilization har lockat mig länge? Jag försökte att inte titta på henne, rationaliserade mina önskningar och berättade för mig själv "Varför behöver du också ett brädspel? Det är samma spel", vägde för- och nackdelar, försökte övertyga sig själv om att för samma pengar kunde du köpa något nytt och inte mindre värdigt. Men, som de säger, du kan inte undkomma ödet. Min vackra januaridag god vän gav mig den i nyårspresent.


Kort om huvudsaken
Bordsskivan "Civilization" modellerar utvecklingen av världsmakter, deras kulturella och vetenskapliga prestationer. Det fanns också en plats för krig, stora människor och världens underverk. Följaktligen kan du vinna på flera sätt. Detta är antingen erövring av en av motståndarnas kapital eller kulturell/vetenskaplig/ekonomisk dominans.

Spelet innehåller sex civilisationer som har olika egenskaper och är benägna att vinna vissa typer av segrar: ryssar, tyskar, romare, kineser, amerikaner och egyptier. Så till exempel har ryssarna från start en extra armé, en bonus till produktionen och möjligheten att skaffa fiendens teknologi genom att invadera sina städer, vilket gör dem starka både i militära och vetenskapliga aspekter.

De viktigaste spelelementen är städer, arméer och scouter. Städer ger vinst: produktionspunkter, handel, kultur och resurser. Tillverkning behövs för att skapa enheter och byggnader, inklusive underverk. Handeln är ansvarig för civilisationens vetenskapliga utveckling och kan även omvandlas till produktion. Kultur är nödvändigt för att få kort över kulturevenemang som har en stark inverkan på spelet och fantastiska människor. Arméer erövrar fiendens städer och bekämpar de infödda, medan scouter arbetar för att förse sitt hemland med nödvändiga resurser och hitta nya städer. Förresten är antalet städer i desktopversionen begränsat till tre. Dessutom, för att etablera den tredje, måste du studera en viss teknik. Snabb kolonisering är dock nyckeln till framgångsrik ekonomisk utveckling.

Den största skillnaden från datorversionen är kanske den mindre betydande kopplingen mellan olika aspekter av civilisationernas utveckling. Här kan du med andra ord ställa in dig på en viss typ av seger från start och gå mot den, nästan helt ignorera andra vägar. Det är sant att detta är fyllt med attacker från motståndare. Och, vad som är mest offensivt, om den valda vägen till seger av någon anledning visar sig vara svår att uppnå, kommer det att vara svårt att ändra den från mitten av spelet.

Spelreglerna är inte alltför komplicerade, men har många nyanser. Och kunskap om spelmekaniken ger en betydande bonus till erfarna spelare. Kvaliteten på komponenterna är högsta nivån, dock som alltid med FFG. Färgerna är ljusa och levande, och illustrationerna är tilltalande för ögat. Två expansioner har redan släppts för spelet, som lägger till möjligheten att spela med fem spelare, nya civilisationer, underverk och kulturevenemang, samt eventuellt ändra stridssystemet.

Stridsystem
Stridsmekaniken är implementerad på ett ovanligt sätt. Färgade flaggor från spelarnas arméer rör sig över kartan, och trupperna själva presenteras inte som individuella figurer, utan som enhetskort i händerna på deltagarna. Dessutom spelar det ingen roll var var och en av arméerna som är tillgängliga för dig finns, reserven av enheter kommer att vara densamma för alla. Själva striderna utspelar sig enligt principen ”sten-papper-sax”, där en enhet av en typ råder över en annan. Infanteri är mer effektivt mot kavalleri, kavalleri besegrar lätt artilleri (eller bågskyttar), och artilleri är i sin tur mest effektivt mot infanteri. Också i spelet finns det en speciell klass av enheter som öppnar i modern tid - flyg. Flyg har inga bonusar när man slåss med andra grenar av militären, men har de högsta styrkeindikatorerna.
Styrkeindikatorer indikerar både attacken av enheter och mängden hälsa. Till exempel betyder styrka 2 att krigaren kommer att tillfoga 2 enheter av skada på fienden, men han själv kommer att dö och får samma summa. Motståndarnas attacker spelas samtidigt, men trumfbonusen låter dig utdela skada innan motståndaren svarar. Alla enheter i spelet kan förbättras med utvecklingen av teknik. Antika spjutskyttar förvandlas till medeltida gäddmän, gevärsskyttar från 1600- och 1800-talen och modernt motordrivet infanteri. Dessutom, till skillnad från datorversionen, kan utvecklingsstadier hoppas över och omedelbart gå vidare till en starkare.

Men inte alla enheter av samma typ är desamma. Samma trupper kan skilja sig i styrkeparameter med +/- 1 enhet. Jag har hört många klagomål om detta, som kokar ner till det typiska "Din katapult besegrade min överlägsna kanon!". Men sådana olyckor har alltid funnits i "civilisationen" och återspeglar som regel sådana historiska realiteter som sammanhållning, styrka eller skickligt befäl över en befälhavare. Fast, som Sid Meier själv säger "Realism är något som utan att tveka bör offras om realism i ett spel hindrar spelbarheten".

Slumpmässighet och omspelbarhet
Slumpmässighet i spelet representeras inte bara av parametrarna för militära enheter, som beskrivits ovan, utan också av kartor över kulturevenemang, parametrar för stora människor och fynd i aboriginska hyddor och byar. Spelplanen bildas också av slumpmässiga fält som öppnas under spelets gång. Territorier skiljer sig åt i närvaron av vissa resurser och närvaron av ursprungsbefolkningar.
När kulturen utvecklas kommer varje spelare att få kulturevenemangskort, som kan ge en viss resurs, avbryta någon av motståndarens handlingar eller låsa upp teknologier. Vid vissa utvecklingsstadier kommer en civilisation att ta emot fantastiska människor som ger betydande bonusar, men som bestäms slumpmässigt.
Det finns också två typer av resurser i spelet som bara kan erhållas från de infödda. Det här är uran och, konstigt nog, spioner. Spioner är tänkta att låta dig sabotera dina motståndares handlingar. Och uran har en enorm potential, men är extremt sällsynt. Med upptäckten av den nödvändiga tekniken kan uran användas både för att fördubbla produktionen av alla ens städer, och för att inleda en kärnvapenattack som fullständigt förstör en annan stad, byggnaderna i den, trupper, fantastiska människor och till och med mirakel. Så att hitta uran kan vara en dödsolycka i alla betydelser av uttrycket.

Resultat
Fördelar:


  • Spelet är inte bara en högkvalitativ anpassning av sin datorföregångare, utan också ett beroendeframkallande brädspel med originalmekanik.

  • Ganska lättillgängliga regler för den här typen av spel.

  • Fyra vägar till seger. Du kan vinna utan att utkämpa en enda strid.

  • Utmärkt design och kvalitetskomponenter.

Brister:

  • Vinstalternativen är något obalanserade. Vetenskapliga och kulturella segrar uppnås klart snabbare än ekonomiska. Militär seger kan vara lätt uppnåddes endast tack vare en tidig rusning i ett framgångsrikt scenario.

  • En kraftig acceleration av spelandet i finalen, när städer börjar ta in enorma mängder resurser och mirakel gör segern ännu mer oundviklig.

  • Omöjlighet att ändra utvecklingsvägen. Om du från början valde en utvecklingsväg, från mitten av spelet kommer ett försök att uppnå en annan typ av seger att bromsa din utveckling i flera varv, vilket i slutändan lämnar dig bakom dig.

  • 3-4 timmar per sats.

  • Det finns många utelämnanden i både den ryska och engelska versionen av reglerna. Det hjälper att studera FAQ och forum på den officiella webbplatsen.

När jag gör min dom vill jag notera att jag gillade spelet inte bara som en ivrig Civilomaniac som har spelat hundratals timmar i PC-versionen, utan också som ett fan av brädspel. Och även om erfarenheten av PC-versionen ger en tydlig fördel för nybörjare, finns det flera betydande skillnader mellan stationära och datorversioner. Och enligt min mening är den största och enda nackdelen med spelet det accelererade slutet, vilket inte låter dig njuta av det ordentligt spel. Så du kan vinna en teknisk seger genom att skjuta upp en rymdfärja utan att studera skrift och med en armé som består av forntida spjutskyttar.

Från Sid Meier

Civilisation: Brädspel

Baserat på ett välkänt dataspel

EAGLE GAMES ã 2003

Introduktion.

Välkommen, o store!

Du kommer att leda ditt folk genom årtusenden in i framtiden. Diplomati, krig, ekonomisk tillväxt och tekniska framsteg är alla verktyg till ditt förfogande. Upprätthåll en balans mellan dessa fyra element och du kommer att se ditt folk blomstra. Missförstå det, och din civilisation kommer att döljas under tidens damm.

Sid Meiers civilisation: Brädspel baserad på den berömda serien datorspel. Detta brädspel kan spelas vid ditt bord med upp till fem andra spelare. Sid Meiers Civilization: The Board Game också kortare i tid - det kan genomföras i en sittning. Men precis som den klassiska datorversionen som den är baserad på, Brädspel tillhandahåller Du har ett brett urval av åtgärder, och du måste välja klokt mellan dem. En framgångsrik härskare måste balansera expansion, ekonomisk utveckling, handel, vetenskaplig forskning, diplomati och militär makt.

Låt oss börja. Ära och välstånd väntar!

Recension

varar fyra epoker. Den tidigaste är den antika eran, följt av den medeltida eran, den krut/industriella eran och slutligen den moderna eran. Varje era har sina egna unika militära styrkor, stadsbyggnader, teknologier och världens underverk, och varje efterföljande era överträffar prestationerna från den tidigare eran.

Regler

Sid Meiers Civilization: The Board Game har två olika uppsättningar av regler och följaktligen två olika spelprinciper:

Standardregler: Standardregler är designade för snabba och spännande spel, framväxten av civilisationer och interaktioner mellan dem.

Avancerade regler: Avancerade regler inkluderar fler funktioner utan att offra spelbarheten. Med tillägg av ytterligare funktioner blir de mer komplexa reglerna mer lik ett datorspel.

Avancerade regler bygger på standardregler. När frågor uppstår har reglerna du använder företräde framför eventuell motstridig information från en annan uppsättning. Om du till exempel använder en uppsättning avancerade regler och branschen beskrivs annorlunda i dem än i standardreglerna, ignorera standardreglerna.

Innehåll

Varje Sid Meiers Civilization: The Board Game inkluderar:

  • Ett 36" x 46" spelkort
  • Sex plaströr, i sex olika färger
  • Åtta bruna plastinlopp
  • Ett forskningsark och mynt (guld)
  • 78 kort med teknologier och världens underverk

15 gamla tekniker

10 medeltida tekniker

10 Krut/industriteknik

18 moderna tekniker

7 forntida underverk i världen

5 världens krut/industriella underverk

8 moderna underverk i världen

2 blanketter för ersättningskort

  • 61 kvadratiska stadskort
  • 64 fyrkantiga stadsbyggnadskort
  • 3 fyrkantiga fertilitetskort
  • Ett kunskapsträd kort
  • Ett påminnelsekort
  • Fyra tärningar (två röda och två vita)
  • Denna uppsättning regler

Spelkort

Spelkartan är indelad i områden för att indikera trupprörelser och dela upp industrin. Områden på jorden som Orinoco eller Gobi kallas regioner. De blå områdena är hav och är uppdelade i hav.

Spelmarker:

Det finns fyra typer av spelpjäser i detta spel:

  • Bosättningar (fyra storlekar)
  • Militära enheter (16 typer)
  • Nybyggare
  • Standardbärare

Avräkningar:

En bosättning kan grundas av vilken civilisation som helst. Människorna bor i bosättningar, och i takt med att deras kulturella nivå ökar, ökar också bosättningarna. Bosättningen kan vara av fyra olika nivåer:

  • By (enkel storlek bosättning)
  • Stad (bosättning av andra storlek)
  • Storstad (bebyggelse i tredje storleken)
  • Megapolis (bosättning i fjärde storleken)

Viktig! När du väl har etablerat en bosättning kommer du inte längre att kunna flytta den.

Militära enheter:

En militär enhet är vilken armé eller utrustning som helst. Varje era har sin egen specifika armé. Arméer är indelade i infanteri, kavalleri eller artilleri. Utrustningen är också uppdelad i flotta och flygplan. Tabellen nedan visar varje enhet och kategoriserar dem efter typ och era.

Tabell för militära enheter

Armé

Metod

Infanteri

Kavalleri

Artilleri

Flotta

Flygplan

Forntida era

Fäktare

Ryttare

Katapult

Pentry

Medeltiden

Pikeman

Riddare

Katapult

Karavell

Krut/industrieran

Musketör

Dragon

En pistol

Fregatt

Modern tid

Kulspruteskytt

Tank

Haubits

Slagskepp

Kämpe

Under din tur kan du flytta dina militära enheter runt spelkartan.

  • Arméer kan flytta till valfri närliggande region (1 Move Point)
  • Flygplan kan resa en sträcka på tre sammanhängande regioner och/eller hav. (3 OP)
  • Galärer kan flyttas till valfritt intilliggande hav (1 VP)
  • Karaveller och fregatter kan röra sig en sträcka av två intilliggande hav (2 VP)
  • Slagskepp kan förflytta sig en sträcka på tre sammanhängande hav (3 XP)

Endast militära enheter kan slåss i strider. Se avsnittet om regler Slåss i strider för att ta reda på hur de går till.

Notera: En flotta kan inte attackera en armé och inte heller bli attackerad av en.

Nybyggare:

Nybyggare är som arméer. Den största skillnaden är att de inte kan slåss i strider.

Men nybyggare är mycket viktiga. Nybyggare är den enda spelfunktionen som du kan använda för att utforska landområden och bygga bosättningar.

När din nybyggare avslutar sin rörelse i en region med en forskningsmarkör vänd, kan du plocka upp forskningsmarkören och titta på den. En forskningsmarkör visar om en region innehåller resurser, en speciell terrängtyp, en lokal stam eller andra speciella platser. Allt detta förklaras mer i detalj nedan i regelavsnittet. Forskningsmarkörer.

Du kan bygga en uppgörelse under produktionsfasen av en speltur. För att bygga en bosättning, ersätt bosättaren med en bosättning och betala lämpligt pris till banken. Mer information om detta finns i avsnittet Produktion vanliga och komplicerade regler. Varje region kan bara ha en bosättning!

Nybyggare kan flytta upp till två regioner. (2 OP)

Standardbärare:

Alla militära enheter i spelet har samma färg. Standardbärare används för att identifiera militära enheters tillhörighet. När du flyttar dina militära enheter till en region (hav) som inte innehåller en av dina städer, placera en fanbärare med dem för att visa att dessa enheter tillhör dig. Används endast i denna egenskap, standardbärare har inget annat syfte i spelet.

Spelmarkörer:

I Det finns två olika typer av markörer:

Forskningsmarkörer: Mynt:

Forskningsmarkörer:

Forskningsmarkörer kan öppnas av dina nybyggare i en region med en sådan markör. Det finns fyra huvudtyper av forskningsmarkörer:

Resurser

Händelse

Terräng

Onyttig

Resurser:

Det finns åtta olika typer av resurser som du kan hitta på en forskningsmarkör: vin, hästar, järn, ädelstenar, kryddor, olja, kol och sällsynta metaller. När du hittar en resurs placerar du tillbaka forskningsmarkören på regionen. Den förblir upp och ner tills en bosättning byggs i regionen. När en bosättning byggs, vänd forskningsmarkören uppåt. Markören är fäst vid en region och ägaren till en bosättning i den regionen får ett stadskort med resursens ikon på. Som beskrivs i de avancerade reglerna producerar ett stadskort med en resursikon mer guld under produktionsfasen.

Här är resursikonerna:

Vin:

Hästar:

Järn:

Ädelsten:

Kryddor:

Olja:

Kol:

Sällsynta metaller:

Evenemang:

Det finns fyra typer av händelser som kan hittas på forskningsmarkörer: fri teknologi, skatt, lokal stam och pest. När du hittar en händelse, förklara vilken typ det är och ta bort den från spelkartan. Händelseeffekterna är följande:

Gratis teknik: Dina kloka människor har gjort en stor upptäckt! Du får direkt teknik från den nuvarande eran gratis. Om du spelar enligt komplicerade regler kan du bara välja bland de teknologier som det finns förutsättningar för.

gömda skatter: Dina nybyggare har upptäckt en rik men liten ådra av guld! Du får omedelbart 10 guldmynt gratis.

Lokal stam: Din nybyggare kan upptäcka en lokal stam. När du vänder på den här markören slår alla spelare, inklusive du, två tärningar och lägger till numret på deras bosättningar till det resulterande numret. Den som har mest pengar får kontroll över den lokala stammen. Han etablerar omedelbart en ny by och en ny militär enhet i den regionen (han kan välja vilken enhet som helst på det här ögonblicket).

Plåga: Pest är ett sjukdomsutbrott, och dess effekt beror på graden av utveckling. Under den antika eran drabbar pesten bara regionen där markören hittades. Under medeltiden drabbade pesten regionen där markören hittades, liksom alla närliggande regioner. Under krut/industrieran påverkar pesten regionen där markören hittades, såväl som två regioner djupt i alla närliggande regioner. I modern tid påverkar pesten regionen där markören hittades och till ett djup av tre regioner på alla intilliggande.

Effekten av pesten är mycket stark. Alla militära enheter och bosättare i regionen som drabbats av pesten elimineras. Nivån på pestutsatta bosättningar minskas med en, om det inte är en by (bosättning av en enda storlek). Byar kan inte förstöras av pest. Pesteffekten kan inte tränga igenom eller korsa hav.

Exempel: Krut/industrieran. Angela har en stad i Taganyika, en by i Eretria, två drakar i Kalahari och en nybyggare med en oupptäckt markör i Funa. Brad har en musketör och en kanon i Atlantia och en storstad i Nigeria. Chrysa har en nybyggare, en kanon och en stad i Ephrata.

Angela bestämde sig för att titta på forskningsmarkören i Funa och upptäckte pesten. Angela tillkännager detta för alla spelare. Angelas nybyggare i Funa och två dragoner i Kalahari förstörs av pest, liksom Bredas musketör och kanon i Atlantia. Nybyggaren och kanonen Chryse i Ephrata är tre regioner bort från Funa och överlevde därför.

Angelas stad i Taganyika reducerades till en by, men hennes by i Eretria överlevde eftersom byar inte kan reduceras/förstöras av pest. Den stora staden Brada i Nigeria har också reducerats med en nivå till en stad. Precis som Chrysas nybyggare och kanon i Ephrata ligger hennes stad i tre regioner och överlevde därför.

Lokalitet:

Olika terräng kan göra det lättare eller svårare att bosätta sig i en region. Det finns fyra typer av terräng: öken, berg, djungel/skog och bördig. Meddela terrängtypen och placera tillbaka markören på området med framsidan uppåt. Terrängeffekter:

Öken: Det här området stöder inte bosättningar, så du kan inte placera byar i den här regionen.

Berg: Detta område stöder inte bosättningar mer by. Du kan inte utveckla en bosättning till en nivå som är större än den ursprungliga byn.

Djungel/skog: Detta område stöder inte bosättningar ovanför staden. När du väl utvecklar en by till en stad kan du inte längre utveckla bosättningen.

Fertilitet/produktivitet: En bosättning byggd i en bördig region producerar mer än vanligt. När du bestämmer mängden produktion för en bosättning byggd i denna region:

  • Behandla det som om din bosättning är en storlek större än standardreglerna.
  • Använd värdet inom parentes (det följande, med kugghjulssymbolen på stadskortet) när du använder avancerade regler. Placera Produktivitetskortet bredvid under stadskartan för att indikera extra produktivitet.

Ingen händelse: En forskningsmarkör med en prick på bär inga upptäckter. Du kan välja att ta bort markören eller inte.

Obs: Antalet "No Event"-markörer i ett givet spel kan minskas för att ge fler resurser och händelser. Innan du startar spelet, ta bort två "No Event"-markörer från bordet för varje spelare i spelet.

Pest, öknar och lokal stam har ingen effekt och ignoreras om de upptäcks i en av spelarens startregioner. Ta bara bort dem.

Mynt:

Precis som i ett datorspel är valutan i spelet "guld" (även om några av mynten är koppar eller silver). Mynt används för att representera produkterna från varje civilisation. När du summerar din civilisations handelsbara produkter får du ytterligare guld. Under inköpsfasen av en spelomgång kan du använda dina mynt för att köpa militära enheter, bosättare, bosättningar, stadsförbättringar och ny teknik.

Spelkort:

I Sid Meier's Civilizations: The Board Game Det finns fyra olika typer av spelkort:

  • Teknikkort
  • Världens underverkskort
  • Stadskort
  • Uppgradera kort

Obs: Alla spelkort används inte i alla regeluppsättningar!

Teknikkort:

Teknikkort representerar olika civilisationens prestationer. Det finns 53 olika teknikkort i spelet.

Kort över världens underverk:

Underkort representerar några av de olika prestationer som din civilisation kan åstadkomma.

Det finns 25 olika underverkskort i spelet.

Stadskort:

Stadskort har två principer för användning i spelet, beroende på reglerna. I standardregler används stadskort för att visa resurser. Endast stadskort med resurser används.

I avancerade regler används stadskort för varje bosättning i din civilisation. Varje gång du etablerar en ny bosättning får du ett stadskort som representerar den bosättningen. Lägg det här kortet framför dig med "Size one" skrivet på toppen.

Uppgraderingskort:

Uppgraderingskort beskriver de olika byggnaderna din bosättning har. Förbättringskort finns i två typer: förbättra lyckan eller förbättra produktiviteten. Dessa kort används endast i avancerade regler.

Påminnelsekort:

I Sid Meier's Civilizations: The Board Game Det finns två påminnelsekort:

  • Ett kort med användbar information
  • Ett teknikutvecklingskort

Påminnelsekort:

Karta visas användbar information, såsom kostnaden för militära enheter, antalet drag, etc.

Teknikutvecklingskort:

Teknikutvecklingskortet visar så att säga ett teknikträd eller vilka teknologier som behövs för att göra ännu mer avancerade upptäckter. Teknikutvecklingskortet används endast i avancerade regler.

Anmärkningar:

  • Om du får slut på bosättningar, nybyggare eller standardbärare kan du använda dem med oanvänd färg. Antalet enheter av din färg är inte en begränsande faktor.
  • Förstörda enheter kan byggas upp igen.
  • Du kan byta ut ditt guld mot större eller små mynt gratis och när som helst under spelet.
  • Förhandlingar vid bordet är tillåtna och uppmuntras. Du är dock inte skyldig att hålla ditt ord.
  • Det är möjligt att flytta från kartans vänstra kant till höger och vice versa. Kortet är med andra ord sammankopplat med sina vänstra och högra kanter.

Standardregler

Spelrecension

Målet med spelet är att skapa den mest imponerande civilisationen i slutet av spelet. Under en spelomgång kommer du att ha möjlighet att flytta dina trupper, slåss i strider, handla, upptäcka ny teknik och skapa nya militära enheter, bosättare och bosättningar. Genom att skickligt kombinera ekonomisk utveckling, militär makt, diplomati och lönsam handel kan du skapa en fantastisk civilisation och vinna spelet!

Obs: Korrekt användning av militära styrkor kan hjälpa dig att växa din civilisation eller försvara dess gränser. Men den fortsatta tillväxten av vapen kan undergräva kraften i din civilisation och få den att falla mot bakgrund av fredligare och mer välmående kulturer. Krig är bara ett av de verktyg som står till ditt förfogande. Lita inte på det för mycket.

Dessutom kommer konstanta trupprörelser att avsevärt sakta ner spelet. Den tekniska utvecklingen kommer att minska i takt med att guld spenderas på arméns behov.

Eror:

  • Forntida era
  • Medeltiden
  • Krut/industrieran
  • Modern tid

Spelet börjar i den antika eran. Den här eran slutar när:

Vilken spelare som helst köper sin tredje teknologi från den nuvarande eran, eller

Båda spelarna köper den sista återstående tekniken från den nuvarande eran.

Nästa era börjar i början av nästa sväng. Världens underverk, teknologier och militära enheter är endast tillgängliga under motsvarande era. Således kan du bara köpa riddare, galjoner och medeltida tekniker under medeltiden. När en era tar slut blir alla dess världsunderverk, teknologier och militära enheter otillgängliga.

Teknik:

I standardregler är alla teknikkort från samma era "generiska" och anses vara lika. Ignorera beskrivningarna av varje teknik på korten. Trots att den är "generisk" är teknik det viktigaste som behövs för att lyckas i ett standardspel. Teknik hjälper dina trupper att slåss bättre, öka produktiviteten i din civilisation och ger segerpoäng i slutet av spelet.

  • För varannan teknik du har (oavsett deras era) kan dina militära enheter lägga till +1 till sitt tärningskast.
  • Under produktionsfasen, för att beräkna hur mycket guld du har producerat, måste du multiplicera den totala mängden teknik du äger med den totala mängden unika resurser du har.
  • Varje teknik du äger ger dig två segerpoäng i slutet av spelet.

Världens underverk:

I standardregler anses alla världens underverk från samma epok vara lika. Ignorera beskrivningen av varje världens underverk på korten.

När du når en av milstolparna i den nuvarande eran (beskrivs nedan), meddela det för alla andra spelare och placera ett av underkorten framför dig. Det räcker inte att nå en nyckelpunkt – du måste också göra ett tillkännagivande. Om en annan spelare gör ett tillkännagivande före dig, får den spelaren världens under, även om du nådde nyckelpunkten före dem!

Varje världens underverk kan bara tillhöra en av spelarna (totalt 12 världens underverk, 3 per era). Om två eller flera spelare gör anspråk på världens under samtidigt slår de två tärningar. Spelaren med det högsta beloppet får ett världsunder.

Kom ihåg! När en era väl tar slut blir alla världens underverk från den eran otillgängliga.

Nyckelord:

Forntida era

Medeltiden

Krut/

industriella eran

Modern tid

6 byar

2 medeltida teknologier

2 pulverteknologier

10 megastäder

2 gamla tekniker

2 medeltida flottor

2 krutflottor

2 Modern teknik

8 gamla arméer

60 guld

80 guld

100 guld

Arrangemang

Innan spelet börjar, blanda alla forskningsmarkörer och placera en med framsidan nedåt på varje region spelplan. Oavsett dem, samla alla markörer som lagts ut och lägg tillbaka dem i spellådan.

Ge varje spelare tjugo (20) guld, två byar, två svärdsmän och två nybyggare av spelarens valda färg.

Varje spelare kastar nu två tärningar. Den som rullar det högsta resultatet går först. Om det blir oavgjort, kasta tärningen igen.

Den första spelaren väljer sin startregion. De andra spelarna turas också om att välja en startregion medurs runt bordet. Var och en placerar en by, en svärdsman och en nybyggare i den valda regionen. När alla spelare har valt en startregion väljer den sista spelaren att välja omedelbart sin andra region och placerar sin andra by, svärdsman och nybyggare där. Placeringen fortsätter nu in baksidan, moturs, tills varje spelare har valt två startområden.

Exempel: Angela är den första spelaren. Hon skapar en by, en svärdsman och en nybyggare i Mississippi. Brad är den andra spelaren. Han placerar sin by, svärdsman och nybyggare i Stippy. Chris är den tredje och sista spelaren. Hon placerar sin by, svärdsman och nybyggare i Gran Chaco. Nu är placeringsordningen omvänd. Chris placerar sin återstående by, svärdsman och nybyggare i Orinoco. Brad är nästa och väljer Yunnan att placera sina återstående marker. Angela ligger sist och väljer Mexiko som sin andra startregion.

Nu vänder alla forskningsmarkören på sina startregioner. De börjar agera omedelbart. Men om du hittar en lokal stam, öken och/eller pest, sätt tillbaka forskningsmarkören i spellådan. Dessa händelser ignoreras och har ingen effekt om de öppnades under driftsättningen.

Efter att alla har placerat sina startpjäser på kartan kastas två tärningar igen. Den som rullar det högsta resultatet går först. Om det blir oavgjort, kasta igen. Spelet fortsätter medurs runt bordet.

Nu är du redo att starta spelet!

Sekvens av rörelser.

Spelturen är uppdelad i spelfaser. Under varje fas kan alla spelare, som börjar med den första och fortsätter medurs, utföra alla åtgärder i den fasen av spelet. När alla faser är slutförda anses vändningen vara avslutad. Spelaren till vänster om den första spelaren i en given tur blir den första spelaren och spelsekvensen upprepas.

Exempel: Angela rullar elva efter upplägget och blir den första spelaren. Brad sitter till vänster om henne, och Chrysa sitter till vänster om Brad och till höger om Angela.

Notera: Eftersom startspelaren hela tiden kommer att förändras under hela spelet, kanske du vill ge den nuvarande startspelaren någon form av token för att indikera att han/hon är startspelaren.

Spelomgångsfaser:

1. Rörelse och stridsfas

2. Handelsfas

3. Produktionsfas

4. Köpfas

Rörelse- och stridsfas:

Militära enheter:

Militära enheter inkluderar arméer och utrustning. Varje era har sina egna arméer och utrustning. Arméer är indelade i infanteri, kavalleri och artilleri. Utrustningen är också indelad i flottan och flygvapnet.

Tabellen nedan visar varje enhet och dess typ och era.

Tabell för militära enheter

Armé

Metod

Infanteri

Kavalleri

Artilleri

Flotta

Flyg

Forntida era

Fäktare

Ryttare

Katapult

Pentry

Medeltiden

Pikeman

Riddare

Katapult

Karavell

Krut/

Industriell era

Musketör

Dragon

En pistol

Fregatt

Modern tid

Kulspruteskytt

Tank

Haubits

Slagskepp

Kämpe

Observera att de antika och medeltidsepoker har samma siffra för artillerienheten. Forntida artilleri (katapult) är den enda enheten som går in i nästa era.

Rörelse:

Under rörelsefasen och stridsfasen kan du flytta några eller alla dina militära enheter och nybyggare. De kan flyttas till så många regioner som de har rörelsepunkter (MP). Du kan flytta enheter till regioner eller hav med pjäser som tillhör en annan spelare. Enheter med mer än en spelare kan vara i samma region och inte slåss mot varandra. Striderna börjar när någon av spelarna med militära enheter i regionen vill slåss i strid. När du väl börjar slåss i strid kan du inte längre flytta stridsfigurerna! Se till att du avslutar alla dina rörelser innan du slåss. Dessutom, efter att ha tittat på forskningsmarkören, kan du inte längre flytta din nybyggare till en annan region!

För att flytta arméer och/eller bosättare över hav måste du ha en flotta på havet intill dem. Dina arméer och bosättare måste spendera en rörelsepunkt för att komma in i eller lämna flottan. Således tillbringar arméer alltid minst ett varv med att lasta/lossa en flotta, men det är möjligt för bosättare att lasta och lossa en flotta i samma tur.

Exempel: Angela börjar sin fas av att flytta och slåss mot två nybyggare och en katapult i Mekong-regionen. Hon flyttar sin karavel en havszon till området mellan Mekong och Tanami. Nu placerar hon sin katapult och nybyggare i havszonen på en karavel. Angela kan:

  • Flytta en av dina nybyggare till Tanami, titta på forskningsmarkören där och flytta en annan av dina nybyggare till Tasmanien.

Flygresor:

Du kan flytta fighters över ett avstånd på tre sammanhängande regioner eller hav. Fighters måste avsluta sin flytt i en region med en militär enhet eller nybyggare, eller till sjöss med ett av dina krigsfartyg.

Strider:

1. När du har slutfört dina rörelser kan du förklara en strid var som helst där du har militära enheter.

2. När du flyttar några spelpjäser till en plats där en eller flera spelare redan har militära enheter, kan vilken som helst av dessa spelare förklara en strid. Placera dina spelpjäser på din sida för att indikera att striden har aviserats.

När en annan spelare förklarar en strid mot dig, slutar spelpjäser som kom in i området där slaget förklarades röra sig. Du kan dock flytta alla spelpjäser som du inte redan har flyttat tills du får slut på lagliga drag.

När en strid har förklarats kan alla andra spelare med militära enheter på den platsen gå med på båda sidor. Men under stridens gång överför dessa spelare kontrollen över sina enheter till den ursprungliga försvararen eller angriparen. Om mer än en spelare i ett område vill slåss mot spelaren som har flyttat in militära enheter till det området, kommer spelaren med flest enheter att kontrollera striden. Om två eller flera spelare har samma antal militära enheter, kasta två tärningar. Spelaren med högst poäng kommer att leda striden.

Hur strider händer:

Alla, både anfallande och försvarande, måste:

  1. Ta bort skärmen.

När striden väl har börjat kan ingendera sidan dra sig tillbaka! Upprepa steg två till sex (en stridsomgång) tills en av er får slut på enheter. Om du kämpar med flottor till havs, anses alla militära enheter och/eller bosättare som fraktas av flottan och som förstörs också vara förstörda. Icke-marinenheter till havs kan inte slåss mot fiendens flottor (de anses vara försvarslös last).

Obs: En stad kan bara fångas när dess ägare inte har några militära enheter kvar i den regionen.

Tärningar och modifierare:

Kuber:

Modifierare:

Totalt tre typer av modifierare kan läggas till tärningskastet.

Överlägsenhet på slagfältet:

Varje typ av armé (infanteri, kavalleri, artilleri) är överlägsen en av de andra typerna och underlägsen den andra. Om enheten du väljer är överlägsen den typ som din motståndare valde, kan du lägga till det aktuella erans nummer till resultatet som kastas på tärningen (1 till 4).

Vetenskaplig excellens:

  • Lägg till en enhet för varannan teknik du äger (besittade omgången innan).

Flyg:

Flyget, till skillnad från arméer och flottor, kämpar inte direkt mot andra militära enheter. Istället kan man beordra ett flygvapen och en militär enhet att slåss tillsammans. Aviation lägger till en tärning till den militära enhetsrullen. Alla andra modifierare fortsätter att gälla. Om du förlorar striden anses både armén och flygvapnet vara förstörda!

Flygplan kan flytta till tre regioner/hav per tur. Även om du kan flytta dina flygvapen över både landområden och hav, måste du avsluta din rörelse i en region som innehåller en av dina städer, eller i en region som innehåller en av dina arméer, eller på ett hav som innehåller en av dina krigsfartyg.

Flygplan kan inte stoppas eller attackeras av en annan spelares enheter när de rör sig. Det betyder att hon kan flyga över rymden som ockuperas av fienden helt obehindrat.

Luftfart anses automatiskt förstört om det under ett angrepp av en fientlig armé eller flotta inte fanns någon vänlig armé eller flotta med den.

Exempel: Brad flyttade två stridsvagnar (kavalleri), en haubits (artilleri) och en jaktplan (flyg) till Orinoco. Chrysa har en musketör (infanteri), en stridsvagn (kavalleri), en kanon (artilleri), tre nybyggare och en metropol. Brad bestämde sig för att slåss mot Chrysa.

Efter att ha placerat sin armé bakom skärmen väljer Brad en av sina stridsvagnar och en fighter att slåss. Chrysa väljer en pistol. Nu tar de bort skärmen.

Brad slår fem tärningar: 4 tärningar för en stridsvagn, en modern armé, plus en extra tärning för sin fighter. Resultatet är tjugo.

Chrysa slår tre tärningar eftersom pistolen är Gunpowder/Industrial Era, och lägger till fyra till resultatet eftersom hennes Gunpowder/Industrial Age artilleri kämpar mot kavalleri (tanken är modern kavalleri). Chrysa slår en sexton, när hon lägger till sin bonusfyra (den nuvarande eran är Modern) till tärningsresultatet blir slutresultatet tjugo. Eftersom resultatet blev oavgjort anses alla tre militära enheterna vara förstörda.

Därefter väljer Brad sin andra tank. Chris väljer också en tank. När de tar bort skärmen slår de båda fyra tärningar, inga bonusar. Brad slår en sjutton. Chris slår en tolva. Chrysas tank anses vara förstörd.

Brad kan nu välja mellan den återstående tanken eller haubitsen. Eftersom han vet att Chrysa bara har en militär enhet kvar - musketören, väljer han sin stridsvagn mot musketören för att få en bonus på sin rulle. Efter att ha tagit bort skärmen slår Brad fyra tärningar och slår tretton. Efter att ha lagt till bonusen får Brad sjutton. Chrysa har bara ett hopp - att slå arton på tre tärningar, men hon slår tolv. Brad vinner striden!

Eftersom Brad nu kontrollerar Orinoco, förstör han Chrysas tre nybyggare och byter ut hennes metropol mot sin egen.

Exempel: Chrysa flyttar två slagskepp in i havszonen där Brad har en fregatt och en karavel. Brad har också en kulspruteskytt och en haubits på sin karavell; man tror att karavellen transporterar dem.

Chrysa väljer ett av sina slagskepp. Brad väljer en fregatt. Efter detta tas skärmen bort. Chrysa slår fyra tärningar och kastar sju! Brad slår tre tärningar och slår sex. Fregatten Breda är förstörd.

Nu väljer Brad en karavel för att slåss mot ett av Chrysas slagskepp. Brad slår två tärningar och slår tolv! Chris slår fyra tärningar och kastar sexton. Bredas karavel och hans kulspruta med haubits förstördes.

Handelsfas:

Under handelsfasen kan du göra affärer med andra spelare (oavsett var de befinner sig på kartan). De vanligaste affärerna är ett resurskort till ett annat. Denna affär varar tills produktionsfasen avslutas. Det främsta skälet till att gå in i resurshandel är att få produktionsfördelar. Spelare som kontrollerar tre, fyra eller fem identiska resurskort får ytterligare guld under produktionsfasen. Du har även möjlighet att byta resurser som kan vara en kritisk resurs under produktionsfasen.

Permanenta handelsavtal för annat är också tillåtna. Nybyggare, militära enheter, städer, guld, teknik och till och med världens underverk kan användas i handeln. Affärer behöver inte vara lika, och eventuella löften behöver inte hållas. Alla avtal som kan uppfyllas i denna fas (t.ex. handel med guld och/eller kort) måste dock uppfyllas. Resurskort ska återlämnas till ägaren i slutet av produktionsfasen.

Produktionsfas:

Under produktionsfasen räknar du hur mycket guld din civilisation har producerat. Det finns tre komponenter till din civilisations inkomst.

  1. Stadsproduktion och kritisk resurs.
  2. Teknik och en unik resurs.
  3. Monopol.

Alla tre komponenterna tas med i beräkningen när den totala inkomsten för din civilisation beräknas.

Stadsproduktion och kritisk resurs:

Varje stad producerar guld efter sin storlek. Således producerar en by en enhet guld, en stad producerar två guld, en stor stad producerar tre och en metropol producerar fyra. Kom ihåg att en bosättning i en region med fertilitet räknas som om den vore en nivå högre! Således kommer en metropol i en bördig region att producera fem enheter guld.

Summera intäkterna från alla städer. Spelaren som startade turnen kastar nu två tärningar och kontrollerar den kritiska resurstabellen nedan. Den kritiska resursen för denna tur kommer att vara den vars nummer visas på tärningen i enlighet med den nuvarande eran. Om du har ett stadskort med denna typ av resurs fördubblar du det totala beloppet som produceras av dina städer!

Kritisk resurstabell

Resultat av tärningskast

9-10

11-12

Forntida era

Vin

Hästar

Järn

Ädelsten

Kryddor

Medeltiden

Vin

Ädelsten

Kryddor

Järn

Hästar

Krut/industriålder

Olja

Ädelsten

Kol

Järn

Hästar

Modern tid

Kol

Sällsynta metaller

Olja

Olja

Järn

Exempel: Medeltiden. Angela är en startspelare. Hon har tre byar, var och en i en region med en forskningsmarkör som innehåller vin.

Angela lägger ihop produkterna från sina städer: varje by kommer med ett guld, totalt 3 guld.

Breda har en by i regionen med en forskningsmarkör för vin, en stad i regionen med en forskningsmarkör för kryddor och en stad i regionen med en forskningsmarkör för fertilitet.

Brad lägger ihop resultatet av sina städer: hans by i en region med en vinforskningsmarkör ger ett guld, hans stad i en region med en kryddforskningsmarkör ger två guld och hans stad i en region med en fertilitetsforskningsmarkör ger ett mer guld än normalt, de där. tre guld. Slutprodukten av städerna i Breda är sex guld.

Chrysa har två städer, en i en region utan resurser och en annan i en region med en oljeprospekteringsmarkör.

Chrysa lägger ihop produktionen av sina städer, som ger två guld vardera, och slutar med fyra guld.

Nu slår Angela två tärningar, slår åtta och tittar på den kritiska resurstabellen ovan. Åtta motsvarar krydda. Brad är den enda spelaren med ett kryddstadskort. Brad fördubblar produktionen av sina städer och får tolv guld.

Teknik och unika resurser:

Multiplicera det totala antalet unika resurser (inte antalet individuella resurskort) med det totala antalet teknikkort du har.

Exempel: För att fortsätta med föregående exempel har Angela tre stadsvinskort. Eftersom Angela har tre identiska resurser (vin) har hon bara en typ av resurser. Hon har också två teknologier (en från antiken och en från medeltiden). Hon multiplicerar en (hennes unika resurs) med två (hennes teknik) och får som ett resultat två, d.v.s. hon får ytterligare två guld.

Brad har ett stadskort med vin och ett kort med kryddor (två unika resurser). Brad har också fyra teknologier (två från antiken och två från medeltiden). Han multiplicerar två unika resurser med fyra teknologier och resultatet är hur mycket extra guld han kommer att få: åtta enheter guld.

Chrysa har ett oljestadskort och fyra teknologier (tre från forntiden och en från medeltiden) Hon multiplicerar en typ av resurs med fyra teknologier och resultatet är hur mycket extra guld hon kommer att få: fyra enheter guld.

Lägg till detta guld till det tidigare resultatet. Angela har nu fem mynt, Brad har tjugo och Chrysa har åtta mynt.

Monopol:

Har du tre eller fler resurskort av samma typ får du en monopolbonus.

Om du har...

  • Tre identiska kort, du får ytterligare tjugo (20) guld.
  • Fyra identiska kort, du får ytterligare fyrtio (40) guld.
  • Fem identiska kort, du får ytterligare åttio (80) guld.

Exempel: I exemplet ovan är det bara Angela som har många resurser av samma typ. Hennes tre vinresurskort betyder att hon får ytterligare tjugo guld utöver sin summa. Så Angela har nu tjugofem guld, medan Brad och Chrysa fortfarande har tolv respektive åtta.

Minsta guldproduktion:

Din civilisation kan aldrig ta emot mindre än tio guld i denna fas. Om du producerar nio guld eller mindre får du tio guld i slutet av denna fas.

Exempel: I exemplet ovan var Chrysas inkomst åtta guld, men hon får hela tio mynt från banken. Så slutproduktionen är:

Angela: tjugofem guld

Brad: tjugo guld

Chrysa: tio guld

Efter att ha summerat alla tre typerna av produktion får spelarna sitt guld från banken och lägger till det till det guld de redan har från föregående tur.

Shoppingfas:

Under inköpsfasen använder du guldet du har samlat på dig för att köpa militära enheter, bosättare, bosättningar, teknologier och så vidare. Tabellen nedan visar hur mycket varje vara kostar beroende på era.

Vanligtvis lägger du helt enkelt ihop den totala kostnaden för alla saker du vill köpa och betalar till banken, du får dina nyförvärv. Vissa saker är dock föremål för särskilda regler:

Shoppingbord

Forntida era

Medeltiden

Krut/industriålder

Modern tid

Armé

Flotta

Flyg

Nybyggare

Byar

Expansion till nästa nivå av bosättningar

5 (från by till stad)

10 (stad till storstad)

20 (från en storstad till en metropol)

Teknologier

10 + 10 för varje teknik du har

Köpa militära enheter:

Du kan bara köpa militära enheter från den nuvarande eran. Under medeltiden kan du alltså bara köpa gäddmän, riddare, katapulter och karaveller.

Köpa nya bosättningar:

För att bygga nya bosättningar måste du ha en nybyggare i den region där du vill placera en ny by. Byt ut nybyggaren mot byn och betala kostnaden för byn till banken.

Obs: Nybyggare tas bort från kartan efter att de har använts för att skapa en ny by.

Förbättring av bosättningar:

Du kan uppgradera valfritt antal uppgörelser varje köpfas, men du kan bara uppgradera varje avveckling en nivå per tur. Kostnaden för att uppgradera en bebyggelse ökar inte för varje ny epok, utan ökar hela tiden beroende på bebyggelsens nuvarande storlek.

Inköp av teknik:

Du kan bara köpa teknik från den nuvarande eran. Din första teknik kostar tio guld och varje efterföljande teknologi du skaffar kommer att kosta tio guld mer. Din första teknik kostar alltså tio guld, den andra tjugo, den tredje trettio, och så vidare.

När eran tog slut (se Eras, ovan) kan du köpa nya teknologier under köpfasen av nästa spelomgång. Teknik från äldre tider kan köpas fram till slutet av vändningen.

När varje spelare har slutfört sin köpfas, se till att lämna tillbaka resurskorten som du handlade för under handelsfasen till sina ägare.

Avsluta och vinn spelet:

Sid Meiers Civilization: The Board Game slutar i slutet av spelomgången när vilken spelare som helst äger tre moderna teknologier. När alla spelare har slutfört sin shoppingfas, räkna hur många segerpoäng du har samlat på dig. Spelaren med flest segerpoäng vinner spelet.

Segerpoäng:

Du får segerpoäng för:

  1. Antal och storlek på dina bosättningar
  2. Antalet tekniker du äger, och
  3. Antalet underverk i världen som är tillgängliga för dig.
  1. Bebyggelsens storlek

Du får segerpoäng för varje uppgörelse du kontrollerar:

  • Varje by är värd en segerpoäng.
  • Varje stad är värd två segerpoäng
  • Varje storstad är värd tre segerpoäng
  • Varje metropol är värd fyra segerpoäng.
  1. Teknologier
  2. Du får två segerpoäng för varje teknik du har.

  3. Världens underverk

Du får tre segerpoäng för varje världsunder du äger.

Exempel: Brad har två moderna teknologier. Under inköpsfasen köper han en tredje modern teknik, vilket avslutar spelet. När Chrysa har avslutat sin shoppingfas, räknar alla spelare sina segerpoäng.

Angela har två byar, en stad, två stora städer, och en metropol. Hon har också åtta tekniker och ett underverk i världen. Hennes segerpoäng är:

  • Två segerpoäng för två byar
  • Två segerpoäng för hennes stad
  • Sex segerpoäng för två stora städer
  • Fyra segerpoäng för metropolen
  • Sexton segerpoäng för åtta tekniker
  • Tre segerpoäng för ett världsunder

Hennes totala poäng är trettiotre (33) segerpoäng.

Breda har inga byar eller städer, men det finns fyra stora städer och tre storstadsområden. Han har också tolv teknologier och fyra världens underverk. Hans segerpoäng är:

  • Tolv segerpoäng för fyra storstäder
  • Tolv segerpoäng för tre städer
  • Tjugofyra segerpoäng för tolv teknologier
  • Tolv segerpoäng för fyra världens underverk

Hans slutresultat var sextio (60) segerpoäng.

Chrysa förbättrade alla sina bosättningar och köpte ny teknik för att öka sina resultat. Den har inga byar, utan två städer, tre storstäder och tre storstadsområden.

Hon har också elva teknologier och fem världens underverk. Hennes segerpoäng är:

  • Fyra segerpoäng för hennes städer
  • Nio segerpoäng för hennes tre storstäder
  • Tolv segerpoäng för hennes tre metropoler
  • Tjugotvå segerpoäng för elva teknologier
  • Femton segerpoäng för fem världens underverk

Hennes slutresultat var sextiotvå (62) segerpoäng.

Chrysa har flest segerpoäng och vinner spelet!

Detta är slutet på standardreglerna.

Komplicerade regler

Spelrecension

Målet är Sid Meier's Civilizations: The Board Gameär skapandet av den största, mest utvecklade och mäktigaste civilisationen. Under en spelomgång får du möjlighet att flytta dina spelpjäser, slåss i strider, handla, upptäcka ny teknik och bygga nya militära enheter, bosättare och bosättningar. Med mer komplexa regler får du mer kontroll över framtiden för din civilisation, men du måste fortfarande noggrant balansera alla behov hos ditt folk och relationer med andra civilisationer för att vinna.

Eror:

Spelet är uppdelat i fyra epoker:

  • Gammal
  • Medeltiden
  • Pulver/industriell
  • Modern

Spelet börjar i den antika eran. En era slutar i slutet av den tur där spelaren köper den första tekniken från nästa era. En ny era börjar i början av nästa sväng.

När en ny era börjar sker följande saker:

  1. Alla återstående teknologier från den tidigare eran kostar halva normalpriset
  2. Alla världens underverk från den tidigare eran har inte längre någon effekt. (Men spara dem eftersom de är värda segerpoäng i slutet av spelet)
  3. Stadsförbättringar från förra eran gäller inte längre. Lämna tillbaka korten så att de kan användas igen. (Varje kort har en av uppgraderingarna för varje era och kan därför användas i varje era.)
  4. Priserna för nya enheter och uppgraderingar ökar.

Stadskort:

Var och en av dina bosättningar representeras av ett stadskort. När du bygger en ny by i en region med en resurs får du ett stadskort med resursen på den. Om du bygger en by i en region utan någon resurs kommer ditt stadskort inte att visa resurser.

Varje stadskort är fyrkantigt och har fyra sidor. Varje kant motsvarar bebyggelsens storlek. När man bygger en by får man nytt kort städer. Lägg kortet framför dig med orden "storlek ett" på den övre kanten. När du ökar en bosättning till storlek två (stad), vänd kortet så att sidan märkt "storlek två" är överst.

Varje stadskort har också två ytor. En yta indikerar att bosättningen är "glad" (gult leende ansikte), och den andra indikerar att bosättningen är "olycklig" (rött ansikte som rynkar pannan). Du kan göra bosättningarna lyckliga genom att tilldela stadsförbättringar som gör bosättningarna lyckliga (som templet och hovet) eller ett underverk i världen (som "Sixtinska kapellet" eller "Allmän rösträtt").

Lycka:

Alla bosättningar börjar som "oturliga" och kan göras lyckliga (med undantag för bosättningar med vin eller ädelstenar - de är alltid automatiskt glada). Du kan göra dina bosättningar lyckliga på följande sätt:

  1. Välj en av de olyckliga bosättningarna som din enda "gratis" lyckliga uppgörelse. Varje civilisation får en "gratis" lycklig bosättning utöver bosättningar med vin och ädelstenar.
  2. Skriv ut något som gör dig glad stadsförbättring eller världens under till en av de olyckliga bosättningarna. Placera helt enkelt en stadsförbättring eller världens under bredvid det valda stadskortet och vänd stadskortet från dess oturliga sida till dess lyckliga sida.
  • Dessa uppdrag är inte permanenta och kan ändras när som helst.
  • Om en förbättring eller under har två glada ansikten på sig, kan den användas för att förvandla två bosättningar till glada.

Notera: Teknikkort kan inte användas för att förvandla bosättningar till lyckliga. Glada miner på teknikkort innebär att efter att ha förvärvat denna teknik kommer det att vara möjligt att bygga en ny glad stadsbyggnad.

Exempel: Angela har tre bosättningar. En av dem är en by i en region med en vinresursmarkör. En annan bosättning är en stad i regionen med en oljemarkör. Hennes tredje bosättning är en by i en region utan resursmarkör.

Angelas by producerar vin, så denna bosättning är automatiskt glad. Hon väljer sin oljeproducerande stad som sin "fria" lyckliga bosättning och vänder sitt kort till den lyckliga ytan. Den sista byn utan resurser förblir bedrövlig. Därmed har hon två lyckliga och en olycklig uppgörelse. Om hon bygger ett tempel kan hon tilldela det den sista byn och även göra henne lycklig.

Produktivitet:

Siffrorna på varje sida av stadskortet visar hur mycket guld staden kan producera när den når den storleken. Röda siffror används för det mesta. Svarta siffror inom parentes med en kugghjulssymbol används när en bosättning har en stadsförbättring som ökar produktiviteten eller ett speciellt underverk i världen.

(Sådana produktivitetsförbättringar eller Världens underverk har ett litet kugghjul på sig.)

Att tilldela produktivitetsförbättringar i städer, bördiga terrängkort och världens underverk som ökar produktiviteten till olika bosättningar: Placera helt enkelt ett uppgraderings-, fertilitets- eller undringskort bredvid motsvarande bosättning. Bosättningen blir nu produktiv och siffrorna inom parentes kan användas för att beräkna guldproduktionen för den staden.

  • Dessa uppdrag är inte permanenta och kan ändras när som helst.

(förutom bördig mark - se nedan)

  • Om två växlar dras på en förbättring eller världens underverk kan de användas för att förbättra produktiviteten i två bosättningar samtidigt
  • Fertilitetskortet ska tilldelas den stad som motsvarar bebyggelsen på kartan. (Den som motsvarar den bördiga markmarkören på kartan)

Stadsförbättringar:

Stadsförbättringar kan påverka bosättningarnas lycka och produktivitet. Glada uppgraderingar har glada ansikten tryckta på dem, och produktivitetsuppgraderingar har kugghjul tryckta på dem. Precis som stadskort bär varje sida av stadsförbättringskort namnet på förbättringen. När du köper en stadsförbättring, ta kortet med den stadsförbättringen tryckt på och placera den framför dig, med stadsförbättringen du just köpte på kortets överkant. De andra tre aspekterna har ingen makt. Endast uppgraderingen på den övre kanten av kortet (från den nuvarande eran) är i spel.

Du kan inte ha två eller flera av samma stadsförbättringar. Varje spelare kan bara köpa en stadsförbättring av varje typ. Du kan ha ett slott och en katedral, men inte två slott eller två katedraler. Dessutom kan endast en förbättring av denna typ tilldelas varje bosättning - en förbättring av lycka och en produktivitetsförbättring.

För att tilldela en stadsförbättring till en bosättning, placera helt enkelt förbättringskortet under kortet för den valda staden. Uppgörelsen gör glad förbättring låter dig vända stadskortet som det är tilldelat till den glada sidan. Produktivitetsförbättringen låter dig använda det högre produktivitetsvärdet på stadskortet som det tilldelades (det svarta numret inom parentes). En stadsuppgradering med två glada ansikten eller två växlar kan användas för två olika bosättningar samtidigt.

Du kan inte byta stadsförbättringar. Om en av dina bosättningar fångas förlorar du inga uppgraderingar som tilldelats den bosättningen. De flyttas helt enkelt om till en annan stad.

Teknik:

I komplexa regler har teknologier olika kostnader och olika effekter. Kostnaden för att köpa varje teknik visas på höger sida av teknikkortet inuti bilden av ett bronsmynt. När du köper en teknik får du ett teknikkort och alla förmåner som anges på kortet märkt "Ägare".

Du har även rätt att ta ut avgifter från spelare som använder din teknik.

Betalningar:

Varje militär enhet eller stadsförbättring i spelet motsvarar en teknik. När en spelare köper en motsvarande teknik kan varje spelare köpa en militär enhet eller stadsförbättring som motsvarar den tekniken (men inte tidigare). Men om du inte är ägare till denna teknik och du köper en militär enhet och/eller stadsförbättring motsvarande den, måste du betala en viss mängd guld till ägaren av tekniken för denna teknik. Beloppet (eller avgiften) är 5 guld i den antika och medeltida eran, och 10 guld i krutet/industriella och moderna eran. Denna avgift är en del av den ordinarie kostnaden och är ingen extra kostnad. Notera: Teknikägaren betalar ingen avgift, utan betalar hela kostnaden för enheten eller uppgraderingen till banken.

Förutsättningar:

De flesta tekniker har förutsättningar och kan inte köpas förrän de nödvändiga tekniker som tidigare finns tillgängliga är köpta. Dessa förutsättningar visas på varje teknikkort efter inskriptionen: "PREQ:". Sekvensen av teknologier och förutsättningar kan ses på teknikutvecklingskortet (”teknikträdet”).

Ägarens bonus:

De flesta teknologier ger spelaren som köper dem en bonus, vanligtvis militära enheter eller ett underverk i världen. Bonusen skrivs längst ner på teknikkortet efter ordet "Ägare". Bonusen erhålls direkt efter köp av tekniken.

Nyckelupptäckt:

Fyra tekniker märkta "nyckelupptäckt" (asterisk). Dessa tekniker, förutom de fördelar de kan ge, är också värda fyra segerpoäng i slutet av spelet.

Världens underverk:

I Sid Meier's Civilizations: The Board Game det finns 25 världens underverk. Du får ett underverk av världen när du skaffar en specifik teknik under köpfasen av en speltur. Om du har köpt en teknik med ett under av världen, ta motsvarande underverk-kort och placera det framför dig.

Alla effekter av världens under träder i kraft omedelbart. Om du köper en teknik som ger dig ett världsunder och effekten av detta världsunder är nya spelmarker, får du dessa marker så fort du får världens under. Om tekniken däremot belönar dig med en spelfördel, kan du bara använda den fördelen till slutet av eran.

Exempel: Angela köper feodalism. Hon får ett världsunder" Militärakademi Sun Tzu” (”SUN TSU’S ART OF WAR”) samtidigt. "Sun Tzu Military Academy" förser omedelbart sin ägare med två gratis medeltida infanterienheter, Angela tar omedelbart emot dem som om hon köpte dem under köpfasen.

Brad köper Construction. Han tar genast emot världens underverk "Stora muren". Eftersom "Great Wall" belönar sin ägare med en +2-bonus när han skyddar bosättningar istället för den vanliga +1:an, får han denna bonus fram till slutet av den antika eran och början av medeltiden. När medeltiden börjar kommer Delirium att förlora sin +2-bonus och förbli med den normala +1-bonusen.

Förlust av bosättningar:

När du förlorar bosättningar efter att de blivit tillfångatagna av en annan spelare, får den spelaren ditt stadskort, men inte några stadsförbättrings- eller underkort du tilldelat den staden.

Om du förlorar din sista uppgörelse kommer din civilisation att falla och du kommer att lämna spelet. Om detta händer:

  • Spelaren som förstörde dig får allt ditt guld och världens underverk.
  • Din teknik går till banken. Även om ingen äger dem kan de fortfarande användas för att bygga enheter, stadsförbättringar och som förutsättningar.

Arrangemang

Spellängd:

Innan du placerar dig på spelplanen, bestäm hur länge spelet du vill spela.

  1. Kort spel: kort spel varar mellan två och tre timmar.
  2. Genomsnittligt spel: Det genomsnittliga spelet varar mellan tre och fyra timmar.
  3. Långt spel: Ett långt spel varar mellan fyra och sex timmar.

Det korta spelet slutar på medeltiden. När en spelare köper medeltida teknologi, slå en tärning. Om resultatet är lika med eller mindre än antalet medeltida teknologier för alla spelare, så slutar spelet vid den tur.

Det genomsnittliga spelet slutar i krut/industriåldern. När en spelare köper Gunpowder/Industrial Age-teknologi, slå en tärning. Om resultatet är lika med eller mindre än antalet Gunpowder/Industrial Age-teknologier för alla spelare, slutar spelet i samma tur.

Det långa spelet slutar när en av följande händelser inträffar:

  1. Total erövring.
  2. Diplomatisk seger.
  3. Militär seger.
  4. Teknologisk/rymdseger.

Diplomatiska, militära och tekniska/rymdsegrar ger var och en olika antal segerpoäng utöver de normala segerpoängen som delas ut i slutet av spelet (se "Vinna spelet" nedan)

Total erövring:

Om det i slutet av rundan bara finns en spelare som har avräkningar kvar på kartan, utses den spelaren som vinnare.

Diplomatisk seger:

Om du äger världens underverk "United Nation" kan du förklara spelet avslutat när som helst. I slutet av den tur där du gjorde en deklaration, räknar alla spelare segerpoängen och vinnaren utses.

Militär seger:

Om du äger världens under "Program Apollo", kan du förklara att spelet är avslutat när som helst. I slutet av den tur där du gjorde en deklaration, räknar alla spelare segerpoängen och vinnaren utses.

Teknologisk/rymdseger:

När någon spelare köper världens under, "Alpha Centauri Colony Ship", avslutas spelet omedelbart i samma tur.

Obs: Alpha Centauri Colonization Ship är världens enda underverk som kan köpas. När lämplig teknik (gör "Alpha Centauri Colonization Ship" tillgängligt) har köpts, kan vilken spelare som helst köpa ett koloniskepp för 200 guld.

Förbereder för spelet:

När du har bestämt dig för längden på spelet, blanda alla forskningsmarkörer och placera en med framsidan nedåt på varje namngiven region på kartan. Trots dem, samla alla markörer och lägg tillbaka dem i spellådan.

(Obs: Om du vill spela i en värld med mer resurser, ta bort två "onyttiga" markörer för varje spelare i spelet innan du placerar forskningsmarkörer)

Ge varje spelare tjugo (20) guld, två byar, två svärdsmän och två nybyggare av den valda färgen.

Varje spelare kastar nu två tärningar. Den som rullar maximalt resultat väljer först. I händelse av oavgjort, rulla om resultatet.

Den första spelaren väljer en startregion. På din tur kommer du att göra detsamma. Placera helt enkelt en by, svärdsman och nybyggare i det område du väljer. När alla spelare har valt en startregion väljer den sista spelaren att välja en andra region och placerar sin andra by, svärdsman och nybyggare. Placeringen fortsätter nu moturs tills varje spelare har valt två startområden.

Varje spelare startar spelet med en gammal teknik. Samla alla gamla tekniker som inte har förutsättningar. Blanda dem och fördela en till varje spelare.

Exempel: Angela är den första spelaren. Hon skapar en by, en svärdsman och en nybyggare i Mississippi. Brad är den andra spelaren. Han placerar sin by, svärdsman och nybyggare i Stippy. Chris är den tredje och sista spelaren. Hon placerar sin by, svärdsman och nybyggare i Gran Chaco. Nu är placeringsordningen omvänd. Chris placerar sin återstående by, svärdsman och nybyggare i Orinoco. Brad är nästa och väljer Yunnan att placera sina återstående marker. Angela ligger sist och väljer Mexiko som sin andra startregion.

Angela blandar nu teknologikorten Wheel, Masonry, Bronze Working, Alphabet/Writing, Keramik/Specialisering och Ceremonial Burial. Hon ger en till alla. Angela får Masonry-tekniken. Brad får Bronze Crafting och Chrysa får Pottery/Specialisering.

Nu vänder alla forskningsmarkören på sina startregioner. De börjar agera omedelbart. Men om du hittar en lokal stam, öken och/eller pest, sätt tillbaka forskningsmarkören i spellådan. Dessa händelser ignoreras och har ingen effekt när de öppnas under driftsättningen.

När alla har placerat sina spelpjäser på kartan slår du två tärningar igen. Den som rullar högst kommer att gå först. Om det blir oavgjort, kasta om tärningarna. Spelet fortsätter medurs runt bordet. Nu är du redo att starta spelet!

Game turn process

Spelturen är uppdelad i spelfaser. Under varje fas kan alla spelare från spelare ett och framåt, medurs, utföra alla åtgärder för den fasen av spelet. När alla faser är slutförda anses vändningen vara avslutad. Spelaren till vänster om den första spelaren i en given tur blir den första spelaren och spelsekvensen upprepas.

Exempel: Angela kastar elva efter att ha ställt upp och blir den första spelaren. Brad sitter till vänster om henne, och Chrysa sitter till vänster om Brad och till höger om Angela.

Efter den första spelomgången blir Brad den första spelaren. När den andra omgången är klar blir Chrysa den första spelaren. Efter den tredje omgången blir Angela den första spelaren igen.

Notera: Eftersom startspelaren hela tiden kommer att förändras under hela spelet, kanske du vill ge den nuvarande startspelaren någon form av markör för att indikera att han/hon är startspelaren.

Spelomgångsfaser:

Spelturen är uppdelad i fyra faser:

1. Rörelse och stridsfas

2. Handelsfas

3.Produktionsfas

4. Inköpsfas

Var och en av dessa faser beskrivs mer i detalj nedan.

Rörelse- och stridsfas:

Rörelse:

Under rörelsefasen och stridsfasen kan du flytta några eller alla dina militära enheter och nybyggare. De kan flyttas till så många regioner som de har rörelsepunkter (MP). Du kan flytta enheter till regioner eller hav med pjäser som tillhör en annan spelare. Enheter med mer än en spelare kan vara i samma region och inte slåss mot varandra. Striderna börjar när någon av spelarna med militära enheter i regionen vill slåss i strid. När du väl börjar slåss i strid kan du inte längre flytta stridsbitarna! Se till att du avslutar alla dina rörelser innan du slåss. Dessutom, efter att ha tittat på forskningsmarkören, kan du inte längre flytta din nybyggare till en annan region!

För att flytta arméer och/eller bosättare över havet måste du ha en flotta i havet intill dem. Dina arméer och bosättare måste spendera en rörelsepunkt för att komma in i eller lämna flottan. Således tillbringar arméer alltid minst ett varv med att lasta/lossa från flottan, men det är möjligt för bosättare att lasta och lossa från flottan i samma tur.

Exempel: Angela börjar sin fas av att flytta och slåss mot två nybyggare och en katapult i Mekong-regionen. Hon flyttar sin karavel en havszon till området mellan Mekong och Tanami. Nu placerar hon sin katapult och nybyggare i havszonen på karavellen, Angela kan:

  • Flytta dina nybyggare till Tanami och titta på forskningsmarkören där,
  • Flytta en av dina nybyggare till Tanami, titta på forskningsmarkören där och flytta en annan av dina nybyggare till Tasmanien.
  • Flytta din nybyggare till Tanami, titta på forskningsmarkören där och flytta din karavel och katapult till havet intill Java och Tasmanien.
  • Flytta karavellen, nybyggaren och katapulten till havszonen intill Java och Tasmanien och flytta sedan din nybyggare till Tasmanien och titta på forskningsmarkören där.
  • Flytta din karavel, nybyggare och katapult till en annan havszon och lämna dem alla i den nya havszonen.

Observera att om Angelas nybyggare började fasen i Himalaya, skulle hon först flytta nybyggaren till Mekong och sedan till havet med karavellen. Hon kommer inte att kunna landa nybyggaren i en annan region efter att ha lastat på karavellen, eftersom hon redan har gjort två drag med sin nybyggare under denna fas.

Viktig! Varje flottenhet kan bära upp till tre arméer och/eller bosättare! Placera din flotta och dina enheter närmare varandra för att indikera vilken flotta som bär vad.

Obs: Världskartan är sammankopplad av vänster och höger kant. I detta avseende är rörelser från haven nära den högra kanten till haven nära den vänstra och vice versa möjliga.

Flygresor:

Du kan flytta fighters över ett avstånd på tre sammanhängande regioner eller hav. Fighters måste avsluta sin flytt i en region med en militär enhet eller bosättare, eller till sjöss med ett av dina hangarfartyg.

Strider:

När du är klar med dina drag utkämpar du förklarade strider. Strider i spelet kan hända i två fall:

1. När du har slutfört dina rörelser kan du förklara en strid var som helst där du har militära enheter.

2. När du flyttar några spelpjäser till en plats där en eller flera spelare redan har militära enheter, kan vilken som helst av dessa spelare förklara en strid. Placera dina spelpjäser på din sida för att indikera att striden har aviserats.

När en annan spelare förklarar en strid mot dig, slutar spelpjäser som kom in i området där slaget förklarades röra sig. Du kan dock flytta alla spelpjäser som du inte redan har flyttat tills du får slut på lagliga drag. Alla strider äger rum efter att du är klar med att röra dig.

När en strid har förklarats kan alla andra spelare med militära enheter på den platsen gå med på båda sidor. Men under stridens gång överför dessa spelare kontrollen över sina enheter till den ursprungliga försvararen eller angriparen. Om mer än en spelare i ett område vill slåss mot spelaren som har flyttat in militära enheter till det området, kommer spelaren med flest enheter att kontrollera striden. Om två eller flera spelare har samma antal militära enheter, kasta två tärningar. Spelaren med högst poäng kommer att leda striden.

Hur strider händer:

Alla, både anfallande och försvarande, måste:

  1. Ta bort alla militära enheter från området där striden äger rum.
  2. Sätt en skärm mellan dig och din motståndare (ett memokort fungerar bra för detta).
  3. Du och din motståndare måste var och en välja en militär enhet att slåss och placera dem framför de andra.
  4. Ta bort skärmen.
  5. Slå lämpligt antal tärningar för den valda militära enheten och lägg till modifierare till det resulterande resultatet.
  6. Spelaren med högst poäng vinner striden. Vid oavgjort anses båda enheterna vara förstörda.

När striden väl har börjat kan ingendera sidan dra sig tillbaka! Upprepa steg två till sex (en stridsomgång) tills en av er får slut på enheter. Om du kämpar med flottor till havs, anses alla militära enheter och/eller bosättare som fraktas av flottan och som förstörs också vara förstörda. Icke-marinenheter till havs kan inte slåss mot fiendens flottor (de anses vara värdelös last).

Obs: Flyg är ett undantag. Hon kan slåss och stödja krigsfartyg i strid (se nedan).

Obs: Städer kan bara fångas när dess ägare inte har några militära enheter kvar i den regionen.

Tärningar och modifierare:

I varje strid för den valda militära enheten slår varje spelare lämpligt antal tärningar och lägger till lämplig modifierare innan resultatet jämförs.

Kuber:

För militära enheter från den antika eran kastas en tärning.

  • För militära förband från medeltiden kastas två tärningar.
  • För militära enheter från krut/industrieran, slå tre tärningar.
  • För militära enheter från modern tid rullas fyra tärningar.

Modifierare:

Tre typer av modifierare kan läggas till resultatet av ett tärningskast.

Försvara bosättningar:

  • När du försvarar en armé i en region som innehåller en av dina bosättningar, lägg till en till tärningskastet.

Överlägsenhet på slagfältet:

Varje typ av armé (infanteri, kavalleri, artilleri) är överlägsen en av de andra typerna och underlägsen den andra. Om enheten du valde är överlägsen den typ som din motståndare valde, kan du lägga till det aktuella erans nummer till resultatet som kastas på tärningen (1 till 4).

  • När kavalleri slåss mot infanteri, lägg till det aktuella erans nummer till kavalleriets tärningskast.
  • När infanteri slåss mot artilleri, lägg till det aktuella erans nummer till infanteriets tärningskast.
  • När artilleri slåss mot kavalleri, lägg till det aktuella erans nummer till resultatet av artilleritärningarna.

(Nuvarande era: Ancient Era - 1, Medeltiden - 2, Krut Era - 3, Modern Era - 4).

Notera: Du kan enkelt komma ihåg vilken armé som har överlägsenhet genom att memorera de tre bokstäverna i CPA: C(valry) superior: P(chase) superior: A(artilleri) överlägsen kavalleri.

Enhetsmodifierare:

Vissa enhetstyper har speciella modifierare. Detta visas efter plusikonen (+) i enhetsbeskrivningen på teknikkortet och i tabellen nedan.

Modernisering av militära enheter:

Militära enheter kan inte uppgraderas för nästa era (till en annan figur) med undantag för katapulten, som alla uppgraderar till trebuchets så snart den medeltida "Engineering"-tekniken köps (eftersom samma figur används för båda enheterna).

Militära enheter uppgraderas automatiskt till den bästa typen som finns på deras tid. Så fort en ny teknik köps som gör att du kan bygga en ny, bästa typen av en viss era uppgraderas alla gamla typer från samma era automatiskt.

Exempel: Brad har två svärdsmän (forntida infanteri), en vagn (forntida kavalleri) och en katapult (forntida artilleri)

  • Chris köper en Ridning. Brad's Chariot uppgraderas automatiskt till Horseman.
  • Senare köper Angela Feodalism, vilket gör Pikemen (medeltida infanteri) tillgänglig. Bredas Swordsmen uppgraderas inte, eftersom Pikemen är infanterienheter från en annan era som använder en annan figur.
  • Brad köper snart Engineering, vilket gör att han kan bygga Trebuchets. Hans katapult uppgraderas automatiskt till en Trebuchet. (annan tid, men samma figur).

Styrketabell för militära enheter

Epok

Enhetstyp

Nivå 1

Nivå 2

Nivå 3

Nivå 4

Gammal

Infanteri

Spearman

(1 cu.)

Fäktare

(1 cu. +1)

-

-

Kavalleri

Stridsvagn

(1 cu.)

Ryttare

(1 cu. +1)

-

-

Artilleri

Katapult

(1 cu. +1)

-

-

-

Flotta

Hallera

(1 cu.)

-

-

-

Medeltiden

Infanteri

Pikeman

(2 cu.)

-

-

-

Kavalleri

Riddare

(2 cu.)

-

-

-

Artilleri

Trebuchet

(2 cu.)

-

-

-

Flotta

Karavell

(2 cu.)

Galeon

(2 cu. +2)

-

-

Pulver/Industri

Infanteri

Musketör

(3 cu.)

Shooter

(3 cu. +2)

-

-

Kavalleri

Dragon

(3 cu.)

-

-

-

Artilleri

En pistol

(3 cu. +1)

Artilleri

(3 cu. +3)

-

-

Flotta

Fregatt

(3 cu.)

Bältdjur

(3 cu. +2)

-

-

Modern

Infanteri

Kulspruteskytt

(4 cu.)

Mekaniserat infanteri

(4 cu. +2)

-

-

Kavalleri

Tank

(4 cu.)

Modern tank

(4 cu. +3)

-

-

Artilleri

Raketartilleri

(4 cu. +2)

Kryssningsmissil

(4 cu. +4)

-

-

Flotta

Slagskepp

(4 cu. +1)

Hangarfartyg

(4 cu.)

-

-

Flyg

Biplan

(lägger till 1 cu.)

Monoplan

(lägger till 2 cu.)

Reaktiv

Efter den varma sommaren 1991 släpptes den första datorversionen av spelet i Civilization-serien; Sid Meier och Bruce Shelley var i början. Hon tillhörde genren turbaserad strategi global nivå, som kombinerar 4X-modellen och delar av krig. Historiskt sett var det denna idé som påverkade utvecklingen av ytterligare spel liknande genre. Under denna tid har PC-versionen gått igenom sex inkarnationer, varav den sista dök upp på skärmar 2016.

Under åren har spelet framgångsrikt porterats till många plattformar, inklusive skrivbordsversionen 2002. I vilket fall som helst var de utmärkande dragen för alla dessa variationer följande:

  • spelaren bestämmer hur han ska utveckla sin civilisation;
  • spelet har sådana lager som ekonomi, politik, krig, forskning (inklusive teknologiträd);
  • Kartan (spelfältet) består av brickor.

Desktopversionen, enligt experter, innehåller inte en komplett 4X-modell, eftersom det finns inslag av att "studera" teknologier (eXplore) och "förstöra" motståndaren (eXterminate), i motsats till att "expandera" sina ägodelar (eXpand) och "exploaterande" resurser (exploit) presenteras i en trunkerad form: med "förstörelse" förblir kapitalet intakt, och "forskning" reduceras till teknik, eftersom hela kartan är känd i spelets inledande skede. Därför visar det sig vara en solid 3X (1+1+0,5+0,5).

Det nämnda teknologiska trädet är den interna kärnan och stimulansen för utveckling inom spelet, inom vars ram övergångar görs till mer avancerade grenar och därigenom utökar spelarens egen förmåga (till exempel från stenåldern till nanoteknik). I viss mån är att "flytta" din civilisation längs ett sådant träd "utforska den icke-fysiska världen" i analogi med upptäckten av nya platser och territorier på spelvärldskartan. Ibland verkar det som om Civilization-spelserien alltid har funnits och, trots sin sjätte nuvarande inkarnation, var det i början en diamant redan innan Klaus Teuber ens drömde om det (det första spelet i serien dök upp först 1995). Nuförtiden flyttar fler och fler "video"-spel från skärmar och in i brädspel, eftersom att vara med människor vid samma bord återigen har blivit ansett som viktigt och värdefullt.

Detta öde undgick inte heller civilisationen, för vad mer kan vara den bästa kandidaten för dess bordsskiva reinkarnation?! Trots det faktum att spel relaterade till temat för utvecklingen av civilisationer oftast är ganska komplexa och tidskrävande (till exempel varaktigheten av ett spel i den moderna "kungen av kullen" enligt BGG - från Vladimir Khvatil är ca. fyra timmar), senaste versionen från FFG lovar oss något oöverträffat: du kommer att få en oförglömlig upplevelse från ett meningsfullt, men mycket kortfattat spel, eftersom speltiden för det är cirka två timmar.

Bordsskiva Sid spel Meier's Civilization: A New Dawn är en mycket mer strömlinjeformad, spelarvänlig version av 2002 års klassiker, med samma kärnprinciper men ett mycket förenklat spelsystem i centrum. Det är roligt och snabbt spel, som perfekt fångar känslan av att ditt imperium expanderar på relativt kort tid. Efter att du har komponerat spelplanen, enligt de beskrivna reglerna, kommer du att fylla den med huvudstäder (stadsstater), placera tokens på deras motsvarande ikoner på planen, bland vilka det kommer att finnas resurser, naturliga underverk och, naturligtvis, irriterande barbarer (deras lyor) . Varje spelare får ett ledarark (ett av åtta tillgängliga) och, enligt instruktionerna på det, lägger han ut sina fem actionkort (med en "I"-symbol på baksidan) under sin personliga teknikpanel i hans färg.

Det kommer att vara hjärtat i hela spelet för dig. Dessutom får alla en startuppsättning polletter, fina plastfigurer (städer och vagnar), diplomatikort och en teknikskiva. Klimaxen av alla förberedelser är showdownen, som lägger ut tre (eller fyra) av de fem tillgängliga korten, på vilka vinstvillkoren ges (två på var och en av dem, men spelaren är avsedd att uppfylla endast ett av varje). Spelarens tur är uppbyggd kring teknikpanelen, som representeras av en serie åtgärder och fem kort utlagda under den. Först utför du en åtgärd på en av dem, utför åtgärden som anges på den och "laddar om" den, flyttar den till den första luckan i raden och flyttar alla andra till höger. Ju mer till höger en position är upptagen av en handling, desto mer kraftfull är den.Därefter skickas flytten vidare till nästa spelare. Den viktigaste strategin i spelet är att förstå när man ska använda åtgärder på de första cellerna, och när man ska vänta så att kortet kan få maximal effekt.

Det bör noteras att varje plats motsvarar terrängens svårighetsgrad (ängar, kullar, skogar, öknar och berg) och är numrerad från 1 till 5, vilket är en indikator på "styrka" teknisk karta under honom:

  • kultur - hjälper till att utöka ditt inflytande på de omgivande territorierna, expandera imperiet och fånga resurser;
  • vetenskap - låter dig flytta fram pekaren på din disk och därigenom uppgradera teknikkort (från nivå I till IV);
  • ekonomi - främjar husvagnar;
  • produktion - låter dig bygga städer, uppföra underverk;
  • militära operationer ansvarar för att stärka dina positioner och utföra attacker.

Teknikpanelen är ett riktigt elegant system (dess "analog" kan hittas i spelet), och blir i grunden ett litet personligt pussel inom Bra spel, där korten manövreras genom platser för att stärka och höja ditt imperium. När alla spelare har slutfört sina handlingar, bör evenemangsskivan flyttas fram, vilket är associerat med framväxten (ny) och avancemang av barbarer, samt påfyllning av "mogna" städer (det är sådant när varje intilliggande hex innehåller en vänskapsmatch kontrollpolett eller är vatten) med handelspolletter.

Spelet fortsätter på det här sättet tills en av deltagarna är den första att göra ett mål från varje segervillkorskort (om flera spelare ansöker om detta, den som har fler underverk i världen, och enligt antalet vänskapssektorer på fältet, vinner). Jag skulle omedelbart vilja ange att han, efter att ha uppfyllt ett av villkoren på kortet, markerar det med en kontrolltoken, och även om han förlorar detta senare, kommer faktumet om den uppnådda prestationen fortfarande att beaktas. Under spelets gång kommer ditt imperium att expandera, nivån på teknisk utveckling kommer att växa, avvärja attacker från barbarer och erövra deras territorier, bygga städer och skicka dina husvagnar över hela kartan för att få resurser och ytterligare handel eller diplomati polletter.

Det är väldigt intressant att se när flera spelare med kärnkraftspotential tittar försiktigt på varandra och inser att den första som visar aggression kommer att provocera fram en vedergällning och kommer att förstöras. Var inte ledsen om dina första spel går smidigt, och du kommer själv att glömma det när du smakar på alla nyanser och känner hur allt interagerar med allt, och själva spelet kommer att bli en permanent gäst på ditt bord. Spelet skalar perfekt: trots att du kommer att uppleva maximala känslor från en hel fest (fyra av oss), tro mig, duellen kommer också att vara spänd, speciellt om du inte undviker direkt konfrontation.

Det är inte svårt att förstå hur den här skapelsen fungerar, det är mycket svårare att spela det bra genom att använda all den rikedom av potential som är gömd under locket till den här lådan. Ja, naturligtvis, den här bordsversionen av Civilization släpar efter sitt original, vars utelämnande av vissa delar är nödvändigt, men i slutändan visade det sig vara en välkalibrerad kompromiss. FFG-företaget kommer med största sannolikhet att glädja oss med utseendet på ett tillägg (och kanske mer än en), som det gjorde med och, på grund av vilket, kanske åtminstone, antalet möjliga spelare kommer att öka till 5-6, såväl som förutsättningarna för seger kommer att diversifieras.

Spelet visar ganska tydligt balansen mellan spelarens val till förmån för aggression och förlusten av hållbart fredligt diplomatiskt stöd. Splinterbarbarer kommer att fortsätta störa dina planer när du redan har planerat allt och förbereder dig för att göra något annorlunda. Teknikträdet kunde vara lite bättre, men det är långt ifrån att anses vara dåligt. För vissa kommer Miracles att verka ganska kraftfulla, men det här är en smaksak, eftersom alla är inriktade på annorlunda spel, det är därför perfekta spel inte alls.

Spelinnehåll:

  • Spelets regler;
  • 44 plastfigurer;
  • 8 ledares surfplattor;
  • 16 spelplansfragment;
  • 1 eventskiva;
  • 4 teknikräknare;
  • 4 handlingslinjer;
  • 2 sexsidiga tärningar;
  • 80 actionkort;
  • 16 stads-statskartor;
  • 16 diplomatikort;
  • 24 kartor över världens underverk;
  • 5 segerkort;
  • 240 tokens.

Köp Sid Meier's Civilization: The New Dawn brädspel på BanzGames

Köp brädspelet Sid Meier's Civilization: A New Dawn för 3 141 R. i Moskva är leverans i hela Ryssland eller avhämtning i BanzGames onlinebutik möjlig genom att göra en beställning via webbplatsen eller genom att kontakta oss per telefon.

Komponenter i brädspelet Sid Meier's Civilization: The Board Game Världshistoria på en kväll. Den amerikanska dataspelsutvecklaren Sid Meier skulle kunna inkluderas i uppslagsverket över de mest kända pionjärerna i historien som skaparen av den första simulatorn för mänsklig utveckling. Tack vare hans berömda "Civilization" hade ägare av persondatorer möjlighet att ta del av världshistorien, från det primitiva systemet till människans flykt till Alpha Centauri. Med brädspelet Sid Meier's Civilization: The Board Game från Fantasy Flight Games har denna väg blivit tillgänglig utan dator.

Fyra fantastiska stigar. I Sid Meiers Civilization: The Board Game kan du glorifiera din civilisation i århundraden på fyra olika sätt: uppnå militär seger; samla det mest imponerande kapitalet; nå toppen av kulturell utveckling eller överträffa rivaler i vetenskaplig utveckling. Oavsett den valda vägen kommer deltagarna i brädspelet Sid Meier's Civilization att behöva ta hand om bokstavligen allt, från byggandet av handelsplatser till utforskningen av de avlägsna gränserna för Terra incognita.

Nationella detaljer. Innan du startar spelet måste du välja en av sex stora civilisationer: ryssar, kineser, egyptier, romare, tyskar eller amerikaner. Varje nation har ett antal unika egenskaper. Till exempel börjar kineserna spelet med en muromgärdad huvudstad, egyptierna har redan byggt ett världsunder och ryssarna börjar med en starkare armé och ett avancerat politiskt system. Annars är civilisationernas startförmåga lika: ett stycke land, flera arméer, nybyggare och initial teknik.

Geopolitik. Under utvecklingen av sina civilisationer kommer spelare att behöva utvinna resurser, ingå avtal med grannstater, kämpa för överhöghet på världskartan och försvara sina egna städer från rivalernas intrång. Förutom andra deltagare kommer spelare att ha kontakt med små civilisationer.

Fem segerpelare. Varje omgång av Sid Meiers Civilization: The Board Game består av fem huvudfaser: start, handel, stad, marsch och forskning. Antalet tillgängliga åtgärder är svårt att räkna. Till exempel under handelsfasen kommer deltagarna inte bara behöva byta resurser och beräkna vinster men även ingå avtal (ofta icke-bindande) I stadsfasen bestämmer makthavarna vilka byggnader och militära formationer som ska skapas I marschfasen sker militära sammandrabbningar och fredlig utveckling av territoriet.

Kungarnas sista argument. Fans av kraftfulla lösningar på problem hittar i brädspelet Sid Meier's Civilization: The Board Game alla nödvändiga medel, med början från militärens fyra grenar (artilleri, infanteri, kavalleri och flyg) och slutar med speciella regler för att öppna fronter och blockad av fiendens bosättningar.

Globalt förhållningssätt. Från två till fyra spelare kan delta i kampen om världsherravälde. Civilisationen avslöjas i sin fulla prakt med deltagande av fyra personer. Det är heltäckande strategispel, designad för flera timmars intellektuell konfrontation. Civilisationen presenterar ett stort antal alternativ och strategier för seger. Spelet är också unikt genom att varje deltagare kan välja sin egen väg till seger, baserat på personliga preferenser. Om du gillar att räkna och hålla reda på ett stort antal indikatorer, välj ekonomi. Om du föredrar hastighet och dynamik, prova den militära vägen.

Jordglob i en låda. Som är typiskt för spel från Fantasy Flight Games, har Sid Meier's Civilization ett aldrig tidigare skådat antal komponenter. Antalet kort, markörer och marker är i hundratal. Huvuddelen av komponenterna är gjorda av tjock och färgglatt illustrerad kartong. Figurerna av nybyggare och militära enheter är gjorda av plast. Den goda lokaliseringen från Hobby World-företaget till ryska förtjänar särskild uppmärksamhet. Spelreglerna Sid Meier's Civilization: The Board Game finns på Game Experts hemsida Alla komponenter får plats i en låda med måtten 30x30x7 cm.

Tillägg. Efter att ha erövrat civilisationens höjdpunkt är det dags att fånga lycka och ära i svansen! Tillägg: Sid Meier's Civilization. Luck and Glory är nya vägar till seger i civilisationernas globala ras. Få stöd största människor av alla tider och folk, från Marco Polo och Sun Tzu till marskalk Zjukov och Albert Einstein.

Välkommen, o store! Du är på väg att leda ditt folk genom årtusenden in i framtiden. Diplomati, krig, ekonomisk tillväxt och tekniska framsteg är alla verktyg till ditt förfogande. Upprätthåll en balans mellan dessa fyra element och du kommer att se ditt folk blomstra. Missförstå det, och din civilisation kommer att döljas under tidens damm.

Spelrecension

Sid Meiers Civilization: The Board Game sträcker sig över fyra epoker. Den tidigaste är den antika eran, följt av medeltiden, krutet/industritiden och slutligen den moderna eran. Varje era har sina egna unika militära styrkor, stadsbyggnader, teknologier och världens underverk, och varje efterföljande era överträffar prestationerna från den tidigare eran.

Spelkort

Spelkartan är indelad i områden för att indikera trupprörelser och dela upp industrin. Områden på jorden som Orinoco eller Gobi kallas regioner.De blå områdena är hav och är uppdelade i hav.

Militära enheter

En militär enhet är vilken armé eller utrustning som helst. Varje era har sin egen specifika armé. Arméer är indelade i infanteri, kavalleri eller artilleri. Utrustningen är också uppdelad i flotta och flygplan. Tabellen nedan visar varje enhet och kategoriserar dem efter typ och era.

Nybyggare

Nybyggare är som arméer. Den största skillnaden är att de inte kan slåss i strider, men nybyggare är väldigt viktiga. Nybyggare är den enda spelbrickan du kan använda för att utforska landområden och bygga bosättningar. När din nybyggare avslutar sitt drag i en region med en forskningsmarkör vänd kan du plocka upp forskningsmarkören och titta på den. En forskningsmarkör visar om en region innehåller resurser, en speciell terrängtyp, en lokal stam eller andra speciella platser. Du kan bygga en bosättning under produktionsfasen av en speltur. För att bygga en bosättning, ersätt bosättaren med en bosättning och betala lämpligt pris till banken. Varje region kan bara ha en bosättning!

Standardbärare

Alla militära enheter i spelet har samma färg. Standardbärare används för att bestämma militära enheters tillhörighet. När du flyttar dina militära enheter till en region (hav) där en av dina städer inte är belägen, placera en fanbärare med dem för att visa att dessa enheter tillhör dig. Används endast i denna egenskap, har fanbärare inget annat syfte i spel.

Forskningsmarkörer

Forskningsmarkörer kan låsas upp av dina nybyggare i en region med en sådan markör. Det finns fyra huvudtyper av forskningsmarkörer:
  • Resurser
  • Händelse
  • Terräng
  • Onyttig
  • Resurser

    Det finns åtta olika typer av resurser som du kan hitta på en forskningsmarkör: vin, hästar, järn, ädelstenar, kryddor, olja, kol och sällsynta metaller. När du hittar en resurs placerar du tillbaka forskningsmarkören på regionen. Den förblir upp och ner tills en bosättning byggs i regionen. När en bosättning byggs, vänd forskningsmarkören uppåt. Markören är fäst vid en region och ägaren till en bosättning i den regionen får ett stadskort med resursens ikon på. Som beskrivs i de avancerade reglerna producerar ett stadskort med en resursikon mer guld under produktionsfasen.

    evenemang

    Det finns fyra typer av händelser som kan hittas på forskningsmarkörer: fri teknologi, skatt, lokal stam och pest. När du hittar en händelse, deklarera vilken typ det är och ta bort den från spelkort. Händelseeffekterna är följande:
  • Gratis teknik: Dina kloka människor har gjort en fantastisk upptäckt! Du får omedelbart den nuvarande erans teknik gratis. Om du spelar enligt komplicerade regler kan du bara välja bland de teknologier som det finns förutsättningar för.
  • Skatt: Dina nybyggare har upptäckt en rik, men liten ådra av guld! Du får omedelbart 10 guldmynt gratis.
  • Lokal stam: Din nybyggare kan upptäcka en lokal stam. När du vänder på den här markören slår alla spelare, inklusive du, två tärningar och lägger till numret på deras bosättningar till det resulterande numret. Den med det större beloppet får kontroll över den lokala stammen. Han etablerar omedelbart en ny by och en ny militär enhet i den regionen (han kan välja vilken enhet som helst som är tillgänglig för närvarande).
  • Pest: Pest är ett sjukdomsutbrott och dess effekt beror på omfattningen av dess utveckling. Under den antika eran påverkar pesten bara regionen där denna markör hittades. Under medeltiden drabbar pesten regionen där markören hittades, samt alla intilliggande regioner. Under krut/industritiden drabbar pesten regionen där markören hittades, samt två regioner djupt på alla intilliggande regioner. I den moderna eran påverkar pesten regionen där markören hittades och ett djup på tre regioner till alla intilliggande.


  • Solitaire Solitaire